虎への道とは?【レトロゲームプロフィール】
虎への道は、カプコンのアーケード作品をベースにしつつ、PCエンジン向けに大きく作り直されたアクションです。
ジャンプと攻撃だけのシンプル操作なのに、敵の圧が強くて毎回ヒヤッとするのが味になります。
武器は鎖鎌や槍など3種類があり、さらに修行ミニゲームの成否が攻略の流れを左右します。
要するに、高難度だけど「分かった瞬間に前へ進める」タイプで、上達の手応えが気持ちいいんです。
このページでは、概要→遊び方→攻略の要点→裏技小ネタ→良い点悪い点→いま遊ぶ方法まで、迷わない順にまとめます。
最短で詰まないコツは、修行の扱いと再開手段の用意という詰み回避に尽きます。
| 発売日 | 1990年2月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(Huカード) |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1-2人(交互プレイ) |
| 開発 | アドバンスコミュニケーション |
| 発売 | ビクター音楽産業 |
| 特徴 | 高難度アクション、武器3種切替、修行ミニゲーム、虎気功、パスワード継続、2人交互プレイ |
| シリーズ | 虎への道 |
| 関連作 | TIGER ROAD、虎への道(アーケード) |
虎への道の紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは虎への道が「どんなゲームで、何を目指すのか」を先に掴みます。
PCエンジン版は原作の雰囲気を残しつつも作りが別物寄りなので、前提を揃えるだけで版差に振り回されにくくなります。
ストーリーは軽く、面白さの芯はシステム側にあります。
この章を読めば、次の遊び方パートで「最初の30秒にやること」がスッと入ります。
発売年・対応ハード・ジャンル
虎への道のPCエンジン版は1990年発売で、Huカードのアクションとして出ています。
元になったアーケード版は1987年のカプコン作品で、海外ではTiger Roadという名前でも知られています。
PCエンジン版は移植というより「アレンジ寄り」なので、同名でも手触りが違う点は最初に押さえるのが安定です。
プレイは1-2人の交互形式で、順番が回ってくるたびに緊張感が戻るタイプです。
ジャンルは王道のアクションですが、覚えゲー要素が濃く、初見突破より反復が気持ちよくなる設計です。
まずは「別物寄りの再構成」という前提で入ると、期待と実物のギャップで損しにくいです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
虎への道は、武術家リー・ウォンがさらわれた子どもたちを救うため、龍王の勢力に挑む流れです。
物語は要点だけでテンポ良く進み、道中は「敵の配置と罠を越えること」が主役になります。
目的はシンプルで、各エリアを突破してボスを倒し、先へ進むだけです。
ただしボス戦後に落ちてくる報酬を取り逃すと、その後の展開が苦しくなることがあるので、ここは注意点として覚えておくと安心です。
イベントを追うより、目の前の状況判断が物語を作るタイプなので、集中が途切れにくいのも魅力です。
ネタバレを避けつつ言うと「最後まで同じ熱量で押してくる」ので、休憩を挟みながら進めるのが向いています。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
虎への道の面白さは、操作が単純なのに選択が多いところにあります。
攻撃とジャンプだけでも、武器3種の間合い差と、敵の出方に合わせた立ち回りで結果が変わります。
さらに修行ミニゲームがあり、成功回数に応じてライフ増加や虎気功などの強化が入るのが大きなフックです。
逆に言うと、修行で取りこぼすと後半が急に厳しくなりやすいので、ここが最大の詰み回避ポイントです。
手順としては、ボス戦前に体力を整え、ボスを倒したら報酬を回収し、修行で強化を確保して次へ進む流れになります。
同じ場面でも「どこで無理をしないか」を学ぶほど気持ちよくなっていくのが、このゲームの芯です。
難易度・クリア時間の目安
虎への道は、最初の数面で「これ無理かも」と思わせるタイプの高難度です。
ジャンプの癖や敵の出現位置に慣れるまで、同じ場所で何度も転ぶのが普通です。
ただ、修行を成功させて強化が揃ってくると、難所が一気に現実的になっていきます。
クリア時間は慣れた人なら1-2時間前後を狙えますが、初見での到達は数時間単位になりやすいです。
失敗例として多いのは、修行の失敗をそのまま受け入れて進んでしまい、後半で火力不足になるパターンです。
回避策は、修行前に再開手段を用意して、成功するまで粘れる形に整えることです。
虎への道が刺さる人/刺さらない人
虎への道が刺さるのは、覚えて上達する過程そのものが好きな人です。
敵の配置を見て「ここは飛ぶ、ここは振る、ここは引く」と組み立てるのが楽しく、失敗しても理由が分かれば前向きになれます。
逆に刺さらないのは、気軽に初見でサクサク進みたい人や、理不尽っぽい被弾がストレスになる人です。
このゲームは画面外からの圧や接触ダメージが強く、注意点を知らないと消耗しがちです。
ただし、遊ぶ前に「修行を最優先で成功させる」と決めるだけで、体感難度はかなり変わります。
刺さる側に寄せるコツは、1回でクリアを狙わず、短い区間を反復して手順を固めることです。
虎への道の遊び方
ここからは虎への道を実際に動かすための基本を、最短ルートで整理します。
結論から言うと、最初の30秒で「武器の間合い」と「ジャンプの癖」を掴むだけでミスが激減します。
逆に、焦って前へ出ると画面外の攻撃で落とされやすいので、やりがちミスも先に潰します。
この章の各項目を読めば、次の攻略章で語る安定手順がそのまま使えます。
基本操作・画面の見方
虎への道の操作は、十字キー移動に加えて、Ⅰボタンがジャンプ、Ⅱボタンが攻撃です。
まず最初にやることは、攻撃のリーチを確認して「当たる距離」を体で覚えることです。
理由はシンプルで、敵がしつこく追ってくるので、間合いが曖昧だと被弾が増えてしまいます。
手順としては、敵が近づく前に1発置いて、当たったら半歩下がり、次の1発を出すリズムを作ります。
失敗例は、連打で前進して接触ダメージをもらうパターンで、これが一番もったいないです。
回避策は「攻撃は置く、移動は後で」を意識して、安定の形を先に作ることです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
虎への道は、ステージを進みつつ敵を処理し、区切りごとにボスを倒して次へ進む流れです。
この時に大事なのが、ボス戦後の報酬回収と、修行での強化をセットで考えることです。
理由は、修行の成功回数でライフ増加や虎気功などの強化が入り、後半の被弾が現実的になるからです。
手順は、道中で体力をなるべく温存し、ボス前で回復の余地を残してからボスへ入ります。
失敗例は、ボスを倒した勢いで出口へ突っ込んで報酬を取り逃すパターンで、後から効いてきます。
回避策として、ボス撃破後は一呼吸置いて落下物を待つのが最短の上達です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
虎への道の序盤は、敵の密度が高いわりにこちらの体力が心もとないので、立ち回りの型を先に決めます。
結論としておすすめは、連射が効きやすく間合いを取りやすい鎖鎌系の感覚で戦うことです。
手順は、画面端まで行く前に敵を1体ずつ処理し、段差は「敵がいないのを確認してから」ジャンプします。
理由は、ジャンプ中の軌道修正が効きにくい場面があり、勢い任せだと着地狩りされやすいからです。
失敗例は、敵を無視して走り抜けようとして背後から追撃され、結局被弾で止まるパターンです。
回避策は、ここだけは丁寧に進んで、修行での強化につなげるという詰み回避を優先することです。
初心者がつまずくポイントと対処
虎への道で初心者が詰まりやすいのは、画面外からの攻撃と、段差の上下で見えない敵に当たる場面です。
理由は、上下の足場を移動する時に「今どこに敵がいるか」が一瞬分からなくなりやすいからです。
手順としては、段差を上り下りする直前に一度立ち止まり、攻撃を置いてからジャンプするだけで事故が減ります。
失敗例は、移動を急いでジャンプした瞬間に敵と重なって大ダメージを受けるパターンです。
対処は、被弾しても前へ押し込める無敵時間の使い方を理解し、無理な時は引いて立て直すことです。
そして最大の落とし穴は修行で、失敗を抱えたまま進むと後半が崩れやすいので、ここだけは注意点として重く見てください。
虎への道の攻略法
攻略の結論は、虎への道は「修行の成功」と「被弾の最小化」をセットで考えると急に勝てるようになります。
特に修行で得られる強化は、後半の火力と生存に直結するので最優先です。
この章では、序盤から終盤までの安定手順を、やりがちな負けパターン付きでまとめます。
読みながら遊ぶと「次の1面だけ楽になる」ように作ってあります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
虎への道の序盤は、武器の相性と回復の確保で難度が変わります。
まず優先したいのは、扱いやすい武器で間合いを保ち、無駄な接触ダメージを減らすことです。
次に大事なのが修行で、成功するとライフ増加や虎気功などの強化が入り、攻略の土台ができます。
手順としては、ボス前で体力を整え、ボス撃破後の巻物系の報酬を必ず回収してから修行へ向かいます。
失敗例は、修行に入る時点で体力が減っていて、練習のミスが増えるパターンです。
回避策は、修行前だけは慎重に進めて「成功するまで粘る」形を作るという安定を徹底することです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
虎への道にはRPGのような経験値稼ぎはありませんが、実質的な「稼ぎ」はあります。
それは、回復や強化につながるアイテムを安全に拾い、修行で得た強化を維持しやすい状態を作ることです。
手順は、中盤以降で苦手な敵が出る区間を覚え、そこでの被弾を減らして回復の余力を残します。
理由は、体力が削れた状態でボスや修行に入るとミスが連鎖し、突破率が落ちるからです。
失敗例は、雑魚を全部倒そうとして囲まれ、結局大きく削られてしまうパターンです。
回避策として、危険な場面は処理を最小限にして抜け、次の安全地帯で整えるという近道を意識してください。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
虎への道の終盤は、敵の火力と密度が上がり、ミス1つが致命傷になりやすいです。
ここでの詰み回避は、修行の強化を前提に「被弾しても立て直せる体力」で入ることです。
手順としては、終盤手前で回復アイテムを取り切らずに残す意識を持ち、ボス前で回収してから突入します。
理由は、終盤のボス戦は短期決戦になりやすく、体力の余裕がそのまま攻めの回数になります。
失敗例は、焦ってジャンプで突っ込み、接触ダメージで体力が半分以上削れてしまうパターンです。
回避策は、ジャンプは最小限にして「攻撃を置く→下がる→再度置く」を守り、勝ち筋だけを繰り返すことです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
虎への道のボスは、動きが派手でも基本は「出現位置」と「接触判定」が怖い相手が多いです。
安定の結論は、画面中央で戦わず、左右どちらかに寄せて“逃げ道”を残すことです。
手順は、ボスが突進やワープで近づいたら一歩引き、戻り際に攻撃を置いて削ります。
失敗例は、連打で押し込み続けて接触し、想定外の大ダメージを受けるパターンです。
回避策として、攻撃を欲張らず「当たる回だけ当てる」意識に変えると、体感の難易度が一気に下がります。
もし弾幕系の攻撃が来る相手でも、ジャンプで避ける回数を減らし、地上移動で隙間を探す方が安定します。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
虎への道で“取り返しにくい”のは、ボス撃破後の報酬の取り逃しと、修行の失敗を抱えたまま進む判断です。
理由は、報酬や修行の成果がそのまま後半の火力と耐久に効いてくるからです。
手順として、ボスを倒したらすぐ出口へ行かず、落ちてくるアイテムを確認して回収してから移動します。
失敗例は、扉に触れて画面が切り替わり、報酬が画面外に消えてしまうパターンです。
回避策は、撃破後に1拍置く癖を付けることと、修行で失敗した時に再挑戦できる準備をしておくことです。
この2つを守るだけで、攻略がグッと安定します。
虎への道の裏技・小ネタ
この章では、虎への道の有名な裏技と、知っていると助かる小ネタをまとめます。
結論として、難しさを崩しすぎない範囲でも、面セレクトやコンティニュー周りの小技が役立ちます。
ただし入力手順は環境や資料で差が出る場合があるので、版差を前提に「新規データで試す」のが安全です。
後半では、バグ技の危険な使い方もきちんと避け方込みで触れます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
虎への道で有名なのは、タイトル画面での入力で面セレクトやコンティニュー周りが変化するタイプの裏技です。
代表例として、タイトル画面でセレクトを16回押してからRUNで開始すると、面セレクトに入れると言われています。
また、コントローラ接続や同時押しで設定が開くという情報もあり、無敵設定やサウンドテストが出る場合があります。
失敗例は、入力が途中でずれて何も起きず、そのまま通常開始してしまうパターンです。
回避策は、入力後に一度深呼吸してから開始し、反応が無い時は最初からやり直すことです。
どれも再現性に差が出やすいので、試すなら注意点として「大事な進行中は避ける」を守ってください。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
虎への道の稼ぎ系は、裏技というより立ち回りの工夫で“回復と安定”を作るイメージです。
結論として、体力が減った状態で無理に進まず、安全地帯で敵の出方を1回見てから動くのが一番効きます。
理由は、敵が追尾気味で、慌てると接触ダメージを重ねてしまいがちだからです。
手順は、画面端に寄りすぎない位置で敵を迎え撃ち、アイテムが出たら回収してから次の部屋へ移動します。
失敗例は、回復を拾いに行く動きが大きくなり、別の敵に触れて結局損をするパターンです。
回避策として、拾う前に周囲を1秒確認するだけで安定します。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
虎への道の“隠し要素”で実感しやすいのは、修行の成功回数によって段階的に強化が解放される部分です。
例えば、成功でライフゲージが増えたり、虎気功が使えるようになったり、武器の威力が上がったりと、報酬がはっきりしています。
手順としては、修行に入る前に体力を整え、連打系の内容なら入力を一定リズムで刻むのがコツです。
失敗例は、焦って連打が乱れ、成功回数が伸びずに強化が届かないパターンです。
回避策は、連射機能のある純正系コントローラを使うか、指のリズムを一定にして挑むことです。
ここを押さえると、後半の突破が一気に最短になります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
虎への道の入力系小技は、環境によって再現性が変わるうえ、操作ミスで意図しない状態になることがあります。
特に外部バックアップやセーブ手段を使っている場合、変な状態で記録してしまうと復旧が面倒になるので注意点です。
手順として安全に試すなら、まず新規開始で挙動を確認し、問題が無ければ本番データで使う流れが安心です。
失敗例は、無敵などの設定が残ったまま進行して、正常な状態に戻せなくなるパターンです。
回避策は、裏技を試す前にバックアップを別スロットに残し、ダメなら即やめることです。
面白さを壊さない範囲で使うと、攻略の近道としてちょうど良いです。
虎への道の良い点
虎への道の良さは、硬派な難しさだけじゃなく「上達の筋道」が見えるところにあります。
結論として、武器の間合いと修行の強化が噛み合った瞬間に、勝てなかった場所が急にほどけます。
この章では、テンポや演出も含めて、好きになりやすいポイントを具体例で押さえます。
次の悪い点とセットで読むと、自分に合うかの判断が安定します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
虎への道は、1回のプレイが短い区間の積み重ねなので、少しずつ上手くなる感覚が強いです。
理由は、敵の出現と地形のクセがはっきりしていて、覚えた分だけ被弾が減る設計だからです。
手順として、苦手区間だけ繰り返して型を作ると、次に通した時の気持ちよさが段違いになります。
失敗例は、毎回違う動きをしてしまい、同じ場所で同じミスを続けるパターンです。
回避策は「ここは置き攻撃、ここは引く」と決めて、再現性を上げることです。
それがそのまま中毒性になり、最短で上達したくなるゲーム性です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
虎への道のPCエンジン版は、原作とは違う方向で作り直されている分、独自の雰囲気があります。
キャラや背景がデフォルメ寄りで、シリアス一辺倒にならず、遊びやすい空気が出ています。
音楽も含めて“別物の味”として受け取れると、原作比較のストレスが減り、版差がむしろ楽しくなります。
手順としておすすめは、最初はBGMや効果音のタイミングを聞きながらプレイして、ジャンプの癖を掴むことです。
失敗例は、視覚だけで急いで動き、敵の出現音に気づけず被弾するパターンです。
回避策は、音も情報として使う意識を持つだけで、危険の予兆に反応しやすくなります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
虎への道のやり込みは、収集よりも「ノーミスに近づける」タイプの上達系が中心です。
理由は、修行の成功で強化が伸び、プレイの質がそのまま結果に反映されるからです。
手順として、まずは修行を安定成功させることだけを目標にし、次に被弾ポイントを1つずつ潰していきます。
失敗例は、いきなり通しで完璧を狙って疲れ、集中が落ちて崩れるパターンです。
回避策は、区間ごとの目標を小さく分けて、達成感を積み上げることです。
そうやって自分なりの“最適手順”を作っていくのが、このゲームの中毒性です。
虎への道の悪い点
虎への道は尖った魅力がある分、人を選ぶ部分もはっきりあります。
結論として、理不尽に感じる被弾や、修行の出来不出来で展開が変わるところは好みが分かれます。
ただし、悪い点は「知っていれば回避できる」ものも多いので、注意点込みで具体策を出します。
気になる部分を潰してから遊ぶと、良い点が素直に残ります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
虎への道は、現代基準だと親切なチュートリアルや丁寧なガイドは少なめです。
また、コンティニュー回数が限られる作りなので、再開手段が無いと消耗しやすいのが不便です。
理由は、高難度アクションに対して試行回数が重要なのに、試せる回数が少ないと学習が進みにくいからです。
回避策としては、パスワードをメモする、バックアップ手段を用意するなど、詰み回避の環境を先に整えることです。
失敗例は、勢いで続けて遊び、ゲームオーバーでやる気が切れてしまうパターンです。
対策は、短時間で区切って「ここだけ練習」をやる遊び方に変えることです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
虎への道の理不尽に見える部分は、だいたい「見えない位置からの攻撃」と「接触ダメージの重さ」です。
理由は、敵の出現が画面端と連動していて、勢いよく進むほど不意打ちを受けやすいからです。
手順としては、画面端に近づく前に攻撃を置き、敵が出た瞬間を潰してから前へ出ると事故が減ります。
失敗例は、ジャンプで飛び込んでしまい、着地と同時に被弾するパターンです。
回避策は、ジャンプは“避け”ではなく“移動のため”に限定し、地上の間合い管理で処理することです。
この意識だけで体感の難易度が変わります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
虎への道は、テンポが良いぶん緊張が続き、気軽にダラっと遊ぶタイプではありません。
さらに修行ミニゲームは連打系の場面があり、指が疲れやすいのも現代目線だと気になります。
失敗例は、疲れた状態で修行に突入してミスが増え、強化が取れずに後半が辛くなるパターンです。
回避策は、修行前で一度休憩し、入力のリズムを整えてから挑むことです。
また、ディスプレイの遅延が大きい環境だとタイミングがずれやすいので、可能なら遅延の少ない接続を選ぶのが安定です。
人を選ぶけど、合う人には最高に刺さる尖り方だと思います。
虎への道を遊ぶには?
最後は虎への道を「いま遊ぶ」話です。
結論として、PCエンジン版は実機で遊ぶのが一番確実で、アーケード版は別の公式コレクションで触れられる場合があります。
中古で買う時は相場が動くので、注意点を押さえて損を避けましょう。
この章の通りに準備すれば、買ってから迷う時間が減ります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
虎への道のPCエンジン版を遊ぶなら、基本はHuカード実物を用意して実機で動かすのが確実です。
一方で、同名タイトルでもアーケード版は別の公式アーケードコレクションに収録されていることがあり、こちらは現行機で触れやすい場合があります。
ただしPCエンジン版とは内容が大きく違うので、目的が「このアレンジ版を遊ぶ」なら、版差の確認が必須です。
手順としては、購入前に収録タイトル一覧を確認し、欲しいのがどの版かを先に決めます。
失敗例は、アーケード版の情報だけ見て買い、遊んでみたら別物で戸惑うパターンです。
回避策は、映像や説明で“PCエンジン版”と明記されたものを基準に選ぶことです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
虎への道を実機で遊ぶ場合、PCエンジン本体とコントローラ、そしてHuカードがまず必要です。
次に大事なのが映像出力で、古い環境だと接続方法で画質と遅延が変わるので、ここが安定の分かれ目になります。
手順としては、本体の出力方式に合わせて変換やケーブルを用意し、表示が崩れない設定を先に固めます。
失敗例は、映像がにじむ環境で遊び、敵の判定が見づらくて被弾が増えるパターンです。
回避策は、可能ならくっきり表示できる接続を選び、画面の明るさも少し上げて視認性を確保することです。
難しいゲームほど、環境を整えるだけで攻略が一段ラクになります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
虎への道を中古で買う時は、まず箱・説明書の有無で価格帯が変わるのを前提に見ます。
成約や売り切れを見た範囲では、Huカード単品で2,500-5,000円前後、箱説付きで7,000-12,000円前後が目安になりやすいです。
相場は状態と時期で動くので、確認日は2026-02-07として、最新の落札・売り切れを必ず見直すのが注意点です。
手順は、端子の汚れやラベルの傷、説明書の破れ、ケースの割れを写真で確認してから買います。
失敗例は、動作不良や端子の腐食を見落として、起動が不安定になるパターンです。
回避策は、返品可の出品や動作確認の記載があるものを優先し、届いたら早めに起動テストをすることです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
虎への道を快適に遊ぶコツは、挑戦回数を確保して学習速度を上げることです。
結論として、パスワードのメモやバックアップ手段があると、同じ地点を練習しやすくなり最短で上達します。
手順は、ボスや修行の直前で区切りを作り、そこだけ集中して反復します。
失敗例は、通しで続けて疲れ、修行でミスを連発して強化が取れないパターンです。
回避策は、修行前に手を休めて指のリズムを整えることと、遅延の少ない表示環境に寄せることです。
難しさを“運”にせず、環境と手順でコントロールすると楽しくなります。
虎への道のまとめ
最後に虎への道を一言でまとめると、修行と立ち回りが噛み合った瞬間に化ける硬派アクションです。
まずは「修行の成功を最優先」にして、装備と体力を整える流れを作るのが最短です。
このページの手順通りに進めれば、初見の理不尽感が減って、納得の負けと納得の勝ちが増えます。
合う人なら、1面がクリアできた日だけでちょっと嬉しくなるタイプです。
結論:おすすめ度と合う人
虎への道のおすすめ度は、歯ごたえ重視の人には高めです。
理由は、覚えた分だけ上達が返ってきて、攻略手順を自分の中で作れるゲームだからです。
合うのは、高難度アクションや反復が好きで、ミスの原因を分析して次に活かせる人です。
逆に合わないのは、初見で気持ちよく無双したい人や、理不尽っぽい被弾が苦手な人です。
ただし、このページの詰み回避ポイントを押さえると、理不尽に見えた所が“対処できる難しさ”に変わります。
まずは序盤だけでも、修行成功を目標に触ってみてください。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
虎への道を最短で楽しむ手順はシンプルです。
まず操作の癖を確認し、次に武器の間合いを掴み、ボス後の報酬回収を癖にします。
その上で修行を成功させ、ライフ増加と虎気功などの強化を揃えるのが最初のゴールです。
失敗例は、修行を軽く見て先へ進み、後半で火力不足になってやる気が切れるパターンです。
回避策は、修行の前に区切りを作って挑戦回数を確保することです。
この流れを守るだけで攻略が驚くほど安定します。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
虎への道が刺さったなら、次は“歯ごたえアクション”をもう1本いくのが気持ちいいです。
例えば、敵配置の覚えゲー感が好きなら大魔界村、和風アクションの緊張感なら奇々怪界、武器や立ち回りの違いを楽しむならソンソンIIが相性良いです。
理由は、どれも「操作は簡単、突破は工夫」が共通で、上達の手応えが似ています。
失敗例は、テンポが遅い作品に行って物足りなく感じるパターンです。
回避策は、まず同じく短い区間反復ができるタイトルを選ぶことです。
そうやって“自分の得意な難しさ”を探していくのが、レトロの一番うまい遊び方だと思います。