RPGツクール SUPER DANTEとは?【レトロゲームプロフィール】
RPGツクール SUPER DANTEは、1995年3月31日にアスキーから発売された、スーパーファミコン用のRPG制作ソフトです。
開発を担当したのは空想科学。PC-9801向けに登場したRPGツクール Dante98をベースに、家庭用ゲーム機でもオリジナルRPGを作れるようにした作品です。
最大の魅力は、何といってもプログラミングの知識がなくても、スーパーファミコンのコントローラーだけでRPGを制作できることです。
主人公の名前や能力を決め、町や城、ダンジョンを作り、村人のセリフや宝箱、モンスターを配置する。そんな作業を積み重ねることで、自分だけの冒険を形にできます。
子供のころ、ノートにオリジナルの勇者や魔王を描いたり、自分だけのファンタジー世界を考えたりしたことがある人なら、思わず夢中になってしまうでしょう。
そして本作には、完成済みのサンプルRPG『FATE(フェイト)』も収録されています。
アスガル城の王子ライネスと王女ファルミアが、世界樹をめぐる不思議な事件に巻き込まれていく物語で、ひとつのファンタジーRPGとして楽しめます。
しかも『FATE』は、ただ遊ぶだけのサンプルではありません。
設定データを読み込んで編集できるため、完成したRPGの仕組みを調べながら、ゲームの作り方を学べる教材にもなっています。
ただし、現在のRPG制作ツールのように、何でも自由に作れるわけではありません。
フィールドマップは用意された4種類から選ぶ方式で、自分で新しいキャラクター画像を描いたり、オリジナルの音楽を作曲したりする機能もありません。
さらに、カセット内に保存できる自作ゲームは基本的に1本だけ。長い物語や大量のイベントを作ろうとすると、保存容量の少なさが大きな壁になります。
それでも、自分が考えた世界を、実際に遊べるゲームとして完成させる喜びは、普通のRPGでは味わえないものです。
仲間の名前を考えたり、モンスターの強さを調整したり、村人のセリフをひとつずつ入力したり。苦労して完成させた作品を友人に遊んでもらう楽しさもあります。
ゲームを遊ぶ側から、作る側へ。
そんな特別な体験をスーパーファミコンで実現した、家庭用RPG制作ソフトの原点ともいえる1本です。
| 発売日 | 1995年3月31日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | RPG制作ツール・コンストラクションゲーム |
| プレイ人数 | 1人(制作したRPGを交代で遊ぶことは可能) |
| 開発 | 空想科学 |
| 発売 | アスキー |
| 特徴 | 家庭用RPGツクールシリーズ第1作、プログラミング不要、主人公キャラクター最大8人、フィールドマップ4種類、町・城・ダンジョン制作、イベント編集、ゲームスイッチ管理、魔法32種類、アイテム最大127種類、モンスター設定、戦闘テスト、サンプルRPG『FATE』収録、制作データ基本1本保存、ターボファイルツイン対応 |
| シリーズ | RPGツクールシリーズ |
| 関連作 | RPGツクール Dante98、RPGツクール2、RPGツクール3 |
RPGツクール SUPER DANTEの紹介(概要・ストーリーなど)
RPGツクール SUPER DANTEは、あらかじめ用意された冒険を攻略するだけでなく、プレイヤー自身がRPGを制作できるソフトです。
主人公の能力を決め、マップパーツを組み合わせて町やダンジョンを作り、村人との会話や戦闘イベントを設定していきます。
操作は基本的にメニュー形式なので、難しいプログラミング言語を覚えなくても、RPG制作を始められるのが大きな特徴です。
ただし、何も考えずに項目を選ぶだけで、完成したゲームが自動的にできあがるわけではありません。
どのタイミングでイベントを発生させるのか、プレイヤーが何をしたら物語が進むのかなど、ゲーム全体の仕組みを自分で考える必要があります。
本作には完成済みのサンプルRPG『FATE』も用意されているため、まずは実際に遊んでから、制作画面で仕組みを確認するという学び方もできます。
RPGを遊ぶ楽しさと、作る楽しさ。その両方を味わえるところが、本作ならではの魅力でしょう。
発売年・対応ハード・ジャンル
RPGツクール SUPER DANTEが発売されたのは、1995年3月31日です。
対応機種はスーパーファミコンで、発売元はアスキー、開発元は空想科学。発売当時の希望小売価格は9,800円(税別)でした。
本作は、PC-9801向けのRPGツクール Dante98をベースに制作されています。
それまでパソコンで利用されていたRPG制作の仕組みを、家庭用ゲーム機でも扱えるようにした作品で、家庭用RPGツクールシリーズの第1作にあたります。
1995年当時、自分でゲームを作ろうとすると、パソコンや制作ソフトを用意する方法が一般的でした。
しかし本作なら、スーパーファミコン本体にカセットを差し込み、コントローラーを使うだけで制作を始められます。
ジャンルはRPG制作ツール、あるいはコンストラクションゲームと呼ばれるものです。
普通のRPGのように決められた主人公を操作するだけではなく、主人公の能力、魔法、アイテム、モンスター、マップ、イベントなどを自分で設定できます。
また、1997年12月1日には、ニンテンドウパワーの書き換えサービスでも提供されました。
なお、1996年に登場した続編のRPGツクール2とは別作品です。
マップ編集の仕組みや制作できる内容に違いがあるため、中古で購入する際にはタイトルを確認しておきましょう。
自分で冒険の舞台と物語を考え、遊べるRPGへ仕上げていくことが、本作の基本的な楽しみ方です。
ゲーム制作の目的とサンプルRPG『FATE』
本作には、すべてのプレイヤーが同じラスボスを倒すといった、決められた最終目標はありません。
制作モードでは、自分が考えたRPGを完成させることそのものが、大きな目標になります。
たとえば、魔王にさらわれた王女を助ける物語でも、村の近くに現れた魔物を退治する短い冒険でも構いません。
主人公の名前や登場人物のセリフ、町の位置や敵の強さまで、自分の考えに合わせて設定できます。
もちろん、最初から何もかも作るのは大変です。
そんなときに役立つのが、あらかじめ収録されているサンプルRPG『FATE(フェイト)』です。
主人公は、アスガル城の王子ライネス。
婚礼を控えた王女ファルミアとともに、世界樹で起こった異変を調べる冒険へ旅立ちます。
物語の背景には、かつて神々が魔法の力を封じ、人間として生まれ変わったという伝承があります。
聖剣ユグドラシルや、魔法を使う者に向けられる恐れなども重要な題材です。
冒険の中では、エイティヴ、クライス、ヴァンネスといった人物も登場し、剣と魔法の世界を舞台にした王道ファンタジーを楽しめます。
さらに『FATE』は、サンプルデータを読み込んで編集できるところも特徴です。
主人公の能力やイベントの内容を調べれば、どのような設定によってRPGが動いているのかを学べます。
まず完成した『FATE』を遊び、そのあと制作データを確認するという方法なら、初めての人でも仕組みを理解しやすいでしょう。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ゲーム制作では、用途の異なる複数のエディターを使い分けます。
主人公キャラクターの設定、マップシナリオの制作、魔法やアイテムの編集、モンスターの設定などを、それぞれ専用の画面で行う仕組みです。
主人公は最大8人まで作成可能。名前、能力、成長のしかた、グラフィックなどを自分で決められます。
魔法やアイテムも、用意された効果を選び、名前や数値を設定することで作成できます。
マップ制作では、町や城、ダンジョンのパーツを組み合わせて、冒険の舞台を作り上げることができます。
フィールドマップは4種類の既成マップから選ぶ方式で、好きなものを選んだあと、町や城、ダンジョンへの入口を配置していきます。
さらに重要になるのが、イベント編集です。
村人に話しかけるとセリフが表示される、宝箱を開けるとアイテムが手に入る、特定の場所へ行くと仲間が加わるなど、RPGでおなじみの出来事を設定できます。
ゲームスイッチを使えば、特定の会話を終えたあとに村人のセリフを変えたり、アイテムを手に入れると扉が開いたりする仕組みも作れます。
そして何より楽しいのが、作った内容をすぐにテストプレーできることです。
自分で考えたセリフが表示され、設定した宝箱からアイテムが出てくる。
頭の中で考えていた出来事が、実際のゲーム画面で動き出す瞬間には、普通のRPGを遊ぶときとは違った達成感があります。
制作難易度・完成までの時間の目安
本作はメニュー形式で操作できるため、RPG制作を始めるだけなら、それほど難しくありません。
主人公の名前を決めたり、町のパーツを並べたりするだけでも、ゲームを作っている感覚を味わえます。
ただし、1本のRPGを最初から最後まで完成させるとなると、話は別です。
特に難しくなるのが、イベントを正しい順番で発生させるための条件設定です。
村人に話しかけてセリフを表示する程度なら簡単ですが、鍵を手に入れたあとだけ扉が開く仕組みなどは、ゲームスイッチを理解する必要があります。
さらに、長い物語を作ろうとすると、保存容量の問題にもぶつかります。
広いマップや大量の会話、複雑なイベントを次々と追加していると、完成する前に容量が足りなくなることもあります。
そのため、最初から何十時間も遊べる長編RPGを目指すのはおすすめできません。
操作の練習だけなら、1~2時間ほどで主人公や簡単なマップを作ることもできるでしょう。
しかし、会話、モンスター、宝箱、ボス、エンディングまでそろえた短編を完成させるには、数時間から数十時間かかる場合があります。
制作時間は作品の規模や経験によって大きく変わるため、焦らず取り組みたいところです。
最初は、村が1つ、洞窟が1つ、ボスが1体という小さな構成で十分です。
5~15分程度でクリアできる短編RPGを完成させることを最初の目標にすると、無理なく制作の流れを覚えられるでしょう。
RPGツクール SUPER DANTEが刺さる人/刺さらない人
RPGツクール SUPER DANTEが特に向いているのは、一度でも自分でゲームを作ってみたいと思ったことがある人です。
子供のころに考えたオリジナルの勇者や魔王、頭の中にしか存在しなかった町やダンジョンを、スーパーファミコンの画面に登場させることができます。
また、普段遊んでいるRPGが、どのような仕組みで動いているのか知りたい人にもおすすめです。
宝箱をひとつ開けるだけでも、アイテムの設定やイベントの命令が必要になります。
村人との会話や場所移動など、当たり前に見える仕組みを自分で作ることで、ゲーム制作の面白さと大変さの両方を感じられるでしょう。
昔ながらのコマンド式RPGが好きな人にも向いています。
用意されている素材はファンタジーRPG向けなので、剣と魔法の王道的な冒険を作りやすくなっています。
一方、自分でキャラクター画像を描いたり、オリジナルの音楽を作曲したりしたい人には、物足りないかもしれません。
本作では、用意されたグラフィックやBGMを選んで組み合わせる方式になっています。
文字入力もコントローラーで行うため、長い会話を大量に作るには時間がかかります。
保存容量も小さく、大規模なRPGの制作には向いていません。
それでも、限られた素材と機能を工夫して、ひとつの作品を完成させたい人なら、今でも十分に楽しめるでしょう。
RPGツクール SUPER DANTEの遊び方
ゲームを始めたら、タイトル画面から「ゲーム」または「エディット」を選びます。
「ゲーム」ではサンプルRPGや自作した作品を遊び、「エディット」ではキャラクターやマップ、イベントなどを制作します。
基本的な制作の流れは、主人公を設定し、冒険する場所を作り、物語のイベントを配置してからテストプレーするというものです。
大切なのは、最初から全部を完成させようとせず、少し作るたびに動作を確認することです。
主人公と村だけを作った段階でも、実際に歩き回って確かめれば、設定の間違いに早く気づけます。
また、エディット中のセーブやサンプルロードの扱いには注意が必要です。
操作を間違えると、それまで作成していたデータを上書きしてしまう可能性があります。
まずは基本操作を覚え、短いイベントを作りながら、制作の流れに慣れていきましょう。
基本操作・画面の見方
操作の基本は、十字キーでカーソルを移動し、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセルする方式です。
文字入力からイベントの設定まで、スーパーファミコンのコントローラーだけで行います。
制作中に特に覚えておきたいのが、Rボタンです。
各エディターでは、Rボタンを押すことで「R:メニュー」を開くことができます。
セーブやコピー、削除、サンプルロードなどは、このメニューから選ぶ場合があります。
文字入力では、Xボタンを使ってひらがな、カタカナ、そのほかの文字を切り替えられます。
入力した文章を修正したいときは、Yボタンを押しながら十字キーを動かす操作が便利です。
マップ制作では、Xボタンでマップパーツを選び、Aボタンで配置します。
セレクトボタンを使えば、カーソル位置にあるパーツを記憶し、ほかの場所へ同じパーツを配置できます。
一方、作ったRPGを遊ぶ際には、Aボタンでコマンドメニューを開き、会話や調査などを行います。
Xボタンでも、話す・調べる操作が可能です。
なお、ゲーム中にL・R・セレクト・スタートを同時に押すとリセットされます。
編集内容を保存していない状態で、誤ってリセットしないように注意しましょう。
最初はA・B・X・Y・Rボタンの役割を覚えるだけでも、制作がかなり進めやすくなります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
RPG制作の基本は、設定する、テストプレーする、問題を見つける、修正するという作業の繰り返しです。
まず主人公の名前や能力を決め、次に冒険の舞台となるマップを作ります。
マップができたら、村人のセリフや宝箱、場所移動などのイベントを配置していきましょう。
ここまで作れば、短いRPGとしての基本的な形が見えてきます。
続いて、魔法、アイテム、敵キャラクターを設定します。
モンスターのHPや攻撃力、倒したときにもらえる経験値やお金などを決め、フィールドやダンジョンへ登場させます。
ひととおり設定したら、「テストプレーのかいし」を選んで、実際に自分のゲームを遊んでみましょう。
村へ入れるか、村人と話せるか、敵に勝てるか、宝箱からアイテムが手に入るかを確認します。
うまく動かない部分があれば、編集画面へ戻って設定を見直します。
イベントが始まらない場合は、開始条件やゲームスイッチを調べてみてください。
ひとつ作ったら、ひとつ確かめるという習慣をつけることが、完成への近道です。
最後にすべてをまとめてテストするより、問題が起こった場所を見つけやすくなるでしょう。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
初めて遊ぶなら、最初にサンプルゲーム『FATE』を少し進めてみるのがおすすめです。
村人との会話や戦闘、宝箱などを体験することで、本作を使えばどのようなRPGが作れるのかイメージしやすくなります。
そのあとエディット画面へ進み、主人公を1人、村を1つ作ることから始めましょう。
最初から仲間を8人そろえたり、巨大な世界を作ったりする必要はありません。
主人公の設定では、名前、能力、成長のしかた、グラフィックなどを決めます。
能力を高くしすぎると序盤の戦闘が簡単になってしまうので、最初は控えめな数値にしておくとよいでしょう。
続いて、4種類のフィールドマップから好きなものを選び、村への入口を配置します。
村の内部は、町用のマップパーツを組み合わせて作っていきます。
道や建物を少しずつ配置し、主人公が歩き回れる場所を用意しましょう。
村ができたら、住民を1人配置し、話しかけるとセリフが表示されるイベントを設定してみてください。
難しい会話でなくても構いません。「こんにちは」などの短い文章で十分です。
ここまでできたら、一度テストプレーを行います。
村へ入る、住民と話す、村から出るという3つの動作が正常にできれば、最初の制作は成功です。
小さな作品を動かせた経験が、次の制作へ進む自信につながるでしょう。
初心者がつまずくポイントと対処
初めてRPGを作る人が特につまずきやすいのが、イベントの設定です。
村人のキャラクターを配置しただけでは、話しかけても会話は始まりません。
宝箱の絵を置いただけでも、中からアイテムが出てくるわけではありません。
イベントには、何をきっかけに、どの命令を実行するのかを設定する必要があります。
最初は、話しかけると文章が表示される簡単なイベントから練習するとよいでしょう。
次に気を付けたいのが、場所移動の設定です。
フィールドから村へ入る設定だけを作り、村から外へ出る移動先を設定していなければ、主人公が戻れなくなってしまいます。
入口を作ったら、必ず出口も確認してください。
また、マップの見た目と実際に通れる場所が一致しない場合もあります。
壁や柱の裏側など、通れるように見えても移動できない場所があるため、テストプレーで実際に歩いて確かめましょう。
ゲームスイッチも、慣れないうちは間違えやすい部分です。
特定の出来事のあとにセリフを変えたいなら、スイッチの番号とON・OFFの条件が正しいか確認してください。
そして、忘れてはいけないのがセーブです。
イベントをひとつ完成させるたびに、テストプレーと保存を行う習慣をつけておけば、大きな失敗を防ぎやすくなるでしょう。
RPGツクール SUPER DANTEの攻略法
RPGツクール SUPER DANTEの攻略では、強い敵を倒すこと以上に、1本のRPGを最後まで完成させるための手順が重要になります。
主人公や町を作るだけなら比較的簡単ですが、物語の始まりからラスボス、エンディングまでをつなげるには、さまざまな設定が必要です。
中でも重要なのが、イベントとゲームスイッチを組み合わせて、物語の進行を管理することです。
鍵を手に入れたあとだけ扉を開けたり、ボスを倒すと村人のセリフが変わったりする仕組みも、スイッチを利用して作れます。
さらに、敵の強さを調整したり、限られた容量の中へイベントを収めたりする工夫も欠かせません。
最初から大作を目指すより、主人公、村、ダンジョン、ボス、エンディングをひとつずつ作り、短編RPGを完成させることを目標にしましょう。
序盤攻略:主人公設定と最初の村づくり
最初に取り組みたいのが、主人公の作成です。
「しゅじんこうキャラのせってい」では、名前、能力、成長時に上がる数値、グラフィックなどを決められます。
主人公は最大8人まで用意できますが、初めて制作する場合は1人だけで十分です。
能力値は、最初に出現する敵と戦って、無理なく勝てる程度を目安に設定しましょう。
最初から強くしすぎると戦闘が簡単になり、反対に弱すぎると最初のモンスターすら倒せなくなります。
主人公が完成したら、次は冒険の舞台を作ります。
4種類の既成フィールドマップから好きなものを選び、村や洞窟を配置しやすい場所を探しましょう。
村の内部では、町用のマップパーツを使って道や建物、入口などを作っていきます。
最初は広い町を作る必要はありません。
必要な場所だけを配置し、短い時間で歩き回れる構成にすると、テストプレーもしやすくなります。
村人を置いたら、会話イベントを設定しましょう。
「この先の洞窟に魔物がいる」といった短いセリフでも、プレイヤーに冒険の目的を伝えられます。
最後に、村からフィールドへ戻るための場所移動イベントを忘れずに作ってください。
入口と出口が正しく機能すれば、RPGの基本となる舞台が完成します。
中盤攻略:イベントとゲームスイッチの組み立て方
マップ制作に慣れてきたら、次は物語を進めるためのイベントへ挑戦しましょう。
本作には、文章を表示する、アイテムを増やす、場所を移動するなど、さまざまなイベント命令が用意されています。
その中でも重要なのが、ゲームスイッチを使って、出来事が起こったかどうかを記録する仕組みです。
たとえば、村人から依頼を受けるとスイッチ1がONになり、洞窟の宝箱を開けるとスイッチ2がONになるように設定します。
そして、スイッチ2がONになった状態で村人へ話しかけると、報酬を渡してくれるイベントを作ります。
これだけでも、依頼を受け、目的を達成し、報酬をもらうという簡単なクエストが完成します。
ゲームスイッチは0~199番まで用意されています。
ただし、0番は最初からONになっているため、通常の進行管理には1番以降を使うと分かりやすいでしょう。
また、イベントには「はい/いいえ」の選択肢も設定できます。
依頼を引き受けるか断るかによって、登場人物のセリフや結果が変わる仕組みも作れるわけです。
もちろん、最初から複雑な分岐を作ろうとする必要はありません。
まずは2つのゲームスイッチだけで完結する短いイベントを作り、正常に動くことを確認してから、少しずつ複雑な仕組みへ挑戦しましょう。
終盤攻略:ラスボス・エンディング・通しテスト
作品の終盤まで作れるようになったら、いよいよラスボスとエンディングを用意しましょう。
ラスボスは「てきキャラのへんしゅう」で能力やグラフィックを設定し、イベントを使って戦闘を発生させます。
ここで気を付けたいのが、ラスボスを強くしすぎて、クリアできないゲームにしないことです。
主人公が到達するレベルや、その時点で入手できる装備を考えながら能力を設定しましょう。
戦闘テストを使えば、敵の強さを確認しながら調整できます。
ボスを倒したあとは、物語が次の段階へ進むイベントを作ります。
ゲームスイッチをONにして村人の会話を変えたり、特定の場所へ移動させたりすることで、決戦後の展開を演出できます。
最後は「エンディングにいく」というイベント命令を使いましょう。
タイトル設定で入力した制作者名は、エンディングのスタッフロールに表示されます。
自分の名前がエンディングに流れるというのも、ゲーム制作ならではの楽しさです。
ただし、エンディングを設定しただけでは、まだ完成とはいえません。
最初の村からラスボスまで、実際に通して遊んでみましょう。
途中で進めなくなる場所がないか、重要なアイテムを取り逃しても問題ないか、イベントが正しい順番で発生するかを確かめます。
完成したと思ってから行う、最初から最後までの通しテストが、最も重要な仕上げ作業です。
自分で最後までクリアできる状態になって、ようやく1本のRPGが完成したといえるでしょう。
制作工程別の失敗例と修正方法
マップ制作でありがちな失敗は、主人公が通れない場所へ重要なイベントを置いてしまうことです。
見た目では道がつながっていても、壁や柱などの判定によって進めない場合があります。
そんなときは、テストプレーで実際に主人公を歩かせ、通行できるか確認することが大切です。
特に入口、出口、階段、宝箱の周囲などは、重点的に調べておきましょう。
イベントが始まらない場合は、開始条件とゲームスイッチを確認します。
必要なスイッチがONになっていなかったり、発生条件が厳しすぎたりすると、会話や場所移動が実行されません。
戦闘で勝てない場合は、敵のHPや攻撃力だけを見るのではなく、主人公の能力や装備も確認しましょう。
「せんとうテスト」では、レベルや装備を変えながら敵の強さを調べられます。
反対に敵を弱くしすぎると、戦闘に緊張感がなくなってしまいます。
最初は弱い敵を登場させ、冒険が進むにつれて少しずつ強くなる構成にすると、主人公の成長も感じやすくなるでしょう。
問題が見つかったときは、むやみに多くの設定を変更しないことも重要です。
問題が発生した場所の設定をひとつずつ見直すほうが、原因を特定しやすくなります。
大きな変更を行う前には、保存済みデータの状態も確認しておきましょう。
容量不足・上書き・セーブデータ消失への対策
本作でRPGを制作する際、特に気を付けたいのが保存容量です。
スーパーファミコン版では使える領域が限られており、長い会話や大量のイベントを作ると、途中で容量不足になることがあります。
そのため、必要以上に文章やイベントを増やさないことが大切です。
最初から壮大な長編作品を目指すより、短い物語を確実に完成させるほうが現実的でしょう。
また、カセット内に保存できる自作ゲームは基本的に1本です。
新しいゲームを制作する際には、それまで作っていたデータを変更したり、上書きしたりする危険があります。
別売のターボファイルツインを利用すれば、追加で3本のユーザーゲームデータを保存できます。
複数の作品を残しておきたい場合や、友人のカセットへ制作データを移したい場合には便利な周辺機器です。
ただし、対応しているのはターボファイルツインであり、旧型のターボファイルⅡではありません。
購入時には、製品名を間違えないようにしましょう。
さらに、中古カセットではバックアップ電池の劣化にも注意が必要です。
何時間もかけて制作した作品が保存できていなければ、それまでの作業が無駄になってしまいます。
本格的な制作を始める前にセーブとロードを試し、大切な作品は外部の保存先にも残すことをおすすめします。
RPGツクール SUPER DANTEの裏技・小ネタ
RPGツクール SUPER DANTEには、制作を効率よく進めるための便利な操作や、サンプルデータを編集する機能が用意されています。
普通のRPGのように隠し武器や経験値を増やす裏技を探すよりも、編集作業を楽にする小技を覚えるほうが役立つ作品です。
特に便利なのが、マップパーツやイベントをコピーして再利用できることです。
同じ仕掛けを何度も作る必要がなくなるため、制作時間を短縮できます。
また、サンプルRPG『FATE』の設定を読み込み、主人公の能力やセリフを変更して遊ぶ方法もあります。
ただし、サンプルロードや保存に関する操作では、既存のデータを上書きしてしまう危険があります。
便利な機能だからこそ、使う前に仕組みを理解しておきたいところです。
便利な編集操作とイベント作成の小技
制作中に覚えておきたい便利な機能が、マップパーツのコピーです。
町やダンジョンを作るときには、同じ壁や床を何度も配置することがあります。
毎回パーツ一覧から選び直すより、コピー機能を利用したほうが手間を減らせます。
特に役立つのが、セレクトボタンで、すでに配置したマップパーツを記憶する操作です。
マップ画面で目的のパーツへカーソルを合わせ、セレクトボタンを押すと、そのパーツを別の場所でも利用できます。
イベントにもコピー機能があります。
たとえば、村人の会話イベントを複製し、表示するセリフだけを変更すれば、同じ設定を最初から作り直さずに済みます。
文字入力にも、便利な操作が用意されています。
Xボタンで文字の種類を切り替え、Yボタンと十字キーを使えば文章を修正できます。
コントローラーで長いセリフを入力する際には、覚えておくとよいでしょう。
さらに、イベント命令には「BGMへんこう」や「おとをならす」があります。
会話の途中で音楽を切り替えたり、重要な場面で効果音を鳴らしたりする演出を作れます。
一度作った設定をコピーし、必要な部分だけ変更することが、効率よく制作を進めるためのコツです。
容量節約テク(マップ・文章・イベント)
本作で長めのRPGを作ろうとすると、どうしても保存容量の問題が出てきます。
特にシナリオに使える容量は限られており、長い会話を大量に作ると、物語の途中で新しいイベントを追加できなくなる場合があります。
そのため、まず意識したいのが、同じ情報を何度も説明しないことです。
村人のセリフは短くまとめ、プレイヤーが次に何をすればよいのか、物語に必要な情報を中心に伝えるとよいでしょう。
マップについても、最初から広く作りすぎないことが大切です。
巨大な町を作っても、多くの建物が使われないままでは、制作の手間ばかりが増えてしまいます。
村なら道具屋、宿屋、情報を教えてくれる住民など、必要な場所に絞ると分かりやすくなります。
ダンジョンも、ただ長い通路を作るより、少数の仕掛けを用意した短い構成のほうが印象に残ることがあります。
イベントの配置でも工夫できます。
同じ場所へ何人もの説明役を置くのではなく、ゲームスイッチを利用して、ひとりの村人のセリフを物語の進行に合わせて変える方法もあります。
これなら、同じ人物を使いながら、冒険の前半と後半で違った情報を伝えられます。
文章、マップ、イベントを必要な分だけ用意することが、限られた容量の中でゲームを完成させるための基本です。
大きさよりも、最後まで遊べる完成度を優先してみましょう。
サンプルデータの読み込みとFATEの改造
本作には、完成済みのサンプルRPG『FATE』が収録されています。
そのまま遊ぶだけでも楽しめますが、設定データをユーザーゲームへ読み込めば、ゲームの仕組みを調べたり、内容を変更したりできます。
たとえば、主人公ライネスの能力を高くしたり、魔法の効果を変えたり、村人のセリフを書き換えたりすることが可能です。
完成済みのゲームを少しずつ改造する方法なら、何もない状態から作るよりも、各機能の役割を理解しやすくなります。
編集する場合は、目的のエディターを開き、Rボタンのメニューから「サンプルロード」を選びます。
これによって、『FATE』に用意された対応データを読み込めます。
ただし、ここで注意したいのが上書きです。
サンプルロードを行うと、すでに作成していたユーザーデータが上書きされる場合があります。
大切な自作ゲームがある場合は、操作する前に保存先や現在のデータを確認してください。
また、『FATE』はイベント用の容量をほぼ使い切っています。
そのため、サンプルを読み込んだあとに大量のイベントを追加しようとしても、容量が足りない場合があります。
新しいイベントを増やしたいなら、不要な看板やツボなどを削除し、使用できる領域を確保する必要があります。
最初は、主人公の能力や宝箱の中身を変更する程度の簡単な改造から始めるのがおすすめです。
設定を変えた結果がゲームへどう反映されるのかを確かめれば、制作への理解も深まるでしょう。
ゲームスイッチ・場所移動・保存時の注意点
ゲームスイッチを使う場合は、番号と初期状態をしっかり確認しましょう。
本作では0番のスイッチが最初からONになっています。
そのため、通常のイベント進行を管理する場合は、1番以降の番号を利用したほうが分かりやすくなります。
特に注意したいのが、自動で始まるイベントを、正しく終了させるための条件です。
終了条件を設定していないと、同じイベントが何度も繰り返され、主人公を操作できなくなる場合があります。
また、「イベントきえる」という命令にも注意が必要です。
一度イベントが消えても、マップから出て入り直すと元に戻る場合があります。
宝箱を一度だけ開けられるようにしたい場合は、ゲームスイッチを使って開封済みの状態を管理するとよいでしょう。
場所移動の設定にも気を配りたいところです。
船や飛行船で特殊な場所へ移動したあと、乗り物を置いたまま別の場所へ移動すると、元の場所へ戻れなくなる場合があります。
乗り物を使うイベントでは、帰り道まで考えて設定しましょう。
セーブポイントの設置についても、場所によって扱いが異なります。
町やダンジョン内では専用イベントが必要ですが、フィールド上では、乗り物に乗っていなければ通常の記録が可能です。
重要なイベントや場所移動を作ったら、前後の動作を必ずテストプレーすることが大切です。
主人公が戻れなくなったり、イベントが止まらなくなったりする問題を、完成前に見つけておきましょう。
RPGツクール SUPER DANTEの良い点
RPGツクール SUPER DANTEの最大の魅力は、スーパーファミコンだけで自分のRPGを作れることです。
パソコンや専門的なプログラミング環境がなくても、カセットを起動すれば、すぐに制作へ挑戦できます。
主人公の能力を決め、町を作り、モンスターを配置し、物語を進めるイベントを考える。
RPGを構成するさまざまな要素を、自分の手で設定できるところに、普通のゲームとは違った面白さがあります。
また、完成済みのサンプルRPG『FATE』が収録されていることも魅力です。
実際にゲームを遊び、そのあと設定を調べることで、制作方法を少しずつ覚えられます。
もちろん、使える素材や保存容量には制限があります。
しかし、その制限の中で何を作るか考えることも、ひとつの楽しさです。
自分で決めた世界がテレビ画面の中で動き出すという、特別な達成感を味わえる作品になっています。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
本作のよいところは、専門的な知識を持っていなくても、RPG制作の基本に触れられることです。
主人公の能力や魔法の効果を数値で決め、マップパーツを配置していくだけでも、作品が少しずつ形になっていきます。
中でも魅力的なのが、自分で考えたイベントを、その場でテストプレーできることです。
村人のセリフを設定してから実際に話しかけると、自分の入力した文章が表示されます。
簡単な仕組みでも、初めて成功したときには、思わずうれしくなるでしょう。
さらに、宝箱を開ける、扉を通る、仲間が加わるといった、RPGではおなじみの出来事も自分で作れます。
今まで何気なく遊んでいた仕組みを、制作する側の視点から考えられるわけです。
戦闘バランスを調整する楽しさもあります。
敵の攻撃力を少し高くするだけで戦闘が厳しくなり、魔法の消費MPを変えれば、プレイヤーが選ぶ戦い方も変化します。
数値ひとつで遊び心地が変わるため、ゲームバランスを考えること自体が面白く感じられるでしょう。
完成した作品を友人に遊んでもらえば、自分では気づかなかった問題が見つかることもあります。
作る、遊んで確かめる、修正するという工程そのものがゲームになることが、本作ならではの魅力です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
本作には、昔ながらのファンタジーRPGを作りやすい素材がそろっています。
勇者や魔法使いを思わせるキャラクター、町や城を構成するマップパーツ、さまざまなモンスターの画像などが、あらかじめ用意されています。
敵のグラフィックは通常用に44種類あり、イベント戦闘で使用する特別なグラフィックも存在します。
用意された素材を選ぶだけで、ファンタジーRPGらしい世界を作りやすいのがうれしいところです。
音楽についても、さまざまな場面に対応したBGMが収録されています。
フィールド、町、城、ダンジョン、戦闘など、場面の雰囲気に合わせて好きな曲を選べます。
さらに、イベント中にBGMを変更することも可能です。
たとえば、平和な村で突然不気味な曲が流れ始めるような演出も考えられます。
効果音も複数用意されており、宝箱を開ける場面や階段を移動する場面、重要なイベントなどを盛り上げられます。
魔法にはアニメーションも設定されているため、攻撃や回復などの効果に合わせて画面演出を選ぶことができます。
自分で画像を描いたり、音楽を作曲したりできないという制限はありますが、その分、最初から使える素材が用意されているわけです。
絵や音楽を自作しなくても、RPGらしいグラフィックと演出を組み立てられることが、大きな長所でしょう。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
本作のやり込みは、ひとつのRPGを完成させたところで終わりません。
最初は小さな村を舞台にした短編を作り、次は複数の町やダンジョンを巡る物語へ挑戦するなど、少しずつ制作の幅を広げられます。
たとえば、プレイヤーの選択によって結末が変わるRPGを作ってみるのも面白いでしょう。
ゲームスイッチと「はい/いいえ」の選択肢を組み合わせれば、簡単な分岐イベントを作れます。
敵の強さを調整し、戦闘そのものを研究する楽しみ方もあります。
攻撃力を高くしたり、回復魔法の消費MPを増やしたりすれば、同じダンジョンでもまったく違う難易度になります。
サンプルRPG『FATE』を改造して、主人公や敵の能力を変更してみるのもおすすめです。
元の設定と遊び比べることで、数値がゲームバランスにどのような影響を与えるのかを確かめられます。
さらに、ターボファイルツインを用意すれば、複数の作品を保存して遊び比べることもできます。
以前に作った短編を残しながら、新しい作品へ挑戦できるのは便利です。
完成したゲームを何度でも改良し、自分なりの理想へ近づけていけることが、本作ならではのやり込み要素といえるでしょう。
何を作るかはプレイヤー次第なので、楽しみ方も大きく広がります。
RPGツクール SUPER DANTEの悪い点
RPGツクール SUPER DANTEは、家庭用ゲーム機でRPGを作れる画期的な作品ですが、現在の目線で見ると不便に感じる部分もあります。
特に大きな制限となるのが、保存容量の少なさです。
長い物語や大量のイベントを作ろうとすると、完成する前に容量が足りなくなる場合があります。
また、グラフィックや音楽は用意された素材から選ぶ方式なので、自分だけの絵や音楽を使った作品を作ることはできません。
文字入力もコントローラーで行うため、長い会話を入力するには時間がかかります。
こうした制限を理解しておけば、最初から無理な規模の作品を目指してしまうことを避けられるでしょう。
短いRPGを完成させる目的なら十分に楽しめますが、大規模な作品の制作には向いていません。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
制作中に特に不便なのが、コントローラーによる文字入力です。
村人のセリフやアイテムの名前を設定する際には、画面上に表示された文字をひとつずつ選ぶ必要があります。
しかも、本作はスーパーファミコン用マウスにも対応していません。
そのため、長い文章を大量に入力しようとすると、かなりの時間と手間がかかるのが弱点です。
マップ制作にも制限があります。
フィールドは4種類の既成マップから選ぶ方式で、世界全体の地形を自由に描き直すことはできません。
町やダンジョンも、あらかじめ決められた大きさのマップパーツを組み合わせる仕組みになっています。
後のRPGツクールシリーズのように、細かなタイルをひとつずつ自由に配置できるわけではありません。
さらに、カセット内に保存できる自作ゲームは基本的に1本だけです。
新しい作品を作りたい場合は、以前の作品をどう残すか考える必要があります。
また、イベントを大量に配置すると、どこに何を設定したのか分かりにくくなることもあります。
文字入力の手間、マップ編集の制限、保存容量の少なさは、今から本作で制作する際に気になりやすい部分でしょう。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
RPG制作で厄介なのが、設定したイベントが思いどおりに動かないことです。
ゲームスイッチの条件をひとつ間違えただけで、扉が開かなかったり、同じ会話が繰り返されたりする場合があります。
特に気を付けたいのが、自動的に始まるイベントの終了条件です。
イベントを止める設定がないと、同じ処理が繰り返され、主人公を操作できなくなることもあります。
そんなときは、開始条件と終了条件をひとつずつ確認しましょう。
戦闘バランスの調整も、思った以上に難しい作業です。
敵の攻撃力や防御力を少し変更しただけで、戦闘の難易度が大きく変わる場合があります。
また、状態異常を引き起こす魔法にも注意が必要です。
強力な状態異常を使う敵を配置すると、主人公がほとんど行動できず、一方的に倒されてしまう可能性もあります。
対策としては、設定を変更する前に保存し、少しずつテストすることが大切です。
イベントならひとつずつ、戦闘ならモンスター1種類ずつ調整してみましょう。
小さく作り、実際に試し、問題がなければ次へ進むという流れを守るだけでも、進行不能や極端な戦闘バランスを減らしやすくなります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
現在のRPG制作ツールと比べると、本作で設定できる内容はかなり限られています。
現代のツールには、画像や音楽を追加したり、複雑なイベントを作ったりできる製品があります。
一方、本作では用意された素材や命令を組み合わせる方式が中心です。
そのため、オリジナルのキャラクター画像や音楽を使ったRPGを作りたい人には、物足りなく感じられるでしょう。
また、フィールドの地形を自由に描くこともできず、制作データの保存枠も基本的に1本です。
壮大な世界や長い物語を作ろうとすると、機能と容量の両方が制限になります。
ただし、制限が多いことは、必ずしも悪いことばかりではありません。
現在の制作ツールは機能が豊富なぶん、最初に覚えることも多くなっています。
本作は基本的な機能に絞られているため、RPGの仕組みを学ぶ目的なら、今でも役立つ部分があります。
村人との会話、宝箱の入手、ボス戦、エンディングなどのイベントは、現在のRPG制作にも通じる考え方です。
自由度の高さより、ゲーム制作の基本と原点を体験する楽しさを求める人に向いている作品といえるでしょう。
RPGツクール SUPER DANTEを遊ぶには?
RPGツクール SUPER DANTEを今から遊ぶなら、スーパーファミコン本体と中古カセットを用意する方法が現実的です。
1995年発売の作品なので、現在は新品よりも中古品で探すことになるでしょう。
ただし、本作は一般的なRPGとは違い、制作したデータを長期間保存することが重要です。
何時間もかけて作った作品が消えてしまわないよう、セーブ機能の状態を確認することが欠かせません。
中古カセットを選ぶ際には、起動するかどうかだけでなく、保存したデータを正常に読み込めるかも見ておきたいところです。
また、複数の作品を保存したい場合は、別売のターボファイルツインが役立ちます。
最初は本体とカセットだけで始め、制作を続けたくなったら周辺機器を検討してみるとよいでしょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
RPGツクール SUPER DANTEのスーパーファミコン版を今から遊ぶなら、正規の中古カセットを探す方法が分かりやすいでしょう。
発売から長い年月が経っているため、中古ゲームショップやフリマサイトなどで見つけることになります。
2026年10月26日時点で調べた範囲では、本作そのものを現行ゲーム機で遊べる公式配信は確認できませんでした。
Nintendo Switch Onlineなどに加入すれば必ず遊べるわけではないので、最新の対応タイトルを確認しておきましょう。
また、本作は1997年12月1日からニンテンドウパワーの書き換えサービスでも提供されました。
ただし、当時の書き換えサービスはすでに終了しています。
シリーズには、後続作品としてRPGツクール2やRPGツクール3などもあります。
これらは別の作品であり、制作機能や保存方法も異なります。
現在はパソコン向けにもRPG制作ツールが存在し、オリジナルRPGを作ること自体は、より自由に楽しめるようになっています。
ただし、本作の制作データを現在のツールへそのまま読み込めるとは限りません。
1995年当時のRPG制作環境を体験したいなら実機版、自由なゲーム制作を重視するなら現在の制作ツールという選び方が分かりやすいでしょう。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スーパーファミコンで遊ぶためには、本体、ゲームカセット、コントローラー、対応する電源アダプター、映像・音声ケーブルが必要です。
本作を遊ぶために、特別なキーボードやマウスを用意する必要はありません。
スーパーファミコンのコントローラーだけで、RPGの制作からテストプレーまで行えるようになっています。
文字入力やマップ編集も、十字キーと各種ボタンを使って操作します。
ただし、最近のテレビには、スーパーファミコンで使われていた映像入力端子が付いていない場合があります。
直接接続できない場合は、対応する映像変換機器などを用意しましょう。
また、複数の自作ゲームを保存したい場合は、別売のターボファイルツインが役立ちます。
スーパーファミコンのコントローラー端子へ接続して使用する周辺機器で、追加で3本のユーザーゲームを保存できます。
ただし、旧型のターボファイルⅡには対応していません。
名前が似ているため、中古で購入する際には対応する製品かどうか確認してください。
最初は本体とカセットで制作を始め、複数の作品を残したくなったらターボファイルツインを検討する方法がおすすめです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古でRPGツクール SUPER DANTEを購入する際には、まずカセットの動作状態を確認しましょう。
本作は何時間もかけて作品を制作するため、ゲームが起動するだけでは安心できません。
作ったデータを正常に保存し、次に起動したときにも読み込めるかが重要になります。
2026年10月26日時点の中古販売情報では、カセット単体が数百円から1,000円前後で出品されている例があります。
ただし、価格は商品の保存状態や店舗、在庫状況によって変わります。
箱や説明書が付属する商品は、カセット単体より高くなる場合もあります。
本作はイベントやゲームスイッチなど、覚えるべき操作が多いため、説明書付きの商品を選ぶメリットもあります。
なお、カセットの型番は「SHVC-P-ARDJ」です。
購入するときは、商品名だけでなく型番も確認しておくと安心でしょう。
特に注意したいのが、バックアップ電池の劣化です。
1995年発売の作品なので、保存用電池が弱くなり、制作データを正常に保持できない場合があります。
起動確認だけでなく、セーブとロードの動作確認まで行われている商品を優先するのがおすすめです。
何時間もかけて作品を作ることを考えると、価格の安さより保存機能の状態を重視したいところです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
快適にRPGを制作するためには、まず保存機能が正常に動くことを確認しましょう。
短いテスト用のデータを作成し、セーブしたあとに電源を入れ直して、正常に読み込めるか試してみてください。
制作データが消えてしまうと、それまでの長時間の作業が無駄になるため、最初の確認が重要です。
また、本作では文字入力に時間がかかるので、画面の見やすさも大切になります。
テレビの文字がぼやけて見える場合は、映像の接続方法や表示設定を見直してみましょう。
コントローラーについては、十字キーとA・B・X・Y・Rボタンが正常に反応するものを用意してください。
特にRボタンはエディターのメニューを開くために使うので、反応が悪いと制作に支障が出ます。
複数の作品を保存したい場合は、ターボファイルツインを利用する方法もあります。
以前の作品を残しながら別のRPGを作れるので、制作の幅を広げたい人には便利でしょう。
また、長時間まとめて作業するより、短い時間に区切って進めるのもおすすめです。
イベントをひとつ完成させるたびに保存すれば、失敗しても被害を小さく抑えられます。
少しずつ制作し、動作を確認して、その都度保存するという習慣をつけておくと、長く安心して楽しめるでしょう。
RPGツクール SUPER DANTEのQ&A
RPGツクール SUPER DANTEを今から遊ぶなら、プログラミングの知識が必要なのか、自作ゲームを何本保存できるのかなど、気になることも多いでしょう。
また、サンプルRPG『FATE』がどのような作品なのか、後続のRPGツクール2とは何が違うのかも知っておきたいところです。
本作はコントローラーだけで制作を始められますが、ゲームを最後まで完成させるには、イベントの設計や容量管理が必要になります。
購入前に制作機能と制限を把握しておけば、自分に合った目標を考えやすくなるでしょう。
特に保存枠やサンプルデータの扱いは、長く制作を続けたい人にとって重要なポイントです。
Q. プログラミングの知識がなくても作れる?
A. はい。RPGツクール SUPER DANTEでは、専門的なプログラミング言語を入力しなくてもRPGを制作できます。
必要な機能はメニュー形式で用意されており、コントローラーを使って項目を選び、設定する仕組みです。
たとえば、主人公の名前や能力を決め、町のパーツを並べ、村人のセリフを設定するだけでも、簡単なRPGの場面を作れます。
ただし、複雑なイベントを作ろうとすると、ゲームスイッチや発生条件の理解が必要になります。
これはプログラミングに近い考え方ですが、専用の命令を選んで組み合わせる方式なので、初心者でも少しずつ覚えられます。
最初は、話しかけると文章が表示される簡単なイベントから始めましょう。
慣れてきたら、宝箱、場所移動、扉の開閉、仲間が加わるイベントなどへ挑戦してみてください。
また、完成済みのサンプルRPG『FATE』を編集し、既存のイベントがどのように作られているのか調べる方法もあります。
制作を始めるための操作は分かりやすいものの、ゲームを完成させるには設計が必要だと考えておくとよいでしょう。
Q. サンプルゲーム『FATE』は遊べる?
A. はい。本作には、完成済みのサンプルRPG『FATE(フェイト)』が収録されています。
タイトル画面から「ゲーム」を選び、「はじめから」のあとに「サンプルゲーム」を選択すると遊べます。
主人公はアスガル城の王子ライネス。
王女ファルミアとともに、世界樹で起こった異変を調べるための冒険へ旅立ちます。
物語には、聖剣ユグドラシルや、神々によって封じられた魔法の伝承などが登場します。
エイティヴやクライスといった仲間も加わり、剣と魔法の王道ファンタジーを楽しめます。
さらに『FATE』は、RPG制作を学ぶためのサンプルとしても活用できます。
エディット画面から「サンプルロード」を選ぶと、主人公、魔法、マップ、イベントなどの設定を読み込めます。
完成した作品が、どのような設定によって動いているのかを調べられるわけです。
ただし、『FATE』は制作容量をほぼ使い切っているため、大量のイベントを追加するのは難しい場合があります。
まず普通に遊び、そのあと主人公の能力やセリフなどを少しずつ変更する方法がおすすめです。
ゼロから制作する前に、ゲームの仕組みを理解するよい教材になるでしょう。
Q. 自作ゲームは何本保存できる?
A. スーパーファミコンのカセット本体に保存できる自作ゲームは、基本的に1本です。
また、そのゲームを実際に遊んだときの進行状況は、3件まで保存できます。
ここで注意したいのが、自作ゲームの制作データと、ゲーム内のプレイ用セーブデータは別物だということです。
プレイ用のセーブ枠が3件あっても、異なる自作RPGを3本保存できるわけではありません。
複数の作品を残しておきたい場合は、別売のターボファイルツインが役立ちます。
この周辺機器を利用すると、追加で3本のユーザーゲームを保存できます。
さらに、保存したゲームをカセットへ読み込んだり、友人のカセットへ制作データを移したりすることも可能です。
ただし、ターボファイルツインは専用の対応周辺機器であり、旧型のターボファイルⅡとは別の商品です。
中古で探す際には、製品名をしっかり確認しておきましょう。
また、発売から長い年月が経っているため、カセット内のバックアップ電池が劣化している可能性もあります。
長時間かけてRPGを制作する前に、必ず保存と読み込みのテストを行うことをおすすめします。
Q. RPGツクール2や現在のツクールとの違いは?
A. 最も大きな違いは、制作できる内容の自由度です。
RPGツクール SUPER DANTEでは、フィールドマップを4種類の既成マップから選び、町や城、ダンジョンをパーツで組み合わせて制作します。
一方、1996年に発売された続編のRPGツクール2では、マップチップ単位での編集が可能になり、より自由なマップ制作ができるようになりました。
キャラクターのサイズも大きくなり、グラフィック面でも進化しています。
さらにRPGツクール2はサテラビューにも対応しており、衛星データ放送を利用したゲームデータの受信も可能でした。
現在のRPG制作ツールでは、画像や音楽の追加、複雑なイベント、さまざまなゲームシステムの変更など、さらに自由な制作ができる製品があります。
ただし、機能が増えるほど、最初に覚えなければならないことも多くなります。
本作は制限がある一方で、RPGがどのような仕組みで作られているのかを理解しやすい作品です。
村人との会話や宝箱、ボス戦、エンディングなど、基本的なイベントを学ぶには十分な機能がそろっています。
RPG制作の原点を体験したいならSUPER DANTE、より自由な表現へ挑戦したいなら後続作という選び方がおすすめです。
RPGツクール SUPER DANTEのまとめ
RPGツクール SUPER DANTEは、1995年3月31日にアスキーから発売された、スーパーファミコン用のRPG制作ソフトです。
プログラミングの知識がなくても、主人公、マップ、魔法、アイテム、モンスター、イベントなどを設定し、自分だけのRPGを作れます。
さらに、完成済みのサンプルRPG『FATE』が収録されており、実際にゲームを遊びながら、RPG制作の仕組みを学べるところも魅力です。
一方、保存容量が少なく、グラフィックや音楽も既成素材を使う方式なので、長編作品や自由度の高い作品を作るには制限があります。
それでも、スーパーファミコンだけでオリジナルRPGを完成させられるという体験には、今でも特別な価値があります。
制作を始めるなら、まず小さな作品を完成させることを目標にしてみましょう。
結論:おすすめ度と合う人
RPGツクール SUPER DANTEは、自分でゲームを作ってみたい人や、RPG制作の基本を知りたい人におすすめです。
スーパーファミコンのコントローラーだけで制作でき、完成した作品をそのまま遊べるところが、大きな魅力になっています。
おすすめ度を5段階で表すなら、レトロゲーム制作に興味がある人には4/5程度という評価です。
特に、昔ながらの剣と魔法のRPGが好きな人なら、用意された素材を生かして自分だけの冒険を考える楽しさを感じられるでしょう。
また、サンプルRPG『FATE』が収録されているので、最初からすべてを自分で作る必要はありません。
完成したゲームを遊び、設定を調べながら少しずつ制作方法を覚えられます。
一方、保存容量は小さく、マップやグラフィックの自由度も限られています。
長編RPGやオリジナル画像を使った作品を制作したい場合は、後続のRPGツクールや現在の制作ツールのほうが向いているでしょう。
それでも、限られた機能の中でアイデアを工夫し、最後まで作品を完成させる経験には大きな面白さがあります。
自分の考えたキャラクターや物語が、テレビ画面の中で動き出す感動を、今でも味わえる作品です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
今から遊び始めるなら、まずスーパーファミコン本体と中古カセットを用意しましょう。
購入したら、長時間の制作を始める前に、セーブとロードが正常にできるか確認してください。
次に、サンプルRPG『FATE』を少し遊んでみます。
村人との会話や戦闘、宝箱などを体験し、どのようなRPGが作れるのかを確かめましょう。
そのあとエディット画面へ進み、主人公を1人、村を1つ、洞窟を1つ作ることを目標にします。
最初から広大な世界を用意する必要はありません。
村人へ短いセリフを設定し、洞窟には宝箱とモンスターを配置します。
場所移動のイベントを作り、村から洞窟へ進めるようにしましょう。
次に、ボスとなるモンスターを1体設定します。
戦闘テストで強さを確認し、主人公が適切な難易度で勝てるように調整してください。
そして、ボスを倒したあとにエンディングへ進むイベントを作ります。
ここまで完成すれば、短編RPGとしての基本的な形ができあがります。
最後に、最初から通して遊び、進行不能になる場所がないか確認しましょう。
まずは5~15分でクリアできるRPGを1本完成させることが、最初の目標としておすすめです。
完成してから新しい町や仲間を増やしていけば、無理なく制作の楽しさを広げられるでしょう。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
RPGツクール SUPER DANTEを楽しめたなら、次はRPGツクール2がおすすめです。
1996年1月31日にアスキーから発売されたスーパーファミコン用の続編で、マップ編集の自由度が大きく向上しています。
SUPER DANTEで覚えた制作の基本を、より自由なマップ制作へ発展させたい人に向いている作品です。
さらに、PlayStation向けのRPGツクール3も候補になります。
家庭用ゲーム機でのRPG制作がさらに発展しており、グラフィックやイベントの表現にも違いがあります。
シリーズの原点に興味があるなら、PC-9801向けのRPGツクール Dante98も見逃せません。
本作のベースとなった制作ツールなので、家庭用向けにどのような変更が加えられたのかを比べてみるのも面白いでしょう。
また、現在のRPG制作に挑戦したいなら、パソコン向けのRPGツクールMZなども選択肢になります。
画像や音楽を追加し、より自由なゲーム制作へ挑戦できます。
最初から高機能なツールを使う方法もありますが、まず本作で基本的なイベントの仕組みを理解するのもよい経験になるでしょう。
SUPER DANTEで短編RPGを完成させ、次に後続作で制作できる世界を広げていくという流れがおすすめです。
シリーズを遊び比べれば、RPG制作ツールがどのように進化してきたのかを知ると同時に、自分でゲームを作る面白さもさらに深く味わえるでしょう。