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エイリアンクラッシュ徹底攻略ガイド

エイリアンクラッシュ





エイリアンクラッシュ徹底攻略ガイド



エイリアンクラッシュとは?【レトロゲームプロフィール】

エイリアンクラッシュは、上下2画面のテーブルを行き来しながら得点を伸ばす、SF風味のコンピュータピンボールです。

ボールの動きが素直で、狙った場所に当てられた瞬間の手応えが気持ちよく、短い時間でも「もう1回だけ」が起きやすいタイプです。

このページでは、まず作品の輪郭と面白さの芯をつかんでから、基本操作と試合の流れ、スコアを伸ばす考え方、遊びを広げる小ネタ、良い点と悪い点、そして今どこで遊べるかまでを順番にまとめます。

コツは派手な大技より、危ない場所を先に消していく安定運用で、そこが分かると急に楽しくなります。

同シリーズや海外表記が混ざりやすいので、購入や検索ではPCエンジン版としての版差だけは最初に押さえておくと迷いません。

発売日 1988年9月14日
対応機種 PCエンジン(Huカード)
ジャンル ピンボール
プレイ人数 1人
開発 コンパイル
発売 ナグザット
特徴 上下2画面テーブル、ボーナスルーム、台揺らし(ナッジ)、スピード選択、BGM選択、スコアアタック
シリーズ クラッシュピンボールシリーズ
関連作 デビルクラッシュエイリアンクラッシュ・リターンズ

目次

エイリアンクラッシュの紹介(概要・ストーリーなど)

この章ではエイリアンクラッシュがどんなピンボールで、何を目標に遊ぶゲームなのかを先に結論でまとめます。

罠になりやすいのは、同じ「Alien Crush」表記の情報が機種や配信形態で混ざることで、まずはPCエンジン版としての版差を意識します。

発売まわり、目的、システム、難しさの目安を押さえたら、次の小見出しで具体の遊び方へつなげます。

ここを読むだけで、自分に合うかを最短で判断できます。

発売年・対応ハード・ジャンル

エイリアンクラッシュは1988年にPCエンジン向けに発売された、コンピュータピンボールの作品です。

ジャンルはピンボールで、基本はフリッパーで落下を防ぎつつ、ギミックに当てて得点を伸ばすスコアアタックになります。

同じ名前が海外版表記や配信タイトル名で出てくるので、情報を探すときは機種名と発売年をセットで見ていくのが注意点です。

迷ったら、PCエンジンのHuカード作品として扱っている説明を優先すると、操作や画面構成の話がズレにくくなります。

入口を揃えるだけで、攻略の話がスッと頭に入って安定します。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

エイリアンクラッシュは物語を追うタイプではなく、テーブル上のギミックを攻略しながらスコアを稼ぐのが目的です。

世界観はSF寄りで、テーブルの造形や演出が不気味寄りなのが特徴で、雰囲気そのものがモチベになります。

プレイの目標は「ボールを落とさない」「危ない場所を減らす」「得点が跳ねる場面を作る」の3つで、これを回すだけで走りが安定します。

失敗しやすいのは、点を急いで上段を狙い続けてサイドに吸い込まれることで、まずは安全地帯を増やすのが最短です。

目的がシンプルだからこそ、1つずつ手順を固定すると上達が見えやすいです。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

エイリアンクラッシュの核は、上下2画面のテーブルを行き来する構造で、下段で守って上段で稼ぐリズムがはっきりしていることです。

方向キーが左フリッパー、Iボタンが右フリッパーという独特の割り当てで、両手の位置が固定されるので慣れると操作が安定します。

IIボタンの台揺らしは、落下しそうな瞬間を救える反面、やりすぎるとTILTでそのボールが終わるので、ここが最大の注意点です。

テーブルには条件達成で入れるボーナス系の小部屋があり、そこへ入れると点が跳ねるので、狙いを作る楽しさが出ます。

守る時間と稼ぐ時間が分かれているのが、本作の中毒性の芯です。

難易度・クリア時間の目安

エイリアンクラッシュはスコアアタック型なので、明確なクリア時間より「1プレイが何分続くか」が体感になります。

難しさは反射神経だけで決まらず、危ない角度を先に減らす手順と、台揺らしを我慢する判断で走りが安定します。

初見で落ちやすいのは、サイドの吸い込みと、上段から下段へ戻るタイミングでボールの勢いが読めない場面です。

対策は、最初は台揺らしを封印してフリッパーだけで守り、慣れたら最後に1回だけナッジを使うようにすると、失敗の原因が切り分けできて最短で上達します。

長く続くときほど焦りが増えるので、呼吸を整えるのが結果的に一番強いです。

エイリアンクラッシュが刺さる人/刺さらない人

エイリアンクラッシュが刺さるのは、短い時間で手応えを回収したい人と、スコアを伸ばすために手順を磨くのが好きな人です。

上下2画面の構造で場面が切り替わるので、単一テーブルでも気分が変わりやすく、集中が安定しやすいです。

一方で刺さらないのは、物語や育成のような長期の目的が欲しい人で、そこはジャンル的な注意点になります。

また、ピンボールに慣れていないと最初は即落ちが続くので、初日は「10回触って1回だけ長生きできればOK」くらいの温度で入るのが向いています。

合う人には、今でも十分に濃い1本です。

エイリアンクラッシュの遊び方

この章ではエイリアンクラッシュを起動してから、手元の操作と画面の情報を結びつけるところまでをまとめます。

罠は、台揺らしを多用してTILTを連発し、上達の材料が残らないことで、ここは注意点として先に潰します。

基本操作と画面の見方、プレイの基本ループ、序盤のチェック、つまずきポイントの対処を押さえて、初見でも走りが安定する状態を作ります。

基本操作・画面の見方

エイリアンクラッシュの基本は、方向キーで左フリッパー、Iボタンで右フリッパーを動かしてボールを落とさないことです。

Iボタンは打ち出しにも使うので、開始直後は「ためて離す」感覚を一度だけ確認しておくと操作が安定します。

IIボタンは台揺らしで、落ちそうな瞬間に軌道を変えられますが、揺らしすぎるとTILTでそのボールが終わるのが最大の注意点です。

画面は上下に分かれていて、ボールが移動すると一瞬止まるので、その瞬間に「次に守る位置」を頭に置くと焦りが減ります。

最初の30秒は、上段で稼ぐより下段で守る練習を優先すると伸びやすいです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

エイリアンクラッシュの基本ループは、下段で落下を防ぎながら安全な軌道を作り、上段に入ったときに得点源へ当てて稼ぐ流れです。

理由は、下段は守りの場面が多く、上段はギミックが密集していて得点が伸びやすいので、役割を分けると走りが安定します。

手順としては、まずサイドに吸い込まれやすい角度を避ける打ち返しを覚え、次に上段に上がったら「当てたい場所」を1つだけ決めて狙います。

失敗例は、上段で欲張って狙いを増やし、外れた反動で下段に落ちて即終了することです。

回避策は、稼ぐのは上段にいる間だけと割り切り、下段に戻ったら守りに徹して最短で立て直すことです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

エイリアンクラッシュの序盤は、得点よりも「落ち方のパターン」を先に覚えるのが近道です。

具体的には、下段の左右サイドに吸い込まれる角度と、フリッパーで受けるべき位置を把握すると、その時点で生存が安定します。

手順は、台揺らしを封印してフリッパーだけで3ボール分守り、次に「落ちそうな1回」だけIIボタンを使って救う練習をします。

失敗例は、毎回ナッジに頼ってTILTが増え、守りの技術が伸びないことです。

回避策は、最初の目標を「TILTを出さない」に固定して、長生きできたら上段の狙いを1つだけ増やすのが最短です。

初心者がつまずくポイントと対処

エイリアンクラッシュで初心者がつまずきやすいのは、サイドの吸い込みと、上段からの落下で慌てて連打してしまうことです。

原因は、ボールの速度と角度を「見てから反応」しようとして遅れ、結果として危ない位置で打ってしまうことにあります。

対処は、ボールが来る前にフリッパーの位置を決め、打つときは強く振り回さず、角度を整えて返すことです。

失敗例は、焦ってIIボタンを連打してTILTになり、チャンスそのものが消えることです。

回避策は、ナッジは1ボールにつき「ここだけ」という場面を決めて使い、守りの手順を安定させることで、結果的に詰み回避になります。

エイリアンクラッシュの攻略法

この章ではエイリアンクラッシュでスコアと生存時間を伸ばす考え方を、序盤から終盤までの流れとして整理します。

罠は、最初から稼ぎに走って守りが崩れ、伸びる感覚が掴めないことで、ここを直すだけで走りが安定します。

序盤の優先事項、中盤の稼ぎの作り方、終盤の詰み回避、負けパターンと対策、取り返しのつかない要素を順に押さえて、再現できる伸ばし方を作ります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

エイリアンクラッシュは装備やアイテムで強化するゲームではないので、序盤の最優先は「守りの型」を固定することです。

理由は、ピンボールは生存時間がそのまま得点の母数になり、守れないと稼ぎのチャンス自体が来ないからです。

手順としては、下段でサイドに流れたボールを無理に救おうとせず、中央へ返す返球角度を優先して、危ない角度を減らします。

失敗例は、上段のギミックを追いかけて強く打ちすぎ、反射でサイドへ飛んで即終了することです。

回避策は、序盤は「下段で落ちない」を目標にして、ナッジは最後の一手だけに絞ると最短安定します。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

エイリアンクラッシュの中盤は、点を稼ぐ場所と守る場所を分けて、狙いを1つに集中すると伸びやすいです。

理由は、狙いを増やすほど失投ならぬ失返球が増え、結果としてボールを失う確率が上がるからです。

手順は、上段に入ったらまず「当てたいエリア」を1つ決めて、当たった後の戻りを想定して下段へ戻すことを優先します。

失敗例は、連続で上段に残そうとして強打し、画面切り替え直後に反応が遅れて落とすことです。

回避策は、上段は稼ぎの時間と割り切り、下段に戻ったら一度守り直してから次の狙いを作ると、稼ぎが安定して伸びが最短になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

エイリアンクラッシュの終盤は、長時間プレイで集中が切れた瞬間に落とすのが一番多いです。

理由は、ボールの速さそのものより、疲れでナッジとフリッパーの判断が雑になり、危ない角度を自分で増やしてしまうからです。

手順としては、残りボールが減ってきたらナッジを封印気味にして、返球を中央寄りに集める守りへ戻します。

失敗例は、ここまで来たからと欲張って台揺らしを連発し、TILTで一気に崩れることです。

回避策は、危険な場面ほど「1回止める」意識で冷静に受け、最後の最後だけナッジを使うことで詰み回避できて走りが安定します。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

エイリアンクラッシュの負けパターンは、サイド吸い込みと、上段からの落下で慌てて連打することに集約されます。

原因は、危ない角度のボールを「無理に救う」判断をしてしまい、結果としてもっと悪い角度を生むことです。

対策は、サイドに寄ったら無理に強打せず、角度を殺して中央へ返すことを最優先にします。

上段から降りる瞬間は一拍置いて、画面が切り替わったら下段のフリッパー位置を先に整えると反応が安定します。

痛いミスが出た直後ほど守りに戻るのが最短の立て直しです。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

エイリアンクラッシュは収集や分岐が中心ではないので、RPGみたいに後戻りできない要素は少なめです。

ただ実質的に取り返しがつきにくいのが、TILTでそのボールが終わることと、勢い任せのナッジ癖が固定されることです。

防止策は、ナッジを使う場面を先に決めて、普段はフリッパーだけで守る手順を体に入れることです。

失敗例は、毎回救おうとしてナッジを多用し、結局TILTで損をしてしまうことです。

回避策は、救うのは1回だけと決めて、守りを安定させることが、結果的に詰み回避になります。

エイリアンクラッシュの裏技・小ネタ

この章ではエイリアンクラッシュを少しだけ楽にしたり、スコアを伸ばすきっかけになる仕様を小ネタとしてまとめます。

罠は、同シリーズの別作品の話と混ざって手順がズレることで、ここはPCエンジン版としての版差を意識して読み進めます。

効果と手順、失敗原因をセットにして、普段のプレイが安定する形で使えるものだけを扱います。

有名な裏技一覧(効果/手順)

エイリアンクラッシュは、プレイ前にボール速度やBGMを選べるので、これを「裏技級に効く設定」として使うのが一番安全です。

効果は、遅い速度を選べば守りの練習がしやすくなり、速い速度は慣れてからのスコア伸ばしで気持ちよさが増えます。

手順は、開始前の選択画面で一度だけ設定を確認し、初日は遅い速度で10プレイほど回して、落ち方のパターンを覚えます。

失敗原因は、速い速度で始めて即落ちが続き、台揺らしに頼ってTILTが増えることです。

回避策は、設定を守り寄りにして走りを安定させ、慣れてきたら速度を上げて最短で爽快感へ移ることです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

エイリアンクラッシュの稼ぎは、無理な狙い撃ちより「上段に入ったときだけ稼ぐ」を徹底するのが強いです。

理由は、下段で稼ごうとすると返球が荒れやすく、サイドへ流れて一気に終わる確率が上がるからです。

手順は、下段では中央へ返す守りを優先して上段へ入るチャンスを作り、上段では狙いを1つに固定して当てる回数を増やします。

失敗例は、狙いを増やして強打が増え、上段からの戻りで反応が遅れて落とすことです。

回避策は、狙いは1つ、ナッジは最後の1回だけと決めて、稼ぎの流れを安定させるのが最短です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

エイリアンクラッシュには、条件を満たすと入れるボーナス系の小部屋があり、ここが実質的な隠し要素として面白さを支えています。

効果は、通常テーブルとは違う目標が出てきて、短時間で得点が跳ねるチャンスが増えることです。

手順は、テーブル上のランプやゲートの状態を見て、点灯している目標を優先して狙い、無理に全部を回収しないようにします。

失敗例は、条件が揃っていないのに無理に狙って返球が荒れ、下段で即落ちすることです。

回避策は、入るのは「条件が揃ったときだけ」と決めて、普段は守りを安定させることで、結果的に詰み回避になります。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

エイリアンクラッシュはスコアアタック型なので、いわゆるバグ技を狙うより、ナッジの使い方でミスを減らす方が実戦的です。

理由は、台揺らしは成功すれば救える一方、やりすぎればTILTで確実に損をするので、再現性の悪い動きがそのままリスクになるからです。

失敗例は、危ないたびにIIボタンを連打して、結果としてボールを失う回数が増えることです。

回避策は、ナッジは「落ちそうな1回だけ」に限定し、普段はフリッパーで守って走りを安定させることです。

遊びとして試すなら、ハイスコア狙いの本番とは切り分けて、まずは落ち方を覚えるのが最短です。

エイリアンクラッシュの良い点

この章ではエイリアンクラッシュが今でも語られる理由を、ゲーム性と表現の両面から整理します。

罠は、レトロのピンボールを単純作業だと思い込むことで、実は「守りの手順」を作る楽しさが強い作品です。

どこが安定して気持ちいいのかを言語化して、買うか迷っている人の判断を最短で助けます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

エイリアンクラッシュのゲーム性の良さは、覚えることが少ないのに、上達の伸びしろがはっきりあるところです。

理由は、左右フリッパーとナッジの3つに集約されていて、操作の複雑さではなく判断の精度で差が出るからです。

手順として気持ちよくなるのは、下段で中央へ返す守りを作り、上段に入ったら狙いを1つに絞って当てる回数を増やすことです。

失敗例は、狙いを増やして返球が荒れ、サイド落ちが増えることです。

回避策は、守りを安定させて稼ぐ時間を増やすことで、上達の手応えが最短で返ってきます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

エイリアンクラッシュは、テーブル全体がSFホラー寄りの造形で、見た目だけで気分を持っていかれるのが魅力です。

理由は、ピンボールは同じ画面を見続ける時間が長いので、背景の雰囲気が集中力に直結するからです。

BGMを選べるのも地味に効いていて、耳が疲れにくい方を選ぶだけでプレイの安定感が変わります。

失敗例は、遅延の大きい表示環境でタイミングがズレ、面白さが見えないまま止めてしまうことです。

回避策は、表示遅延を減らして視認性を整え、短いプレイを重ねて雰囲気ごと掴むのが最短です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

エイリアンクラッシュのやり込みは、収集や周回というより、守りの精度と狙いの再現性を上げていく方向です。

理由は、同じテーブルでも返球角度の作り方とナッジの我慢で結果が大きく変わり、練習の成果がすぐ数字に出るからです。

手順としては、まず「TILTを出さない」を目標にして生存時間を伸ばし、次に上段で狙う場所を1つに固定して当てる回数を増やします。

失敗例は、毎回違う狙いを試してしまい、どの手順が強いのか分からなくなることです。

回避策は、1つの型で安定してから変化を足すことで、上達が最短になります。

エイリアンクラッシュの悪い点

この章ではエイリアンクラッシュの弱点を先に知って、買ってからのギャップを減らします。

罠は、現代のボリューム型ゲームと同じ満腹感を期待することで、この作品は「短く濃い」方向です。

不便な点と理不尽に感じやすい点、現代目線で人を選ぶ要素を整理して、遊び方を安定させるヒントにします。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

エイリアンクラッシュの不便な点は、現代みたいな丁寧なチュートリアルや細かな設定が用意されているわけではないことです。

理由は、当時の作品は「触って覚える」前提が強く、まず落ち方を覚えるまでが入口になるからです。

手順としては、最初は遅い速度を選び、台揺らしを封印してフリッパーの守りだけを練習すると最短で慣れます。

失敗例は、操作が分からないままナッジを多用してTILTが続き、面白さに届かないことです。

回避策は、練習の順番を固定して走りを安定させることです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

エイリアンクラッシュで理不尽に感じやすいのは、サイドに寄ったボールが一瞬で吸い込まれて終わる場面です。

理由は、ピンボールは角度が悪いと救える余裕がなく、焦るほど強打してさらに悪い角度を生みやすいからです。

救済として効く手順は、サイドに寄ったら無理に狙い撃ちせず、中央へ返す返球を優先して一度立て直すことです。

失敗例は、救おうとしてIIボタンを連打し、TILTで確実に損をすることです。

回避策は、ナッジは最後の1回だけに絞って詰み回避し、普段は守りを安定させることです。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

エイリアンクラッシュは、1つのテーブルを突き詰めるタイプなので、展開の多さや物語性を求める人には単調に感じる可能性があります。

理由は、面白さが「手順の精度」に寄っていて、短時間で派手な変化が起きるタイプではないからです。

手順として楽しむなら、初日はスコアより生存を目標にして、次の日に狙いを1つ増やすくらいのペースが安定します。

失敗例は、初日からハイスコアを狙って即落ちが続き、合わないと判断してしまうことです。

回避策は、遊び方の期待値を合わせて、手触りを掴むまでの最短ルートを選ぶことです。

エイリアンクラッシュを遊ぶには?

この章ではエイリアンクラッシュを今から遊ぶための現実的な方法を、合法な手段だけに絞って整理します。

罠は、同名タイトルで別版を買ってしまうことと、表示遅延でタイミングが合わずに難しく感じることです。

配信や復刻の情報、実機での準備、中古購入のチェック、快適に遊ぶコツを順に押さえて、環境づくりを安定させます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

エイリアンクラッシュは復刻機のPCエンジン miniに収録されていて、現行で遊びやすい入口として現実的です。

また過去にはバーチャルコンソールやダウンロード配信で提供された経緯がありますが、ストアの終了や地域差で購入できる状態は変わるのが注意点です。

手順としては、まずPCエンジン miniで遊べるかを確認し、次に所持しているハードの公式ストアでタイトルの提供状況を検索します。

海外表記ではAlien Crushとなることがあり、タイトル画面だけが違うケースもあるので、購入時は作品名と機種を照らし合わせて版差を避けます。

入口が決まれば、あとは練習の順番を守るだけでプレイが安定します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

エイリアンクラッシュを実機で遊ぶなら、PCエンジン本体、Huカード、コントローラー、電源、そして映像を映すための接続手段が必要です。

理由は、当時の端子と現代のテレビがそのままでは合わないことがあり、変換器やモニター選びがプレイ感を左右するからです。

手順としては、まず確実に映る構成を作り、次に遅延を減らす設定や環境を整えて、フリッパーのタイミングを合わせやすくします。

失敗例は、映像は映ったのに遅延が強く、守りが難しく感じてしまうことです。

回避策は、表示環境を見直して体感を安定させ、短いプレイを重ねて最短で手触りを掴むことです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

エイリアンクラッシュを中古で買うときは、端子の汚れや傷み、動作確認の有無、箱説の有無を先に見ます。

理由は、Huカードは端子状態で読み込みが不安定になりやすく、安くても起動しないと結局損になるからです。

手順としては、写真で端子が確認できる出品を選び、可能なら動作確認済みを優先し、届いたら端子を優しく清掃してから試すと失敗が減ります。

中古相場は変動するため、成約ベースで見るならオークションの落札履歴を直近の件数と価格帯で確認し、確認日を残して判断するのが安定です。

確認日は2026-01-03として、同梱物の有無で値が動く前提でチェックするのが最短です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

エイリアンクラッシュを快適に遊ぶコツは、表示遅延を減らしてタイミングを崩さないことと、短いプレイを積んで手順を体に入れることです。

理由は、ピンボールは反応のズレがそのまま落下に直結し、面白さよりストレスが勝ちやすいからです。

手順としては、テレビ側のゲームモードを使い、遅延の少ない表示環境を選び、音量も小さめにして集中を安定させます。

失敗例は、遅延の大きい環境で打ち返しが遅れて、難しいと感じて止めてしまうことです。

回避策は、環境を整えた上で「ナッジは最後の1回だけ」というルールを守り、最短で長生きする感覚を掴むことです。

エイリアンクラッシュのまとめ

エイリアンクラッシュは、上下2画面のテーブルを守って稼ぐリズムが気持ちいい、スコアアタック型のレトロピンボールです。

勝ち筋は、危ない角度を先に消して生存時間を伸ばし、上段に入ったときだけ狙いを1つに絞って稼ぐことです。

最後に、おすすめ度と合う人、すぐ楽しむための手順、次に遊ぶ同系統タイトルをまとめて、今日から最短で迷わず遊べるようにします。

守りの順番を決めて安定させれば、今でも十分に手応えが残る1本です。

結論:おすすめ度と合う人

エイリアンクラッシュのおすすめ度は、短時間で集中して遊べるスコアアタックを探している人ほど高いです。

理由は、操作がシンプルで、守りの手順と狙いの固定だけで上達が見え、繰り返すほど走りが安定するからです。

合う人は、1つのテーブルを掘っていくタイプの人で、ハイスコアを少しずつ更新する遊び方が刺さります。

合いにくい人は、物語や育成のような長期の目的が欲しい人で、そこはジャンルの注意点になります。

まずは遅い速度で数回回して、落ち方が読めるようになった瞬間を味わうのが一番です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

エイリアンクラッシュを最短で楽しむなら、初日は守りの練習に寄せて、台揺らしは最後の一手だけにします。

理由は、守れれば勝手に上段に入り、稼ぐチャンスが増えるので、上達の順番が分かりやすいからです。

手順としては、遅い速度で10プレイほど回し、下段で中央へ返す角度を覚えたら、上段で狙う場所を1つに固定します。

失敗例は、初日から稼ぎに走って強打が増え、サイド落ちとTILTが増えることです。

回避策は、練習の順番を守って走りを安定させ、慣れたら速度を上げて最短で爽快感へ移ることです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

エイリアンクラッシュが気に入ったなら、次は同じ系譜のピンボールに触ると違いが分かってさらに楽しくなります。

同シリーズの延長を見たいならデビルクラッシュが分かりやすく、雰囲気とギミックの方向性が変わっていて比較がしやすいです。

同じタイトルの現代版を試したいならエイリアンクラッシュ・リターンズも候補で、触り比べると本家の手触りがより鮮明になります。

失敗しないコツは、どの作品でも「守りの型」を先に作ってから狙いを増やすことで、プレイが安定して満足度が上がります。

次の1本も、短いプレイで手触りを確かめるのが最短です。


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