北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章とは?【レトロゲームプロフィール】
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、北斗の世界をベースにしつつ、オリジナル色が強いRPGです。
町で情報を集めて世界を巡り、ダンジョンを抜けてイベントを進める王道の流れですが、戦闘に「奥義コマンド入力」が混ざるのが独特です。
指の動きと判断で結果が変わるので、慣れるほど安定して強くなれます。
このページでは、概要から遊び方、詰まりやすい所の詰み回避、小ネタ、今遊べる環境までを、迷わない順にまとめます。
最初に結論を言うと、戦闘は長引きやすいので、勝つことより「早く終わらせる手順」を先に作るのが最短です。
| 発売日 | 1992年7月10日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | RPG |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ショウエイシステム |
| 発売 | 東映動画 |
| 特徴 | オリジナル展開の物語、コマンドバトル、奥義コマンド入力、ワールドマップ探索、ダンジョン攻略、バッテリーバックアップ、セーブデータ3枠 |
| シリーズ | 北斗の拳ゲームシリーズ |
| 関連作 | 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ、北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道 |
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の紹介(概要・ストーリーなど)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章がどんなゲームかを、まず短く掴みます。
RPGとしては王道の旅ですが、戦闘のクセが強いので、先に注意点を知るだけで消耗が減ります。
ここでは発売情報、ネタバレなしの目的、面白さの核、難易度の目安、向き不向きを順に押さえます。
このあと各項目の中で、初心者がやりがちなミスも一緒にほどきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は1992年にスーパーファミコンで発売されたRPGで、シリーズの中でもRPG寄りの流れに入る1本です。
開発はショウエイシステム、発売は東映動画で、同時期のスーパーファミコンRPGらしい手触りをしています。
戦闘はコマンド選択が基本ですが、要所で奥義の入力が求められ、そこが上達ポイントになります。
この「入力の成否がダメージに響く」部分で、戦闘の安定がガラッと変わります。
まずは版そのものを迷わないことが大事なので、カートリッジのタイトル表記で確認してから進めるのが最短です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、北斗のキャラクターたちが登場しながらも、独自の設定で世界が動く物語です。
各地を巡って情報を集め、鍵になる人物やアイテムを揃えながら、強大な敵勢力に近づいていくのが基本の目的です。
原作と同じ展開をなぞるというより、パラレル寄りのノリなので、原作の知識は「雰囲気を楽しむ」程度でも遊べます。
逆に原作が好きな人ほど、展開のギャップが注意点になりやすいので、最初から別物として構えると気が楽です。
目的はシンプルに前へ進むことなので、迷ったら次の町で聞き込みを徹底するのが最短の解決になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の面白さの芯は、RPGの手順に「奥義コマンド入力」が混ざることで、戦闘が作業になりにくい点です。
通常はコマンドで戦いますが、奥義を選ぶと入力が入り、成功すると一気に形勢が傾きます。
この入力を焦ってミスるとダメージが伸びず、戦闘が長引いて被害が増えるのが落とし穴です。
だから最初のうちは、奥義は「確実に通せる場面」だけで使い、通常攻撃や回復で安定を優先するのがコツです。
慣れてきたら、奥義の成功率を上げて戦闘時間を縮めると、攻略全体が最短になります。
難易度・クリア時間の目安
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、戦闘が長引きやすいタイプなので、体感難易度はテンポ面でも高めに感じやすいです。
奥義入力をミスるとダメージが伸びず、回復の回数も増えて、じわじわ苦しくなります。
ただ、奥義を無理に連打しない運用にすると、被害が減って安定します。
プレイ時間は人によってかなり差が出ますが、町移動と聞き込みが多い作品なので、短期決戦より、少しずつ進める方が向いています。
セーブは3枠を回して「戻れる地点」を残すと、終盤の詰み回避に効きます。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章が刺さる人/刺さらない人
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章が刺さるのは、RPGの成長と、入力で勝ち筋を作る遊びが好きな人です。
奥義が決まった瞬間の気持ちよさがあり、上達が目に見えるのが楽しいポイントです。
反対に、原作再現を最優先で求める人や、テンポ良く雑魚を片付けたい人には、展開と戦闘時間が注意点になりやすいです。
ただし「別物の北斗RPG」として割り切れば、変な味わいとして楽しめる場面も増えます。
迷うなら、奥義入力のある戦闘を「練習して安定させるゲーム」と捉えると、刺さるかどうかが早く見えます。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の遊び方
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、操作は素直ですが、戦闘の手順で事故が起きやすい作品です。
ここで基本操作と「何を繰り返すか」を固めると、無駄な戦闘の消耗が減って安定します。
基本操作、探索と戦闘のループ、序盤のチェック項目、つまずきやすい所の対処をまとめます。
読み終わったら、最初の30秒でやることが決まる状態にします。
基本操作・画面の見方
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の探索は、十字キーで移動して、Aで決定、Bでキャンセルという基本形です。
町では会話が進行の鍵になるので、人に話しかけたら同じ人にもう1回話しかける癖があると最短で情報が揃います。
メニューでは、回復アイテムの残数と、装備の更新が見たいポイントです。
戦闘ではコマンド選択の後に奥義入力が入る場面があるので、入力の画面になったら落ち着いて押すことが大事です。
焦ってミスると戦闘が長引いて事故が増えるので、入力は「成功率」を優先して安定を作るのがコツです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の基本ループは、町で聞き込みをして次の目的地を知り、フィールドを移動してダンジョンを抜け、イベントを進める流れです。
戦闘はコマンドで戦って経験値とお金を得て、装備と回復手段を整えてまた移動します。
この作品は奥義が決まると戦闘が短くなるので、奥義入力を練習して成功率を上げるのが、実は攻略の最短ルートです。
ただし序盤は無理に奥義を連発すると失敗が増えるので、通常攻撃と回復でまずは安定させます。
「勝てる戦闘だけ拾う」「危ない時は引く」を徹底すると、長い旅でも疲れにくくなります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の序盤は、最初の町で装備と回復アイテムを整え、会話で次の行き先を確定させるのが最優先です。
戦闘が長引きやすいので、武器は攻撃力が上がるものを優先して、戦闘回数そのものを減らす方が最短です。
次に、奥義入力は「落ち着いて押せる場面」だけに限定し、成功体験を積みます。
体力が半分を切ったら早めに回復して、事故の芽を摘むと攻略が安定します。
最後に、セーブは3枠を回して、町到着時とダンジョン突入前に別枠を残すと安心です。
初心者がつまずくポイントと対処
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章でよくあるつまずきは、奥義入力の失敗で戦闘が伸び、回復が枯れて一気に崩れる流れです。
対処はシンプルで、奥義は勝ちを確定させる場面だけに絞り、普段は通常攻撃で削って安定を優先します。
次に、町で次の目的地が分からなくなったら、宿屋と道具屋の近くのNPCを中心に聞き込みをやり直すと最短で戻れます。
ダンジョンでは、奥の部屋に入る前に回復を済ませ、戻れる道を頭に入れておくと事故が減ります。
セーブ枠を回して「戻れる地点」を残すことが、最大の詰み回避になります。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の攻略法
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、レベルを上げるだけより、装備と戦闘手順の方が効くタイプです。
この章では、序盤に優先したい装備と回復、稼ぎの考え方、終盤の詰み回避、ボス戦の安定パターン、取り逃し防止の視点をまとめます。
戦闘を短くする手順を作ると、全体のストレスが一気に下がります。
迷ったら「回復をケチらない」を合言葉に進めるのが安定です。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の序盤で最優先は、攻撃力が上がる武器と、回復アイテムの確保です。
戦闘が長いほど被害が増えるので、まずは「1ターンでも早く倒す」方向に寄せるのが最短になります。
奥義は強いですが、入力失敗で無駄撃ちになるので、序盤は通常攻撃で削り、最後の一押しに使うと安定します。
回復アイテムは、ダンジョンに入る前に多めに買い、減ったら町へ戻る判断を早めにします。
この「引く判断」を早めに持てると、終盤まで事故が減って攻略が楽になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の稼ぎは、無目的なレベル上げより「次の装備更新に必要な分だけ」を狙う方が効率的です。
理由は、戦闘が長引きやすく、回復消費も増えるので、稼ぎのつもりが赤字になりやすいからです。
手順としては、町の周辺で勝てる相手を選び、奥義を決めやすい場面だけで使って戦闘時間を短縮します。
失敗例は、奥義を連発して入力ミスが続き、被害と消費だけが増えるパターンなので、ここは注意点です。
稼ぎの目的を決めて短時間で切り上げると、全体が安定して進みます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の終盤は、ダンジョンが長くなりやすいので、回復とセーブの運用がそのまま勝敗になります。
まず、回復アイテムを切らさないことと、町に戻る判断を遅らせないことが詰み回避の基本です。
次に、奥義は「確実に成功させられる時だけ」に絞り、失敗で長引くリスクを避けます。
ラスボス級の戦いは個別名をここで断定しませんが、手順としては回復を先に確保し、通常攻撃で削って、決め所で奥義を通すのが安定です。
セーブ枠は3つを回して、ボス手前は別枠に残すと、万一の時も立て直しが最短になります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章のボス戦で負けやすいのは、奥義入力を急いで失敗し、回復が追いつかなくなるパターンです。
対策は、奥義を開幕から狙わず、まずは通常攻撃と回復で体勢を作り、相手の攻撃間隔を見てから決めに行くことです。
手順としては、HPが減ったら回復を優先し、回復役の行動を止めないようにします。
失敗例は、攻撃を欲張って回復を後回しにし、連続で殴られて崩れる流れなので、ここが注意点です。
回復をケチらず、奥義は勝ち筋が見えた時だけに使うと、ボス戦はかなり安定します。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、町の会話で進行が決まる場面が多いので、イベントが進むと聞けなくなる会話が出やすいです。
取り逃し防止の基本は、町に入ったら宿屋周りと重要施設の周りを一周して、話しかけを一通り終えてから出発することです。
次に、ダンジョンの宝箱は戻り道で忘れがちなので、分岐のたびにミニ目標を決めると最短で回収できます。
失敗例として、奥へ急いで戦闘が増え、消耗して戻る気力がなくなるパターンがあるので、無理をしないのが注意点です。
セーブ枠を3つ回して、町到着時とイベント直前を別枠に残すのが、最大の詰み回避になります。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の裏技・小ネタ
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、一発で無双できるチートより、進行や稼ぎが楽になる小技が中心です。
知っているだけで移動や準備が短くなり、攻略全体が最短になります。
ここでは、代表的に語られる小技、稼ぎの手順、隠し要素っぽい便利枠、そして安全に扱うための注意点をまとめます。
使う時は、必ずセーブ枠を分けて安全側で試すのが安定です。
有名な裏技一覧(効果/手順)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章で有名な小技の1つは、名前入力で4文字目を「ツ」にして開始すると、4文字目が空白になるというものです。
効果は見た目だけですが、セーブデータの見分けがつきやすくなり、枠を回す運用が安定します。
次に、バギー入手後に特定の町へ行き、別の町で誰かに話した後にバギーでその町へワープして、出現位置から右へ進んで霧に入ると、別大陸へ移動できる手順が知られています。
これは進行が前倒しになり得る反面、イベント順が崩れると怖いので、試すなら必ず別セーブで行うのが注意点です。
最後に、食料庫と預りを使った増殖系の小技もあり、こちらは稼ぎに直結します。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章で手早い稼ぎとして語られるのが、たねもみの増殖です。
手順は、レストリバーの食料庫からたねもみを取り、それを道具屋に預けてから、再び食料庫で同じたねもみを取る流れです。
これを繰り返すと数が増えていくので、必要な分だけ確保して装備や回復の資金に回すと最短で整います。
失敗例は、増やしすぎて整理が面倒になったり、進行を忘れて作業化することなので、ここが注意点です。
稼ぎは「次の町の装備更新まで」などゴールを決めると、攻略のテンポが安定します。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、隠しステージのような派手さより、会話や手順で見える景色が変わるタイプの小ネタが多いです。
町の聞き込みを丁寧にすると、目的地のヒントだけでなく、進行の遠回りを減らす情報が混ざるので、結果として最短になります。
また、くびかざりは戦闘中にアイテムとして使うことでHPを回復できる小技が知られていて、回復手段の幅が増えます。
こういう「持っているだけで安心が増える」枠は、戦闘が長い作品ほど効きます。
見つけたら試す前にセーブを残しておくと、事故なく活用できて安定します。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の小技は、進行を短縮したりアイテムを増やしたりできる反面、順番が崩れるとイベント進行に影響が出る可能性があります。
特に霧を抜けて別大陸へ行く手順は、目的地の順番を飛ばす形になりやすいので、試すなら必ず別枠にセーブしておくのが詰み回避です。
増殖系はゲームが壊れるというより、持ち物管理が大変になりやすいので、必要な分だけに止めるのが安定です。
再現性は環境や進行度で差が出ることがあるので、うまくいかなくても連打で押し切ろうとせず、一度落ち着いて手順を見直します。
どの小技も「便利だからこそ、慎重に」が最短の安全策です。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の良い点
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の良さは、クセは強いのに、触っていると妙に記憶に残るところです。
RPGの旅に、奥義入力という「手触り」が入るので、単調になりにくく、上達で安定していく感覚があります。
ここではゲーム性、演出、やり込みの順で、具体的にどこが良いのかを整理します。
合う人には刺さる理由が分かるようにまとめます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章のゲーム性で一番目立つのは、奥義入力があることで「押し方」と「判断」が結果に出る点です。
普通のコマンドRPGだと作業になりやすい部分が、入力の緊張感で引き締まります。
理由として、奥義が通ると戦闘時間が縮み、回復消費も減って全体のテンポが上がるからです。
手順としては、奥義は決め所だけに絞って成功率を上げ、通常攻撃で削ってから狙うと安定します。
失敗例は、奥義を連発して外し、戦闘が伸びて疲れることなので、ここは注意点です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、北斗の雰囲気を借りつつ、ゲームとしての演出はRPGらしく整理されています。
特に奥義を決めた時の演出は、入力が成功した手応えとセットで気持ちよく、ここがモチベの芯になります。
音楽も、町と戦闘で空気が切り替わる作りで、長時間遊んでも飽きにくいのが良い点です。
グラフィックは当時の水準ですが、キャラの立ち絵や雰囲気で「北斗っぽさ」は十分出ています。
全体として、派手さより「続けられる空気」があり、攻略を安定して積み上げやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章のやり込みは、周回よりも「奥義入力の精度を上げて攻略を短縮する」方向が強いです。
同じ敵でも、奥義を通すタイミングと回復判断で被害が変わるので、自分の手順が磨かれていきます。
手順としては、よく使う奥義を絞って入力を身体で覚え、成功率を上げて戦闘時間を削ります。
失敗例は、いろいろ試しすぎて入力が散らばり、逆に失敗が増えることなので、ここが注意点です。
「いつも同じ戦い」になりにくいので、じわじわ上達していく遊びが好きなら、やり込みの最短コースに乗れます。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の悪い点
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、味が強いぶん、人を選ぶポイントもはっきりあります。
特にテンポ面と物語の方向性は、合わないとストレスになりやすいので、先に注意点を知っておくのが大事です。
ここでは不便な点、理不尽に感じやすい所、その回避策、現代目線で気になる点をまとめます。
読むだけで「やるならこうする」が決まるようにします。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の不便さで目立つのは、戦闘が長くなりやすく、テンポが落ちやすいことです。
奥義入力の失敗が続くとさらに長引き、回復消費も増えるので、疲れが積もります。
UIは当時のRPGとしては普通ですが、情報量が多いわけではないので、装備更新や回復の判断を自分で整理する必要があります。
セーブはバッテリーバックアップで3枠ありますが、枠を回さないと戻り先がなくなり、事故が怖くなるのが注意点です。
戦闘を短くする手順と、枠を回す運用で、全体を安定させるのが現実的な対策です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章で理不尽に感じやすいのは、消耗戦になりやすく、回復が枯れると立て直しが難しくなる点です。
負けパターンはだいたい同じで、奥義を外して戦闘が伸び、回復を後回しにして崩れます。
回避策は、奥義は決め所だけに絞って成功率を上げ、HPが減ったら回復を優先して安定を作ることです。
そして、危ないと思ったら早めに町へ戻る判断を持つと、結果的に攻略が最短になります。
この作品は「押し切る」より「整えてから行く」が強いので、準備の時間を惜しまないのが最大の詰み回避です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章を現代目線で見ると、物語の方向性が原作再現より独自性に寄っている点が、好みを分けます。
原作を知っているほど、違いが気になって集中が切れることがあるので、そこが注意点です。
また、テンポの改善は自分の手順次第なので、最初は「不親切」に感じるかもしれません。
ただ、奥義入力に慣れて戦闘が短くなると、体感は一気に変わり、攻略が安定します。
合う人には「変な北斗RPG」として味になりますが、合わない人には早めに見切る判断が最短です。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章を遊ぶには?
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章を今遊ぶなら、まず公式サービスで提供があるかを確認し、なければ実機と中古で考えるのが現実的です。
違法な手段には触れず、合法で現実的なルートだけを整理します。
この章では、今遊べる環境の考え方、実機に必要なもの、中古購入の見方、快適に遊ぶコツをまとめます。
結論としては、最初に環境を整えるのが攻略の最短です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、まず現行の公式配信や復刻収録があるかを確認するのが基本です。
ただし収録タイトルは追加や入れ替えがあるので、遊べるかどうかは公式のタイトル一覧で都度確認するのが安定です。
手順としては、公式サイトの収録リストを見て作品名で検索し、見つからなければ実機と中古へ切り替えます。
失敗例は、うろ覚えの情報で探し回って時間だけ消えることなので、最初から「公式で確認」を徹底するのが最短です。
復刻がある場合は、セーブ機能などが強化されることもあるので、快適さ重視ならそちらを優先します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章を実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、動作の良いコントローラー、そして映像を出す環境が必要です。
テレビがHDMI中心なら、遅延が少ない変換機器を選び、テレビ側はゲームモードを使うと操作が安定します。
手順としては、まずソフトの端子と本体側の接点を軽く清掃し、起動のばらつきを減らします。
失敗例は、反応の悪いコントローラーで奥義入力が決まらず、戦闘が伸びてストレスが増えることなので、ここが注意点です。
環境が整うと遊びやすさが一段上がるので、最初にここへ時間を使うのが結果的に最短です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の中古相場は変動するので、買う前に成約ベースの履歴で確認するのが基本です。
確認日:2026-02-10。
手順としては、フリマやオークションの落札履歴で「ソフト単品」や「箱説付き」など条件を揃えて検索し、直近の成約価格帯を見ます。
失敗例は、出品中の高値だけを見て予算を決めてしまうことなので、ここが注意点です。
状態面では、端子の汚れ、ラベルの剥がれ、箱説の有無を確認し、セーブ保持に関わる個体差も想定しておくと購入後が安定します。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章を快適にするコツは、戦闘を短くする手順と、セーブ運用を先に決めることです。
奥義入力は焦りが失敗の原因なので、入力する時はいったん呼吸を置いてから押すだけで成功率が上がり、攻略が安定します。
セーブは3枠を回して、町到着時、ダンジョン突入前、ボス前を別枠に残すと、事故っても戻れて詰み回避になります。
遅延が気になる環境なら、テレビのゲームモードと遅延の少ない変換を優先し、入力のズレを減らします。
この準備をしておくと、奥義が決まる回数が増えてテンポも上がり、結果的に攻略が最短になります。
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章のまとめ
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、独自展開の北斗RPGに、奥義入力の手触りが乗ったクセ強めの1本です。
戦闘が長引きやすいので、奥義を乱発せず、手順を作って安定させると一気に遊びやすくなります。
最後におすすめ度、今日からのロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめて締めます。
迷っている人が「やるならこうする」と決められる状態がゴールです。
結論:おすすめ度と合う人
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章は、北斗の世界観を借りた変化球RPGとして、刺さる人には刺さります。
奥義入力が決まる気持ちよさがあり、上達で戦闘時間が短くなっていくのが面白さの中心です。
一方で、原作再現を最優先に求める人や、テンポ命の人には、物語の方向性と戦闘時間が注意点になります。
おすすめの遊び方は、奥義は決め所だけに絞り、回復をケチらず、セーブ枠を回して詰み回避する形です。
この運用で「変な味」を受け入れられるなら、攻略はかなり安定します。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章を最短で楽しむなら、まず町での聞き込みを徹底して、次の目的地を確定させます。
次に、装備更新は攻撃力を優先し、戦闘が長引く原因を減らして攻略の最短ルートを作ります。
奥義入力は、落ち着いて押せる場面だけで使い、成功率を上げて戦闘時間を短縮します。
回復はケチらず、HPが半分を切ったら立て直しを優先し、全体の安定を守ります。
最後に、セーブ枠は3つを回して、町とダンジョン手前とボス前を別枠に残して詰み回避を完成させます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
北斗の拳5 天魔流星伝 哀絶章の味が気に入ったなら、同じシリーズの流れで北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へを遊ぶと、RPG寄りの北斗を比較できます。
逆に、北斗の格闘寄りを触りたくなったなら、方向性は違いますが北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道も候補になります。
北斗を離れて「入力の気持ちよさ」を求めるなら、奥義の成功でテンポが上がる遊びに近い作品としてスーパーストリートファイター2のような入力系も相性が良いです。
次の1本は、世界観を追うか、入力の手触りを追うかで決めると、迷いが減って選択が最短になります。
まずは1本、似た軸の作品を触って、自分の好きな方向を固めていくのがおすすめです。