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ホーガンズアレイ徹底攻略ガイド

ホーガンズアレイ





ホーガンズアレイ徹底攻略ガイド



ホーガンズアレイとは?【レトロゲームプロフィール】

ホーガンズアレイは、画面へ現れる人物パネルを見分け、銃を持ったギャングだけを撃つガンシューティングです。

射撃訓練場や街角を舞台に、長い物語を追うのではなく、一瞬の判断と照準の正確さを競います。

市民や警察官まで反射的に撃つとミスになるため、むやみに連射するほど不利になるのが面白いところです。

敵を見つけた瞬間より、「これは撃ってよい相手か」と確かめる一拍に緊張があります。

GAME Cでは内容が大きく変わり、右から投げ込まれる空き缶を何度も撃ち上げ、左側の得点台まで運びます。

同じ光線銃を使うのに、人物を見分ける訓練から空き缶を操る曲芸へ変わるのが妙に楽しいモードです。

ファミリーコンピュータ版を遊ぶなら、専用の光線銃シリーズ ガンとブラウン管テレビをそろえる方法がいちばん確実です。

当時の光線銃はブラウン管の表示方式を利用しているため、液晶テレビへ映像を出せても命中判定は基本的に働きません。

以前はWii Uのバーチャルコンソール版も配信され、Wiiリモコンとセンサーバーで遊べました。

ただし新規販売は終了しているため、現在選べるのは購入履歴を持つ人に限られます。

初めて触るならGAME A、広い画面を見回す緊張を味わうならGAME B、点数遊びを楽しみたいならGAME Cという順が分かりやすいでしょう。

長い育成や冒険はありませんが、家族や友人と1回ずつ交代して点数を比べると、数分のプレイでも妙に熱くなります。

撃つ速さ以上に、撃たない判断が大切という見極めの緊張感こそ、本作ならではの魅力です。

発売日 1984年6月12日
対応機種 ファミリーコンピュータ(光線銃シリーズ ガン専用)、Wii U(バーチャルコンソール)
ジャンル ガンシューティング
プレイ人数 1人
開発 任天堂、インテリジェントシステムズの前身となる開発チーム
発売 任天堂
特徴 人物パネルの判別、光線銃専用、3種類のゲームモード、10ミス制、スコアアタック
シリーズ 光線銃シリーズ
関連作 ダックハントワイルドガンマン

目次

ホーガンズアレイの紹介(概要・ストーリーなど)

ホーガンズアレイは、3種類の短いゲームを通して、反応速度と判断力を競う作品です。

GAME Aでは正面へ並ぶ3枚のパネル、GAME Bでは街の窓や物かげから現れる人物、GAME Cでは宙を舞う空き缶が標的になります。

すべて光線銃で撃つ遊びですが、求められる視線の使い方はかなり違います。

GAME Aは人物の識別、GAME Bは画面全体を見る広さ、GAME Cは落下軌道を読む感覚が中心です。

初見で最も引っかかりやすいのは、敵を見つけた勢いで市民まで撃ってしまうことでしょう。

連射の爽快さを優先すると、ミスばかり増えて得点が伸びません。

物語型の作品として長時間のクリアを目指すより、1回ごとの点数やミス数を比べる方が本作には合っています。

まず3つのモードを1回ずつ触り、自分が面白いと感じる遊びから記録を詰めていくのがおすすめです。

発売年・対応ハード・ジャンル

ホーガンズアレイは、1984年6月12日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ソフトです。

ジャンルは専用の光線銃を使うガンシューティングで、プレイ人数は1人となっています。

開発には任天堂側のチームと、後のインテリジェントシステムズへつながる開発陣が関わりました。

ファミコン本体前面の拡張端子へ光線銃シリーズ ガンを接続し、テレビ画面そのものへ銃口を向けて遊びます。

十字ボタンで照準カーソルを動かす作品ではなく、実際に腕を動かして狙う専用操作が前提です。

そのため、カセットと通常のコントローラーだけでは本来のプレイになりません。

海外ではNintendo Entertainment System向けにも発売され、NES Zapper対応タイトルとして知られています。

日本版と海外版では名称や画面表記に違いがありますが、人物を見分けるモードと空き缶を運ぶモードという柱は共通です。

国内では2016年6月22日にWii Uのバーチャルコンソール版も配信されました。

こちらはWiiリモコンとセンサーバーを使うため、ファミコン実機の光線銃とは入力方式が異なります

実機版を中古で探す場合は、紫色のカートリッジと品番HVC-HAを目印にすると見つけやすいでしょう。

タイトル名だけでなく品番まで確認すれば、海外版や別の商品を買う危険も減らせます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ホーガンズアレイには、長い会話や章立てされた物語はありません。

遊びの土台になっているのは、警察官の射撃訓練を思わせる人物パネルの判別です。

画面へ出てくるのはギャングだけではなく、レディ、プロフェッサー、ポリスといった撃ってはいけない人物も含まれています。

銃を持つギャングだけを制限時間内に撃ち、市民側のパネルは見送るのが基本です。

敵を全部撃つのではなく、危険な相手だけを選ぶ判断ゲームでもあります。

GAME Aでは3枚のパネルが同時に表を向き、GAME Bでは窓や物かげから順不同で現れます。

GAME Cだけは訓練内容が変わり、右から飛んでくる空き缶を落とさないよう撃ち上げ、左側の得点台へ運びます。

どのモードにも主人公の成長や装備集めはなく、ミスが10回へ達するとその挑戦は終了です。

ネタバレを気にする必要はなく、最初から3モードを自由に選べます。

説明を読み込むより、ギャングの顔や手元、銃の形を実際の画面で覚える方が上達へ直結します。

短い説明の後は、腕前そのものが結果になる潔い構成です。

背景は簡潔でも、撃ってよい相手を選ぶという状況だけで、プレイ開始直後から十分な緊張が生まれます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ホーガンズアレイの面白さは、引き金を引く直前のほんの一瞬にあります。

ギャングを見つけても、隣にいる市民へ勢いで撃ち込めば同じ1ミスです。

反対に慎重になりすぎると、今度はギャングを撃ち逃してしまいます。

待ちすぎても連射しすぎても不利になる設計が、単純な的当てを見極め勝負へ変えています。

GAME Aでは3枚が同時に開くため、人物を見比べてから撃つ練習ができます。

GAME Bは出現位置とタイミングがばらけ、銃口だけでなく視線を広く保たなければなりません。

GAME Cでは小さな空き缶を何度も撃ち上げ、落下を防ぎながら左へ送ります。

着地させる台によって得点が変わるため、安全な得点と危険な高得点のどちらを選ぶかという判断も生まれます。

10ミスまでをどう管理するかが、単純な合計得点以上に重要です。

光線銃が正常に反応する環境なら、操作はほぼ引き金だけなので、初見でも内容はすぐ伝わります。

それでも高得点を狙うには集中力、視野、狙う順番が必要になり、遊ぶほど腕の差が表れます。

操作が少ないぶん、誤射、撃ち逃し、照準ずれといった失敗の原因も振り返りやすい作品です。

誰でも始められますが、誰が遊んでも同じ点数にはなりません。

難易度・クリア時間の目安

ホーガンズアレイには、一般的なエンディングへ到達するタイプのクリア時間はありません。

ミスが10回へ達するまでラウンドを続け、最終的にどこまで得点を伸ばせたかを競います。

初回は5分ほどで終わることもありますが、慣れてくると10分から20分ほど集中して続く回も出てきます。

難しさの中心は操作の複雑さではなく、撃つべき相手を瞬時に決める判断速度です。

GAME Aは配置が読みやすく、3種類のギャングを覚える練習に向いています。

GAME Bでは画面全体へ視線を配らなければならず、反応が遅れると撃ち逃しが増えます。

GAME Cは標的が小さいため、銃とテレビの相性が悪いと腕前以前に命中が安定しません。

最初から高得点の台だけを狙うと、空き缶を早々に落として練習時間そのものが短くなります。

まず10ミスまでの時間を延ばし、その後に得点を狙う順番が遊びやすいでしょう。

1回の挑戦が短いので、失敗した原因をすぐ次のプレイで試せるのは救いです。

長く遊んで集中が切れてきたら休みを入れ、照準ずれと判断ミスを混同しないようにします。

点数を競わない日は、10ミスまでに何ラウンド進めたかを目標にしても楽しめます。

短い挑戦を重ねるほど、自分がどのあたりで焦り始めるかも見えてきます。

ホーガンズアレイが刺さる人/刺さらない人

ホーガンズアレイが合いやすいのは、短い時間で腕前が数字へ表れるゲームを好む人です。

長い説明を読むより、構えて撃った瞬間から内容が分かる作品を探している人にも向いています。

光線銃とブラウン管までそろえ、当時の周辺機器を含めた遊びを再現したい人には特に面白い1本です。

家族や友人と交代しながら最高点を比べるスコア勝負にもよく合います。

一方で、物語、探索、キャラクター成長、装備集めをじっくり楽しみたい人には内容が薄く感じられるでしょう。

1人用として作られているため、同じ画面で2人が同時に撃ち合うモードもありません。

現代の液晶テレビだけで手軽に始めたい人にとっては、必要な機材が大きな壁になります。

命中判定が遊ぶ環境に左右されるため、設置や調整を面倒に感じる人とも相性はよくありません。

買う前にテレビと光線銃の条件を確認することが、いちばん重要です。

環境がそろえば、数分のプレイでも当時の玩具らしい驚きが濃く残ります。

ゲームの内容だけでなく、機材を整えるところまで楽しめるかが満足度を分けます。

準備の手間も遊びの一部と思える人なら、今触っても独特の手応えを味わえるでしょう。

ホーガンズアレイの遊び方

ホーガンズアレイは、銃口を画面へ向けて引き金を引けば始められます。

ただし、うまく遊ぶには照準、人物の識別、画面全体を見る順番を分けて覚える必要があります。

いきなりGAME Bへ入ると、外れた原因が銃のずれなのか判断の遅れなのか分かりにくくなります。

まずGAME Aで中央付近の標的へ数発当て、機器が正常に反応するかを確かめるのがおすすめです。

環境を整えてから腕前を試す方が、遠回りに見えて結局は早く上達できます。

銃口を大きく振り回さず、標的へ止めてから1発ずつ撃つだけでも、初回の誤射はかなり減ります。

ゲーム内の表示、各モードの流れ、最初に覚えたい見方を順番に押さえていきましょう。

基本操作・画面の見方

ホーガンズアレイのファミコン版では、光線銃シリーズ ガンを本体前面の拡張端子へ接続します。

ブラウン管テレビへ銃口を向け、撃ちたい場所で引き金を引くのが基本操作です。

タイトル画面でモードを選び、画面へ撃つとゲームが始まります。

最初の30秒は人物を急いで狙わず、画面中央付近へ撃って照準や反応のずれを確かめてください。

画面にはスコア、ラウンド、ミス数、トップスコアなどが表示されます。

GAME Aではパネルが表を向いている残り時間も見えるため、判断を急ぐべき場面かどうか分かります。

人物はギャングA、B、Cと、市民側の3種類を見分けます。

ギャングの得点は500点、1000点、2000点に分かれますが、最初は高得点より誤射を減らす方が大切です。

テレビから近すぎても遠すぎても反応しにくいため、説明書の目安となる最長2m以内から正面へ立ちましょう。

テレビの正面から狙うだけでも命中は安定しやすくなります。

斜めから撃つと銃口のセンサーが画面の光を拾いにくくなり、合っているように見えても無反応になりがちです。

画面の明るさやコントラストを調整し、照明の映り込みが少ない位置を探してください。

銃口を画面へ近づけすぎず、ひじを軽く曲げた無理のない姿勢で構える方が狙いやすくなります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ホーガンズアレイの基本は、標的を確認し、必要な相手だけを撃ち、ミスを抑えて次のラウンドへ進む流れです。

GAME Aでは3枚のパネルが同時に表を向くため、左から右へ一度見てからギャングだけを撃ちます。

GAME Bでは1場面に5枚のパネルが窓や物かげから現れ、出現する位置と順番は毎回そろいません。

撃った後に銃口を画面中央へ戻すと、次の標的が左右どちらへ出ても移動距離を短くできます。

毎回中央へ戻る習慣が、反応を安定させます。

GAME Cでは右から投げ込まれる5つの空き缶を撃ち上げ、左側の台へ乗せます。

缶を画面下へ落とすとミスになり、上へ飛ばしすぎても戻ってこないため、勢いだけの連射では続きません。

どのモードも10ミスで終了し、次の挑戦はタイトル画面から始まります。

進行をセーブする作品ではないので、1回ごとの得点とラウンド数が目標です。

誤射が多いなら見分ける時間を増やし、撃ち逃しが多いなら視線だけ先に動かす、と課題を分けましょう。

失敗した直後に原因を1つだけ直すと、次の回で変化を確かめやすくなります。

短い反復の中で自分の癖がそのまま点数へ出る、昔ながらのアーケード感覚です。

慣れてきたら3モードを1回ずつ遊び、どの種類のミスが最も多いか比べてみてください。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ホーガンズアレイを初めて遊ぶ日は、GAME Aから始めるのが無難です。

最初の数ラウンドでは得点を追わず、3種類のギャングの顔、服、銃の形を覚えましょう。

パネルが開いた瞬間に反射で撃たず、3人全体を見てから1人ずつ処理します。

市民へ撃たないことを最優先にすれば、ミスの原因も分かりやすくなります。

撃ち終わるたびに銃口を画面中央へ戻し、左、中央、右へ動かす距離をそろえてください。

狙っているのに命中しない場合は、腕前より先に、テレビへ正対しているか、距離が遠すぎないかを確認します。

GAME Aを5ラウンドほど落ち着いて続けられたら、GAME Bへ進みましょう。

街の背景へ目を奪われますが、意識するのは窓や物かげから現れる人物です。

最後にGAME Cを選び、缶を高く上げすぎず、左側の安全な台へ運ぶ感覚を試します。

最初から下段の高得点台だけを狙わない方が、缶の動きを長く練習できます。

上段や中央の小台でも着地を成功させ、落下の速さへ慣れてから狙う台を下げていきましょう。

点数が低くても、誤射や落下ミスが減っていれば最初の練習としては成功です。

初心者がつまずくポイントと対処

ホーガンズアレイで多いのは、ギャングを見つけた勢いで隣の市民まで撃ってしまう失敗です。

引き金を連続で引くのではなく、1発ごとに銃口を止めると誤射を減らせます。

次に起こりやすいのが、照準が合っていないのに自分の反応速度だけを疑うことです。

同じ場所を何度狙っても外れるなら、機材やテレビ設定の問題を先に確認してください。

ブラウン管の明るさ、画面への映り込み、銃口の角度、距離を1つずつ見直します。

液晶テレビへ接続した場合は、表示遅延だけではなく、光線銃の検出方式そのものが対応していません。

GAME Bで1か所を見続けると、反対側へ出た標的を見落とします。

撃った後は中央へ視線を戻し、画面全体をややぼんやり見るくらいがちょうどよいでしょう。

GAME Cで缶を落とす場合は、画面下ぎりぎりまで待たず、落下途中へ早めの1発を当てます。

缶の中心より少し下を狙うと、高度を保ちやすくなります。

上へ飛ばしすぎる事故も減るため、少しずつ持ち上げる感覚で撃ってください。

判断ミスと機器の反応不良を分けて直せば、10ミスへ達するまでの時間は目に見えて伸びます。

銃口の先だけを見るのではなく、先に画面の人物を判断してから腕を動かしましょう。

ホーガンズアレイの攻略法

ホーガンズアレイの攻略には、強い武器や隠し装備はありません。

上達を左右するのは、画面を見る順番、銃口を動かす距離、引き金を引く間です。

3モードは似て見えても、GAME Aは識別、GAME Bは広い視野、GAME Cは空き缶の軌道調整が中心になります。

高得点の相手だけを追うより、低い危険で成功を積み重ねる方が長く続きます。

ギャングCや下段の得点台ばかり意識すると、判断が乱れてミスを早く消費しがちです。

先に再現しやすい動きを作り、余裕が出てから高得点へ狙いを広げてください。

どのモードでも、撃った後に画面中央へ戻る動作を基準にすると、失敗の原因を振り返りやすくなります。

GAME A攻略:3枚のパネルを安全に見分ける

ホーガンズアレイのGAME Aでは、3枚のパネルが開く前から銃口を画面中央へ置いておきます。

表を向いた瞬間に撃たず、まず3人の手元を左から右へ見てください。

銃を持っている人物を確認したら、中央に近い標的から狙うと銃口の移動距離を減らせます。

撃つ前に一拍置くだけで、市民へ反射的に引き金を引く失敗はかなり減ります。

ギャングAは500点、Bは1000点、Cは2000点ですが、高得点順に撃つ必要はありません。

制限時間内に必要な標的を処理することが大切なので、見つけやすい相手から狙います。

ギャングが1人しかいない場面では、残り2枚へ撃たないことも立派な成功です。

外したように見えても、すぐ同じ場所へ連射せず、パネルが反応したかを確認してから次へ移ります。

顔の違いで迷う場合は、銃と服の形を目印にすると識別が安定します。

左から順番に無条件で撃ったり、高得点のギャングだけを探したりすると、判断が遅れてしまいます。

まず5ラウンド続けて誤射を出さない目標を立て、その後に処理速度を上げましょう。

迷った人物はただ見送るのではなく、時間内に手元をもう一度確認する癖をつけてください。

GAME B攻略:出現位置と反応時間への対応

ホーガンズアレイのGAME Bでは、街の窓や物かげから1場面につき5枚のパネルが現れます。

出現する位置と順番がばらけるため、銃口と視線を1か所へ固定すると反対側を逃しやすくなります。

開始前は銃口を中央下寄りへ置き、人物が現れたら視線だけを先に動かしてから銃口を追わせましょう。

目と手を同時に大きく振らないことが、画面全体を見るコツです。

撃った後はその場所を見続けず、すぐ中央へ戻って次の出現を待ちます。

市民が出ても銃口まで向ける必要はなく、見送っている間に別の窓や物かげを確認してください。

複数のパネルが見えた時は、消えそうな標的や画面端の標的を先に処理すると撃ち逃しを減らせます。

ただし、画面を横切るように連射すると、その途中にいる市民へ当たりやすくなります。

銃口を短く動かし、止まってから引き金を引くリズムを守りましょう。

背景が暗く人物の輪郭を見分けにくい場合は、テレビの明るさを少し調整します。

GAME Aで誤射を減らしてから挑むと、判断と照準のどちらが課題なのか分かりやすくなります。

最初は得点より、5枚すべての出現位置へ視線を向けられたかを振り返ってください。

GAME C攻略:空き缶を高得点台へ運ぶ

ホーガンズアレイのGAME Cでは、右から投げられる5つの空き缶を撃ち、左側の台まで運びます。

缶へ命中すると上へはねるため、落下しきる直前ではなく、少し余裕のある位置で次の1発を当てます。

缶の中心よりやや下を狙い、必要な分だけ高度を足す感覚で撃ちましょう。

高く上げすぎる連射は、缶が画面上へ消える原因になります。

最初は上段の台や中央の小さなバーゲン台へ乗せ、着地までの距離感を覚えてください。

左側の得点台は下へ行くほど点数が高くなりますが、画面下までの余裕も少なくなります。

高得点を狙う回でも、最初の1缶は安全な台へ送り、照準が合っているか確認すると安定します。

複数の缶が重なった場合はすべてを追わず、最も低い位置にある缶を先に救いましょう。

画面下へ落とさないことが最優先で、狙う台の点数はその次です。

右端で何度も撃って高く上げすぎることと、左端まで待ちすぎることの両方に注意してください。

画面中央付近で小さく高度を整え、左へ近づいたら着地点に合わせて最後の1発を入れると成功しやすくなります。

1ラウンド中は狙う台を何度も変えず、同じ方針で缶の軌道を覚える方が上達しやすいです。

高得点を安定させる狙い方(ミスの原因→対策)

ホーガンズアレイで得点を安定させるには、毎回同じ姿勢と距離から撃つことが大切です。

立つ位置が変わると銃口の角度も変わり、前のラウンドで合っていた感覚をそのまま使えません。

足を置く位置を決め、テレビ中央へ肩を向け、ひじを軽く曲げて構えます。

引き金を引く瞬間だけ強く握らないことが、照準ぶれを減らすポイントです。

人物パネルでは絵の端ぎりぎりではなく、比較的広い胴体付近を狙いましょう。

GAME Cの缶は小さいため、銃口を大きく追い回さず、落下してくる線へ先回りさせます。

外した直後に連射すると同じずれを重ねやすいので、一度中央へ戻してから狙い直してください。

命中が左右のどちらかへ偏るなら立ち位置を正面へ戻し、画面全体で反応が弱いなら明るさと距離を見直します。

腕前を測る前に判定環境を整えることが、最も大きな詰まり回避です。

失敗するたびに姿勢、判断、狙いの3つを同時に変えると原因が分からなくなります。

1回の挑戦では1項目だけ直し、トップスコアよりミスの内訳を覚える方が伸びやすいでしょう。

画面中央と四隅を順番に試し撃ちし、反応の差を見るだけでもテレビやガンの癖が分かります。

同じ構えを保つほど、照準ではなく判断力の差を比べやすくなります。

10ミスを防ぐための注意点

ホーガンズアレイでは、ミスが10回へ達するとゲームオーバーです。

GAME AとGAME Bでは、ギャングの撃ち逃しと、市民や警察官への誤射が主なミスになります。

GAME Cでは、空き缶を画面下へ落とすとミスが加わります。

収集物を失うことはありませんが、1回の挑戦中に増えたミス数は戻せません

序盤で焦って3回ほど失うと、その後に高得点を狙う余裕が急に少なくなります。

最初の目標は得点ではなく、5ミス以内の状態で数ラウンド続けることにしましょう。

誤射が続いた時は引き金を速くするのではなく、人物の手元を見る時間を少し増やします。

撃ち逃しが多い場合は、狙った場所へ銃口を残さず、撃った後に中央へ戻す動きを徹底してください。

GAME Cでは危なくなった缶を高得点台へ押し込まず、中央の100点台へ逃がす判断も必要です。

得点を捨ててミスを防ぐことが、結果的には長いプレイと高得点につながります。

ゲームオーバー後は最後の1回だけでなく、序盤に何でミスが増えたかを思い出しましょう。

トップスコアを更新できない日でも、誤射と撃ち逃しの割合が変わっていれば練習の成果は出ています。

ホーガンズアレイの裏技・小ネタ

ホーガンズアレイには、ステージを飛ばすような派手な隠しコマンドより、判定と得点の仕組みを理解した小技が役立ちます。

人物の見分け方、撃つたびに中央へ戻す構え、空き缶を安全に運ぶタイミングを知るだけでも結果は変わります。

裏技らしい連射を探すより、1発ごとの動きをそろえる方が早く上達できます。

当時の光線銃はテレビの表示方式へ強く依存するため、ゲーム内の技と機材の不調を混ぜないことも大切です。

うまく命中した時の距離と姿勢を崩さず、次のラウンドでも再現してください。

派手さはなくても、終盤の焦りで差が出る実用的な小ネタがそろっています。

使える小技一覧(効果/手順)

ホーガンズアレイで最初に使いたい小技は、撃つたびに銃口を画面中央へ戻すことです。

次の標的が左右どちらへ出ても移動距離が偏らず、GAME Bでの見落としを減らせます。

2つ目は、人物の顔より手元と銃の形を先に見る方法です。

服の色だけで覚えるより、誤射を防ぎやすい見分け方になります。

3つ目は、引き金を続けて引かず、画面の反応を1発ごとに確かめることです。

命中したパネルは反応するため、それを見てから次へ移れば同じ相手への無駄撃ちを減らせます。

GAME Cでは、缶が画面下ぎりぎりへ来るまで待たず、落下途中の早い段階で撃ちます。

ぎりぎりで救おうとすると、1発外しただけでそのまま画面下へ落ちます。

安全な高さを小刻みに保つ方が、再現しやすい運び方です。

どれも派手な隠し操作ではありませんが、同じ姿勢で繰り返せばトップスコアへ直結します。

版や地域によって表示名に差があっても、人物判別と空き缶運びの考え方は共通です。

一度に全部試さず、まず中央へ戻す動きから体へ覚えさせてください。

小さな習慣ほど、ラウンド後半の焦りで大きな差になります。

スコア稼ぎのテクニック

ホーガンズアレイで得点を伸ばすなら、まずゲームオーバーを遅らせることから始めます。

GAME AとGAME Bでは、ギャングAが500点、Bが1000点、Cが2000点です。

高得点のギャングだけを探すより、見つけた相手を確実に撃つ方が合計得点は伸びます。

得点より誤射を避けることを優先してください。

GAME Cでは、左側の台へ缶を着地させると、台に書かれた点数が加算されます。

中央の小さなバーゲン台は100点で、高得点ではありませんが安全に逃がす場所として使えます。

下段の高得点台は魅力的ですが、低い位置を通すため落下の危険も増えます。

最初の1缶や2缶は安全な台へ入れ、照準が合っていると感じた回だけ後半で高得点を狙いましょう。

安全な得点から段階的に狙いを上げる方が、スコアは安定します。

序盤からすべての缶を下段へ送ろうとすると、短時間でミスがまとまって増えます。

自己ベストを狙う日は、1回ごとに狙う台を先に決め、途中で方針を変えない方が結果を比較しやすくなります。

人物パネルでは点数表を見続けるより、先に絵柄を覚えて判断を止めない方が本番で役立ちます。

得点差とラウンド進行の小ネタ

ホーガンズアレイには、隠しキャラクターや隠しステージを探すような要素はありません。

その代わり、同じギャングでも得点が異なり、空き缶をどの台へ着地させるかによって結果が変わります。

ギャングはA、B、Cの3種類で、得点は順に500点、1000点、2000点です。

それぞれの絵柄を覚えると、反応速度と得点判断を同時に行いやすくなります。

GAME Cの左側にあるブロック台には数字が表示され、その値が缶の着地得点です。

中央のバーゲン台へ乗せた場合は100点が加算されます。

缶を画面上へはね上げすぎると戻ってこないため、落下させなくても得点の機会を失います。

高い位置の台が必ず高得点とは限らず、下側の高得点台を狙うほど画面下までの距離が短くなります。

危険と得点を交換する仕組みが、GAME Cを単純な連射で終わらせません。

ラウンド数とトップスコアは画面に残るので、前回の自分を超える遊びも自然に生まれます。

収集率はありませんが、3モードそれぞれに目標点を設定すれば長く遊べます。

得点の違いを覚えた後も、確実に取れる点を積み重ねる姿勢は変えない方がよいでしょう。

光線銃の判定と環境差の注意点

ホーガンズアレイの光線銃は、ブラウン管画面が一瞬光る仕組みを銃口のセンサーで読み取り、命中を判定します。

そのため液晶や有機ELでは映像の表示方式とタイミングが合わず、通常は正しく反応しません。

これはゲームの不具合ではなく、当時の周辺機器が持つ環境依存です。

ブラウン管でも画面が暗い、コントラストが低い、横から撃つ、距離が遠いと命中しにくくなります。

テレビの正面へ立ち、2m以内を目安にし、照明が画面へ映り込まない位置で遊んでください。

反応が悪い時は何度も引き金を引くのではなく、明るさと立ち位置を1項目ずつ変えます。

中古の光線銃ではケーブルや端子が傷んでいる場合もあるため、別の対応ソフトで反応を比べられると原因を分けやすくなります。

Wii U版ではWiiリモコンとセンサーバーを使うので、ファミコン版とは検出方法が異なります。

同じ作品でも狙う感覚が完全に同じとは限らないため、版の違いとして受け止めるのが自然です。

データを壊すような有名なバグ技を狙う作品ではなく、無理な改造や非対応機器へ頼る必要もありません。

正規の機材を適切な距離で使うことが、最も確実に本来の手触りを味わう方法です。

ホーガンズアレイの良い点

ホーガンズアレイの良さは、説明を読んだ直後から、手と目でルールを理解できる分かりやすさです。

3モードはすべて光線銃で撃つ遊びですが、人物の見分け、広い画面の探索、空き缶の軌道調整で感触がきちんと変わります。

短いゲームをただ3つ並べたのではなく、それぞれ別の能力を試す構成です。

内容量は少なく見えても、10ミス制と標的ごとの得点差によって、同じ数分でも毎回違う結果になります。

友人と交代すれば、たった1回の誤射だけで流れが変わるのも面白いところです。

短さを弱点ではなく濃さへ変えた、ファミコン初期らしいアーケード設計が光ります。

特にGAME Cの空き缶は、撃つ位置と間によって毎回軌道が変わり、見た目以上に腕の差が出ます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ホーガンズアレイは、標的を見つけてから撃つまでに余計な操作がありません。

入力はほぼ引き金だけなので、初めて触る人でも数発でルールを理解できます。

その一方で、市民を撃ってはいけない制約があるため、反応が速いだけでは高得点になりません。

撃たない判断が、単純な的当てへ緊張感を加えています。

GAME Aは3枚の比較、GAME Bは広い視野、GAME Cは小さな標的への連続操作と、役割も明確です。

数分でモードを替えられるので、気分や練習したい内容に合わせて遊び分けられます。

10ミスで終了するため失敗の重さはありますが、再挑戦まで長く待たされません。

セーブや長い準備がなく、電源を入れてすぐ本番へ入れるテンポも魅力です。

画面へ残るトップスコアが、もう1回だけを誘います

高得点を狙うほど連射を抑え、落ち着いて相手を見る必要がある逆転した手触りも秀逸です。

見る、決める、撃つという3段階が短くまとまり、成功した時の反応もすぐ返ってきます。

操作が少ないからこそ、プレイヤーの判断の質そのものが遊びになります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ホーガンズアレイの画面は、暗めの背景へ人物パネルが大きく表示されるため、狙うべき対象がひと目で分かります。

GAME Aの訓練場、GAME Bの街並み、GAME Cの黒い背景で雰囲気もきちんと分かれています。

人物は少ない色数ながら、ギャング、市民、警察官の違いを読み取れるよう描かれています。

特にパネルが回転して正面を向く瞬間は、演出と射撃開始の合図を兼ねています。

命中した時の動き、誤射時の点滅、ミス表示も短く分かりやすい反応です。

長い音楽を聴かせる作品ではなく、銃声や短いフレーズが判断のリズムを作ります。

撃ち続ける音は小気味よい一方、市民へ当てた時は画面の反応ですぐ失敗が分かります。

派手な演出が少ないので、標的を見分ける集中を邪魔しません。

ファミコン初期らしい省略が、光線銃ゲームに必要な視認性へつながっています

紫色のカートリッジと専用ガンを並べた時の玩具感も、実機で遊ぶ満足を高めます。

現代の豪華な映像とは別の方向で、機能と見た目がぴたりと合ったデザインです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ホーガンズアレイのやり込みは、収集物ではなく、スコア更新とミスの減少へ集約されています。

GAME Aで誤射0を狙う、GAME Bで長く続ける、GAME Cで下段の高得点台を狙うなど、自分で目標を作れます。

同じ標的でも判断の速さと照準の正確さによって結果が変わるため、昨日の点数を超える余地が残ります。

トップスコア表示だけでも自己ベスト更新の動機として十分です。

友人や家族と交代する場合も、同じ機材、同じ距離、同じテレビで遊ぶので条件をそろえやすくなります。

1人用の作品でも、1回ずつ順番に撃てば簡単なスコア大会になります。

GAME Cでは安全な台へ入れるか、高得点台へ賭けるかで性格も出ます。

安定型と一発狙いのどちらでも遊べるのがよいところです。

短い挑戦を積み重ねる技能型のやり込みがあり、長い周回がなくても腕前を磨けます。

上達すると人物を見た瞬間の迷いが減り、銃口を動かす距離も小さくなります。

数字だけでなく、自分の手と目の動きが変わることで成長を実感できます。

記録を写真へ残し、1週間後に同じ条件で挑むと、判断速度の変化も分かりやすくなるでしょう。

ホーガンズアレイの悪い点

ホーガンズアレイの弱点は、ゲーム内容へ触れる前に、遊ぶ環境でつまずきやすいことです。

ファミコン版は専用ガンとブラウン管が前提で、現代の薄型テレビへ普通につないでも命中しません。

カセットが安くても、周辺機器まで含めると準備の手間が大きい点は見逃せません。

3モードはいずれも短いスコア競技なので、物語や数多くのステージを期待すると肩透かしになるでしょう。

セーブ、難易度変更、練習モードといった現代的な機能もありません。

弱点を先に知り、自分の環境や遊び方へ合うか確認しておくことが大切です。

特に、買った後で液晶テレビでは反応しないと気づく展開だけは避けたいところです。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ホーガンズアレイにはゲーム内セーブがなく、進行を残して続きを遊ぶ設計ではありません。

電源を切ればその回は終了し、次に遊ぶ時は再びタイトル画面から始めます。

トップスコアも長期保存されないため、記録を残すならゲームオーバー画面を写真へ撮る方法が手軽です。

ただし1回が短いスコアアタックなので、セーブがないこと自体は致命的ではありません

より困るのは、通常のコントローラーだけではファミコン版を遊べない点です。

光線銃シリーズ ガンを本体の拡張端子へつなぎ、対応するブラウン管テレビも用意しなければなりません。

変換器を使って薄型テレビへ映像を出せても、光線銃の命中判定までは再現できません。

設定項目や練習モードもないため、テレビの明るさや立ち位置は自分で調整します。

本体、ガン、ブラウン管の3点を購入前に確認することが重要です。

Wii U版では中断保存を利用できましたが、新規販売が終わっているため、誰でも選べる方法ではありません。

周辺機器が1つ欠けるだけで始められないので、セット商品でも内容物を1点ずつ確認してください。

手軽さより当時の体験を優先できる人ほど、この不便さを受け入れやすい作品です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ホーガンズアレイで理不尽に感じやすいのは、きちんと狙ったつもりなのに命中しない場面です。

原因は判定の厳しさだけではなく、テレビの明るさ、距離、銃口の角度、画面への光の映り込みにもあります。

まず同じ中央標的を数回狙い、機器の問題と判断ミスを切り分けるところから始めましょう。

中央でも反応が弱い場合は、テレビへ正面から近づき、コントラストを少し上げます。

中央は当たるのに端だけ外れるなら、横から構えず、銃口を画面へまっすぐ向けてください。

GAME Bで撃ち逃しが多い時は、背景を細かく追わず、人物が現れる窓や物かげへ視線を置きます。

GAME Cで缶を落とす場合は、画面下ぎりぎりまで待たず、早めに小さく撃ち上げましょう。

高得点台を捨てて中央の100点台へ逃がすことも、ミスを防ぐ立派な選択です。

安全な目標へ切り替えることが、この作品における実質的な救済になります。

失敗をすべて反応速度のせいにすると、ガンやテレビの不調へ気づけません。

同じ設定で数回試してから調整を変えると、偶然の外れに振り回されにくくなります。

判定環境を整えたうえでGAME Aから練習すれば、納得しにくいミスはかなり減らせます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ホーガンズアレイを現代目線で見ると、3モードだけという内容は少なく感じられます。

ストーリー、複数の難易度、オンライン順位、実績、細かな設定などはありません。

1人用なので、その場で2人が同時に撃ち合うモードも用意されていません。

何時間も続けて新しい場面を見たい人には、単調さが先に来るでしょう。

さらに実機版はブラウン管が必要で、置き場所や接続端子の確保も現代では大仕事です。

古いテレビは重く、個体によって明るさや画面のゆがみに差があります。

銃型の周辺機器も保管場所を取り、ケーブルの取り回しへ気を使います。

一方で、1回5分ほどから遊べる短さは、今の生活へ合わせやすい長所にもなります。

長編作品ではなく、体感型のミニゲームとして見ると評価は変わります。

満足できるかどうかは、収録内容の量より、光線銃を実際に構える体験へ価値を感じるかで決まります。

短い作品だと理解して遊べば、数分で集中を切り替えられる便利さも感じやすくなります。

手軽な配信ゲームより、周辺機器ごとレトロな遊びを味わいたい人へ向いた1本です。

ホーガンズアレイを遊ぶには?

ホーガンズアレイを現在遊ぶ方法は、ファミコン実機の環境をそろえるか、購入済みのWii U版を利用するかのどちらかが中心です。

ファミコン版にはカセットだけでなく、本体、専用ガン、ブラウン管テレビまで必要になります。

購入する順番を間違えないことが、費用と手間を抑えるうえで大切です。

Wii U版は配信実績がありますが、eショップでの新規販売はすでに終了しています。

ネットで安いソフトを見つけても、手元の本体やテレビで遊べるとは限りません。

まず自宅にブラウン管を置けるか確認し、その後にガンとカセットを探す方が安全です。

中古では動作確認の内容まで見て、映像が出ただけなのか、実際に命中したのかを分けて考えましょう。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ホーガンズアレイのファミコン版は、中古で実機カセットを入手すれば現在も遊べます。

ただし光線銃シリーズ ガン専用なので、通常のコントローラーだけでは本来のプレイになりません。

任天堂は2016年6月22日にWii Uバーチャルコンソール版を配信しました。

こちらはWiiリモコンまたはWiiリモコンプラスと、センサーバーを使って遊びます。

しかしWii Uのeショップ販売は2023年3月28日に終了しており、現在は新規購入できません

以前に購入した人は対応本体から再ダウンロードできる場合がありますが、将来的な終了予定も案内されています。

2026年7月17日時点では、Nintendo SwitchやNintendo Switch 2向けに本編を新しく入手できる公式配信は確認しにくい状況です。

Nintendo Musicで楽曲が配信されていても、ゲーム本編を遊べるサービスとは別です。

今から確実に遊ぶなら、実機一式をそろえる方法が現実的でしょう。

Wii U版を購入済みの人は、本体、Wiiリモコン、センサーバー、映像出力がそろっているか確認してください。

配信状況は変わる可能性があるため、購入前には任天堂の公式ラインアップも改めて見ると安心です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ホーガンズアレイのファミコン版を遊ぶには、ファミリーコンピュータ本体、カセット、光線銃シリーズ ガン、ブラウン管テレビが必要です。

ガンのケーブルは本体前面の拡張端子へ接続します。

本体をテレビへつなぎ、カセットを挿して電源を入れます。

ここで特に重要なのが、ブラウン管テレビを使うことです。

液晶や有機ELへ映像を出せても、当時の光を読む命中判定は通常働きません。

テレビの正面へ立ち、距離は最長2m以内を目安にします。

画面が暗い場合は明るさとコントラストを調整し、部屋の照明が映り込まない角度へ動かしてください。

画面端の標的だけ外れる場合は、横から構えず、銃口を画面へまっすぐ向けます。

中古本体では拡張端子の接触も確認し、接続不良を照準ミスと勘違いしないようにしましょう。

Wii U版では本体とソフトに加え、Wiiリモコン系とセンサーバーが必要です。

どちらの版も画面へ向けて遊ぶため、周囲へ人や壊れ物がない空間を確保してください。

ガンのケーブルを強く引かず、遊び終えた後に置く場所も決めておくと端子の傷みを防げます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ホーガンズアレイの中古品は、カセット単体、箱と説明書付き、光線銃とのセットで条件が大きく変わります。

2026年7月17日時点では個体差が大きいため、固定の相場を1つ決めるより、成約済みの商品を同条件で比べる方が安全です。

まず品番HVC-HA、端子の汚れ、ラベルの破れ、外装の割れを確認します。

起動前に見られる状態を写真で確かめるだけでも、現状品の危険を減らせます。

箱付きなら内箱、説明書、箱の耳、日焼け、つぶれも見てください。

光線銃付きの場合は、引き金の戻り、ケーブルの傷、プラグの曲がりを確認します。

商品説明へ動作確認済みと書かれていても、どのテレビと本体で試したのかが明記された品を優先しましょう。

液晶テレビへ映像を出しただけでは、光線銃の命中判定まで確認したことにはなりません。

価格を見る時は販売中の希望額だけでなく、オークションやフリマの売却済み履歴を複数見ます。

カセット単体、箱説付き、ガン同梱を分けて比較することが大切です。

返品条件と到着後の確認期間も読み、ブラウン管を用意してから動作確認できる日程に合わせましょう。

本体一式を持っていない場合は、ソフトより先に遊べるテレビ環境を確保した方が無駄買いを防げます。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ホーガンズアレイを快適に遊ぶには、入力遅延より先に光線銃の検出条件を整えます。

ブラウン管の正面へ立ち、画面との距離と足の位置を毎回そろえてください。

照明の映り込みを減らし、標的が見分けやすい程度まで明るさとコントラストを調整します。

同じ環境を保つだけでも命中のばらつきが減り、純粋な腕前を比べやすくなります。

ファミコン版にはセーブがないため、自己ベストを残すならゲームオーバー画面を撮影しましょう。

紙へモード別の得点と、誤射、撃ち逃し、落下の傾向を書くだけでも次の目標が見えてきます。

Wii U版を購入済みなら、中断保存やまるごと保存を利用できます。

ただし、1回ごとの緊張感を味わいたい場合は、練習時だけ保存を使う方法もあります。

液晶テレビで無理に反応させようとせず、対応する表示環境を使う方が結局は早く遊べます。

銃を長く構えると腕が下がるので、数プレイごとに休みを入れてください。

銃口を人へ向けない習慣も守りましょう。

音量、立ち位置、画面設定を固定すれば、友人とのスコア勝負も公平になります。

ゲーム開始前に中央、左端、右端を試し撃ちし、どの場所でも反応するか確認すると安心です。

ホーガンズアレイのQ&A

ホーガンズアレイは、ゲーム内容より周辺機器について迷いやすい作品です。

特に液晶テレビで使えるのか、通常のコントローラーで代用できるのか、クリアやエンディングがあるのかという疑問が出やすくなります。

最大の落とし穴は、カセットを買えば現在のテレビですぐ遊べると思うことです。

ファミコン版とWii U版では必要な入力機器が違うため、同じ条件で考えないでください。

自宅のテレビ、所有している本体、購入履歴を先に確認すれば、余分な機器を買う危険を減らせます。

迷った時は、遊びたい版と使うテレビの種類を書き出すだけでも必要な物が見えてきます。

光線銃は液晶テレビでも使える?

ホーガンズアレイのファミコン版は、一般的な液晶テレビや有機ELテレビでは正常に遊べないと考えるのが安全です。

光線銃シリーズ ガンは、ブラウン管画面が一瞬光るタイミングを銃口のセンサーで読み取ります。

薄型テレビは映像の作り方と表示タイミングが異なるため、標的へ向けても正しく反応しません。

映像変換器でファミコン画面を映せても、命中判定は別の問題です。

本来の方法で遊ぶなら、まずブラウン管テレビを用意し、正面から2m以内を目安に試してください。

画面が暗い場合は明るさとコントラストを調整し、部屋の照明が反射しない位置へ移します。

中古のブラウン管では画面端の明るさが落ち、中央だけ反応することもあります。

その場合は立ち位置を何度も変えるより、画面の状態を確認する方が原因へ近づけます。

液晶テレビでの代用を前提に買わないことが、最も大切な注意点です。

購入済みのWii U版なら、Wiiリモコンとセンサーバーを使う別方式なので、薄型テレビでも遊べます。

ただしWii U版の新規販売は終わっており、現在誰でも選べる代替手段ではありません。

ブラウン管を探す時は、映像入力端子と画面の明るさも一緒に確認してください。

コントローラーだけで遊べる?

ホーガンズアレイのファミコン版は、通常のコントローラーで照準を動かして遊ぶ作品ではありません。

光線銃シリーズ ガンを本体前面の拡張端子へつなぎ、テレビ画面へ向けて撃つ専用ソフトです。

十字ボタンやAボタンで標的を選ぶ代替モードは用意されていません。

そのため、カセットと本体だけを買っても射撃するための操作機器が足りません

中古セットを探す時はガンが写真へ写っているだけでなく、ケーブルとプラグがそろっているか確認します。

引き金の戻りや端子の曲がりも、出品写真と説明から見ておきましょう。

Wii U版では、WiiリモコンまたはWiiリモコンプラスを光線銃の代わりに使います。

センサーバーも必要で、状況によってはWii U GamePadのセンサーバーを利用できます。

ファミコン版のガンをWii Uへ直接つなぐわけではない点に注意してください。

どちらも手で画面を狙う感覚はありますが、カーソル表示や命中の手触りは同一ではありません。

遊びたい版を決めてから対応機器をそろえると、余分な周辺機器を買わずに済みます。

販売ページの対応機器名だけでなく、実物の端子形状まで写真で確認すると間違いが減ります。

クリアやエンディングはある?

ホーガンズアレイには、物語を終えて見る一般的なエンディングやラスボスはありません。

GAME A、GAME B、GAME Cから遊ぶモードを選び、ミスが10回になるまで得点を伸ばします。

ラウンドが進むほど集中と照準を保つのが難しくなり、ゲームオーバー時の点数がその回の結果です。

目標はクリアではなく自己ベスト更新になります。

初めてなら、GAME Aで誤射を減らし、次にGAME Bで撃ち逃しを減らす順が分かりやすいでしょう。

GAME Cでは、5つの缶を安全な台へ何個運べるかを小さな目標にできます。

10分で終わっても失敗ではなく、前回よりミスが少なければ十分に上達しています。

家族や友人と遊ぶ場合は、同じモードを1回ずつ交代し、点数を比べると盛り上がります。

長編ゲームの完走を求めないことが、本作を楽しむコツです。

短い挑戦を何度も行うアーケード型として見ると、内容の少なさより緊張の濃さが見えてきます。

自分で目標点や誤射0といった条件を決めれば、終わりのないスコアアタックにも区切りを作れます。

1日に3回だけ挑戦すると決めても、集中を保ちやすく、点数も比べやすくなります。

Wii U版を今から購入できる?

ホーガンズアレイのWii Uバーチャルコンソール版は、2016年6月22日に国内配信されました。

しかしWii Uのニンテンドーeショップでは、2023年3月28日にソフト販売が終了しています。

そのため2026年7月17日時点では、新たに購入することはできません

以前に購入したアカウントと本体を持っている場合は、購入済みソフトとして再ダウンロードできることがあります。

任天堂は再ダウンロードも将来終了予定と案内しているため、所有者は本体と保存状態を早めに確認した方が安心です。

遊ぶにはWii U本体だけでなく、WiiリモコンまたはWiiリモコンプラスとセンサーバーが必要になります。

Wii U GamePadだけを手に持ち、その画面だけで完結する遊び方には対応していません。

購入履歴のない中古Wii U本体を買っても、前の所有者のソフトを自分の権利として入手できるとは限りません。

本体へソフトが残っているという説明だけを当てにしないことが中古購入時の注意点です。

今から確実に用意するなら、ファミコン実機、光線銃、ブラウン管、カセットの組み合わせを検討します。

今後新たな公式配信が追加される可能性もあるため、任天堂のラインアップは購入前に確認してください。

ホーガンズアレイのまとめ

ホーガンズアレイは、撃つ速さより、相手を見分ける冷静さが問われる光線銃ゲームです。

GAME A、GAME B、GAME Cはいずれも短く、10ミスへ達するまでの得点勝負となっています。

最大の判断材料は、ブラウン管と専用ガンを用意できるかどうかです。

環境がそろえば今でも画面へ直接撃つ驚きが強く残り、そろわなければカセットが飾りになりやすい作品でもあります。

内容と必要機材の両方を理解したうえで選ぶことが、満足につながります。

まず1回触れてみたい人ほど、ソフト購入より前に遊べる環境を丁寧に確認してください。

結論:おすすめ度と合う人

ホーガンズアレイは、光線銃環境を持っている人にはおすすめしやすく、手軽な配信ゲームだけを求める人には条件の厳しい作品です。

人物を見分けて撃つルールは分かりやすく、初めて触る人でもすぐ参加できます。

その一方で市民を撃たない判断が必要になり、反応速度だけでは得点が伸びません。

短い中に緊張と再挑戦が詰まったスコアゲームとして、よくまとまっています。

レトロな周辺機器が好きな人、家族と点数を競いたい人、5分単位で集中したい人には向いています。

物語、育成、セーブ、長いステージ、オンライン順位を求める人には合いにくいでしょう。

実機版ではブラウン管と光線銃シリーズ ガンが必要で、準備の難しさが最大の弱点です。

Wii U版を購入済みなら、Wiiリモコンとセンサーバーで比較的遊びやすくなります。

ただし新規販売は終了しているため、自分の購入履歴を確認する必要があります。

条件がそろっていれば、GAME Aを1回遊ぶだけでも、画面へ直接撃つ感覚に驚けます。

ゲームの量ではなく、当時ならではの入力体験へ価値を感じる人におすすめしたい1本です。

中古価格より遊べる環境が満足度を左右するため、先にブラウン管とガンの確保を考えてください。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ホーガンズアレイを迷わず楽しむなら、最初に遊ぶ環境を決めます。

ファミコン版では本体、カセット、光線銃シリーズ ガン、ブラウン管テレビの4点を確認してください。

購入済みのWii U版なら、本体、Wiiリモコン系、センサーバーを用意します。

ゲームを始める前に画面中央へ撃ち、命中確認を済ませてからGAME Aへ入りましょう。

GAME Aでは得点を追わず、3種類のギャングと市民側の人物を覚えます。

誤射が減ったらGAME Bへ移り、撃った後に中央へ戻る流れを練習してください。

最後にGAME Cで、空き缶を高く上げすぎず安全な台へ乗せます。

3モードを1回ずつ遊んだ後は、自分がいちばん面白いと感じたモードへ戻りましょう。

環境確認、GAME A、GAME B、GAME Cという順なら、機器の不調を腕前のせいだと勘違いしにくくなります。

中古で買う場合はソフト単体の値段だけで決めず、ガンとテレビの動作条件を先に固めてください。

最初の自己ベストは低くても構いません。

得点だけでなく、誤射の数と何分続けられたかも記録すると上達が見えやすくなります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ホーガンズアレイの次に遊ぶなら、同じ光線銃シリーズのダックハントワイルドガンマンが自然です。

ダックハントでは飛び回るカモを狙うため、人物の判別より動く標的を追う楽しさが前面に出ます。

ワイルドガンマンは西部劇の早撃ちが中心で、合図を待って一瞬で撃つ緊張感があります。

3作品を比べると、ホーガンズアレイ撃たない判断と空き缶運びが大きな個性です。

同じ紫色のカートリッジを並べ、光線銃の反応やテンポの違いを比べるのも楽しい遊び方です。

画面内の照準カーソルを使うシューティングへ広げたい場合は、通常コントローラー対応作品も候補になります。

ただし、作品ごとに光線銃専用か通常コントローラー対応かが異なるため、購入前に必要な周辺機器を確認してください。

現代機で手軽に遊びたい場合は、公式配信中のシューティングから照準感覚が近い作品を探す方法もあります。

それでも、光線銃を実際にテレビへ向ける体感そのものの代わりは多くありません。

まず3作品の中で、動く標的、早撃ち、人物判別のどれが好みかを比べると次に遊ぶ作品を決めやすくなります。

見分ける緊張感が気に入った人は、ダックハントと交互に遊ぶと、追い撃ちとの違いが特に分かりやすいでしょう。


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