四天明王とは?【レトロゲームプロフィール】
四天明王は、4人の戦士を切り替えながら攻略順を組み立てる、メガドライブの硬派アクションです。
溜め撃ちで押し返す気持ちよさと、足場と敵弾が同時に来る緊張感が同居していて、刺さる人にはずっと残ります。
しかも4人は単なるキャラ選択じゃなく、倒れたキャラは戻らない仕組みなので、ここを理解すると詰み回避の考え方が一気にハマります。
このページでは、まず全体像をつかんでから、操作のコツ、攻略の型、小技、そして今から遊ぶ準備までを順番に整理します。
最短で楽しむコツは「溜め撃ちの型を作る」「苦手な地形は相性のいいキャラに任せる」「焦る場面ほど止まる」の3つです。
中古で損しない見分け方も触れるので、買う前のモヤモヤもここで片付けられます。
| 発売日 | 1990年8月10日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1-2人 |
| 開発 | サイクロンシステム(協力:シグマ・プロテック) |
| 発売 | シグマ商事 |
| 特徴 | 4人キャラ切替、2人同時プレイ、ステージ選択制、溜め撃ち、強化で性能アップ |
| シリーズ | 単発(シリーズとして扱われないことが多い) |
| 関連作 | Shadow Blasters、サイオブレード |
四天明王の全体像(4人切替アクションの魅力)
四天明王を一言でまとめると、4人の戦士を“手札”として使う、渋いステージ制アクションです。
まず押さえたいのは、攻略順を選べることと、倒れたキャラが戻らないことで、遊び方が「気合」より「運用」に寄る点です。
ここを理解しておくと、初見で感じがちな理不尽さが、だんだん安定した手順に変わっていきます。
この章では、発売情報と海外名、世界観、システム、難易度の正体、向き不向きまで一気に整理して、次の操作解説へつなげます。
発売日・メーカー・海外名(検索の近道)
四天明王は1990年8月10日にメガドライブで発売されたタイトルで、当時としては早い時期の硬派アクション枠です。
海外ではShadow Blastersという名前で知られていて、レビューや攻略動画を探すときはこの別名がそのまま最短ルートになります。
逆に日本語名だけで探すと情報が薄いことがあるので、詰まったときは海外名で探してヒントを拾うのが効きます。
ただし海外情報は表現や仕様の書き方が違うこともあるので、操作や挙動を真似するなら「自分の環境で再現できるか」を基準にしておくと安心です。
まずは名前の両方を覚えるだけで、情報収集の速度がぐっと上がります。
世界観と目的(ネタバレなしで掴む)
四天明王は、邪悪な存在が地上へ侵食してくる中で、4人の戦士が力を得て戦いへ向かう王道の枠組みです。
細かい説明を長々と読むタイプではなく、ステージの雰囲気とボスの圧で「ここはヤバい場所だ」と感じさせる作りなので、最初は雰囲気優先で進んで大丈夫です。
目的はシンプルに、複数のステージを突破して最終局面へ到達することです。
大事なのは物語の順番より「どの順で攻略するか」で、ここを自分で組めるのが本作の面白さでもあります。
初回は気持ちよく動ける面から入って、少しずつ苦手地形へ慣らすと安定します。
4人切替と強化システム(面白さの芯)
四天明王の芯は、4人のキャラをいつでも切り替えられることと、強化で性能が伸びることです。
つまり「この地形はこのキャラが楽」「この敵は溜め撃ちで処理したい」といった判断が、そのまま攻略の近道になります。
特に溜め撃ちは、連打よりも事故が減って、敵の密度が高い場所での生存率が上がります。
強化は派手な演出というより、処理速度と安全度を底上げする要素なので、拾えるときに拾って維持する意識が重要です。
「勢いで押す」より「安全な形で押す」に寄せると、急に遊びやすくなります。
難易度の正体(4人=残機という理解)
四天明王が難しく感じる理由は、被弾が重いこと以上に「4人のキャラが実質的な残機」だからです。
倒れたキャラは戻らないので、同じミスを繰り返すと手札が減り、終盤で対応ができなくなって詰み回避が難しくなります。
逆に言うと、序盤から「主力は温存」「危ない場所は得意キャラで処理」という運用をするだけで、通しプレイの体感難度がかなり変わります。
落下が多い場所では、攻め気よりも位置取りを優先し、焦ったら一回止まってから溜め撃ちで処理するのが鉄板です。
初見で厳しくても、運用が固まるほど勝ち筋が見えてくるのが本作の良さです。
刺さる条件/刺さらない条件(正直に)
四天明王が刺さるのは、手順を作って上達するのが好きな人です。
攻略順とキャラ運用で難度が動くので、「この順だと安定する」という発見がそのまま気持ちよさになります。
逆に刺さりにくいのは、ストーリーをテンポよく追いたい人や、失敗してもすぐ立て直せる作りを期待する人です。
ただ2人同時プレイだと、役割分担で難所が一気に楽になることもあり、苦手な部分が笑いに変わる瞬間があります。
短時間で集中して遊ぶほど良さが出るので、まずは1面だけ触って合うかどうか判断するのが最短です。
四天明王の操作と基本戦略(最初の30秒で差がつく)
四天明王は、操作そのものはシンプルでも、判断の順番で生存率が大きく変わります。
最初に作るべきは「溜め撃ちで安全に処理する型」と「落下しそうな場面で止まる癖」で、これだけで安定が見えてきます。
この章では、ボタン操作と画面の見方、ステージ選択の考え方、序盤の進め方、つまずきポイントの回避策までをまとめます。
次の項目に沿って手を動かすだけで、入り口の難しさをだいぶ丸くできます。
基本操作と溜め撃ちのコツ(連打より強い)
四天明王で最初に覚えたいのは、攻撃を溜めて放つ動きのリズムです。
連打で前に出ると、敵弾と接触のリスクが増えて消耗しやすいので、溜め撃ちで「出現した敵を先に消す」発想に切り替えると安定します。
コツは、敵が見えてから溜めるのではなく、敵が出そうな位置の少し手前で溜めを作っておくことです。
失敗しやすいのは、溜めようとして立ち止まりすぎて弾をもらうことなので、足場が安全な場所で溜める癖をつけます。
「危ない場所では止まらない」「安全な場所でだけ溜める」を徹底すると、序盤の事故が目に見えて減ります。
画面の見方(視線を前に置く)
四天明王は、キャラの周りだけ見ていると落下と弾に同時にやられがちです。
視線はキャラより少し前、つまり次に着地する足場と、敵の出現位置に置くと、行動が安定します。
特に足場が細い場所では、敵を倒すことより「足場の端で一回止まる」を優先すると、落下死の回数が減ります。
撃つときは溜め撃ちで一気に処理し、移動中は欲張って追いかけないのが基本です。
慣れるまでは、進行速度を落としてでも、画面の情報を拾う時間を確保するのが最短です。
ステージ選択の考え方(苦手を後回しにする)
四天明王の序盤は、複数ステージを好きな順で攻略できるのが大きな特徴です。
ここでやりがちなのが、気分で毎回順番を変えてしまい、敵配置も地形も覚えられずに消耗することです。
対策はシンプルで、まずは「練習する順番」を固定し、同じ面を繰り返して安定した手順を作ります。
苦手な地形は後回しにして、強化を拾いやすい面で準備してから難所へ行くと、体感難度が下がります。
順番を固定してから微調整するだけで、上達の速度が一気に上がります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
四天明王を始めたら、最初は1つのステージに絞って、ジャンプの癖と溜め撃ちの距離感を体に入れます。
次に、強化を拾ったときに何が変わるかを確認して、「強化が入った状態で戦う」ことを標準にします。
そのうえで、危ない場面ではキャラ交代で仕切り直す意識を持ち、焦って突っ込む癖を消します。
落下が怖い場所は、無理に飛ばずに足場の端で一回止まってから動くと、詰み回避の精度が上がります。
この流れを作るだけで、初見のキツさが「読める難しさ」に変わります。
初心者がつまずくポイントと対処(落下と火力不足)
四天明王でつまずきやすいのは、敵弾に気を取られて足元を見失うことと、溜めを忘れて火力不足になることです。
対処は、落下がある場所では「地形確認→処理→前進」の順番に変えるだけで、行動が安定します。
火力が足りないと感じたら、連打で追いかけるのではなく、溜め撃ちで安全に削る方向へ寄せます。
また、苦手キャラで無理をすると手札が減りやすいので、危ない面ほど相性のいいキャラに任せるのが近道です。
慣れるまでは、クリアより「死なない型」を先に作るほうが結果的に最短です。
四天明王の攻略:安全に勝つ手順(通しプレイ設計)
四天明王は、反射神経よりも「準備の順番」と「失敗しない型」がものを言います。
4人のキャラは実質的な残機なので、序盤から運用を意識すると、終盤の詰み回避がラクになります。
この章では、序盤中盤終盤の考え方を分けて、ボス戦の勝ち方と、取り返しがつきにくい管理のポイントまでまとめます。
読んだ通りに動くだけで、勝率が上がる形に寄せます。
序盤攻略:強化を切らさない(攻めの土台)
四天明王の序盤は、まず強化を意識して拾い、火力と安全度を底上げするのが鉄板です。
強化が入ると処理速度が上がり、敵を長く画面に残さずに済むので、被弾が減って安定します。
逆に強化を逃すと、雑魚戦が長引いて焦りが増え、落下や接触の事故が起きやすくなります。
強化を取りに行くときは、足場が危ない場所では欲張らず、一度安全を作ってから回収するのがコツです。
序盤の目標は「強化ありでボス戦に入る」ことなので、走り抜けるより拾いながら進むほうが最短です。
中盤攻略:事故ポイントの処理(落下と密度に負けない)
四天明王の中盤は、敵の密度が上がり、落下が絡む地形も増えてきます。
ここで大事なのは、敵を全部倒すより「危ない敵だけ先に落とす」優先順位で、戦い方を安定させることです。
具体的には、出現位置を覚えて、出た瞬間に溜め撃ちで処理し、次の足場へ行く前に画面を落ち着かせます。
失敗例は、敵を追いかけて前へ出すぎ、足場の端で被弾して落ちるパターンなので、位置取りは常に余裕を残します。
中盤で手札を減らさないことが、終盤の勝ち筋を作る一番の近道です。
終盤攻略:4人運用とラスボス対策(欲張らない)
四天明王の終盤は、地形と敵弾が同時に襲ってくるので、勢いで押すと一気に崩れます。
ここで効くのは、危ない場面の前に一呼吸置いて、キャラ交代や溜め撃ちで体勢を作る詰み回避の型です。
ラスボス級の相手は派手に見えますが、勝ち筋は「安全地帯を探す」「欲張らない」「削る時間を確保する」の3つに集約されます。
弾が多いほど大きく動くと事故が増えるので、小さく位置を調整して、撃つときだけ確実に当てるほうが安定します。
終盤はミスが重いので、火力よりも手順で勝つつもりで進めるのが最短です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
四天明王のボス戦で負けやすいのは、攻撃を欲張って近づきすぎることと、回避のつもりで大ジャンプして着地に刺されることです。
対策は、ボスの行動が切り替わる瞬間だけ覚えて、それ以外は溜め撃ちで距離を保つ安定運用に寄せることです。
近距離戦は見た目が派手でも、被弾のリスクが急増するので、遠距離で削る時間を増やすだけで勝率が上がります。
足場が不安定なボス戦では、回避より位置取りを優先し、端に追い詰められないよう早めに中央へ戻ります。
勝ち筋を「当て続ける」ではなく「危ないときに死なない」に置くのが近道です。
取り返しがつきにくい管理(4人=残機の運用)
四天明王で取り返しがつきにくいのは、一回のミスというより、キャラ運用の雑さが積み重なって手札が減ることです。
同じ難所で同じキャラを連続して失うと、後半に対応ができなくなって詰み回避が難しくなります。
対策は、危ない場面ほど主力を温存し、比較的得意なキャラで処理して、切り札を最後まで残すことです。
また、強化の取り逃しは火力不足につながり、長期戦で事故が増えるので、拾える場所では確実に回収します。
管理は地味ですが、ここが固まるほど通しプレイが安定し、クリアが現実になります。
四天明王の小技・小ネタ(再現性重視で厳選)
四天明王は、派手な入力コマンドよりも、知っているだけで安全度が上がる“小技”が効くゲームです。
ここでは再現性が高く、通しプレイの安定に直結するネタを中心にまとめます。
環境や版で挙動が変わりそうな話は、迷わないように注意も添えます。
攻略の型づくりの補助として使ってください。
知ってるだけで楽になる小技(溜めを先に作る)
四天明王でまず効く小技は、溜め撃ちを「敵を見てから」ではなく「敵が出る前」に作っておくことです。
効果は単純で、出現直後に処理できるので、画面が荒れにくくなり、攻略が安定します。
手順は、敵が出そうな位置の手前で溜めを開始し、姿が見えた瞬間に撃って前へ進むだけです。
失敗しやすいのは、溜め中に被弾することなので、足場が安全な位置を見つけてから溜めます。
この癖がつくだけで、初見殺しがかなり減って、進行が一段スムーズになります。
強化を拾い続ける立ち回り(倒す位置を調整する)
四天明王の“稼ぎ”は数値ではなく、強化を揃えて火力と安全度を維持することです。
コツは、敵を倒す位置を少し手前に寄せて、落ちた強化を拾いやすい状況を作ることで、これがそのまま最短の進行につながります。
落下が怖い地形では、強化を拾いに行って落ちる事故が起きやすいので、先に敵を整理して安全を作ってから回収します。
また、相性のいいキャラに強化を集めると、難所の突破が安定しやすいので、4人均等ではなく“役割”で考えるのが近道です。
強化を維持できるだけで、ボス戦も道中も別物のように楽になります。
隠し要素っぽい楽しみ方(ステージ順で別ゲー化)
四天明王は、いわゆる隠しキャラ追加というより、ステージ選択と攻略順の工夫そのものが隠し味になっています。
同じ面でも、どのキャラで入るか、強化をどこで拾うかで体感難度が変わり、自然に「自分のルート」が生まれます。
手順としては、苦手な地形を後回しにし、強化が揃いやすい面で準備してから難所へ行くだけです。
失敗例は、毎回順番を変えて覚えが散ることなので、まずは固定順で通してから、1か所だけ入れ替えるように調整します。
海外名のShadow Blastersで情報を拾うと、攻略順のヒントが見つかることもあります。
バグ系は控えめに(環境差と再現性の話)
四天明王のような古いゲームは、環境によってタイミングや挙動がズレることがあり、バグ狙いの遊び方は再現性が落ちやすいです。
互換環境や出力機器の組み合わせ次第で体感が変わるので、バグ技は攻略の柱にせず、あくまで小ネタとして扱うほうが安定します。
もし挙動が怪しいと感じたら、無理に再現を狙わず、一度落ち着いて最初からやり直すほうが損が少ないです。
通しプレイの練習中は、溜め撃ちと位置取りの型だけで十分勝てるので、バグに頼らないのが近道です。
どうしても試すなら短時間だけにして、危ない挙動が出たら即やめるのが無難です。
四天明王の良い点(渋いのにクセになる理由)
四天明王の良さは、見た目の派手さより、手触りと判断が噛み合ったときの気持ちよさにあります。
特に4人切替とステージ順の工夫が、攻略の安定と直結するのが面白いところです。
ここではゲーム性、演出、やり込みの3軸で、刺さる理由を言葉にします。
良い点を理解してから遊ぶと、難度の高さも納得しやすくなります。
4人切替の戦術性(手札で勝つ気持ちよさ)
四天明王の一番の魅力は、4人のキャラを状況に合わせて切り替え、「得意な間合いで押し切る」戦術性です。
苦手な地形は得意キャラで処理し、主力は温存するという運用が、そのまま攻略の安定につながります。
さらにステージ選択で難度を動かせるので、準備を整えてから難所へ向かうと、理不尽さが減って達成感が増えます。
上達の実感も分かりやすく、同じ面をやり直すたびに「ここは溜め撃ちで処理」「ここは止まる」と手順が固まっていきます。
手順が噛み合った瞬間の突破感が強く、もう一回だけが続くタイプの中毒性があります。
BGMとボスの迫力(緊張感がご褒美になる)
四天明王は、ステージの空気感とボスの存在感で盛り上げる作りが魅力です。
ボス戦は画面の圧が強く、初見で「これはヤバい」と思わせる見た目と動きが多いので、緊張感が中毒性になります。
BGMもテンションを作るのが上手く、短いプレイでも気分を切り替えてくれるので、リトライが苦になりにくいです。
派手さより渋さ寄りなのに、いざ盛り上がるところはちゃんと盛り上がるので、遊び終わった後に妙に印象が残ります。
難所を抜けたときの「よし、次行ける」という気分まで含めて、演出が効いています。
2人同時プレイで別ゲーになる(役割分担の強さ)
四天明王は2人同時プレイ対応で、これが意外と攻略面でも強いです。
片方が溜め撃ちで安全確保、もう片方が前進と回収を担当するだけで、難所の突破が安定しやすくなります。
また、失敗しても「今のは自分が欲張った」みたいに会話が生まれるので、難度の高さがストレスになりにくいのも良い点です。
ソロだと硬派、協力だとわちゃわちゃという二面性があり、同じステージでも遊び味が変わります。
相手がいるなら、攻略目的でも純粋な娯楽としてもおすすめしやすいです。
四天明王の気になる点(今遊ぶ前に知ると得)
四天明王は尖った魅力があるぶん、人を選ぶ弱点もはっきりしています。
ただ、嫌な部分は「知っていれば回避できる」ものも多いので、先に把握しておくと安定して楽しめます。
ここでは不便さと理不尽に感じやすい点を整理し、具体的な回避策までセットで書きます。
読み終わった時点で、ストレスの芽がだいぶ潰れている状態にします。
不便な点(情報が少なく初見が厳しい)
四天明王は、現代のゲームのように丁寧に教えてくれるUIではなく、初見で状況が分かりにくい場面があります。
特に忙しい場面では情報が重なり、何が危ないのか見落としやすいので、視線を前に置く癖を作るのが近道です。
また、通しプレイを狙うと集中力が必要で、気軽にだらだら遊ぶタイプではありません。
対策としては、1面ずつ練習して手順を固め、最後まで通すのは慣れてからにするほうが安定します。
最初から完璧を目指さず、段階的に慣らすのが一番の回避策です。
理不尽に感じやすい場面(落下と弾の同時攻撃)
四天明王は、落下と敵弾が同時に来る場面があり、初見だと理不尽に感じることがあります。
ただ多くの場合、対策は「先に止まる」「溜めで処理する」「危ないなら交代する」という安定行動に集約されます。
失敗例は、焦って飛び込むことなので、危ない場所ほど一回立ち止まり、画面の先を見てから進みます。
2人同時プレイなら、片方が安全確保、もう片方が前進という分担で難所が一気に丸くなることもあります。
手順を作れた瞬間に「理不尽」が「読める敵」に変わるのが、このゲームの面白さでもあります。
現代目線で人を選ぶ要素(リカバリーの重さ)
四天明王は、ミスからの復帰が軽いタイプではないので、テンポよく成功体験を積みたい人には合いにくいです。
4人が実質残機なので、同じミスを繰り返すと一気に厳しくなり、詰み回避の意識がないと苦しくなります。
ただ逆に言うと、運用が固まるほど“ちゃんと上達できる”作りでもあり、そこが刺さる人には強烈です。
序盤で地味に感じても、強化が揃うと攻めが気持ちよくなるので、最初は準備期間と割り切ると印象が変わります。
短い時間で集中して触るほど良さが出るので、遊び方を合わせるのが近道です。
四天明王のQ&A(今から遊ぶ準備と中古の注意)
四天明王を今遊ぶときに迷いやすいのが、環境づくりと中古の買い方です。
ここは準備の沼にハマりがちなので、先に結論を決めて動くほうが最短です。
この章は質問形式でまとめますが、答えは全部、現実的にできる範囲に寄せています。
読み終わったら、必要なものと確認ポイントが整理できている状態になります。
Q. 今遊べる環境は?(まずは実機が確実)
四天明王を今すぐ確実に遊ぶなら、メガドライブ実機とカートリッジを用意するのが一番分かりやすいです。
配信や復刻はタイトルごとに状況が変わるので、見つからない場合は「正規に入手した実物で遊ぶ」に寄せるのが安定です。
検索するなら海外名のShadow Blastersも一緒に使うと、情報が見つかりやすくなります。
ただし海外情報はレビュー中心で、具体的な環境の話が薄いこともあるので、まずは手元で無理なく始められる方法を優先します。
気に入ったら後から快適化していくほうが、準備に疲れずに済みます。
Q. 実機で必要なものは?(本体・接続・パッド)
四天明王を実機で遊ぶなら、メガドライブ本体、ソフト、そしてテレビへの接続手段が必要です。
古いハードは出力端子や環境の相性で映り方が変わるので、まずは映ることを優先し、後から画質を整える流れが安定します。
コントローラは溜め撃ちを多用するので、ボタンがへたっていないもののほうが疲れにくいです。
2人同時プレイをしたいなら、パッドを2つ用意しておくと攻略面でもかなり楽になります。
接続で詰まったら、まずは本体の起動と端子の清掃を確認するのが近道です。
Q. 中古で損しない見分け方は?(相場と型番チェック)
四天明王を中古で買うなら、相場の変動を前提に、売り切れ表示や落札済みなどの成約情報を見て感覚を掴むのが安全です。
数値は時期で動くので、確認は必ず直近で行い、確認日として2026-02-08のようにメモしておくと、中古相場に振り回されにくくなります。
状態面では、端子の汚れ、ラベルの傷み、箱説の有無で満足度が変わるので、どこまで許容するかを先に決めます。
識別は型番T-26023が手掛かりになりやすいので、写真がある出品ならここを確認すると最短です。
届いたら早めに動作確認をして、問題があればすぐ対応できるようにしておくのが安定です。
Q. 快適に遊ぶコツは?(遅延と練習法)
四天明王は反応の速さが効く場面があるので、映像の遅延が大きい環境だと体感難度が上がります。
操作が重く感じたら、ゲーム側の難しさだと決めつけず、表示モードや接続機器を見直すのが近道です。
また、通しプレイをいきなり狙うより、短い時間で同じ面を練習して手順を固めるほうが上達が早いです。
2人同時プレイなら、役割分担で難所の処理が安定しやすいので、攻略目的でも十分アリです。
最終的には「溜め撃ちで安全に進む型」を作るのが一番効く快適化で、これが固まると別ゲームのように遊びやすくなります。
四天明王のまとめ
四天明王は、4人切替と攻略順の工夫で難度をいなす、渋い魅力のメガドライブアクションです。
運用が固まるほど手順が安定し、最初のキツさが「読める難しさ」に変わっていくのが面白いところです。
最後に要点をまとめて、今日から迷わず始めるための流れを整理します。
次に遊ぶ候補も触れるので、遊び終わった後の次の一手までつなげます。
結論:おすすめ度と合う人
四天明王のおすすめ度は、硬派アクションが好きで、手順を作って上達するのが楽しい人なら高めです。
4人を手札として扱い、得意な地形に得意キャラを当てるだけで、攻略が安定していくのが気持ちいいです。
逆に、軽いリトライでテンポよく成功体験を積みたい人には、最初の印象が厳しくなりやすいです。
ただ2人同時プレイなら、難度の高さが楽しさに変わる場面も多いので、相手がいるなら試す価値が上がります。
まずは短時間で触って、刺さったら攻略順を工夫して勝ち筋を作るのが最短です。
構成のポイント(見出し変更点)と最短ロードマップ
四天明王のバージョン2.0では、読み進めやすいように見出しを「全体像」「操作と基本戦略」「攻略:安全に勝つ手順」「小技・小ネタ」「良い点」「気になる点」「Q&A」に整理しました。
最短で楽しむなら、まず1つのステージで溜め撃ちのリズムを固め、落下しそうな場所では止まる癖をつけます。
次にステージ順を固定して数回通し、どこで事故るかだけをメモして詰み回避の手順を作ります。
そのうえで、危ない場面ほど主力を温存し、相性のいいキャラで処理する運用に切り替えると通しが安定します。
この流れで進めれば、水増しではなく中身で上達が積み上がり、気付いたらクリアが見えてきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
四天明王の次に近い満足感が欲しいなら、短いステージを繰り返して上達する硬派アクションが合います。
特に「手順を作るほど安定する」ゲームを選ぶと、同じ感覚で楽しめます。
メガドライブなら、ボス戦の圧が強い作品や、位置取りと処理順が重要な作品を選ぶと相性が良いです。
また海外情報を追うなら、同内容の別名としてShadow Blastersでも探せるので、関連情報を集める近道になります。
遊ぶ環境を整えつつ同系統をつまんでいくと、メガドライブの面白さが一気に広がります。