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プリンス・オブ・ペルシャ徹底攻略ガイド

プリンス・オブ・ペルシャ





プリンス・オブ・ペルシャ徹底攻略ガイド



プリンス・オブ・ペルシャとは?【レトロゲームプロフィール】

プリンス・オブ・ペルシャは、罠だらけの宮殿を抜けて姫を救う、緊張感強めのアクションゲームです。

スーパーファミコン版はステージが増えていて、覚えるほど最短ルートが見えてくる作りが気持ちいいです。

このページでは、概要をつかんだら操作の癖をほどき、詰まりやすい場所の詰み回避手順を固めて、裏技や小ネタまでまとめていきます。

最初は「動きが重い」と感じやすいので、まず30秒だけでも“走って止まる”を意識すると一気に安定します。

最後に、今遊べる環境と中古で買うときのポイントも、迷わない形で整理します。

発売日 1992年7月3日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル アクション
プレイ人数 1人
開発 アルシスソフトウェア
発売 メサイヤ
特徴 滑らかアニメーション、慣性の強い操作、罠回避アクション、剣での駆け引き、全20ステージ、パスワード制
シリーズ プリンス・オブ・ペルシャシリーズ
関連作 プリンス・オブ・ペルシャ2 ザ・シャドウ アンド ザ・フレームプリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂

目次

プリンス・オブ・ペルシャの紹介(概要・ストーリーなど)

プリンス・オブ・ペルシャは「罠と移動の読み」が主役で、まず全体像をつかむだけでプレイが一段ラクになります。

ここでは発売情報と世界観、面白さの芯を先に言い切ってから、クリアの目安まで一気に整理します。

特にスーパーファミコン版はステージが増えているぶん、初見で迷うと最短から遠ざかりやすいです。

この章の最後で「刺さる人/刺さらない人」もはっきりさせるので、買う前の注意点チェックにも使えます。

発売年・対応ハード・ジャンル

プリンス・オブ・ペルシャのスーパーファミコン版は1992年発売で、ジャンルは横視点のアクションです。

特徴は「走る勢い」と「止まるまでの慣性」がそのまま難しさになるところで、ここを理解すると安定が早いです。

同名でも機種によって内容が変わりやすく、スーパーファミコン版はステージ追加などアレンジが強めです。

まずは「この版は覚えゲー寄り」と割り切ると、序盤のイライラが減って詰み回避もしやすくなります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

プリンス・オブ・ペルシャの目的はシンプルで、姫を救うために宮殿の最上階を目指します。

敵だけでなく床の罠や落下が脅威で、焦るほど判断が雑になって注意点を踏み抜きやすいです。

スーパーファミコン版は全体の制限時間が2時間なので、最初は「先に安全確認してから走る」が結局最短になります。

ストーリーは雰囲気づくり程度で、実際は部屋ごとのパズルを解く感覚で進むのが気持ちいいです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

プリンス・オブ・ペルシャの面白さは、操作が上達すると「怖い部屋」が「手順の部屋」に変わるところです。

ジャンプや掴みは反射神経というより、助走と間合いを作ってから出すのが安定します。

罠の配置はいやらしいですが、毎回同じなので覚えれば最短ルートが組めます。

剣での戦いも同じで、連打より「受けてから一発」の方が結果的に早くて安全です。

難易度・クリア時間の目安

プリンス・オブ・ペルシャは、慣性のせいで「押したつもり」がズレて落ちやすく、難易度は高めです。

ただしミスの原因がだいたい同じなので、落ちた場所を注意点としてメモすると伸びが早いです。

制限時間は2時間ですが、パスワードで途中から練習できるので、初回は“数日に分けて進める”くらいでも問題ありません。

逆に急いで走り幅跳びを連発すると、罠の位置確認が抜けて詰み回避が遅れがちです。

プリンス・オブ・ペルシャが刺さる人/刺さらない人

プリンス・オブ・ペルシャが刺さるのは、同じ場所を何度か試して最短手順を作るのが好きな人です。

逆に、勢いで突っ走って一発で突破したいタイプだと、慣性と罠の多さがストレスになりやすいです。

ただ、慣れてくると「ここで止まる」「ここで掴む」が決まって、毎回のプレイが

同じリズムで気持ちよくなっていきます。

買うか迷うなら、まず操作の癖を受け入れられるかが注意点で、そこさえ越えると中毒性はかなり高いです。

プリンス・オブ・ペルシャの遊び方

プリンス・オブ・ペルシャは、操作を“速く”するより“正確に”する方が勝ちやすいです。

ここではボタンの役割と画面の見方を押さえて、次に何を繰り返すゲームなのかを言語化します。

序盤の30秒でやることを決めるだけで、落下死の回数が減って安定します。

逆に「焦って連打」は一番の注意点なので、つまずきポイントも先に予告しておきます。

基本操作・画面の見方

プリンス・オブ・ペルシャは十字キーで移動して、ジャンプや掴みを組み合わせて進みます。

スーパーファミコン版はBでジャンプ、Xで掴みといった割り当てが語られがちですが、資料や設定で差が出る場合があるので最初に操作確認するのが最短です。

画面では足元の床と天井のギミックを見る癖をつけると、罠に吸い込まれるミスが減って安定します。

まずは「止まる」「しゃがむ」「歩く」を意識して、走りは必要な場面だけにすると失敗が激減します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

プリンス・オブ・ペルシャの基本は、部屋に入ったら観察して、手順を決めてから実行する流れです。

罠は基本的に固定なので、一度見たら「どこで止まるか」「どこで跳ぶか」を決めるだけで安定します。

戦闘も同じで、敵の一撃を受けない立ち位置を作ってから刺す方が、連打より実は最短です。

失敗例は、部屋に入った瞬間に走ってしまい床を落として即死するパターンなので、最初の一歩は歩きで入るのが注意点です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

プリンス・オブ・ペルシャの序盤は、まず慣性を把握するのが最優先です。

開始30秒は、走り始めて止まるまでの距離を測って、ジャンプはその場跳びと走り幅跳びの差を体で覚えると安定します。

次に、段差の端で「掴み」が発動するタイミングを練習しておくと、以降の落下死が一気に減って詰み回避に直結します。

逆に、助走が足りないのに走り幅跳びを狙うのは定番の失敗なので、端ギリギリまで寄ってから跳ぶのが最短です。

初心者がつまずくポイントと対処

プリンス・オブ・ペルシャで多いのは、ジャンプ入力が早すぎて足が空を切るミスです。

理由は慣性で、走り始めと止まり際が思ったより長いので、まず「歩きで位置合わせ」してから跳ぶと安定します。

戦闘では後退しながら戦って罠に落ちるのが鉄板で、敵を見るより床を見るのが注意点です。

どうしても越えられない部屋は、パスワードで同じレベルを繰り返して、ミスが起きる地点だけ切り出して練習するのが一番の最短手段です。

プリンス・オブ・ペルシャの攻略法

プリンス・オブ・ペルシャの攻略は、派手なテクより「事故を起こさない順番」を作ることです。

ここでは序盤で整えるべき基本、途中で効いてくる時間管理、終盤の詰み回避まで、安定重視でまとめます。

このゲームは稼ぎや育成よりも“手順の精度”が資産になるので、結果として最短にもつながります。

ボス戦も連打ではなく、負けパターンを先に潰すのが安定のコツです。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

プリンス・オブ・ペルシャの序盤で最優先なのは、体力を増やすポーションを見逃さないことです。

回復に見えるものでも毒の可能性があるので、初見は「怪しい場所の瓶は保留」が注意点になります。

技としては、端で止まってから掴みに行く癖をつけるだけで、罠の多いレベルでも一気に安定します。

失敗例は、急いで瓶を取りに行って床が落ちるパターンなので、まず安全確認してから拾うのが結果的に最短です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

プリンス・オブ・ペルシャには経験値やお金の概念がほぼないので、中盤の「稼ぎ」は時間と体力を守る動きになります。

具体的には、無理に敵を倒し切らずに罠へ誘導して処理すると、被弾が減って安定しやすいです。

手順は、敵と距離を取って前進を誘い、ギロチンや落下ポイントの手前で一歩退いて落とすだけです。

失敗例は、背後の床や段差を忘れて戦闘に夢中になることなので、戦う前に退路を作るのが注意点で、それが結果的に最短です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

プリンス・オブ・ペルシャの終盤は、焦りがそのまま事故になるので「急がば歩け」が合言葉です。

まず詰み回避として、体力が心細いならポーションの取り逃しを探すより、確実にノーダメで進む手順に切り替える方が安全です。

ラスボス戦は、相手の攻撃を受けてから返す形にすると被弾が減り、角に追い詰められない距離感が安定につながります。

失敗例は、連打で前に出すぎて反撃をもらうことなので、一発入れたら一歩下がるのが最短です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

プリンス・オブ・ペルシャの強敵は、攻撃の後に即反撃してくるので、こちらの連打が一番危ないです。

負けパターンは「突く→相手が防ぐ→反撃を食らう」の繰り返しなので、対策は相手の攻撃を見てから防御し、隙に一発だけ入れる安定手順に固定します。

手順は、間合い外で待つ、剣を振り上げたら防ぐ、相手の硬直に一発だけ突くの3つです。

失敗例は、後退しすぎて罠に落ちることなので、戦う前に床と段差を確認するのが注意点で、ここを守ると勝率が一気に上がります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

プリンス・オブ・ペルシャで取り返しがつきにくいのは、体力増加系のポーションをスルーして進んでしまうことです。

スーパーファミコン版はパスワード制で、コンティニュー時はそのレベルの最初に戻され、制限時間が回復しないと言われています。

なので「今はいいや」で先送りすると、後で取りに戻る手間が増えて最短から遠ざかりがちです。

防止策は、レベル開始時に“体力が増えたかどうか”だけ覚えておき、迷ったらそのレベルをもう一周して拾い直すのが安定で、結果的な詰み回避にもなります。

プリンス・オブ・ペルシャの裏技・小ネタ

プリンス・オブ・ペルシャは正攻法が面白いですが、知っておくと練習が快適になる小ネタもあります。

ここでは手順短縮のコツと、話題になりやすい機能系の裏技を“できる範囲で”紹介します。

ただし裏技は環境によって成功しない版差があり得るので、まずは通常プレイで一度は流れを掴むのが安定です。

特にデバッグ系は進行が崩れる注意点もあるので、触るなら別セーブ感覚でどうぞ。

有名な裏技一覧(効果/手順)

プリンス・オブ・ペルシャのスーパーファミコン版では、特定のパスワード入力からデバッグ的な機能に入れるという話があります。

効果はレベルセレクトやサウンド切り替えなどで、練習には便利ですが通常進行とは別物なので注意点は多いです。

手順例として、CONTINUEで特定の文字列を入力してから決まったボタン順を入れる、という流れが語られています。

失敗原因は入力タイミングや手順の違いで、環境やロットで版差が出る可能性もあるので、再現できなくても気にしないのが安定です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

プリンス・オブ・ペルシャで“稼ぎ”に近いのは、体力を減らさずに抜けるための安全手順を増やすことです。

具体的には、しゃがみ移動や小ジャンプで罠の反応範囲を探り、危ない床を先に落としてから通ると安定します。

敵は正面から殴り合うより、段差から落とすか罠に誘導すると消耗が減って結果的に最短になります。

失敗例は「早く抜けたい」で走り幅跳びを連発して自滅することなので、時間を稼ぐより事故を減らすのがこのゲームの注意点です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

プリンス・オブ・ペルシャのスーパーファミコン版は、原作よりステージ数が多く、敵や罠のバリエーションも増えています。

隠しキャラのような派手なものより、見落としやすいポーション配置や遠回りルートが“実質的な隠し要素”になっていて、ここを拾えるかが詰み回避に直結します。

手順は、怪しい壁際や段差の手前で一度しゃがみ、床の落下判定を確かめてから進むだけです。

失敗例は、部屋の入口で見えた瓶だけを取りに行って落下床を踏むことなので、まず安全な足場を作るのが安定で、結果的に最短になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

プリンス・オブ・ペルシャの小ネタには、デバッグ機能や挙動を利用するものが混ざることがあります。

こういうものは再現性が低かったり、意図しない状態で進行が崩れたりする注意点があるので、攻略目的なら基本は避けた方が安定です。

試すなら、通常クリアとは切り離して“動作確認の遊び”として触るのが安心で、実機や環境によって版差が出る前提で考えます。

もし操作を受け付けなくなったり表示が崩れたら、無理に続けずリセットして戻すのが一番安全です。

プリンス・オブ・ペルシャの良い点

プリンス・オブ・ペルシャの良さは、慣れるほど“怖さ”が“気持ちよさ”に変わるところです。

ここではゲーム性、演出、やり込みの3軸で、どこが刺さるのかを具体例でまとめます。

特にスーパーファミコン版は追加要素が多く、安定手順を作る楽しさが長続きします。

ただし強みは癖と表裏一体なので、後の「悪い点」の注意点にも自然につなげます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

プリンス・オブ・ペルシャは、テンポが速いというより“間が気持ちいい”タイプの中毒性があります。

一度でも部屋をノーミスで抜けられると、次は別の部屋でも同じように安定させたくなるんです。

設計が固定だからこそ、覚えた分だけ確実に上達して、プレイの密度が上がっていきます。

失敗しても原因が見えやすいので、次の挑戦で最短を更新できる感覚が、長く遊べる理由になっています。

演出・音楽・グラフィックの魅力

プリンス・オブ・ペルシャといえば、まず動きの滑らかさが目に刺さります。

ジャンプの踏み切りや着地が自然で、成功したときの“決まった感”が安定の手応えになります。

スーパーファミコン版は音楽や演出面の作り込みもあり、緊張感がずっと続くので夜に遊ぶと手汗が出る系です。

だからこそ、落とし穴やギロチンの注意点が視覚的にも分かりやすく、学習が早いのも魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

プリンス・オブ・ペルシャのやり込みは、収集よりも“手順の研磨”に寄っています。

パスワードで同じレベルを繰り返せるので、苦手な部屋だけを切り出して練習できるのが最短です。

慣れてくると、走り幅跳びの精度や戦闘の一撃目の当て方が洗練されて、タイムアタックっぽい遊び方にも自然につながります。

失敗例は、速さだけ追って事故死を増やすことなので、まずはノーミス重視で安定させてから速度を上げるのがコツです。

プリンス・オブ・ペルシャの悪い点

プリンス・オブ・ペルシャは名作ですが、現代目線だと気になる点もはっきりあります。

ここではUIや継続方式の不便さ、理不尽に見える瞬間と、その回避策をセットで書きます。

悪い点を知ってから遊ぶと、無駄なストレスを減らして安定した挑戦ができます。

特に最初の数レベルは、癖が分かるまでが山場というのが最大の注意点です。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

プリンス・オブ・ペルシャの不便さは、まずパスワード制で細かく保存できないところです。

コンティニューでそのレベルの最初に戻されるため、同じ部屋を何度もやり直すのが前提になります。

ただ裏返すと、同じ場面を繰り返す設計だからこそ上達が見えやすいので、ここを“練習時間”と割り切れるかが注意点です。

対策は、今日はこのレベルだけと区切って、落ちた原因を1つだけ潰す形にすると精神的にも安定します。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

プリンス・オブ・ペルシャが理不尽に見えるのは、罠が画面外にあって初見だと避けようがない場面です。

でも多くは「一歩手前で止まって覗く」「しゃがみで確認する」で回避できて、手順化すれば安定します。

救済案としては、初見の部屋は必ず歩きで入り、床が落ちそうなら先に落としてから通るのが最短です。

失敗例は、走りで突入して即落下することなので、最初の一歩を丁寧にするのが最大の注意点になります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

プリンス・オブ・ペルシャは入力してから動き出すまでに間があり、今の軽い操作感に慣れていると重く感じます。

また、罠の学習が前提なので、初回から気持ちよく無双するタイプではありません。

ただ、慣性を理解して止まる位置を決めると、動きが手に吸い付くように安定してきます。

合わないと感じたら、まずは走りを封印して“歩き中心”で1レベルだけ練習するのが最短の改善策で、ここが人を選ぶ最大の注意点です。

プリンス・オブ・ペルシャを遊ぶには?

プリンス・オブ・ペルシャを今遊ぶなら、まず合法で現実的な選択肢から決めるのが近道です。

ここでは移植や配信の考え方、実機で必要なもの、中古購入時の注意点、快適化のコツを順番にまとめます。

レトロゲームは環境で手触りが変わるので、遅延や接続を整えると安定して楽しめます。

最後に相場の見方も書くので、買い物の最短ルートとして使ってください。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

プリンス・オブ・ペルシャはシリーズとしては現行機でも展開がありますが、スーパーファミコン版そのものは復刻が常にあるタイプではありません。

なので確実なのは、実機でカートリッジを遊ぶルートです。

もし同じ世界観を現行環境で触れたいなら、シリーズの別作品を現行機で遊ぶのが最短で、操作の気持ちよさも現代向けに調整されています。

どの環境でも、購入前に公式の配信ラインナップを確認するのが最大の注意点で、ここを押さえると後悔が減ります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

プリンス・オブ・ペルシャを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とコントローラー、そしてテレビへの接続手段が必要です。

昔の端子がないテレビの場合は変換機器が必要ですが、ここは製品によって遅延が変わるので選び方が注意点になります。

このゲームはジャンプの距離感が大事なので、遅延が少ない環境ほど操作が素直に感じられて安定します。

まずは手元のテレビで映るかを確認して、必要ならレビューの多い変換機器を選ぶのが最短です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

プリンス・オブ・ペルシャのカートリッジは中古流通があり、型番はSHVC-PRとして扱われることがあります。

チェックは端子の汚れ、ラベルの剥がれ、箱説の有無で、特に箱説付きは価格が跳ねやすいのが注意点です。

相場は日々変動するので、購入前にフリマやオークションで“売り切れ”や“落札”の履歴を見て判断するのが最短です。

確認日は2026-02-09で、迷ったらソフトのみで始めて、ハマったら箱説を狙うと出費を安定させやすいです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

プリンス・オブ・ペルシャを快適にするコツは、セーブの代わりに“練習の単位”を小さくすることです。

今日はレベル1つだけ、今日は戦闘だけ、と切るとストレスが減って安定して上達します。

遅延対策としては、ゲームモードのあるテレビ設定を使うだけでも体感が変わり、ジャンプが思った距離で出るようになります。

失敗例は、環境が重いのに「自分が下手だ」と思い込むことなので、まず接続と設定を見直すのが最短で大事な注意点です。

プリンス・オブ・ペルシャのまとめ

プリンス・オブ・ペルシャは、上達がそのまま気持ちよさになるタイプのレトロアクションです。

ここではおすすめ度をはっきり言って、始めるなら何からやるかをロードマップにします。

最後に同系統のおすすめも挙げるので、次の1本を最短で決めたい人にも使えます。

焦らず手順化すればちゃんと安定して進めるので、難しさだけで避けるのはもったいないです。

結論:おすすめ度と合う人

プリンス・オブ・ペルシャのおすすめ度は高めで、手順を作って突破するのが好きならかなり刺さります。

逆に、気軽にサクッと遊ぶより、1つのゲームをじっくり練習して上達したい人向けです。

難しさの正体は操作の慣性と罠の初見殺しなので、ここを注意点として受け入れれば、上達曲線は意外と素直です。

慣れてきたときの「ノーミスで部屋を抜ける快感」は、今でも十分に通用する安定した面白さです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

プリンス・オブ・ペルシャ最短で楽しむなら、最初に操作の癖を測ってから、苦手な部屋だけ練習する順番が効きます。

手順は、序盤で走る距離と止まる距離を確認する、掴みを2回成功させる、戦闘は受けてから一発だけを徹底する、の3つです。

次にパスワードで同じレベルを繰り返して、落ちる場所を1つずつ潰していけば自然に安定します。

失敗例は、全部を一度に直そうとして混乱することなので、1回のプレイで直すのは1つだけにするのが最大の注意点です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

プリンス・オブ・ペルシャが刺さったなら、同じく“動きの手触り”が面白い作品が相性いいです。

スーパーファミコンならフラッシュバックアウターワールドは、探索とギミックの読みが近くて楽しいです。

もう少しアクション寄りなら、剣の駆け引きがあるアクトレイザー2なども手順作りがハマりやすいです。

どれも最初は癖があるので、環境を整えてから遊ぶのが安定で、まず1面だけ触って相性を見るのが最短の選び方です。


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