ライトファンタジーとは?【レトロゲームプロフィール】
ライトファンタジーは、ほのぼの見た目に油断すると一瞬で牙をむく、タクティカル寄りのRPGです。
町の人やモンスターに話しかけて仲間にできたり、「殺さない」という変わったコンセプトがあったりで、発想はかなり自由です。
一方で戦闘は長くなりがちなので、勝つよりまず安定を優先した運用がコツになります。
このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい所の詰み回避、小ネタ、今遊ぶ方法までを、最短で迷わない順にまとめます。
最初に言い切ると、面白さの芯は「仲間集めと戦い方の組み立て」を自分の手で作れるところです。
| 発売日 | 1992年7月3日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | RPG(タクティカルバトル) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | アドバンスコミュニケーション |
| 発売 | トンキンハウス |
| 特徴 | ランダムエンカウント、タクティカル形式の戦闘、勧誘で仲間編成、状態異常が多彩、どこでもセーブ用アイテム、オート戦闘切替、セーブデータ3枠 |
| シリーズ | ライトファンタジーシリーズ |
| 関連作 | ライトファンタジー2、ライトファンタジー外伝 ニャニャンがニャン |
ライトファンタジーの紹介(概要・ストーリーなど)
ライトファンタジーがどんな作品かを、まず結論からつかみます。
ふんわり世界観に見えて、戦闘はシビアで時間がかかりやすいので、ここで注意点を押さえるだけで体感が変わります。
特に「どのハードのどの版なのか」「何が面白さの核なのか」を先に理解しておくと、序盤の迷子と消耗が減ります。
このあと発売情報、ネタバレなしの目的、システムの要点、難易度の目安、刺さる人の傾向へつなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
ライトファンタジーは1992年にスーパーファミコンで登場したRPGで、戦闘がタクティカル形式なのが大きな特徴です。
開発はアドバンスコミュニケーション、発売はトンキンハウスで、同系列としてライトファンタジー2にもつながります。
セーブはバッテリーバックアップで3枠あり、進行の安全網としてかなり重要なので、ここは最短で覚えておくと安心です。
ジャンル表記は資料によりRPG寄り、シミュレーション寄りなど揺れますが、手触りとしては「移動してからコマンド選択」が中心になります。
まずは「長めの戦闘をどう短く、どう安全にするか」を軸に読むのが合います。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
ライトファンタジーの導入は、光の城を起点に、さらわれた存在や奪われたものを取り戻すために旅に出る、王道寄りの流れです。
ただし雰囲気はゆるい会話や可愛いイラストに支えられていて、重くなりすぎないのがいいところです。
面白いのは「倒す」だけが解ではなく、話しかけて仲間に誘える場面が多い点で、ここが版差というより作品の個性として強く出ます。
目的は大枠では世界を巡って鍵になる人物やアイテムを集め、各地のイベントを積み重ねていくことです。
ネタバレは避けますが、終盤ほど移動と戦闘の比率が増えるので、移動短縮の考え方が後半の体力を救います。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
ライトファンタジーの戦闘は、シミュレーションゲームみたいにマップ上で敵味方が配置され、移動してからコマンドを選ぶ形式です。
行動順が固定ではなく、敵→味方が続いたり、その逆が起きたりするので、毎ターン「次に殴られる位置」を意識すると安定します。
さらに、敵の強さがこちらに合わせて上がっていく仕様があるため、ただレベルを上げるだけだと楽になりにくいのもクセです。
だからこそ、遠距離武器や必中系の全体攻撃魔法を揃えて、戦闘時間を短くするのが正解になります。
そして「勧誘で仲間を増やす」「神殿で入れ替える」自由度が、攻略の最適化遊びとして効いてきます。
難易度・クリア時間の目安
ライトファンタジーは、序盤から敵が容赦なく、状態異常も多いので、体感難易度は高めです。
しかも雑魚戦ですら長引きやすく、移動だけで数ターン使う場面もあるので、プレイ時間は人によって大きく変わります。
目安としては、寄り道少なめで進めても長めになりやすいので、「一気にクリア」より「少しずつ」を前提にした方が詰み回避になります。
逆に言うと、逃走が比較的成功しやすいので、戦う場面を選べばテンポは改善できます。
長さのストレスを減らすために、スピード切替やグリッド表示など小技を早めに使うのがおすすめです。
ライトファンタジーが刺さる人/刺さらない人
ライトファンタジーが刺さるのは、仲間集めや編成の工夫でジワジワ前進するタイプが好きな人です。
一戦が長いぶん、勝った時の「組み立てがハマった感」が強く、戦い方を改良するモチベが続きます。
反対に、テンポ最優先でサクサク倒して進みたい人には、遭遇率と戦闘時間が注意点になりやすいです。
また、オート戦闘があるからといって放置すると事故りやすいので、そこに期待しすぎないのも大事です。
クセは強いけど、記憶に残るタイプの「変わったRPG」を探しているなら、刺さる可能性は高いです。
ライトファンタジーの遊び方
ライトファンタジーを気持ちよく回すには、操作と「何を繰り返すゲームか」を先に固定するのが近道です。
この作品は一回のミスが即ゲームオーバーに直結しやすいので、まず安定する手順を作ってから冒険に出るのが正解です。
ここでは基本操作、探索と戦闘の基本ループ、序盤のチェック項目、初心者がつまずく場所の回避策をまとめます。
読み終わる頃には「最初の30秒で何をするか」が決まる状態にします。
基本操作・画面の見方
ライトファンタジーは、十字キーで移動し、カーソルも同じく十字キーで動かす、素直な作りです。
会話や宝箱の開封、コマンドの決定はA、取り消しはBが基本で、探索中のメニューはセレクトでも開けます。
Xでもメニューを呼べるので、手に馴染む方に寄せると最短で迷いが消えます。
Rを押しながらだと味方の状態やお金などを確認でき、戦闘中はマニュアルとオートの切替にも関わります。
この「見たい情報を先に出す」癖をつけると、状態異常やHP管理が一気に楽になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
ライトファンタジーの基本は、町で情報を集めてイベントを進め、フィールドやダンジョンを抜けて次の拠点へ行く流れです。
戦闘はランダムエンカウントで始まり、移動してから攻撃や逃走などのコマンドを選びます。
重要なのは、魔法が「買って装備して使う」形式なので、誰に何を持たせるかで難易度が変わる点です。
つまり繰り返すのは「編成と装備を整える→必要な戦闘だけやる→危なくなる前に退く」で、ここが詰み回避の骨格になります。
余談ですが、会話で仲間にできる対象が多いので、まずは話しかけ癖をつけると発見が増えます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
ライトファンタジーの序盤は、スタート直後に「女神の書」を入手して、いつでもセーブできる状態にするのが最優先です。
次にライト系の魔法を買っておくと、攻め手が増えて安定します。
城下町の南西部には隠し部屋があり、預り所が使えるので、ここを見つけておくと荷物整理のストレスが減ります。
イベントで加入するキャラは倒されると即ゲームオーバー扱いになるため、前に出しすぎず、遠距離で削る役を作るのが安全です。
このページの攻略パートでは具体例も出しますが、最初は「守る配置」と「逃げる判断」を覚えるだけで体感がだいぶ変わります。
初心者がつまずくポイントと対処
ライトファンタジーでよくある詰まりは、オート戦闘に頼って事故ることと、状態異常で行動不能が連鎖することです。
オートはAIの癖が強く、こちらが不利になる行動を選びやすいので、危ない時ほど手動に戻すのが注意点です。
次に、敵の強さがこちらのレベルに合わせて上がりやすい仕様があるので、無目的なレベル上げは得になりにくいです。
対処はシンプルで、雑魚は基本逃げ、戦う時は遠距離中心にして接触までのターンを減らします。
そしてセーブは3枠を回し、事故った時に戻れる場所を残すと、精神的にも楽になります。
ライトファンタジーの攻略法
ライトファンタジーの攻略は、強い武器やレベルよりも「事故らない設計」を作るのが先です。
この章では、序盤の必須アイテム、途中から効く稼ぎと時短、終盤の詰み回避、ボス戦の安定パターン、取り逃し防止の考え方をまとめます。
特に重要なのは、メインキャラが倒れると即終了になりやすい点なので、守り方をテンプレ化します。
読みながら、自分のパーティに合わせて「前衛1人、後衛複数」の形だけでも作ってみてください。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
ライトファンタジーの序盤で最優先は、「女神の書」でどこでもセーブできる状態にすることです。
次に、命中率が安定しにくい序盤は、高防御の味方を前に置いて攻撃を集め、後ろから遠距離で削る形が安定します。
武器は基本的に遠距離のものを優先し、移動だけで終わるターンを減らすと戦闘時間が短くなります。
魔法は防御以外で軽減しにくいので、防具に寄せすぎず、攻撃力を上げて早く終わらせる考え方が効きます。
さらに城下町の隠し部屋にある預り所を見つけると、持ち物管理のミスが減って後半まで楽になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
ライトファンタジーの稼ぎは、無理に戦って時間を使うより、イベントと小ネタで時短しながら資金を増やす方が合います。
例えば「ノーヴァの実」を入手した後、ティースの村の武器屋付近の男に話すと2000リルで売却できる小ネタがあり、序盤の最短資金として便利です。
また、魔法は装備した後でも売れるので、不要になった魔法を整理して次の魔法資金に回せます。
さらに、高値で売れる魔法を持つモンスターを仲間にして魔法を売り、別れた後にまた勧誘して…という稼ぎも紹介されています。
ただし稼ぎに寄りすぎると敵が強くなりやすいので、必要分だけ確保して先へ進むのが注意点です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
ライトファンタジーの終盤で一番大事なのは、戦闘に入る前の準備で事故率を下げることです。
戦闘中とイベント中以外なら「女神の書」でいつでもセーブできるので、ダンジョンの節目ごとに3枠を回して詰み回避します。
雑魚戦でも全滅の危険があるバランスなので、レベル上げ目的以外は逃げる方が安全という攻略方針が紹介されています。
終盤は必中の全体攻撃魔法があると処理速度が上がり、時間と事故がまとめて減ります。
ラスボス系の戦いは個別名をここで断定しませんが、基本は「主力を後ろに置く」「状態異常回復を切らさない」「危ない時は防御で魔法被害を抑える」で乗り切れます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ライトファンタジーのボス戦で負けやすいのは、前に出たメインキャラが集中攻撃を受けて落ちるパターンです。
主人公やイベント加入キャラが倒れると即ゲームオーバーになりやすいので、まずは壁役を前に置き、守るべきキャラは常に2マス以上後ろに下げるのが安定です。
次に、命中率が荒れやすいので、確実に当たる攻撃手段を混ぜて「外して長引く」を避けます。
ボスの範囲魔法が見えた瞬間にBでキャンセルできる小ネタもあるので、刺さる場面では大きな被害軽減になります。
最後に、危ない時ほどオートに頼らず、逃げるや防御を選んで立て直すと、負けパターンを切りやすいです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
ライトファンタジーは勧誘仲間を神殿で入れ替えたり名前変更できたりして、編成のやり直しが効くのが救いです。
一方で、小ネタ系は「初回だけ」や「条件を満たした時だけ」が混じるので、そこが注意点になります。
例えば「ノーヴァの実」の2000リル売却は繰り返しではなく、取り逃すと序盤資金の楽が減ります。
また、隠し部屋の宝箱や隠しアイテムは、戻って来ないと気づきにくいので、町では壁沿いに一周する癖をつけると取り逃しが減ります。
そして一番の取り返しのつかなさはセーブ運用なので、3枠を回して常に戻り先を残すのが詰み回避になります。
ライトファンタジーの裏技・小ネタ
ライトファンタジーは、知っていると快適さが跳ね上がる小ネタがいくつもあります。
特に歩行スピード切替やグリッド表示は、長い戦闘のストレスを減らす最短の近道です。
この章では、入力手順が分かりやすい隠しコマンド、稼ぎと時短、隠しアイテム、デバッグ系の注意点をまとめます。
版や環境で差が出る可能性があるものは、その前提で安全に使うコツも添えます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
ライトファンタジーの有名どころは、移動中に設定を開き、2コンで「上、上、下、下、左、右、左、右」と入力して隠しメニューを出すコマンドです。
ここからサウンドテストや効果音テスト、歩行スピードの通常/高速切替ができ、体感テンポがかなり変わります。
さらにBATTLE系の項目を有効にすると、戦闘中にグリッド表示を出せるようになり、位置取りの安定に直結します。
もう一段深いデバッグメニューも存在し、ワープや座標表示などが可能になりますが、進行フラグを壊す危険があるので、使うなら必ずセーブを分けてからにします。
入力はゲーム内操作だけで完結しますが、手順が長いので落ち着いてゆっくり押すのがコツです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
ライトファンタジーのお金は、序盤は「ノーヴァの実」を2000リルで売る小ネタが手軽で、装備更新の一歩目になります。
中盤以降は、不要な魔法を売って枠と資金を整理し、次の魔法購入へ回すのが堅実です。
さらに、売値が高い魔法を持つモンスターを勧誘して魔法を売り、別れてからまた勧誘するという稼ぎも紹介されていて、必要資金だけ素早く作るなら最短です。
アイテム面では、隠しアイテム「呼び笛」を入手すると預り所と何でも屋を呼べるようになり、往復が減って時短になります。
ただし稼ぎに寄せすぎると戦闘の危険が増えるので、「次の装備1回分だけ」みたいに目的を決めるのが注意点です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
ライトファンタジーの隠し要素で分かりやすいのは、町の隅にある隠し部屋や、そこで利用できる預り所の存在です。
攻略フローでも触れられていますが、城下町の南西部の隠し部屋は特に早期に触れる価値があり、持ち物管理が安定します。
小ネタとしては、ティースの村で飲み続けると二日酔いになって歩く度に演出が出るなど、遊び心もあります。
隠しアイテム「呼び笛」は、隠し部屋に入り直すなど条件を満たすと戦闘の後に入手でき、使うと預り所と何でも屋を呼べます。
こういう「知ってる人だけ得する」要素が多いので、町に着いたら一周探索する習慣が最短の近道になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
ライトファンタジーのデバッグメニューは、ワープや当たり判定無視の移動など強力ですが、進行フラグの改変ができる項目も含まれます。
これを触るとイベントが崩れて先に進めなくなる可能性があるので、使うなら必ずセーブ枠を分けるのが詰み回避です。
また、環境や手順ミスで再現しないこともあるので、焦って連打せず、入力はゆっくり行うのが安全です。
戦闘中の小ネタとして、敵の範囲魔法の範囲表示が出た瞬間にBを押すとキャンセルできるものがありますが、状況依存なので過信しすぎないのが注意点になります。
いずれも「使うなら自己責任」より、「使わなくてもクリアできるが、使うと快適になる」位置づけで捉えるのがおすすめです。
ライトファンタジーの良い点
ライトファンタジーの良さは、見た目の可愛さだけじゃなく「攻略の組み立てが自分次第」なところにあります。
クセの強さと表裏一体ですが、理解すると一気に楽しくなる部分が多いので、ここでは魅力を安定して味わう視点でまとめます。
ゲーム性、演出、やり込みの3方向から、具体例を交えて整理します。
読みながら「自分がハマりそうか」を判断できるようにします。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
ライトファンタジーのゲーム性の核は、仲間の集め方と戦い方の組み合わせで、同じ場所でも手応えが変わることです。
町の人やモンスターまで勧誘対象になるので、戦力の選び方が固定されにくく、「この編成ならどう勝つ?」が自然に生まれます。
タクティカル形式の戦闘も、位置取りが結果に直結するので、うまくハマった時の爽快感があり、これが中毒性になります。
さらに「どこでもセーブできる」仕組みがあるからこそ、尖ったバランスでも遊べる形に収まっているのが注意点としても評価点です。
テンポ面は工夫前提ですが、その工夫自体が遊びになっているタイプです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
ライトファンタジーは、キャラの表情や雰囲気が可愛く、会話も肩の力が抜けています。
戦闘中にHPが減ると「うっひ~」みたいな悲鳴ボイス表示が出て、敵の残りHPの目安になるのが地味に便利です。
この「演出が情報にもなっている」作りが独特で、見ていて飽きにくいのが良さです。
隠しコマンドでサウンドテストができるので、気に入った曲を聴き直せるのも嬉しいポイントで、遊びの最短休憩になります。
全体として、ゆるさと過酷さのギャップが強烈で、それが印象に残ります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
ライトファンタジーのやり込みは、強い固定メンバーで固めるより「勧誘を変えて別の解を試す」方向が楽しいです。
同じイベントでもパーティ構成が違うと戦闘の勝ち筋が変わるので、プレイごとに違う攻略メモが残ります。
また、歩行スピード切替やワープの女神など時短要素を組み合わせると、終盤の移動ストレスも減らせて、周回の安定が上がります。
縛りプレイをするなら「オート禁止」「逃げ禁止」みたいにルールを1つだけ足すと、尖りすぎず楽しめます。
戦闘が長い作品だからこそ、やり込みは「短くする工夫」に向かうのがこのゲームらしいです。
ライトファンタジーの悪い点
ライトファンタジーは魅力が強いぶん、合わない人にはかなり刺さりにくいポイントもはっきりあります。
ここでは不便さ、理不尽に感じやすい所、その回避策をセットで書いて、読むだけで詰み回避できるようにします。
古いゲームの味として受け入れられる部分と、工夫で軽くできる部分を分けて整理します。
読後に「やるならこうする」が決まる状態が目標です。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
ライトファンタジーの不便さで一番目立つのは、とにかく戦闘が長くなりがちなことです。
移動距離が少なめで、命中率も荒れやすいので、雑魚戦でも時間が溶けます。
さらにエンカウント率も高めなので、探索のたびに戦闘が挟まり、テンポが落ちやすいのが注意点です。
救いはどこでもセーブ用アイテムがある点ですが、バッテリーバックアップなので、カートリッジの電池が弱い個体だと管理が必要になります。
だからこそ、歩行スピード切替や逃走判断で、体感テンポを自分で作るのが大切です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
ライトファンタジーで理不尽に感じやすいのは、主人公やイベント加入キャラが倒れると、その時点でゲームオーバーになって救済が少ない点です。
全滅して町に戻るような仕組みではないので、戦闘に入る前の配置と、危ない時の撤退判断が詰み回避の核心になります。
回避策はシンプルで、守るべきキャラは前に出さず、壁役に攻撃を集め、遠距離と魔法で削る形に固定します。
そして「レベル上げより装備と手札」で勝ちやすいので、攻撃力を優先して戦闘時間を短くします。
余談ですが、オート戦闘は便利そうに見えて危険なので、雑魚でも事故りそうなら手動に戻すのが安定です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
ライトファンタジーは、現代の感覚だと「テンポの悪さ」と「情報の少なさ」が気になる人が多いと思います。
敵のHPが数値で見えない代わりに悲鳴表示で推測するなど、味はあるけど親切ではない作りです。
また、敵がこちらに合わせて強くなりやすいので、一般的なRPGの感覚でレベル上げすると期待した結果になりにくいのも注意点です。
ただ、グリッド表示や歩行スピード切替など、快適化の仕組みはゲーム内に用意されています。
合う人にとっては「不親切を工夫でねじ伏せる」のが面白さになるので、そこに乗れるかが分かれ目です。
ライトファンタジーを遊ぶには?
ライトファンタジーを今遊ぶ方法は、現行機の配信だけに頼ると難しいことがあります。
なので「公式サービスを確認→なければ実機か中古」で考えるのが最短です。
この章では、今遊べる環境の考え方、実機に必要なもの、中古購入の相場感と注意点、快適に遊ぶ小ワザをまとめます。
合法で現実的な手段だけに絞って案内します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
ライトファンタジーは、まず公式の配信サービスや復刻の有無を確認するのが基本です。
ただし定額サービスの収録タイトルは入れ替えや追加があるため、「常に遊べる」とは限りません。
だからこそ、今遊びたいなら、公式のタイトル一覧を見て収録状況を確認し、見つからなければ実機や中古購入へ切り替えるのが安定です。
もし復刻が出ている場合は、セーブ機能などが強化されることもあるので、快適さ重視ならそちらを優先します。
現行の入手手段が限られる作品ほど、早めに確保しておくと安心です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
ライトファンタジーを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、純正か動作確認済みのコントローラー、そして映像出力の環境が必要です。
テレビがHDMIしかない場合は、遅延が少ない変換機器を選び、テレビ側はゲームモードを使うと操作感が安定します。
カートリッジは端子の汚れで起動が不安定になることがあるので、乾いた布や専用品で軽く清掃してから試すのが安全です。
長時間遊ぶ作品なので、ボタンの反応が悪いコントローラーだとストレスが増えます。
環境が整うと「戦闘の長さ」以外の不満が減るので、最初にここを整えるのが結果的に最短です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
ライトファンタジーの中古相場は変動しますが、成約ベースの検索では平均が4000円台前後として出ることがあります。
確認日:2026-02-10。
ただし検索条件によって関連作や攻略本が混じる場合があるので、実際には「ソフト単品」「箱説付き」など条件を揃えて見るのが注意点です。
ショップの中古表示価格だと、ソフト単品で3000円台後半の例も見かけますが、こちらも在庫と状態で上下します。
加えて、セーブはバッテリーバックアップなので、電池が弱い個体はセーブ保持に影響が出ます。
購入時は端子の状態、ラベルの剥がれ、セーブの動作確認可否をチェックすると安定します。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
ライトファンタジーを快適にするコツは、戦闘の長さを「短くする仕組み」を先に使うことです。
歩行スピードは隠しコマンドで高速に切り替えられるので、移動のだるさが一気に軽くなります。
戦闘は遠距離武器を中心にして接敵までのターンを減らし、危ない時は迷わず逃げて詰み回避します。
セーブは3枠を回し、ダンジョンに入る前と入った後、ボス前で別枠に残すと事故が怖くなくなります。
最後に、状態確認はRでこまめに見て、回復アイテムを切らさないようにすると、全体の安定が上がります。
ライトファンタジーのまとめ
ライトファンタジーは、可愛い見た目と過酷な戦闘が同居した、かなり癖の強いRPGです。
ただ、コツを掴むと「仲間集めと配置で勝つ」楽しさが出てきて、独自の中毒性があります。
最後におすすめ度、今日からの最短ロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめて締めます。
迷っている人が「やるならこうする」と決められる状態がゴールです。
結論:おすすめ度と合う人
ライトファンタジーのおすすめ度は、「クセの強いRPGが好き」「戦い方を考えるのが好き」なら高めです。
勧誘で仲間を集め、配置と装備で戦闘を短くしていく過程が面白さの中心で、ここに乗れると唯一無二になります。
一方でテンポ重視の人には、遭遇率と戦闘時間が注意点になりやすいので、まずは歩行スピード切替や逃走判断を前提にすると楽しみやすいです。
「勝つ」より「事故らない」を優先できる人ほど相性が良いと思います。
合う人にとっては、ずっと語れるタイプの変な名作です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
ライトファンタジーを最短で楽しむなら、最初に操作を確認して、Aで会話と決定、Bで取り消し、Rで状態確認ができることを体に入れます。
次にスタート直後に「女神の書」を入手して、どこでもセーブできる状態を作り、セーブ枠を3つ回して詰み回避します。
城下町の隠し部屋で預り所を見つけ、ライト系の魔法を買い、遠距離武器中心で戦闘を短くする方針に固定します。
危ない時は逃げ、状態異常は早めに治し、メインキャラは前に出しすぎないのが安定のコツです。
慣れてきたら歩行スピード切替やグリッド表示を使って、テンポと判断精度を一段上げます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
ライトファンタジーが刺さったなら、まずは正統な続編のライトファンタジー2で「同じ系統の成長」を味わうのが一番分かりやすいです。
もっとタクティカル寄りに振りたいなら、タクティクスオウガやフロントミッションのように、配置と手順で結果が変わる作品も相性が良いと思います。
逆に雰囲気のゆるさや変なノリが好きなら、ライトファンタジー外伝 ニャニャンがニャンの方向も気分転換になります。
どれも「勝ち筋を組み立てる」気持ちよさがあるので、次の一本を選ぶ時は、テンポか自由度か、どっちを重視するかで決めると最短です。
まずは一本、同じ軸の作品を触って、好きな方向性を固めていくのがおすすめです。