スプラッターハウスとは?【レトロゲームプロフィール】
スプラッターハウスは、薄暗い洋館を舞台に怪物を殴り倒して進むホラー寄りの横スクロールアクションです。
目的はシンプルで、連れ去られた恋人を追って奥へ奥へと踏み込み、最後に待つボスを倒して脱出を目指します。
操作は移動とジャンプと攻撃が中心なのに、武器拾いとスライディングの一手で一気に形勢が変わるのが気持ちいいです。
このページでは概要から始めて、遊び方のコツ、詰まりどころの安定手順、裏技の使い分け、良い点と悪い点、そして今遊ぶ環境まで一気にまとめます。
怖さの演出に圧されがちですが、面白さの芯は「怖いのに前へ進みたくなる推進力」にあります。
最短で迷わない結論を言うと、雰囲気を保ちつつ遊びやすい調整の家庭用版として、まずは落ち着いて操作の型を作るのが近道です。
| 発売日 | 1990年4月3日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(Huカード) |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ナムコ |
| 発売 | ナムコ |
| 特徴 | ホラー演出、武器拾い、スライディング、ボス戦、ルート分岐、残機とライフ制 |
| シリーズ | スプラッターハウスシリーズ |
| 関連作 | スプラッターハウス PartII、スプラッターハウス PartIII |
スプラッターハウスの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではスプラッターハウスがどんな作品かを、発売情報から物語、面白さの核までまとめて掴めます。
結論から言うと、見た目は過激でも中身は王道アクションで、パターンを覚えるほど最短で突破できるタイプです。
やりがちなのは、怖さに気を取られて武器を拾い忘れたり、ボスで同じ負け方を繰り返すことです。
この先の各項目で、何を意識すると伸びるかを順番にほどいていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スプラッターハウスのPCエンジン版は1990年発売で、Huカードの横スクロールアクションとして登場しました。
もともとはアーケード発の作品で、家庭用でも不気味な空気と重い打撃感を軸に「前へ進む」気持ちよさを残しています。
プレイ人数は1人で、ステージを区切って進む構造なので、短い時間でも区切って遊びやすいのが助かります。
一方で同名タイトルでも機種や地域で表現や調整が変わることがあり、気になる人は版差として意識しておくと迷いが減ります。
まずはPCエンジン版としての手触りに集中すると、攻略の型が作りやすいです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スプラッターハウスの導入は、とても分かりやすいです。
主人公が倒れた先で不思議な仮面に導かれ、怪物の巣になった洋館へ踏み込んで恋人を救うために戦い始めます。
進行中は派手な会話よりも、背景や敵の見せ方で不穏さを積み上げてくるので、何が起きているのかを想像するのが楽しいです。
目的は各ステージの最後にいるボスを倒して先へ進むことだけなので、迷ったら「出口に近い方向へ」と割り切るのが安定です。
終盤には印象に残る展開がありますが、ここでは伏せておきます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スプラッターハウスの面白さは、操作が少ないのに判断が多いところです。
基本はⅡボタンで攻撃、Ⅰボタンでジャンプで、敵を殴るか避けるかを瞬時に選びます。
さらに角材やナタやショットガンなど、拾える武器が局面をひっくり返し、ボス戦ほど価値が跳ね上がります。
そして要の一手がスライディングで、横にジャンプして着地直前に下か斜め下を入れつつ攻撃すると高威力が出ます。
失敗例は早く出そうとして空振りし、硬直に刺されるパターンです。
回避策は「着地の直前だけ」を合図にして練習し、慣れるまでは安定する距離でだけ振ることです。
難易度・クリア時間の目安
スプラッターハウスは全7面構成で、覚えるほどスムーズになるタイプの難易度です。
ライフと残機の両方があり、回復アイテムは少ない代わりにステージクリア時に少し回復する作りなので、無理な突っ込みが一番損です。
PCエンジン版はコンティニューに上限があり、残り回数を意識しないと終盤で息切れしやすいです。
クリア時間はプレイ経験で大きく変わり、初見は覚え直し込みで1時間前後からもう少し見ておくと気持ちが楽です。
まずはボスの行動を観察して、同じ負け方を減らすのが最短です。
スプラッターハウスが刺さる人/刺さらない人
スプラッターハウスが刺さるのは、ホラー映画っぽい雰囲気が好きで、少ない手札を磨いて突破するのが気持ちいい人です。
ボスに一度負けても、次は攻撃の合図が見えてきて倒せるようになるので、上達の手応えが濃いです。
逆に刺さりにくいのは、残虐表現が苦手な人や、チェックポイントからの再挑戦を面倒に感じる人です。
ただ、怖さは「演出」として割り切ると遊びやすくなり、攻略の手順を作れば詰み回避はできます。
気になるなら短時間だけ触って、雰囲気が合うか確かめるのが一番です。
スプラッターハウスの遊び方
この章ではスプラッターハウスの操作と流れを、迷わない順番で覚えられます。
結論は、まずは「ジャンプと攻撃の間合い」を固め、次にスライディングの安定タイミングを作ることです。
やりがちミスは、ボタンを急いで連打して硬直をもらい、ライフを削られて苦しくなることです。
各項目で最初の30秒にやることまで具体的に落とし込みます。
基本操作・画面の見方
スプラッターハウスの基本操作はシンプルで、十字キーで移動としゃがみ、Ⅰボタンでジャンプ、Ⅱボタンで攻撃です。
RUNは開始や一時停止に使うので、危なくなったら止めて状況を整理できるのが助かります。
画面のライフ表示は残りの猶予そのもので、減ってきたら次の部屋へ急がず、まずは無理をしない立ち回りに切り替えます。
最初の30秒でやることは、ジャンプの滞空と攻撃のリーチを確認し、敵に近づき過ぎない距離感を作ることです。
失敗例は、敵の湧きに焦って前に出て囲まれることです。
回避策は、端で迎え撃って1体ずつ処理し、余裕がある時だけ前進する安定手順です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スプラッターハウスは、部屋を進みながら敵を倒し、拾える武器で有利を作り、最後にボスを倒す流れを繰り返します。
道中は「前へ進むほど敵の質が変わる」ので、同じ攻撃でも通りやすい距離と通りにくい距離がはっきり出ます。
武器は強い反面、持ち替えや消耗で噛み合わないことがあるので、拾った瞬間に次の戦い方を決めるのがコツです。
やってはいけない行動は、強い武器を雑魚に使い切って、ボスで素手に戻ることです。
回避策は、道中は安全に素手とスライディングで進め、ボス前だけ武器を残す最短の配分です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スプラッターハウスの序盤は、派手に殴るより「当たらない位置」を覚えるほど楽になります。
開始直後は素手で距離感を作り、敵が近づいたら2発当てて下がるを徹底すると、被弾が一気に減ります。
武器を拾えたら、まずは攻撃範囲と硬直を確認し、連打で前に出過ぎないようにします。
詰まりやすいのは、敵が複数で寄ってくる場面でジャンプを多用し、着地に刺されるパターンです。
回避策は、ジャンプは回避に使い、攻めは地上の2発とスライディングでまとめる安定手順です。
初心者がつまずくポイントと対処
スプラッターハウスでつまずきやすいのは、スライディングの入力が早過ぎて出なかったり、敵の出現に反応が遅れて囲まれることです。
原因は「着地直前」の合図が曖昧なまま急いで入力してしまうことにあります。
手順は、横ジャンプをして、足が地面に触れる直前の一瞬だけ下か斜め下を入れて攻撃を押します。
失敗例は、下を入れたままジャンプしてそのまま攻撃し、違う動きになって隙を晒すことです。
回避策は、まずは広い場所でリズムを一定にして練習し、実戦では「確実に当たる距離だけ」で振る安定運用に寄せることです。
スプラッターハウスの攻略法
この章ではスプラッターハウスをクリアまで持っていくための考え方を、序盤から終盤まで通しで整えます。
結論は、ボス前に武器を残し、同じ負け方を潰していけば詰み回避できる作りです。
やりがちなのは、道中でライフを溶かしてボスに挑み、観察する余裕がなくなることです。
各項目で「安全に勝つ型」を具体的に作っていきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スプラッターハウスで優先したいのは、まずスライディングの成功率を上げることです。
理由は明快で、通常攻撃よりリターンが大きく、複数の敵をまとめて押し返せる場面が増えるからです。
武器は拾えたら強いですが、最優先で残したいのはボスに通るものです。
失敗例は、ショットガンのような切り札を雑魚に使い、ボスで素手になって苦しくなることです。
回避策は、道中は素手とスライディングで安全に進め、ボス前で武器を抱えた状態にする最短配分です。
拾った瞬間に「今使うか温存するか」を決めるだけで、安定感が変わります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スプラッターハウスには経験値やお金の育成はありませんが、スコアを伸ばして残機を増やす意味での稼ぎはあります。
理由は、残機が増えるとボスの観察回数が増え、結果的に突破の安定度が上がるからです。
手順は、敵を画面端に寄せてから確実に2発で落とし、危ない時はジャンプで逃げるより一歩下がって迎撃します。
失敗例は、スコアを欲張って前に出続け、被弾でライフと残機を同時に失うことです。
回避策は、稼ぎは「安全が確定した時だけ」に限定し、危ない場面では素直に前進してチェックポイントを更新することです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
スプラッターハウスの終盤で苦しくなる原因は、焦りで攻め急いでしまうことです。
コンティニューには上限があるので、残り回数が減ってくると気持ちが乱れやすいです。
手順は、まずボスの「出だしの動き」を見ることから始め、攻撃の合図が見えた時だけ殴ります。
失敗例は、距離が近いまま連打して相打ちになり、ライフが削れて負け筋が増えることです。
回避策は、距離を少し離して誘い、確定の反撃だけで削る安定手順に切り替えることです。
武器が残っているなら、ここで使って勝ち切るのが一番です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
スプラッターハウスのボスは見た目の派手さに反して、行動パターンが読みやすい相手が多いです。
負けパターンの代表は、近距離で戦い続けて逃げ場をなくすことです。
対策は「一歩引いて合図を見る」を徹底し、攻撃後の硬直や着地の瞬間にだけ差し込みます。
手順としては、攻撃を空振りさせてから2発だけ入れて下がり、次の合図を待ちます。
失敗例は、勝てそうになって連打し、最後に被弾して形勢がひっくり返ることです。
回避策は、最後まで同じテンポで削り切る安定運用です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スプラッターハウスは基本的にステージを抜ければ先へ進めますが、取り返しのつかない要素として意識したいのはコンティニュー回数とスコアの扱いです。
コンティニューを使うとステージ冒頭に戻るので、ボス前で使うほど時間も集中力も削られます。
失敗例は、道中の小さな被弾を放置してボスに入ってしまい、結局コンティニューで損をすることです。
回避策は、道中から「被弾しない位置取り」を優先し、ボス前の武器温存を守る詰み回避設計にすることです。
練習用の隠しコマンドは便利ですが、本番の通しプレイでは別枠と割り切ると安定します。
スプラッターハウスの裏技・小ネタ
この章ではスプラッターハウスの有名な隠しコマンドや、小さなテクニックをまとめます。
結論は、ラウンドセレクトとサウンド周りは練習に便利で、ハードモードは遊びの幅を広げる版差の注意ポイントです。
やりがちミスは、入力のタイミングがずれて反応せず、何度もやり直して疲れることです。
この先で成功しやすい手順と、失敗しやすい原因をセットで紹介します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スプラッターハウスの代表的な裏技は、ラウンドセレクトとサウンドテストとハードモードです。
ラウンドセレクトは、タイトル画面でRUNを1回押し、オープニング中にSELECTを3回押したあと、左を押しながらRUNを押すと出せます。
サウンドテストは同じ下準備のあと、左を押しながらRUNとSELECTを押すと開けることがあります。
ハードモードは最初のデモ中にRUN以外のボタンをしばらく押し続けると切り替わり、敵が硬くなるなどの変化が出ます。
失敗例は、SELECTの3回を早過ぎて受け付けないことです。
回避策は、オープニングの開始直後に一定のリズムで入力し、反応しない時は版差を疑って無理に粘らないことです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
スプラッターハウスで稼ぎ的に効くのは、被弾せずに敵を多く倒してスコアを伸ばし、残機を増やすことです。
理由は、残機が増えるほどボスの観察回数が増えて勝ち筋が太くなるからです。
手順は、敵が出る位置を覚え、画面端で待って確実に落とす形にします。
スライディングは高威力ですが、外すと痛いので「当たる時だけ」を徹底すると安定してスコアが伸びます。
失敗例は、稼ぐために前進を止めて被弾を重ね、結局スコアも残機も失うことです。
回避策は、稼ぎは安全が確定した場面だけに絞り、危なくなったら先へ進む判断を優先することです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スプラッターハウスは一本道に見えて、ステージによってはルート分岐のような構造があります。
たとえば落とし穴が「即死」ではなく、別のエリアへ落ちて進行ルートが変わる形になっている場面があり、初見だと驚きます。
理由は、探索の要素を少し混ぜて緊張感を維持するためで、ホラーの雰囲気とも相性が良いです。
失敗例は、落ちた先で焦って連打し、起き上がりに刺されてライフを削ることです。
回避策は、落下後はまず敵の出現位置を見て、端で迎撃してから前へ出る安定手順に戻すことです。
分岐は得にも損にもなるので、慣れるまでは「いつものルート」を優先すると迷いません。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
スプラッターハウスの隠しコマンドは便利ですが、使いどころを間違えると練習が逆に遠回りになります。
本作はセーブが前提の作りではないので、いわゆるデータ破損よりも「進行が最初からやり直しになる」負担のほうが現実的です。
再現性でつまずくのは、入力のタイミングがシビアで、同じ手順でも押す間隔がずれると反応しないことです。
失敗例は、ラウンドセレクトで飛ばして遊び続けてしまい、ボス戦の前提となる道中の距離感が育たないことです。
回避策は、隠しコマンドは「ボスの最短練習」に限定し、通しプレイでは使わないと決めておくことです。
スプラッターハウスの良い点
ここではスプラッターハウスの魅力を、ゲーム性と演出とやり込みで整理します。
結論は、怖さの皮をかぶった王道アクションで、覚えるほど爽快になっていくのが安定した強みです。
やりがちなのは、見た目の刺激だけで判断して触らずに終わることです。
良さが出るポイントを具体例で掴んでください。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スプラッターハウスは、殴ると手応えが返ってくる重いテンポがクセになります。
敵の動きは理不尽に速いわけではなく、出現位置と間合いを覚えるほど安全に処理できる設計です。
スライディングのような強い行動がある一方で、外すと隙が大きいので、気持ちよさと緊張感のバランスがちょうどいいです。
失敗例は、強技に頼り過ぎて空振りを重ね、被弾してテンポが崩れることです。
回避策は、通常攻撃で整えてから決め所だけスライディングを差し込む安定運用です。
この繰り返しが中毒性になります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スプラッターハウスは、画面に映るもの全部が不気味で、音も含めて空気を作るのが上手いです。
暗い背景に不意に動く敵、派手な効果音、緊張を煽るBGMが合わさって、ただ進むだけで落ち着かない気分になります。
それでも操作はシンプルなので、怖さを感じつつも前へ出られるのが面白いです。
失敗例は、演出に驚いて入力が止まり、囲まれてしまうことです。
回避策は、驚いたら一瞬止めて距離を取り、端で1体ずつ処理する安定手順に戻すことです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スプラッターハウスは収集要素よりも、プレイの精度を上げる方向のやり込みが強いです。
ノーミスやノーダメージを狙ったり、武器の使い方を変えてタイムを縮めたりすると、同じステージでも別ゲームみたいになります。
ハードモードの切り替えやラウンドセレクトを練習に使えば、ボスだけ集中的に覚えることもできます。
失敗例は、練習を焦って同じ場面を雑に繰り返し、体が覚えないことです。
回避策は、成功した動きを言語化して再現する最短練習にすることです。
スプラッターハウスの悪い点
ここではスプラッターハウスの気になる点を、現代目線で正直に整理します。
結論は、セーブ周りの不便さと、初見殺し気味の配置があり、そこだけ注意点として先に知っておくとストレスが減ります。
やりがちなのは、情報なしで突っ込んで「理不尽」と感じて投げてしまうことです。
回避策も合わせて書くので、嫌な部分だけ先に潰していきましょう。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スプラッターハウスは現代の感覚だと、セーブの手段が乏しいのが一番の不便さです。
区切りはチェックポイント中心なので、途中でやめると再開の手間が出やすいです。
また、武器の持ち替えや状況の把握が慣れるまでは忙しく、画面が暗い場面では敵の見落としも起きます。
失敗例は、集中が切れた状態で続けて被弾し、あっという間にゲームオーバーになることです。
回避策は、短い時間で区切って遊び、ボス前は必ず一呼吸置く安定運用にすることです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
スプラッターハウスは、敵の出現位置が近くて反応が遅れると一気に削られる場面があります。
理不尽に感じる原因は「見てから避ける」では間に合わない配置があることです。
回避策は、出現しやすい場所を覚えて端で待ち、先に攻撃を置いて迎え撃つことです。
スライディングは強いですが外すと危険なので、確定の距離だけで振るのが安定です。
慣れないうちは、強引に前へ出るより、待って処理してから進むほうが結果的に早いです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スプラッターハウスはホラー表現が強めなので、そこは人を選びます。
グロテスクな敵や演出が前提にあるので、苦手なら無理に我慢せず、短時間だけ試して判断するのが安全です。
また、ボス戦は覚えゲー寄りなので、初見で一気にクリアしたい人には向きません。
失敗例は、負けるたびに操作を変え過ぎて、毎回違う負け方をしてしまうことです。
回避策は、まずは距離を取って観察し、同じ勝ち筋だけを繰り返す最短の学び方に寄せることです。
スプラッターハウスを遊ぶには?
この章ではスプラッターハウスを今遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
結論は、手軽さなら復刻系や配信、こだわるなら実機で、どちらも版差を理解して選ぶのが近道です。
やりがちなのは、同名作品の別バージョンを買ってしまい、思っていた手触りと違って混乱することです。
この先で「何がどの版か」を分かりやすく整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スプラッターハウスのPCエンジン版を今遊ぶ手段としては、復刻ハードの収録タイトルや、公式の配信で提供されているケースがあります。
また、同名のアーケード版は別プラットフォームで配信されることもあり、どちらを遊ぶかで難易度や演出の印象が変わります。
失敗例は、アーケード版を想定して攻略情報を見てしまい、家庭用版の挙動とズレて戸惑うことです。
回避策は、まず自分が遊ぶのが「PCエンジン版」かどうかを確認し、攻略も同じ版の情報で揃える安定運用にすることです。
迷ったら、手元で確実に起動できる環境を優先すると続きます。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スプラッターハウスを実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とHuカードが基本セットです。
映像出力は環境によって変わるので、手持ちのテレビに合わせて変換や接続方法を準備すると安心です。
操作は2ボタン中心ですが、RUNとSELECTも使うので、ボタンの反応が良いコントローラだとミスが減ります。
失敗例は、接続が不安定で画面が乱れ、集中できずに被弾が増えることです。
回避策は、先に映像と音を安定させ、ボス前は一時停止で呼吸を整える安定手順にすることです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スプラッターハウスを中古で買う時は、動作確認の有無と、端子の状態と、説明書やケースの有無をまず見ます。
Huカードは接触がシビアな個体もあるので、出品写真で端子の汚れが少ないかを確認し、届いたら端子を丁寧に清掃してから挿すとトラブルが減ります。
相場は状態と付属品で大きく変動するので、成約済みの履歴を複数見て「今いくらで売れているか」を把握するのが最短です。
確認日は2026-02-07として、購入前はオークションやフリマの成約欄と専門店の在庫を見比べると現実に近い感覚になります。
失敗例は、安さだけで選んで動作不良に当たり、結局買い直すことです。
回避策は、多少高くても動作保証や返品条件が明確な出品を優先することです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スプラッターハウスを快適に遊ぶコツは、入力遅延を減らし、練習と本番を分けることです。
遅延が大きいとスライディングの着地タイミングがズレやすく、被弾が増えて一気に苦しくなります。
手順としては、まず遅延の少ない表示環境を選び、次にラウンドセレクトなどでボスの動きだけ先に覚えます。
失敗例は、通しプレイで毎回同じボスにやられて集中力が切れることです。
回避策は、練習で勝ち筋を固定してから通しに戻す安定運用です。
スプラッターハウスのまとめ
最後にスプラッターハウスをどんな人におすすめできるかと、最短で楽しむ手順をまとめます。
結論は、怖さの演出を楽しみつつ、覚えて突破するアクションが好きなら刺さり、スライディングの安定が作れた瞬間から一気に面白くなります。
次の項目で、迷わず動けるロードマップと、次に触ると楽しい作品も紹介します。
結論:おすすめ度と合う人
スプラッターハウスは、ホラーの空気を浴びながら、王道の殴り合いで突破する気持ちよさを味わえる作品です。
おすすめできるのは、同じ場面を少しずつ上手くなるのが好きで、ボスの動きを覚えて勝つことに快感がある人です。
逆に、残虐表現が苦手だったり、セーブ前提で気軽に中断したい人には合いにくいです。
ただ、攻略の型さえ作れば難易度は急に落ち着くので、まずはスライディングの安定だけを目標にすると続きます。
怖いのに前へ進める感覚がハマると、忘れられない一本になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スプラッターハウスを最短で楽しむなら、最初に環境を決めて、次に操作の型を作る順番が効きます。
まずは確実に遊べる環境で起動し、最初のステージはクリアよりも「当たらない距離」を覚えることに集中します。
次に横ジャンプの着地直前入力を練習して、スライディングを意図して出せるようにします。
失敗例は、いきなり通しで走ってボスで詰まり、同じ負け方を増やすことです。
回避策は、練習で勝ち筋を固定してから通しに戻す最短の流れです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スプラッターハウスの雰囲気が刺さったなら、同じく世界観と手応えで押してくる作品を続けると満足度が高いです。
たとえばゴシック寄りのアクションが好きなら悪魔城ドラキュラX 血の輪廻は演出と緊張感が強く、覚えるほど楽になります。
シリーズの空気を別方向で味わうならスプラッターハウス わんぱくグラフィティは同名でも手触りが違うので、版差を楽しむ一本になります。
重い打撃感のアクションが好きならスプラッターハウス PartIIも相性が良く、ボスの学習がそのまま活きます。
次は「雰囲気」か「手応え」どちらを優先するかで選ぶと失敗しません。