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月面のアヌビス徹底攻略ガイド

月面のアヌビス






月面のアヌビス徹底攻略ガイド



月面のアヌビスとは?【レトロゲームプロフィール】

月面のアヌビスは、1995年12月22日にイマジニアから発売されたスーパーファミコン用のSFサウンドノベルです。

人類が月面に研究施設を建設した近未来を舞台に、閉鎖された研究所で次々と発生する不可解な事件を描いています。

主人公は、日本人として初めて月面研究所に滞在することになった若い研究者です。

同じく日本から派遣された香織とともに月へ向かい、期待と緊張を抱きながら新しい研究生活を始めます。

ところが、研究所の近くに隕石らしき物体が落下したことをきっかけに、平穏だった日常が一変します。

研究員の負傷、不審な行動、突然の停電など、原因の分からない異常事態が次々と発生するのです。

外へ逃げ出すことも簡単ではない月面基地で、主人公は誰を信用し、どのように行動するべきか判断を迫られます。

ゲームは文章を読み進めながら選択肢を選ぶ形式で、選んだ行動によって物語の展開や結末が変化します。

本作の最大の特徴は、序盤の選択によって主人公の性格が決まり、その後に出現する選択肢まで変化する「性格システム」です。

性格には普通、慎重、臆病、ふざけたという4種類があり、一部の特殊なエンディングへ到達する条件にも関係しています。

さらに、寄生生物編を中心として、記憶喪失編、暗号編、爆弾編、忍者編、アヌビスの呪い編など、異なる事件を描くシナリオが用意されています。

選択肢とクリア状況によって新たな物語が現れ、同じ月面研究所でもまったく異なる事件を体験できることが魅力です。

通常シナリオの結末を回収していくと、香織の視点から事件を描く隠しシナリオも楽しめます。

一方、現在のノベルゲームに多い既読スキップや達成率表示は用意されておらず、すべての結末を探すには根気が必要です。

初めて遊ぶ場合は、まず寄生生物編で1つの結末へ到達し、章単位の再開機能を利用して別の分岐を探す進め方がおすすめです。

発売当時の希望小売価格は税別11,800円で、現在は中古カセットと対応するスーパーファミコン本体を用意する方法が中心となっています。

ここでは基本操作や性格システムの仕組み、主要シナリオの攻略、全エンディング回収のコツ、隠し要素、中古購入時の注意点まで詳しく解説します。

静寂に包まれた月面研究所で、選択の先に待つさまざまな結末を確かめましょう。

発売日 1995年12月22日(日本)
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル SFサウンドノベル、サスペンスアドベンチャー、ホラーアドベンチャー
プレイ人数 1人
開発 アクセス、マルチメディア インテリジェンス トランスファー
発売 イマジニア
特徴 月面研究所を舞台にしたSFサスペンス、複数シナリオ、マルチエンディング、4種類の主人公の性格、性格による選択肢の変化、シルエット表現、モノトーン調の背景、臨場感のある効果音、章単位の再開機能、リアルタイムの時間制限イベント、隠しシナリオ「香織編」、3つのセーブファイル、バッテリーバックアップ
シリーズ 単独作品(同日発売のサウンドノベル作品と関連)
関連作 ざくろの味、かまいたちの夜、学校であった怖い話

月面のアヌビスの紹介(概要・ストーリーなど)

月面のアヌビスは、月面研究所という特殊な閉鎖空間で繰り広げられるSFサスペンスのサウンドノベルです。

プレイヤーは主人公の立場から行動を選択し、次々に起こる怪事件の真相を探りながら生還を目指します。

序盤の展開は共通していても、選択肢によって事件の内容や登場人物の役割が変化していきます。

特に主人公の性格が後半の選択肢や一部のエンディングを左右する仕組みが特徴です。

また、複数のシナリオが用意されており、最初からすべての物語を自由に選べるわけではありません。

シルエットで描かれた人物や無機質な背景、緊張感のある効果音も、月面基地の不安な雰囲気を盛り上げています。

まずは発売当時の位置づけと物語の基本設定を理解し、作品独自のゲームシステムを確認しましょう。

ここでは結末の核心をできるだけ避けながら、本作の魅力を紹介します。

発売年・対応ハード・ジャンル

本作は1995年12月22日にイマジニアから発売されたスーパーファミコン用ソフトです。

開発にはアクセスとマルチメディア インテリジェンス トランスファーが携わっています。

発売当時の希望小売価格は税別11,800円で、税込価格は12,980円でした。

ソフトの型番はSHVC-ALEJで、24MbitのROMカートリッジを採用しています。

ジャンルはサウンドノベルで、プレイヤーが文章を読みながら選択肢を選ぶことで物語が進みます。

一般的なアクションゲームのように、キャラクターを操作して敵と戦う必要はありません。

1990年代のスーパーファミコンでは、弟切草やかまいたちの夜などのサウンドノベルが注目を集めていました。

本作も文章と映像、音楽や効果音を組み合わせた作品ですが、舞台が地球ではなく月面研究所である点に特徴があります。

特に近未来の宇宙施設を舞台に、孤立した研究員たちの恐怖を描くSFサスペンスという題材が印象的です。

さらに、本作と同じ1995年12月22日には、イマジニアからざくろの味も発売されています。

こちらも選択肢によって物語が分岐するサウンドノベルですが、舞台は大地震によって地下へ埋もれた建物です。

両作品は開発元や物語が異なり、直接的な続編関係にはありません。

ただし、作中の文章に互いのタイトルが登場するという小さなつながりがあります。

同じ発売元が同日に2本のサウンドノベルを発売したことも、当時のゲーム市場を振り返るうえで興味深い点でしょう。

宇宙という珍しい舞台と独自の性格システムを組み合わせた作品として、スーパーファミコンのサウンドノベルの中でも個性的な存在です。

日本人研究員が遭遇する月面基地の怪事件

物語の舞台は、人類が月面研究所を建設してから18年が経過した近未来です。

主人公は、日本人として初めて月面研究所に滞在することになった若い研究者です。

初期設定の名前は啓介で、同じく日本から派遣された香織とともに月へ向かいます。

2人は期待と不安を抱きながら宇宙船に乗り込み、地球から遠く離れた研究施設を目指します。

月面研究所へ到着すると、所長のヨーゼフをはじめとする外国人スタッフたちが出迎えてくれます。

最初は新しい研究生活が順調に始まるように見えますが、その平穏は長く続きません。

研究所の近くに隕石らしき物体が落下したという知らせが入り、調査が行われることになります。

ところが、調査に参加した研究員のジュリアンが負傷し、研究所内でも不可解な出来事が続き始めます。

さらに停電や不審な人影、説明のつかない研究員の行動などが重なり、施設内の空気は次第に緊迫していきます。

安全だと思っていた場所が危険な空間へ変わり、主人公たちは状況を把握することさえ難しくなります。

月面では、地球の建物から避難するように簡単に外へ逃げ出すことはできません。

研究所の外へ出るにも装備が必要で、地球からの救助を期待することも容易ではありません。

そんな閉鎖空間で、主人公は誰を信じるべきかという疑問に直面します。

香織を守るために危険な場所へ向かうのか、それとも自分の安全を優先するのかによって、物語の結末が変わります。

限られた研究員の中に潜む危険を見極め、生き残る方法を探すことが、序盤の大きな見どころです。

性格システムと複数シナリオの分岐

本作の特徴的な仕組みが、序盤の選択肢によって主人公の性格が決まるシステムです。

主人公の性格は、普通、慎重、臆病、ふざけたという4種類に分かれています。

ただし、ゲーム開始時に性格を直接選ぶメニューが用意されているわけではありません。

物語の中で選んだ行動や返答によって、内部的に性格が設定されます。

そのため、同じ場面を進めていても、主人公の性格が異なると表示される選択肢が変化する場合があります。

特に特定の性格でしか出現しない選択肢が存在し、一部のバッドエンドへの到達条件にもなっている点が重要です。

通常のクリアを目指すだけなら性格を細かく意識する必要はありませんが、すべての結末を探す場合は無視できません。

また、物語には複数のシナリオが用意されています。

最初に始まるのは、月面研究所へ入り込んだ異常な存在をめぐる寄生生物編です。

その後、記憶喪失編、暗号編、爆弾編、忍者編、アヌビスの呪い編など、異なる物語へ進めるようになります。

記憶喪失編では主人公の失われた記憶が、暗号編では秘密のファイルが事件の中心になります。

爆弾編では時間制限が発生し、忍者編やアヌビスの呪い編では雰囲気の異なる展開を楽しめます。

さらに、通常シナリオの結末を回収していくことで、香織の視点から事件を描く隠しシナリオが解放されます。

こちらでは、寄生生物編で語られなかった出来事を別の角度から確認できます。

シナリオの解放状況と主人公の性格を両方意識することが、本作のすべての分岐を楽しむためのポイントです。

初回クリア時間と全エンド回収の難しさ

本作は文章を中心に進むサウンドノベルなので、複雑なアクション操作や高い反射神経は必要ありません。

画面に表示される文章を読み、場面に応じた選択肢を決定することが基本です。

そのため、初めてサウンドノベルを遊ぶ人でも操作自体は覚えやすいでしょう。

ただし、最初の結末へ到達する難しさと、すべてのエンディングを回収する難しさは大きく異なります。

寄生生物編で1つの結末を見るだけなら、文章を読む速度や選択肢の選び方によって、数時間程度で区切りを迎えられる場合があります。

一方、すべてのシナリオと結末を確認するには、何度も同じ場面を読み直す必要があります。

特に既読スキップやエンディング達成率の表示がないため、現在のノベルゲームより周回に時間がかかりやすい点には注意してください。

読んだことのある文章でも基本的には自分で送る必要があり、分岐を探す作業が単調に感じられる場合があります。

また、主人公の性格によって出現する選択肢が異なります。

そのため、終盤の選択だけを変えても目的の結末へ進めないことがあります。

いずれかのエンディングへ到達すると、通過した章から読み返す機能が利用できるようになります。

この機能を使えば、毎回最初からすべての文章を読み直す負担を減らせます。

さらに、爆弾編ではリアルタイムの時間制限も発生します。

通常のシナリオとは違い、行動を決めるまでの時間が結果へ影響するため注意が必要です。

初回は物語を楽しみ、2周目から章単位の再開と分岐メモを使って結末を回収する進め方がおすすめです。

月面のアヌビスが刺さる人/刺さらない人

月面のアヌビスは、SFサスペンスやホラー要素のあるサウンドノベルが好きな人に向いています。

地球から遠く離れた月面研究所が舞台なので、事件が起こっても簡単に逃げ出せない独特の閉塞感があります。

限られた研究員たちの中で誰を信用するべきか分からなくなる展開は、密室型のサスペンスが好きな人にも魅力的でしょう。

また、選択肢によって物語の内容が大きく変化する点も特徴です。

同じ登場人物が別のシナリオでは異なる役割を持つこともあり、読み比べることで新しい発見があります。

特に複数のシナリオを巡り、異なる事件や結末を見つける楽しさを求める人におすすめです。

一方、短時間で効率よくすべてのエンディングを回収したい人には、少し不便に感じられるでしょう。

本作には既読スキップがなく、同じ文章を何度も読むことになるためです。

さらに、エンディング一覧や達成率表示も用意されていません。

回収済みの結末を自分で記録しなければ、同じ展開を繰り返してしまう可能性があります。

また、登場人物はシルエットで描かれているため、顔がはっきり見えるキャラクター表現を好む人には地味に感じられるかもしれません。

シナリオによっては、謎がすべて解決しないまま終わる結末も存在します。

そのため、すっきりした真相解明を重視する人にも好みが分かれるでしょう。

それでも、1990年代ならではの実験的な分岐システムと宇宙を舞台にした物語を楽しみたい人には、独自の魅力がある作品です。

月面のアヌビスの遊び方

月面のアヌビスは、文章を読み進めながら主人公の行動を選択するサウンドノベルです。

敵を直接攻撃したり、キャラクターを自由に移動させたりする操作は必要ありません。

物語の途中に表示される選択肢を選ぶことで、次に起こる出来事や結末が変化します。

まず覚えたいのは、文章送り・選択肢の決定・過去の文章を確認する操作です。

さらに、本作では序盤の選択肢によって主人公の性格が決まり、その影響が後半にも及びます。

最初は自分の考えに沿って選択し、1つの結末へ到達することを目指しましょう。

その後は章単位の再開機能を活用し、異なる行動を選びながら分岐を探していきます。

ここでは初回プレイからエンディング回収までの基本的な流れを解説します。

文章送り・選択肢・バックログの操作

ゲームを開始すると、背景画像の上に物語の文章が表示されます。

基本的には文章を読み、決定操作で次の文章へ進めていきます。

選択肢が表示された場合は、十字キーで項目を選び、決定ボタンで主人公の行動を確定します。

ゲーム開始時には名前入力もあり、主人公や香織の名前を変更できます。

名前を変更しない場合は、初期設定の名前をそのまま利用して問題ありません。

物語が進むと、調査を続けるか退避するかなど、複数の行動から選ぶ場面が登場します。

ここでどの行動を選ぶかによって、その後の事件の展開やエンディングが変化することが本作の基本です。

時間制限がない場面では、焦って決定せず、直前の文章をよく読んでから判断しましょう。

また、本作には過去に表示された文章を確認するためのバックログ機能があります。

人物の発言や事件の手掛かりを見落としたときに利用すると便利です。

特に暗号編では、手紙や会話の内容を読み返すことが重要になります。

ただし、バックログは文章を確認するための機能であり、過去の選択肢を自由に変更できるものではありません。

別の行動を選び直したい場合は、結末へ到達したあとに利用できる章単位の再開機能などを使う必要があります。

さらに、爆弾編では通常と異なる時間制限が発生します。

このシナリオでは、文章を読む時間そのものが危険につながる場合があるため、状況を理解しながら進めましょう。

バックログによる文章確認と、章単位の再開による分岐のやり直しは別の機能だと理解しておくと、操作で迷いにくくなります。

物語を読む・選ぶ・結末から再開する流れ

本作の基本的な遊び方は、文章を読み進めながら選択肢を選び、1つの結末へ到達することです。

初回プレイでは、主人公と香織が月面研究所へ向かう場面から物語が始まります。

研究所へ到着した2人は、所長やほかのスタッフと交流しながら新しい生活を始めます。

しかし、隕石の落下をきっかけに不可解な事件が発生し、主人公は次々と判断を迫られることになります。

状況を調べるか、安全な場所へ移動するか、ほかの人物を信用するかによって物語が変化します。

慎重に進めた結果として生還できる場合もあれば、危険な結末を迎える場合もあります。

ただし、バッドエンドも新しい分岐を見つけるための重要な手掛かりになります。

1つの結末へ到達したら、どの場面で何を選んだのかを簡単に記録しておくと便利です。

その後は、章単位の再開機能を利用して別の選択肢を試しましょう。

すでに通過した章から読み直せるため、毎回物語の最初から進める必要はありません。

ただし、主人公の性格を変えたい場合は、序盤からやり直す必要が生じることもあります。

また、一定の条件を満たすと新しいシナリオへ進む選択肢も現れます。

寄生生物編の次には、記憶喪失編や暗号編など、異なる事件を描く物語へ挑戦できます。

それぞれのシナリオにも複数の結末があるため、選択を変えながら探索を続けましょう。

最終的には、通常シナリオの結末を回収して隠しシナリオの香織編を解放する楽しみもあります。

結末へ到達し、章を選んで別の選択を試すことが、本作を最後まで楽しむための基本的な流れです。

最初の選択肢と主人公の性格の決まり方

初回プレイでは、物語の序盤に登場する選択肢へ注目しましょう。

本作では、最初の行動や返答によって主人公の性格が決まります。

性格は普通、慎重、臆病、ふざけたという4種類に分かれています。

ただし、性格を直接選択する専用のメニューはありません。

物語の中でどのように行動したかが内部的に判定され、その後の選択肢へ反映されます。

例えば、月面研究所へ到着したあとの自室での行動も重要です。

仮眠を取るか、香織の様子を見に行くかといった選択が、後半の分岐条件に関係する場合があります。

こうした行動の積み重ねによって、特定の性格でしか表示されない選択肢が現れることがあります。

そのため、攻略情報と同じ章を読んでいても、目的の選択肢が表示されない場合があります。

そのようなときは、現在の章だけでなく、序盤に選んだ行動を見直してみましょう。

ただし、最初のエンディングを目指す段階では、性格の種類を細かく管理する必要はありません。

初回は自分が自然だと思う行動を選び、物語を楽しむことを優先してください。

その後、別の結末を探す段階で、最初の選択肢を変えてみるとよいでしょう。

特に一部のバッドエンドでは、特定の性格でなければ到達できない場合があります。

序盤の行動と後半の選択肢をセットで記録することで、性格システムの影響を理解しやすくなります。

初心者がつまずくポイントと対処

初心者が最初につまずきやすいのは、同じ文章を何度も読み直すことです。

本作には既読スキップが用意されていないため、以前読んだ文章でも基本的には自分で送る必要があります。

そのため、別の結末を探す際に、思った以上に時間がかかることがあります。

最初にいずれかの結末へ到達したら、章単位の再開機能が使えるか確認しましょう。

これにより、途中の分岐だけを調べたい場合に、最初からすべての文章を読み直す負担を減らせます。

さらに、選んだ選択肢と到達した結末を手元に記録する方法がおすすめです。

簡単なメモを残しておくだけでも、同じ選択を繰り返す失敗を防ぎやすくなります。

また、主人公の性格によって選択肢が変化する点にも注意が必要です。

攻略したい場面へ到達しても、目的の選択肢が表示されない場合があります。

そのときは途中の章だけをやり直すのではなく、序盤の行動から変更してみましょう。

もう1つ注意したいのが、セーブの仕組みです。

本作は章単位で進行を記録する方式であり、好きな文章の途中から自由に再開できるわけではありません。

電源を切る前には、どの章から再開できるのかを確認しておくと安心です。

さらに、爆弾編ではリアルタイムの時間制限もあるため、普段と同じ感覚で文章を読み続けると危険です。

初回は1つの結末を目指し、2周目から分岐を記録して整理することが、迷わず攻略するための近道です。

月面のアヌビスの攻略法

本作の攻略で重要になるのは、戦闘技術やアイテムの収集ではなく、選択肢と分岐条件の管理です。

寄生生物編では誰を信用するかが重要になり、別のシナリオでは暗号の解読や時間制限への対応が必要になります。

そのため、すべての物語を同じ考え方で進めるのではなく、シナリオごとの特徴を理解しましょう。

特に主人公の性格と選択履歴を記録し、目的の結末へつながる分岐を探すことが攻略の基本になります。

初回は寄生生物編で生還を目指し、結末を迎えたあとは章単位の再開機能を利用して別の行動を試しましょう。

さらに、通常シナリオの結末を回収していくと、隠しシナリオの香織編も目指せるようになります。

ここからは主要シナリオごとの攻略方針と、エンディング回収を効率化する方法を紹介します。

序盤攻略:寄生生物編で生還を目指す

最初に攻略することになるのは、月面研究所で発生した怪事件を描く寄生生物編です。

物語は主人公と香織が月面研究所へ到着する場面から始まります。

研究所の近くに落下した隕石らしき物体が、事件の重要なきっかけになります。

調査に参加した研究員のジュリアンが負傷し、その後も研究所内では不可解な出来事が続きます。

さらに、研究員たちの行動に不自然な点が見られるようになり、主人公は誰を信用すべきか判断を迫られます。

このシナリオでは、不審な行動を取る人物へ不用意に近づかず、周囲の状況を確認することが大切です。

危険を感じた場合は、無理に調査を続けるよりも安全を確保する選択を検討しましょう。

また、香織の安全にも注意が必要です。

主人公だけが逃げようとする行動は、望ましくない結末へつながる場合があります。

物語の終盤では研究所からの脱出が大きな目標となり、誰と行動するかが重要になります。

特にジェフを同行させるかどうかによって、帰還の展開が変化します。

ただし、すべての人物を無条件に受け入れればよいわけではありません。

寄生された可能性がある人物を安全確認なしに招き入れると、危険な結果につながる場合があります。

また、強引に相手を攻撃する選択も、必ずしも有利な結果を生むわけではありません。

初回は怪しい人物との接触を避け、香織と協力しながら安全な脱出方法を探しましょう。

香織を守り、同行者の状態を見極めながら研究所からの生還を目指すことが、寄生生物編を攻略するための基本方針です。

中盤攻略:記憶喪失編・暗号編への分岐

寄生生物編で結末を迎えたら、次は別のシナリオを探してみましょう。

クリアしたデータから物語を始め直すことで、新しい展開へ進める場合があります。

記憶喪失編では、月面研究所へ到着したはずの主人公が、地球の病院らしき場所で目を覚まします。

なぜ月へ向かったはずなのに地球にいるのか、主人公自身にも分からない状態から物語が始まります。

精神科医の呂芳は、主人公が記憶喪失になっていることを説明します。

しかし、記憶を取り戻すための方法や周囲の説明には、不自然な部分も見え隠れします。

そのため、記憶の回復方法と周囲の人物の説明を慎重に見極めることが重要です。

相手の言葉をそのまま信用すると、思いがけない結末へ進む場合があります。

一方、暗号編では月面研究所に残された秘密のファイルが事件の中心になります。

香織の父親が残した手紙と、コンピューターに設定された暗号が重要な手掛かりです。

暗号の解読を目指す場合は、文章中に登場する情報を細かく確認しましょう。

過去の発言を読み返すバックログ機能も役立ちます。

間違った判断を続けると、秘密を解き明かせないまま物語が終わる場合があります。

また、研究所内の人物へ不用意に接触すると、危険な結末へ進むこともあるため注意してください。

記憶喪失編と暗号編は、寄生生物編とは異なる視点から月面研究所の謎を描いています。

記憶喪失編では説明の矛盾、暗号編では手紙と秘密ファイルの情報に注目することが、攻略の手掛かりになります。

終盤攻略:爆弾編の時間制限と脱出

爆弾編では、ほかのシナリオとは違った緊張感のある展開が待っています。

月面研究所に爆弾が仕掛けられ、主人公たちは限られた時間の中で対応を迫られます。

このシナリオで最も注意したいのが、リアルタイムで進む時間制限です。

通常のサウンドノベルでは、文章をどれだけゆっくり読んでも問題にならない場面が多くあります。

しかし、爆弾編では時間の経過そのものが事件の結果へ影響します。

そのため、制限時間が始まる前に調査する場所と必要な行動を整理することが重要です。

爆弾が仕掛けられた場所や、確認するべき部屋を把握しましょう。

また、手掛かりを見落とした場合は、過去の文章を確認できるバックログ機能を利用してください。

爆弾編ではバックログを開いている間に時間の進行が止まるため、情報を整理する際に役立ちます。

焦って選択肢を決めるよりも、必要な情報を確認してから判断した方が安全な場合があります。

ただし、時間切れになれば必ず同じ結末になるわけではありません。

主人公がどの場所にいるか、それまでに何をしていたかによって結果が変化します。

さらに、爆弾への対応だけでなく、研究所の原子炉にも注意が必要です。

無事に生還するためには、複数の危険を解決しなければならない場合があります。

そのため、爆弾を処理できたからといって安心せず、最後まで状況を確認しましょう。

残り時間・現在地・爆弾と原子炉の状態を確認しながら行動することが、爆弾編を攻略するための重要なポイントです。

シナリオ別攻略:6つの物語と結末の違い

本作には、主に6種類のシナリオが用意されています。

最初に遊ぶ寄生生物編では、月面研究所へ入り込んだ異常な存在をめぐる事件が展開します。

ここでは、誰が安全な人物なのかを判断しながら生還を目指すことになります。

記憶喪失編では、主人公が失った記憶を取り戻そうとする展開が中心です。

周囲の人物が説明する内容と、主人公自身の記憶をどこまで信用するかによって結末が変化します。

暗号編では、香織の父親が残した手紙と秘密ファイルの謎を追います。

このシナリオでは文章中の手掛かりを読み返し、暗号の意味を正しく理解することが重要です。

爆弾編はリアルタイムの時間制限が特徴で、行動が遅れると爆発や事故につながります。

そのため、ほかのシナリオ以上に現在地と残り時間へ注意する必要があります。

忍者編では、主人公と香織の立場が大きく変化し、通常のSFサスペンスとは異なる展開を楽しめます。

このシナリオは結末が1つにまとまっており、複雑な分岐を探す必要はありません。

そしてアヌビスの呪い編では、アヌビス神が描かれた呪いのナイフを中心に事件が発生します。

こちらはオカルト色の強い内容で、救いのある結末を目指すタイプの物語ではありません。

同じ研究所が舞台でも、シナリオによって事件の原因や登場人物の役割は大きく変わります。

また、エンディングの数もシナリオごとに異なるため、すべての物語で同じ回数の分岐を探す必要はありません。

それぞれのシナリオの特徴を理解し、異なる攻略方針で結末を探すことが、全ルート回収への近道です。

性格限定の選択肢と結末の回収方法

すべてのエンディングを目指す場合は、主人公の性格を意識することが重要です。

本作では、普通、慎重、臆病、ふざけたという4種類の性格が存在します。

性格は序盤の行動によって決まり、後半に表示される選択肢へ影響する場合があります。

そのため、同じ章から再開しても、目的の選択肢が表示されないことがあります。

そのような場合は、分岐している場面だけでなく、性格を決める序盤の行動から変更する必要があります。

特に月面研究所へ到着した直後の行動は、性格による分岐へ関係することがあります。

例えば、自室で仮眠を取るかどうかによって、一部の危険な選択肢が変化します。

また、香織に対してどのような態度を取るかが、特定の結末に関係する場合もあります。

そのため、分岐メモを作る場合は、物語の終盤だけでなく最初の行動も記録しておきましょう。

記録する項目は、シナリオ名、章、序盤の行動、選択肢、到達した結末などがおすすめです。

同じ結末へ到達した場合は、次の周回で別の行動を試してください。

また、スタッフロールが流れる結末が必ずしも最良の結果とは限りません。

途中で謎が残っていてもスタッフロールが流れる場合があるため、別の展開も確認することが大切です。

さらに、同じ文章で終わる結末でも、そこへ至る過程が異なる場合があります。

内部的に同じエンディングとして扱われている可能性もあるため、回収状況を整理しながら進めましょう。

序盤の性格判定と各章の選択履歴を組み合わせて管理することが、未回収の結末を効率よく探すためのポイントです。

月面のアヌビスの裏技・小ネタ

本作には、アクションゲームのような無敵コマンドやアイテム増殖を中心とした裏技はありません。

その代わり、物語を繰り返し読むことで発見できる隠された仕組みが用意されています。

代表的なのが、主人公の性格によって後半の選択肢が変化するシステムです。

さらに、通常シナリオの結末を回収することで隠しシナリオが解放される仕組みもあります。

章単位の再開やバックログを使いこなせば、分岐を探す負担もある程度減らせます。

ただし、既読スキップや達成率表示がないため、自分で記録を残す工夫が必要です。

ここでは性格システムの小ネタや香織編の解放条件、周回を効率化する方法を紹介します。

セーブデータの扱いにも注意しながら、隠された物語を探してみましょう。

性格システムの隠し条件と分岐の小ネタ

本作には、主人公の行動から性格を判定する独自のシステムがあります。

序盤でどの選択肢を選んだかによって、主人公の性格が4種類のいずれかに決まります。

ただし、現在の性格を分かりやすく表示する専用画面は用意されていません。

そのため、初回プレイでは性格が変化していることに気づかない場合もあります。

例えば、月面研究所へ到着した直後に、自室でどのような行動を取るかを変えてみましょう。

仮眠を取るか、香織の様子を見に行くかなどによって、後半の選択肢が変わる場合があります。

特に特定の性格でしか現れない危険な選択肢が存在する点が、本作の興味深い仕組みです。

一部のバッドエンドは、特定の性格でなければ到達できません。

そのため、全エンディングを探す場合は、序盤から複数の行動を試す必要があります。

一方、単に物語の真相を知りたいだけなら、すべての性格を最初から試す必要はありません。

まずは自然に選んだ行動で1つの結末へ進み、その後に性格を変更してみる方法がおすすめです。

また、主人公と香織の名前は変更できますが、一部の章題などでは初期設定の名前が使われる場合があります。

さらに、シナリオによって登場人物の立場や設定が異なる点も、読み比べると面白いところです。

同じ月面研究所を舞台にしていても、別の物語では人物の印象が大きく変わることがあります。

同じ導入から序盤の行動だけを変え、後半の選択肢を比較することで、性格システムの特徴を確かめやすくなります。

章単位の再開と効率の良い周回方法

本作を効率よく周回したいなら、章単位の再開機能を積極的に利用しましょう。

最初のプレイでは、物語の導入から順番に読み進める必要があります。

しかし、いずれかのエンディングへ到達すると、通過した章から物語を読み返せるようになります。

そのため、変更したい選択肢が登場する章の少し前から再開する方法が便利です。

例えば、終盤で誰と脱出するかを変えたい場合は、その判断が登場する直前の章から進めるとよいでしょう。

毎回導入からすべて読み直す必要がなくなるため、周回の負担を減らせます。

ただし、性格によって表示される選択肢が違う場合には注意が必要です。

目的の選択肢が出現しない場合は、章単位の再開だけでは解決しません。

そのようなときは、序盤の行動を変更するため、最初からやり直す必要があります。

また、本作には既読スキップがありません。

そのため、以前読んだ文章も基本的には手動で送り続ける必要があります。

周回を効率化するためには、選択履歴を手元へ残しておくことが重要です。

記録にはシナリオ名、章、選択した行動、到達した結末をまとめましょう。

さらに、性格限定の選択肢がある場合は、序盤の行動も合わせて記録してください。

同じ結末へ何度も到達した場合は、記録を比較して変更していない選択肢を探すとよいでしょう。

章単位の再開と分岐メモを組み合わせることが、全エンディング回収にかかる時間を減らすための基本です。

隠しシナリオ「香織編」の解放

本作には、通常の6シナリオとは別に香織編という隠しシナリオが用意されています。

香織は主人公とともに月面研究所へやって来た日本人研究員です。

通常の物語では主人公の視点から事件を追いますが、香織編では彼女の視点へ切り替わります。

そのため、同じ出来事でも主人公とは異なる立場から確認できることが特徴です。

特に寄生生物編で描かれなかった出来事や、謎の存在に関する新しい情報を知れる点が魅力になります。

ただし、香織編は最初から自由に選択できるシナリオではありません。

通常シナリオでさまざまな結末を回収し、一定の条件を満たす必要があります。

攻略記録では、バッドエンドを含む全エンディングの回収が解放条件と考えられています。

ただし、本作にはエンディング一覧や達成率表示が用意されていません。

そのため、あと何種類の結末が必要なのかをゲーム画面だけで判断することは困難です。

まずは寄生生物編の異なる結末を確認し、次に記憶喪失編や暗号編などの別シナリオへ挑戦しましょう。

それぞれのシナリオでも、複数の選択肢を試して結末を記録してください。

さらに、主人公の性格によって出現する特殊な選択肢も見逃さないようにしましょう。

条件が整うと、物語の序盤から香織編へ進むための選択肢が現れます。

香織の視点で事件を振り返ることで、これまでの物語への印象も変化するでしょう。

通常シナリオのバッドエンドまで幅広く回収し、未確認の結末を減らしていくことが、香織編を解放するための重要なポイントです。

オートセーブ・既読スキップ非対応の注意点

本作にはセーブ機能が用意されていますが、現在のノベルゲームとは仕組みが異なります。

セーブファイルは3つあり、進行状況を保存しながら物語を楽しめます。

ただし、文章の途中で好きなタイミングに自由に保存する方式ではありません。

基本的には章単位で進行を記録する仕組みになっており、再開できる地点には制限があります。

そのため、電源を切る前に現在の進行状況と再開できる章を確認することが重要です。

また、セーブファイルを自由にコピーする機能も用意されていません。

特定の分岐を残しておきたい場合は、複数のファイルをどのように使うか考えておくとよいでしょう。

さらに、本作には既読スキップがありません。

一度読んだ文章でも基本的には手動で送る必要があるため、全ルート回収では負担になります。

また、フローチャートやエンディング達成率の表示もありません。

そのため、ゲーム画面だけではどの結末を確認済みなのか把握しにくくなっています。

一方、過去の文章を確認できるバックログ機能は用意されています。

人物の発言や暗号の手掛かりを読み返したい場合に役立ちます。

さらに、爆弾編ではバックログを開いている間に時間の進行が止まるため、緊急時の情報整理にも利用できます。

ただし、バックログから自由に過去の選択肢へ戻れるわけではありません。

章単位の再開・バックログ・手元の分岐メモを使い分けることが、現在のノベルゲームに比べた不便さを補う方法です。

月面のアヌビスの良い点

本作の大きな魅力は、月面研究所という珍しい舞台を採用していることです。

宇宙に建設された施設では、事件が起こっても簡単に外へ逃げ出せません。

地球から遠く離れた閉鎖空間という設定が、サスペンスの緊張感を高めています。

さらに、主人公の性格によって選択肢が変化する独自の仕組みも興味深い要素です。

寄生生物編だけでなく、記憶喪失編や暗号編など複数の物語が用意されており、異なるジャンルの事件を楽しめます。

シルエットによる人物表現や静かな背景、効果音も作品の雰囲気に合っています。

また、章単位で物語を読み返せるため、途中の分岐を探す際にも便利です。

ここでは物語の構成、演出、周回による楽しさを詳しく紹介します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

本作の面白さは、共通する導入から異なるシナリオへ進めることです。

最初は月面研究所で発生した怪事件を描くSFサスペンスとして物語が始まります。

しかし、選択肢やクリア状況によって、新しいシナリオが現れるようになります。

記憶喪失編では主人公の失われた記憶が物語の中心になり、暗号編では秘密のファイルをめぐる謎解きが展開します。

さらに、爆弾編ではリアルタイムの時間制限が発生し、通常のサウンドノベルとは異なる緊張感を味わえます。

そのため、同じ月面研究所を舞台にしながら、異なるジャンルの物語を楽しめることが大きな魅力です。

また、主人公の性格によって選択肢が変化する仕組みも用意されています。

普通の性格では表示されない行動が、別の性格では選べるようになる場合があります。

そのため、同じシナリオでも序盤の行動を変えて読み直す意味があります。

さらに、いずれかの結末へ到達すると、章単位で物語を再開できるようになります。

分岐の直前から読み返せるため、すべてを最初からやり直す必要がない点は便利です。

ただし、既読スキップがないため、文章を読み直す作業には手間がかかります。

それでも、違う選択肢を試した結果として予想外の展開が現れると、次の結末も確認したくなるでしょう。

また、通常シナリオを回収した先には隠しシナリオの香織編が用意されています。

これまでとは異なる視点で事件を確認できることも、周回の目標になります。

選択を変えるたびに新しい展開を発見できる仕組みが、本作のゲーム性を支えています。

演出・音楽・グラフィックの魅力

本作のグラフィックは、月面研究所の冷たく無機質な雰囲気を表現しています。

研究所の通路や部屋は落ち着いた色合いで描かれ、近未来の研究施設らしい印象を与えます。

色数を抑えた背景は、華やかさよりも不安や孤独を感じさせる演出として機能しています。

また、登場人物がシルエットで表現されている点も特徴です。

顔がはっきり見えないことで、相手が何を考えているのか分からない不気味さが生まれています。

一方、シルエットの中にも服装や表情などの違いが描き込まれているため、単純な黒い影だけではありません。

人物ごとの特徴を見分けられるよう、細かな工夫が施されています。

さらに、本作では効果音が重要な役割を果たしています。

扉の開閉や機械の作動、突然の異常事態など、場面に応じた音が緊張感を高めます。

静かな研究所で不意に効果音が鳴ると、それだけで不安を感じる場面もあります。

また、危険な結末へ進んだ場合には、状況に合わせた画面演出が用意されています。

同じようなバッドエンドでも、演出の違いによって受ける印象が変わります。

ただし、背景の色合いや構図が似ているため、人によっては単調に感じられるかもしれません。

登場人物の顔をはっきり描く作品と比べると、表現も控えめです。

それでも、月面という舞台に合った静かな背景と効果音の組み合わせは印象的です。

派手な映像に頼らず、音とシルエットによって緊張感を生み出す演出が、本作の魅力になっています。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

本作の主なやり込み要素は、複数のシナリオに用意されたエンディングを回収することです。

最初に遊べる寄生生物編だけでも、主人公の行動によってさまざまな結末へ分岐します。

誰を信用するか、香織とどのように行動するかによって、事件の結果が大きく変わります。

さらに、主人公の性格によってしか表示されない選択肢もあります。

そのため、同じシナリオを異なる性格で読み直すことも重要なやり込み要素です。

また、クリア後には別のシナリオへ挑戦できるようになります。

記憶喪失編、暗号編、爆弾編などは、それぞれ異なる事件を描いています。

物語の種類が多いため、すべての展開を確認するだけでも相応の時間が必要です。

さらに、通常シナリオの結末を回収した先には、隠しシナリオの香織編が待っています。

通常の主人公とは異なる視点から事件を追うため、これまでの物語への印象が変わるでしょう。

ただし、エンディング一覧や達成率表示は用意されていません。

そのため、どの結末を回収したかを自分で管理する必要があります。

また、既読スキップがないため、分岐を探す作業には根気も必要です。

それでも、隠されていた選択肢や新しいシナリオを見つけたときには、独特の達成感があります。

全シナリオの結末を探し、隠しシナリオの香織編を解放することが、本作の大きなやり込み目標です。

月面のアヌビスの悪い点

本作は独特のシナリオ分岐を楽しめる一方で、現在のノベルゲームと比べると不便な部分もあります。

特に気になるのが、一度読んだ文章をまとめて飛ばす既読スキップがないことです。

すべてのエンディングを探そうとすると、同じ文章を何度も読み直す必要があります。

さらに、エンディング一覧や達成率表示が用意されていない点も不便です。

人物のシルエットや背景が似ているため、最初は登場人物を見分けにくい場合もあります。

また、シナリオによっては謎が残ったまま終わる結末も存在します。

ただし、こうした弱点を理解しておけば、章単位の再開や分岐メモを使って遊びやすくできます。

ここでは操作面と物語面で気になる部分を詳しく確認します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

本作で最も不便に感じやすいのが、文章を読み直す際の操作です。

一度読んだ文章でも、まとめてスキップする機能がありません。

そのため、別のシナリオやエンディングを探す際には、同じ文章を何度も送ることになります。

特に序盤の性格を変更するために最初から読み直す作業は、負担になりやすいでしょう。

また、現代のノベルゲームに多いフローチャートも用意されていません。

どの選択肢からどの結末へ進んだのかを、ゲーム画面で一覧表示することはできません。

さらに、エンディングの達成率も表示されないため、未回収の結末を把握することが難しくなっています。

すべてのルートを目指すなら、手元に選択履歴や結末の記録を残す必要があります。

また、セーブファイルは3つありますが、自由にコピーできる仕組みはありません。

章単位で進行を記録する方式なので、好きな文章の途中から再開することもできません。

そのため、現在のノベルゲームのように細かくセーブポイントを管理することは難しいでしょう。

一方、いずれかのエンディングへ到達すると、通過した章から物語を読み返せるようになります。

この機能を利用すれば、途中の分岐だけを調べる場合に時間を節約できます。

さらに、バックログを使えば過去の文章を確認できるため、手掛かりを見落としたときにも役立ちます。

ただし、バックログで過去の選択肢を変更することはできません。

章単位の再開と手元の選択履歴を組み合わせることが、操作面の不便さを補うための基本です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

本作で分かりにくく感じやすいのが、主人公の性格によって選択肢が変化する仕組みです。

性格は物語の序盤で選んだ行動によって決まります。

しかし、現在の性格が画面上に分かりやすく表示されるわけではありません。

そのため、目的の結末へ進もうとしても、必要な選択肢が現れない場合があります。

特に性格限定のバッドエンドを探す場合は、どの行動が条件になっているのか分からず混乱しやすいでしょう。

対策として、ゲーム開始直後から選んだ行動を記録しておく方法があります。

同じ章を進めているのに選択肢が違う場合は、性格に関係する序盤の行動を変更してみましょう。

また、爆弾編ではリアルタイムの時間制限もあります。

文章をゆっくり読んでいると、時間切れによって爆発などの危険な展開へ進む可能性があります。

そのため、バックログを利用して必要な情報を整理しながら行動しましょう。

さらに、シナリオによっては救いのある結末が用意されていない場合もあります。

アヌビスの呪い編などでは、何度選択肢を変えても危険な結果を避けられないことがあります。

そのため、すべてのシナリオに生還エンドが存在すると考えないことも重要です。

また、スタッフロールが流れたからといって、事件の謎が完全に解決しているとは限りません。

同じシナリオでも異なる結末を確認し、物語の全体像を把握しましょう。

性格と分岐条件を記録し、各シナリオの結末の種類を理解してから再挑戦することが、無駄な周回を減らす方法です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現在のサウンドノベルと比較すると、本作は便利な補助機能が少ない作品です。

既読スキップがないため、すでに読んだ文章でも何度も送る必要があります。

また、フローチャートやエンディング一覧も表示されません。

そのため、すべての分岐を効率よく回収したい人には、不便に感じられる可能性があります。

さらに、人物のシルエットや背景が似ている点も気になるところです。

登場人物には外国人の研究員が多いため、名前と役割を最初から把握するのは簡単ではありません。

説明書には人物紹介がありますが、別のシナリオでは設定や立場が変化する場合もあります。

そのため、説明書に書かれている情報だけで人物を判断しない方がよいでしょう。

また、文章には誤字や表現の不自然さが見られる部分もあります。

物語の結末についても、すべての謎がすっきり解決するわけではありません。

特に本格的な推理小説のように、事件の真相が完全に説明される展開を期待している人には、好みが分かれるでしょう。

一方で、複数のシナリオを読み比べる楽しさは現在でも魅力的です。

月面研究所という特殊な舞台も、ほかのサウンドノベルではあまり見られない特徴です。

さらに、主人公の性格によって選択肢が変化する仕組みには、当時の作品らしい実験的な面白さがあります。

操作面の不便さを受け入れながら、1990年代のノベルゲーム独自の雰囲気を楽しめるかが、本作との相性を分けるポイントです。

月面のアヌビスを遊ぶには?

現在、本作を遊ぶ場合は、スーパーファミコンの中古カセットと対応する本体を用意する方法が中心になります。

1995年に発売された作品であり、2026年11月6日時点では現行機向けの公式配信を確認できていません。

そのため、Nintendo Switch Onlineに加入するだけでは本作を遊べません。

中古ソフトはレトロゲーム専門店や通販サイトで取り扱われています。

ただし、カセット単体と箱・説明書付きの商品では価格が異なる場合があります。

また、本作はバッテリーバックアップを利用したセーブ機能を備えているため、保存状態も重要です。

実機で遊ぶ場合は、現在のテレビへ接続するためのケーブルや変換機器も確認しましょう。

必要な環境を整理してから購入すると、失敗を避けやすくなります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

月面のアヌビスを現在遊びたい場合は、スーパーファミコン版の中古ソフトを探す方法があります。

本作は1995年12月22日にイマジニアから発売されたサウンドノベルです。

2026年11月6日時点では、Nintendo Switch Online向けの公式配信は確認できていません。

そのため、Nintendo Switch Onlineに加入するだけで遊べる作品ではありません。

また、Nintendo SwitchやPlayStation 5向けに本作を単独販売する公式移植も確認できていません。

PC向けの公式ダウンロード版についても、現時点では新規販売を確認できていません。

そのため、スーパーファミコン本体と中古カセットを用意する方法が、現在の現実的な選択肢になります。

中古ゲーム専門店では、ソフト単体の商品が流通しています。

箱や説明書が付属した商品もありますが、状態によって販売価格は変わります。

さらに、スーパーファミコンのカセットに対応した互換機を利用する方法もあります。

ただし、互換機によって対応するソフトや機能が異なるため、購入前に本作の動作状況を確認する必要があります。

また、本作にはセーブ機能があるため、ゲームを起動できるだけでは十分とはいえません。

セーブデータが正常に保存されるかどうかも重要になります。

特に長期間にわたってエンディングを回収する場合は、保存機能の安定性が欠かせません。

動作環境とセーブ機能の両方を確認してから購入することが、安心して楽しむためのポイントです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

スーパーファミコン版を実機で遊ぶには、本体とゲームソフトを用意する必要があります。

まず、スーパーファミコン本体と専用コントローラーを準備しましょう。

さらに、電源アダプターと映像・音声をテレビへ送るためのケーブルも必要になります。

本作は1人用のサウンドノベルなので、コントローラーは1個で問題ありません。

アクションゲームのように高速なボタン操作を繰り返す必要はありませんが、文章送りや選択肢の操作は頻繁に行います。

そのため、十字キーと決定ボタンが正常に反応することは重要です。

中古コントローラーを使用する場合は、ボタンが押しにくくなっていないか確認しましょう。

また、現在のテレビは古いゲーム機と接続方法が異なる場合があります。

スーパーファミコンにはHDMI端子がないため、対応する映像入力が必要です。

テレビがHDMI入力にしか対応していない場合は、映像信号を変換するための機器を用意しましょう。

その際は、映像だけでなく音声も正常に出力できるか確認してください。

本作ではBGMや効果音が演出の重要な役割を担っています。

音が出ない状態では、月面研究所の静けさや突然の異常事態が伝わりにくくなります。

さらに、セーブデータを保存するためのバックアップ機能も重要です。

中古カセットを利用する場合は、起動後にセーブとロードの動作を試しておくと安心です。

映像・音声・コントローラー・セーブ機能をまとめて確認することが、実機で快適に遊ぶための基本です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古ソフトを購入する際は、販売価格だけでなく商品の状態も確認しましょう。

本作は1995年12月22日に発売されたスーパーファミコン用ソフトです。

発売から長い年月が経過しているため、カセットの劣化にも注意が必要です。

特に端子の汚れやケースの破損、ラベルの傷みなどを確認してください。

また、本作にはバッテリーバックアップによるセーブ機能があります。

そのため、セーブとロードの動作確認が済んでいる商品を選ぶと安心です。

2026年11月6日時点では、中古ゲーム専門店で本作の取り扱いが確認できます。

販売価格は商品の状態や付属品によって異なり、ソフト単体でも数千円台からの商品が見られます。

一方、箱や説明書が付属した商品では、より高額な価格が設定されている場合もあります。

ただし、販売店の掲載価格は実際の成約価格とは異なります。

中古相場は在庫や需要によって変動するため、購入直前に複数の店舗を比較しましょう。

また、落札履歴を確認すると、過去にどの程度の価格で取引されていたかを把握できます。

箱や説明書がそろった商品は、コレクション目的で購入する人にも向いています。

本作の説明書には登場人物の紹介も掲載されているため、物語を理解する際にも役立ちます。

ただし、ゲームを遊ぶことだけが目的なら、カセット単体でも問題ありません。

商品説明に動作未確認と書かれている場合は、正常に起動しない可能性もあるため注意してください。

価格・商品の状態・動作保証・セーブ機能の4点を比較することが、納得して購入するためのポイントです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

本作を快適に遊びたいなら、最初にセーブ機能を確認しておきましょう。

スーパーファミコン版には3つのセーブファイルが用意されています。

ただし、現在のノベルゲームのように好きな文章の途中で自由に保存できるわけではありません。

章単位で進行を記録するため、再開できる地点には制限があります。

そのため、ゲーム開始後に短時間だけ遊び、保存と再開が正常にできるか試す方法がおすすめです。

また、中古ソフトではバックアップ電池が消耗している場合があります。

記録が保持されない場合は、販売店の保証や電池交換への対応を確認しましょう。

さらに、本作には既読スキップがありません。

すべての結末を目指す場合は、選択肢を記録しておくと便利です。

ノートやメモアプリに、シナリオ名、章、選んだ行動、到達した結末を残しましょう。

また、主人公の性格が分岐へ影響するため、序盤の行動も忘れずに記録してください。

物語の雰囲気を楽しむなら、音声環境を整えることも大切です。

月面研究所の静けさや突然の異常事態を表現する効果音が、サスペンスの緊張感を高めています。

そのため、周囲が静かな環境で遊ぶと、物語へ集中しやすくなります。

なお、本作は文章を読むことが中心なので、一般的なアクションゲームほど映像の遅延を気にする必要はありません。

ただし、爆弾編の時間制限などでは、操作環境が安定している方が安心です。

セーブの状態を確認し、分岐メモと音声環境を整えることが、本作を快適に楽しむためのコツです。

月面のアヌビスのQ&A

月面のアヌビスについて、初めて遊ぶ人が気になりやすい疑問をまとめました。

本作は文章を読み進めるサウンドノベルなので、一般的なアクションゲームとは遊び方が異なります。

また、初回は寄生生物編から始まりますが、クリア後には複数のシナリオへ進めるようになります。

特に隠しシナリオの香織編を解放するための条件は、すべての物語を楽しみたい人にとって重要です。

さらに、現在のゲーム機で遊べるかどうかも、購入前に確認しておきたいところでしょう。

ここでは、攻略や購入を考える際によくある4つの疑問を整理しました。

基本的な仕組みを理解し、月面研究所の事件へ挑戦しましょう。

アクション操作や戦闘はある?

本作には、キャラクターを直接操作するアクション戦闘はありません。

ジャンプをしたり、武器を使って敵を倒したりする必要もありません。

基本的には文章を読み、途中で表示される選択肢から主人公の行動を選びます。

そのため、アクションゲームが苦手な人でも操作を覚えやすい作品です。

ただし、操作が簡単だからといって、必ずしも生還できるわけではありません。

物語には危険な場面が多く、判断を間違えるとバッドエンドへ進む場合があります。

特に寄生生物編では、誰を信用するかが重要な問題になります。

不審な人物に近づいたり、安全を確認せずに相手を受け入れたりすると、危険な結末へつながることがあります。

また、主人公の性格によって表示される選択肢が変化する仕組みもあります。

そのため、同じ章を読んでいても、序盤の行動によって選べる内容が異なる場合があります。

さらに、爆弾編ではリアルタイムの時間制限が発生します。

通常の文章を読む場面とは違い、残り時間を意識して行動する必要があります。

ただし、バックログで過去の文章を確認している間は時間の進行が止まるため、手掛かりを整理することも可能です。

状況を把握してから選択すれば、危険な展開を避けやすくなるでしょう。

反射神経よりも文章の読解と状況に応じた判断が重要だと理解しておくと、本作の遊び方が分かりやすくなります。

最初はどのシナリオから始まる?

初回プレイで最初に始まるのは、寄生生物編です。

ゲームを開始すると、主人公と香織が宇宙船で月面研究所へ向かう場面から物語が始まります。

研究所へ到着すると、所長のヨーゼフやほかの研究員たちとの交流が描かれます。

最初は平穏な研究生活が始まるように見えますが、隕石の調査をきっかけに怪事件が発生します。

研究員の負傷や不審な行動が続き、主人公は次々と選択を迫られることになります。

ここでどの人物を信用し、どのように行動するかによって複数の結末へ分岐する仕組みです。

最初は寄生生物編で1つのエンディングへ到達することを目標にしましょう。

無事に生還できなかった場合でも、別の選択肢を試すための手掛かりになります。

いずれかの結末へ到達すると、通過した章から読み返す機能が利用できるようになります。

そのため、途中の選択肢を変えて別のエンディングを探せます。

さらに、クリアしたデータから物語を始め直すことで、新しいシナリオへ進む道も現れます。

記憶喪失編や暗号編などでは、寄生生物編とは異なる事件を体験できます。

ただし、最初からすべてのシナリオを自由に選べるわけではありません。

まずは初回の物語を終え、段階的に新しい分岐を探すことが大切です。

寄生生物編で1つの結末を迎えてから、章の再開と別シナリオの探索を始めることが、基本的な進め方になります。

香織編を出すには何をすればいい?

香織編は、通常のシナリオを進めたあとに解放される隠しシナリオです。

通常の物語では主人公の視点で事件を追いますが、香織編では彼女の視点から物語が進みます。

寄生生物編で描かれなかった出来事や、謎の存在に関する新しい情報を知ることができます。

そのため、全シナリオを楽しみたい人にとって大きな目標になるでしょう。

香織編を解放するためには、通常シナリオの結末を広く回収する必要があります。

特にバッドエンドを含む全エンディングの回収が解放条件と考えられている点が重要です。

まずは寄生生物編で複数の結末を確認しましょう。

次に記憶喪失編や暗号編、爆弾編など、ほかのシナリオへ進みます。

それぞれの物語でも異なる選択肢を試し、未確認の結末を探してください。

さらに、主人公の性格によってしか見られないバッドエンドもあります。

そのため、最初の行動を変更して別の性格を試すことも必要です。

ただし、本作にはエンディング一覧や達成率表示がありません。

手元に到達した結末を記録しておくと、取り逃しを探しやすくなります。

条件を満たすと、物語の序盤から香織編へ進めるようになります。

香織の視点で事件を追うことで、通常の物語とは違った真相が見えてきます。

通常シナリオを一通り読み、性格限定の結末を含めて未回収のエンディングを減らすことが、香織編を解放するための近道です。

Nintendo Switchなど現行機で遊べる?

2026年11月6日時点では、本作のNintendo Switch Online向け配信は確認できていません。

そのため、Nintendo Switch Onlineへ加入するだけでは遊べません。

また、Nintendo SwitchやPlayStation 5向けに本作を単独販売する公式移植も確認できていません。

PC向けの公式ダウンロード版についても、現時点では新規販売を確認できない状況です。

そのため、現在遊ぶ場合はスーパーファミコン本体と中古カセットを用意する方法が中心になります。

中古ソフトはレトロゲーム専門店や通販サイトで取り扱われています。

ただし、カセットの状態や付属品によって販売価格は異なります。

ソフト単体と箱・説明書付きの商品では、価格差が生まれる場合もあります。

また、本作にはバッテリーバックアップによるセーブ機能があります。

そのため、購入前にはセーブとロードの動作確認があるか調べておきましょう。

さらに、スーパーファミコン用カセットに対応する互換機を利用する選択肢もあります。

ただし、すべての互換機で正常に動作するとは限りません。

使用する機器の対応状況を確認してから購入してください。

なお、同日発売のざくろの味は関連するサウンドノベルですが、本作を収録したソフトではありません。

直接的な続編でもないため、購入時には作品名を確認することが大切です。

ソフト名・対応機種・セーブ機能の動作状況を確認してから購入することで、安心して遊べるでしょう。

月面のアヌビスのまとめ

月面のアヌビスは、月面研究所という閉鎖空間を舞台にしたSFサスペンスのサウンドノベルです。

プレイヤーは文章を読みながら選択肢を選び、研究所で発生する怪事件から生き延びる方法を探します。

最大の特徴は、主人公の性格によって選択肢や一部の結末が変化する独自のシステムです。

さらに、寄生生物編だけでなく、記憶喪失編や暗号編、爆弾編など異なる物語が用意されています。

通常シナリオの結末を回収した先には、香織の視点で進む隠しシナリオも待っています。

一方、既読スキップや達成率表示がないため、すべての結末を探すには根気が必要です。

初めて遊ぶなら寄生生物編で1つの結末を目指し、その後に章単位の再開機能を使って分岐を探しましょう。

宇宙を舞台にした独特の雰囲気と、選択によって変わる物語をじっくり楽しんでください。

結論:おすすめ度と合う人

本作は、SFサスペンスやホラー要素のあるサウンドノベルが好きな人におすすめです。

月面研究所という閉鎖された場所で事件が発生するため、ほかの作品とは違った緊張感があります。

地球から遠く離れた施設という設定も、登場人物たちの不安を強く感じさせます。

また、主人公の性格によって選択肢が変化する仕組みも特徴的です。

そのため、同じ場面から異なる行動を選び、別の結末を探す楽しさがあります。

さらに、寄生生物編だけでなく、記憶喪失編や暗号編など複数のシナリオが用意されています。

異なる事件を通じて、登場人物の別の一面を知れる点も魅力です。

通常シナリオの結末を回収したあとには、隠しシナリオの香織編も楽しめます。

一方、既読スキップがないため、何度も周回すると時間がかかります。

また、エンディング一覧や達成率表示もありません。

全ルートを目指す場合は、手元に分岐の記録を残す必要があります。

物語の結末も、すべてがすっきりしたものとは限りません。

しかし、月面研究所の独特な雰囲気と、異なるジャンルのシナリオを読み比べる楽しさには魅力があります。

さらに、1990年代の作品らしい実験的な仕組みを味わえることも特徴です。

昔ながらのサウンドノベルをじっくり読み、複数の結末を探したい人には、挑戦する価値のある作品といえるでしょう。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

これから本作を遊ぶなら、まずスーパーファミコン本体とゲームソフトを準備しましょう。

中古ソフトを購入する場合は、起動だけでなくセーブ機能も正常に動くことを確認してください。

ゲームを始めたら、最初に主人公と香織の名前を設定します。

その後、2人が月面研究所へ向かう物語を読み進めましょう。

初回プレイでは、寄生生物編で1つの結末へ到達することを最初の目標にします。

序盤の選択肢は、まず自分が自然だと思う行動を選んで問題ありません。

ただし、あとから別の結末を探せるように、重要な選択内容を記録しておくと便利です。

事件が始まったら、研究員の発言や行動の変化に注意しましょう。

危険な人物への接触や、香織を置いて行動する選択は慎重に判断してください。

最初の結末へ到達したら、章単位の再開機能を利用してみましょう。

次は異なる選択を試し、別の結末へ進めるか確認します。

さらに、記憶喪失編や暗号編などの新しいシナリオへ挑戦しましょう。

それぞれの物語で結末を回収しながら、主人公の性格による選択肢の変化も調べてください。

通常シナリオの結末を幅広く回収したら、隠しシナリオの香織編を目指します。

分岐メモを活用すると、同じ選択を繰り返す失敗を減らせます。

初回クリア・別シナリオの攻略・全エンディング回収・香織編の解放という順番で進めることが、本作を効率よく楽しむための道筋です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

本作を楽しめたなら、同じ日に発売されたざくろの味もおすすめです。

こちらは1995年12月22日にイマジニアから発売されたスーパーファミコン用のサウンドノベルです。

大地震によって地下へ閉じ込められた人々が、さまざまな事件に巻き込まれていきます。

本作と同じく選択肢によって物語が変化しますが、舞台は地球にある建物です。

さらに、両作品の文章には互いのタイトルに触れる小ネタがあります。

ただし、物語や登場人物が直接つながる続編という関係ではありません。

また、サウンドノベルの代表的な作品を遊びたいなら、かまいたちの夜も候補になります。

こちらは1994年にチュンソフトから発売された作品です。

雪山のペンションを舞台に、殺人事件の真相を追うミステリーを楽しめます。

選択肢によって別の物語へ進む仕組みもあり、本作との共通点があります。

さらに、学校であった怖い話もおすすめです。

1995年にバンプレストから発売されたホラーアドベンチャーで、学校の怪談を題材にしています。

語り手や選択肢によって話の内容が変化し、何度も読み返す楽しさがあります。

こちらは月面研究所のようなSF世界ではなく、学校という身近な場所で恐怖を味わえる作品です。

それぞれ異なる舞台と分岐の仕組みを持っているため、遊び比べることでサウンドノベルの幅広さを感じられます。

宇宙を舞台にしたSFなら本作、地上のサスペンスやホラーを楽しみたいなら関連作という基準で選ぶと、次に遊ぶ作品を見つけやすいでしょう。


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