THE 功夫とは?【レトロゲームプロフィール】
THE 功夫は、画面の縦半分を占める巨大キャラが拳と蹴りで進む、横スクロールの格闘アクションです。
ステージは半強制スクロール寄りで、止まって考えるより「安全な歩幅で前へ進む」判断がそのまま安定に繋がります。
当時はとにかく見た目のインパクトが強く、ダメージが傷やアザで表現されるのも特徴で、今遊んでも独特の空気が残っています。
このページでは、概要→遊び方の型→詰まりやすい場面の対処→ボス戦の負けパターン潰し→小ネタ→今遊ぶ方法と中古の見方まで、迷いが出やすい順に整理します。
結論としては、攻略のコツは操作テクより「焦らない前進」と「当たり方を減らす」ことで、これだけで体感難易度が最短で下がります。
| 発売日 | 1987年11月21日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(HuCARD) |
| ジャンル | 横スクロール格闘アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ハドソン |
| 発売 | ハドソン |
| 特徴 | 半強制スクロール, 巨大キャラ, ダメージ表現, 面クリア制, 3周構成 |
| シリーズ | 単発作品(海外ではChina Warrior名義としても知られます) |
| 関連作 | スパルタンX、カトちゃんケンちゃん |
THE 功夫の紹介(巨大キャラと半強制スクロールの魅力)
この章ではTHE 功夫がどんな設計のゲームかを先に言語化して、攻略の迷いを減らします。
本作は「派手に殴り合う」より「当たり方を減らして前へ進む」作りなので、ここを理解するとプレイが一気に安定します。
逆に、動き回って全部倒そうとすると被弾が増えて体力が持たず、難しい印象が強まるのが注意点です。
この章を読んだら、次は遊び方で“前へ進む型”を作って、そのまま攻略へ繋げましょう。
発売年・対応ハード・ジャンル
THE 功夫は1987年にPCエンジン用として登場した格闘アクションで、当時の家庭用としては異常に大きいスプライトを動かすインパクトが売りでした。
ジャンルとしてはベルトスクロール的な気分で遊べますが、構造は面クリア型で、敵配置と前進の判断が結果を決めます。
手順としては、まず操作と当たり判定の感触を掴み、次に「止まって戦う場面」と「進んで抜ける場面」を分けると攻略が安定します。
失敗例は、序盤から全部倒そうとして接触ダメージを重ね、体力が削れて練習が続かないことです。
回避策は、敵が密な場所ほど“抜け方”を考えて前進し、倒すのは邪魔な相手だけに絞ることが近道です。
世界観/目的(ネタバレなし)
THE 功夫は拳法家が敵を倒しながら先へ進み、要所の強敵を越えていくシンプルな構図です。
物語の情報量は多くないぶん、攻略では「次の敵の動きにどう当たらないか」を考えるほうが最短で上達します。
手順としては、敵の攻撃が出る距離を一度見てから、届かない位置で待ち、隙が出た瞬間に一歩だけ踏み込むと事故が減って安定します。
失敗例は、画面の迫力に乗って前へ前へと突っ込み、接触ダメージで削られることです。
回避策は、前進は“短い歩幅”で区切り、攻撃より位置取りを優先することです。
ゲームシステムの要点(半強制スクロールのコツ)
THE 功夫の肝は、完全自由スクロールではなく、前へ進む圧が常にかかる点です。
だからこそ、戦い方より「危険な密集地帯をどう抜けるか」が攻略の近道になります。
手順は、敵が出たらまず後退ではなく位置固定で受け、届く相手だけを素早く処理し、視界が開いたら次の安全地帯へ移動します。
失敗例は、敵が出るたびに連打で前進し、画面端に追い詰められて被弾が連鎖することです。
回避策は、前進を止める意識を持ち、危ない時ほど“動かないで勝つ”瞬間を作ると攻略が安定します。
巨大キャラならではの罠(当たり判定と視認性)
THE 功夫は主人公が大きいぶん、攻撃範囲が分かりやすい反面、体のどこが当たるかも広く感じやすいのが注意点です。
理由は、画面の情報が「敵の位置」より「自分の迫力」に引っ張られて、距離感のミスが起きやすいからです。
手順としては、自分の足元と敵の足元の距離を見る癖を付け、腕や頭の位置で判断しないようにすると当たり方が減って安定します。
失敗例は、攻撃が届くと思って踏み込み過ぎ、接触ダメージで相打ちになることです。
回避策は、まず一歩手前で空振りさせてから反撃する形に固定し、相打ちを避けることが最短です。
難易度・クリア時間の目安(3周構成と集中力)
THE 功夫は、1周目は理不尽寄りに感じても、距離感が掴めると急に簡単になるタイプです。
また、複数周回で締まる構成として知られているので、最初から全部やろうとすると集中が切れて難易度が上がるのが注意点です。
手順としては、まず1周目を「抜けるだけ」で良いので、危険地帯は無理に倒さず抜ける練習をします。
失敗例は、毎回同じ場所で粘って被弾し、学習が進まず疲れることです。
回避策は、詰まったら“倒す数を減らす”方向で調整し、クリア優先に切り替えると攻略が安定します。
THE 功夫が刺さる人/刺さらない人
THE 功夫が刺さるのは、派手さより「当たり方を減らす上達」が気持ちいい人です。
同じ面でも進み方を変えるだけで被弾が減り、攻略が目に見えて安定していくのが楽しいタイプです。
刺さりにくいのは、自由に探索したい人や、敵を全部倒して進みたい人で、半強制スクロールの圧がストレスになる場合があります。
手順としては、まず1面だけで「前進のテンポ」が気持ちいいかを確認し、合うなら攻略へ、合わないなら別作品へ切り替えるのが最短です。
失敗例は、合わないのに我慢して続けて疲れてしまうことです。
THE 功夫の遊び方(最初の10分で型を作る)
ここではTHE 功夫を始めた直後にやるべきことを“型”にします。
本作は技の種類より距離感が重要で、最初に「安全距離」と「反撃の一歩」を作るとプレイが安定します。
よくあるミスは、連打で気持ちよくなった直後に接触ダメージで削られることなので、気持ちよさを保つために注意点を先に潰します。
この章を押さえたら、次の攻略章で“倒すより抜ける”判断をそのまま実行できます。
基本操作・画面の見方
THE 功夫の基本は移動、ジャンプ、攻撃で、画面では自分の体力と敵の位置関係だけを見れば十分です。
手順としては、敵が見えたらまず一歩止まり、届く距離かを確認してから攻撃を出し、当たったら深追いせず位置を戻します。
これを繰り返すだけで、相打ちが減って攻略が安定します。
失敗例は、敵が出た瞬間に前進しながら攻撃し、敵と重なって接触ダメージをもらうことです。
回避策は、攻撃は“止まってから”出す癖を付け、前進は安全が確定してからにすることが近道です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
THE 功夫の基本ループは、雑魚を処理しながら前へ進み、区切りで強敵を倒して次へ進む、を繰り返す形です。
このとき大事なのは、雑魚戦の目標を「ノーダメ」ではなく「被弾を1回減らす」に置くことで、これが上達の近道になります。
手順は、敵が出る位置を覚え、出現直後に焦って踏み込まないように立ち止まり、1体だけ処理して視界を確保してから前進します。
失敗例は、敵が連続で出る場所で前進し続け、画面端に追い詰められて被弾が連鎖することです。
回避策は、連続地点ほど“止まって処理”を挟み、前進の回数を減らして攻略を安定させることです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
THE 功夫の序盤は、敵の出方を覚えるより先に「自分の安全距離」を決めるのが最短です。
手順としては、敵が攻撃を出す位置を1回見て、その位置より半歩外で待ち、空振りを確認してから反撃する形を作ります。
この形ができると、雑魚戦の被弾が減って、そのままボス戦でも攻略が安定します。
失敗例は、攻撃が当たった勢いで追撃し、2発目で相打ちになって削られることです。
回避策は、序盤は「1回当てたら離れる」をルール化して、深追いを封印することです。
半強制スクロールで焦らないコツ
THE 功夫で焦りが出る瞬間は、敵が密な場所で画面が押してきた時です。
ここで連打すると接触ダメージが増えやすいので、むしろ立ち止まる勇気が近道になります。
手順としては、敵が2体以上見えたら前進を止め、届く相手だけを先に処理し、残った相手は距離を取ってから1体ずつ潰します。
失敗例は、押される恐怖で前へ走り、敵の攻撃と重なって連続で削られることです。
回避策は、押されるほど“止まって勝つ”手順を入れ、被弾の連鎖を切って攻略を安定させることです。
初心者がつまずくポイントと対処
THE 功夫でつまずきやすいのは、相打ち癖、画面端の圧、そしてジャンプの着地に攻撃が重なる事故です。
原因は、勝とうとするほど動きが大きくなり、当たり判定のリスクが増えて攻略が不安定になるからです。
手順としては、相打ちが多いなら一歩手前で待つ、端が怖いなら中央へ戻す、着地事故が多いならジャンプは回避専用にする、と1つだけ直します。
失敗例は、全部同時に直そうとしてプレイが崩れることです。
回避策は、直すのは1回に1つだけにして、効果が出たら次へ進むことが最短です。
THE 功夫の攻略法(勝てる距離感と抜け方の定石)
この章ではTHE 功夫を「毎回同じように抜けられる」方向へ寄せます。
本作は装備更新で押し切るタイプではないので、攻略の芯は距離感と、危険地帯での“抜け方”を固定して安定させることです。
よくある遠回りは、強敵に真正面から挑み続けて消耗することで、勝ち方より“負け方”を潰すほうが近道です。
各項目を読んだら、詰まっている場面にだけ当てはめて、1つずつ実行してください。
序盤攻略:相打ちを減らす「一歩手前」
THE 功夫の序盤は、相打ちを減らすだけで体感難易度が大きく下がり、攻略が安定します。
理由は、被弾が減るほど練習回数が増え、敵の出方を覚えるスピードが上がるからです。
手順は、敵の攻撃が届く位置を一度見て、その位置の半歩外で待ち、空振りを確認してから反撃し、当てたら離れるだけです。
失敗例は、当てた直後に追撃して接触ダメージをもらい、結局相打ちになることです。
回避策は、追撃は封印して“1回当てたら終了”にすると、前進が最短になります。
中盤攻略:密集地帯は「倒す順番」を固定
THE 功夫の中盤で難しく感じるのは、敵が重なって出る密集地帯で、ここは順番を固定すると攻略が安定します。
手順としては、まず接触しやすい近距離の敵を優先し、遠距離で邪魔をする敵は後回しにして、必ず1体ずつ減らします。
このとき、画面端で戦わないことが重要で、危険なら攻撃せずに中央へ戻る判断が近道です。
失敗例は、見えている敵を全部殴ろうとして前進し、複数に触れて削られることです。
回避策は、倒す数を減らすより先に“触れない位置”を守り、結果として被弾を減らして攻略を安定させることです。
終盤攻略:ボス前は「焦り」を消して入る
THE 功夫の終盤は、ボス戦そのものより、直前の焦りで削られる事故が多いです。
手順としては、ボス前の雑魚は全部倒す必要はなく、危険なら抜けて体力を温存し、ボス戦は開幕で攻めずに相手の初動を見ます。
これだけで被弾が減り、攻略が安定します。
失敗例は、ボス前で連打して押し切ろうとして削られ、ボスに入る時点で不利になることです。
回避策は、ボス前ほど動きを小さくして、“勝てる状態で入る”ことが最短です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
THE 功夫のボス戦は、攻め方より「どう負けるか」を決め打ちで潰すと勝率が上がり、攻略が安定します。
よくある負けは、踏み込み過ぎて接触、ジャンプ着地に攻撃が重なる、焦って同じ動きの連発で読まれる、の3つです。
手順は、距離は常に一歩手前、ジャンプは回避専用、攻撃は当てたら離れる、を徹底して“相手に触れない”方向へ寄せます。
失敗例は、勝てそうな瞬間にゴリ押しへ切り替えて相打ちで削られることです。
回避策は、体力が減ったら守りに戻し、1回当てて離れる動きを続けることが近道です。
取り返しのつかない要素(無理な粘りが最大の損)
THE 功夫で実質的に取り返しがつきにくいのは、同じ場所で粘って消耗し、学習が進まず疲れてしまうことです。
理由は、疲れた状態ほど相打ちが増え、攻略が不安定になって、さらに時間だけが溶けるからです。
手順としては、詰まったら“倒す数を減らす”方向へ調整し、それでも厳しければ今日は1面だけ練習して切り上げます。
失敗例は、意地で続けて同じミスを繰り返し、結局上達の手応えが残らないことです。
回避策は、小さく区切って反復し、距離感を固定して攻略を安定させることです。
THE 功夫の裏技・小ネタ(勝率が上がる運用テク)
ここではTHE 功夫を少しでも快適にする小ネタをまとめます。
本作は“裏技で一発逆転”というより、事故を減らして攻略を安定させる運用の工夫が効きます。
特に相打ちが多い人ほど、攻撃の出し方と位置取りの癖を整えるだけで体感が変わるので、近道として使ってください。
次の良い点・悪い点まで読むと、自分の遊び方の方向性も決まりやすくなります。
有名な小技(連打より“間”を作る)
THE 功夫は連打が気持ちいい一方、連打で踏み込み過ぎると接触ダメージが増えやすいのが注意点です。
手順としては、攻撃は短く区切って出し、ヒット確認のあとに一歩下がる“間”を必ず挟むと、相打ちが減って攻略が安定します。
失敗例は、連打しながら前進して敵に重なり、攻撃が当たっているのに削られることです。
回避策は、前進と攻撃を同時にしないこと、そして当てたら離れることが最短です。
この小さな癖だけで、被弾の総量が大きく変わります。
稼ぎ系テク(スコアより被弾を減らす)
THE 功夫はスコアを狙う遊びもできますが、攻略視点では“稼ぎ”より被弾を減らすほうが結果的に前へ進めます。
手順としては、敵を全部倒すより「邪魔な相手だけ倒す」判断を優先し、危険な場所の追撃はしないようにします。
失敗例は、稼ぎたくなって敵を追い回し、接触ダメージで削られて結局損をすることです。
回避策は、稼ぎは慣れてからのご褒美にして、まずはクリア優先で攻略を安定させることが近道です。
隠し要素(寄り道は“安全な面”だけ)
THE 功夫は、当時のアーケード的な遊び心として、演出やボーナス的な場面が語られることがあります。
ただし半強制スクロール寄りなので、寄り道をしすぎると被弾が増えて攻略が不安定になるのが注意点です。
手順としては、隠し要素っぽい反応を探すのは、すでに安定して抜けられる面に限定し、詰まっている面では探さないと決めます。
失敗例は、詰まっている面で寄り道をして消耗し、練習量が減ることです。
回避策は、まず攻略を安定させてから余裕で探すことが近道です。
挙動の注意点(接触ダメージと当たり方)
THE 功夫は、当たり判定の感触が独特で、慣れないうちは“触れたら負け”に見えやすいのが注意点です。
手順としては、攻撃は届く距離の外から始め、空振りさせてから反撃し、ジャンプは回避専用にして着地を安全にします。
失敗例は、ジャンプで飛び込んで着地に攻撃が重なり、連続で削られることです。
回避策は、危ない場面ほどジャンプを減らし、地上で距離を作って攻略を安定させることです。
挙動に慣れるほど、怖さは一気に減ります。
THE 功夫の良い点
ここではTHE 功夫の魅力を、今遊ぶ視点で整理します。
本作は“上手い下手が分かりやすい”作りで、距離感が整うと被弾が減り、攻略が安定していく気持ちよさがあります。
一方で癖も強いので、良い点を把握した上で悪い点も読むと、合う合わないの判断が最短でできます。
次はゲーム性、演出、やり込みの順に具体例を出します。
ゲーム性の良さ(テンポ/緊張感/設計)
THE 功夫のゲーム性は、テンポ良く進む緊張感と、当たり方を減らすだけで上達が見える設計にあります。
手順としては、まず“相打ちを減らす”だけを目標にし、次に密集地帯の倒す順番を固定すると、勝率が上がって攻略が安定します。
失敗例は、派手に殴り合おうとして接触ダメージで削られ、テンポが崩れてしまうことです。
回避策は、派手さは後回しにして、まずは距離感の型を作ることが近道です。
型ができた後に殴ると、派手さもちゃんと気持ちよくなります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
THE 功夫は、とにかく巨大キャラが動くという一点で時代を語れる作品で、今見ても“デカさ”が面白さとして成立しています。
さらにダメージが傷やアザで表現されるので、被弾の重さが視覚で分かりやすく、プレイの注意点が自然に学べます。
手順としては、最初は攻略に集中し、慣れた面で演出や動きの癖を観察すると、理解が深まって攻略が安定します。
失敗例は、演出を見ようとして動きが止まり、押されて被弾することです。
回避策は、観察は慣れた面で、攻略中は位置取り最優先にすることが最短です。
やり込み要素(周回・最短化・ノーダメ狙い)
THE 功夫のやり込みは、周回で安定度を上げたり、前進の判断を磨いて最短化したり、ノーダメを狙ったりと“技量型”です。
手順としては、まず1周目を安定して抜け、次に密集地帯の処理順を固定し、最後にボス戦の負けパターンを1つずつ潰していきます。
失敗例は、最初からノーダメにこだわって動きが硬くなり、逆に被弾が増えて攻略が不安定になることです。
回避策は、まずは“被弾を1回減らす”を積み上げ、安定したら最短化やノーダメへ進むのが近道です。
上達が数字と手応えで返ってくるのが、この作品の良さです。
THE 功夫の悪い点
THE 功夫は魅力が尖っているぶん、合わない人には厳しい点もはっきりしています。
ここでは欠点を並べるだけでなく、どう付き合えばストレスを減らし、攻略を安定させられるかを回避策込みで整理します。
特に当たり判定と半強制スクロールの圧は好みが分かれるので、注意点として先に知っておくと安心です。
読んだら次の「遊ぶには」で、快適に遊ぶ環境作りへ繋げます。
不便な点(UI/視界/現代の遊びやすさ)
THE 功夫は現代の親切設計と比べると、練習の区切りや復帰のしやすさが弱く、集中が切れると攻略が不安定になりやすいです。
手順としては、面ごとに休憩し、終わりに「詰まった場所」と「直すこと」を1行だけメモして、次回を最短で再開できるようにします。
失敗例は、だらだら続けて疲れ、同じミスを繰り返すことです。
回避策は、短いプレイを何回も積む形に変えると、上達が積み上がって攻略が安定します。
この作品は、短距離走の反復練習と相性が良いです。
理不尽ポイントと回避策(接触ダメージの重さ)
THE 功夫で理不尽に感じやすいのは、攻撃が当たっていても接触で削られる“相打ち負け”です。
手順としては、攻撃は届く距離の外から始め、空振りを確認してから反撃し、当てたら離れる動きを固定すると攻略が安定します。
失敗例は、勝とうとして前へ踏み込み、敵の判定と重なって削られることです。
回避策は、“前進は安全が確定してから”を徹底して、勝ち方ではなく当たり方を減らすのが近道です。
これだけで理不尽さの印象が薄くなります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
THE 功夫は迫力とテンポが魅力ですが、自由度の高い探索や多彩な育成を求める人には物足りない可能性があります。
また、半強制スクロールの圧で“落ち着いて考える時間”が少ないので、慎重派の人は注意点として覚えておくと安心です。
手順としては、まず1面だけでテンポと当たり判定の感触が合うかを確認し、合うなら練習を積むのが最短です。
失敗例は、最初から完璧にやろうとして硬くなり、余計に被弾が増えることです。
回避策は、まずは“被弾を1回減らす”の小目標で攻略を安定させることです。
THE 功夫を遊ぶには?(今遊ぶ手段と中古のコツ)
ここではTHE 功夫を今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
旧作は配信や復刻の状況が変わることがあるので、決め打ちより“迷わない判断軸”を持つのが近道です。
特に入力遅延は難易度に直結するので、環境選びの注意点も一緒にまとめます。
最後に中古で損しない見方と、よくある質問もここでまとめて潰します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
THE 功夫は、復刻機の収録タイトルとして遊べる場合があり、たとえばPCエンジン miniの収録作品として紹介されています。
また、過去にはバーチャルコンソールやアーカイブ系の配信で提供された履歴もあるため、現状の入手可否は時期により変わる前提で確認するのが近道です。
手順としては、まず手元の候補機種の公式収録リストを確認し、見つからなければ実機中古へ切り替えると動きが最短になります。
失敗例は、似たタイトル名や別機種を買ってしまい、求めていた版と違ってモヤることです。
回避策は、購入前に「PCエンジン」「HuCARD」表記を必ず確認することです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
THE 功夫を実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とコントローラー、そして現代のテレビに繋ぐ接続手段が必要です。
格闘アクションは入力遅延があると距離感がズレて攻略が不安定になるので、環境の作り方が近道になります。
手順としては、テレビのゲームモードを有効にし、変換器やアップスケーラーを使う場合も遅延が少ない設定を優先し、まず1面で操作感を確認します。
失敗例は、とりあえず繋いで遅延が大きく、ジャンプや一歩の調整がズレてストレスが増えることです。
回避策は、遅延が少ない接続へ見直し、距離感が作りやすい環境に寄せることです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
THE 功夫を中古で買うなら、端子の状態とラベルの傷み、そして動作保証の有無を優先して見ると失敗が減り、入手が安定します。
相場は変動するので、出品価格だけで判断せず、オークションやフリマの“売れた履歴”を複数件見て判断するのが近道です。
手順としては、箱や説明書の有無で価格が変わる前提で、自分が欲しい状態を先に決めてから、条件に合うものだけを比較します。
失敗例は、焦って即決し、あとで同条件の成約がもっと安かったと気付くことです。
回避策は、成約履歴を見てから買う、と決めるだけで損を減らせます。
この記事の相場確認日は2026年1月21日です。
快適に遊ぶコツ(入力遅延・休憩・練習法)
THE 功夫を快適に遊ぶコツは、腕前より先に“疲れない仕組み”を作ることで、これが攻略を安定させます。
手順としては、面ごとに休憩し、終わりに「直すのは1つだけ」をメモし、次回はそこだけ意識してプレイします。
入力遅延が少ない環境に寄せるのも重要で、距離感がズレないだけで被弾が減り、上達が最短になります。
失敗例は、長時間プレイで集中が切れ、同じ場所で相打ちが増えることです。
回避策は、短い時間を反復して距離感を固定し、攻略を積み上げることが近道です。
よくある質問(Q&A)
THE 功夫で多い質問は、まず「攻撃は連打していいのか」で、結論は連打より“当てて離れる”ほうが攻略が安定します。
次に「詰まったら何を直すか」ですが、最短は相打ち癖の修正で、敵の手前で止まって空振りを見てから反撃する形に固定します。
最後に「今遊ぶなら何が楽か」は、手軽さ重視なら収録復刻機や公式配信の有無を確認し、こだわるなら実機と遅延の少ない接続で距離感を作るのが近道です。
失敗例は、答えを一気に全部試して混乱することなので、まず1つだけ試して効果を見てください。
このやり方が、上達の手応えを最短で作ります。
THE 功夫のまとめ
THE 功夫は、巨大キャラの迫力と半強制スクロールの緊張感で、当時の技術デモのような面白さを持つ格闘アクションです。
攻略のコツは派手な連打ではなく、敵の一歩手前で止まり、当てたら離れる距離感を作ることで、これだけで被弾が減って攻略が安定します。
合う人には上達が分かりやすく、短い時間の反復で手応えが積み上がるので、忙しい日でも遊びやすい作品です。
最後に、次の3つだけ覚えておけば、迷わず再開できます。
結論:おすすめ度と合う人
THE 功夫は、距離感の上達が好きな人におすすめで、被弾を減らすほど面白さが増えていくタイプです。
半強制スクロールの圧があるので、自由に探索したい人には注意点が多いですが、テンポよく進む緊張感が刺さるなら満足度は高いです。
手順としては、まず1面だけで「止まって当てて離れる」が気持ちよく決まるかを確認し、合うなら攻略へ進むのが最短です。
失敗例は、合わないのに我慢して続けて疲れることです。
回避策は、短い練習を反復して攻略を安定させる遊び方に切り替えることです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
THE 功夫を最短で楽しむなら、やることは3段階だけです。
まず敵の一歩手前で止まって空振りを見てから反撃し、次に密集地帯では倒す順番を固定し、最後にボス戦は開幕で攻めず初動を見ます。
手順としては、今日の目標を「相打ちを1回減らす」にして、達成できたら次回は密集地帯の手順だけ改善します。
失敗例は、いきなり完璧を狙って硬くなり、被弾が増えることです。
回避策は、改善は1回に1つだけにして、攻略を安定させながら積み上げることが近道です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
THE 功夫が刺さったなら、次は「距離感で勝てる格闘アクション」か「テンポ良く進む面クリア型」を選ぶとハズレが少ないです。
同系統としては、格闘アクションの原点的なスパルタンXで間合いの感覚を掘ったり、同ハードの名作アクションであるカトちゃんケンちゃんで操作の気持ちよさを味わったりすると、別方向の面白さも見えてきます。
手順としては、まずは各作品の1面だけを遊んでテンポが合うものを残すのが最短です。
失敗例は、雰囲気だけで選んで操作感が合わず、すぐ積んでしまうことです。
回避策は、テンポと距離感の気持ちよさを最優先にして選ぶことです。