フォーメーションサッカーとは?【レトロゲームプロフィール】
フォーメーションサッカーは、縦に長いピッチを上から見下ろす視点で、パスとフォーメーションの切り替えで流れを作るサッカーゲームです。
短い試合でサクッと遊ぶことも、腰を据えて戦術を練ることもできて、気づくと操作の癖が手に馴染んできます。
このページでは、まず概要で「どんな作品か」を掴んだあと、遊び方で最短の操作理解を作り、攻略で勝ち筋の組み立てを固めます。
さらに小ネタで息抜きしつつ、良い点と悪い点を現代目線で整理して、最後に今遊ぶための現実的な方法までまとめます。
最初の結論だけ言うと、1人で腕を磨くなら安定した守備の作り方を覚えるのが近道で、友だちと盛り上がるならマルチタップ込みの対戦が一番おいしいです。
| 発売日 | 1990年4月27日 |
|---|---|
| 対応機種 | PCエンジン(Huカード) |
| ジャンル | スポーツ(サッカー) |
| プレイ人数 | 1〜4人 |
| 開発 | ヒューマン |
| 発売 | ヒューマン |
| 特徴 | 縦スクロール俯瞰視点、フォーメーション切替、16か国代表、最大4人対戦、パスワード継続、マルチタップ対応 |
| シリーズ | フォーメーションサッカー |
| 関連作 | スーパーフォーメーションサッカー、フォーメーションサッカー on Jリーグ |
フォーメーションサッカーの紹介(概要・ストーリーなど)
フォーメーションサッカーは「戦術で勝つ」タイプなので、まずは発売情報と時代背景を押さえるだけで理解が一気に早くなります。
ここでは作品の立ち位置と、勝ち抜き戦でどう盛り上がるかを先に掴んで、やりがちミスの回避まで繋げます。
次の各パートでは、視点とルールの癖、そして面白さの芯を順番に言語化していきます。
最後に「合う人・合わない人」も正直に書くので、買う前の迷いがかなり減ります。
発売年・対応ハード・ジャンル
フォーメーションサッカーは1990年にPCエンジン向けに登場したサッカー作品で、縦にスクロールするピッチを俯瞰で見るスタイルが大きな特徴です。
後年のシリーズが有名ですが、元は「ヒューマンカップ'90」として語られることも多く、資料によっては副題の扱いが揺れる場合があります。
ジャンルはスポーツで、試合の操作そのものが主役なので、物語を追うより安定した操作と戦術の積み上げが楽しくなってきます。
周辺機器が揃うと最大4人の対戦もできて、当時としてはかなり挑戦的な遊び方が用意されています。
最初は視点に戸惑いやすいですが、慣れると「今どこが空いてるか」が見えるので、サッカーの駆け引きが気持ちよくなります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
フォーメーションサッカーの目的はシンプルで、試合に勝ってカップ戦を勝ち抜くことです。
エキシビションで単発の対戦を楽しむ遊び方もあり、ここで操作に慣れてから大会に行くのが最短です。
勝ち抜き戦は「次の相手が強い」「点を取られると焦る」みたいな人間の弱さが、そのまま失点に繋がるのが面白いところです。
だからこそ、守備のときに欲張らず、まず詰み回避の考え方で「失点しない形」を作るのが効いてきます。
物語の演出は控えめでも、ピッチの縦構図が試合の緊張感を作ってくれるので、勝ったときの手応えはちゃんと残ります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
フォーメーションサッカーの面白さの芯は、フォーメーションの選択と切り替えで「攻める形」を先に作ってから、パスで崩していく流れにあります。
ボール保持時はⅠがシュート、Ⅱがパスという作りで、雑に強いシュートを打つより、Ⅱで通る道を作ってからⅠで仕留めると安定して点が入ります。
守備側はボールを奪いに行くタイミングが重要で、無理に突っ込むと一発で裏を取られやすいのが注意点です。
縦スクロールの視点は「前線の空き」が見やすい反面、横のズレに気づきにくいので、画面の端に寄せすぎるのがやりがちミスになります。
この癖を理解した瞬間、ただの操作ゲーじゃなくて、戦術が勝敗を動かす感じがハッキリしてきます。
難易度・クリア時間の目安
フォーメーションサッカーは、操作に慣れるまでが一番きつくて、慣れたあとは相手の強さと自分の欲で難易度が上下します。
試合時間は短めの設定でサクッと回す遊び方が基本で、資料によっては長めの時間設定にも変更できるとされています。
大会を最後まで勝ち抜く場合は試合数が多いので、集中が切れた瞬間に失点しやすく、ここが注意点です。
「1回クリアしたら終わり」というより、同じ相手でも展開が変わるので、勝てた試合をもう一度やると自分の安定度が見えてきます。
目安としては、操作確認に数試合、勝ち抜きに挑むなら1時間前後のまとまった時間があると気持ちよく遊べます。
フォーメーションサッカーが刺さる人/刺さらない人
フォーメーションサッカーが刺さるのは、細かい操作を覚えて「勝ち方を作る」のが好きな人です。
反対に、派手な必殺技や演出で気持ちよくなるタイプを求めると、地味に感じるかもしれません。
ただ、マルチタップで友だちと遊ぶと、地味さが一気に「読み合い」に化けて、ここが最短で面白さに触れられる入口になります。
逆に1人でやるなら、最初の数試合は失点しやすいので、負けたときに「自分が悪い」と割り切れないと詰み回避できずに投げがちです。
好みが合えば、短時間でも濃い駆け引きができるので、コーヒー飲みながら1試合だけ、みたいな遊び方とも相性がいいです。
フォーメーションサッカーの遊び方
フォーメーションサッカーは、ルール理解より先に「操作の基本形」を体に入れるのが近道です。
この章では、最初の30秒でやることと、操作ミスを減らす見方をまとめます。
慣れてきたら、攻守の切り替えでやってはいけない行動も見えてくるので、次の攻略章がグッと楽になります。
まずは基本操作と画面の見方からいきます。
基本操作・画面の見方
フォーメーションサッカーは視点が俯瞰なので、まず「自分の選手がどれか」を迷わないのが大事です。
基本は十字で移動、ボール保持時はⅠでシュート、Ⅱでパスという組み立てで、最初はⅡパスの精度を上げるほど安定します。
ボールを持っていないときは、同じボタンでも動きが変わるので、奪いに行く前に「近い距離で押す」のがポイントです。
失敗例は、遠くからⅠを連打して空振り気味になり、相手にスルッと抜けられるパターンで、これが典型的なやりがちミスです。
回避策は、画面中央に自分の守備ラインを置く意識で、ボールが来る場所に先に立ってからボタンを押すことです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
フォーメーションサッカーの基本ループは、「守って奪う」「安全なパスで前へ運ぶ」「形ができたらシュート」の3つです。
理由は単純で、縦構図だと一発で前に通すより、斜めのパスを刻んだほうが安定して崩せるからです。
手順としては、奪った直後に焦って前へ蹴らず、まず近い味方へⅡで預けて、相手の寄り方を見てから次のパスを出します。
失敗例は、奪った瞬間にⅠで強く蹴って相手に渡すことと、ドリブルで抱えすぎて囲まれることです。
回避策は「ボールを持ったら2秒だけ落ち着く」と決めて、パスのコースが見えるまで無理に進まない詰み回避の癖を作ることです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
フォーメーションサッカーを始めたら、いきなり勝ち抜きに突っ込むより、まずエキシビションで「パスの距離感」と「守備の間合い」だけ掴むのが最短です。
最初の30秒は、センター付近で味方同士のⅡパスを3本つないで、相手が寄ってきたら逆サイドへ逃がす練習をします。
理由は、縦構図だと画面外に出る選手がいて、視野が狭い状態で攻めると操作ミスが増えるからです。
失敗例は、いきなりドリブルで縦突破を狙って奪われることなので、回避策として「必ず1本パスを挟んでから前へ」をルールにします。
ここまでできたら、次はフォーメーション切り替えを試して、守備の形を崩さない動かし方へ進みます。
初心者がつまずくポイントと対処
フォーメーションサッカーで初心者がつまずきやすいのは、守備で「ボールに突っ込む」癖が出ることです。
理由は、縦構図のせいで相手のパスの出しどころが読みづらく、追いかけたくなるからです。
対処の手順は、まず自分の最終ラインを意識して、ボールの少し先に立って進路をふさぎ、相手が詰まったところで奪いに行くことです。
失敗例は、前線の選手で無理に奪いに行ってスルーパス一発で崩されるパターンで、これが最大の注意点です。
回避策は、奪う担当を「中盤の選手」に寄せて、前線はコースを切るだけにすると安定します。
フォーメーションサッカーの攻略法
フォーメーションサッカーは、強い相手ほど「守備が崩れた瞬間」を狙ってきます。
この章では、序盤から終盤まで通用する安定の型を作りつつ、負けパターンの潰し方をまとめます。
サッカーゲームなので装備やレベル上げはありませんが、代わりに「勝てる手順」があります。
まずは序盤で最優先の考え方からいきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
フォーメーションサッカーの序盤で最優先なのは、派手なシュートより「確実に前進するパスの型」を作ることです。
具体的には、サイドに張る選手を経由して縦に運び、最後だけ中央に戻してⅠで打つ流れを覚えると安定します。
理由は、中央突破は奪われやすいのに対して、サイド経由は相手の寄り方が読みやすいからです。
失敗例は、ペナルティ付近で無理にドリブルして囲まれ、カウンターを食らうことなので、回避策として「囲まれたら即Ⅱで戻す」を徹底します。
この戻しができるようになると、試合全体が落ち着いて、点を取る前に点を取られない形が作れます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
フォーメーションサッカーには経験値やお金の稼ぎはありませんが、その代わり「勝ちやすい展開の作り方」を中盤で固めるのが重要です。
具体→理由→手順で言うと、まずはリードしたら無理に追加点を狙わず、味方同士のパスで時間を使って相手を動かすのが有効です。
理由は、相手が前がかりになるほど裏のスペースが空き、そこを使うと最短で決定機が作れるからです。
失敗例は、リードしているのに中央で仕掛けて奪われ、同点にされて流れが消えることなので、回避策は「パスで相手を釣ってから縦」を守ることです。
この我慢ができると、相手のミスが増えて、結果的に得点チャンスも増えます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
フォーメーションサッカーの終盤で怖いのは、焦りから守備の形が崩れて一気に持っていかれることです。
ここは詰み回避の発想で、まず「同点でもいいから失点しない」手順を決めておくと強いです。
手順としては、リードしているなら無理な前プレスをやめて、自陣の中央に人数を残し、相手がサイドへ逃げたら寄せるくらいの温度感にします。
失敗例は、終盤に点を取り返そうとして前線を上げすぎ、ワンツーで抜かれて失点するパターンです。
回避策は、攻めるときも必ず中盤の1枚を残して、カウンターを止める役を固定すると安定します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
フォーメーションサッカーでは相手チームごとに強みの出方が違うので、負けパターンを先に潰すのが早いです。
たとえば「パスが速い相手」に負ける原因は、寄せが遅れて中央で簡単に繋がれることで、対策は中央を閉めてサイドに追い出すことです。
「ドリブルで運ばれる相手」は、追いかけすぎてラインが崩れるのが原因なので、対策は1人で奪いに行かず、進路を切ってから奪うことです。
失敗例として多いのは、相手が縦に走り出した瞬間に自分も縦に追ってしまうことなので、回避策は一歩だけ横にずれてコースを消す安定守備です。
この「横にずれる」だけで、見た目以上に失点が減って楽になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
フォーメーションサッカーはRPGみたいな取り返し要素は少ないですが、勝ち抜き戦での「進行の管理」だけは油断すると面倒になります。
継続の仕組みはパスワード式とされることが多く、メモを間違えると続きから遊べないのが最大の注意点です。
対策は単純で、表示されたらその場で2回読み直して、数字と記号の見間違いがないか確認してから保存します。
失敗例は、急いでメモして1文字違いになり、次回に続きが呼び出せずテンションが落ちることです。
回避策として、可能なら写真で残すか、紙に書くなら同じ行に2回書いて一致を確かめると安定します。
フォーメーションサッカーの裏技・小ネタ
フォーメーションサッカーは、遊びの幅を広げる小ネタがいくつか知られています。
ここでは効果と手順をセットで書きつつ、再現しないときの注意点も添えます。
特にパスワード入力系は版や資料で差が出ることがあるので、試すならエキシビションで確認してからが安定です。
それでは定番からいきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
フォーメーションサッカーで有名なのは、パスワード入力を利用して遊び方を変えるタイプの小ネタです。
効果として、CPU同士の試合を眺めるモードや、サウンドを鳴らして確認できる機能が語られることがあります。
手順は「勝利後などに表示されるコード」や「入力画面で特定の順番」を使う形で紹介されがちですが、入力のタイミングや条件が資料により分かれる場合があります。
失敗例は、入力場所が違っていて何も起きず、そこで「自分の操作が悪い」と焦ってしまうことなので、回避策はまず通常のパスワードが正しく通るかを確認することです。
小ネタはあくまでおまけなので、再現しなくても攻略自体には影響しないと割り切るのが安定です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
フォーメーションサッカーには数値の稼ぎはないので、ここで言う「稼ぎ」は操作の熟練を早回しするコツだと思ってください。
具体的には、エキシビションで弱めの相手設定や慣れたチームを選び、Ⅱパスだけで前進して最後にⅠで決める練習を繰り返すと上達が早いです。
理由は、ドリブル突破は成功と失敗の差が大きく、練習段階では安定しにくいからです。
失敗例は、練習なのに勝ちにこだわって無理をしてしまい、結局いつものミスだけ増えることです。
回避策は「今日はパスだけ」「今日は守備だけ」みたいにテーマを1つに絞って、最短で苦手を潰すことです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
フォーメーションサッカーの隠し要素としては、チーム選択や対戦条件で普段と違う遊び方ができる、という話が出ることがあります。
たとえば同じチーム同士で対戦できる設定や、特定の操作で表示が変わるといった小ネタが紹介されることがありますが、こちらも版や紹介元によって条件が変わる場合があります。
手順を試すなら、まず2人対戦の準備をして、チーム選択画面で入力するタイプのものから触ると分かりやすいです。
失敗例は、入力中にカーソルが動いて条件が崩れることなので、回避策は入力する人を決めて、もう片方は手を離しておくことです。
再現できたら盛り上がりますが、できなくても本編の面白さは揺れないので、注意点として深追いしすぎないのがコツです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
フォーメーションサッカーはパスワード式で遊ぶ場面が多いので、一般的な意味でのデータ破損は起きにくいタイプです。
ただし、入力手順の小ネタは再現性が低かったり、条件がシビアだったりすることがあり、ここが注意点です。
手順としては、まず通常プレイに支障が出ない場面で試して、もし変な挙動が出たらリセットして通常のモードに戻すのが安全です。
失敗例は、対戦の途中で試して試合が成立しなくなり、空気が気まずくなることなので、回避策は「小ネタは試合前か試合後」に固定することです。
特に友だちと遊ぶ日は、まず普通に1試合やってから小ネタに行くほうが安定して盛り上がります。
フォーメーションサッカーの良い点
フォーメーションサッカーの良さは、古いサッカーゲームにありがちな「運ゲーっぽさ」より、戦術と操作で結果が変わるところです。
この章ではテンポ、視認性、難易度、リトライ性の軸で、安定して良さが出るポイントを具体例で触れます。
先に言うと、縦構図のおかげで「パスの道」が見えたときの気持ちよさが強いです。
まずはゲーム性から。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
フォーメーションサッカーは、テンポが軽いのに駆け引きが濃いのがいいところです。
パスとシュートの役割がシンプルなので、操作が分かった瞬間から「次はこう崩す」と考える余裕が出てきます。
理由として、縦の画面構成が前線のスペースを見せてくれるので、パスを通す発想が自然に湧きやすいんです。
失敗例としては、慣れる前にドリブルで全部解決しようとして詰まることですが、回避策としてパス主体にすると一気に安定します。
この「上達の手応え」が中毒性になって、1試合だけのつもりがもう1試合、ってなりがちです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
フォーメーションサッカーは派手な演出で押すタイプではないですが、試合の見やすさに振った作りが魅力です。
縦構図でピッチ全体の流れが追いやすく、特にカウンターの瞬間に「うわ空いてる」が見えるのが気持ちいいです。
音や効果音も、試合の緊張感を邪魔しないバランスで、長時間遊んでも疲れにくいのが地味にありがたいポイントです。
失敗例は、音量を上げすぎて効果音が刺さることなので、回避策は最初に自分の環境に合わせて調整しておくことです。
見た目の派手さより、プレイ中の安定感を優先した作りだと思うと評価がしやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
フォーメーションサッカーのやり込みは、収集より「勝ち方の周回」に寄っています。
同じ相手でも、守備の寄せ方や攻めの組み立てで試合の流れが変わるので、自分のプレイが上手くなるほど再戦が楽しくなります。
高難度の相手ほど、こちらのミスを容赦なく突いてくるので、負けた原因がだいたい自分のやりがちミスに戻ってくるのも良いところです。
失敗例は、負けた試合を勢いでやり直して同じミスを繰り返すことなので、回避策はリプレイ感覚で「失点の直前だけ」を思い出して修正することです。
この修正がハマると、点の取り方も守り方も一段階安定していきます。
フォーメーションサッカーの悪い点
フォーメーションサッカーにも当然クセはあって、現代のサッカーゲームに慣れていると最初は戸惑います。
ここではUI、セーブ、理不尽に感じる部分を整理しつつ、回避策もセットで書きます。
欠点を知っておくとストレスが減るので、特に初見の人は軽く目を通してから遊ぶと楽です。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
フォーメーションサッカーの不便さで真っ先に来るのは、進行がパスワード中心だと感じる人が多いところです。
試合の合間にコードを扱うのは、今の感覚だと手間で、ここが注意点になります。
対策は、プレイする日は「短時間で区切る」と割り切り、区切りのタイミングで必ずコードを確認してからやめることです。
失敗例は、疲れているときに無理して続けて、最後にコードのメモが雑になってしまうことです。
回避策として、パスワードはその場で読み上げ確認するだけで、次回の復帰がグッと安定します。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
フォーメーションサッカーで理不尽に感じやすいのは、相手のワンツーやパス回しに置いていかれて失点する場面です。
原因は、こちらがボールに引っ張られて中央が空くことなので、回避策は中央を埋めてサイドに追い出す守備に切り替えることです。
手順としては、近い選手で奪おうとするより、まずパスコースを切って「出したい場所」を消します。
失敗例は、奪えないのに突っ込み続けて形が崩れ、失点してさらに焦る悪循環で、これが一番の詰み回避ポイントです。
救済案として、難しく感じたら試合時間を短めにして回数をこなし、守備の形だけ覚えると上達が早いです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
フォーメーションサッカーはリアル系に寄った設計なので、選手の動きが現代の作品ほど滑らかではありません。
ここを「味」と思えるかどうかで評価が分かれやすく、注意点になります。
また、縦構図は見やすい反面、横方向のスペース管理が独特で、最初は自分の守備がズレていく感覚が出ます。
失敗例として、画面端での攻防に寄りすぎて中央を空けることが多いので、回避策は常に中央に戻る癖をつけることです。
慣れてしまえば「読み合いが見える」方向に化けるので、最初の数試合だけでも安定して我慢できるかが鍵になります。
フォーメーションサッカーを遊ぶには?
フォーメーションサッカーを今遊ぶなら、現実的には「実機」「互換機」「復刻系の収録タイトル」のどれかになります。
ただしこの作品そのものは復刻機の収録で見かけにくいので、準備の段取りで迷子になりがちです。
ここでは今遊べる環境の整理から、実機で必要なもの、中古のチェック、快適化のコツまでつなげます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
フォーメーションサッカーは、同系統の有名作が配信や収録で遊べる一方で、このPCエンジン版そのものは現行の主要な復刻機の公式収録リストでは見当たりにくい状況です。
だから最短の選択肢は、PCエンジン実機か、対応するレトロ互換機で遊ぶ形になります。
失敗例は、配信で簡単に買える前提で探して時間を溶かすことなので、回避策は最初から「現物で遊ぶ」前提で準備を進めることです。
友だちと4人対戦まで狙う場合は、ソフト本体だけでなくマルチタップとコントローラーの用意が必要なので、ここが注意点です。
準備が整えば、当時の手触りで遊べるのが一番の魅力なので、そこは期待して大丈夫です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
フォーメーションサッカーを実機で遊ぶなら、PCエンジン本体に加えて、映像出力を現代のテレビに繋ぐ手段が必要です。
基本はAV出力に対応したモデルや変換を使う形で、ここは手持ちの環境で変わるので無理のない方法を選ぶのが安定です。
4人対戦をしたい場合はマルチタップが要るので、最初の段階で「何人で遊ぶか」を決めておくと買い物がブレません。
失敗例は、ソフトだけ買ってから周辺機器を探し、相場や在庫で沼ることなので、回避策はセットで揃えるか、同じ出品者からまとめて買うことです。
準備に時間はかかりますが、一度揃うと他のHuカード作品にも使えるので、結果的に手元の遊びが広がります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
フォーメーションサッカーを中古で買うときは、まず動作確認の有無と、端子の汚れ具合をチェックするのが基本です。
Huカードは見た目がきれいでも接触不良が起きることがあるので、出品説明に「読込確認」があると安定します。
相場は成約状況で変動するので、確認するときは「落札済み」や「売れた履歴」を見るのが現実的で、確認日として2026-02-07を目安に更新してください。
失敗例は、箱や説明書の有無だけで選んでしまい、肝心の動作が不安定な個体を引くことなので、回避策は動作保証や返品条件も合わせて見ることです。
最初の1本は、多少高くても状態の良いものを選ぶほうが、結局ストレスが減って満足度が上がります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
フォーメーションサッカーを快適に遊ぶコツは、入力遅延と表示の見やすさを先に整えることです。
遅延が強い環境だと、パスやタックルのタイミングがズレて操作ミスが増えるので、ゲームモードのあるテレビ設定を使うだけでも体感が変わります。
パスワード式の進行なら、区切りのタイミングを決めて毎回メモする習慣が一番の安定策で、だらだら続けるほどミスが増えます。
失敗例は、疲れているのに「あと1試合」をやって、最後にコードを取り違えることなので、回避策は「勝ったらやめる」みたいな自分ルールを作ることです。
そうするとプレイの集中も保てて、結果的に勝ち筋の再現性が上がります。
フォーメーションサッカーのまとめ
フォーメーションサッカーは、縦構図の見やすさとフォーメーションの駆け引きで、サッカーの「流れ」を遊ばせてくれる作品です。
最初は癖が強いですが、パス主体で型を作ると一気に安定して面白くなります。
最後におすすめ度と、最短で楽しむ手順、次に遊ぶなら何が近いかをまとめて終わります。
結論:おすすめ度と合う人
フォーメーションサッカーは、操作の練習を楽しめる人にはおすすめ度が高いです。
特に「守備で我慢して、崩れた瞬間に刺す」みたいな駆け引きが好きなら、古さより中身の濃さが勝ちます。
反対に、派手な演出や選手実名の臨場感を求めると物足りないかもしれないので、そこは注意点です。
でも友だちと対戦する場合は話が別で、4人でやると読み合いとミスの笑いが出て、最短で良さが伝わります。
1人でも、パスの型がハマって得点できた瞬間はちゃんと気持ちいいので、好きな人には長く残るタイプです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
フォーメーションサッカーを最短で楽しむなら、まずエキシビションでⅡパスの距離感だけ掴み、次に守備で「突っ込まない」癖を付けます。
そのあと勝ち抜き戦に入って、失点したら「どこで中央が空いたか」だけを思い出して修正します。
理由は、細かいテクよりも、守備の形が整うだけで試合が安定して、攻めの回数が自然に増えるからです。
失敗例は、いきなり強豪に挑んでボコられて終わることなので、回避策として最初は短い試合時間で回数をこなすのが効果的です。
ここまで来たら、フォーメーションの切り替えを試しつつ、自分の「勝てる形」を固定していくのが次の一歩です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
フォーメーションサッカーが気に入ったら、次はスーパーフォーメーションサッカーを触ると、同じ骨格で遊びやすさが増した方向を味わえます。
PCエンジンで同じ系列を追うなら、Jリーグ要素が入ったフォーメーションサッカー on Jリーグも流れが掴みやすいです。
理由は、シリーズとしての「縦構図で戦術を作る」芯が共通なので、学んだ守備とパスの型がそのまま通用しやすいからです。
失敗例は、全然違うタイプのサッカーゲームに行って操作感の差で混乱することなので、回避策はまず同系列で遊びを深めることです。
そうやって比較すると、フォーメーションサッカーの原点っぽい味もよりハッキリ見えてきます。