R-TYPE IIとは?【レトロゲームプロフィール】
R-TYPE IIは、PCエンジンで遊べる横スクロールシューティングで、実はアーケード版の続編とは別物の「後編」です。
前編のR-TYPE Iで4面までを走り抜け、その続きの4面をまとめて遊べるのが本作だと思うとイメージしやすいです。
フォースを前に付けて盾にするか、後ろに回して追い払うかで展開が変わり、覚えるほどに安定していく手応えが芯になります。
このページでは、まず本作がどんな内容かを整理し、次に操作と流れ、詰まりやすい場所の詰み回避、小ネタ、良い点と悪い点、そして今どう遊ぶのが現実的かまで、迷わず始められる順でまとめます。
遊ぶ前に「同名の別作品がある」という注意点だけ押さえておけば、情報迷子にならずに済みます。
| 発売日 | 1988年6月3日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(Huカード) |
| ジャンル | 横スクロールシューティング |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ハドソン(移植)、アイレム(原作) |
| 発売 | ハドソン |
| 特徴 | 横スクロールシューティング、フォース運用、波動砲、チェックポイント制、パスワード引き継ぎ、高い再現度 |
| シリーズ | R-TYPEシリーズ |
| 関連作 | R-TYPE I、R-TYPE Complete CD |
R-TYPE IIの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではR-TYPE IIの立ち位置をはっきりさせて、基本データと中身の方向性をつかみます。
一番の注意点は、名前が似ている別作品と混同しやすいことなので、まずそこを整理します。
その上で、ストーリーの目的、システムの要点、どれくらい難しくてどれくらい遊べるのかをざっくり把握すると、次の章の操作説明がスッと入ります。
この章の最後で「向いている人」を言い切るので、買う前の版差チェックにも使えます。
発売年・対応ハード・ジャンル
R-TYPE II(PCエンジン版)は1988年発売で、媒体はHuカードです。
横スクロールシューティングとしては当時でも移植度が高い側で、画面の密度と敵配置のいやらしさがちゃんと残っています。
ただし本作は「アーケード版の続編」ではなく、アーケード版R-TYPEを容量の都合で前後編に分割した後編なので、ここが最大の注意点です。
つまり本作を単体で始めても遊べますが、本来はR-TYPE Iの続きとして、装備を引き継いで5面相当から進む前提が見えてきます。
この立ち位置を押さえるだけで、攻略情報の版差に振り回されにくくなります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
R-TYPE IIの物語は「敵勢力に対して、単機で突破していく」タイプで、複雑な設定説明よりもミッションの空気感が前に出ます。
前編から続く流れで、敵の中枢へ踏み込むにつれて地形トラップや同時処理の圧が増え、プレイ感もどんどん硬派になります。
目的はシンプルで、各エリアのボスを倒して先に進み、最奥の脅威を止めることです。
なのでストーリーを追うというより、場面ごとに「ここはフォースを前に置く」「ここは波動砲を温存する」といった最短判断を積み重ねていくのが楽しいです。
ネタバレを避けるなら、終盤ほど詰み回避の準備が重要になる、とだけ覚えておくのがちょうどいいです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
R-TYPE IIの面白さは、武器を拾って強くなるだけではなく、フォースと波動砲を「いつ、どこに、どう置くか」で難所の形が変わるところです。
フォースは前に付ければ盾と火力を同時に作れますが、地形に挟まれて身動きが取れない場面では後ろに回す方が安定することもあります。
波動砲は溜めて放つ一撃で、硬い敵や通路の先にいる厄介な相手をまとめて消せるので、焦って撃つより「溜めどころ」を決めるのがコツです。
さらにスピード切り替えとチェックポイント制が噛み合っていて、ミス後の復帰が一気に難しくなるのが本作らしい難易度を作っています。
だからこそ、覚えた分だけ成功率が上がる納得感が強いです。
難易度・クリア時間の目安
R-TYPE IIは後編4面ぶんとはいえ、1面あたりの密度が高く、初見でサクッと終わるタイプではありません。
チェックポイントからの復帰が厳しいので、慣れるまでは「ここを越えたら次の壁」という形で少しずつ進める方が安定します。
クリア時間は腕前とコンティニュー方針で大きく変わり、通しで慣れている人なら短時間でも、初挑戦だと数日かけて攻略することも珍しくないです。
難しさの正体は反射神経だけではなく、地形に合わせてフォースの位置と武装を選ぶ「段取り力」にあります。
なので心構えとしては、いきなり完走を狙うより詰み回避の手順を作る遊びだと思うのが合います。
R-TYPE IIが刺さる人/刺さらない人
R-TYPE IIが刺さるのは、同じ場所で何度も試して「最適解が見えてくる」タイプのシューティングが好きな人です。
敵の出現位置と地形の圧を覚えて、波動砲の溜めタイミングを固定すると、体感の難易度が一気に下がっていくのが気持ちいいです。
逆に刺さらないのは、気軽に気分転換したい人や、ミスしてもすぐ取り返せるゲームが好きな人です。
本作はミスの代償が重い場面があり、テンポよく前進できない時間が出やすいので、そこは注意点として割り切る必要があります。
ただ、短い時間でも「1つの難所を突破する」目標を立てれば、集中して遊べるタイプでもあります。
R-TYPE IIの遊び方
この章ではR-TYPE IIを始めた直後に困りがちな「操作と画面の見方」を先に固めます。
とくにスピード切り替えと波動砲の扱いは、慌てると事故が増えるので、ここを最短で慣れる道筋を作ります。
次に、何を繰り返すゲームなのかという基本ループを言葉にして、序盤30秒でやることを具体化します。
最後に初心者が引っかかる罠と対処をまとめるので、無駄なミスを詰み回避しやすくなります。
基本操作・画面の見方
R-TYPE IIは2ボタン構成で、基本はショットとスピード切り替えを使い分ける感覚です。
まずショットは押しっぱなしで波動砲をチャージできるので、撃ち続けたい場面と、溜めて一撃で抜けたい場面を意識すると安定します。
次にスピードは速いほど避けやすい反面、狭い通路で壁に触れやすくなるので、危ない地形では思い切って落とすのがコツです。
画面では自機の位置だけでなく、フォースを前後どちらに付けているか、そして敵弾の流れが「どこで交差するか」を見ると、判断が早くなります。
慣れないうちは「速すぎて事故る」が一番多いので、そこが最大の注意点です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
R-TYPE IIの基本ループは、進む、敵を処理する、武装を整える、地形と弾幕に合わせてフォースを置く、そして次のチェックポイントまで生き残る、の繰り返しです。
その中で重要なのが「武装の持ち越し」で、同じ場所でも武装が揃っている時と素手に近い時で、難しさが別ゲームみたいに変わります。
だから序盤はスコアよりも生存優先で、危ない場面では波動砲を温存して安定ルートを作る方が近道になります。
逆に慣れてくると、敵の湧き方を把握して先読みで撃てるようになり、見た目よりずっとスムーズに進めるようになります。
この「覚えた分だけ楽になる」構造が、本作の難易度を気持ちよくしているポイントです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
R-TYPE IIを起動して最初にやることは、まずスピードを落ち着けて調整し、フォースを安全に確保する意識を持つことです。
本作は後編なので、可能ならR-TYPE Iクリア後のパスワードを使って装備を引き継いで始めると、難所を最短で体験しやすいです。
引き継ぎなしで始める場合は、最初の敵編成を丸暗記するより、フォースで弾を受ける位置と波動砲で抜く位置を先に決める方が上達が早いです。
最初の30秒は「敵を追う」のではなく「自機を安全な高さに固定する」ことを意識すると、事故が減ります。
ここで焦って前に出るのが一番の注意点です。
初心者がつまずくポイントと対処
R-TYPE IIでつまずきやすいのは、チェックポイント復帰直後に火力不足で押し負けるパターンです。
原因は「敵を全部倒そうとして前に出る」ことで、画面の左側に安全地帯を作れず、弾と地形に挟まれてミスが連鎖します。
対処はシンプルで、まずスピードを一段落として、自機の高さを固定し、波動砲を溜めて通路の先の厄介な敵だけを確実に消します。
フォースは盾として使えるので、危ない場面ほど「フォースで受ける」「自機は当たらない」配置を優先すると安定します。
復帰直後の欲張りが最大の詰み回避ポイントです。
R-TYPE IIの攻略法
この章はR-TYPE IIを「最後まで通す」ための考え方をまとめます。
シューティングは腕前の話になりがちですが、本作は準備と段取りで体感難易度が変わるので、まず優先順位を決めて安定させます。
序盤で取るべき武装、中盤の無理しない稼ぎ、終盤の詰み回避、ボスの負けパターンと対策、そして取り返しのつかない要素を順に押さえます。
具体的な操作のコツも混ぜるので、詰まった時に読み返せる形にします。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
R-TYPE IIで最優先は、まずフォースを手元に置き続けることです。
武装は状況で好みが分かれますが、狙いを合わせやすい直線系は通路の先を抜くのに強く、反射系は地形が複雑な場所で安定しやすいです。
大事なのは「拾えるから拾う」ではなく、次の地形に合う武装を残すことで、取ってすぐ変換してしまうのがよくある注意点です。
技としては、波動砲を溜めたままでも通常ショットが止まる場面があるので、溜めっぱなしで困る場所は「溜める秒数」を決めておくと事故が減ります。
序盤ほど準備が効くので、まずは装備を失わない動きに寄せるのが近道です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
R-TYPE IIはRPGみたいに経験値やお金はありませんが、スコアで残機が増えるタイプのシューティングなので、結果的に生存と稼ぎがつながります。
とはいえ無理な稼ぎはミスの温床なので、基本は「安全に倒せる敵だけ取り切る」方針が安定します。
稼ぎのコツは、敵の湧き位置を覚えて先読みで処理し、画面の右側に行き過ぎて新しい敵を呼び込まないことです。
よくある失敗は、アイテム回収を焦って敵弾に触れることで、火力と残機の両方を失うパターンです。
まずはクリア優先で、余裕が出たら稼ぎを足すのが最短です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
R-TYPE IIの終盤は、敵の硬さと地形の圧が増えて、ミス後に立て直す余地が狭くなります。
だから詰みやすいのは「装備を失った直後に、同じ攻め方を続ける」ことで、火力不足のまま前に出ると押し返されます。
回避策は、まず波動砲を主役にして、通路の先の鍵になる敵だけを消し、空間を作ってから前に進むことです。
ボス戦も同じで、開幕から撃ち続けるより、攻撃チャンスを作って波動砲を通す方が安定します。
終盤は欲張りを減らすほどクリアに近づくので、ここが最大の詰み回避ポイントです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
R-TYPE IIのボスで負けやすいパターンは、弾の流れに合わせて動かされ、結果的に地形や本体に接触してしまう事故です。
原因は「避けるために動く」意識が強すぎて、自分の安全な高さを捨ててしまうことにあります。
対策としては、まず安全な高さを1つ決めて、そこから最小限だけ動き、フォースで弾を受ける位置を固定します。
波動砲は溜めておくと、ボスの弱点が開いた瞬間にまとめてダメージを入れられるので、焦って小さい隙を追うより安定します。
慣れるほど「動かない勇気」が強くなるので、それが一番の最短上達ルートです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
R-TYPE IIは基本的に一度きりの分岐や収集要素は少なく、RPGみたいな取り返しのつかない選択は目立ちません。
ただ実質的に取り返しがつきにくいのが「武装の取り違え」で、合わない武器に変換すると次の地形で急に厳しくなります。
防止策は、武器アイテムが来た時にとっさに取らず、1秒だけ待って画面の状況を見てから拾う癖をつけることです。
もう1つはパスワード運用で、R-TYPE Iから引き継ぐ場合はメモのミスがそのまま詰み回避の邪魔になります。
ここは地味ですが、落ち着いて確認するのが最大の注意点です。
R-TYPE IIの裏技・小ネタ
この章は、R-TYPE IIを少し楽にしたり、遊び方の幅を広げる小ネタをまとめます。
ただし裏技は環境や版で再現性が変わることがあるので、断定せずに版差の可能性も含めて扱います。
確実に押さえておきたいのは、前編からのパスワード引き継ぎで、これは攻略の近道として最短で効きます。
その上で、稼ぎ系や隠し要素、バグ周りの注意点も、失敗しない目線で整理します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
R-TYPE IIでまず実用的なのは、R-TYPE Iクリア後に表示されるパスワードを本作側で入力して、装備を持ち越して5面相当から遊べることです。
手順としては、本作のパスワード入力画面を出して、前編のクリア時に出た文字列をそのまま入力します。
これで後編の開幕が一気に安定しやすくなるので、2本分を通しで遊ぶ時はほぼ必須のテクです。
他にも、タイトル画面で特定操作をするとクレジットが増えるという報告がありますが、連射設定や環境で差が出る可能性があるため要確認です。
裏技は便利でも、入力ミスで時間を溶かしやすいので、焦らず試すのがコツです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
R-TYPE IIは稼ぎを狙うより、生存を積み上げた結果としてスコアが伸びるタイプです。
それでも稼ぎを意識するなら、まず「安全に倒せる敵を取りこぼさない」だけで十分で、危ない場所で粘るのは注意点になります。
地形が絡む場面では、フォースを盾にして敵弾を受け流しつつ、波動砲でまとめて処理するとリスクを増やさず得点を積めます。
逆に失敗しやすいのは、画面右へ前進しすぎて敵を余計に呼び込み、処理落ちや混戦でミスするパターンです。
稼ぎは「進行を止めない範囲」でやるのが一番安定します。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
R-TYPE IIには、アーケード版にはいないPCエンジン版オリジナルのボスが登場することで知られていて、これが小ネタとして面白いポイントです。
いわゆる隠しステージのような分岐は資料が少なく、断定はできないので要確認になります。
ただ、後編のステージ構成自体が「後半に行くほどクセが強い」ので、初見だとそれ自体が隠し要素みたいに感じる場面もあります。
小ネタとしては、フォースを前後に回して敵弾を受けるだけでなく、狭い通路でフォースを置く位置を変えると難度が別物になる、という発見が楽しいです。
隠し要素を追うより、まずはクリア優先で詰み回避の手順を固めるのが近道です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
R-TYPE IIは基本的にパスワード方式で、バッテリーバックアップのようなセーブは前提ではありません。
そのためデータ破損よりも、裏技入力や連射設定で挙動が変わるといった再現性の方が注意点になります。
とくにタイトル画面の操作系は、連射機能の速度やコントローラ差で成功しないことがあるので、失敗しても環境差として切り分けるのが大事です。
また、現行の復刻機や配信版で遊ぶ場合は、巻き戻しや中断セーブの有無で難易度が変わるので、同じ攻略がそのまま通らない版差が出ます。
無理に再現しようとせず、まずは正攻法でクリアを目指すのが安全です。
R-TYPE IIの良い点
この章ではR-TYPE IIの「今でも通用する魅力」を具体例で言語化します。
ポイントは、ただ難しいのではなく、覚えた分だけ突破できる納得感があることです。
テンポ、視認性、設計、音と演出、そしてやり込みの余地を、現代目線で安定して語れる軸でまとめます。
同時に、後の章で触れる欠点とも表裏一体なので、良い点のどこが強みなのかをハッキリさせます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
R-TYPE IIのゲーム性が強いのは、フォースという「置ける盾」があることで、単純な避けゲーにならないところです。
同じ敵配置でも、フォースを前に出して押し込むのか、後ろに回して退路を守るのかで攻略が変わり、試行錯誤の結果がそのまま安定につながります。
また、波動砲のチャージは「溜めて放つ」という分かりやすい手触りがあり、上手く通った時の爽快感が大きいです。
チェックポイント制は厳しい反面、1画面単位で攻略を組み立てられるので、短時間でも集中して遊びやすいです。
難しさの理由が見えやすいのが、中毒性の正体だと思います。
演出・音楽・グラフィックの魅力
R-TYPE IIは、PCエンジンの画面でここまで詰め込むのか、という密度の高さがまず魅力です。
敵のサイズ感や背景の圧で「進むほど危険地帯に踏み込んでいる」感が出ていて、プレイ中に自然と緊張が上がります。
音もシューティングらしく硬派で、波動砲の溜めと発射の気持ちよさを支えてくれます。
負荷が高い場面では処理落ちが入ることもありますが、これは時に避けが楽になる側面もあり、結果として攻略の安定に寄与することがあります。
見た目と手触りが直結しているのが、本作の分かりやすい良さです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
R-TYPE IIは収集要素よりも、同じ面をより綺麗に通す「周回」と「ノーミス」にやり込みが寄ります。
武装の選択とフォース位置が決まると、危ない場面が「作業」になる瞬間があり、その変化が気持ちいいです。
慣れてくると、波動砲をどのタイミングで撃つか、どこで溜め直すかを固定できて、ミスが減っていくのが数値として見えます。
さらに、後編だけでも十分濃いので、短時間の練習で上達を感じやすく、最短で達成感を得やすいです。
高難度だけど理不尽一辺倒ではない、という点が長く遊べる理由です。
R-TYPE IIの悪い点
ここではR-TYPE IIの弱点も正直に整理します。
名作でも、人によってはここが合わないという点があるので、買う前の注意点として使ってください。
軸はUI、セーブ、難易度の納得感、現代の遊びやすさです。
ただし悪い点は回避策があるものも多いので、単に否定せず詰み回避の観点で救済案も一緒に書きます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
R-TYPE IIの不便な点は、現代の感覚だとセーブ周りが薄く感じるところです。
基本はパスワード運用なので、区切りよく遊ぶにはメモが必要で、入力ミスがあるとやり直しになります。
また、武装の取り違えが起きやすいので、アイテムが重なる場面では「拾う順」を意識しないと、意図しない変換が起きます。
このあたりは慣れで回避できますが、初見だとストレスになりやすい注意点です。
対策としては、最初から完走を狙わず、チェックポイント単位で進めてメモ運用を安定させるのが現実的です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
R-TYPE IIが理不尽に感じられる瞬間は、ミス後の復帰でいきなり詰むように見える場面です。
実際は完全な運ではなく、復帰直後に「敵を全部倒す」発想を捨てて、鍵になる敵だけを波動砲で抜くと突破口が開けます。
また、スピードが高いままだと狭い地形で事故りやすいので、復帰直後は一段落として動きの幅を減らすのが有効です。
フォースを盾にして左側に安全地帯を作ると、見た目よりずっと安定して立て直せます。
理不尽に見える場面ほど「やってはいけない動き」があるので、それを覚えるのが最大の詰み回避です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
R-TYPE IIは、覚えゲー要素が強いので、初見の驚きより「練習して形にする」楽しさが中心です。
そのため、気軽に新鮮さを求める人にはテンポが遅く感じることがあります。
また、現代は配信サービスの終了も多く、過去にあった公式配信が今は新規購入できないなど、遊ぶ環境に注意点が出やすいです。
逆に言えば、遊ぶ手段さえ確保できれば、今でも設計の良さがそのまま刺さるゲームでもあります。
人を選ぶ分、ハマる人にはとことん刺さるのが本作の特徴で、そこが最大の版差ポイントでもあります。
R-TYPE IIを遊ぶには?
この章ではR-TYPE IIを「今」遊ぶ現実的なルートを整理します。
配信の有無は時期で変わるので、断定しすぎずに「何を確認すべきか」も含めて書きます。
公式復刻機、実機、そして中古購入のポイントを押さえると、ムダな出費を減らして最短で遊び始められます。
最後に快適に遊ぶコツも書くので、入力遅延などの注意点も先に潰せます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
R-TYPE IIは過去にWiiのバーチャルコンソールで配信された実績がありますが、Wiiショッピングチャンネルはすでに終了しているため、今から新規購入するのは難しいです。
一方で公式の復刻機として、PCエンジン mini系には海外版R-TYPEが収録されていて、日本のR-TYPE IとR-TYPE II相当を1本で遊べる形になっています。
この場合はタイトル表記や言語が違うことがあるので、買う前に収録版を確認するのが注意点です。
また、現行機ではシリーズの復刻コレクションが出ていることもありますが、内容はアーケード版中心で、PCエンジンの前後編そのものとは別と考える方が混乱が少ないです。
つまり「本作そのもの」を狙うなら、復刻機か実機が安定ルートです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
R-TYPE IIを実機で遊ぶなら、まずHuカードが挿せるPCエンジン本体と、コントローラが必要です。
映像出力は本体のモデルや環境で変わるので、今のテレビに繋ぐなら変換機器が必要になる場合があり、ここが最大の注意点です。
遊び始める前にやることはシンプルで、Huカード端子と本体スロットの接触を確認し、読み込みが不安定なら端子清掃を検討します。
操作は2ボタンで足りますが、連射機能があると通常ショットの維持が楽になるので、好みで選ぶとプレイが安定します。
まずは「起動が安定する環境」を作るのが最短のスタートです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
R-TYPE IIを中古で買う時は、まずHuカード端子の状態と、ラベル剥がれ、ケースや説明書の有無を確認します。
端子に酸化や汚れがあると起動不良の原因になり、安くても手間が増えるので、ここは注意点です。
価格は変動しますが、成約ベースの目安として、Yahoo!オークションのPCエンジンカテゴリでは過去180日平均が約6,928円という表示が確認できます。
これは状態や付属品で上下するので、購入前に直近の落札例を見て、自分が欲しい状態の相場に寄せるのが安定します。
確認日は2026-01-03で、相場は動く前提でチェックすると失敗が減ります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
R-TYPE IIを快適に遊ぶコツは、入力遅延と見やすさを整えることです。
現代のテレビで遊ぶ場合、ゲームモードを有効にするだけでも体感が変わるので、まずそこを確認するのが最短です。
復刻機やエミュレーション系の公式環境では、中断セーブが使えることがあり、チェックポイント制の厳しさが和らぐので、好みに合わせて利用すると安定します。
実機なら、画面の発色や残像感で敵弾の見え方が変わるので、可能なら表示の遅延が少ない環境を選ぶとプレイが楽になります。
最後に、スピード切り替えを「狭い場所は遅く、広い場所は速く」と決め打ちするだけで事故が減ります。
R-TYPE IIのまとめ
最後にR-TYPE IIをどう楽しむのが一番いいかを、結論ベースでまとめます。
後編単体としての価値、前編と繋げた時の楽しさ、そして今遊ぶ時の現実的なルートを一度整理すると、迷いが減って最短で遊び始められます。
合う人と合わない人も言い切るので、買うか迷っている人はここだけ読んでも判断できます。
次に遊ぶおすすめも挙げるので、遊び終わった後の流れも作れます。
結論:おすすめ度と合う人
R-TYPE IIは、難所を覚えて突破するタイプの横スクロールシューティングが好きなら、今遊んでも十分おすすめできます。
後編4面だけでも密度が濃く、フォースと波動砲の扱いが上達すると、同じ面が別物みたいに安定して通せるようになります。
一方で、気軽さや救済を重視する人には厳しめで、ミス後の復帰が合わない可能性があるのが注意点です。
つまりおすすめ度は「硬派シュー好きには高い、気軽派には低い」と割り切るのが正直です。
ハマる人にだけ刺さる尖り方が、本作の魅力でもあります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
R-TYPE IIを最短で楽しむなら、まず「後編である」ことを押さえて、可能ならR-TYPE Iから続けて遊ぶ準備をします。
次に、スピード切り替えを怖がらず、狭い場所では一段落として事故を減らし、波動砲は「溜めどころ」を決めます。
詰まったら通しで粘るのではなく、チェックポイント単位で「ここはフォース前置き」「ここは後ろ守り」と手順化すると、攻略が安定します。
最後に、装備を失った復帰だけを集中的に練習すると、体感難易度が一気に下がり、結果として詰み回避になります。
この順で進めると、時間を溶かさず上達できます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
R-TYPE IIの次に遊ぶなら、まずは前後編をまとめて遊べるR-TYPE Complete CDが候補になります。
同じPCエンジン系の横スクロールシューティングなら、テンポ重視のガンヘッドや、パワーアップの気持ちよさが強いソルジャーブレイドも方向性が近いです。
本作が刺さった人は「覚えた分だけ楽になる」設計が好きなはずなので、そういう作品を渡り歩くと満足度が安定します。
逆に本作が難しすぎた人は、まずテンポが良くて復帰が楽な作品を挟むと、シューティング自体が続けやすいです。
次の1本を決める時も、自分の求める難易度を先に言語化すると失敗が減ります。