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アウォーグ徹底攻略ガイド

アウォーグ





アウォーグ徹底攻略ガイド



アウォーグとは?【レトロゲームプロフィール】

アウォーグは、セガの配信サービス「ゲーム図書館」で遊べたメガドライブ向けのアクションゲームで、CYBERウチワを両手に持ったサイボーグが迷路状のステージを飛び回り、3本のキーを集めてゲートを開くというかなり変わった1本です。

タイトルだけだとシューティングやロボットアクションにも見えますが、実際は空中を自由に飛び回る慣性移動と、突進でトラップや敵の間を抜ける感覚が主役になっていて、見た目以上に操作のクセが強い迷路アクションとして作られています。

このページでは、作品の基本情報、ゲーム内容の芯、遊び方、序盤から終盤までの進め方、小ネタ、良い点と気になる点、そして今どう遊ぶのが現実的かまで順番に整理していきます。

面白さの芯をひと言で言うなら、扇いで飛ぶ慣性アクションで迷路を抜けることです。

かなりマイナーな作品ですが、メガドライブの変わり種アクションを掘りたい人にはかなり印象に残るタイトルです。

発売時期 1991年(セガ・ゲーム図書館配信)
対応機種 メガドライブ
ジャンル アクション
プレイ人数 1人
開発 セガCS1
発売 セガ
特徴 ゲーム図書館配信専用、CYBERウチワによる慣性飛行、突進、体力制、キー3本回収でゴール開放、全10ラウンド構成、最終ラウンドはボス戦中心
シリーズ 単発作品として語られることが多い
関連作 ゲームのかんづめ VOL.2ゲームのかんづめ お徳用

目次

アウォーグの紹介(概要・ストーリーなど)

アウォーグは、ゲーム図書館配信作という出自の珍しさばかり注目されがちですが、実際に触るとかなり独特な慣性アクションです。

この章では、発売当時の立ち位置、どんなゲームなのか、操作の芯、そして今の感覚で見た難しさまでを先に整理します。

最初に押さえたいのは、普通のジャンプアクションではなく、空をあおいで飛びながら迷路を解くゲームだということです。

ここが分かるだけで、この作品の面白さと人を選ぶポイントがかなり見えやすくなります。

発売年・対応ハード・ジャンル

アウォーグは1991年にメガドライブ向け配信サービス「セガ・ゲーム図書館」で提供された作品です。

店頭で普通に買うパッケージソフトではなく、当時としてはかなり珍しいダウンロード配信専用タイトルだったため、存在自体を知らない人もかなり多いです。

ジャンルはアクションですが、横スクロールをひたすら右へ進むタイプではなく、閉じた迷路状のラウンドを飛び回って出口を目指す構造になっています。

そのため、見た目は軽そうでも、実際にはかなり独自色の強い操作感が中心です。

ジャンル名以上に、慣性つき飛行迷路アクションとして見るとかなりしっくりきます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

本作では、CYBERウチワを持った正義のヒーロー「アウォーグ」が、敵やトラップだらけのラウンドを突破していきます。

重いストーリーを語る作品ではなく、ステージ開始前の説明やチュートリアル的な見せ方で世界観を軽く伝えつつ、すぐ本編へ入る構成です。

目的は非常に明快で、各ラウンドに隠された3種類のゲートキーを探し出し、出口のワープゲートを開いて飛び込むことです。

そのため、ただ敵を倒すゲームではなく、探索と安全な飛行がかなり大事になります。

つまり本作の目的は、派手な戦闘より、迷路を攻略して脱出することにあります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

アウォーグの最大の特徴は、Bボタンを押しながら方向を入れて両手のウチワをあおぎ、慣性つきで空中移動することです。

普通のプラットフォームゲームのように歩いて止まるのではなく、一度動き出すと勢いが残るため、狭い通路やトラップ地帯ではかなり独特なコントロールが求められます。

さらに、Cボタンで使う突進は、素早い回避にも、敵へ体当たりしてダメージを与える攻撃にも使えます。

Aボタンの「ローリングアウォーグ」は自分の体力を消費する代わりに周囲の敵へまとめて攻撃できるので、切り札としてかなり重要です。

つまり本作の面白さは、移動そのものが難所であり武器でもある風と慣性の扱いにあります。

難易度・クリア時間の目安

難易度は見た目のゆるさに反してそれなりに高く、最初は自由に飛べるどころか壁や針へぶつかってばかりになりやすいです。

特に慣性つき飛行へ慣れるまでがかなり独特で、普通のアクションゲームの感覚で入ると移動だけで苦戦しがちです。

一方で、ルール自体はかなり単純で、3本のキーを集めて出口へ向かうという目標は最後まで分かりやすいです。

全10ラウンド構成で、最後のラウンドはボス戦中心という変化もあります。

本作の難しさは敵の強さそのものより、飛び方へ慣れるまでにあると考えるとかなり分かりやすいです。

アウォーグが刺さる人/刺さらない人

アウォーグが強く刺さるのは、メガドライブの変わり種ソフトや、普通の横アクションではない操作感を面白がれる人です。

また、迷路型アクションや、ちょっと不器用な移動を少しずつ体へ入れていくゲームが好きな人ともかなり相性がいいです。

逆に、入力してすぐ思った通りに止まれる現代的なアクションへ慣れている人には、かなりもどかしく感じやすいです。

また、派手な演出や武器バリエーションを求める人にも少し地味に見えるかもしれません。

それでも、メガドライブの妙な良作枠としてはかなり語りがいのある作品です。

アウォーグの遊び方

ここでは、初めてアウォーグを触る人が最初の数プレイで覚えておくと、一気に付き合いやすくなる考え方をまとめます。

結論から言うと、敵を倒すことより、慣性を止めて向きを変える感覚を先に覚えた方が近道です。

やりがちなミスは、移動の勢いを甘く見て針や機雷へ突っ込むことと、危ない時でもローリングアウォーグを使わず抱え込んでしまうことです。

この章を押さえておくと、最初は変な操作に見える本作がかなり整理しやすくなります。

基本操作・画面の見方

基本操作はシンプルで、Bボタン+方向入力で飛行、Cボタンで突進、Aボタンでローリングアウォーグを使います。

ただし本作では、移動がそのまま慣性を伴うため、一般的なジャンプアクションのように「押した方向へすぐ行ってすぐ止まる」ことはできません。

画面でまず見るべきなのは敵よりも、針、機雷、扇風機の位置です。

これらのトラップは敵以上に移動ミスを誘ってくるため、まず安全に飛ぶルートを作る方が大切です。

最初の30秒はキーを急いで探すより、どこで減速できるかを見るだけでもかなり違ってきます。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

アウォーグの基本ループは、ラウンド内を飛び回って3本のゲートキーを探し、出口ゲートを開いて脱出することの繰り返しです。

その過程で敵やトラップを回避し、必要なら突進やローリングアウォーグで進路を作ります。

つまり、敵の全滅を目指すのではなく、迷路の攻略と安全な移動が主役です。

また、体力が尽きるとラウンドをやり直しになりますが、見つけたキーは保持されるため、少しずつ前進できる仕組みもあります。

本作はアクションの反復というより、危険地帯をひとつずつ越えていく反復として遊ぶとかなりしっくりきます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

最初にやることは3つで、まずBボタン移動の慣性へ慣れること、次に突進で狭い通路を抜ける感覚を覚えること、最後に危険な時はローリングアウォーグを惜しまないことです。

初見では敵の処理へ意識が向きがちですが、本作はトラップ回避の比重がかなり大きく、そこを理解した方がずっと安定します。

また、突進は単なる攻撃ではなく、短い距離を素早く抜ける手段としてかなり重要です。

序盤はスコアより、まず安全に飛べることの方が大事です。

最初の数ラウンドは、ぶつからず曲がれることを優先した方がずっと楽になります。

初心者がつまずくポイントと対処

初心者がつまずきやすいのは、移動の勢いを読み違えて壁や針へぶつかり、そのまま焦ってさらに被弾することです。

次に多いのが、突進で抜けられる場面でも通常飛行へこだわって細かく操作しすぎ、逆に事故が増えることです。

また、ローリングアウォーグは体力を3消費するため温存したくなりますが、囲まれた時に使わない方がもっと危険です。

これを防ぐには、危険地帯ほど短く確実に動くことと、消耗を恐れすぎないことです。

分からなくなったら、飛ぶよりまず止める意識へ戻るだけでもかなり安定します。

アウォーグの攻略法

アウォーグを安定して進めるには、敵を全部倒そうとするより、どこで減速してどこを突進で抜けるかを先に考えることが大切です。

この章では、序盤で優先したい移動感覚、中盤で差が出るルート取り、終盤の体力管理、ボス戦の考え方、そして見落としやすい判断を整理します。

特に重要なのは、遠回りでも安全なルートを選ぶことです。

ここが見えると、ただ変わったアクションだったものがかなり攻略対象として整理されてきます。

序盤攻略:最優先で覚えたい移動の基本

序盤で最優先したいのは、飛行の勢いをそのまま次の行動へ持ち越してしまう感覚へ慣れることです。

普通のアクションゲームだと微調整で何とかなる場面でも、本作では慣性が残るため、最初の方向づけがかなり大事になります。

そのため、狭い場所へ入る前にいったん減速し、短い移動で刻んだ方がずっと安全です。

また、敵を押しのけるために風の吹き返しを使う場面もあるので、移動だけでなく周囲への影響も少し意識した方が楽になります。

最初はスピード感より、思った所で止まれることを優先した方がずっと進めやすいです。

中盤攻略:効率の良い進め方(キー回収と危険地帯突破)

アウォーグの中盤で差が出るのは、キーを取る順番と危険地帯の抜け方です。

3本のキーはどれから取ってもよいので、遠くて危ない場所へいきなり向かうより、比較的安全な位置から片づけていく方が安定します。

また、扇風機の風や狭い機雷地帯は、通常飛行だけで行くより突進を使った方が明らかに楽な場面があります。

このため、中盤ほど「どこへ行くか」より「どう抜けるか」の方が大事になります。

本作でいう中盤の稼ぎはスコアより、事故の少ないキー回収順を見つけることに近いです。

終盤攻略:体力管理とラストラウンドへの備え

終盤で苦しくなる原因の多くは、敵が強いことそのものより、トラップと敵の複合配置で細かく体力を削られることです。

本作は体力制なので、一発で終わらない代わりに、小さなミスを積み重ねると急に苦しくなります。

だから終盤では、多少遠回りでも被弾しにくい進み方を選んだ方が結果的に安定します。

また、ローリングアウォーグは体力消費が重く見えても、複数の敵へ囲まれた時に使わない方がもっと危険です。

本作の終盤攻略は火力より、体力をどこで削るかを選ぶことの方が大きく効いてきます。

ボス戦の安定戦術(ラウンド10対策)

最後のラウンドは通常のキー回収ではなく、ボス戦中心の構成になります。

ここで多い失敗は、通常ラウンドと同じ感覚で漫然と飛び回り、相手の動きへ付き合いすぎることです。

安定させるには、無理に攻め続けるより、突進で避けるべき場面とローリングアウォーグで削る場面を切り分けた方がいいです。

また、最後まで慣性移動の癖は変わらないので、ボス相手でもまず自分の位置取りを崩さないことが大切です。

つまりボス対策は派手な連打より、無理せず当てられる時だけ当てることにあります。

取り返しのつかない要素(体力消耗と焦り)

アウォーグにRPGのような永久取り逃しはありませんが、プレイ中で響きやすいのは体力の削れ方です。

本作はキーを見つけた状態を維持できるため、1回のミスはそこまで致命的ではありません。

しかし、焦って同じトラップへ連続で引っかかったり、危険な場面でローリングアウォーグを使わず抱えたりすると、一気に崩れやすいです。

だから本作では、アイテムの取り逃しより、慌てて体力を溶かすことの方が後まで響きます。

慣れないうちは、危険だと感じたらいったん止まるだけでもかなり違ってきます。

アウォーグの裏技・小ネタ

この章では、派手な隠し要素だけでなく、実際に遊ぶ時に知っておくと印象が変わる小ネタを中心にまとめます。

アウォーグは配信専用タイトルという出自そのものがかなり珍しく、そこを知っているだけでも見え方がかなり変わる作品です。

特に大事なのは、ゲーム図書館配信専用だったこと、後年の収録形態、そしてタイトルのダジャレ感です。

珍しいネタだけでなく、作品理解を深める知識として読むとかなり使いやすいです。

有名な小ネタ一覧(配信専用作という出自)

本作でまず知っておきたいのは、メガドライブの通常販売ソフトではなく、ゲーム図書館でのみ配信されていたタイトルだったことです。

そのため、当時リアルタイムで遊べた人の数自体がかなり限られていて、存在を知らないメガドライブファンも少なくありません。

また、後年になってメガCDのゲームのかんづめ VOL.2や、メガドライブミニ収録のゲームのかんづめ お徳用へ再収録されたことで、ようやく触れやすくなりました。

つまり本作は、ゲーム内容だけでなく流通経路そのものがかなり珍しいです。

本作の小ネタは、最初から普通の売られ方をしていなかったことにもかなり詰まっています。

稼ぎ系テク(体力温存とキー保持)

アウォーグに経験値やお金の概念はありませんが、実質的な稼ぎは体力を温存しながらキーを集めることです。

本作では、体力が残っているほどラウンド終了時の得点へつながるうえ、キーを見つけたあとで倒されてもキー自体は保持されます。

そのため、完全ノーミスを狙うより、危険地帯だけを確実に突破してキーを取る方が結果的に進みやすいです。

本作でいう稼ぎは派手な裏ワザではなく、体力を無駄に減らさないことに近いです。

ローリングアウォーグの使いどころまで含めて、どこで体力を払うかの判断がかなり大切になります。

隠し要素(タイトルのダジャレ感と後年の再評価)

本作に大量の隠しキャラや分岐ルートがあるわけではありませんが、タイトル自体が「扇ぐ(あおぐ)」から来たダジャレになっていて、そこもかなり印象に残ります。

実際、主人公はCYBERウチワで空を飛ぶという時点でかなり変で、タイトルの妙な軽さとゲーム内容の不器用な真面目さが噛み合っています。

また、メガドライブミニの『ゲームのかんづめ お徳用』収録で改めて存在が知られたことで、近年は妙に再評価されやすい作品でもあります。

つまり本作の隠し味は、派手な秘密より、最初から最後まで少しズレていることにあります。

そのズレが合う人にはかなり強く残るタイプのゲームです。

バグ技の注意点(クセの強さを不具合と混同しない)

古いアクションゲームでは思わぬ挙動が小技扱いされることがありますが、アウォーグはまず通常プレイの慣性移動へ慣れることが先に来る作品なので、無理に珍しい現象を追う必要はほとんどありません。

とくに本作は、曲がりにくさや止まりにくさそのものがゲームデザインの中心なので、初見では不具合っぽく感じる場面もあります。

しかし、その大半は仕様のクセであり、慣れるとちゃんと理由が見えてきます。

珍しい現象を探すより、操作の癖を身体へ入れることの方が、この作品ではずっと大事です。

まずは普通に飛んで普通に止まれるようになる方が攻略としては先です。

アウォーグの良い点

アウォーグが今でも印象に残る理由は、単にマイナーだからではなく、移動そのものへ独特な面白さを持たせたアクションとしてしっかり成立しているからです。

特に強いのは、慣性移動の個性、迷路攻略の分かりやすさ、そしてゲーム図書館作品らしい妙な独創性です。

大手名作のような派手さはなくても、他と入れ替えにくい手触りをかなりしっかり持っています。

ここでは、その良さをゲーム性、演出、やり込みの3方向から見ていきます。

ゲーム性の良さ(慣性移動/迷路攻略/操作の独自性)

本作のゲーム性が面白いのは、飛行そのものが難所であり攻略対象になっているところです。

普通のアクションゲームなら地形や敵が主役になりがちですが、本作では自分の移動感覚をどれだけ調整できるかがかなり大きいです。

また、3本のキーを集めて出口を開くという目標が明快なので、操作が独特でも何をすればいいかは最後まで分かりやすいです。

突進やローリングアウォーグまで含めると、ただ飛ぶだけで終わらないのも良いところです。

この移動そのものを攻略する感じが、本作のいちばん大きな魅力です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

アウォーグは、派手な大作ではありませんが、サイバーウチワを持ったヒーローという時点でかなり妙な印象を残します。

敵やトラップもどこかロボット感があり、シンプルな画面でもちゃんとSFっぽい世界観が出ています。

また、ゲーム図書館作品らしく説明文や導入の空気も独特で、全体として“ちょっと変なセガ作品”らしい雰囲気があります。

音楽も派手すぎず、迷路攻略の緊張感を邪魔しない軽さがあります。

つまり本作の魅力は、豪華さではなく妙な設定がそのまま遊びへつながっていることにあります。

やり込み要素(ラウンド攻略・ノーダメ感覚・再収録での再発見)

1回遊んで終わるより、どこで減速し、どこで突進し、どこでローリングアウォーグを切るべきかが見えてくるほど味が出るのも本作の良さです。

ラウンドごとにトラップ配置や抜け方のコツが違うため、少しずつ“きれいに抜ける”感覚が積み上がっていきます。

また、後年の再収録で初めて触れた人も多く、いま遊ぶと「こんな変なゲームがあったのか」と新鮮に感じやすいのも面白いところです。

高難度アクションのような派手なやり込みではなくても、確実にうまくなる実感はあります。

その意味で、本作のやり込みはスコアより、ぶつからずに抜ける精度を上げることへ近いです。

アウォーグの悪い点

今でも独特な魅力がある作品ですが、気になる点もかなりはっきりしています。

特に感じやすいのは、操作のクセが非常に強いこと、見た目に対して地味なこと、そして普通のアクションを期待するとかなりズレることです。

良くも悪くも、最初の10分で人を選ぶゲームなので、人によってはそこが大きな壁にもなります。

ここでは、遊ぶ前に知っておくと期待とのズレが減るポイントを整理します。

不便な点(止まりにくさ・地味さ・独特すぎる操作)

アウォーグはメガドライブの中でもかなり独特な操作感を持っていて、普通のジャンプアクションの気分で触るとかなり止まりにくく感じます。

また、武器を切り替えて派手に攻めるタイプではないため、見た目や画面展開は思った以上に地味です。

そのため、設定の奇抜さを期待すると、実際のプレイはかなりストイックに見えることがあります。

操作の個性が魅力でもありますが、最初のとっつきやすさはあまり高くありません。

つまり本作は、独創的だがかなり不器用なゲームです。

理不尽ポイントと回避策(トラップ事故と焦り)

理不尽に感じやすいのは、自分では避けたつもりなのに慣性が残っていて針や機雷へ突っ込んでしまうことです。

特に狭い通路では、少しの方向ミスがそのまま大きな被弾へつながりやすいです。

これを防ぐには、広い場所で一度止まり、次の短い移動で刻むことと、危ない場面では突進で一気に抜けることが大切です。

また、囲まれた時は体力消費を惜しまずローリングアウォーグを使った方が結果的に被害が少ないです。

理不尽というより、焦るほど事故が増えるゲームだと考えるとかなりしっくりきます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

今の目線でいちばん人を選ぶのは、操作の独特さを楽しめるかどうかです。

現代の快適なアクションへ慣れている人ほど、移動の不自由さや画面の地味さはかなり強く感じるはずです。

また、配信専用出身の作品らしく、見た目の豪華さやボリューム感を求めると少し物足りないかもしれません。

つまり本作は、洗練より個性を面白がれる人の方が満足しやすい作品です。

逆にそこが合えば、今でもかなり忘れにくいメガドライブの変わり種アクションです。

アウォーグを遊ぶには?

アウォーグを今遊ぶ方法は少し特殊で、当時の配信サービスそのものはすでに終了しているため、オリジナルの遊び方は事実上できません。

その代わり、後年の再収録によって公式に触れる手段が残っています。

この章では、いま現実的なプレイ手段、実機で必要になるもの、中古で見るべきポイント、快適に遊ぶためのコツを整理します。

この作品は元がダウンロード専用なので、単体のメガドライブカートリッジ相場で考えない方が分かりやすいです。

今遊べる環境(ゲーム図書館終了後の公式な入口)

現在もっとも分かりやすい公式の入口は、ゲームのかんづめ お徳用収録版です。

これはメガドライブミニに収録されていて、ゲーム図書館タイトルのひとつとしてアウォーグを遊べます。

また、メガCDのゲームのかんづめ VOL.2にも収録されているため、メガCD環境があるならそちらでも公式に触れられます。

当時のゲーム図書館サービスそのものは終了済みなので、原初の配信形態を再現するのは現実的ではありません。

つまり現状では、後年の再収録版で遊ぶのが公式な現実解です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(メガCD/ミニ環境)

メガCD版で遊ぶなら、まずメガドライブ本体に加えてメガCD本体と、ゲームのかんづめ VOL.2が必要です。

一方で、もっと手軽に触りたいならメガドライブミニのゲームのかんづめ お徳用収録版の方が入りやすいです。

本作は細かな方向入力と短い突進の使い分けが大事なので、方向キーの感触がいいパッドの方が印象はかなり良くなります。

また、細い通路やトラップ位置を見やすくする意味でも、表示の鮮明さは意外と大事です。

実機志向ならメガCD環境、手軽さ重視ならメガドライブミニ経由という考え方がかなり分かりやすいです。

中古で買う時のチェック(相場・注意点)

アウォーグそのものは当時パッケージ販売されていないため、今中古市場で見るべきは収録作の相場です。

2026年4月26日確認では、メガCDのゲームのかんづめ VOL.2が駿河屋で7,890円前後、他ショップでは2,490円台からの在庫も見られました。

また、収録元のひとつであるメガドライブミニWは中古で17,380円前後の出品表示が見られます。

つまり、単体のレアソフト価格というより、どの再収録環境で触るかによって負担がかなり変わります。

価格だけで飛びつくより、どの形で遊びたいかを先に決めた方が失敗しにくい作品です。

快適に遊ぶコツ(入口の選び方・練習法)

快適に遊ぶコツは、まず「珍しいタイトルだから遊ぶ」のか、「この独特操作を攻略したい」のかを分けて考えることです。

前者ならメガドライブミニ収録版で触るだけでも十分ですし、後者なら同じラウンドを反復して慣性移動の感覚を体へ入れる方が向いています。

また、最初は1ラウンド目で止まり方と突進だけを練習し、ローリングアウォーグは危険地帯で試すくらいで十分です。

本作は一気に最後まで進もうとするより、ひとつの危険地帯をきれいに抜ける感覚を積み上げる方がかなり付き合いやすいです。

この作品は、まず入口を軽くすることだけでもかなり印象が良くなります。

アウォーグのまとめ

アウォーグは、CYBERウチワをあおいで飛び回るという時点でかなり変わった設定を持ちながら、実際には慣性移動と迷路攻略をしっかり軸にしたメガドライブの変わり種アクションです。

配信専用タイトルだったため知名度は高くありませんが、後年の再収録で触れてみると、ただの珍作で終わらない独特な手触りがあります。

単なるマイナー作で終わらず、他ではあまり代えがきかない操作感を持つところが本作の強みです。

最後に、どんな人へ向くかと、今から触るなら何を優先すると失敗しにくいかを短く整理します。

結論:おすすめ度と合う人

結論から言うと、アウォーグは、メガドライブの変わり種やゲーム図書館作品へ興味がある人へかなりおすすめできます。

見た目は妙で動きはかなり不器用ですが、その分だけ他に似たゲームが少なく、慣れるほど味が出ます。

特に、迷路型アクションが好きな人、操作の癖を少しずつ覚えるゲームが好きな人、セガの変なアイデア作品を掘りたい人とは相性がかなりいいです。

逆に、最初から快適さと派手さを最優先で求める人には少し厳しいかもしれません。

それでも、メガドライブの知られざる1本としてはかなり印象に残る作品です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短で楽しみたいなら、まずは1ラウンド目でB移動とC突進だけを反復して、止まり方を覚えてください。

次に、3本のキーを集めてゲートを開く流れだけを意識し、敵全滅は目指さない方がかなり楽です。

そのうえで、危険地帯ではローリングアウォーグを惜しまないようにすると、一気に事故が減ります。

慣れてきたら、安全なキー回収順を自分で見つけると、この作品の面白さがかなり見えてきます。

この順番で触ると、ただ変なメガドライブゲームではなく、理解するほど手応えが増す迷路アクションとしてしっかり楽しめます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

アウォーグが気に入った人は、同じゲーム図書館出身で再収録もある16tロボットバトラーのような、少し変わったメガドライブ作品へ広げるとかなり比較が楽しいです。

また、アクションの独特さをもっと見たいなら、セガの変わり種タイトル全体へ手を広げるのも相性がいいです。

アウォーグの魅力は、豪華さではなく、動かした瞬間に「これは普通じゃない」と分かるところにあります。

だから次に選ぶ作品も、操作感に強い個性があるゲームを軸にすると外しにくいです。

1本の珍しいタイトルで終わらせず、ゲーム図書館系やメガドライブの変わり種作品の面白さへ広げる入口としても、かなりおもしろい立ち位置の作品です。


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