サンダーフォースⅡ MDとは?【レトロゲームプロフィール】
サンダーフォースⅡ MDは、自由に飛び回る探索型のステージと、一直線に突き進む高速の横スクロール戦闘が、同じ1本の中で交互に切り替わるシューティングです。
トップビューでは通路や壁の形を読みながら重要拠点を探して破壊し、後半はスクロールの速さに乗って敵と地形をまとめてさばく、テンポの違う気持ちよさが続きます。
このページでは、まず「何が独特で、どこで迷うか」を先に言い切り、そのうえで操作と画面の見方、探索面と戦闘面それぞれの安定爽快感にあります。
とくに「速いゲームほど燃える」「同じ面でも工夫で楽になるタイプが好き」という人には、刺さった瞬間からやめ時が分からなくなる1本です。
| 発売日 | 1989年6月15日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | シューティングゲーム |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | テクノソフト |
| 発売 | テクノソフト |
| 特徴 | トップビューと横スクロール混在,武器切り替え,拠点破壊ミッション,高速スクロール,重厚なBGM |
| シリーズ | サンダーフォース |
| 関連作 | サンダーフォースIII、サンダーフォースIV |
サンダーフォースⅡ MDの紹介(まず知っておきたい特徴)
ここではサンダーフォースⅡ MDが「どんな作りで、どこが独特か」を最短でつかめます。
結論から言うと、前半の探索面は迷い対策が要で、後半の横スクロール面は速度と地形に合わせた位置取りが要です。
この2つを分けて考えるだけで、初見のストレスが一気に減ります。
この章の後半では武器システムにも触れるので、次の遊び方の章へそのままつながります。
発売年・対応ハード・開発元(メガドライブ移植版の立ち位置)
サンダーフォースⅡ MDは1989年にメガドライブ向けに発売された、テクノソフト開発・発売のシューティングです。
シリーズとしてはパソコン由来の流れを持ちつつ、家庭用の操作に合わせて武器切り替えが前に出ていて、後の作品へつながる「攻めの手触り」を早い段階から味わえます。
同じシリーズでも後の作品は横スクロールに寄っていくので、本作は「混在構成の異色作」として覚えておくと、比較もしやすくなります。
逆に言うと、混在構成がハマる人には他で替えがききにくく、ここが刺さるかどうかが分岐最短
ゲームの目的(拠点破壊→突破のテンポ)
サンダーフォースⅡ MDの目的はシンプルで、各ステージ前半で重要拠点を探して破壊し、条件を満たしたら後半の横スクロール面を突破してボスを倒す流れです。
物語は硬派な宇宙戦の雰囲気でまとめられていますが、細かい説明を追うより「目的を理解して動く」ほうが気持ちよく遊べます。
探索面で迷って時間を使うほど被弾のチャンスが増えるので、初見ほど「敵を全部倒す」ではなく、目的達成へ最短安定
トップビュー探索面のクセ(迷いの原因と対策)
サンダーフォースⅡ MDの探索面は自由移動ができる反面、通路の分岐が多く、同じ形の場所が続くと位置感覚がズレやすいです。
迷いの原因は「自分がどこから来たか」を見失うことなので、対策はシンプルで、まずは外周や大きい通路を基準にしてから内側の分岐を潰す動きに寄せます。
分岐に入る前に「右へ曲がった」「2回曲がった」みたいに小さなメモを頭の中に残すだけでも、同じ場所を周回する事故安全
横スクロール戦闘面のクセ(高速スクロールと地形)
サンダーフォースⅡ MDの横スクロール面は、とにかくスクロールが速く、弾幕より地形で落ちる場面が増えます。
ここでのクセは「敵に反応して大きく避けるほど、壁に刺さりやすい」ことで、避けの上手さより位置取りの上手さが問われます。
基本は画面の中央より少し左に自機を置き、上下の余白を残しておき、障害物が見えたら早めにラインを変えるのが安定
武器システムの魅力(切り替えで状況をひっくり返す)
サンダーフォースⅡ MDは、道中で武器を増やしていき、AとCで切り替えながら戦うのが基本です。
強い武器を握りっぱなしにするより、敵の出方や地形に合わせて「今刺さる形」に回すほど楽になります。
とくに探索面は背後から来る敵や角の処理が面倒になりやすいので、前方火力だけで粘ると被弾が増えて消耗最短
難易度・クリア時間の目安(初見の現実)
サンダーフォースⅡ MDは難易度を選べる作品で、初見の壁は「迷う探索」と「速い横スクロール」の2つです。
探索で迷うほど武器が揃いにくくなり、横スクロールで事故るほど武器が戻ってしまうので、慣れるまでは負のループに入りやすいです。
だから最初は難易度を下げて、ステージ構造と武器回しの癖を覚えるのが安全
刺さる人/刺さらない人(後続作との違い)
サンダーフォースⅡ MDが刺さるのは、速いゲームで武器を回し、危ない場面ほど押し切る攻めサンダーフォースIIIやサンダーフォースIVのほうが分かりやすいかもしれません。
ただ本作のテンポとBGMは唯一感があるので、合うかどうかは「1ステージ通しで触る」だけでも判断しやすく、そこが最短
サンダーフォースⅡ MDの遊び方(最初の30秒で迷わない)
ここではサンダーフォースⅡ MDを「今日から動かせる」状態にするための基本をまとめます。
結論は、Bで撃ち続けながらAとCで武器を回し、探索面は位置感覚を失わない工夫、横スクロール面は壁と速度の先読み
基本操作(ショットと武器回しのコツ)
サンダーフォースⅡ MDの基本は、十字キーで移動、Bボタンでショット、AとCで武器切り替えです。
ショットは撃ちっぱなしでOKですが、重要なのは「撃つこと」より「撃ちながらラインを守ること」で、動きが荒いほど壁や障害物で落ちやすくなります。
武器切り替えは迷う時間が一番損なので、敵の形を見た瞬間に回すくらい早めに押すのが近道安全
HUDの見方(武器枠・残機・位置の意識)
サンダーフォースⅡ MDは画面が速いので、「何を見るか」を決めておくと急に楽になります。
探索面では自機の周りだけ見ていると迷いやすいので、通路の形と分岐の位置を拾い、次に入る方向を先に決める意識が安定最短
開幕の30秒でやること(安全な整え方)
サンダーフォースⅡ MDは、最初に整えるだけで全体が楽になるタイプなので、開幕の動きが大事です。
まずは撃ちっぱなしで敵を減らし、無理に奥へ突っ込まずに周辺の通路を一度だけ確認して、迷いそうなら大通りへ戻る判断を早めにします。
次に、武器を拾えたらその場で試し撃ちをして、射程や広がり方の感覚をつかみ、AとCで回す手順を体に入れます。
ここでやりがちな失敗は「拾っても使わず、いざという時に出せない」ことなので、拾った直後から切り替えの練習をするのが近道
トップビュー探索の基本(外周→分岐の潰し方)
サンダーフォースⅡ MDの探索面は、最初から内側へ突っ込むほど迷いやすいので、外周や大通りを基準に動くと整理しやすいです。
外周をなぞりながら分岐を見つけたら、奥へ入る前に「今はどこへ戻ればいいか」を決め、戻り道が想像できる状態で入ります。
重要拠点を見つけたら、敵を全部倒すより「角や壁を盾にして当て続ける位置」を作るほうが被弾が減って安全事故
横スクロールの基本(左寄せラインと避け幅)
サンダーフォースⅡ MDの横スクロール面は、画面中央に居座るより少し左寄りに置くほうが安全です。
左寄りにすると、右から来る障害物を早めに見て対応でき、上下に逃げる余白も作れるので、壁死の事故安全
初心者がつまずくポイントと対処(ミスが連鎖する前に)
サンダーフォースⅡ MDでつまずきやすいのは、迷って消耗し、横スクロールで壁に当たり、ミス後に武器が戻ってさらに崩れる流れです。
この連鎖を切るコツは、迷ったら戻る、危なくなったら左へ下がる、ミス後はまず生き残るラインを作る、の3点に尽きます。
とくにミス後は火力が落ちて敵が残りやすいので、攻めるより安全地帯で敵を減らし、武器回収は落ち着いてからにすると安定最短
サンダーフォースⅡ MDの攻略法(2つのモードを分けて考える)
ここではサンダーフォースⅡ MDをクリアへ近づけるために、探索面と横スクロール面を分けて攻略します。
結論は、探索面は迷い
トップビュー攻略:目標の探し方と壊し方
サンダーフォースⅡ MDの探索面は、目標を探す時間が長いほど被弾リスクが上がります。
まずは外周や大通りを基準にして、分岐を見つけたら一つずつ潰し、同じ場所を周回しないように意識します。
目標を見つけたら、敵を追いかけるより「当て続けられる位置」を作り、角を盾にしながら削るのが安定最短
トップビュー攻略:被弾を減らす位置取り(角と通路の使い方)
サンダーフォースⅡ MDの探索面で被弾が増える原因は、敵の群れに囲まれて動きが大きくなることです。
対策は、広い場所で戦うより、通路や角を使って「来る方向を減らす」ことにあります。
背後から来る敵が気になるなら、後方にも対応しやすい武器へ切り替えて、背中を見せる時間を減らすのが安全安定
横スクロール攻略:壁に当たらないライン作り
サンダーフォースⅡ MDの横スクロール面は、敵弾より地形の当たり判定が怖いので、避けの前にラインを作ります。
基本は画面の中央より少し左に居座り、上下の逃げ幅を残しておくことです。
障害物が見えたら、ギリギリで避けるより「早めに上下へ寄せて通る」ほうが失敗しにくく、壁死の事故安定
横スクロール攻略:敵処理の優先順位(先に消す)
サンダーフォースⅡ MDの横スクロール面は、避け続けるより「危ない敵を先に消す」ほうが安全な場面が多いです。
視線を弾だけに固定すると地形を見落とすので、まず地形ラインを守り、そのうえで自機の進路を塞ぐ敵や硬い敵を優先して処理します。
ここで効くのが武器切り替えで、拡散で雑魚を減らし、集中で硬い敵を抜く、という切り替えを早めに回すと被弾が減って近道安定
ボス攻略:削り続ける形の作り方
サンダーフォースⅡ MDのボス戦は派手ですが、勝ち筋は「当て続けられる位置を作ること」です。
まずはボスの動きに合わせて避けるより、危ない時間帯だけを見極めて下がり、落ち着いたらすぐ当てる位置に戻る動作を繰り返します。
最強火力にこだわるより、当て続けやすい武器を選ぶほうが結果的に早く、ボス戦が安定最短
ミス後の復帰:武器が弱い時の立て直し
サンダーフォースⅡ MDで一番きついのは、ミス後に火力が落ちて敵が残り、さらにミスが重なる連鎖です。
これを止めるには、復帰直後は攻めず、まず安全なラインで敵を減らし、状況が落ち着いてから武器回収へ向かうのが安全安定
終盤の考え方:欲張らずに抜ける判断
サンダーフォースⅡ MDの終盤は、敵の数というより「事故の起き方」が変わり、いつもの動きが通らないと感じる場面が出ます。
ここで大事なのは、稼ぎや攻めを欲張らず、危ない形なら下がって整え直す判断を早くすることです。
終盤ほど一度崩れると立て直しが重いので、危ない場面では「当て続けるより生き残る」を優先したほうが結果的に最短安定
サンダーフォースⅡ MDの武器と使い分け(迷ったらここ)
ここではサンダーフォースⅡ MDの武器を「名前より役割」で整理して、迷いを減らします。
結論は、探索面は背後と角処理を助ける武器、横スクロール面は前方の処理速度を上げる武器、ボスは当て続けやすい武器を優先すると安定
武器選びの基本(射程・貫通・拡散の見分け)
サンダーフォースⅡ MDの武器は、ざっくり「前方集中」「広がる拡散」「貫通寄り」「後方ケア寄り」といった役割で捉えると選びやすいです。
前方集中は横スクロールの押し切りに強く、拡散は雑魚処理で安全を作りやすく、貫通寄りは硬い敵や列を抜きたい場面で効きます。
後方ケア寄りは探索面で囲まれにくくなるので、迷って時間を使いがちな初見ほど価値が上がります。
迷ったら「今いちばん困っていること」を解決する役割の武器を選び、困りごとが変わったらすぐ回すのが近道安全
トップビュー向けの選び方(背後ケアと角の処理)
サンダーフォースⅡ MDの探索面は、敵が四方から来やすく、角で引っかかると被弾が増えます。
だから探索面では、背後をケアできる武器や、広がりのある武器で「敵を寄せない」状態を作ると安定します。
角で戦うときは、角を盾にして当て続けられる位置を作り、敵が増えたらいったん引いて通路へ逃げる動きが安全最短
横スクロール向けの選び方(前方火力と地形の両立)
サンダーフォースⅡ MDの横スクロール面は、敵を早く消せるほど危ない動きが減り、壁死も減ります。
そのため、前方の処理速度が上がる武器を軸にして、雑魚が多い区間は拡散寄り、硬い敵が混ざる区間は集中寄り、というふうに回すと安定近道
ボス向けの選び方(当て続けやすさ優先)
サンダーフォースⅡ MDのボスは、瞬間火力より「当て続けられるか」が勝敗を分けます。
理想は、避けの動きが小さくても当たる武器で削り、危ない時間帯だけ下がって、落ち着いたらすぐ戻って当てる形を作ることです。
当て続けにくい武器だと、避けの最中に火力が落ち、戦闘が長引いて事故が増えるので、結果的に損安全
復帰直後のおすすめ(取り返す順番)
サンダーフォースⅡ MDの復帰直後は、火力不足で敵が残りやすいので、まずは生き残るための武器を取り返すのが先です。
具体的には、雑魚を減らしやすい武器を優先し、画面を軽くしてから前方火力寄りへ整えていくと立て直しやすいです。
復帰直後に強い武器を狙って前へ出ると、そもそもそこへ辿り着く前に落ちやすく、連鎖の事故最短
サンダーフォースⅡ MDの裏技・小ネタ(上達が早くなる使い方)
ここではサンダーフォースⅡ MDを遊びやすくするための考え方や、練習の組み立て方をまとめます。
結論は、難易度や練習の使い方を知っておくと上達安全
難易度設定の使い分け(練習→本番の流れ)
サンダーフォースⅡ MDは、最初から通常難易度で固めなくても大丈夫です。
まずは易しめで「探索面の地図読み」と「横スクロール面のライン作り」を覚え、次に通常難易度で武器回しを固める流れが最短安定
設定やコンティニューの注意(焦ると損する)
サンダーフォースⅡ MDは、再開や設定まわりで焦ると、意図しない画面へ戻ってしまうような小さな事故が起きやすいです。
とくに続きから遊ぶ場面は、勢いでボタンを押すほどミスが増えるので、一度だけ画面の案内を読んでから操作するのが安全近道
トップビューの迷い対策メモ(自分ルールを作る)
サンダーフォースⅡ MDの探索面は、地図を丸暗記するより「自分ルール」で迷いを減らすほうが実用的です。
たとえば外周を先に回る、分岐は右から潰す、迷ったら大通りへ戻る、みたいにルールを1つ決めるだけで周回の事故安定
再現性が不安な小ネタの扱い(安定プレイ優先)
サンダーフォースⅡ MDには、状況によって挙動がズレるような話題が出ることがあります。
ただ、再現性が不安な動きに頼ると、失敗した瞬間に崩れてしまい、かえって損最短
サンダーフォースⅡ MDの良い点
ここではサンダーフォースⅡ MDの良さを、触れば分かるポイントに絞って整理します。
結論は、探索と高速戦闘の切り替えが生むテンポ、武器回しの爽快感、そしてBGMとボス演出の濃さが「何度も遊びたくなる理由」です。
ここにピンと来るなら、本作はあなたの中で長く残るタイプなので判断材料として読んでください。
混在構成の面白さ(テンポが変わるのが武器)
サンダーフォースⅡ MDは、同じステージでも前半と後半で遊び心地が変わるのが最大の個性です。
探索面は「どう進むか」を自分で決める面白さがあり、迷いが減るほど判断が速くなって気持ちよくなります。
横スクロール面は逆に、速度に乗って一気に吐き出すような爽快感があり、突破したときの解放感が強いです。
この切り替えがあることで、同じ操作でも気分が変わり、単調になりにくいのが強みです。
混在がハマる人にとっては唯一感があり、ここが刺さると一気に「この作品ならでは」になっていきます。
スピードと武器回しの爽快感(攻めて勝てる)
サンダーフォースⅡ MDの気持ちよさは、危ない場面ほど武器切り替えで状況をひっくり返せるところにあります。
刺さる武器に変えた瞬間に画面が軽くなり、「今の判断が正解だった」という手応えが返ってくるのが楽しいです。
横スクロール面は処理速度が上がるほど動きが小さくなり、壁死も減るので、上達がそのまま安定につながるのが分かりやすいです。
探索面も、武器回しが上手くなるほど囲まれにくくなり、迷う時間が減ってテンポが良くなります。
攻めの選択が防御になる感覚があるので、速いゲームほど燃える人には最高の快感
BGMと演出(シリーズらしさの原点)
サンダーフォースⅡ MDは、テクノソフトらしい熱いBGMが前面に出ていて、プレイ中のテンションが自然に上がります。
スピード感のある画面と音が噛み合うので、苦しい場面でも「熱いから続けたい」に寄りやすいのが良いところです。
ボス戦の見せ方も分かりやすく、区間を抜けてボスに到達したときの「来た感」がしっかりあります。
グラフィックも硬派で、基地や機械の造形が好きなら刺さりやすいです。
音と速度で気分を作ってくれるので、上達すると同じ面でもさらに気持ちよくなっていきます。
やり込み(ルート化で伸びる)
サンダーフォースⅡ MDは、同じステージを繰り返すほど楽になるタイプで、伸びが実感しやすいです。
探索面は地図の覚え方で迷いが減り、横スクロール面は障害物と敵の出方が分かるだけで余裕が生まれます。
さらに武器回しが噛み合うと、苦手だった場所が一気に「通過点」になっていくので、成長が目に見えて気持ちいいです。
目標はスコアでも安定クリアでもよく、自分の目的に合わせて伸ばせます。
まずは苦手ポイントを1つ潰すだけで十分で、それを積み上げるのが結局いちばんの近道
サンダーフォースⅡ MDの悪い点
ここではサンダーフォースⅡ MDの気になる点を正直にまとめます。
結論は、探索面の迷い
トップビューで迷いやすい(情報の取り方が必要)
サンダーフォースⅡ MDで好みが分かれるのが探索面です。
自由移動は楽しい反面、地形が入り組んだ場所では位置感覚がズレやすく、同じ場所を往復して消耗安全
横スクロールの壁死(避け動作が罠)
サンダーフォースⅡ MDの横スクロール面は、弾より地形で落ちることが多く、これが理不尽に感じやすいポイントです。
敵に反応して大きく避けるほど壁に刺さりやすいので、避けを上手くするより「ラインを守る」意識に変えるのが安定
ミス後の復帰が重い(連鎖を止める)
サンダーフォースⅡ MDは、ミスすると火力が落ち、立て直しが難しい場面があります。
現代の作品のようにすぐ同火力に戻るタイプではないので、連続ミスすると詰み安定
好みが分かれる点(後続作との違い)
サンダーフォースⅡ MDは混在構成が最大の個性なので、ここが合わないと楽しさが伝わりにくいです。
横スクロールだけを期待している人には探索面が冗長に感じることがあり、そこが好みの分岐になります。
回避策としては、探索面を「整える時間」と割り切り、迷い対策の自分ルールを作ることです。
また、横スクロール寄りの関連作へ進む選択肢もあるので、無理に合わせず自分の好みに合わせるのが安全
サンダーフォースⅡ MDを遊ぶには?
ここではサンダーフォースⅡ MDを今遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
結論は、公式の配信や復刻がある場合はそれが最短
現行機で遊べる可能性(公式配信の確認ポイント)
サンダーフォースⅡ MDは、時期や地域によって公式の配信サービスや復刻環境で遊べる場合があります。
ただしラインアップは変動することがあるので、遊ぶ前に公式の一覧で「今も配信されているか」を確認するのが安全最短
Nintendo Switch Onlineの配信(2021年12月17日開始)
サンダーフォースⅡ MDは、Nintendo Switch Online + 追加パックの「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」で、2021年12月17日から配信対象になっています。
この環境の良さは、手軽に始められて、コントローラや表示設定を現代の環境に合わせやすい点です。
ただしサービスの内容は更新されることがあるので、始める前に公式のゲーム一覧で現在の提供状況を確認するのが安全最短
実機で遊ぶ準備(遅延を減らす)
サンダーフォースⅡ MDを実機で遊ぶなら、メガドライブ本体とカートリッジ、そしてテレビへの接続手段が必要です。
この作品は速度が高いので、入力の遅延が少ないほど壁回避が合いやすく、体感難易度が下がって安定最短
中古で買う時のチェック(相場と確認日)
サンダーフォースⅡ MDを中古で買うなら、動作確認の有無と、端子やラベル、箱説明書の状態を先に見ます。
シューティングは繰り返し遊ぶほど面白いので、起動が不安定だとそれだけでストレスになり、結果的に損最短
快適に遊ぶコツ(練習の設計)
サンダーフォースⅡ MDを快適に遊ぶコツは、環境と練習を合わせて整えることです。
遅延が少ない環境に寄せるだけで、壁回避のタイミングが合いやすくなって安定近道
サンダーフォースⅡ MDのQ&A
ここではサンダーフォースⅡ MDでよく出る疑問を、迷わない答えにまとめます。
結論は、初見は難易度を下げて形を作り、探索は迷ったら戻り、横スクロールはラインを守り、復帰は守りから入ると安定
初見はどの難易度がおすすめ?
サンダーフォースⅡ MDは、初見ほど探索と速度に飲まれやすいので、まずは易しめでステージ構造と武器回しを覚えるのがおすすめです。
難易度を下げるのは逃げではなく「型を作るための練習」で、型ができるほど通常難易度でも自然に通るようになります。
目安は、横スクロール面で壁に当たる回数が減り、ミス後も立て直せる感覚が持てたら、通常へ戻すのがちょうどいいです。
いきなり通常で粘るより、形を作ってから戻すほうが結果的に早く、精神的にも安全
トップビューで迷う時の最優先は?
サンダーフォースⅡ MDの探索で迷ったら、最優先は「大通りへ戻って方向を整える」です。
迷ったまま内側へ突っ込むほど周回が増えて消耗最短
横スクロールで壁に当たるのを減らすには?
サンダーフォースⅡ MDで壁死を減らすコツは、敵弾を見るより先に地形ラインを守ることです。
画面の少し左寄りに自機を置き、上下の余白を残しておき、障害物が見えたら早めに上下へ寄せて通るだけで事故が減ります。
敵に反応して大きく避けるほど壁に刺さるので、避けは最小限にして、刺さる武器へ切り替えて先に消す発想が安定
復帰がきつい時はどうする?
サンダーフォースⅡ MDの復帰がきついのは火力が落ちて敵が残りやすいからなので、最初にやることは「守って画面を軽くする」です。
復帰直後は前へ出ず、安全なラインで敵を減らし、落ち着いてから武器回収に向かうと連鎖が止まりやすくなります。
焦って前へ出ると火力不足で敵が残り続け、避けの動きが大きくなって地形事故が増え、損
次はどの関連作に進むのがいい?
サンダーフォースⅡ MDが刺さったなら、横スクロール寄りに進化したサンダーフォースIIIやサンダーフォースIVへ行くと、シリーズの伸びが分かって楽しいです。
本作の探索面が好きなら、別ジャンルでも「ルートを作る面白さ」がある作品が合いやすいので、自分が何にハマったかを言語化して選ぶのが最短
サンダーフォースⅡ MDのまとめ
最後にサンダーフォースⅡ MDの要点をまとめて回収します。
結論は「探索で整えて、高速戦闘で吐き出す」混在構成がハマると、武器回しと速度の爽快感
結論:おすすめ度と合う人
サンダーフォースⅡ MDは、速いシューティングが好きで、武器を切り替えて押し切るプレイに燃える人ならおすすめ度が高いです。
探索面も「迷いを減らして整えるのが楽しい」と感じられるなら、前半と後半のギャップがむしろ強みになります。
逆に横スクロールの一直線なテンポだけを求める人には合わない可能性があるので、その場合は関連作の方向を検討するのが安全最短
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
サンダーフォースⅡ MDを最短で楽しむなら、まず易しめの難易度で探索面の迷い対策と、横スクロール面のライン作りを覚えます。
次に、武器を回す癖を付けて、刺さる武器を迷わず選べるようにします。
そのうえで通常難易度に戻し、苦手ポイントを1つずつ潰して、復帰の型を固めるとクリアが現実的になります。
連続で詰まる場面があるなら、その場面だけを練習し、動きが固まったら本番で試す流れが近道
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
サンダーフォースⅡ MDが刺さったなら、次は横スクロールに寄ったサンダーフォースIIIやサンダーフォースIVに進むと、シリーズの進化が分かって楽しいです。
同じメガドライブのシューティングでスピード感を求めるなら、グレイランサーやヘルファイアーのように武器選択や処理の気持ちよさを味わえる作品も相性が良いです。
逆に地形事故が苦手なら、敵弾中心で避けを組み立てるタイプを選ぶとストレスが減ります。
まずは1本だけでも通しで遊ぶ経験を作ると、次に何を選ぶべきかが見えやすくなって最短