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バリバリ伝説徹底攻略ガイド

バリバリ伝説





バリバリ伝説徹底攻略ガイド



バリバリ伝説とは?【レトロゲームプロフィール】

PCエンジンのバリバリ伝説は、同名バイク漫画を題材にしたサーキット型のレースゲームで、三人称視点の疾走感とマシンセッティングの駆け引きが売りです。

WGPモードでポイントを積み上げてチャンピオンを狙い、合間にトラベルで走り込みながらライン取りを体に入れていきます。

このページでは概要から遊び方、詰まりやすいコーナーの抜け方、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、そして今どこで遊べるかまでを最短で整理します。

面白さの芯は、無理に突っ込まず早めに減速し、立ち上がりで加速するという安定の作法を積み重ねて、少しずつタイムが縮む快感にあります。

発売日など一部の表記は資料により揺れが出ることがあるため、迷わないよう代表的な情報でまとめ、必要な所だけ注意点として補足します。

発売日 1989年11月29日
対応機種 PCエンジン(HuCARD)
ジャンル レース(バイク)
プレイ人数 1人
開発 タイトー(Section KZM Team)
発売 タイトー
特徴 三人称バイクレース、WGPモード、トラベルモード、マシンセッティング、オート/マニュアルシフト
シリーズ バリバリ伝説
関連作 バリバリ伝説(FM-7版)バリバリ伝説(FM-7/77 3.5インチFD版)

目次

バリバリ伝説の紹介(概要・ストーリーなど)

ここではバリバリ伝説がどんなゲームかを、先に結論からまとめます。

結論は、操作はシンプルでもライン取りとセッティングの噛み合わせで体感が激変するので、まず安定設定で走れる状態を作るのが近道です。

発売年や目的を押さえたうえで、システムの要点と難易度の目安を知ると、無駄な試走が減ります。

漫画の再現を期待しすぎると肩透かしになりやすいので、その注意点も含めて順番に見ていきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

バリバリ伝説は1989年にPCエンジン向けに発売されたHuCARDのバイクレースで、メーカーはタイトーです。

発売日の表記は1989年11月25日と1989年11月29日で分かれる資料があり、ここでは流通や一覧でよく見かける1989年11月29日を代表表記にしています。

いわゆる公道バトルよりもサーキット寄りで、周回しながら順位とポイントを積む形式なので、走りの安定がそのまま結果に直結します。

1人用で、対戦よりも自己ベスト更新型の遊び味が強いのも特徴です。

まずは「レースゲームが得意じゃない」前提で、最初から尖ったセッティングにせず注意点を潰しながら覚えるのが一番楽です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

バリバリ伝説は、同名漫画の雰囲気を借りつつ、ゲームとしては「WGPモードでチャンピオンを目指す」ことが主目的になります。

物語を追うというより、予選を走って決勝のグリッドを整え、ライバルより前でフィニッシュしてポイントを積む、というスポーツ物の骨格が中心です。

だから最初の30秒でやるべきことは、ドラマを探すより先に、画面のサインと速度感に慣れて安定して周回できる状態を作ることです。

逆に、漫画の名場面を次々に見せるタイプだと思うと噛み合いにくいので、そこは注意点として頭に置くと満足度が上がります。

走り込みが進むほど、同じコースでも「次の曲がりで何をするか」が読めてきて、目的が自然にタイム短縮へ移っていきます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

バリバリ伝説の面白さは、コースを覚えてライン取りを固め、セッティングを少し触るだけでラップが目に見えて変わるところにあります。

基本は「トラベル」で練習し、「WGP」で本番という流れで、予選でタイムを出してから決勝で順位を取りに行く構造です。

ここで大事なのは、速さを欲張る前に「減速の位置」と「立ち上がりの加速」を固定して、まず安定して毎周同じ動きができるようにすることです。

セッティングはタイヤやミッションなどの方向性を変えられる反面、急にピーキーにすると転倒が増えるので、その注意点を踏まえて小さく触るのがコツです。

操作の派手さより、地味な改善が積み上がっていくタイプなので、気づけばずっと「もう1周だけ」が続きます。

難易度・クリア時間の目安

バリバリ伝説の難易度は、序盤は走れるけど勝ち切るのが難しい、という手触りになりやすいです。

原因はだいたい2つで、ブレーキングが遅くて外に膨らむか、立ち上がりで加速しすぎて姿勢が乱れるかのどちらかです。

まずトラベルで数周だけ走って「このコーナーは減速してから曲がる」を体に入れると、一気に安定してきます。

クリア時間の目安は、慣れればWGPを一通り走るのに1時間前後、じっくり詰めるなら数時間と考えると分かりやすいです。

最初から完走を急ぐと転倒でリズムが崩れやすいので、タイムより完走優先に切り替える注意点が効きます。

バリバリ伝説が刺さる人/刺さらない人

バリバリ伝説が刺さるのは、同じコースを走り込んでタイムが縮む過程が好きな人です。

派手な必殺技より、ブレーキの踏みどころや加速の我慢で順位が変わる、というストイックさが気持ちいいタイプですね。

セッティングを触るのが苦手でも、まずはデフォルト近辺で安定させてから1項目ずつ変えると、違いがはっきり見えて楽になります。

逆に、短時間でストーリーを味わいたい人や、対戦で盛り上がりたい人には向きにくいので、その注意点は最初に知っておくとズレません。

ハマる人は「コーナーが怖くなくなる瞬間」から一気に加速していきます。

バリバリ伝説の遊び方

ここではバリバリ伝説を今日から迷わず走れるように、操作と進め方を結論ベースでまとめます。

結論は、オート寄りの設定で周回を安定させ、サインを見て「早めに減速→立ち上がりで加速」を守るだけで成績が伸びます。

最初からセッティングをいじり倒すと何が効いているか分からなくなるので、その注意点を避けて段階的に進めます。

基本操作と画面の見方を押さえたら、ループと序盤チェックへつなげます。

基本操作・画面の見方

バリバリ伝説の基本操作は、十字キー左右で旋回、IとIIで加速とブレーキを担当し、RUNで一時停止というシンプルさです。

画面で最初に見るべき場所は、速度とギア、そして次のコーナーを示すサインで、ここを見落とすと減速が遅れて転倒しやすいのが注意点になります。

最初の30秒でやることは、直線で加速してから軽く減速し、IとIIの感覚を掴んで「止まれる距離」を体に入れることです。

失敗例として多いのは、サインを見ずに全開で突っ込み、曲がり始めてからブレーキを踏んで外に膨らむパターンです。

回避策は簡単で、サインが出たら先に減速し、曲がり始めは我慢してから立ち上がりで加速する安定の順番を固定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

バリバリ伝説の基本ループは、トラベルで走り込み、WGPで予選タイムを作り、決勝で順位とポイントを取って次のラウンドへ進む、という流れです。

理由は単純で、予選で前に出られるほど決勝が楽になり、無理な追い抜きが減って安定して走れるからです。

手順としては、まずトラベルでコースのサインと減速位置を覚え、次にWGPで同じコースを予選から入り、決勝は完走優先で順位を取ります。

失敗例は、いきなりWGPで無理に追い抜こうとして接触や転倒が増え、ラップごとのリズムが崩れることです。

回避策は「予選で前に出る」「決勝はミスしない」を分けて考えることで、結果的に最短で上達できる最短ループになります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

バリバリ伝説の序盤は、勝とうとする前に「走り切る型」を作るのがいちばんの近道です。

手順は、まずトラベルで1コースを選び、デフォルトに近い設定のまま数周走って、サインが出たら減速する癖だけを入れます。

次にWGPへ移り、予選は完走してタイムを残し、決勝は順位よりも転倒ゼロを目標にして安定させます。

よくある失敗は、セッティングをピーキー寄りにして一発の速度だけ上げ、コーナーで吹っ飛んで結局遅くなることです。

回避策は、タイヤやミッションはまず「扱いやすい側」に寄せ、上げるのは最後という注意点を守ることです。

初心者がつまずくポイントと対処

バリバリ伝説で初心者がつまずくのは、速さより先に「曲がり方の順番」を作れていないケースが多いです。

具体的には、曲がり始めでブレーキを踏む、旋回中に加速して姿勢が乱れる、サインを見ずに突っ込む、の3つが失敗の定番です。

対処は、サインが出たら先に減速し、曲がっている最中は我慢し、出口が見えたら加速するという安定手順に固定します。

もう一つの落とし穴は、ギアの扱いで焦って入力が増え、余計にラインが崩れることなので、その注意点として最初はオート寄りで走るのも正解です。

この型ができると、同じ操作でも体感速度が上がって気持ちよさが一段階跳ねます。

バリバリ伝説の攻略法

ここではバリバリ伝説の勝ち筋を「序盤の型作り→中盤のタイム詰め→終盤のミス管理」という順番でまとめます。

結論は、速さを盛るより先にミスを減らすほうが最短で順位が上がります。

よくある罠は、直線の伸びを欲張ってコーナーで転倒し、結果として周回が崩れることなので、その注意点を先に潰します。

この章の各項目をそのまま真似すれば、走りがだいぶ落ち着きます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

バリバリ伝説の序盤で最優先なのは、装備集めではなく「扱いやすいセッティング」に寄せて転倒を減らすことです。

理由は、転倒するとタイムも集中もまとめて崩れるので、最高速を少し捨ててでも安定させたほうが結果が出るからです。

手順としては、タイヤはグリップ寄り、ミッションは極端にハイへ振らず、ブレーキは効きを感じる範囲で調整し、まずは「止まれる」を確保します。

失敗例は、エンジンやミッションをピーキー寄りにして直線だけ速くし、サインが出ても止まれずに外へ飛ぶパターンです。

回避策は、1項目ずつ変えて感触を比較し、違いが分からない調整は戻すという注意点を徹底することです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

バリバリ伝説はRPGのような経験値稼ぎがないぶん、「稼ぎ=タイムを削る作業」になります。

理由は、予選のタイムが良いほど決勝が楽になり、危ない追い抜きが減って結果が安定するからです。

手順は、トラベルで1コースを固定し、サインの出る位置ごとに「減速開始点」を決めて、毎周同じ位置で同じ入力を繰り返します。

失敗例は、速い周だけを正解だと思って再現できない走りに賭けることで、良いラップと悪いラップの差が大きくなることです。

回避策は、速さより再現性を優先し、平均を上げるのが最短という発想に切り替えることです。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

バリバリ伝説の終盤は、攻めるより「崩れない」ことが最大の対策になります。

理由は、ラウンドが進むほど速度域が上がり、1回の転倒で取り返すのが難しくなるからです。

手順としては、予選は欲張りすぎずに安全にタイムを残し、決勝は序盤で無理な突っ込みをせず、直線で確実に抜ける場面だけを選んで安定させます。

失敗例は、スタート直後に密集へ突っ込んで接触し、転倒で流れが切れてしまうことです。

回避策は、最初の1周はあえて余白を残し、空いてから追い上げるという注意点を守ることです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

バリバリ伝説の「ボス」は特定の敵キャラというより、各ラウンドの上位集団に負けない走り方だと考えると整理しやすいです。

負けパターンはだいたい、コーナー進入で抜こうとしてラインが崩れ、外へ膨らんで速度を失うことです。

対策は、抜く場所を直線に限定し、コーナーはクリップを外さずに安定して立ち上がることに集中します。

手順としては、前走車の外側へ無理に回らず、出口で加速が勝った瞬間に横へ並ぶイメージで、ラインを壊さないまま抜きます。

コーナーで勝負しない、という一見地味な選択が一番の最短ルートになります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

バリバリ伝説はストーリー分岐のような取り返し要素は少ない一方で、「レース前に決めたこと」がその走行中は戻しにくい点が落とし穴です。

具体的には、セッティングを極端に振ったまま決勝へ入ると、走りながら直すのが難しく、転倒が続いてリズムが壊れるのが注意点になります。

防止策は、決勝前に一度トラベルで1周だけ確認し、「止まれる」「曲がれる」を満たしてから本番に入ることです。

また、パスワードでラウンドを飛ばせる仕組みがあるので、進行メモを残しておくと詰まりにくく安定します。

最短で上達したいなら、ショートカットよりも「同じ条件で反復」を優先するのが近道です。

バリバリ伝説の裏技・小ネタ

ここではバリバリ伝説で知られている裏技や小ネタを、実用度と注意点込みでまとめます。

結論は、進行を飛ばすパスワードや演出鑑賞系は便利ですが、入力タイミングがシビアなものもあるので注意点を押さえてから試すのが安全です。

まずは有名どころを整理し、そのあとタイムに効くテクと隠し要素へつなげます。

極端な加速ネタは転倒しやすいので、結果を期待するより「遊び」として使うのが安定です。

有名な裏技一覧(効果/手順)

バリバリ伝説は、タイトル画面の入力でエンディングやゲームオーバーを鑑賞できる裏技が知られています。

手順はタイトル画面で「上+SELECT+I+II」を同時に入力する形で、入力が通ると鑑賞用のモードへ入るタイプです。

また、特定のコマンド入力で主人公名が「SACHIKO YAMANA」に変化する小ネタもあり、結果画面で分かるので試した感が出ます。

失敗例は、入力する画面やタイミングが違って反応しないことで、その場合は電源投入からやり直すのが最短です。

どれも進行に必須ではないので、まずは走りの安定ができてから触るとストレスが減ります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

バリバリ伝説の稼ぎ系は、実質的には「タイムを稼ぐ」「順位を稼ぐ」テクだと考えると分かりやすいです。

一番効くのは、コーナー進入で欲張らずに減速を早め、立ち上がりで加速して直線へつなぐという安定運転で、これだけで平均ラップが上がります。

小ネタとして、セッティングをミッション高めとエンジンピーキー寄りにして、発進直前にギアを高段へ合わせる「ロケットスタート」風の動きが知られています。

ただし速度が355km/h級に跳ねてほぼ転倒することが多く、実用というよりネタ寄りなので、その注意点は強めに意識してください。

安定して稼ぐなら、裏技よりも「ミスを減らす」が最短です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

バリバリ伝説には、起動直後のメーカー表示付近で特定入力を押し続けると、隠しミニゲームのような画面が出るネタが知られています。

手順は、電源投入直後のロゴ画面から「右上+I+SELECT」を押し続ける形で、タイミングが難しい場合は電源を入れる前から押しておくと成功しやすいです。

失敗例は、入力が遅れて通常の画面へ進んでしまうことで、その場合は素直にリセットするのが最短です。

いずれも本編の攻略に必須ではないので、まずはWGPで安定して走れるようになってから触ると「寄り道」が楽しくなります。

隠しの存在を知っているだけでも、当時のゲームらしい遊び心が味わえます。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

バリバリ伝説の裏技系は、入力が絡むものほど環境やタイミングで再現性が揺れやすいのが注意点です。

特に起動画面の隠し要素は受付時間が短く、成功しないときに連打を重ねるほど逆にズレるので、押しっぱなしで試すのがコツです。

また、進行を飛ばすパスワードは便利ですが、飛ばした先の感覚が追いつかず転倒が増えることがあるので、結果として安定しない場合があります。

失敗例は、ネタ入力に時間を使って本編の走り込みが減り、結局タイムが伸びないことです。

回避策は、裏技は息抜きに留め、伸ばしたいのは「コーナーの型」だと割り切ることが最短です。

バリバリ伝説の良い点

ここではバリバリ伝説の良さを、今遊んでも刺さるポイントに絞って整理します。

結論は、派手な演出よりも走りの質が変わる瞬間が気持ちよく、少しの改善がそのまま結果に返るのが中毒性です。

罠は「古いから粗い」と決めつけて操作を雑にすることで、丁寧に走るほど面白いのでその注意点も含めて見ます。

ゲーム性、演出、やり込みの順にまとめます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

バリバリ伝説のゲーム性の良さは、周回のテンポが軽く、短い試走でも「どこで損したか」が分かりやすい設計にあります。

サインに合わせて減速し、立ち上がりで加速するだけで体感が変わるので、上達の手応えが早く最短で気持ちよさに届きます。

さらにセッティングがあることで、同じコースでも「曲がりやすさ」と「伸び」のバランスを自分で寄せられ、試行錯誤が自然に続きます。

失敗例は、いきなり最高速側に振って操作が荒くなり、転倒でテンポが切れることです。

回避策は、まず完走を安定させてから、伸びる方向の調整を少しずつ足すことです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

バリバリ伝説は、当時のPCエンジンらしい軽快な表示で、速度感を作るための情報がシンプルにまとまっています。

走りながら「次に何をするか」が見えるサインの存在が大きく、これがあるだけでコース暗記の負担が減って安定して遊べます。

音まわりも、レースのリズムを邪魔しない作りで、集中が切れにくいのが地味に効きます。

失敗例は、画面の派手さを求めて情報を見逃し、サインに気づくのが遅れることです。

回避策は、速度よりサインを見る癖を先につけるという最短ルールを作ることです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

バリバリ伝説のやり込みは、収集よりも周回とタイム詰めに寄っています。

同じラウンドでも、予選で前に出られるほど決勝が楽になるので、走り込みがそのまま勝率に直結していきます。

セッティングも「自分の運転の癖に合わせる」余地があるので、うまくハマったときの安定感は別物です。

失敗例は、設定を毎回大きく変えて検証が散らかり、何が効いたか分からなくなることです。

回避策は、変更は1項目だけにして記録を残すという注意点を守ることです。

バリバリ伝説の悪い点

ここではバリバリ伝説の気になる点を、現代目線で正直にまとめます。

結論は、説明不足と視認性の癖で損をしやすいので、最初に注意点を知っておくとストレスが激減します。

罠は「難しいから向いてない」と決めつけることで、実際は手順を整えると安定します。

UI、不満点、好みが分かれる点の順に整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

バリバリ伝説の不便さは、ゲーム内で丁寧に教えてくれるタイプではないところにあります。

セッティングや操作の要点が分かっていないと、何となく走って何となく転ぶ、になりがちなのが注意点です。

手順としては、まずトラベルでIとIIの感覚と減速距離を掴み、次にサインを見る癖をつけるだけで、UIの不親切さはだいぶ薄まります。

失敗例は、いきなり本番へ入って操作確認をしないことです。

回避策は「最初の1周は練習」と割り切って安定を作ることです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

バリバリ伝説で理不尽に感じやすいのは、接触や転倒で一気に状況が悪化するところです。

密集地帯で無理に抜こうとすると自分だけ飛ぶ、というのはこの時代のレースあるあるで、ここが一番の注意点になります。

回避策は、抜くのは直線だけ、コーナーはライン優先というルールを徹底し、接触の可能性がある場面では少し引いて安定を守ることです。

失敗例は、負けた分を取り返そうとしてさらに突っ込み、転倒連鎖に入ることです。

救済としては、トラベルでコースを固定して反復し、危ない区間だけ狙って練習するのが最短です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

バリバリ伝説は、現代のレースゲームのように細かいチュートリアルや多彩なモードがあるわけではありません。

そのぶん、単調に感じる人もいますし、漫画原作としてのドラマを求めると薄味に感じやすいのが注意点です。

ただ、走り込みでタイムが縮むタイプの人には、余計な要素が少ないぶん集中が続き、結果が安定して出ます。

失敗例は、いろいろなコースをつまみ食いして上達の手応えが出ないことです。

回避策は、まず1コースを固定して「減速点だけ覚える」から始めるのが最短です。

バリバリ伝説を遊ぶには?

ここではバリバリ伝説を今遊ぶための現実的な方法をまとめます。

結論は、公式の現行配信は見つけにくいので、実機か互換機でHuCARDを遊べる環境を整えるのが最短です。

罠は、周辺機器や映像出力の相性で遊びづらくなることなので、その注意点も含めて順番に整理します。

最後に中古購入のチェックと、快適化のコツまでつなげます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

バリバリ伝説は、少なくとも現行の主要な公式配信や復刻機の定番ラインアップでは見かけにくく、今すぐ遊ぶなら実機入手が現実的です。

理由は、漫画原作の権利関係も絡みやすく、再配信のハードルが上がりがちなジャンルだからです。

手順としては、PCエンジン本体とHuCARDを用意し、動作確認ができる環境を整えるのが最短になります。

失敗例は、「本体だけ」「ソフトだけ」を先に買ってしまい、端子や映像出力の問題で遊べないことです。

回避策は、次の項目で本体と接続を先に固め、そこからソフトを揃えるという注意点を守ることです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

バリバリ伝説を実機で遊ぶなら、PCエンジン本体、HuCARD、電源、そしてテレビやモニターへの接続手段が必要です。

画面がにじむとサインが見えづらくなり、走りが不安定になるので、映像出力は可能ならクリアな方式を選ぶのが安定につながります。

手順は、本体の映像端子に合うケーブルを用意し、コントローラーのボタン入力が正常か確認してから、トラベルで操作を確かめます。

失敗例は、接点汚れでHuCARDが認識しないのに、ソフト不良と決めつけてしまうことです。

回避策は、端子の清掃や差し直しを試し、原因を切り分けるという注意点を守ることです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

バリバリ伝説を中古で買うときは、HuCARD本体のラベル状態よりも、端子の汚れや曲がりがないかを優先して見ます。

理由は、見た目が綺麗でも接点が荒れていると認識が不安定になり、プレイ前の手間が増えるからです。

手順としては、箱説の有無、動作確認の記載、返品条件を確認し、届いたらまずトラベルで数分走って入力と映像をチェックします。

相場は時期と状態で変動するため、具体的な価格を固定せず、フリマやオークションの「成約・落札履歴」を見て把握するのが安定です。

確認日2026-02-06時点でも相場は動くので、その注意点を前提に予算を決めてください。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

バリバリ伝説を快適に遊ぶコツは、入力遅延と画面の見やすさを整えて、サインを取りこぼさない状態を作ることです。

理由は、減速のタイミングがゲーム性の中心なので、遅延があるとブレーキが遅れて転倒しやすくなるからです。

手順としては、遅延の少ない表示機器を選び、可能ならゲームモードを使い、コントローラーのボタンが軽く反応することを確認します。

失敗例は、環境の違いで操作が重く感じるのに、腕の問題だと思って無理に攻め続けてしまうことです。

回避策は、環境を整えてから練習を始めるという最短の順番を守ることです。

バリバリ伝説のまとめ

最後にバリバリ伝説の要点を、迷わない結論としてまとめます。

結論は、サインを見て早めに減速し、立ち上がりで加速する安定の型を作るだけで、勝てる確率が一気に上がります。

罠は、最高速やセッティングに先に飛びついて転倒を増やすことなので、その注意点を避けて最短ルートで楽しみましょう。

おすすめ度、ロードマップ、次に遊ぶ作品の順で締めます。

結論:おすすめ度と合う人

バリバリ伝説は、タイムが縮む快感を味わいたい人におすすめ度が高いレースゲームです。

派手な演出より、走りの質が変わる瞬間が気持ちよく、セッティングの小さな調整が結果に返るのが魅力です。

合う人は、反復で上達するタイプ、合わない人は、ストーリーや対戦中心で遊びたいタイプという整理が安定します。

迷ったら、まずトラベルで数周だけ走り、サインが見えてきたらハマる合図です。

最初に期待値を合わせるという注意点だけ守れば、古さはあまり気にならなくなります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

バリバリ伝説を最短で楽しむなら、やることは3段階だけです。

まずトラベルで1コース固定で走り、サインが出たら減速する癖を入れて、転倒ゼロを目標に安定させます。

次にWGPへ移って予選でタイムを残し、決勝はコーナーで無理に抜かず直線で抜く、とルールを決めます。

最後にセッティングを1項目だけ触って比較し、良くなったら固定し、悪ければ戻すのを繰り返します。

この順番を崩さないのが一番の最短です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

バリバリ伝説の感触が刺さったなら、同じPCエンジンのレースで違う手触りを試すと幅が広がります。

セッティングとレース運びの考え方ならF1サーカス、スピード感とルート選びの爽快さならアウトラン、わいわい周回の楽しさならモトローダーが入り口として分かりやすいです。

どれもまずは完走を安定させてから攻めると面白さが見えてきます。

逆に最初から難しい設定で突っ込むと挫折しやすいので、その注意点だけ守ってください。

次に触る1本を決めて、週末にゆっくり走り比べるのが最高です。


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