ESWATとは?【レトロゲームプロフィール】
ESWATは、近未来の武装警察として犯罪組織に挑む横スクロールのアクションシューティングです。
序盤は生身の警官でギリギリを耐え、途中から特殊装甲服で火力と機動力が一気に増えるので、成長の気持ちよさと難しさの両方が味わえます。
このページでは、まず「どんなゲームか」と版差のポイントを整理し、次に操作の型と序盤の突破口を作って、詰まりやすい場所を安定させる手順をまとめます。
さらに、中盤以降の武器切り替えと燃料ゲージの扱い、ミスした時に立て直す考え方まで入れて、クリアまでの道筋を最短で見える形にします。
最後に、今遊ぶ方法と中古で損しない買い方も触れるので、迷わず始められるはずです。
| 発売日 | 1990年7月14日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | アクションシューティング(横スクロール) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | セガ・エンタープライゼス |
| 発売 | セガ・エンタープライゼス |
| 特徴 | 全8ミッション、昇格システム、特殊装甲服、エネルギーゲージ、武器切り替え、ボス戦、覚え要素 |
| シリーズ | 単発作品として扱われる場合があります |
| 関連作 | クラックダウン、ガンスターヒーローズ |
ESWATの紹介(概要・ストーリーなど)
この章ではESWATの基本情報と、遊びの芯を先にまとめます。
本作は移植元がある作品ですが、内容はかなりアレンジされているため、先に版差の感覚を掴むと期待がずれません。
難しさの理由と、どこが面白さに直結するかを整理してから、次の操作と攻略へつなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ESWATは1990年7月14日に発売された、メガドライブ向けの横スクロールアクションです。
ジャンルは撃って進むアクションシューティング寄りで、敵配置と攻撃パターンを覚えるほど突破が安定していきます。
特徴は「序盤の生身」と「中盤以降の装甲服」で手触りが変わるところで、ここが単調さを減らしてくれます。
一方で、序盤は被弾に弱く、焦って前に出るとすぐ崩れるので、最初は慎重に進めるのが最短です。
まずは「覚えるほど楽になるタイプ」と理解しておくと、入り口でつまずきにくいです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ESWATの舞台は、犯罪組織が肥大化した近未来の都市です。
プレイヤーは武装警察として任務をこなし、ミッションを重ねて昇格しながら、組織の中枢へ迫っていきます。
物語は会話で引っ張るよりも、任務を進めること自体が目的になっているので、アクションに集中しやすいです。
目的はシンプルで、各ミッションでボスを倒して先へ進み、最後に組織を止めることです。
迷ったら「画面の右へ進む」だけでなく、敵の増え方を見て一歩引く判断も必要で、これが詰み回避になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ESWATの面白さは、昇格で戦い方が別物になるところにあります。
序盤は生身で射撃とジャンプが中心になり、敵の弾を見て避ける基本がそのまま難易度に直結します。
中盤以降は特殊装甲服を装備して、武器切り替えや飛行系の機動が使えるようになり、攻めの選択肢が増えて一気に爽快になります。
ただし強化された分、エネルギーゲージの管理が重要になり、ここを雑に使うと後半で安定しません。
つまり「覚えゲーの硬さ」と「強化で広がる自由さ」の同居が、この作品の芯です。
難易度・クリア時間の目安
ESWATは全8ミッション構成で、1ミッションごとに区切りはありますが、通しで見ると歯ごたえは高めです。
特に序盤は被弾が重く、敵の出現位置を知らないと理不尽に感じやすいので、最初は「進むより覚える」を優先すると最短で伸びます。
中盤以降は装甲服で楽になる部分もありますが、武器の使い分けと燃料の扱いでミスが増えるので、慣れないうちは一気に進めず、苦手な場面を反復すると安定します。
クリア時間は腕前で大きく変わるタイプで、初見は途中で止まる前提で遊ぶ方が自然です。
上達が進むと、危険地帯を一気に抜けられるようになって気持ちよさが増します。
ESWATが刺さる人/刺さらない人
ESWATが刺さるのは、敵配置を覚えて突破精度を上げていくのが好きな人です。
装甲服を手に入れてからの武器運用は自由度があり、工夫がそのまま安定に変わるので、上達の手触りが分かりやすいです。
一方で、初見でサクサク進みたい人には序盤の硬さが合わない可能性があります。
ただ「最初は訓練期間」と割り切って慎重に進めると、急に世界が開ける瞬間が来ます。
合うかどうかはミッション2までで見えるので、そこで判断すると最短です。
ESWATの遊び方
この章ではESWATを起動してから、最初の数分で迷わないための基本をまとめます。
本作は操作自体はシンプルですが、攻め時と引き時の判断が結果を左右するので、最初に安定する型を作るのが大事です。
画面の見方、戦いの基本ループ、序盤でやることをつなげて、つまずきを最短で減らします。
基本操作・画面の見方
ESWATの基本は、方向キーで移動し、ジャンプとショットを使い分けて進むことです。
ボタン割り当ては版や設定で表記が変わることがあるため、最初に「ジャンプ」「ショット」「武器切り替え」「特殊武器」の4点だけ、タイトルやオプションの表示で確認すると安定します。
画面では敵の出現位置と弾の角度が最優先で、慣れるまでは自キャラより少し先の空間を見ると回避が間に合います。
装甲服入手後はエネルギーゲージが重要になり、飛行や強力武器に使うほど減るので、残量が半分を切ったら一度温存する癖が詰み回避になります。
操作を覚えるより、画面のどこを見るかを決める方が上達は速いです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ESWATの基本ループは、敵を処理して前進し、危険地帯を抜けてボスを倒すことの繰り返しです。
序盤は「安全な位置で撃つ」「危ない時は戻る」という守りのリズムが重要で、これができるだけで被弾が減って安定します。
中盤以降は武器が増える分、全部を使おうとするとエネルギーが枯れやすいので、主力武器を1つ決めて、切り札だけを温存すると最短で形になります。
つまり、基本は安全運転で進み、危険地帯だけ切り札で抜けるのがこのゲームの型です。
この型が回り出すと、難しさがちゃんと楽しさに変わります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ESWATの序盤は、前に出るほど危険なので、まずは敵の出現を見てから撃つ癖を付けます。
敵が画面外から飛び込んでくる場面は、少し引いた位置で待って処理すると事故が減って安定します。
ジャンプで突っ込むと弾に刺さりやすいので、地上で相手の射線を潰してから進むのが最短です。
また、序盤で残機を減らすと練習量が減るので、無理にノーダメを狙わず「危ない時は戻る」を徹底します。
この慎重さが、中盤で装甲服を得た後の爽快さに直結します。
初心者がつまずくポイントと対処
ESWATで多い失敗は、敵の出現位置を知らないまま前進し、挟まれて崩れることです。
対処はシンプルで、初見は「1画面進めたら半歩戻る」くらいの慎重さで、敵の湧き方を記憶していくと安定します。
装甲服入手後は武器が増えて気持ちよくなりますが、エネルギーを使い切ると逃げが弱くなり、ここが注意点です。
ゲージが減ったら通常攻撃に戻して回復を待つだけで、終盤の立て直しが効きやすくなり、結果的に最短で進めます。
つまずいた面は、同じ場所で何回も死ぬのが普通なので、原因が見えたら勝ちです。
ESWATの攻略法
この章ではESWATを最後まで通すための実戦的な考え方をまとめます。
攻略の核は「安全位置を作ること」と「切り札の使いどころ」で、ここが固まると一気に安定します。
ミスしやすい場面の失敗例と回避策まで入れて、終盤の崩れを詰み回避します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ESWATの序盤で最優先なのは、敵の射線を消す位置取りと、出現位置の記憶です。
具体的には、遮蔽物の手前で撃って処理し、敵が出た瞬間に撃てる距離を保つと被弾が激減して安定します。
アイテムが出る場面では、取りに行くために無理をすると本末転倒なので、まず周囲を安全にしてから回収する癖が最短です。
また、ジャンプは攻めより回避に使う意識にすると、空中で弾をもらう事故が減ります。
序盤で残機を守れれば、ミッション2の壁を越える練習量が確保できます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ESWATには経験値やお金の育成要素は薄いので、稼ぐならスコアと残機の増やし方が中心になります。
効率を上げるコツは「危険を増やさずに倒す数を増やす」ことで、撃ち合いで粘るより、出現位置を覚えて先手で落とす方が最短です。
装甲服入手後は武器で押せる場面が増えますが、切り札を連打すると後半で息切れしやすいので、主力と切り札を分けると安定します。
稼ぎを狙うより、被弾を減らして長くプレイする方が、結果として伸びます。
まずは安全運転で通せるルートを作るのが近道です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ESWATの終盤は、敵の密度が上がり、被弾で装備が崩れると立て直しが難しくなります。
ここでの詰み回避は、危険地帯に入る前にゲージと装備状況を整えておくことです。
エネルギーが半分以下のまま突っ込むと、飛行や強力武器の逃げが効かずに崩れやすいので、いったん通常攻撃で回復を待つ判断が安定につながります。
ラスボス系は攻撃が派手になりがちですが、基本は「安全地帯を探して固定し、危険な瞬間だけ切り札を当てる」が最短です。
焦って前に出るより、形を作ってから削る方が確実です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ESWATのボス戦で多い負けパターンは、攻撃を避けるつもりでジャンプし、着地先に弾をもらう形です。
対策は、まず地上で避けられる攻撃は地上で処理し、ジャンプは「当たる瞬間だけ」使うと被弾が減って安定します。
装甲服の飛行系の動きは強力ですが、ゲージを使い切ると次の危険を受けられないので、逃げは短く刻むのが注意点です。
どうしても削り切れない時は、主力武器で安全に削る時間を作り、切り札は最後の押し込みだけに回すと最短で終わります。
負け方が分かれば、勝ち方も同じくらい早く見えます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ESWATで取り返しがつかないのは、ミスを重ねて装備やゲージ管理が崩れ、同じ地点で連続して溶ける状態に入ることです。
特に装甲服パートでは、ミスで手持ちの特殊武器が外れてしまい、再入手まで使えなくなる場面があるため、ここは注意点です。
取り逃し防止の考え方は「強い武器は温存し、危険地帯だけで使う」に寄せることで、これだけで終盤の立て直しが安定します。
また、連続でやられる時は、同じ進み方を続けないのが最短で、1画面戻って出現位置を確認してから入り直すだけで状況が変わります。
上手さより、崩れない手順が大事なゲームです。
ESWATの裏技・小ネタ
この章ではESWATを遊びやすくする小ネタや、練習効率を上げる情報をまとめます。
本作は入力系の小技が語られることがありますが、資料や環境で手順が変わることもあるため、決め打ちせずに版差として扱うのが安全です。
確実に効くのは、苦手場面を切り出して反復することなので、そこを最短の近道として押さえます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ESWATでは、クリア後にステージを選べるようになる操作が語られることがあります。
典型的には、エンディング後の画面で特定の方向入力とボタン同時押しを行いながら開始操作を連打すると有効になる、という形です。
ただし入力の細部は資料で表記が分かれる場合があるため、再現を狙うなら手元の環境で確認し、うまくいかない時は無理に粘らないのが注意点です。
裏技が使えなくても、敵配置を覚えるだけで突破率は大きく変わるので、まずはそこで安定させるのが現実的です。
小技は補助輪として、攻略の型は自力で作るのが一番伸びます。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ESWATの稼ぎは、育成よりも残機やスコアの伸ばし方に寄ります。
狙うなら「被弾を減らして長く生きる」ことが最重要で、敵の出現直後を先手で処理できるようになると、自然に安定して数が伸びていきます。
装甲服パートは強力武器で押し切れる場面もありますが、エネルギーを使い切ると逃げが弱くなるので、主力と切り札を分けるのが最短です。
また、危険地帯を飛行で抜ける時は、燃料を一気に吐かずに短く刻むと回復が追いつきやすく安定します。
稼ぐほど慎重に動くという逆転の意識が効きます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ESWATは収集や隠しキャラで遊びが変わるタイプより、攻略手順そのものを磨くタイプの作品です。
そのぶん、隠し要素を探すより、武器の切り替え順と燃料管理を整える方が攻略に直結して最短です。
装甲服の武器は場面で強さが変わるので、同じミッションでも「どの武器で抜けるか」を変えるだけで練習の質が上がり、安定して上達できます。
もし復刻環境で中断機能が使える場合は、危険地帯の反復がやりやすくなるので、練習の補助として活用すると良いです。
隠し探しより、手順の最適化が楽しいゲームです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ESWATはアクション性が高く、挙動を崩すような小技に頼るとリズムが壊れて逆に難しくなることがあります。
また、入力のタイミングがシビアな小技は環境差で再現性が落ちることがあるため、これも注意点です。
本作は敵配置を覚えるほど楽になるので、怪しい手段に寄せるより、出現位置と安全地帯を固定する方が圧倒的に安定します。
困ったら、1画面ごとに止まるつもりで、出てきた敵を全部処理してから進むだけでも突破率が上がり、これが最短です。
王道の型がそのまま最大の安全策になります。
ESWATの良い点
この章ではESWATの魅力を、現代目線でも伝わる軸で整理します。
序盤の硬さを越えた後に訪れる強化の爽快感が大きく、そこが刺さる人には強い中毒性があります。
テンポや設計の良さを具体例で触れて、どこが面白さの芯なのかを安定して言語化します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ESWATの良さは、覚えるほど突破が滑らかになる設計と、成長による手触りの変化が両方ある点です。
序盤は慎重に撃って進む硬派さがあり、ここで敵配置を覚えるほど、その後の進行が安定します。
中盤以降は装甲服で武器と機動が増え、苦労してきた分だけ爽快感が大きく、ここが気持ちよさの芯になります。
強い武器を連打すれば勝てるわけではなく、燃料や切り札の管理が求められるので、上達の余地が残っていて中毒性が続きます。
手順が固まるほどテンポが上がるのが、この作品のいちばんのごほうびです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ESWATは、近未来の都市と武装警察という分かりやすい世界観があり、絵面だけで気分が乗りやすいです。
装甲服を得てからの見た目の変化がはっきりしているので、プレイ体験の切り替わりが伝わりやすく、達成感が安定して残ります。
音楽は緊張感寄りで、序盤の硬さを支える雰囲気作りに寄与しています。
一方で、当時のアクションらしく画面情報が多い場面があるので、最初は敵弾の色や動きを見失わないように距離を取るのが注意点です。
雰囲気と手触りが噛み合って、硬派な熱さが出ています。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ESWATのやり込みは、収集よりも「自分の攻略手順を磨く」方向に向いています。
同じミッションでも、主力武器を変えるだけで安全地帯の作り方が変わり、違う遊び方として成立します。
燃料ゲージをどう刻むか、危険地帯をどこで飛ぶかを詰めると、突破がどんどん安定していきます。
また、序盤の生身パートを低被弾で抜けられるようになると、その後の自由度が増え、結果的に全体が最短で楽になります。
反復が好きなら、今でも十分に熱くなれるタイプです。
ESWATの悪い点
この章ではESWATの合わない部分を正直に整理し、対策もセットで書きます。
序盤の硬さや覚え要素は人を選ぶので、先に注意点を知っておくとストレスが減ります。
欠点を消すというより、割り切り方を覚えると安定して楽しめます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ESWATは現代的な快適機能を前提に作られていないので、連続で遊ぶと疲れやすい場面があります。
特に、同じ場所で繰り返し練習するタイプなので、集中が切れた状態で続けると上達が止まり、ここが注意点です。
対策としては、危険地帯を1つ決めて数分だけ反復し、できたら区切って休む方が最短で伸びます。
復刻環境で中断機能が使える場合は、そこを練習補助として使うと負担が減り、安定して続けられます。
プレイの区切り方を整えるだけで、かなり遊びやすくなります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ESWATが理不尽に感じやすいのは、初見だと敵の出現位置が分からず、前進した瞬間に弾をもらう場面があることです。
回避策は「初見は止まって待つ」ことで、1画面進めたら半歩戻り、出てきた敵を処理してから進むだけで安定します。
また、装甲服パートは強い武器に頼りすぎると燃料が枯れ、逃げが効かなくなるので、ここが詰み回避のポイントです。
切り札は危険地帯だけに絞り、普段は通常攻撃で回復を待つと、終盤までの到達が最短になります。
欲張らずに安全地帯を固定するだけで、理不尽はかなり薄まります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ESWATは、覚え要素のあるアクションが苦手だと、序盤で厳しく感じる可能性があります。
爽快になるまでの助走が長めなので、短時間で気持ちよくなりたい人には合わないことがあり、ここが注意点です。
ただ、ミッション2を越えて装甲服を得ると遊びが変わるので、そこまでを「到達目標」に置くとモチベが安定します。
合う人には、硬さがそのまま達成感になり、伸び方が分かりやすいので、試すならそこまでが最短です。
刺さらない場合も、相性判断が早い作品でもあります。
ESWATを遊ぶには?
この章ではESWATを今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
実機で当時の感触を取るか、復刻や配信の環境で手軽さを取るかで準備が変わるので、ここを押さえるのが最短です。
中古で損しないチェックと快適に遊ぶコツまでまとめて、始める前の不安を安定して潰します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ESWATを今遊ぶ方法の中心は、メガドライブ実機とカートリッジの組み合わせです。
また、時期によっては復刻機やコレクション、配信系のラインナップに入ることがあるため、購入前に公式の収録タイトル一覧を確認すると安定します。
手軽さ重視なら現行機の配信や復刻、操作感重視なら実機という住み分けで選ぶと失敗が減り、これが最短です。
どちらにしても、非公式な入手方法には触れず、合法で現実的な手段に絞るのが安心です。
自分の生活リズムに合う環境を選ぶと、反復練習も続きます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ESWATを実機で遊ぶなら、メガドライブ本体、ソフト、表示機器への接続手段が必要です。
古いハードは映像出力の相性が出るので、ケーブルや変換器は評判の安定したものを選ぶと安定します。
また、方向キーの入力精度が回避に直結するので、コントローラは状態の良いものを用意するのが最短です。
端子の汚れで起動が不安定になることもあるため、購入後に軽く清掃しておくとトラブルが減ります。
環境が整うと、ゲームの難しさだけに集中できます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ESWATを中古で買う時は、箱説の有無とカートリッジ端子の状態を最優先で見ます。
相場は変動するため、確認日は2026年1月13日として、販売サイトの在庫価格だけでなく、オークションの落札履歴も合わせて見比べるのが安定です。
価格だけで決めると、端子の状態やラベル傷みで起動トラブルに当たりやすいので、写真で状態を確認して納得して買うのが最短です。
到着後は端子を整えてから起動すると、認識不良のリスクが下がります。
レトロ購入は状態がすべてなので、ここだけは妥協しない方が安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ESWATは覚え要素が強いので、快適さは遅延の少ない環境と練習の区切り方で決まります。
復刻環境なら入力設定や表示設定を見直し、違和感のある遅延を減らすと安定します。
実機なら表示機器と接続方法で体感が変わるので、可能ならゲームモードのある表示機器を使うのが最短です。
練習は1回で通そうとせず、危険地帯を1つ決めて数分だけ反復し、できたら区切ると集中が続きます。
環境と手順を整えるだけで、難しさがちゃんと楽しいに変わります。
ESWATのまとめ
最後にESWATの魅力と、最短で楽しむための行動手順をまとめます。
序盤の硬さを越えた後に訪れる装甲服パートの爽快感が大きく、覚えるほど突破が安定していくのがこの作品の芯です。
読んだあとに迷わず始められるように、合う人の結論とロードマップを最短で置いておきます。
結論:おすすめ度と合う人
ESWATは、敵配置を覚えて突破精度を上げるタイプのアクションが好きな人におすすめです。
序盤は慎重さが求められますが、装甲服を得てから一気に武器と機動が増え、苦労の分だけ爽快感が返ってくるのが魅力です。
一方で、初見でサクサク進めたい人には硬く感じる可能性があるため、ミッション2までで相性を確認するのが安定です。
合った瞬間に、硬さが達成感に変わるタイプの面白さが出ます。
短時間で惚れるより、反復でじわっと刺さる作品です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ESWATを最短で楽しむなら、まず序盤は「1画面進めたら半歩戻る」くらいの慎重さで敵の出現を覚えます。
次に、危険地帯だけ切り札を使う方針を決め、普段は通常攻撃で安全に処理して、崩れにくい進行を安定させます。
装甲服を得たら、強い行動を連打せず、燃料ゲージを短く刻んで回復を待つ癖を付けるのが詰み回避になります。
この3点を守るだけで、終盤までの到達率が目に見えて上がります。
あとは反復で危険地帯を潰せば、自然にクリアが近づきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ESWATの流れで「硬派に覚えて突破する」タイプを探すなら、まずクラックダウンが合います。
慎重に進めて安全地帯を作る感覚が近く、安定した攻略を積み上げる楽しさがあります。
もう少し爽快さ寄りのラン&ガンを求めるならガンスターヒーローズが鉄板で、火力とギミックの密度が高く、テンポよく遊べます。
方向性の違う2本を挟むと、ESWATの硬派さと成長の気持ちよさがより際立ちます。
次の1本は「覚える楽しさ」か「爽快さ」かで選ぶのが最短です。