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エキゾースト・ヒート徹底攻略ガイド

エキゾースト・ヒート





エキゾースト・ヒート徹底攻略ガイド



エキゾースト・ヒートとは?【レトロゲームプロフィール】

エキゾースト・ヒートは、F1風マシンでサーキットを走り、賞金でパーツを買って速くしていくレースゲームです。

視点は3D風でスピード感が強く、コーナーの回転表現が気持ちよくて、走りのリズムにハマるとついもう1戦だけが続きます。

ただし序盤はマシンが素直じゃなく、ブレーキの踏みどころを外すとすぐ壁に吸われるので、まずは安定する走り方を作るのが近道です。

このページでは、ゲームの概要から遊び方、勝てるようになる攻略の型、小ネタ、良い点と悪い点、そして今から遊ぶ環境と中古で損しないチェックまで順番にまとめます。

結論だけ先に言うと、初見はトレーニングでコースと操作を覚えてからグランプリへ行くのが最短です。

面白さの芯は、走って稼いでセッティングしてまた走る、という成長サイクルが短い単位で回せるところにあります。

発売日 1992年2月21日
対応機種 スーパーファミコン
ジャンル レース
プレイ人数 1人
開発 セタ
発売 セタ
特徴 3D風視点, 回転表現, 賞金でパーツ購入, セッティング要素, グランプリ, トレーニング
シリーズ エキゾースト・ヒートシリーズ
関連作 エキゾースト・ヒート F1ドライバーへの軌跡F1 ROC II: Race of Champions

目次

エキゾースト・ヒートの紹介(概要・ストーリーなど)

まずはエキゾースト・ヒートがどんなレースゲームかを、発売情報と遊びの流れからサクッと掴みます。

ここで押さえるポイントは、賞金でマシンを強化する成長ループと、コーナーで事故りにくい安定運用です。

やり込みは速さだけでなくセッティングにも寄るので、ざっくりの方向性だけ決めておくと迷いません。

この章を読んでから走り出すと、最初の1時間が最短で楽しくなります。

発売年・対応ハード・ジャンル

エキゾースト・ヒートは1992年にスーパーファミコンで発売されたレースゲームです。

見た目は3D風の視点で、コーナーの回転表現がスーパーファミコンらしい迫力を作っています。

ジャンルはレースですが、ただ走るだけではなく、レースで稼いだ賞金でパーツを買い、マシンの挙動を変えていく要素が大きいです。

この強化と走り直しの流れが短い単位で回せるので、短時間プレイでも満足しやすいのが強みです。

まずはトレーニングで操作に慣れ、次にグランプリで稼ぎと強化を回す流れが一番分かりやすいです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

エキゾースト・ヒートはRPGのような物語を読むタイプではなく、シーズンを勝ち上がって速いマシンへ育てることが目的のレースゲームです。

プレイの中心はコースを走って順位を上げ、賞金を獲得し、パーツを交換して次のレースを有利にする流れになります。

レース前後に整備とセッティングを挟むので、ただのタイムアタックよりも「準備で勝つ」感覚が強いです。

序盤は車が安定せず、接触やスピンで順位を落としやすいので、まずは完走とミス削減を目標にするのが近道です。

速くなるほど操作も忙しくなるため、段階的にレースの格を上げていく成長が気持ちよく続きます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

エキゾースト・ヒートの面白さは、走りそのものと、走りを変える整備がセットになっているところです。

レースで入着すると賞金が入り、そのお金でパーツを買い替えると加速やコーナリングの感触が目に見えて変わります。

さらに重量配分やウイング角度のようなセッティング要素もあるので、同じコースでも「曲がりやすさ重視」か「最高速重視」かで別のゲームになります。

失敗例で多いのは、最高速だけ盛ってコーナーで壁に当たり、修理費で結果的に損をするパターンです。

まずは曲がりやすさを上げて接触を減らし、順位が安定してから速さを伸ばすのが安定ルートです。

難易度・クリア時間の目安

エキゾースト・ヒートの難易度は、序盤の操作感に慣れるまでが一番きつく感じやすいです。

マシンが軽くてふらつきやすい時期に無理な追い抜きをすると接触が増え、修理費で資金が減ってさらに苦しくなります。

対策はトレーニングで1周をミスなく回す練習をして、グランプリでは追い抜きよりも完走と順位キープを優先することです。

クリア時間は目標次第で変わりますが、まずは「中位で走り切れる」状態までなら数時間で到達しやすいです。

そこから優勝を狙うなら、パーツ更新とセッティングを回す時間が増えるので、遊ぶほど味が出るタイプです。

いきなり完璧を狙わず、ミスの回数を減らすほうが最短で上達します。

エキゾースト・ヒートが刺さる人/刺さらない人

エキゾースト・ヒートが刺さるのは、走りの気持ちよさと、整備で速くなる実感の両方を味わいたい人です。

同じコースを何度も走って「ここで減速」「ここで踏む」を詰めていくのが好きなら、成長の手応えが強いです。

一方で、最初から簡単に勝ちたい人や、派手な演出でテンションを上げたい人には合いにくいです。

序盤は操作が荒いと壁に吸われるので、丁寧に走ってミスを減らす姿勢が必要になります。

トレーニングで感触を掴んでから挑むと、グランプリが一気に楽しくなるので安心です。

エキゾースト・ヒートの遊び方

ここではエキゾースト・ヒートを始めた直後に迷わないための基本をまとめます。

ポイントは、操作の癖を先に掴み、グランプリで稼ぎと強化を回すという安定の型を作ることです。

最初から速さを求めるより、接触を減らすだけで資金が増えて展開が変わります。

この章の内容を意識すると、序盤の苦しさを最短で抜けられます。

基本操作・画面の見方

エキゾースト・ヒートはアクセルとブレーキ、左右操作が中心ですが、まずはブレーキの踏み方で世界が変わります。

減速が遅れるとコーナーで膨らんで壁に当たりやすく、当たると速度だけでなく修理費でも損をします。

画面は前方視点の情報量が多いので、最初は「次のコーナーの向き」と「アウト側の壁」だけを見る意識で十分です。

慣れてきたらスピードが乗る直線でだけ視線を遠くに置き、コーナー手前では早めに減速して姿勢を整えると安定します。

操作に余裕が出たらシフトの上げ下げも触れて、加速と減速のリズムを自分の手に合わせると走りが楽になります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

エキゾースト・ヒートの基本ループは、レースに出る、入着して賞金を得る、パーツを買う、次のレースで試す、を繰り返す流れです。

ここで大事なのは、勝てなくても完走して賞金を持ち帰ることです。

接触が多いと修理費で利益が減るので、序盤は追い抜きより「壁に当てない」を最優先にするのが近道です。

稼いだらまず曲がりやすさに効くパーツやセッティングから触り、走りが安定してから最高速を伸ばす順番が失敗しにくいです。

この順序だけ守ると、パーツ交換の効果が実感しやすくなり、上達も速くなります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤のエキゾースト・ヒートは、まずトレーニングで1コースを選び、減速ポイントを固定するところから始めるのが一番です。

最初の目標はタイムではなく、1周を壁に当てずに回ることにします。

次にグランプリへ入り、無理な追い抜きをせずに完走して賞金を持ち帰ります。

賞金が入ったら、いきなり最高速に振らず、まずは曲がりやすくなる方向へ寄せると安定します。

失敗例は、序盤から攻めすぎて接触を繰り返し、修理費で強化が進まないパターンです。

完走の回数を増やすだけで資金が積み上がり、次の一手が選べるようになります。

初心者がつまずくポイントと対処

エキゾースト・ヒートでつまずきやすいのは、ブレーキの遅れで壁に吸われることと、接触が修理費に直結することです。

対処は単純で、コーナー手前で一回強めに減速して姿勢を作り、曲がり始めてからアクセルを入れる順番を守ります。

次に多いのが、パーツ交換の方向性がブレて乗りにくくなることです。

まずは曲がりやすさと安定感を優先し、勝てるようになってから速さを伸ばすと安定します。

どうしても難しいコースはトレーニングで数周だけ走って、減速ポイントを体に入れてから戻ると気持ちが楽です。

小さな成功を積み上げるほうが、結果的に上達が最短になります。

エキゾースト・ヒートの攻略法

攻略ではエキゾースト・ヒートで勝ちやすくなる手順を、序盤から終盤まで順番に整理します。

基本は、接触を減らして資金を確保し、パーツとセッティングで走りを安定させることです。

上達の近道は、タイムを追う前に負けパターンを潰すことにあります。

ここを押さえると、優勝までの道が最短になります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

序盤のエキゾースト・ヒートで最優先なのは、接触を減らすための乗りやすさ作りです。

具体的には、曲がりやすさに効くパーツや、安定方向のセッティングを先に入れて、壁に当てない走りを作ります。

理由はシンプルで、接触が減るほど修理費が減り、同じ順位でも手元に残る資金が増えるからです。

手順としては、トレーニングでコースを覚える、グランプリで完走を優先する、賞金で安定方向の強化をする、を回します。

失敗例は、速さを盛って曲がれなくなり、当たって遅れて修理費でさらに遅れるループです。

まず安定を作ってから速さを足すと、強化の効果がちゃんと結果に繋がります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

中盤はエキゾースト・ヒートの稼ぎ方がはっきりしてきて、安定して入着できるレースを回すほど資金が伸びます。

効率を上げるコツは、難しいコースに固執せず、完走率が高いコースで回数を回すことです。

理由は、1回の大勝ちよりも、修理費の少ない完走を積み上げたほうが資金が残りやすいからです。

手順としては、勝てる難度で走る、当てない走りを徹底する、貯まったら一気にパーツ更新する、の順番が気持ちいいです。

失敗例は、無理な追い抜きで接触が増え、結果的に手取りが減るパターンです。

攻めるのは直線だけにして、コーナーは安全に通すほうが安定して速くなります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤のエキゾースト・ヒートは、相手も速くなってくるぶん、少しの接触が順位に直結します。

ここでの詰まりは、運転技術よりも「乗りにくいセッティング」と「攻めすぎ」の合わせ技で起きやすいです。

詰みを避けるには、最高速を削ってでもコーナーで破綻しない方向へ戻すのが最短になります。

手順は、難しいコースはトレーニングで数周だけ走る、攻める区間を決める、コーナーは安全に抜ける、を徹底します。

失敗例は、毎コーナーで限界を狙ってスピンし、結果的にタイムも順位も落ちるパターンです。

終盤ほど「当てない」が最大の武器で、勝つための安定はここにあります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

エキゾースト・ヒートの負けパターンは分かりやすく、コーナーで膨らむか、接触して姿勢を崩すかのどちらかに集まります。

対策は、コーナー手前で減速を早めに入れ、曲がり始めてからアクセルを入れる順番を固定することです。

もう一つの対策は、追い抜き場所を直線に絞ることです。

コーナーで無理にインへ入ると接触しやすく、速度も落ちて修理費も増えるので損が大きいです。

手順としては、直線で並んだら抜く、無理なら次の直線まで待つ、というだけで順位が安定します。

勝てないときほど攻めるより、負けパターンを消すほうが安定して勝ちへ近づきます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

エキゾースト・ヒートは収集型ではないので、取り返しのつかない要素は少なめですが、資金の使い方で後悔しやすいポイントがあります。

一番の注意は、修理費が増える走りを続けると強化が進まず、難度が上がるほど苦しくなることです。

取り逃し防止の考え方は、まず安定して完走できるセットを作り、資金が増えてから攻めの強化へ移ることです。

パーツ購入は勢いで買い替えず、1つ変えたらトレーニングで挙動を確認してから次へ行くと失敗が減ります。

もし乗りにくくなったら、最高速を少し下げてでも曲がりやすさへ戻すのが安全です。

この運用だけで、強化のやり直しで時間を溶かす事故を防げます。

エキゾースト・ヒートの裏技・小ネタ

この章はエキゾースト・ヒートを快適に遊ぶための小ネタをまとめます。

派手な入力技より、設定と運用で走りやすさを上げるほうが効果が大きいです。

とくに戦闘の代わりに「走行の反復」があるゲームなので、テンポが上がる工夫はそのまま楽しさに直結します。

まずは安全に効く小ネタから触れていきます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

エキゾースト・ヒートで効果が分かりやすいのは、設定でプレイ感を整えるタイプの小ネタです。

効果は、走行中の情報が追いやすくなり、コーナー前の判断が早くなることです。

手順は、まず設定画面で自分が見やすい速度や表示に合わせ、トレーニングで数周走って違和感が出ない範囲に合わせます。

失敗例は、速度を上げすぎて視線が追いつかず、減速が遅れて壁に当たるパターンです。

慣れるまでは中くらいの速さにして、操作が馴染んだら少しずつ上げるのが安定です。

この調整だけで、走りのストレスがかなり減ります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎを伸ばす一番のテクは、エキゾースト・ヒートでは結局「当てない」ことです。

賞金が入っても修理費で消えると意味がないので、稼ぐならまず接触を減らす走りを徹底します。

手順としては、完走率の高いコースを選ぶ、追い抜きは直線だけにする、危ない場面は順位を守ることを優先する、を回します。

失敗例は、毎回無理に抜いて接触し、資金が増えないまま難度だけ上がるパターンです。

安定して入着できるようになったら、一気にパーツを更新して次の格へ上げると成長が気持ちいいです。

結局は安定が最大の稼ぎで、ここを意識すると最短で伸びます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

エキゾースト・ヒートはRPG的な隠しキャラより、走り方やセッティングで体感が変わるタイプの遊びが中心です。

隠し要素として楽しみやすいのは、同じコースを別のセッティングで走って「曲がりやすさ重視」と「最高速重視」の差を確かめることです。

手順は、パーツを1つだけ変えてトレーニングで数周し、コーナーの入りと立ち上がりがどう変わったかを見るだけです。

失敗例は、一度にいくつも変えてしまい、何が原因で乗りにくいのか分からなくなるパターンです。

1つずつ試すと学びが残り、次の強化が安定します。

こういう実験の積み重ねが、遊びの奥行きを増やしてくれます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

入力系の小ネタは、環境によって再現性が変わることがあります。

エキゾースト・ヒートはセーブを使うタイプのソフトなので、挙動がおかしい手順を試すなら、まず別枠のセーブを残してからにしたほうが安全です。

とくに古いカートリッジはバックアップ電池の状態でセーブの安定感が変わることがあるので、試す前にセーブとロードが正常にできるか確認します。

失敗例は、試行を繰り返してデータが読めなくなり、育てたマシンが消えてやる気が折れるパターンです。

攻めたい気持ちは分かりますが、普通に遊ぶなら設定と走り方の改善のほうが効果が大きくて安全です。

まずは安定して完走できる状態を作るのがいちばんです。

エキゾースト・ヒートの良い点

エキゾースト・ヒートの良い点は、走りの気持ちよさと、強化で速くなる実感が同時に味わえるところです。

短いスパンで「稼ぐ」「買う」「試す」が回るので、テンポよく上達している感じが出ます。

ここではゲーム性、演出、やり込みの3つに分けて、刺さるポイントを具体例で整理します。

長所が分かると、弱点への対策も納得しやすくなります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

エキゾースト・ヒートのゲーム性が気持ちいいのは、速くなるための行動が全部つながっているところです。

レースで入着して賞金を得て、パーツを買って挙動が変わり、次のレースで結果が出るので成長が分かりやすいです。

しかも強化は数値だけでなく、曲がりやすさや安定感として体に返ってくるので、上達の実感が強いです。

失敗しても原因が「減速が遅い」「当たりすぎ」「セッティングが尖りすぎ」と見えやすく、直せば結果が変わります。

小さく改善して次で試す流れが中毒性になり、ついもう1レースが続くのが魅力です。

短時間でも遊びの手応えが残る設計です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

エキゾースト・ヒートは派手なムービーで押すタイプではありませんが、走っている最中のスピード感の出し方が上手いです。

3D風の視点でコースが迫ってくる感じがあり、コーナーの回転表現が「今曲がってる」を体に伝えてくれます。

音も走行の雰囲気を支えていて、周回を重ねるほどリズムが馴染んできます。

グラフィックは見やすさ寄りで、コーナーの向きやアウト側の壁が把握しやすいのがありがたいです。

結果として操作の精度が上がり、ミスが減って順位が安定するので、見た目と遊びがちゃんと繋がっています。

走りの没入感がこの作品の魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

エキゾースト・ヒートのやり込みは、コース暗記とセッティングの詰め方に出ます。

同じコースでも、減速ポイントを1つ直すだけで安定して順位が上がるので、改善の余地がたっぷりあります。

さらにパーツとセッティングを変えると、同じライン取りでも別の走りになるので、周回が飽きにくいです。

縛りを入れるなら、パーツ更新を控えて腕で勝つとか、接触ゼロ完走を目標にするなど、分かりやすい縛りが合います。

失敗例は、尖ったセッティングで事故が増えて疲れるパターンなので、まずは安定を崩さない範囲で攻めるのが安全です。

遊ぶほど上達が見えるタイプのやり込みです。

エキゾースト・ヒートの悪い点

エキゾースト・ヒートは面白い一方で、序盤の取っつきにくさと、接触のコストが重いところが人を選びます。

ただし多くは知っていれば避けられる弱点なので、先に注意点と回避策を押さえるとストレスが減ります。

ここではUI周り、理不尽に感じやすい点、現代目線で気になる点を整理して、安定して楽しむための工夫をまとめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

エキゾースト・ヒートの不便さは、現代のレースゲームと比べると情報の見せ方が少し硬いところです。

慣れないうちはスピード感に対して視線が追いつかず、減速が遅れて壁に当たりやすくなります。

対策は、最初は速度を欲張らず、トレーニングでコースを覚えてからグランプリへ行くことです。

また、セーブを使うタイプのソフトなので、古い個体ではセーブ保持が不安になることがあります。

開始直後にセーブとロードを試して問題がないか確認すると、気持ちが安心します。

不便さはあるけれど、準備でほぼ回避できます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、エキゾースト・ヒートが接触のペナルティをはっきり置いている点です。

当たると速度が落ちるだけでなく修理費で資金も減るので、攻めるほど損する感覚になりやすいです。

回避策は、追い抜きの場所を直線に絞り、コーナーは安全に抜ける運用に切り替えることです。

さらに、最高速を盛るより曲がりやすさを先に上げると、結果的に完走率が上がって資金も増えます。

失敗例は、速さだけを追って壁に当たり続け、強化が進まないループです。

まず安定を作ると、同じコースが別のゲームに見えてきて最短で楽になります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

エキゾースト・ヒートは、手軽に気持ちよく勝つより、少しずつ走りを整えて勝つタイプのゲームです。

そのため、初見で派手に抜きまくりたい人には物足りなく感じるかもしれません。

ただ、丁寧に走って資金を積むと強化の手応えが出てくるので、そこで面白さが立ち上がります。

現代目線の注意点は、コースの見え方に慣れるまでに時間がかかることです。

対策としてはトレーニングで減速ポイントだけ固定し、完走の成功体験を先に作るのが一番です。

慣れたあとにグランプリへ戻ると、難しさがぐっと下がって安定して楽しめます。

エキゾースト・ヒートを遊ぶには?

今からエキゾースト・ヒートを遊ぶなら、現実的には実機でスーパーファミコン版を用意するルートが中心になります。

この章では、今遊べる環境の考え方、実機で必要なもの、中古で損しないチェック、快適に遊ぶ工夫をまとめます。

レースゲームは入力と表示の相性で体感が変わるので、準備を先にしておくと安定します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

エキゾースト・ヒートを今遊べる環境は、時期によって公式の配信や復刻の有無が変わることがあります。

購入前は各ストアでタイトル名を検索して、収録されている版と対応機種を確認すると迷いません。

もしスーパーファミコン版の表示と操作感をそのまま味わいたいなら、実機が一番確実です。

レースゲームは入力遅延があるとコーナーのタイミングがずれるので、どの環境でも最初に操作が合っているか確認するのが安全です。

目的は今すぐ遊べる形に落とすことなので、入手しやすさと快適さで選ぶのが近道になります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機でエキゾースト・ヒートを遊ぶなら、スーパーファミコン本体、カートリッジ、コントローラー、テレビへ映すための接続環境が必要です。

現代のテレビはHDMI入力が主流なので、AV端子をHDMIへ変換する機器を用意すると設置が楽になります。

注意点はセーブ周りで、古いソフトはバックアップ電池の状態でセーブ保持が変わることがあります。

開始直後にセーブとロードを試し、問題がないか確認すると安心です。

端子の汚れで起動が不安定な場合は、挿し直しや接点の手入れで改善することもあります。

まず動作確認を済ませてからグランプリへ入るのが安定です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古でエキゾースト・ヒートを買うなら、状態より先に動作確認とセーブ確認の有無をチェックするのが基本です。

相場は状態と時期で動くので、同じ条件の取引履歴を複数見てから判断すると損しにくいです。

確認日:2026-01-25。

端子の状態は起動の安定感に直結するので、写真で端子が見える出品を選ぶのが安心です。

また、セーブ電池が弱い可能性があるため、説明文にセーブの動作確認があるかは重要です。

価格だけで決めず、送料や保証の有無を含めた総額で見たほうが安全です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適に遊ぶコツは、映像と入力と練習の3つを先に整えることです。

エキゾースト・ヒートはコーナーのタイミングが命なので、映像の遅延が少ない設定や機器を選ぶと体感が変わります。

まずトレーニングで同じコースを数周し、減速ポイントを固定するとグランプリが一気に楽になります。

攻めるのは直線と立ち上がりに絞り、コーナーは安全に抜けるだけで完走率が上がり資金が増えます。

セーブはできるかどうかを開始直後に確認し、問題がある場合は購入先の説明やサポートを頼るのが安全です。

小さな準備がそのまま勝ちやすさに繋がるゲームです。

エキゾースト・ヒートのまとめ

最後にエキゾースト・ヒートを、どんな人におすすめできるかを整理して終わります。

この作品は走りの気持ちよさと強化の手応えがセットなので、少しずつ上達して勝ちたい人に向いています。

ここではおすすめ度の結論と、最短で楽しむロードマップ、次に遊ぶ候補をまとめます。

最初は安定を作り、そこから速さを足すのが一番近道です。

結論:おすすめ度と合う人

エキゾースト・ヒートは、レースに勝って稼いで強化してまた挑む、という成長ループが好きな人にはおすすめ度が高いです。

走りの気持ちよさだけでなく、パーツやセッティングで挙動が変わる手応えがあるので、同じコースでも飽きにくいです。

一方で、最初から簡単に勝てるレースゲームを探している人には合いにくいです。

ただ、トレーニングで減速ポイントを固定し、接触を減らすだけで展開が変わるので、取っつきの壁は越えやすいです。

安定して完走できるようになると、資金が増えて強化が進み、勝ちが見えてきます。

丁寧に走って上達するタイプの快感がある一本です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短で楽しむなら、最初にトレーニングで1コースを選び、減速ポイントを固定します。

次にグランプリへ入り、追い抜きを欲張らず完走して賞金を持ち帰ります。

賞金でパーツを買うときは、まず曲がりやすさと安定感を上げ、接触が減ってから最高速を伸ばす順番が失敗しにくいです。

走り方は、コーナーは早めに減速して姿勢を作り、立ち上がりで踏むだけで順位が安定します。

勝てないときほど攻めず、負けパターンを1つずつ消すほうが上達が最短です。

この型ができると、あとは強化と精度が噛み合って勝ちが積み上がります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

エキゾースト・ヒートが刺さったなら、まずは同系統として続編のエキゾースト・ヒート F1ドライバーへの軌跡が候補になります。

同じ流れで強化とレースを回しつつ、別の手触りで遊べるので比較が楽しいです。

海外名での流れを追いたいなら、関連作としてF1 ROC II: Race of Championsも視野に入ります。

次を選ぶときは、難しさよりも「成長ループがあるか」を基準にすると失敗しにくいです。

本作で当てない走りとセッティングの楽しさが分かったなら、似た設計のレースはどれも気持ちよく刺さります。

次の一本も、まずはトレーニングで安定を作るのが近道です。


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