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ガデュリン徹底攻略ガイド

ガデュリン





ガデュリン徹底攻略ガイド



ガデュリンとは?【レトロゲームプロフィール】

ガデュリンは、スーパーファミコン初期に登場したコマンド型RPGで、SFとファンタジーが混ざった不思議な空気が魅力です。

謎の惑星に不時着した主人公が、地球へ帰る手段を探しながら各地の事件に関わっていく流れで、旅の目的がはっきりしているのが強みです。

このページでは、まず概要と面白さの芯を押さえたうえで、迷わず遊ぶための遊び方と攻略の要点、つまずきやすい罠の回避、裏技というより「知って得する仕様」をまとめていきます。

結論としては、長いダンジョンと高い緊張感を楽しめる人ほど刺さり、逆に気楽なテンポ重視の人は先に対策を入れると安心です。

今すぐ遊ぶ手段は実機中心になりやすいので、相場と状態の見方まで含めて最短で迷わない導線を作ります。

発売日 1991年5月28日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル ロールプレイングゲーム
プレイ人数 1人用
開発 ジョルダン
発売 セタ
特徴 コマンドRPG、反撃コマンド、交渉で仲間化、逃走コマンドが複数、バッテリーバックアップ
シリーズ ミネルバトンシリーズ
関連作 ディガンの魔石ミネルバトンサーガ ラゴンの復活

目次

ガデュリンの紹介(概要・ストーリーなど)

ガデュリンがどんなRPGで、どこに面白さの芯があるのかを短時間でつかみます。

先に言うと、普通のコマンドRPGに見えて、反撃や交渉などの癖が強く、そこを理解すると安定して進められます。

逆に雰囲気だけで突っ込むと、序盤から消耗しやすく、長いダンジョンで集中力が切れます。

ここでは発売情報と世界観を整理してから、システムの要点と難易度の肌感をつなげていきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

ガデュリンは1991年5月28日にスーパーファミコン向けに発売されたRPGで、当時の「次世代機でRPGを遊ぶ」高揚感がそのまま詰まっています。

ジャンルとしてはコマンド選択式で、マップ移動と街とダンジョンを行き来しながら物語を進める王道型です。

ただし戦闘は単調になりにくく、反撃系コマンドや交渉の仕組みがあるので、理解すると一気に楽になります。

一方でテンポは現代RPGより遅めなので、最初から「短時間でサクサク」を期待するとギャップが出ます。

この作品はスーパーファミコンの性能で演出を盛り上げるタイプなので、画面の雰囲気と音楽を味わいながら、注意点を押さえて進めるのが正解です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ガデュリンの導入はシンプルで、地球人の主人公が謎の惑星に不時着し、地球へ帰る方法を探すために旅へ出ます。

帰還という目的がはっきりしているので、次に何をすべきかが迷子になりにくい作りです。

旅の途中で出会う人々や出来事が、惑星そのものの謎とつながっていく構成なので、SFっぽい不気味さとファンタジーの温かさが同居します。

ここで大事なのは、イベントを追うだけでなく、移動と探索のリズムを作ることです。

ダンジョンが長めな分、先に目的地の方向性を決めてから動くと、最短で物語の気持ちよさに乗れます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ガデュリンの面白さは、王道のコマンドRPGを土台にしつつ、戦闘の選択肢が妙に多いところにあります。

代表的なのが、敵の攻撃に対して反撃する「ゆうげき」と、敵と交渉して仲間にする「そうだん」で、ここを理解すると戦闘が作業になりにくいです。

さらに逃走系のコマンドが複数あり、状況に合わせて「撤退の仕方」を選べるので、危ない戦闘の被害を最小限にできます。

つまりこの作品は、殴り合いの強さだけで押し切るより、選択肢を使って安定させるほど楽になります。

逆に言うと、考えずに同じコマンドを押し続けると、急に事故が起きて苦しくなるので、序盤から仕組みを覚えるのが得です。

難易度・クリア時間の目安

ガデュリンは、全体として難易度が高いというより、振れ幅が大きいタイプです。

ダンジョンが広く、セーブできる地点までが長く感じやすいので、1回の探索を欲張るほど事故が起きやすくなります。

戦闘では、敵にも味方にも極端に強い一撃が出る場面があり、順調だったのに一気に崩れることがあります。

この癖を踏まえると、クリアまでの時間は人によって差が出ますが、焦らず安全に育成しながら進めると納得感が増します。

目安としては、ストーリーを追うだけでもそれなりに腰を据える必要があるので、短時間プレイなら「今日は街まで戻る」など区切りを決めると詰み回避になります。

ガデュリンが刺さる人/刺さらない人

ガデュリンが刺さるのは、未知の惑星を歩き回り、地図を埋めていく探索の手触りが好きな人です。

戦闘も単純な殴り合いではなく、反撃や交渉などの選択肢を使って有利を作るのが楽しい人ほどハマります。

一方で、現代的なテンポの良さや親切な導線を求める人は、最初に対策を入れないと疲れやすいです。

特に長いダンジョンと高いエンカウントにストレスを感じやすいなら、欲張らず戻る判断を早めに入れるのが正解です。

この作品は「慎重に積み上げるほど気持ちいい」タイプなので、安定運用が好きならおすすめできます。

ガデュリンの遊び方

ここでは、今から触る人が迷いやすい「画面の見方」と「最初の動き方」を先に整えます。

ガデュリンは序盤に情報が少なく、雰囲気で進めると遠回りしやすいので、基本だけ押さえるのが最短です。

操作やメニューの癖を先に理解すると、探索と戦闘の疲れがかなり減ります。

この章の最後には、初心者が引っかかりやすいポイントを「やりがちミス→対処」でまとめます。

基本操作・画面の見方

ガデュリンの操作は当時のRPGとして標準的ですが、まず意識したいのは「次に見るべき情報」を固定することです。

移動中は、目的地へ向かうだけでなく、回復手段と所持品をこまめに確認して、探索の継続可能時間を把握します。

戦闘では、攻撃と回復だけでなく、反撃や交渉などのコマンドが意味を持つので、コマンド欄を早めに全部試しておきます。

最初の30秒でやることは、メニューを開いて装備とアイテム枠を確認し、戦闘に入ったら一度は防御や逃走の系統を押して動きを覚えることです。

画面の情報量が多く感じたら、見る順番を「HP→状態→回復手段」に固定すると、事故の前に手が打てて安定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ガデュリンの基本ループは、街で準備してからダンジョンで探索し、戦闘で経験値と資金を得て、また街へ戻るという王道です。

ただし「戻るまでが長い」場面があるので、探索は一気に進めるより、区切りを決めた方が結果的に早いです。

準備の段階では、回復アイテムと装備の優先順位を決め、無駄な買い物を減らします。

探索中は、宝箱やイベントの回収よりも、まず安全に引き返せるラインを見極めることが重要です。

この「引き返し基準」を先に作ると、戦闘の事故が減って詰み回避につながり、長いダンジョンでも気持ちよく周回できます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ガデュリンの序盤は、いきなり奥へ突っ込むより、街周辺で戦闘に慣れてから進めるのが安全です。

最初にやることは、装備を整え、回復手段を確保し、戦闘コマンドの癖を確認することです。

特に反撃や交渉が使える場面を一度体験しておくと、後の戦闘が楽になります。

稼ぎは「勝てる敵を確実に倒す」方が速く、危ない敵に当たったら無理せず撤退の判断を入れます。

序盤での最大の失敗は、準備不足のまま長い探索に出て消耗することなので、戻る基準を決めて安定して積み上げるのが正解です。

初心者がつまずくポイントと対処

ガデュリンで初心者がつまずきやすいのは、ダンジョンの長さと戦闘の振れ幅で、同じ場所で一気に疲れてしまう点です。

原因は、探索のペース配分が作れていないことと、戦闘を攻撃一辺倒で処理してしまうことにあります。

対処としては、戦闘で反撃や逃走の系統を使い分けて、危ない戦闘を早めに切り上げることです。

探索では、HPが半分を切ったら戻るなど、数値でルールを作ると判断がぶれません。

「あと少し」を続けるほど事故が増える作品なので、戻る勇気を習慣にすると、結果的に進行が速くなって最短で楽しめます。

ガデュリンの攻略法

この章は、詰まりやすいポイントを先回りして、最後まで走り切るための攻略の型を作ります。

ガデュリンは、装備やレベルだけで押すより、戦闘の事故を減らす運用が重要で、そこが分かると安定します。

序盤は守りを固め、中盤は効率よく稼ぎ、終盤は詰み要素を潰してボス戦を組み立てます。

ボス戦は「負けパターン」を先に知ると対策が立つので、順に見ていきます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ガデュリンの序盤で最優先なのは、火力よりも生存力を上げる装備と回復手段です。

ダンジョンが長くなりやすいので、少しでも被ダメージを減らせる防具と、戦闘後に立て直せる回復アイテムを先に揃えます。

次に意識したいのは、戦闘コマンドの「反撃」と「撤退」を使い分けることです。

敵の攻撃が強い場面では、無理に殴り合うより、立て直しを優先して全滅のリスクを下げます。

序盤での買い物は、欲しい物を全部買うのではなく、探索1回分の安全を買うイメージで絞ると、資金が伸びて詰み回避になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ガデュリンの中盤は、敵の強さが一段上がり、運が悪いと一気に崩れる場面が増えます。

ここで効率よく稼ぐコツは、危ない敵が混ざる場所より、勝率が高い場所で回数を回すことです。

経験値もお金も、全滅してやり直す時間が一番の損なので、勝てる相手を確実に倒す方が結果的に速いです。

戦闘は、反撃や交渉の選択肢を使って被害を減らし、回復リソースを温存します。

稼ぎをするときほど「撤退ライン」を明確にしておくと、長い探索でも消耗を抑えられて安定します。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ガデュリンの終盤は、敵の一撃が重くなり、戦闘の振れ幅がさらに大きく感じられます。

詰みを避ける基本は、消耗した状態で奥へ進み続けないことと、回復手段を切らさないことです。

ラスボス対策は、火力を上げるより先に、回復と防御の回転を途切れさせない設計にします。

負けパターンは「回復が追いつかない」「事故の一撃で崩れる」なので、立て直しの手を残しながら戦います。

終盤ほど焦りが出ますが、1回の探索で進める距離を少し短くしてでも、無事故で積むと突破が早くなり、最短でエンディングに届きます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ガデュリンのボス戦でありがちな負けパターンは、序盤の消耗を引きずったまま突入して、回復が追いつかなくなる形です。

対策はシンプルで、ボス前に回復手段を整え、初手から防御と回復のリズムを作ります。

攻撃は「毎ターン最大火力」を狙うより、危険なターンに備えて余力を残す方が安定します。

もし戦闘中に流れが悪いと感じたら、無理に押さずに立て直しを優先し、事故の一撃を受ける前に態勢を整えます。

この作品は「勝ち筋を固定する」ほど強くなるので、ボスごとに自分の型を作っておくと安定して勝てます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ガデュリンは、探索とイベントが絡むRPGなので、取り逃しを完全にゼロにするのは意外と難しいです。

ただ、最初から全回収を狙うより、「重要そうな分岐を見落とさない」運用に寄せた方が楽に進めます。

具体的には、街での会話を一周してから出発し、ダンジョンでは分岐路に入る前に一度戻れる状態を作ります。

宝箱やイベントを欲張って奥へ進むほど、事故で全体が巻き戻る可能性があるので、まずは安全に情報を取って帰る意識が大切です。

取り逃し防止は「戻れる余力を残す」ことが最大の対策なので、無理をしない運用が結果的に詰み回避になります。

ガデュリンの裏技・小ネタ

この章では、コマンドや仕様を理解して「知っているだけで得をする」小ネタを中心にまとめます。

ガデュリンは派手な入力系の裏技より、戦闘と探索の運用で差が出るタイプなので、再現性の高いものに絞ります。

稼ぎや探索短縮にもつながるので、攻略が苦しい人ほど先に入れておくと安定します。

バグに近い挙動に触れる場合は、データ保護の観点で注意点もセットにします。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ガデュリンでまず押さえたいのは、戦闘中の「反撃」と「撤退」の扱いを裏技級に使うことです。

効果としては、危ない敵に対して被害を減らし、全滅の確率を下げられます。

手順は、戦闘で一度「ゆうげき」を試し、敵の攻撃パターンを見たうえで、押し切れないと判断したら早めに逃走系コマンドへ切り替える流れです。

失敗例は、勝てそうに見えても粘り続けて事故の一撃を踏むことで、回避策は「撤退の判断を早める」だけで大きく改善します。

入力の小技より運用が重要な作品なので、ここを徹底するだけで最短で遊びやすくなります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ガデュリンの稼ぎは、強い敵を倒すより「勝率が高い相手を回す」方が効率的です。

効果は、回復アイテムの消費を抑えながら経験値と資金を積めることで、探索が長くなっても崩れにくくなります。

手順は、街に近い安全なエリアで戦闘を回し、消耗が見えたらその時点で戻って回復と補給を挟む流れです。

失敗例は、稼ぎ中に奥へ入りすぎてセーブまで遠くなり、事故で全部が巻き戻ることなので、撤退ラインを数値で決めるのが回避策です。

稼ぎは地味ですが、ここを整えると終盤までずっと効いて、安定して進められます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ガデュリンの隠し要素を探すときは、入力型の隠しよりも「見落としやすい会話と分岐」を意識する方が成果が出やすいです。

効果としては、イベントの取りこぼしを減らし、必要な情報やアイテムに早く辿り着けます。

手順は、街に着いたら人物の会話を一周してから外へ出ることと、ダンジョンでは分岐路に入る前に現在地の把握をしておくことです。

失敗例は、進行を急いで会話を飛ばし、後で何をすれば良いか曖昧になることなので、会話の一周をルーチン化すると回避できます。

この「小さな手間」を積み上げるほど、探索の迷いが減って最短で攻略に戻れます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ガデュリンを現代に遊ぶなら、バグ挙動の再現を狙うより、まず安全に進める方が満足度が高いです。

理由は、カートリッジのセーブはバッテリーに依存するため、無茶な挙動で想定外の状態になるとセーブデータに影響するリスクがあるからです。

もし挙動が怪しいと感じたら、その場で無理に操作を続けず、一度リセットではなくゲーム内の安全な終了手順で区切るのが安心です。

また、古いソフトほど個体差で動きが変わることがあるので、怪しい再現を前提にしない方がトラブルを避けられます。

裏技よりも通常運用を強くする方が、結局は安定して最後まで遊べます。

ガデュリンの良い点

ここでは、今あらためて遊んでも光る魅力を、比較軸を固定して整理します。

ガデュリンは尖った癖がある一方で、世界観と音楽が強く、独特の戦闘コマンドが「手触り」を作っています。

良さを理解すると、多少の不便さが気になりにくくなり、中毒性が見えてきます。

テンポや設計、演出面を順に見ていきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ガデュリンのゲーム性の良さは、選択肢を使い分けて「勝ち筋を作る」設計にあります。

コマンドRPGとしての基本はシンプルですが、反撃や交渉などの変化球が入ることで、同じ戦闘でも判断が生まれます。

この判断が積み重なると、ただのレベル上げが「効率化」になり、進行が早くなっていく感覚があります。

テンポは現代より遅めでも、考える余地があるので、作業感が薄いのが強みです。

特に危ない戦闘を撤退で切り上げる判断が上手くなると、全体が安定して、気づけばもう1回潜りたくなる中毒性が出ます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ガデュリンは、スーパーファミコン初期らしい色使いと演出で、異世界の空気をしっかり作っています。

特に音楽は、物悲しさと神秘性が混ざった曲が多く、探索の緊張と相性が良いです。

派手なムービーではなく、画面の変化とBGMで気分を乗せるタイプなので、腰を据えて遊ぶほど良さが出ます。

グラフィックも「分かりやすさ」より「雰囲気」を優先している場面があり、惑星の不気味さが残ります。

現代の解像度で見ると荒さはありますが、当時の表現としては十分で、没入の助けになって中毒性を強めます。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ガデュリンのやり込みは、最適解を探すというより、自分の運用を磨いて「事故を減らす」方向で伸びます。

反撃や交渉、撤退の使い分けを詰めるほど、同じ道でも消耗が減り、攻略が洗練されていきます。

また、ダンジョンの長さと緊張感がある分、装備や回復の準備が噛み合ったときの達成感が大きいです。

高難度というより、プレイヤーの判断で難易度が動くタイプなので、自分なりのルールを作ると楽しくなります。

周回するなら「今日は稼ぎ」「今日は探索」と目的を分けるだけでも、遊びが整理されて安定して続けられます。

ガデュリンの悪い点

ここは正直に、現代目線で気になりやすい部分と、その回避策をまとめます。

ガデュリンは癖が魅力でもありますが、放置するとストレスになって離脱しやすい要素があります。

特に長い探索と戦闘の振れ幅は、対策を知らないと理不尽に感じやすいです。

不便な点を潰すコツまで含めて、安心して遊べる形に整えます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ガデュリンの不便さは、現代RPGに慣れているほど感じやすく、特にセーブの区切りが長く感じる場面があります。

長いダンジョンで戻るまでが遠いと、探索の緊張がそのまま負担になります。

UIも必要十分ではあるものの、情報が多い戦闘でテンポ良く判断するには慣れが必要です。

回避策は、探索の距離を短く区切ることと、戦闘の判断を固定して迷う時間を減らすことです。

「今日はここまで」を決めるだけで、疲れが減って安定して続けられます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ガデュリンで理不尽に感じやすいのは、戦闘で突然大ダメージが出て、順調だった流れが崩れる瞬間です。

これ自体は作品の緊張感でもありますが、対策なしだとただの事故になります。

回避策は、HPが減ったら立て直しを優先し、危ない相手は撤退で切る判断を徹底することです。

また、回復手段をケチらず、探索の継続を「勝ちやすい状態」に保つのが救済になります。

勝てる戦闘を積み上げるほど強くなる作品なので、事故を起こす前に一歩引くのが、結果的に最短の近道です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ガデュリンは、雰囲気と音楽が強い反面、テンポの速さや快適性は現代作品ほどではありません。

マップやダンジョンの作りも、手探りで進む感覚が前提なので、ガイドなしで迷う時間が出やすいです。

その分、探索に没入できる人には刺さりますが、短時間で区切って遊びたい人は疲れやすいです。

回避策は、目的を小さく切ってプレイし、進捗を体感できるようにすることです。

「今日は装備を整える」「今日は一つ先の街まで」など、区切りを作ると読後感ならぬプレイ後感が良くなり、安定して続けられます。

ガデュリンを遊ぶには?

この章は「今すぐ遊ぶ」ための現実的な道を、損しない手順でまとめます。

ガデュリンは現行機でいつでも買えるタイプとは言いにくいので、実機と中古購入の準備が重要です。

ここを押さえると、買い間違いと追加出費を減らせて最短で遊べます。

配信の確認ポイントから、実機での必要物、中古チェックのコツまで順に解説します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ガデュリンを今すぐ遊ぶ場合、まずは現行のサブスクや復刻枠に収録がないかを確認するのが手早いです。

探し方としては、任天堂のオンラインサービスのタイトル一覧や、各種アーカイブ配信の検索で作品名を当ててみるのが基本です。

見つからない場合は、現実的にはスーパーファミコン実機とカートリッジで遊ぶのが確実です。

このとき、セーブがバッテリー式の可能性があるので、セーブの扱いを先に理解しておくと安心です。

遊べる環境は時期によって変わることがあるので、まず検索してから実機へ切り替える流れにすると、最短で迷いが消えます。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ガデュリンを実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体、カートリッジ、テレビへの接続環境が基本セットです。

映像端子は環境で変わるので、いま使っているテレビに合う変換や接続方法を先に確認しておくと追加出費を減らせます。

コントローラーは純正に近い操作感が安心ですが、状態が悪いと誤入力が増えてストレスになります。

カートリッジは端子の汚れで起動しないこともあるので、購入後に清掃してから試すと成功率が上がります。

必要物を先に揃えて一度起動確認を済ませると、プレイ開始までが一気に縮まり、安定して楽しめます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ガデュリンを中古で買うときは、価格より先に「起動とセーブが問題ないか」を重視すると失敗が減ります。

チェックの基本は、端子の状態、ラベルの損傷、説明に起動確認の記載があるかを読むことです。

セーブがバッテリー式の場合、バッテリーの状態でセーブが保持できないことがあるので、セーブ確認の有無は特に大事です。

相場は常に動くため、購入前に成約済みの履歴をいくつか見て、極端に安い物と高い物の理由を把握します。

相場確認日は2026-01-06として、複数の成約例を見て中央値をイメージすると、損しない買い方に近づきます。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ガデュリンを快適に遊ぶコツは、入力遅延とセーブの不安を減らして、探索に集中できる環境を作ることです。

テレビ側の遅延が気になる場合は、ゲーム向けの設定を使うだけでも操作感が改善することがあります。

セーブについては、バッテリー式の可能性を前提に、長時間プレイの前にセーブが保持できるかを一度テストすると安心です。

また、探索は長くなりやすいので、プレイ前に休憩ポイントを決めて、集中力が切れる前に区切ると事故が減ります。

環境を整えるだけで難易度体感が下がり、安定して最後まで遊べます。

ガデュリンのまとめ

最後に、どんな人におすすめかと、今日から迷わず始める手順をまとめます。

ガデュリンは癖が強いぶん、対策を知るほど面白くなるRPGで、世界観と音楽が合う人には深く刺さります。

逆にテンポ面で不安がある人も、区切りと撤退のルールを入れるだけで、安定して楽しめます。

次に遊ぶ候補も含めて、読み終えたらすぐ動ける形にします。

結論:おすすめ度と合う人

ガデュリンは、探索と緊張感を楽しみたい人に向くRPGで、雰囲気と音楽が合えば強く記憶に残ります。

反撃や交渉などのコマンドを理解して運用するほど、戦闘が作業になりにくく、手触りが出ます。

一方で、短時間で爽快に進めたい人には癖が強いので、先に「戻る基準」を決めるのがおすすめです。

長いダンジョンと事故の一撃を、対策込みで楽しめるならおすすめ度は高くなります。

準備を整えてから潜るだけで体感が変わる作品なので、まずは詰み回避の型を作って触ってみてください。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ガデュリンを最短で楽しむ手順は、まず遊ぶ環境を決めて、次に序盤の運用ルールを作ることです。

具体的には、配信で遊べるかを検索し、難しければ実機とカートリッジで起動確認を済ませます。

次に、街で装備と回復手段を整え、戦闘で反撃と撤退の系統を一度ずつ試して癖を覚えます。

探索は「HPが半分を切ったら戻る」など数値ルールを置き、欲張って事故を起こさない運用を徹底します。

この流れだけで難易度体感が下がり、最短で面白さの芯に届きます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ガデュリンが合ったなら、同じ世界観の流れを感じられる作品や、スーパーファミコン初期のRPGを試すと楽しみが広がります。

関連作としては、元になった要素が語られやすいディガンの魔石を知ると、設定の味わいが深まります。

また、シリーズ側をたどるならミネルバトンサーガ ラゴンの復活のように、同じ系譜のRPGを触ると比較ができます。

いずれもテンポは現代作品と違うので、短時間で区切って遊ぶと気持ちよく続けやすいです。

次の1本を選ぶときも「雰囲気」「戦闘の癖」「安定運用のしやすさ」で選ぶと、外しにくくなります。


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