モトローダーとは?【レトロゲームプロフィール】
モトローダーは、見下ろし視点のコースを周回しつつ、体当たりや置きアイテムで相手も巻き込みながら順位とポイントを奪い合うレースゲームです。
1本勝負ではなく全8ステージの合計ポイントで競うので、序盤にミスしても賞金と改造で巻き返せて、最後まで勝負が揺れ続けるのが面白さの芯です。
さらに最大5人同時プレイに対応していて、マルチタップで集まった時の「混戦が正義」な空気がこの作品の真骨頂になります。
一方で俯瞰視点ゆえに、下方向へ走る場面は左右感覚がズレやすいのが注意点です。
このページでは、ゲームの仕組み→最初の3周で感覚を掴む手順→総合優勝の買い物と立ち回り→隠し要素と小ネタ→良い点と悪い点→今遊ぶ方法の順で、迷わず始められる形にまとめます。
先に結論だけ言うと、序盤は派手な妨害よりも走りが崩れにくい改造を優先すると、勝率が一気に安定します。
今から遊ぶなら、復刻機や正規配信で手軽に触るか、実機で最大5人対戦を再現するかを先に決めるのが最短です。
| 発売日 | 1989年2月23日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(HuCARD) |
| ジャンル | レースゲーム |
| プレイ人数 | 1~5人 |
| 開発 | メサイヤ |
| 発売 | 日本コンピュータシステム |
| 特徴 | 見下ろし視点,最大5人対戦,全8ステージ合計ポイント制,賞金でサブオプション購入,体当たりと妨害,後方ワープ救済,隠しコース,マルチタップ対応 |
| シリーズ | モトローダーシリーズ |
| 関連作 | モトローダーII、モトローダーMC |
モトローダーの紹介(合計ポイント制の改造レース)
この章ではモトローダーがどんなルールで回り、どこが面白さの芯なのかを先に掴みます。
結論は、全8ステージの合計ポイントと賞金による改造を理解すると、運任せに見える混戦が急に安定して読み合いになります。
逆に、1レースの1位だけ追うと総合で負けやすいのが注意点です。
ここで「何を覚えると最短で面白くなるか」を整理してから、次の遊び方へ繋げます。
発売年・対応ハード・ジャンル
モトローダーはPCエンジンのHuCARDで遊べる見下ろし型レースゲームで、最大5人同時プレイに対応しています。
当時のレースは1人用のタイム更新に寄りがちでしたが、本作は「対戦で盛り上がること」を最優先に作られているのが特徴です。
直線で速いだけでは勝ち切れず、相手のラインを塞いだり、狭い場所で押し合ったりして、混戦を作るほど勝負が動きます。
その一方で、混戦で自分も事故るとポイントが伸びないので、走りの土台を作ることが近道です。
まずはレースというより、読み合い込みの対戦ゲームだと思うと理解が安定します。
全8ステージ合計ポイント制のルール
モトローダーは1本勝負ではなく、複数ステージの順位ポイントを積み上げて総合優勝を狙う仕組みです。
このルールのおかげで、序盤に壁へ当たって遅れても、後半で上位を重ねれば逆転できます。
だから大事なのは、1位を狙うレースと、事故らず上位を拾うレースを切り替える判断です。
ここを知らないと、無理に突っ込んで最下位を連発し、総合で取り返せなくなるのが注意点です。
毎レースで最低限のポイントを確保する意識が、総合での勝率を安定させます。
サブオプションで何が変わるか(賞金と改造)
モトローダーはステージ順位に応じた賞金を使って、サブオプションを買い足していくのが大きな魅力です。
速度や曲がりやすさのような性能系で「事故りにくい車」を作るか、妨害系で「混戦を作る側」になるかで勝ち方が変わります。
初心者がやりがちなのは、派手な妨害に寄せすぎて走りが遅くなり、置く前に抜かれてポイントが伸びないパターンです。
対策は、まず性能系で上位へ入りやすい土台を作ってから、勝負どころだけ妨害を足すことです。
この順番にすると、買い物が噛み合って勝負が安定します。
後方ワープ救済と逆転の仕組み
モトローダーには、画面の後方へ追いやられた時に前方へワープする救済があり、混戦でもレースが成立しやすい設計になっています。
これがあるから、多少遅い改造でも展開次第で逆転できて、対戦で独走が固定化しにくいです。
ただしワープに頼りすぎると、コーナーの立ち上がりで再び壁へ当たりやすく、結局ポイントが伸びないのが注意点です。
ワープは保険として捉え、普段は壁当たりを減らして平均速度を上げるほうが結果が安定します。
逆転要素を活かすためにも、まず操作感を揃えるのが近道です。
隠しコースとコースのクセ
モトローダーはデフォルト以外に隠しコースが用意されていて、コースが変わると強い改造や強い妨害の感覚も変わります。
狭い区間が多いコースは押し合いが起きやすく、妨害が刺さりやすい一方で、事故も増えやすいです。
広いコースは走りの性能差が出やすく、速度系が強くなるぶん、上位が取りやすくて展開が安定しやすいです。
隠し要素の出し方や選択方法は版や環境で差が出る場合があり、ここが注意点です。
まずは同じコースで買い物を変えて違いを掴むのが、理解を進める近道です。
モトローダーが刺さる人/刺さらない人
モトローダーが刺さるのは、みんなで集まってワイワイ遊ぶ対戦ゲームが好きな人です。
上手い人だけが勝ち続けるというより、混戦での立て直しや買い物の判断で勝ち筋が変わるので、初心者も逆転のチャンスがあります。
一方で刺さらないのは、静かにタイムを詰めたい人で、体当たりや妨害がストレスになるのが注意点です。
ただし1人でも遊べて、壁当たりが減るほど操作が安定し、上達が体感しやすい作りです。
まずは短いレースで「壁に当たらない走り」だけ作るのが、楽しさに入る最短です。
モトローダーの遊び方(最初の3周で感覚を掴む)
この章ではモトローダーを始めた直後に迷わないように、操作と画面の見方、そして序盤の型を作ります。
結論は、俯瞰視点の曲がり方を先に揃えて、混戦では安全なラインを選ぶだけで結果が安定します。
下方向へ走る時の左右感覚がズレるのが最大の注意点なので、ここを早めに矯正するのが最短です。
このあと、操作→曲がり方→基本ループ→序盤の動き→混戦対処の順でいきます。
基本操作・画面の見方(俯瞰で迷わない)
モトローダーは見下ろし視点でコース全体が見えるぶん、次のカーブや混戦地点を早めに読めるのが強みです。
ただし自車の向きと進行方向が一致していない瞬間が多く、ここで慌てて細かく修正すると壁へ吸われます。
コツは、目線を自車に固定せず、次のカーブ出口へ置いて「出口へ向かう大きい動き」を優先することです。
混戦で押されても、出口を見ていると立て直しが早く、順位が安定します。
最初の数周は順位より、壁当たりを減らすことだけ意識するのが近道です。
曲がり方のコツ(下方向の左右ズレ対策)
モトローダーで一番つまずきやすいのは、画面の下方向へ進む場面で左右入力が逆に感じてしまうことです。
ここで連続して壁へ当たると、立て直しのたびに混戦へ飲まれてポイントが伸びません。
対策は、カーブ手前で早めに大きく曲げ、直線に入ってから小さく整える走りに変えることです。
細かい修正を減らすほど操作が安定し、押されても崩れにくくなります。
まずは3周だけ、この曲がり方を意識して走るのが上達の最短です。
基本ループ(走る→賞金→買う)
モトローダーは、レースで順位ポイントと賞金を取り、次のレース前にサブオプションを買って有利にする流れが基本です。
つまり買い物は飾りではなく、次のレースの難度を自分で調整する行為になります。
ここで重要なのは、今の負け方を一言で言えるようにして、その原因へ直結する買い物をすることです。
原因と買い物が噛み合うと、一気に勝ち方が安定します。
逆に雰囲気で買うと強化が散って伸びず、これが序盤の大きな注意点です。
序盤の進め方(買い物の優先順位)
モトローダーの序盤は、全部を強くするより「一番の弱点を消す」買い物から入ると勝率が上がります。
壁に当たるなら曲がりやすさ寄り、直線で置いていかれるなら速度寄り、というように、負け方に合わせて優先順位を決めます。
妨害は強いですが、置く前に抜かれると意味が薄く、序盤から多く買うのは注意点です。
まず上位へ入りやすい走りを作り、最後のひと押しとして妨害を足す順番にすると展開が安定します。
買い物の型ができると、対戦でも同じ感覚で応用できて上達が早いです。
混戦での抜き方と避け方(体当たり対策)
モトローダーの混戦は、狭い場所で押し合いが起きやすく、ここで粘るほど事故が増えます。
抜くコツは、インへ突っ込んで押し勝つより、1テンポ待って安全なラインへ出てから直線で抜くことです。
体当たりで弾かれた時にすぐ押し返すと、壁と車に挟まれて失速しやすいのが注意点です。
弾かれたら一度ラインを捨て、出口へ向けて立て直すほうが順位が安定します。
混戦は勝ちに行く場所ではなく、事故を減らして抜ける場所だと割り切るのが近道です。
初心者がつまずくポイントと対処
モトローダーの初心者が止まりやすいのは、視点のクセで壁当たりが続き、焦って操作が荒れてしまう流れです。
対処は、勝ちに行く前に「壁に当たらない速度で走る」を一度作ることです。
速度を少し落としてでもラインが綺麗になると、周回平均が上がって順位が安定します。
また買い物は、同じ失敗を3回したらそれを潰すものを買う、と決めると無駄遣いが減ります。
焦りを止めて型を作るのが、上達の一番の最短です。
モトローダーの攻略法(総合優勝の買い物と立ち回り)
ここではモトローダーで総合優勝を狙うために、買い物の優先順位と混戦での立ち回りを段階別に固めます。
結論は、走りを崩さない性能系で土台を作り、勝負どころだけ妨害を混ぜると勝率が安定します。
無駄遣いで性能が伸びないと、追い付けないままポイントが伸びず、これが最大の注意点です。
序盤から終盤まで、やることを順番に整理します。
序盤攻略:まず性能を整える
モトローダーの序盤は、勝てるレースを増やすより、負けにくい状態を作るのが強いです。
優先は曲がりやすさと直線の伸びで、ここが整うと混戦でも壁へ刺さりにくくなり、順位が安定します。
次に、立て直しに効く要素があるならそこへ投資して、事故の回数を減らします。
妨害を買うなら、置く場所を決められるまでは少数にして、走りの土台を崩さないのが注意点です。
まず上位へ入りやすい車を作るのが、総合優勝への近道です。
中盤攻略:妨害を「置く場所」で決める
モトローダーの妨害は、強さより置く場所で効果が変わります。
狭い区間の入口や、カーブ直後の立ち上がりなど、相手が避けにくい場所へ置くと一気に差が付きます。
逆に広い直線へ置くと避けられやすく、さらに自分も巻き込みやすいのが注意点です。
基本は、性能で上位へ入る土台を維持しつつ、勝負どころの1回だけ妨害を当てる意識にすると展開が安定します。
妨害は連打より、狙い撃ちが一番の最短です。
終盤攻略:総合ポイントで攻め守りを切り替える
モトローダーの終盤は、目の前の順位より総合ポイントの位置で動きを切り替えます。
首位なら、無理な突っ込みを減らして安全に上位へ入るほうが総合が安定します。
追う側なら、相手が事故りやすい地点へ妨害を置き、自分は事故りにくいラインを維持して確実に抜けるのが強いです。
焦ってインへ突っ込むと壁へ刺さって自滅しやすく、これが終盤最大の注意点です。
最後は完走精度を上げる意識が、逆転への一番の近道になります。
人数別の勝ち方(1人/対戦)
モトローダーは人数でゲームの性格が変わり、買い物の価値も変わります。
1人はライン取りと安定周回が中心なので、速度と曲がりやすさを優先して、壁当たりを減らすと結果が安定します。
対戦は混戦の事故が増えるので、最高速だけを伸ばしても止められやすく、立て直し重視の構成が効きます。
また対戦では、狭い場所での押し合いに長く付き合うのが注意点なので、抜ける動きを優先すると勝ちやすいです。
まずは自分の遊ぶ人数に合わせて、買い物の軸を決めるのが最短です。
コース別の考え方(広いコース・狭いコース)
モトローダーはコースの幅や障害物の多さで、強い戦術が入れ替わります。
広いコースは速度差が出やすいので、性能系で上位へ入り続けると総合が安定します。
狭いコースは混戦が起きやすく、妨害や体当たりが刺さる一方で、自分も事故る確率が上がるのが注意点です。
狭いコースほど、無理に抜かずに事故らないラインを優先し、勝負どころだけ妨害を当てると崩れません。
コースの性格に合わせて買い物を1つ変えるだけで、勝ち方が一気に変わるのが面白いところです。
取り返しのつかない要素(無駄遣い防止)
モトローダーはRPGのような永久取り返し不可は少ないですが、大会中の買い物ミスはそのまま総合に響きます。
特に序盤の賞金を妨害へ使いすぎると走りの土台が伸びず、上位へ入れなくなって苦しくなるのが注意点です。
回避策は、まず性能で上位を取りやすい状態を作り、その後に妨害を足す順番を守ることです。
この順番なら、妨害が空振りしても走りで回収できて展開が安定します。
買う理由が言えないものは買わない、と決めるのが無駄遣いを減らす近道です。
モトローダーの裏技・小ネタ(隠しコースと遊びを伸ばす工夫)
この章はモトローダーをさらに楽しむための小ネタをまとめます。
結論は、隠しコースの存在と対戦の盛り上げ方を知るだけで、同じメンバーでも遊びが安定して長持ちします。
一方で隠し要素の条件は版や環境で差が出る場合があり、ここが注意点です。
安全に試せる範囲で、知って得する順に整理します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
モトローダーはコースや設定まわりに隠し要素が用意されていて、遊び込むほど選択肢が増えるタイプです。
ただし解放条件は資料や環境で表記が分かれることがあり、いきなり特定の手順を決め打ちするのは注意点です。
まずはゲーム内にコース切り替えや設定項目があるかを確認し、触れる範囲から試すのが安全です。
対戦で盛り上げたいなら、同じコースを続けずに切り替えるだけで展開が変わり、遊びが安定します。
裏技は勝つためというより、遊びの幅を広げるものとして扱うのが近道です。
隠しコースの扱いと注意(版差の考え方)
モトローダーには隠しコースが用意されていて、コースが変わると強い改造や強い妨害の体感も変わります。
ただし隠しコースの出し方や選択の流れは、版や収録環境で差が出る場合があり、これが注意点です。
迷ったら、まずはデフォルトコースで買い物と走りの型を作り、慣れてから隠しコースへ広げるのが安全です。
型がある状態でコースを変えると、何が難しいのかが分かりやすく、上達が安定します。
コースの違いは新鮮さにも直結するので、同じ遊び方でも飽きにくくなるのが嬉しいところです。
稼ぎ系テク(安定して上位を取る走り)
モトローダーで賞金とポイントを伸ばす一番のコツは、派手な抜きより失速を減らして平均速度を上げることです。
混戦に巻き込まれたら、押し返して勝つより、引いて隙間へ抜けるほうが結果として速く、順位が安定します。
直線で抜ける手段があるなら、カーブ出口の直線で使うと効果が出やすく、無駄が減ります。
逆にカーブ手前で使うと壁へ刺さってロスになりやすいのが注意点です。
稼ぎはテクというより事故を減らすことだと割り切るのが、いちばんの最短です。
5人対戦が盛り上がる遊び方(揉めないコツ)
モトローダーの最大5人対戦は、とにかく混戦が起きやすいので、最初に「勝ちに行くより笑える」を共有すると空気が良くなります。
慣れていない人がいる時は、全員が同じ強化方針で始めると差が開きにくく、展開が安定します。
また狭い場所で押し合いが長引くとテンポが落ちやすいので、混戦は早めに抜ける意識を持つのが注意点です。
コースをこまめに変えるだけでも雰囲気が変わるので、同じメンバーでも飽きにくくなります。
盛り上げの軸を決めるのが、対戦を長く楽しむ近道です。
バグ技の注意点(進行停止など)
モトローダーのような対戦ゲームは、意図しない挙動を狙う遊び方をすると、勝負が崩れてしまいやすいです。
再現性は環境や版で変わることが多く、止まったり表示が乱れたりするリスクがあるのが注意点です。
対戦で遊ぶなら、まずは正攻法の改造とライン取りで勝負したほうが、ルールが噛み合って展開が安定します。
もし挙動が怪しいと感じたら、その場で仕切り直すほうがトラブルを増やさない近道です。
長く遊びたいなら、危ない遊び方よりコースと買い物でバリエーションを増やすのがおすすめです。
モトローダーの良い点
ここではモトローダーの良さを、今の目線でも伝わる形で整理します。
結論は、1レースが短く回転が速いのに、合計ポイント制で逆転が起きやすく、遊びが安定して続くことです。
対戦の盛り上がりと、買い物の読み合いが噛み合うと、同じコースでも毎回違う勝負になります。
ゲーム性、改造、対戦の順で見ていきます。
ゲーム性の良さ(短時間で熱い)
モトローダーは短いレースを何本も回す形式なので、盛り上がりのピークが何度も来ます。
合計ポイント制のおかげで、1回の事故で終わりになりにくく、最後まで勝負が残って空気が安定します。
さらに妨害と体当たりがあるので、独走が固定化しにくく、初心者も逆転の芽を持てます。
勝ち負けが回をまたいで動くので、負けても次があるのが気持ちいいです。
対戦ゲームとしての回転の良さが、この作品最大の強みです。
改造の読み合い(買い物が戦術)
モトローダーの改造は、ただ性能を上げるだけでなく、勝ち方を選ぶ仕組みになっています。
速度と操作性で安全に上位を取り続ける構成もあれば、混戦を作って相手を止める構成もあります。
相手の傾向が見えるほど、買い物で先回りできて読み合いが安定します。
また同じメンバーでもコースを変えると最適解が変わり、改造の試行錯誤が長く続きます。
まず定番構成を1つ作るのが、やり込みへの近道です。
対戦の盛り上がり(逆転要素)
モトローダーは最大5人対戦が成立しやすいように、混戦でも勝負が壊れにくい仕掛けがあります。
後方ワープ救済や合計ポイント制のおかげで、誰かが独走しても一気にひっくり返る場面が起きます。
だからこそ、上手い人が安全に勝つだけでなく、みんなで笑いながら勝負ができて空気が安定します。
負けても次がある設計は、パーティゲームとして強く、集まりの定番になりやすいです。
人数が増えるほど本領を発揮するのが、この作品の魅力です。
モトローダーの悪い点
ここではモトローダーの気になる点も正直に書きます。
結論は、俯瞰視点の操作感に慣れるまで壁へ当たりやすいことと、混戦が苦手な人にはストレスになりやすいことです。
ただし対策はあり、走りの型を作ればプレイは安定します。
視認性、混戦の事故、1人用の印象の順で整理します。
視認性と操作のクセ(慣れるまでが壁)
モトローダーは画面が賑やかで、人数が増えるほど自車の位置を見失いやすい瞬間があります。
視界の混乱はミス入力を誘い、壁へ刺さると一気に失速して順位が崩れるのが注意点です。
対策は、目線を次のカーブ出口へ置き、進路の太いラインを選ぶことです。
混戦では細い隙間へ突っ込むより、外周で安全に抜けたほうが結果が安定します。
慣れるまでの数レースを練習だと割り切るのが、上達の近道です。
混戦の事故とストレス(理不尽に感じる場面)
モトローダーは妨害と体当たりが強いので、狭い場所で連続ヒットすると理不尽に感じることがあります。
特に押し出されて止められると、そのまま追い打ちで遅れが広がるのが注意点です。
回避策は、狭い場所へ入る前に順位を上げるか、あえて引いて混戦の後ろで安全に抜けることです。
もう1つは、直線で抜ける手段を買っておき、危ない区間だけ一気に抜けると順位が安定します。
混戦に長く居座らないと決めるのが、事故を減らす近道です。
1人用が単調に感じる時の対策(遊び方の工夫)
モトローダーは本来対戦が主役なので、1人だけだと淡々と感じる瞬間があるかもしれません。
ここで同じ改造だけを続けると変化が少なく、飽きやすいのが注意点です。
対策は、コースを変えるか、買い物の方針を毎回1つだけ変えて、走りと勝ち方の違いを体感することです。
改造を変えるとミスの出方も変わるので、練習が目的でも成長が見えやすく、プレイが安定します。
小さく課題を作って遊ぶのが、1人用を楽しむ近道です。
モトローダーのQ&A(今遊ぶ前の疑問)
ここではモトローダーを今から遊ぶ時に迷いやすい点をQ&Aでまとめます。
結論は、手軽さ重視なら復刻機や正規配信、当時の盛り上がり重視なら実機とマルチタップを選ぶと準備が安定します。
中古購入は状態差が大きいので、確認ポイントを押さえて損を避けるのが注意点です。
ここだけ読めば、遊ぶまでが最短になるように整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
モトローダーを手軽に遊ぶなら、復刻機の収録タイトルとして触れる方法があります。
例えばPCエンジン mini系に収録されているため、環境づくりのハードルが低く、すぐ遊び始められるのが強みです。
また過去には正規配信として、WiiやWii Uのバーチャルコンソール、Windows向けの配信で提供されたこともあります。
ただし配信はサービス都合で入手状況が変わる場合があり、ここが注意点です。
確実性を取るなら、現時点で入手できる復刻機か現物ソフトを選ぶのが近道です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
モトローダーを実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とHuCARDが読める状態が必要です。
最大5人対戦をやりたい場合は、人数分のコントローラーとマルチタップが必要になるので、ここが準備の最大の注意点です。
表示環境はテレビ側の端子や変換で相性が出るので、映像が安定して出る接続を先に用意すると安心です。
入力遅延が大きいと曲がり方に響きやすいので、遅延が少ない環境にすると操作が安定します。
まず2人で試してから人数を増やすと、準備と運用が一番の近道です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
モトローダーを中古で買うなら、端子面の状態と動作確認の有無を優先してチェックします。
HuCARDは端子の汚れや傷で読み込みが不安定になることがあるので、写真で端子が確認できるかは重要です。
箱や説明書の有無でも価格は変動し、相場も時期で上下するので、購入前に直近の成約履歴を見て判断するのが安定します。
確認日は2026年1月24日として、数値は固定で決め打ちせず、状態と付属品で幅が出る前提で見るのが注意点です。
最安だけを追うより、返品条件や動作保証の有無まで含めて選ぶのが損を減らす近道です。
快適に遊ぶコツ(入力・遅延対策など)
モトローダーは曲がり方の感覚が大事なので、入力の遅れが少ない環境にするだけで体感難度が下がります。
特に下方向走行は左右感覚がズレやすいので、遅延があると壁当たりが増えてプレイが不安定になります。
対策は、可能ならゲームモードのある表示環境を使い、コントローラーも押しやすいものを選ぶことです。
対戦は盛り上がるほど混戦になりがちなので、最初は2人で感覚を掴み、徐々に人数を増やすと進行が安定します。
準備を整えてから人数を増やすのが、楽しく遊び切る一番の近道です。
モトローダーのまとめ
モトローダーは、最大5人対戦と合計ポイント制で、最後まで勝負が揺れ続けるパーティ寄りレースゲームです。
賞金で改造しながら、走りと妨害のバランスで勝ち筋を作るのが面白さの芯で、慣れるほどプレイが安定します。
最後に、合う人とおすすめ度、最短で楽しむ手順、次に遊ぶ候補をまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
モトローダーは、みんなで遊べる対戦ゲームを探しているならおすすめ度が高いです。
最大5人対戦で混戦が起きやすいのに、合計ポイント制で逆転の余地が残り、勝負が固定化しにくいのが強みです。
合うのは、妨害も含めて笑える空気で遊べる人で、上手さよりノリで盛り上がりたい人に刺さります。
合わないのは、妨害が苦手で静かに走りたい人で、混戦がストレスになるのが注意点です。
まず1人で視点に慣れてから対戦へ行くと、操作が安定して楽しさが立ち上がります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
モトローダーを最短で楽しむなら、最初は視点に慣れることを最優先にします。
下方向へ走る時の曲がり方だけ練習して、壁当たりが減ってきたら、次は買い物で弱点を1つずつ潰します。
買い物は性能で上位を取りやすい土台を作ってから妨害を足す順番にすると、勝負が安定します。
対戦は最初は2人で試し、慣れたら人数を増やすと進行がスムーズで盛り上がりが続きます。
この順で進めるのが、楽しく上達する一番の近道です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
モトローダーが刺さったなら、まず同シリーズのモトローダーIIが候補になります。
方向性は近いのに走りの感覚や遊びの密度が変わるので、同じノリで遊びつつ別の良さも味わえます。
またモトローダーMCは違う手触りとして語られることがあり、気分転換にも向きます。
どれに行くにしても、最初に視点と買い物の型を作っておくとプレイが安定して応用が効きます。
まず本作で混戦の立ち回りを掴むのが、次へ繋げる一番の近道です。