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摩訶摩訶徹底攻略ガイド

摩訶摩訶





摩訶摩訶徹底攻略ガイド



摩訶摩訶とは?【レトロゲームプロフィール】

摩訶摩訶は、ギャグとパロディの空気感をまとったコマンドRPGで、真面目に進めても急にズッコケる温度差がクセになります。

旅の目的はわりと王道なのに、会話や演出がいちいち変で、次の町に着くたびに「何が起きるんだこれ」と笑いながら進められるタイプです。

このページでは、ゲームの概要から基本操作、詰まりやすい所の安定手順、裏技や小ネタの注意点、良い点と悪い点、そして今遊ぶための現実的な方法と中古相場までを一気にまとめます。

特に本作は不具合報告が多いことで知られるので、セーブ分割と慎重な進行を前提に「最短で迷わない」遊び方に寄せて解説します。

面白さの芯は、バカっぽさとRPGの骨組みが同居した、良くも悪くも予測不能なテンポです。

発売日 1992年4月24日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル ロールプレイングゲーム
プレイ人数 1人
開発 ショウエイシステム、オフィス恒環
発売 シグマ
特徴 ギャグ調の世界観、コマンドRPG、変身技、イベント会話多め、不具合報告が多い
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 イデアの日ポケットバトル

目次

摩訶摩訶の紹介(概要・ストーリーなど)

摩訶摩訶がどんな作品かを、結論からざっくり掴める章です。

発売情報や世界観を押さえたうえで、どこが面白くて、どこに注意点があるかまで先回りします。

特に本作は「好きか苦手か」が分かれやすいので、合う人合わない人も早めに言い切ります。

ここを読めば、次の章の操作や攻略にスムーズに入れるはずです。

発売年・対応ハード・ジャンル

摩訶摩訶は1992年にスーパーファミコンで発売されたロールプレイングゲームです。

開発はショウエイシステムとオフィス恒環、発売はシグマという体制で、当時としてもかなり異色のノリを前面に出しています。

基本は町やダンジョンを歩いて、イベントを進め、戦闘で経験値を稼ぐ王道の流れなので、RPGに慣れている人なら入り口は分かりやすいです。

ただし本作は不具合の話題が多いので、序盤からセーブ分割を意識しておくとストレスが減ります。

まずは「変なRPG」ではなく「RPGの形をした怪作」くらいで構えるのが安定です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

摩訶摩訶の導入はとにかく勢いがあって、主人公の身近なところで事件が起き、世界規模の陰謀に巻き込まれていきます。

目的自体は「原因を突き止めて元に戻す」「悪の勢力を止める」といった王道なのに、会話のテンポとノリが独特で、緊張感と脱力が交互に来るのが特徴です。

シリアスに寄りそうな場面でも急にふざけるので、ストーリーを“正面から泣きに行く”タイプのRPGとは違う味です。

逆に、ツッコミながら進めるのが好きな人には、各地の小ネタがご褒美になります。

ここで大事なのは、イベントを飛ばさず会話を拾うほど面白さが増える一方で、進行管理は慎重にすることです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

摩訶摩訶の戦闘はターン制のコマンドバトルで、基本は「選ぶ→実行→結果を見る」の繰り返しです。

特徴的なのは、魔法の立ち位置にある「変身技」や、仲間を守る動きができるコマンドなど、当時としては変わり種の要素が混ざっている点です。

探索パートも、普通に調べるだけで変なイベントやアイテムが転がっていて、寄り道が“笑い”として機能します。

一方で、操作やメニュー周りで表示が崩れる報告もあるので、コマンドを連打しない、同じ画面の往復を減らす、といったバグ対策が効きます。

ゲームとしての面白さは、王道の骨格に“予測不能”が刺さってくる、この温度差に尽きます。

難易度・クリア時間の目安

摩訶摩訶は、攻略の知識があるほどスムーズになりますが、初見だとトラブル対応で体感難易度が上がりやすい作品です。

特に中盤以降は装備や成長の差が出やすいので、苦しくなったら一旦町に戻って整えるのが安定です。

クリア時間は寄り道の量で前後しますが、目安としては15〜20時間あたりを見ておくとイメージしやすいです。

ただし「詰まって調べる」「セーブを戻す」などが起きると伸びるので、時間に余裕がある日に腰を据えるのが向いています。

いちばん大事なのは、進行不能を避けるためのバックアップを常に用意しておくことです。

摩訶摩訶が刺さる人/刺さらない人

摩訶摩訶が刺さるのは、バカっぽい会話やパロディ感を“味”として楽しめて、多少のガタつきも笑って許せる人です。

逆に、快適さや完成度を最優先にする人、テンポよくストーリーに浸りたい人には、ストレスが勝つ可能性があります。

ただ、バグの話題が独り歩きしがちでも、進め方を工夫すれば最後まで到達できる作品でもあります。

「珍作として一度触ってみたい」「当時の尖り方を体験したい」なら、今でも十分にネタになります。

迷うなら、次章の操作と詰み回避だけ先に押さえて、合うかどうかの判断を早めるのが得策です。

摩訶摩訶の遊び方

摩訶摩訶を「とりあえず動かして迷わない」ための章です。

まずは操作と画面の見方を押さえ、次に何を繰り返すゲームなのかを短く掴みます。

本作は不用意な連打がバグ誘発につながりやすいので、落ち着いて進めるコツも混ぜます。

序盤でやることさえ分かれば、あとは会話と探索を楽しみながら進められます。

基本操作・画面の見方

摩訶摩訶は十字キーで移動、Aで決定とメニュー表示、Bでキャンセルという、スーファミRPGの王道操作がベースです。

画面で最初に見るべきは、今いる場所の雰囲気と、会話の違和感で、ここを拾うほど本作の味が濃くなります。

移動中にXを押すとコントローラー設定に入れるので、操作に違和感があるなら早めに調整するのが安定です。

特に「片手操作」などの設定も用意されているので、だらっと遊びたい時にも便利です。

逆に、メニューの開閉を連打すると表示が崩れる報告もあるので、入力は丁寧にするだけで事故が減ります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

摩訶摩訶の基本ループは、町で情報収集と買い物をして、フィールドやダンジョンでイベントを進め、戦闘で強くなって次の目的地へ向かう、という流れです。

特徴は、会話のテンポが濃く、寄り道にもネタが仕込まれているので、町を回るだけでもそれなりに楽しいところです。

一方で、無駄に長居して同じ画面操作を繰り返すと、挙動が怪しくなることがあるので、用事が済んだら切り上げるのが安全です。

戦闘はコマンド選択型なので、まずは「回復の優先」「倒す順番」を決めるだけで勝率が安定します。

慣れてきたら、変身技や装備を試して、自分なりの安定手順を作ると楽になります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

摩訶摩訶の序盤は、まず町で会話を拾い、次に行くべき方向のヒントを集めるところから始めると迷いにくいです。

買い物では「回復手段」と「防具」を優先し、攻撃力だけに寄せない方が結果的に安定します。

探索では、タンスや箱など「いかにも調べられそうな物」は一通り触っておくと、思わぬアイテムが出て序盤が楽になります。

宝箱は2回調べると追加で見つかる場合があるので、取り逃しが気になる人は同じ場所をもう一度だけ確認するのがコツです。

そして何より、最初の町を出る前にセーブ分割を用意しておくと、後の事故対応が一気に楽になります。

初心者がつまずくポイントと対処

摩訶摩訶でつまずきやすいのは、「次の目的地が分からない」「戦闘がしんどい」「突然挙動がおかしい」の3つです。

目的地は、とにかく町の人の会話を拾うのが近道で、情報が出るまで無理に先へ行かないのが安定です。

戦闘がきつい時は、防具更新と回復の底上げが効くので、稼ぎに行く前に店を覗いてみるだけで体感が変わります。

挙動が怪しい時は、連打をやめて一度落ち着き、セーブしてから再起動する、別の場所へ移動する、といった手順で回復することもあります。

何が起きても戻れるように、常に1つ前の状態へ戻せるバックアップを残すのが、このゲームの基本スキルです。

摩訶摩訶の攻略法

摩訶摩訶を最後まで通すための「事故りにくい」攻略方針をまとめます。

強い装備や稼ぎより先に、進行不能になりにくい詰み回避の作法を押さえるのがポイントです。

そのうえで、序盤・中盤・終盤の考え方と、ボスで負けるパターンを潰します。

取り返しがつかない要素も、避け方だけは簡潔に言い切ります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

摩訶摩訶の序盤は、火力よりも「死なない」「回復できる」を作るのが近道です。

まず防具で被ダメを下げ、次に回復手段を切らさないようにしておくと、事故が起きても立て直せて安定します。

技や特殊能力は、試せるようになったら一度は使って効果を確認し、使いどころが分かったものだけを主力にすると迷いません。

アイテム探索は、箱・タンス・地面など「調べられる場所」を意識して、序盤の不足を拾う感覚で進めると得です。

そして、装備更新の前後で必ずセーブを挟むと、万一の挙動不良でも戻せる保険になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

摩訶摩訶の中盤は、敵が強くなるというより「装備差がそのまま難易度になる」場面が増えてきます。

効率よく稼ぎたいなら、まず町の装備更新ができるタイミングを見逃さず、買えるものを揃えてから狩場に行くのが最短です。

戦闘が長引くと事故の確率も上がるので、短いターンで倒せる敵を回してテンポ良く経験値を積むのが安全です。

お金は「全滅で半減」する仕様があるので、手持ちが増えすぎたら買い物で形にする、預けられるなら預ける、といった管理が効きます。

稼ぎの前後は必ずセーブを挟み、バックアップを残してから踏み込むのが鉄則です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

摩訶摩訶の終盤は、装備と回復の準備をサボると一気に苦しくなるので、ダンジョンに入る前の買い物が勝負です。

ラスボス前は戻れない展開になりやすいので、突入前に「装備の更新」「回復の最大化」「予備のセーブ」を揃えるのが詰み回避になります。

戦闘は、まず生存優先で回復の手を止めないこと、次に危険な攻撃をしてくる相手から順に潰すことを徹底します。

終盤は不具合が起きた時のダメージも大きいので、コマンド連打を避け、メニューの往復を減らす、といった安全運転が効きます。

勝てない時は、強引に突っ込むより一段階戻って整える方が結果的に最短です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

摩訶摩訶のボスで負けやすいパターンは、回復が間に合わない、状態異常や集中攻撃で崩れる、長期戦でジリ貧になる、のどれかです。

対策はシンプルで、まずは回復役の行動を固定し、HPが減ったら迷わず回復に回すだけで安定します。

次に、敵の火力が高いなら防具更新とレベル上げ、行動が厄介なら素早さや立ち回りで先手を取る、といった「勝ち筋」を1つに絞るのがコツです。

戦闘中に操作ミスが起きやすい人は、コマンド決定の前に一拍置く癖をつけるだけで事故が減ります。

ボス前は必ず別スロットにセーブして、負けたら作戦を変えられる保険を残しておきましょう。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

摩訶摩訶は寄り道や会話の密度が高いぶん、イベント進行で町の状況が変わることがあります。

取り逃しを減らす一番のコツは、新しい町に着いたら「宿」「店」「重要そうな建物」を一通り見て、会話を拾ってから先へ進むことです。

アイテムは宝箱を2回調べると追加が出る場合もあるので、気になる場所は一度だけ再確認すると後悔が減ります。

ただし、同じ操作を繰り返しすぎると挙動が怪しくなることもあるので、やりすぎないのが安全です。

結局は、進行ポイントごとにセーブを分け、いつでも戻れる状態を保つのが最大の詰み回避です。

摩訶摩訶の裏技・小ネタ

摩訶摩訶は小ネタの宝庫で、知っていると快適になる仕様も混ざっています。

ただし本作は不具合と紙一重な挙動もあるので、ここでは「安全に使える小ネタ」と「やるなら自己責任の注意点」を切り分けます。

稼ぎや隠し要素も触れますが、手順より先に失敗例と回避策を優先します。

読み終わったら、次に何を試すかが迷わず決まるはずです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

摩訶摩訶でまず押さえたい小ネタは、宝箱を2回調べると追加でアイテムが見つかる場合がある、という仕様です。

やり方はシンプルで、宝箱を開けたあとにもう一度だけ同じ宝箱を調べてみるだけです。

毎回必ず出るわけではないので、出なかったらそこで切り上げるくらいが安全です。

もう一つは、移動中にXでコントローラー設定を開ける点で、操作が合わない時の近道になります。

裏技というより「知ってると損しない仕様」なので、まずはこの2つだけ覚えておけば十分です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

摩訶摩訶で稼ぎを安定させるなら、強い敵に挑むより「短い戦闘で確実に勝てる相手」を回す方が結果的に早いです。

全滅すると所持金が半減するので、稼ぎを始める前に買い物で必要分を形にしておくと安全です。

アイテムは、箱やタンスだけでなく地面を調べると見つかる場合もあるので、怪しい場所は一度だけ調べる癖をつけると取りこぼしが減ります。

ただし、調べ動作を連打すると表示が乱れることがあるので、入力は落ち着いて1回ずつが安定です。

稼ぎの成果を守るためにも、区切りごとに別スロットへセーブしてバックアップを残しましょう。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

摩訶摩訶は、ストーリーの節目で世界の見え方が変わるようなイベントがあり、会話を拾うほど「隠し味」が出てくるタイプです。

隠し要素として一番分かりやすいのは、寄り道でしか見られない会話や、調べることで出てくるアイテムなど、探索由来のものです。

見逃しを減らすなら、新しい町に着いたら建物を一巡して会話を拾い、道具屋と宿を確認してから次へ進むのが安定です。

逆に「全部回収しよう」と欲張るほど操作回数が増えて事故が増えるので、取り逃しが怖い人ほどセーブの分割を優先するのが正解です。

結果的に、隠し要素は「見つかったらラッキー」くらいの温度で遊ぶのが安全です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

摩訶摩訶には、操作の繰り返しで画面表示が崩れたり挙動が変わったりする現象が知られています。

面白がって試したくなる気持ちは分かるのですが、進行不能やフリーズのリスクがあるので、基本は「避ける」が安全です。

具体的には、メニューの開閉やキャンセルを連打しない、同じ画面の往復を減らす、持ち物操作を必要以上に繰り返さない、の3つを意識すると事故が減ります。

どうしても試すなら、必ず別スロットにセーブしてからで、戻せるバックアップが無い状態では触らないのが鉄則です。

本作は「再現性が低い」ケースもあるので、攻略としてはバグに頼らないルートを作る方が結局は安定します。

摩訶摩訶の良い点

摩訶摩訶の「好きになれる理由」を、ちゃんと言語化する章です。

笑いのテンポ、独特の演出、遊び心など、欠点が語られがちな作品だからこそ光るポイントがあります。

ここを読めば、「自分はこの方向の変さが好きかも」と判断しやすくなります。

気に入ったら、次章の欠点とセットで読むと納得感が上がります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

摩訶摩訶のゲーム性の良さは、RPGとしての骨組みがしっかりあるからこそ、ギャグの脱線が映えるところです。

町→探索→戦闘→イベントという基本の流れが分かりやすいので、迷子になりにくく、次にやることを見失いにくいのが良さです。

会話が濃いので、移動や寄り道そのものが“ご褒美”になり、だらだら遊んでしまう中毒性があります。

さらに、コントローラー設定を変えられるなど、当時としては珍しい遊びやすさへの配慮も見どころです。

クセは強いですが、ハマる人にはこの温度差が唯一無二になります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

摩訶摩訶は、キャラクターのクセと台詞回しで空気を作るタイプなので、演出は「絵より言葉」で刺してきます。

世界観も、王道ファンタジーというより「変なことが普通に起きる」前提で動くので、読めない展開が続いて飽きにくいです。

音楽は場面の雰囲気を支える役割が強く、ふざけた場面でもRPGっぽさを崩さないのが地味に効きます。

グラフィックは当時のスーファミRPGらしい見た目ですが、会話のノリと合わさることで独特の一体感が出ます。

結果として「作品の印象」が強く残るのが、体験価値としての魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

摩訶摩訶のやり込みは、ガチの収集というより「会話や小ネタを拾い直す」「変身技や装備を試す」といった遊び方が中心です。

初回は安全運転で進めて、二周目で寄り道を増やす、という分け方をすると安定します。

高難度というより、準備不足で急に苦しくなるポイントがあるので、装備更新のタイミングを意識するだけで難易度が変わります。

もし「このゲーム、意外と嫌いじゃない」と思えたら、会話を拾う密度を上げるだけで体験が濃くなるのが良いところです。

ただし、やり込みほど操作回数が増えるので、セーブ分割とバックアップだけは最後まで必須です。

摩訶摩訶の悪い点

摩訶摩訶の弱点を、ちゃんと「避け方込み」で整理する章です。

ここを先に知っておくと、プレイ中のストレスが減って、結果的に読了率ならぬ“完走率”が上がります。

特に本作はバグ対策の有無で体験が変わるので、回避策を具体的に書きます。

嫌なところを潰しながら遊べば、良い点がちゃんと見えてきます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

摩訶摩訶の不便さは、現代のRPGに慣れているほど気になりやすいです。

メニュー操作や画面遷移のテンポはサクサクとは言いづらく、連打したくなる場面が多いのですが、そこが不具合の誘発にもつながります。

対策は単純で、入力は1回ずつ丁寧に、同じ画面の往復を減らす、用事が済んだら町から出る、の3点を守るだけで体感が変わります。

セーブは「こまめに」よりも「分けて残す」が重要で、イベント前後や買い物前後など区切りを決めると管理が楽です。

快適さは工夫で上げられるので、安全運転が前提だと思って触るのが正解です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

摩訶摩訶で理不尽に感じやすいのは、突然の難所や、想定外の挙動でペースが乱れるところです。

救済として効くのは、まず装備更新をサボらないこと、次に回復を多めに持つこと、そして「無理だ」と思ったら素直に稼ぐことです。

本作は準備が整うと一気に楽になる場面もあるので、詰まったら戦い方より先に装備と所持品を見直すのが最短です。

また、挙動がおかしい時はそのまま粘らず、セーブして再起動、別スロットへの退避などで被害を広げないのが重要です。

結局、理不尽を減らす最大の手段は、戻れる状態を保つバックアップです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

摩訶摩訶は、ギャグのノリが強いので、笑えないと一気にしんどくなるタイプの作品です。

テンポも“良い意味で雑”なところがあり、丁寧に作り込まれた物語体験を期待するとズレが出ます。

ただし、逆に言うと「90年代の尖り方」をそのまま浴びられるので、文化資料的に楽しむ人もいます。

合うかどうかは、序盤の会話の温度でほぼ決まるので、1〜2時間触って「笑えるか」を基準に判断するのが安全です。

合わないと感じたら無理に続けず、別の同系統作品に移るのも最短の選択です。

摩訶摩訶を遊ぶには?

摩訶摩訶を今の環境で遊ぶための、現実的な手段をまとめます。

「配信や復刻はあるのか」「実機なら何が必要か」「中古で損しないコツ」を先に押さえて、迷う時間を減らします。

特に中古は相場が動くので、確認日付きで安全に考える方法を紹介します。

読んだ直後に、あなたの状況に合う選択ができるはずです。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

摩訶摩訶は、現時点ではNintendo Classics(Nintendo Switch Online)などの定番枠での提供は確認できません。

配信状況は変わる可能性があるので、遊ぶ前に公式の配信タイトル一覧を一度チェックするのが安全です。

そのうえで、確実なのはスーパーファミコン実機とソフトを用意するルートで、環境が揃えば当時のまま遊べます。

「今すぐ遊びたい」なら、中古購入の段取りを固めてから動く方が早く、結果的に最短です。

もし配信が無い前提なら、次の項目の実機準備と中古チェックがメインになります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

摩訶摩訶を実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、ソフト、コントローラー、そして映像出力の接続が基本セットです。

テレビ側の端子が合わない場合は変換機器が必要になるので、購入前に「自分のテレビで映るか」を確認するのが注意点です。

プレイ中はセーブを分ける前提で、長時間遊ぶなら電源周りの安定も地味に効きます。

操作はコントローラー設定で切り替えられるので、手が疲れる人は片手操作なども試すと快適になります。

まずは「映る」「操作できる」「セーブできる」の3つを揃えるのが安定です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

摩訶摩訶を中古で買う時は、端子の汚れ、ラベルの状態、セーブの保持状況の3点を優先して確認すると失敗が減ります。

箱・説明書の有無で価格が大きく変わるので、どこまでこだわるかを先に決めておくのが安定です。

相場は変動しますが、直近120日分の落札相場では平均が約3,564円という目安も見られます。

ただし状態で上下するので、購入時は「直近の成約」を数件見て、近い条件の価格帯を掴むのが安全です。

相場確認日:2026-01-26。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

摩訶摩訶を快適に遊ぶコツは、派手な工夫より「事故を減らす習慣」を作ることです。

具体的には、イベント前後でセーブを分ける、装備更新の前後でセーブする、怪しい挙動が出たら無理せず一度止める、の3点で安定します。

操作はコントローラー設定で切り替えられるので、手が疲れるなら片手操作などを試すと長時間でも楽です。

戦闘やメニューは連打しないだけで不具合のリスクが下がるので、入力を丁寧にするのが最大のバグ対策です。

このゲームは「慣れたら早い」より「落ち着いたら最後まで行ける」タイプだと思うと、気持ちも楽で安全です。

摩訶摩訶のまとめ

摩訶摩訶を「結局どう遊ぶのが正解か」を、最後に短く整理します。

おすすめ度、合う人、始め方のロードマップを言い切るので、読み終わったら迷いません。

クセの強い作品だからこそ、安全運転のコツを持っているかで満足度が変わります。

次に遊ぶ候補も同系統で提案して、次の一歩まで繋げます。

結論:おすすめ度と合う人

摩訶摩訶は、完成度より「当時の尖り方」を楽しめる人に刺さる、クセ強めのRPGです。

ギャグとパロディの空気を笑って受け止められて、多少のガタつきも含めて“作品の味”として楽しめるならおすすめ度は上がります。

逆に、快適さやテンポを最優先にする人には、ストレスが勝つ可能性があるので注意です。

いちばん合うのは「一度は触って語れる体験が欲しい」タイプで、印象に残るゲームを探している人です。

遊ぶなら、セーブ分割とバックアップを前提にするのが、この作品での正解です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

摩訶摩訶を最短で楽しむなら、まず実機で遊ぶか中古で揃えるかを決め、次に相場を軽く確認して購入条件を固めます。

プレイを始めたら、最初の町を出る前にセーブを分け、操作設定を自分の手に合わせるのが最短です。

序盤は防具と回復を優先し、調べられそうな場所を一通り触ってアイテム不足を補います。

詰まりそうになったら、無理に進めず装備更新と稼ぎで整え、戦闘は生存優先の手順に寄せると安定します。

最後まで通すコツは、常に戻れる状態を保つバックアップを切らさないことです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

摩訶摩訶の「尖った世界観が刺さった」なら、同じ開発元絡みで雰囲気が近いと語られるイデアの日が候補になります。

一方で「ネタっぽさは欲しいけど、もう少し遊びやすい方がいい」なら、同時代のスーファミRPGでテンポと完成度が高い作品に移るのも手です。

逆に、バグ対策を含めて“珍作を踏破した”達成感が欲しいなら、攻略の読み物として別の怪作に触れるのも面白いです。

次を選ぶ基準は、笑いのノリを求めるか、RPGとしての手触りを求めるか、のどちらに寄せたいかです。

どちらにせよ、あなたが摩訶摩訶を完走できたなら、もう大抵のレトロRPGは安定して楽しめます。


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