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P-47徹底攻略ガイド

P-47





P-47徹底攻略ガイド



P-47とは?【レトロゲームプロフィール】

P-47は、第二次大戦っぽい空を横スクロールで駆け抜ける、硬派なシューティングです。

機銃で敵編隊を散らしつつ、拾った特殊兵器で面を切り開く手触りが気持ちよく、淡々としているのに妙に熱くなります。

このページでは、概要→遊び方→攻略→裏技・小ネタ→良い点/悪い点→いま遊ぶ方法まで、最短で迷わない順番でまとめます。

PCエンジン版はアーケードと雰囲気は近いのに中身が少し違うので、最初に版差を押さえるだけで上達が早いです。

面白さの芯は「地形と敵弾の間を、気持ちいい手順で抜ける」ことに尽きます。

慣れるほど事故が減り、練習がそのまま安定につながるタイプなので、遊ぶほどに味が出ます。

発売日 1989年3月20日
対応機種 PCエンジン(HuCARD)
ジャンル 横スクロールシューティング
プレイ人数 1人
開発 NMK(日本マイコン開発)
発売 エイコム
特徴 WWII風の空戦,横スクロールSTG,2ボタン操作,特殊兵器の切替と強化,地形接触がシビア,家庭用向けの調整
シリーズ P-47シリーズ
関連作 P-47 II THE FREEDOM STARP-47 Aces

目次

P-47の紹介(概要・ストーリーなど)

P-47がどんなシューティングで、何を面白がれば良いかを最短でつかめます。

この章のポイントは、PCエンジン版ならではの雰囲気と、アーケードとの版差を先に整理することです。

「地味そう」と思って触ると、意外と難易度で面食らうので、仕組みから入るのが近道です。

次の各

で、発売情報→目的→面白さ→目安時間→向き不向きの順にまとめます。

発売年・対応ハード・ジャンル

P-47のPCエンジン版は、1989年3月20日にHuCARDで発売された横スクロールシューティングです。

発売はエイコム、開発はNMK(日本マイコン開発)とされ、アーケード版(ジャレコ)を家庭用に合わせて調整しています。

当時の定価は5,200円という情報があり、1人プレイ前提でテンポよく進む作りです。

アーケードは2人同時プレイやループ構造が特徴なので、ここは版差として覚えておくと混乱しません。

気分としては「派手さより手堅さ」のシューティングで、噛むほど味が出る系です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

P-47は、欧州戦線っぽい空と地上を舞台に、米軍機を操って敵軍を押し返していく空戦シューティングです。

目的はシンプルで、ステージを進みながら敵編隊と対空火器を撃破し、最後に待つ大型ボスを倒して前線を突破します。

会話劇で引っ張るタイプではなく、背景と敵の配置で「戦場っぽさ」を感じさせる作りです。

ネタバレになるほどの物語要素は薄いぶん、プレイ中は最短で状況判断して抜ける爽快感がメインになります。

淡々と進むのに、ふとした瞬間に手が汗ばむのがこのゲームの良さです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

P-47は2ボタンの王道で、メインショットと特殊兵器を使い分けて進みます。

メインショットは基本性能が固定で、強さの差は「位置取り」と「特殊兵器の使い方」で出るのが特徴です。

特殊兵器は、ヘリ型の敵などから出るアイテムで切り替わり、同系統を重ねると段階的に強化される作りとされています。

だからこそ、被弾や接触で強化が落ちたときのリカバリーが安定の鍵になります。

地上物や地形に触れる事故が多いので、敵だけでなく「地面の形」まで含めて読むのがコツです。

難易度・クリア時間の目安

P-47は、覚えゲー寄りだけど理不尽というより「不注意に厳しい」タイプの難易度です。

1周でエンディングまで行く作りとされ、全体は8ステージ構成という紹介が多いです。

初見は事故が連鎖してあっという間に崩れやすく、まずは1面をノーミス気味に抜けるのが最初の壁になります。

慣れてくると、1周あたり30分前後で通せる人も出てくるので、練習の成果が分かりやすいです。

逆に、特殊兵器の強化が途切れると一気に苦しくなるので、そこが詰み回避ポイントです。

P-47が刺さる人/刺さらない人

P-47が刺さるのは、派手な演出よりも「気持ちいい手順」で抜けるシューティングが好きな人です。

敵弾と地形の間をスッと通す感覚や、特殊兵器を「ここで使う」と決めて処理するのが楽しい人に向きます。

逆に、ストーリーの盛り上がりや常に新しいギミックを求める人には、淡々として見えるかもしれません。

ただ、淡々としている分、練習がそのまま安定に直結して上達が実感できます。

「今日は2面まで」「次はボスだけ練習」みたいに小分けで遊ぶのとも相性が良いです。

P-47の遊び方

P-47を起動してから「最初の1時間」で何を意識すれば伸びるかをまとめます。

この章は、操作と画面の見方を固めて、事故りやすい注意点を先に潰すのが狙いです。

シューティングは最初に癖が付くと戻しにくいので、最短で良い型を作ってから練習に入ります。

で、操作→ループ→序盤→つまずき対処の順に整理します。

基本操作・画面の見方

P-47は十字キーで移動し、2つのボタンで攻撃を担当するオーソドックスな形です。

基本はIがショット、IIが特殊兵器として覚えると動かしやすく、連射があると指が楽になります。

画面は「自機の当たり判定」と「地形の高さ」を優先して見て、敵弾は周辺視で拾う意識が合います。

とくに低空を通る場面は、地形に触れてミスしやすいので注意点として毎回確認します。

最初の30秒は撃つよりも「速度と高さの感覚」を合わせると思うと、急に事故が減ります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

P-47の基本ループは、出てくる敵編隊を捌きながら、特殊兵器の状態を整えて次の山場に備えることです。

特殊兵器はアイテムで切り替わり、同じ系統を取ると強化が進むと言われるので、「欲しい武装だけ拾う」意識が大事です。

逆に、違う武装アイテムを取ると切り替わってしまい、慣れないと火力が落ちて詰み回避が難しくなります。

だから、道中は「敵を倒す」より「武装を整える」が目的になりやすいゲームです。

この割り切りができると、難所に入ったときの対応が一気に安定します。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

P-47の序盤は、まず「画面左寄りに居続けない」ことが最初のチェックです。

左に寄りすぎると、後ろからの回り込みや地上物の弾で逃げ場が減り、事故率が上がります。

次に、特殊兵器のアイテムが出たら、焦って追わずに安全な高さで回収するクセを付けます。

拾うために地形ギリギリを擦ると、地面接触で一瞬で崩れるのが注意点です。

まずは1面を「武装を整えてボスまで行く」練習にして、最短で型を作るのがおすすめです。

初心者がつまずくポイントと対処

P-47で初心者がつまずきやすいのは、敵弾よりも「地形に触れてミスする」パターンです。

原因はだいたい、地上物を見ようとして視点が下に寄り、気づかないうちに高度が落ちていることです。

対処は、まず自機を画面中央の高さに固定して、地上物は「撃ち下ろす」感覚で処理することです。

もう1つは、特殊兵器が切り替わって火力が落ちたまま突っ込むことで、これが詰み回避の最大ポイントになります。

慣れるまでは「慣れた武装以外は拾わない」を徹底すると、びっくりするほど安定します。

P-47の攻略法

P-47を1周クリアまで持っていくための考え方を、序盤→中盤→終盤の順でまとめます。

この章の結論は「特殊兵器を強く保つほど、攻略が安定する」という一点です。

逆に言うと、強化が落ちた時の立て直しを知っているかが詰み回避になります。

で、優先行動→稼ぎ→終盤対策→ボス→取り返し要素を整理します。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

P-47の序盤は、まず特殊兵器を「自分が扱いやすい種類」に固定するのが最優先です。

広く当たる武装は雑魚処理が楽で、直線的な武装はボスに強いので、ステージで使い分ける意識が伸びます。

同じ系統のアイテムを連続で取ると強化されると言われるため、欲しい武装が出たら温存せずに取り切って火力を上げます。

失敗例は「欲しくない武装を拾って切り替わる」ことで、これが一気に難易度を上げます。

回避策は、アイテムが落ちる位置を見たら一呼吸置き、危険な高度で追わないことです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

P-47はRPGみたいな稼ぎは無いぶん、「武装の強化を維持する」ことが実質的な稼ぎになります。

中盤は敵の密度が上がるので、雑魚をまとめて処理できる武装にしておくと、被弾が減って結果的に残機が増えます。

地上物はすべて破壊しようとすると低空で事故りやすいので、危ない位置の地上物は「通り抜け優先」に切り替えるのが安定のコツです。

失敗例は、地上物にこだわって高度が下がり、接触ミスで強化が落ちるパターンです。

回避策は、地上物は射線に入った分だけ処理し、危険なら捨てて次の安全地帯で立て直します。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

P-47の終盤は、敵弾の量より「逃げ道が狭い配置」が増えるので、無理に追わない判断が重要です。

ここでの詰み回避は、特殊兵器をボス前で温存しすぎないことです。

道中で火力が足りず被弾するくらいなら、1段階下がっても安全に抜けて、ボス前で立て直す方が結果が良いです。

ラスボス系はパーツ破壊や弱点露出のタイミングがあることが多いので、まずは「弾を避ける高さ」を固定して、撃てる時間だけ撃つのが最短です。

失敗例は、火力不足を焦って懐に入り、地形や接触で崩れることなので、距離を取って安定重視で戦います。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

P-47のボス戦で負けやすいのは、弾よりも「ボス本体に触れる」か「画面端に追い込まれる」パターンです。

原因は、ボスの動きに合わせて追いすぎてしまい、自機の位置が固定できていないことです。

安定手順は、まず画面の中央寄りに高さを決め、ボスが寄ってきても自分が下がりすぎないように「逃げる線」を決めます。

そのうえで、特殊兵器は「当たる時間が長い武装」を選び、短い隙に詰めようとしないのが安定です。

やってはいけないのは、弾を避けるために下へ下へと落ちて地形接触することで、ここは常に注意点として意識します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

P-47はセーブや長い成長要素が無い分、「その場で逃すと立て直しが重い」要素がいくつかあります。

代表は、特殊兵器の強化アイテムを取り逃して火力が上がらないまま難所に入ることです。

もう1つは、コンティニュー回数を増やすアイテムがあるという説明もあり、もし見かけたら優先度は高めです。

失敗例は、焦って危険な高度でアイテムを追ってミスし、結果として強化も回収も落とすことです。

回避策は、アイテムは「安全に取れる位置の時だけ取る」と決め、危険なら次の安全地帯で安定を取り戻すことです。

P-47の裏技・小ネタ

P-47は表向きは硬派ですが、練習に役立つ小ネタやコマンド系の話もいくつか見つかります。

ただし裏技は情報が混ざりやすく、環境や版で変わる可能性があるので要確認を前提にします。

この章は「練習効率を上げる」「危険なことを避ける」が目的で、再現性の低いものは無理に狙いません。

で、コマンド系→稼ぎ寄り→隠し要素→注意点の順にまとめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

P-47のPCエンジン版には、面セレクトができるという情報があります。

タイトル付近で「PUSH RUN BUTTON」と表示されている間に、IIを5回、Iを6回、セレクトを2回押してからRUNを押し、続けてIやIIなどの組み合わせで面を選ぶ手順が紹介されていますが、再現は要確認です。

効果は特定ステージのボス練習ができることで、手順の失敗原因は入力タイミングがずれることなので、押す間隔を一定にすると成功率が上がります。

また、電源投入時にIとセレクトを押し続けることでコンティニュー回数を増やす手順も語られますが、こちらも版や環境で差があるため注意点として扱います。

確実に言えるのは「難所は反復練習が最短」ということなので、可能なら面セレクトは練習用に試す価値があります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

P-47の稼ぎ系はスコアよりも「欲しいアイテムを安定して回収する」方向が現実的です。

ヘリ型の敵など、特殊兵器アイテムを落としやすい敵を見逃さずに処理すると、火力が上がって結果的に被弾が減ります。

よくある失敗は、アイテムのために低空へ降りすぎて地形に触れ、強化を落としてしまうことです。

回避策は、アイテムが落ちる位置を見たら自機をその高さに合わせ、地面に寄りすぎないラインで回収することです。

稼ぎ目的で無理をすると本末転倒なので、「回収は安全第一」が安定の近道です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

P-47のPCエンジン版は、アーケード版と違って1周で終わり、エンディングやスタッフロールが用意されているという紹介が多いです。

さらに、ステージ5に家庭用オリジナルのボスが追加されているという情報もあり、ここは移植版ならではの見どころになります。

隠し系の小ネタとしては、特定の場所を攻撃し続けるとボムアイテムが出るという話もあり、ステージ4ボス付近で見つかるとされていますが要確認です。

試すなら、危険な位置に居座らず「安全に撃てる場所から連射して反応を見る」手順が失敗しにくいです。

こういう小ネタは練習のモチベにもなるので、息抜きに触る程度がちょうど良いです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

P-47は派手なバグ技で遊ぶより、安定クリアを目指す方が楽しいタイプです。

面セレクトや特殊な起動操作は、再現性が低かったり、版や環境で差が出たりするので、うまくいかなくても不思議ではありません。

また、無理な接触抜けや判定すり抜けのような挙動は、状況によっては意図せずミスを誘発しやすいので注意点として扱います。

試すなら、まずは実機の状態を良くして、端子清掃や接触不良の確認をしたうえで、安全なステージで試すのが安定です。

結局いちばんの近道は、難所だけを繰り返して体に覚えさせることなので、裏技は練習の補助として使うとちょうど良いです。

P-47の良い点

P-47の良さは、派手さよりも「設計の丁寧さ」が積み重なって気持ちよくなるところです。

この章では、ゲーム性・演出・やり込みの3軸で、どこが刺さるのかを具体例で話します。

とくに「上手くなった気がする瞬間」が多いので、練習が苦になりにくいのが安定した魅力です。

次の各

で、テンポ→音と見た目→やり込みの順に整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

P-47は、操作がシンプルだからこそ「判断の質」で差が出るのが楽しいです。

特殊兵器の切り替えと強化をどう維持するかで、同じステージでも難しさが変わり、学びが残ります。

テンポは淡々としているのに、地形と弾の配置がほどよく圧をかけてきて、気づいたら集中している感じです。

失敗しても「次はここで高度を上げる」「ここで武装を固定する」と改善点が見えるので、練習がそのまま最短の上達になります。

やり直しが前提の設計なので、シューティングの基礎体力を付ける教材としても優秀です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

P-47は、背景が派手に主張しないぶん、敵弾や地形の見え方が分かりやすいのが良い点です。

戦場っぽい雰囲気を保ちつつも、画面がごちゃつきにくいので、当たり判定の読みが効きます。

音も「撃っている手応え」を支えるタイプで、派手なメロディより集中を切らさない作りに感じます。

こういう地味さは、慣れるほどありがたくなり、長時間プレイでも疲れにくいのが安定ポイントです。

結果として、練習→上達→もう1回のループに入りやすいのが魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

P-47のやり込みは、周回よりも「精度を上げる」方向がメインになります。

ノーミスで進む、特定の武装で通す、ボス戦の処理を最適化するなど、目標を立てやすいです。

特殊兵器の選択でルートが変わるので、「この武装ならここが楽」という発見が続きます。

失敗例は、毎回違う武装に手を出して基礎が固まらないことなので、まず1つの武装で安定させるのが近道です。

上達が数字ではなく体感で分かるので、気づくと何度も起動してしまうタイプです。

P-47の悪い点

P-47にも、現代目線で見ると人を選ぶところはあります。

この章では、UIやセーブ周り、理不尽に感じやすい点、テーマやテンポの好みを分ける要素を正直に書きます。

ただし、悪い点は「知っていれば回避できる」ものも多いので、注意点として先に潰してしまうのがおすすめです。

で、仕様の不便→理不尽→好みの分かれ目を整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

P-47は当時のアクション/シューティングらしく、基本的にステージ進行のセーブは期待できません。

だから「今日はここまで」を作るなら、面セレクトなど練習補助が使えるかどうかが重要になりますが、こちらは要確認です。

また、コンティニュー周りは回数制限が厳しい、あるいは存在しないという話も見かけるため、初見のハードルが上がりやすいです。

回避策は、最初からクリアを狙わず、1面だけを反復して操作と高度感を作り、徐々に伸ばすことです。

この手間が嫌いだと辛いですが、逆にハマる人には練習がそのまま安定になります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

P-47で理不尽に感じやすいのは、敵弾より「地形接触のミス」が続いたときです。

弾は見えているのに、地形は気づくと近いので、心が折れやすいポイントになります。

回避策は、低空を通る場面では地上物を捨て、中央の高さを守って「抜けること最優先」に切り替えることです。

もう1つは、特殊兵器が切り替わったときに無理をせず、次の安全地帯で立て直す判断が詰み回避になります。

救済案としては、連射機能のあるコントローラを使うと操作負荷が下がり、集中を維持しやすくなって結果が安定します。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

P-47は戦争モチーフなので、明るいファンタジー寄りの作品が好きな人には刺さりにくいかもしれません。

また、ステージごとのギミック変化が大きいタイプではないため、派手な展開を求めると単調に見えることがあります。

ただ、単調に見えるのは「同じ状況をより綺麗に抜ける」伸びしろがある裏返しでもあります。

そこに価値を感じられるかが好みの分かれ目で、刺さる人にとっては永久に練習できるタイプです。

迷ったら、まず1面だけ触ってみて「ここをもう少し上手くやりたい」と思えるかが最短の判断材料になります。

P-47を遊ぶには?

P-47を今から遊ぶ現実的な方法を、配信・実機・中古の3方向で整理します。

ここは「お金と手間を最短で減らす」章なので、注意点を先に出してから選択肢を広げます。

PCエンジン版にこだわるか、近い内容で気軽に遊ぶかでおすすめが変わるので、版差も含めて判断します。

で、配信→実機→中古→快適化の順にまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

P-47を手軽に触るなら、Nintendo SwitchとPS4で配信された「アーケードアーカイブス」版が選択肢になります。

配信日は2020年7月2日で、価格も千円未満に収まるので、初見の体験コストはかなり低いです。

ただしこれはアーケード版の移植なので、PCエンジン版の調整や構成とは違う部分があり、ここが最大の版差です。

PCエンジン版の空気感を味わいたいなら実機かソフト購入が必要で、気軽さ優先ならアケアカが最短になります。

どちらにせよ「触って合うか」を確かめてから深掘りできるのが今の強みです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

P-47をPCエンジン実機で遊ぶなら、HuCARDが動く本体と、現代のテレビへつなぐための出力環境が必要です。

接続は本体や環境で変わるので、まずは自分の本体がどのケーブルに対応するかを確認するのが最短です。

操作面では、連射付きコントローラがあるとショット維持が楽になり、疲れにくくなって結果が安定しやすいです。

失敗例は、端子汚れや接触不良で挙動が不安定になり「難しい」と感じることなので、起動前に端子の清掃など基本ケアをしておくのが注意点です。

実機の音と遅延の少なさは魅力なので、環境が整うと満足度は高いです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

P-47の中古相場は変動しますが、オークションの落札データでは「p-47 pcエンジン」の過去120日平均が6717円という表示が見られました(確認日: 2026-01-05)。

ただしセット売りや未開封が混じると平均が動くので、狙うなら「ソフト単品」「箱説あり」など条件を揃えて見るのが安定です。

チェックポイントは、端子の錆びや汚れ、ラベルの状態、箱や説明書の有無で、同じタイトルでも価格差が出ます。

失敗例は、動作未確認品を安さだけで掴んで結局出費が増えることなので、状態説明と返品可否は注意点として必ず見ます。

相場が読みにくい時は、直近の落札一覧を10件ほど眺めて中央値を取るのが最短でズレにくいです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

P-47を快適に遊ぶコツは、入力の負担と表示の見やすさを整えることです。

連射があると指の疲れが減り、視線を画面に固定できるので、それだけで被弾が減って安定します。

表示は、画面の縦横比や拡大で地形の端が見えにくくなることがあるので、まずは「自機の位置と地形が見やすい設定」を優先します。

失敗例は、遅延の大きい環境でプレイしてタイミングが合わず「難しい」と感じることなので、可能なら低遅延の表示機器を選ぶのが最短です。

環境が整うと、同じゲームでも体感の難易度が下がり、練習の効率が一気に上がります。

P-47のまとめ

P-47は、派手さではなく「手順で抜ける気持ちよさ」を味わうシューティングです。

最後に、どんな人におすすめか、今日から何をやれば良いか、次に遊ぶ候補までを短くまとめます。

この章だけ読めば、迷わず行動に移せるように、最短の道筋に寄せています。

で、結論→ロードマップ→次の作品の順にいきます。

結論:おすすめ度と合う人

P-47のおすすめ度は、シューティングが好きなら高めで、特に「地形と弾の間を抜ける」タイプが好きな人に刺さります。

派手な演出より、上達の手触りを重視する人ほどハマりやすいです。

逆に、初見で一気にクリアしたい人には厳しめですが、練習で必ず伸びるので、そこを面白がれるなら最高です。

ポイントは、最初から完璧を狙わず「1面を安定させる」ことが最短だと割り切ることです。

慣れてくると、同じ場面が気持ちよくなっていくので、じわじわ好きになります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

P-47を最短で楽しむなら、まず1面だけを3回遊んで「高度を一定に保つ」練習をします。

次に、扱いやすい特殊兵器を1つ決めて、それ以外の武装は拾わない縛りで2面まで通します。

ここまでで事故が減ったら、ボス戦は「避ける高さを固定→撃てる時だけ撃つ」の順で型を作ります。

失敗例は、毎回違う武装で走って基礎が固まらないことなので、まずは一本化して安定を作るのが正解です。

そのうえで、余裕が出たら面セレクト系の小ネタを試して、難所だけ練習できるなら効率が上がります(要確認)。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

P-47が気に入ったなら、同じく王道の横スクロールで手順が気持ちいい作品に広げるのがおすすめです。

PCエンジンならファイナルソルジャーR-TYPEは、操作感と学びが繋がりやすいです。

もう少し硬派にいくなら、同系統の空戦/兵器感がある達人系のテイストも相性が良いです。

失敗しにくい選び方は「まず1面を触って、また起動したくなるか」で判断することで、これがいちばん最短です。

自分の好みの軸が見えたら、似た手触りの作品を選ぶだけでハズレが減ります。


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