これがプロ野球'89とは?【レトロゲームプロフィール】
これがプロ野球'89は、試合中の指示や采配を中心に進める、シミュレーション寄りのプロ野球ゲームです。
打つだけ投げるだけではなく、配球や作戦を選んで流れを作るので、野球を見ている時の感覚で「ここが勝負だ」を形にできます。
面白さの芯は、焦って強打を狙うより、状況に合わせた安定選択でじわっと勝ち切れるところです。
このページでは、概要から遊び方、攻略のコツ、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊ぶ環境までをまとめます。
最初に迷わない結論としては、序盤は「サインを覚える→四球を減らす→得点は堅実に」を徹底すると最短で勝ち筋が見えます。
逆に、いきなり強振や難しい作戦を連発すると自滅しやすいので、まずは試合のテンポを掴むのが注意点です。
| 発売日 | 1989年12月15日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(HuCARD) |
| ジャンル | スポーツ(野球) |
| プレイ人数 | 1〜5人 |
| 開発 | インテック |
| 発売 | インテック |
| 特徴 | 12球団実名、監督采配、配球と作戦、選手育成要素、パスワード、マルチタップ対応 |
| シリーズ | これがプロ野球 |
| 関連作 | これがプロ野球'90、ザ・プロ野球 |
これがプロ野球'89の紹介(概要・ストーリーなど)
この章ではこれがプロ野球'89がどんな方向性の野球ゲームかを、最初に結論で掴めるように整理します。
結論は、反射神経で押し切るより、采配と配球で試合を組み立てるタイプで、理解すると試合運びが安定します。
やりがちなミスは、勢いで作戦を選んで四球や失点を増やすことなので、基本の考え方を先に予告します。
このあと発売情報、目的、システムの要点、難易度の感触まで順に繋げます。
発売年・対応ハード・ジャンル
これがプロ野球'89は1989年のPCエンジン向け作品で、ジャンルは野球のスポーツゲームですが、感触は采配中心のシミュレーションに近いです。
選手やチームを眺めながら、次の1球をどうするかを選ぶ時間が多いので、野球の駆け引きが好きな人ほど刺さります。
最初に押さえたいのは、攻守ともに「いま何を選んでいるか」を画面で確認し、無理をしない選択を積み重ねることが最短だという点です。
失敗例は、操作に慣れる前に強振や難しい配球を混ぜて崩れることなので、最初は安全寄りに寄せるのが安定です。
慣れてくると、同じ対戦でも采配で結果が変わるのが面白くなってきます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
これがプロ野球'89は物語を追うタイプではなく、試合を勝ち進めてチームを強くし、最後に大舞台で勝つことが目的になります。
目的がシンプルな分、1試合をどう勝ち切るかに集中でき、采配の成功がそのまま達成感に繋がります。
短い時間で遊ぶなら1試合だけ、腰を据えるならシーズンの流れを追う、といった遊び方ができるのも嬉しいところです。
失敗例は、点を取ることだけに意識が寄って守りが雑になることなので、守備のミスを減らすのが詰み回避になります。
まずは失点を減らして、少ない得点でも勝つ感覚を掴むのが安定です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
これがプロ野球'89の要点は、監督としてサインを出し、投球や守備の方針を選んで試合を組み立てるところにあります。
球種やコースを決めて打ち取りにいく感覚があり、読みが当たると相手の芯を外して楽にアウトが取れて安定します。
状況によっては選手操作に切り替えられるタイプだと紹介されることもありますが、まずは采配中心で遊ぶ前提にした方が理解が早いです。
失敗例は、サインを出しっぱなしで状況を見直さないことなので、ランナーやカウントを見て一球ごとに方針を決めるのが注意点です。
「次の1球で何を狙うか」が作れるようになると、野球らしさが一気に立ち上がります。
難易度・クリア時間の目安
これがプロ野球'89の難易度は、操作の理解度で体感が大きく変わるタイプです。
最初は何を選べば良いか迷って失点しやすいですが、基本の方針を決めると急に試合が安定します。
1試合の時間はテンポ良く進めれば短めにまとまり、空いた時間に1試合だけ遊ぶ使い方もできます。
失敗例は、点を取ろうとして無理な作戦を連発し、アウトが増えて流れが切れることなので、まずは塁に出る確率を上げるのが最短です。
慣れてきたら相手投手ごとに作戦を変えると、飽きずに長く遊べます。
これがプロ野球'89が刺さる人/刺さらない人
これがプロ野球'89が刺さるのは、野球を見ながら「次はこうする」を考えるのが好きな人です。
采配がハマって少ない失点で勝てた時の納得感が強く、じわっと勝ち切るのが安定して楽しくなります。
一方で、打って走ってを自分の手で動かす操作型の野球が好きだと、最初は地味に感じるかもしれません。
ただ、コマンドに慣れるほど試合のテンポが上がるので、まずは1試合だけでも基本操作を覚えるのが最短です。
向き不向きが分かれやすい分、合った人には長く残るタイプです。
これがプロ野球'89の遊び方
この章ではこれがプロ野球'89を始めた人が、最初の数分で操作と考え方の土台を作れるようにまとめます。
結論は、まずメニュー操作を迷わずできるようにして、次に守備で四球を減らすだけで試合が安定します。
やりがちなミスは、状況確認をしないままコマンドを押して失点することなので、画面の見る場所も先に押さえます。
このあと基本操作、基本ループ、序盤チェック、つまずき対策まで繋げます。
基本操作・画面の見方
これがプロ野球'89は、十字キーでカーソル移動をして、Iボタンで決定、IIボタンで戻るといった基本操作が中心になります。
投球や作戦の場面では、いま選んでいる項目がどこに表示されているかを見てから確定するとミスが減って安定します。
最初の30秒でやることは、投手側のコマンドを一度開いて閉じる、打者側のコマンドを一度開いて閉じる、これで画面の切り替えに慣れることです。
失敗例は、急いで決定して同じコマンドを連発することなので、確定前に一拍置くのが注意点です。
操作に迷いがなくなるだけで、試合の流れが見えるようになります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
これがプロ野球'89の基本ループは、状況を見て守備の選択を決め、塁に出て少ないチャンスを得点に変えることです。
守備は四球を出さない配球を優先し、攻撃は無理な強打より出塁率を上げる選択を重ねると試合が安定します。
手順としては、まずランナーとカウントを見て、次に投球方針を決め、最後に確定する流れに固定します。
失敗例は、点を取られた直後に焦って大振りになり、あっという間に三者凡退することなので、落ち着いて塁に出るのが最短です。
このループが回り始めると、野球の駆け引きが楽しくなってきます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
これがプロ野球'89の序盤は、まず守備で試合を壊さないことを最優先にします。
チェックは3つで、四球を減らす、ランナーが出たら無理に勝負しない、失点しても慌てない、これだけで十分です。
攻撃は長打を狙うより、まず塁に出て次の一手を作ると得点が安定します。
失敗例は、初回から強攻策を連発してアウトが増えることなので、出塁を優先するのが注意点です。
最初は1試合を通してテンポを掴むのが最短です。
初心者がつまずくポイントと対処
これがプロ野球'89でつまずきやすいのは、攻守のコマンド切り替えが忙しく感じて、状況確認が飛ぶことです。
原因は、画面に情報が多いのに、見る順番が決まっていないことなので、視線のルールを作るのが効果的です。
対処は、まずスコアとランナー、次にカウント、最後にコマンドの選択、という順番に固定して、決定前に一拍置くことです。
失敗例は、走者がいるのに同じ配球を繰り返して痛打されることなので、状況で方針を変えるのが詰み回避です。
見る順番が決まると、操作が一気に安定します。
これがプロ野球'89の攻略法
この章ではこれがプロ野球'89で勝率を上げるための考え方を、段階別に整理します。
結論は、派手な一発より、失点を減らして勝負所で確実に点を取る方が安定して勝てます。
やりがちなミスは、得点が欲しい場面で焦ってアウトを増やすことなので、手順化して迷いを減らします。
このあと序盤、中盤、終盤、対戦相手別の戦い方、取り返しのつかない要素まで繋げます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
これがプロ野球'89の序盤で最優先なのは、強い作戦より「自分の基本方針」を決めることです。
具体的には、守備は四球を減らす配球を軸にして、攻撃は塁に出ることを優先し、点は単打と走塁で積み上げる方が安定します。
手順は、先頭打者は出塁を狙う、得点圏は確実に前へ飛ばす、守備はカウントが悪くなる前に勝負球を混ぜる、の順に覚えることです。
失敗例は、いきなり長打狙いで凡打を重ねることなので、序盤は堅実に進めるのが最短です。
まずは試合を壊さない方針を固定すると、その後の工夫が生きてきます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
これがプロ野球'89は、育成や編成の要素が絡む遊び方だと紹介されることがあり、ここで大事なのは無理に稼がず、安定して結果を積むことです。
稼ぎの感覚としては、試合での成績を崩さずに回すことがそのまま蓄積になり、長期戦ほど差が出ます。
手順は、先発は四球を減らす、守備のミスを減らす、攻撃は出塁を増やして得点機会を作る、これで十分に安定します。
失敗例は、派手な勝ち方を狙って失点が増え、結局取り返すために無理をすることなので、淡々と積み上げるのが最短です。
中盤は勝ち方を固定して、終盤へ余裕を持って繋げます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
これがプロ野球'89の終盤は、強豪相手に1点差の試合が増え、焦りがそのまま失点に直結します。
ここでの詰み回避は、四球と守備の乱れを徹底して減らし、相手の大きい一打を許さないことです。
手順は、守備はストライク先行を意識し、得点圏では無理に勝負せずに打たせて取る選択も混ぜます。
失敗例は、勝負所で強気に行きすぎて痛打されることなので、状況によっては歩かせる判断も安定に繋がります。
最後は一発狙いより、確実に次の塁へ進める意識が最短です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
これがプロ野球'89で苦手になりやすい相手は、強打で一気に流れを持っていくタイプと、投手戦に持ち込むタイプの2つです。
強打型への負けパターンは、カウント不利から甘い球を置いてしまうことで、対策は早めにストライクを取り、得意コースを避ける配球で安定させます。
投手戦型への負けパターンは、焦ってアウトを増やしてしまうことで、対策は出塁を優先して相手の球数を増やすことです。
失敗例は、同じ打ち方を続けて凡打が重なることなので、状況に合わせた選択を混ぜるのが注意点です。
相手の型を見分けるだけで、勝ち方が見えてきます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
これがプロ野球'89で取り返しがつきにくいのは、長く遊ぶ場合の記録の扱いを雑にしてしまうことです。
パスワードで進行を管理する場面があるので、入力ミスを防ぐために、書き写す時は区切りを入れて丁寧に控えるのが安定です。
失敗例は、急いで写して1文字違いになり、続きが再現できなくなることなので、ここが最大の注意点です。
回避策として、パスワードは一度入力して確認し、合っていることを確かめてから終了すると安心です。
このひと手間が、長期プレイの詰み回避になります。
これがプロ野球'89の裏技・小ネタ
この章ではこれがプロ野球'89で知っていると得する小ネタや、挙動を利用したテクをまとめます。
結論は、派手な裏技より、試合を楽にする小ネタを押さえる方が安定して効きます。
やりがちなミスは、再現性の低い手順を追って試合を壊すことなので、使い所と注意点も先に伝えます。
このあと有名ネタ、稼ぎ寄りのテク、隠し要素、注意点を順に繋げます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
これがプロ野球'89で知られている小ネタのひとつに、牽制を絡めてランナーをアウトにしやすい挙動があります。
効果は、ピンチでランナーを減らせるので守備が安定し、勝負所を作りやすくなることです。
手順は、CPU戦で1塁に走者が出たら投手操作へ切り替え、牽制を入れて走者の動きを見て対応します。
失敗例は、牽制にこだわりすぎて投球のテンポが崩れることなので、必要な場面だけ使うのが注意点です。
版や環境によって挙動が変わる場合があるので、最初は練習試合で試すのが最短です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
これがプロ野球'89で遊びを楽にする稼ぎの考え方は、結果を大きく崩さずに試合を回すことです。
具体的には、四球を減らして守備のリズムを保ち、攻撃は出塁を増やしてチャンスを増やすと、長い目で見て安定します。
手順として、先頭打者は出塁を優先し、得点圏では確実に前へ運び、守備ではカウント不利を作らないようにします。
失敗例は、派手な一発狙いでアウトが増え、結局試合が短く終わって積み上げが減ることなので、淡々と回すのが最短です。
稼ぎは奇策より、基本の精度で伸びるタイプです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
これがプロ野球'89はスポーツゲームなので、いわゆる隠しステージのような見せ場は多くありませんが、設定やメッセージ系の隠し要素が語られることがあります。
効果としては、ちょっとした遊び心を味わえたり、気分転換として試合のテンポを変えられたりします。
手順は、タイトル画面や入力画面など、試合前の落ち着いた場面で特定のボタン同時押しを試す形が多いです。
失敗例は、試合中に入力を狙って操作が乱れることなので、隠しは試合外で試すのが安定です。
版や地域により差異が出る場合があるので、反応がない時は無理に追わないのが注意点です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
これがプロ野球'89では、挙動を利用したテクが語られることがありますが、再現性が低いものは実戦で頼りすぎない方が良いです。
理由は、試合の流れが崩れると立て直しに時間がかかり、結果として勝率が下がってしまうからです。
失敗例は、入力に気を取られて四球や失点が増えることなので、使うなら練習用に限定するのが安定です。
パスワードで進行を管理する場合は、入力前後で内容を見直して書き間違いを防ぐのが詰み回避になります。
近道は奇策より基本の精度なので、普段は堅実に勝つのが最短です。
これがプロ野球'89の良い点
この章ではこれがプロ野球'89を今遊んでも面白い理由を、具体例で整理します。
結論は、采配の手触りが分かりやすく、野球の流れを自分で作れて試合が安定することです。
テンポと設計の良さ、演出面の魅力、やり込みの方向性を順に見ていきます。
良い点が分かると、悪い点の許容ラインも決めやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
これがプロ野球'89のゲーム性は、野球の駆け引きを短い手順で体験できる設計が強いです。
守備は四球を減らして相手の狙いを外し、攻撃は出塁して一手ずつ進めるだけで、試合運びが安定していきます。
テンポ良く進むので、失点しても次の回で立て直しやすく、同じ対戦でも采配で結果が変わる中毒性があります。
失敗例として、焦って選択が雑になると途端に崩れるので、決定前に一拍置くのが注意点です。
落ち着いて選ぶだけで勝てる実感が出るのが、この作品の気持ちよさです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
これがプロ野球'89は、派手な演出で煽るというより、試合の状況が分かることを優先した作りです。
打者と投手のやり取りが中心なので、情報の見やすさがそのままプレイの安定に繋がります。
音やテンポの切り替えで試合の山場が分かりやすく、集中が切れにくいのも地味に嬉しいところです。
失敗例として、画面の情報を見落とすと選択ミスが増えるので、ランナーとカウントの位置だけは毎回見るのが最短です。
慣れるほど、演出より試合の読みが楽しくなってきます。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
これがプロ野球'89のやり込みは、相手や状況に応じて勝ち方を変えるところにあります。
同じ相手でも、配球を変えるだけで打ち取れる感触が変わり、読み合いが深くなっていきます。
高難度の遊び方としては、四球を減らす、失策を減らす、最小失点で勝つ、といった目標を立てると成長が見えやすいです。
失敗例は、勝ち方を固定しすぎて相手に噛み合わなくなることなので、状況に合わせて一手変えるのが安定です。
少しずつ自分の采配が洗練されるのが、長く遊べる理由です。
これがプロ野球'89の悪い点
この章ではこれがプロ野球'89の気になる点も、回避策込みで整理します。
結論は、操作と表示に慣れるまでが少し硬く、理解前は難易度が高く感じることです。
ただし欠点は行動で薄められるので、事前に知っておけばストレスはかなり減ります。
不便な点、理不尽に感じる所、現代目線で人を選ぶ所を順に見ていきます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
これがプロ野球'89は、現代の野球ゲームのように親切なチュートリアルがある作りではないので、最初は操作に迷いやすいです。
また、長く遊ぶ場合はパスワード管理の手間があり、書き写しのミスがストレスになるのが注意点です。
回避策として、最初の数試合は操作確認に割り切り、勝敗よりも画面の見方と決定の流れを覚えるのが効果的です。
失敗例は、慣れないまま本気で勝とうとして焦り、選択ミスが増えることなので、まずは操作を安定させるのが近道です。
基本が固まると、テンポの良さが生きてきます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
これがプロ野球'89で理不尽に感じやすいのは、こちらのミスが連鎖して一気に大量失点し、試合が早い段階で決まったように見える時です。
原因は、四球と甘い球が続いて相手の流れができることなので、まず四球を減らすのが最大の対策です。
救済案は単純で、ストライク先行を意識し、ピンチでは無理に勝負せずに打たせて取る選択も混ぜると守備が安定します。
失敗例は、点を取られて焦ってさらに勝負して痛打を重ねることなので、冷静に次のアウトを取りにいくのが詰み回避です。
一度落ち着くと、立て直しができる試合が増えます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
これがプロ野球'89は、コマンド中心の野球が合わない人には、動きの少なさが物足りなく感じるかもしれません。
また、表示が小さめで情報が多いので、画面に慣れるまでは見落としが増えるのが注意点です。
回避策は、見る場所を固定することです。
ランナーとカウントと得点差だけは毎回確認してから決定すると、選択ミスが減ってプレイが安定します。
合う人には駆け引きが刺さり、合わない人には地味に見える、そんなタイプです。
これがプロ野球'89を遊ぶには?
この章ではこれがプロ野球'89を今から遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
結論は、手軽さ重視ならミニハード系の収録確認、こだわるなら実機とソフトが安定です。
中古購入は状態で満足度が変わりやすいので、チェック項目を押さえるのが失敗回避になります。
このあと、今遊べる環境、必要なもの、中古の相場と注意点、快適に遊ぶコツまで繋げます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
これがプロ野球'89を今遊ぶ方法は、実機で当時のソフトを動かすか、収録タイトルがまとまった機器で遊ぶかの2択が基本になります。
ミニハード系は収録ラインナップが固定なので、購入前に公式の収録リストで作品名を確認するのが最短です。
配信や復刻はタイトルごとに状況が変わりやすいので、決め打ちせずに「いま遊べる形」を先に固めると迷いません。
失敗例は、ソフトだけ買って接続や環境で詰まることなので、先に遊ぶ機材を決めるのが安定です。
手軽さを取るか再現性を取るかで選ぶとスムーズです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機でこれがプロ野球'89を遊ぶなら、HuCARDが動く本体とコントローラ、そして映像を出す接続環境が必要です。
今のテレビに繋ぐ場合、変換機器の相性で操作の反応が変わることがあり、打撃や投球のタイミングに影響するのが注意点です。
手順としては、本体の出力端子を確認し、テレビ側の入力に合う変換を用意して、まず映像と音が安定するかを確認します。
失敗例は、映るが反応が重く感じて操作ミスが増えることなので、テレビのゲーム向け設定を使うと体感が改善する場合があります。
操作が素直になるほど采配が決まりやすく、試合運びが安定します。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
これがプロ野球'89を中古で買う時は、カードのみか箱説付きかで体験が変わるので、欲しい状態を先に決めるのが最短です。
相場は変動しますが、成約や店頭販売を見比べると、カードのみは300〜800円前後、箱説付きは800〜2500円前後が目安になりやすいです。
確認日:2026-02-06。
チェックは端子の汚れ、カードの反り、ラベルの傷み、説明書の欠品で、動作保証のある出品を選ぶと失敗回避になります。
失敗例は、端子の状態を見ずに買って接触不良に当たることなので、写真と説明の読み込みを丁寧にするのが安全です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
これがプロ野球'89を快適に遊ぶコツは、入力の遅延を減らして、操作ミスを減らす環境を作ることです。
理由は、タイミングのズレがあると投球や打撃の選択が雑になり、体感の難易度が一気に上がるからです。
手順として、テレビのゲーム向け設定を使い、変換機器は遅延が少ないものを選び、操作が重いと感じたらまず環境を疑います。
失敗例は、環境のせいでミスが増えているのに、采配だけの問題だと思い込むことです。
環境が整うと選択が安定し、試合運びも自然に安定していきます。
これがプロ野球'89のまとめ
最後にこれがプロ野球'89を迷わず楽しむための要点をまとめます。
結論は、采配中心の野球として遊ぶ前提にすると理解が早く、四球を減らして試合を安定させるだけで勝ち筋が見えます。
派手な一発より、状況に合わせた選択を重ねるほど面白くなり、野球の流れを作る楽しさが残ります。
ここからはおすすめ度の結論、最短のロードマップ、次に遊ぶ候補まで繋げて締めます。
結論:おすすめ度と合う人
これがプロ野球'89は、野球の駆け引きや采配が好きな人におすすめです。
合う人は、相手の狙いを外してアウトを積み重ね、少ない得点でも勝つ形を作るのが好きな人で、守備が安定すると一気に楽しくなります。
逆に、操作型の派手さを求める人には地味に見える場合がありますが、コマンドに慣れるとテンポが上がります。
まずは1試合だけでも、四球を減らす配球と出塁優先の攻撃を試すのが最短です。
合った瞬間に、昔の野球ゲームならではの味が分かってきます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
これがプロ野球'89を最短で楽しむなら、順番を固定するのが効果的です。
まずは操作を覚えるために数試合だけ回し、毎回ランナーとカウントを見てから決定する癖を付けます。
次に、守備は四球を減らして失点を抑え、攻撃は出塁を優先して得点機会を作る運用に寄せると試合が安定します。
失敗例は、点が欲しい場面で焦ってアウトを増やすことなので、堅実に塁を進めるのが詰み回避です。
最後に、勝ち方が固まったら相手に合わせて配球や作戦を少しずつ変えると伸びます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
これがプロ野球'89が刺さったなら、次は同系統の野球やスポーツで、テンポと采配の楽しさが近い作品へ行くのが自然です。
シリーズを追うならこれがプロ野球'90が分かりやすく、遊び心地の差を比べるのも面白いです。
同じメーカーの方向性が気になるならザ・プロ野球のようなタイトルも候補で、采配の癖を楽しめます。
操作型の野球に寄せたいならパワーリーグやプロ野球ワールドスタジアムのような作品へ行くと、体感がガラッと変わって気分転換になります。
まずは自分が采配派か操作派かを決めるのが最短です。