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ゴルゴ13 第二章イカロスの謎徹底攻略ガイド

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎





ゴルゴ13 第二章イカロスの謎徹底攻略ガイド



ゴルゴ13 第二章イカロスの謎とは?【レトロゲームプロフィール】

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は、会話で情報を集める探索パートを軸に、狙撃、横スクロール、カーステージまで切り替わる多ジャンル型のアクションアドベンチャーです。

前作のゴルゴ13 第一章 神々の黄昏より水中や空中の面は整理され、その代わりに車を操作する場面が入り、時間経過で体力が減る方式ではなく、より分かりやすい時間制限へ寄せられています。

そのため、見た目は渋いスパイ物でも、実際に触ると「会話で拾う」「狙撃で抜く」「横スクロールで抜ける」を次々に切り替える忙しい作品で、遊ぶほど独特さが見えてきます。

このページでは概要、遊び方、勝ちやすい進め方、小ネタ、良い点と悪い点、そして今どう遊ぶのが現実的かまで、初見でも迷いにくい順で整理します。

発売日 1990年7月27日
対応機種 ファミリーコンピュータ
ジャンル アクションアドベンチャー
プレイ人数 1人
開発 エイコム
発売 ビック東海
特徴 探索と会話,狙撃パート,横スクロール面,カーステージ,時間制限,全6Act構成
シリーズ ゴルゴ13シリーズ
関連作 ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏The Mafat Conspiracy

目次

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の紹介(概要・ストーリーなど)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は、スパイ映画のような事件を追う会話パートと、突然始まる狙撃や横スクロールのアクションがひとつにつながった作品です。

単に渋い原作キャラを借りたアクションではなく、パリ、ベネチア、オリエント急行、アフガニスタンと舞台を移しながら、情報収集、潜入、追跡、暗殺をこなしていく構成がかなり凝っています。

しかも前作からルールが整理されていて、時間経過でじわじわ体力が減る方式ではなくなったぶん、何を急ぐべきかが少し分かりやすくなっています。

ここでは基本情報、物語の流れ、システムの肝、難しさの正体、どんな人へ向くかを順番に整理していきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は1990年7月27日にビック東海からファミリーコンピュータ向けへ発売されたアクションアドベンチャーです。

ジャンル名だけでは伝わりにくいのですが、実際には町や建物で人物へ話しかける探索、要所での狙撃、横スクロールの銃撃戦、さらに車を操作する場面まで入っていて、かなり多面的です。

最初の30秒でやることは、まず会話画面で情報を拾う作品だと理解し、単純な撃ち合いだけのゲームではないと頭を切り替えることです。

落ち着いて始まるのに中身はかなり忙しい、という多ジャンル混合型だと思うと、この作品の立ち位置がかなり見えやすくなります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎では、アメリカの軍事衛星SK2墜落をきっかけに、マファト革命軍と呼ばれる組織が米ソ双方へ脅迫を仕掛ける事件が動き出します。

ゴルゴ13はCIAから、誘拐されたバローズ博士の救出、マファト革命軍ボスの抹殺、そしてサテライトジャックシステムの破壊を依頼され、各地を渡り歩きながら真相へ迫っていきます。

物語はAct 1からAct 6まで続き、途中で裏切りや偽装も絡むため、ただ敵を倒せば終わる話ではなく、情報のつながりを追う面白さがかなり強いです。

よくある失敗は、目先の敵だけを見て会話情報を飛ばすことで、回避策は常に「次の場所のヒント」を意識して話を拾うことです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の面白さは、同じゲームの中で遊び方が次々に変わるところにあります。

ふだんは会話で情報を集めて次の場所を探し、決定的な場面ではスナイパーライフルで一発を通し、横スクロール面では敵の弾を避けながら進み、必要なら車で逃走までこなします。

つまり、1つのルールを磨くゲームというより、ゴルゴ13という題材へ合わせて「場面ごとに仕事の内容が変わる」感覚を楽しむ作品です。

この場面転換の濃さ題材との噛み合いが、本作のいちばん大きな魅力です。

難易度・クリア時間の目安

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の難しさは、アクション精度だけでなく、次に何をするかを理解しているかで大きく変わることです。

狙撃や横スクロールだけなら数をこなせば慣れますが、問題は会話の取りこぼしや時間制限の中で遠回りすると、一気にテンポが崩れることにあります。

ただし前作よりライフ管理は分かりやすくなっているので、理不尽さ一辺倒というより「情報を拾っている人ほど楽になる」タイプです。

難しさの正体は進行把握多ジャンル対応にあるので、少しずつ流れを掴むほど一気に遊びやすくなります。

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎が刺さる人/刺さらない人

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎が刺さるのは、1本の中で遊び方がどんどん変わるレトロゲームが好きな人や、スパイ映画っぽい雰囲気が好きな人です。

また、会話で状況を読み、要所だけアクションへ切り替わる構成が好きな人にもかなり向いています。

逆に、最初から最後まで同じルールを磨く作品が好きな人や、操作感の一貫性を強く求める人には少し落ち着かないかもしれません。

迷うなら、多ジャンル構成スパイ物の空気に惹かれるかで判断すると、この作品の魅力とずれにくいです。

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の遊び方

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を気持ちよく遊ぶ近道は、アクション面だけを頑張るのではなく、まず会話で何を拾うゲームかを理解することです。

この作品は、撃ち合いそのものより「次の行き先を知っているか」が大事で、会話を飛ばすだけで難度がかなり上がります。

また、前作から時間経過によるライフ減少がなくなったぶん、焦って進むより目的地を正しくつかむほうがずっと重要になっています。

ここからは基本操作、ゲーム全体の流れ、序盤の入り方、初心者がつまずきやすいポイントを順番に整理していきます。

基本操作・画面の見方

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎では、探索時は人物へ話しかけて情報を集め、アクション面ではジャンプや射撃、狙撃面では照準合わせ、カーステージでは移動と回避を行います。

最初に見るべきなのは敵の位置よりも、今いる場所で誰へ話しかければヒントが出るか、どこへ移動できるか、そして残り時間がどれくらいかです。

とくに探索パートでは、次の行き先が会話の中へ紛れていることが多いので、流し読みだけで進めると一気に迷いやすくなります。

失敗しやすいのは、会話軽視時間感覚の緩さなので、回避策は重要そうな話を一度自分の言葉で整理することです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の基本ループは、会話で情報を集める、目的地へ移動する、必要な場面でアクションや狙撃をこなす、次の手がかりを拾う、の繰り返しです。

つまり、ふつうの横スクロールアクションのように前へ進めば解決するのではなく、会話とアクションが交互に来る構成を読む必要があります。

各Actごとに舞台も変わるので、毎回同じ進め方ではなく、その場ごとの空気に合わせて情報とアクションを使い分ける感覚が重要です。

やってはいけないのは、全部を戦闘中心だと思って進めることで、回避策は情報収集も仕事の一部だと考えることです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の序盤は、まずパリの会話パートで重要人物と会い、次の場所を示す話をきちんと拾うことが最優先です。

アクション面へ入る前に情報の流れを整理しておくと、「なぜここへ行くのか」が分かった状態で進めるので、次の展開もかなり追いやすくなります。

また、前作のようにライフがじわじわ減るわけではないので、急ぎすぎず、必要な会話だけは落とさないほうが結果的に早いです。

失敗例は、序盤から急いで移動しすぎて話を抜かすことで、回避策は会話→移動→実行の順を守ることです。

初心者がつまずくポイントと対処

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎で初心者がつまずきやすいのは、ひとつのゲームの中で操作感が変わることと、探索の比重が思った以上に高いことです。

特に、横スクロールや狙撃の印象だけで買った人ほど、会話を読んで次の場所を探す流れに最初は戸惑いやすいです。

さらに、時間制限があるため、迷うと一気に気持ちが重くなりやすいのも少し厳しいところです。

対処法は、多ジャンル作品だと割り切り、行き先を軽くメモしながら進めることです。

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の攻略法

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の攻略で大事なのは、反射で敵を倒すことではなく、いまのActで何を調べ、どこへ行き、どの局面で一気に決めるかを整理することです。

この作品は、正しい順番で情報を拾えばかなりスムーズに進み、逆に1つ抜けるだけで時間制限が急に重く感じられます。

また、狙撃や車などの特殊場面は難しそうに見えて、準備と落ち着きでだいぶ印象が変わります。

ここでは序盤、中盤、終盤、強敵相手の考え方、取り返しのつかない流れを防ぐコツをまとめます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は装備品を収集して強くなる作品ではないので、序盤で最優先すべきものは「正しい情報」です。

誰へ会えば次の場所が分かるか、どこで銃や手がかりを受け取るかを外すと、アクションが上手くてもかなり遠回りになります。

そのため、最初に覚えるべき技術はジャンプより、重要そうな人物の話を聞き直し、次の目的を言い直せることです。

失敗しやすいのは、装備感覚で進めようとすることで、回避策は情報の整理をいちばんの武器だと考えることです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎に経験値やお金の概念はありませんが、実戦的な意味での効率は「迷わないこと」です。

この作品は、正しい行き先が見えていればアクション面そのものは比較的短く抜けやすいので、無駄な移動や会話漏れを減らすだけでかなり楽になります。

また、Actごとの舞台は印象が強いので、街や列車、基地の場面で「次は何を確認する章か」を意識すると流れが途切れにくいです。

失敗例は、なんとなく歩いて時間を失うことで、回避策は目的を先に決めて移動することです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の終盤は、アフガニスタン以降で物語もアクションも一気に緊張感が増し、準備不足のまま進むとかなり苦しくなります。

この段階では、会話と移動の流れを外さないことに加え、要所の狙撃で焦らず一発を通す落ち着きが必要です。

また、前作よりライフ管理は単純でも、時間制限そのものは厳しいので、終盤ほど無駄な寄り道をしない意識が大事になります。

やってはいけないのは、終盤ほど勢いだけで進むことで、回避策はActごとの目的確認を最後まで崩さないことです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の強敵戦は、真正面から撃ち合うだけではなく、距離感とタイミングがかなり重要です。

負けパターンはかなり共通していて、急いで突っ込みすぎるか、狙撃や横スクロールで相手の出方を見ないまま動くかのどちらかです。

特にボス系の場面では、一度で全部を決めようとせず、まず安全な位置と攻撃の通る瞬間を確認したほうが安定します。

失敗しやすいのは、焦り撃ちで、回避策は先に相手の動きを見ることです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎はRPGのような収集取り逃しを強く気にする作品ではありませんが、1つ重いのは会話を飛ばして行き先を失うことです。

特に、次の目的地や人物の名前を抜かすと、どこを調べればいいか分からなくなり、時間切れや無駄な再挑戦につながりやすいです。

防止策は、重要な名前や場所が出たら軽く頭の中で復唱し、必要なら短くメモしておくことです。

つまり本作の取り返し防止は、会話の聞き漏らし防止行き先確認にあります。

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の裏技・小ネタ

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は派手な隠しコマンドで一気に別物になるタイプではありませんが、前作との違いを知っているとかなり見方が変わる作品です。

水中・空中の特殊面が整理され、代わりにカーステージが入り、時間経過で体力が減る方式も外されているので、前作経験者ほど「かなり遊びやすく組み直した続編だ」と感じやすいです。

また、北米ではThe Mafat Conspiracyという別タイトルで出ているため、海外版の存在まで含めるとちょっと面白いゲーム史の話題にもなります。

ここでは実戦で役立つ小技、効率の良い考え方、隠しっぽい見どころ、注意点をまとめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎でまず覚えたいのは、裏技そのものより、会話と目的地を自分で整理することが最大の近道だという点です。

ジャンプ精度や射撃反応も大切ですが、この作品は「次に何をするか」が見えているだけで体感難度がかなり下がります。

また、狙撃面では焦って撃つより、一度止まって照準を合わせるほうが結果的に速い場面が多いです。

失敗しやすいのは、勢い任せで進めることで、回避策は目的を言葉にすることです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎に経験値やお金はありませんが、実戦的な意味での効率は再挑戦を減らすことです。

そのためには、探索パートで重要人物の話を拾い、アクション面では一発で安全な位置を把握して抜けることが大切になります。

とくに時間制限がある章ほど、迷わないだけで一気に楽になるので、純粋な腕よりルート整理の意味が大きいです。

失敗例は、なんとなく移動して時間を失うことで、回避策は再挑戦前提の観察を少し入れることです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は隠しキャラ解放型ではありませんが、Actごとに舞台がはっきり変わり、パリ、ベネチア、オリエント急行、アフガニスタンと事件の空気がどんどん切り替わるのが大きな見どころです。

また、前作と比べた時に「なくなった面」と「追加された面」がかなり分かりやすく、続編らしい取捨選択が見えるのも面白いところです。

さらに北米版タイトルがThe Mafat Conspiracyになっているのも、海外では物語の核を前へ出した名付けだと感じられて楽しいです。

派手な隠しより、舞台変化の濃さ海外版タイトル差が、この作品の大きな小ネタです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎はセーブ中心のゲームではないので保存破損の心配は薄めですが、そのぶん1プレイごとの再現性がかなり大事です。

また、ステージ表記の細かな誤表記など、当時のFC作品らしい小さな不具合はありますが、通常進行で遊ぶぶんには大きく崩れるタイプではありません。

むしろ本作は怪しい抜け道を探すより、情報の流れとアクションの手順を素直に詰めたほうが気持ちよく進みます。

失敗しやすいのは、特殊挙動頼みで進めることで、回避策は通常手順での安定を軸にすることです。

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の良い点

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の良い点は、渋い題材をそのまま会話劇だけで終わらせず、アクションと探索の切り替えでちゃんとゲームらしい起伏を作っていることです。

前作経験者にとっても、不要と感じられた要素を整理し、別の見せ場へ入れ替えた続編としてかなり興味深いです。

また、舞台の移り変わりが濃いので、1本の中で旅行記のような変化も味わえます。

ここではゲーム性、演出面、やり込みの3方向から、この作品の魅力を整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎のゲーム性が優れているのは、探索とアクションの切り替えにちゃんと意味があるところです。

会話で情報を拾う時間があるからこそ、狙撃の一発や横スクロール面の突破がより印象的になり、ただのミニゲーム集に見えにくくなっています。

また、前作から時間経過でライフが減る要素を外したことで、焦り方の質が「急いで回復する」から「迷わず進む」へ変わっているのも面白いです。

この場面転換の意味付け前作からの整理が、本作のいちばん強いところです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の演出は、ゴルゴ13らしい無口で重たい空気をFCらしい簡潔な画面でうまく出しているのが良いところです。

とくに、会話パートの静けさから狙撃や列車上の戦いへ切り替わる流れは、派手ではなくてもスパイ物らしい緊張感があります。

舞台もパリ、ベネチア、オリエント急行、アフガニスタンと変わるため、画面の雰囲気にもきちんと旅の手触りがあります。

大きいのは、題材の渋さ場面ごとの緊張感が、FCでもちゃんと伝わることです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎のやり込みは、単にクリアするだけでなく、各Actでどれだけ迷わず動けるか、狙撃や横スクロールをどれだけ安定して抜けられるかを詰めるところにあります。

1回目は会話を追うだけでも忙しいのに、2回目以降は「ここでこの話を拾えばいい」「この場面は先にここを見る」と流れが見えてきて、一気にテンポが良くなります。

また、前作との違いを比べながら遊ぶと、続編として何を残し何を削ったかまで見えて、別の楽しさも生まれます。

派手な収集要素はなくても、Actごとの最適化前作比較でかなり長く触れます。

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の悪い点

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は今遊んでも独特で面白い一方、1本の中でジャンルが変わりすぎることと、会話依存の進行はかなり人を選びます。

特に、アクションだけを期待すると探索パートが重く感じやすく、逆に物語だけ追いたいとアクション面のクセが引っかかりやすいです。

また、時間制限の存在も、迷った時のストレスを大きくしやすいです。

ここでは不便な点、理不尽に見えやすい点、今の目線で好みが分かれる部分を整理しておきます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎の不便な点は、場面ごとの切り替わりが面白さである反面、操作感の統一感は薄いことです。

狙撃、横スクロール、車、探索を1本の中で切り替えるので、ひとつの操作へ慣れた頃に別の感覚を求められやすく、人によっては落ち着かなく感じるかもしれません。

また、会話のヒントが大事なのに、現代のような進行ログや目的メモはありません。

回避策は、行き先を短く控えることと、モードごとに頭を切り替えることです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎で理不尽に感じやすいのは、次に何をするかが見えないまま時間制限だけが進んでいく時です。

ただ、これは完全な運任せではなく、重要人物の会話を拾い直すだけでかなり解ける場面が多いです。

また、アクション面でも焦って突っ込むと難しく見えますが、敵や障害物の出方を一度観察するとかなり安定します。

救済案としては、会話を拾い直すことと、初見は観察優先で動くことです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を今遊ぶと、題材の渋さは魅力でも、快適機能の少なさと進行の分かりにくさはどうしても時代を感じます。

また、統一された気持ちよさより「場面ごとの違い」を楽しむ作品なので、遊びやすさの意味ではかなりクセが強いです。

その一方で、そこを越えると他にあまりないスパイアドベンチャーの味が見えてくるので、刺さる人にはかなり深く残ります。

要するに、人を選ぶ点は会話依存の進行多ジャンル構成であり、そこが合えばかなり面白いです。

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を遊ぶには?

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を今遊ぶ現実的な方法は、ファミコン版カートリッジを実機か互換機で遊ぶ形が中心です。

現時点でこのFC版を現行機向け公式サービスで広く遊べる導線は確認しやすいとは言いにくく、Nintendo Switch Online系の定番タイトルとしても見つけやすくありません。

その一方で、中古相場は高騰しすぎてはいないもののじわっと上がっていて、ソフトのみでも2,000円台後半から3,000円台前半、箱説付きはさらに上へ伸びやすい印象です。

ここでは今遊べる環境、必要なもの、中古の見方、快適に遊ぶコツを順番にまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を今遊ぶ方法として、いちばん現実的なのはファミコン版カートリッジです。

海外ではThe Mafat Conspiracyとして展開されましたが、日本のFC版そのものを現行公式サービスで広く触れる道は、現時点では見つけやすいとは言いにくいです。

そのため、当時の操作感と重たい空気まで含めて味わいたいなら、実機かファミコンカセット対応の互換環境を用意するのが近道です。

失敗しやすいのは、気軽な配信前提で探すことで、回避策はカートリッジ中心で考えることです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を実機で遊ぶなら、ファミコン本体か互換機、映像を出すための接続手段、状態の良いカートリッジが必要です。

本作は派手なアクション一辺倒ではありませんが、文字情報の読みやすさと狙撃面での視認性がかなり大事なので、ぼやける環境だとかなり印象が落ちます。

最初の30秒で確認したいのは、文字の読みやすさ、ボタン反応、画面のにじみ具合の3点で、ここが整うだけでも遊びやすさはかなり変わります。

やってはいけないのは、映らないからと乱暴に抜き差しすることで、回避策は接点確認穏やかな起動チェックを先に行うことです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を中古で探すときは、ソフトのみか箱説付きか、ラベル状態、端子の傷、動作確認の有無をまず見たほうが安心です。

価格はかなり動きますが、2026年4月13日確認では、ソフトのみの落札はおおむね2,200円〜3,200円前後が見えやすく、Yahoo!オークションの過去120日平均は約3,094円、箱説付きは5,780円前後から上へ伸びやすい印象があります。

また、ショップでは箱説なしでも3,000円前後、箱や説明書欠けでも6,000円前後の表示が見えることがあるため、単発の価格だけで高い安いを決めるとぶれやすいです。

失敗例は安さだけで飛びつくことで、回避策は動作確認済み成約ベース確認を重視することです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を快適に遊ぶコツは、長時間一気に抜けようとするより、Actごとの目的を確認しながら区切って遊ぶことです。

この作品は、会話の取りこぼしと時間制限で疲れやすいので、少しずつ目的を整理したほうが印象がかなり良くなります。

また、狙撃や横スクロールの難所は一度見てからやり直すだけでもかなり通しやすくなるため、初見で全部を決めようとしないことも大切です。

我慢して長く遊ぶより、Actごとの区切り初見は観察優先を意識したほうが、この作品の良さはかなり出やすいです。

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎のまとめ

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は、探索、会話、狙撃、横スクロール、カーステージをつないでスパイ物らしい任務感を作った、かなり独特なFCアクションアドベンチャーです。

前作より遊び方を整理しつつも、ただの単純化では終わらず、舞台と場面の切り替わりで「ゴルゴの仕事をこなしている感じ」をしっかり残しています。

最短で楽しむには、まず会話で目的地を拾い、次に各Actの流れを崩さず進め、そのあとで狙撃や横スクロールを落ち着いて処理する流れがかなり分かりやすいです。

最後に、おすすめできる人、最短の入り方、次に遊ぶ候補を短く整理して締めます。

結論:おすすめ度と合う人

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎は、今遊んでもかなり個性の強い作品で、特に多ジャンル構成のレトロゲームやスパイ物の空気が好きな人へ強くおすすめできます。

統一された気持ちよさより、会話と一発勝負の重さを楽しむタイプなので、そこが合う人にはかなり深く刺さります。

逆に、最初から最後まで同じルールだけを磨くゲームを求める人には少し落ち着かないかもしれません。

総合すると、多ジャンルFCゲーム好き渋いスパイ物好きにはかなりおすすめできる1本です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎を最短で楽しむなら、まず序盤で会話と行き先確認の流れを覚え、次に狙撃や横スクロールを焦らず観察し、そのあとでActごとの目的を整理しながら進める流れがおすすめです。

いきなりアクション面だけへ集中するより、まず「今は何の任務中か」が見えているほうが本作はかなり楽になります。

また、重要な人名や場所だけでも軽く覚えておくと、時間制限の重さがかなり減ります。

要するに最短ルートは、会話を武器にすることと、Actごとに目的を整理することです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ゴルゴ13 第二章イカロスの謎が面白かったなら、まず前作のゴルゴ13 第一章 神々の黄昏を触ると、削られた要素と残された要素の違いがかなりよく見えます。

また、海外版としてどう整理されたかを見るならThe Mafat Conspiracyの存在も知っておくと比較がかなり楽しいです。

どちらも本作を挟むことで見え方が変わるタイプなので、並べて遊ぶとかなり面白いです。

次の1本を選ぶなら、源流を見たいならゴルゴ13 第一章 神々の黄昏、海外版比較をしたいならThe Mafat Conspiracyという選び方がきれいです。


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