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A列車で行こうⅢ徹底攻略ガイド

A列車で行こうⅢ





A列車で行こうⅢ徹底攻略ガイド



A列車で行こうⅢとは?【レトロゲームプロフィール】

A列車で行こうⅢは、PCエンジン SUPER CD-ROM2で発売された鉄道会社経営シミュレーションです。

プレイヤーは鉄道会社の社長となり、線路を引き、駅を作り、列車を走らせ、街の発展と会社の利益を両方見ながら都市を育てていきます。

前作までのパズル色から大きく変わり、現在まで続く都市開発型のA列車で行こうシリーズの土台になった作品です。

PCエンジン版はプレイ中BGM、マップ18種類、マウス対応などが特徴で、家庭用機向けながらかなり本格派です。

今から遊ぶなら、2026年7月4日時点では実機版のほか、Project EGGで配信されたPCエンジン版も候補になります。

中古は販売例や落札例で1,000〜4,500円前後の幅が見られ、箱説付きや状態の良い品は価格が変わります。

面白さの芯は、列車を走らせるだけで街が生き物のように変わる都市成長の手触りです。

発売日1993年6月11日
対応機種PCエンジン SUPER CD-ROM2
ジャンル鉄道会社経営シミュレーション、都市開発シミュレーション
プレイ人数1人
開発アートディンク
発売アートディンク
特徴線路敷設、列車運行、駅開発、子会社経営、株式投資、借入返済、昼夜と季節、18マップ、マウス対応
シリーズA列車で行こうシリーズ
関連作A列車で行こうⅡA列車で行こうⅣ

目次

A列車で行こうⅢの紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、A列車で行こうⅢがどんなゲームなのかを先に整理します。

結論から言うと、電車を走らせるゲームでありながら、実際には街と会社を育てる経営ゲームです。

線路を引くだけで満足すると資金が減り、街を育てるだけでも列車の動きが弱いと収益が伸びません。

最初に収益の流れを知っておくと、地味に破産へ向かう失敗をかなり減らせます。

発売年・対応ハード・ジャンル

A列車で行こうⅢのPCエンジン版は、1993年6月11日にアートディンクから発売されたSUPER CD-ROM2用ソフトです。

もとは1990年にパソコン向けで登場した経営シミュレーションで、PCエンジン版ではBGM追加、18マップ化、マウス対応など、家庭用向けにかなり力の入った移植になっています。

ジャンルは鉄道会社経営シミュレーションで、線路や駅を作るだけでなく、子会社経営、土地売買、株式、銀行借入まで扱います。

最初に見るべき点は、列車運転ゲームではないところです。

車両を直接運転するのではなく、社長として街全体の流れを作ります。

実機で遊ぶ場合はSUPER CD-ROM2環境が必要なので、購入前に対応環境を確認しておくと安心です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

明確な物語を追うゲームではなく、プレイヤーが鉄道会社の社長として都市を発展させていく作品です。

目的はマップごとに違う形で、鉄道網を伸ばし、駅周辺を発展させ、利益を出しながら会社を大きくしていきます。

街は列車の運行や駅の設置に反応して変化し、住宅や施設が増えていきます。

手順は、地形を見て駅を置き、線路をつなぎ、列車を走らせ、収支を確認しながら子会社や追加路線を考えます。

失敗しやすいのは、見た目のきれいな線路を先に作りすぎて資金が尽きることです。

回避策は、最初の路線を短く作り、利益が出てから拡張すること。

小さく始めるのが、長く街を育てる近道です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

A列車で行こうⅢの面白さは、鉄道、街、会社の数字がつながっているところです。

駅を作って列車を走らせると、人の流れが生まれ、駅前が発展し、土地や子会社の価値が変わっていきます。

ただし、列車を増やしすぎると経費が重くなり、施設を作りすぎると資金繰りが苦しくなります。

画面では、資金、収支、列車の動き、駅周辺の発展、土地の余白を見ます。

最初の30秒でやることは、マップ全体を見て、平地、既存の街、線路を引きやすい場所を探すことです。

失敗例は、遠くの街を無理につなごうとして建設費だけが膨らむことです。

回避策は、近い需要を拾う短距離経営から始めることです。

難易度・クリア時間の目安

A列車で行こうⅢの難易度は、経営シミュレーションに慣れているかで大きく変わります。

操作を覚えるだけならゆっくり遊べますが、利益を出し続けるには、路線の長さ、列車本数、子会社投資の順番を考える必要があります。

1マップを軽く遊ぶなら数時間、本気で街を育てるなら10時間以上でも普通に溶けます。

手順は、最初に赤字を減らし、次に黒字路線を増やし、資金に余裕が出てから大規模開発へ進みます。

失敗例は、見栄え優先で高額な施設や長い線路を作ることです。

回避策は、月ごとの収支を見て、赤字が続く前に拡張を止めること。

資金管理ができると、難易度はかなり下がります。

A列車で行こうⅢが刺さる人/刺さらない人

A列車で行こうⅢが刺さるのは、鉄道網を考えるのが好きな人、街が少しずつ育つ様子を見るのが好きな人、数字を見ながら計画するのが楽しい人です。

派手な事件は少ないですが、駅前が成長し、列車が街の血管のように動く様子には強い中毒性があります。

逆に、すぐ結果が出るゲームや、チュートリアルで細かく導いてほしい人には重く感じるかもしれません。

失敗しやすいのは、電車好きならすぐ楽しめると思って始め、経営部分で戸惑うことです。

回避策は、鉄道ゲームではなく都市経営ゲームとして見ること。

じっくり派なら、かなり長く付き合える1本です。

A列車で行こうⅢの遊び方

この章では、起動してから何を覚えれば迷いにくいかをまとめます。

A列車で行こうⅢは、線路を引く、駅を置く、列車を走らせる、収支を見る、街を育てる流れです。

最初から大都市を作ろうとすると、建設費と運行費で資金が一気に減ります。

まずは黒字路線を1本作ることを目標にしましょう。

基本操作・画面の見方

きほん操作は、マップ移動、メニュー選択、線路敷設、駅設置、列車購入、ダイヤや運行確認を軸にします。

マウス対応なので、実機環境で対応機器があると細かい操作がかなり楽になります。

画面では、資金、日付、列車の位置、駅周辺の建物、線路の空き、会社の収支を見ます。

最初の30秒でやることは、マップ全体をながめ、すでに人がいそうな場所と空き地を見つけることです。

失敗例は、操作に慣れないまま線路を長く引き、戻し方や費用に戸惑うことです。

回避策は、まず短い路線で駅2つをつなぎ、列車1本だけ走らせること。

操作確認を小さく済ませると、後の開発がかなり楽になります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

A列車で行こうⅢのきほんループは、路線を作る、列車を走らせる、駅前が発展するのを待つ、収益を見て次の投資を決める流れです。

列車を走らせるだけでも街は変化しますが、資金に余裕が出たら子会社や追加路線で発展を加速できます。

画面のどこを見るかで大事なのは、列車がきちんと動いているか、駅周辺に需要があるか、会社が黒字かどうかです。

手順としては、駅間を短めにし、列車を走らせ、数か月分の収支を見てから次の建設へ進みます。

失敗しやすいのは、街が育つ前に次々と線路を増やすことです。

回避策は、時間を進めて利益を確認すること。

収支確認を挟むだけで、破産しにくくなります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤は、派手な都市計画より、赤字を出しにくい短い鉄道路線を作ることが大事です。

まずは平地が多く、駅を置きやすく、周囲に発展の余地がある場所を探します。

最初にやることは、駅2つ、短い線路、列車1本で動きを確認することです。

その後、列車がきちんと往復し、駅前に建物が増えるかを見ます。

失敗例は、遠い拠点を一気につなぎ、資金を使い切ることです。

回避策は、近場の需要を拾ってから延伸すること。

A列車で行こうⅢは、序盤の堅実投資がそのまま後半の自由度になります。

初心者がつまずくポイントと対処

初心者がつまずきやすいのは、赤字、列車の動かし方、街が発展しない理由の3つです。

赤字は、建設費や運行費が収益を上回ると起きます。

対処は、列車や路線を増やす前に、今ある路線が黒字かを見ることです。

街が発展しない時は、駅の場所が悪い、列車本数が少ない、周辺に余地がない、という原因を疑います。

失敗例は、駅を置いただけで自然に大都市になると思うことです。

回避策は、列車を安定運行させ、時間を進めて変化を見ること。

発展待ちを覚えると、焦って無駄な投資をしにくくなります。

A列車で行こうⅢの攻略法

この章では、都市を安定して育てるための考え方をまとめます。

A列車で行こうⅢは、路線を増やすほど楽しい一方、何も考えずに拡張すると資金がすぐ苦しくなります。

鉄道収入、子会社、土地、借入のバランスを見ながら進めるのがコツです。

ここを押さえれば経営安定がかなり上がります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

この作品には、RPGのような装備や技はありません。

序盤で最優先にしたいのは、短い黒字路線と資金の余裕です。

手順は、建設費が安く済む場所に駅を2つ置き、直線に近い線路でつなぎ、列車を1本走らせます。

その後、収支が黒字かどうかを確認してから、駅周辺の子会社や次の延伸を考えます。

失敗例は、線路を美しく引きたい気持ちで遠回りを作り、建設費を増やすことです。

回避策は、最初だけ見た目より利益を優先すること。

黒字優先が、このゲームで最初に取るべき装備です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

中盤でお金を増やすなら、鉄道収入だけでなく駅前開発と土地の価値を意識します。

駅の周辺が発展すると人の流れが増え、列車の利用も伸びやすくなります。

手順は、黒字路線の駅前に子会社を置き、発展を待ち、余裕が出たら新しい路線へ広げます。

株式や借入も使えますが、慣れないうちは無理に大きく触らず、鉄道と子会社の収支を先に見ます。

失敗例は、利益が出始めた瞬間に大規模投資をして、次の月から返済や維持費で苦しくなることです。

回避策は、資金に余白を残して投資すること。

資金余力を残すと、中盤の事故をかなり防げます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤の敵は、特定のラスボスではなく、膨らんだコストと見えにくい赤字です。

大きな都市になってくると、列車本数、線路網、子会社、借入が複雑になり、どこで損をしているか分かりにくくなります。

手順は、路線ごとの収益を見直し、赤字が続く列車や伸びない開発を止め、利益の出る駅周辺へ投資を集中します。

新しい開発をする前に、今の街がまだ伸びるかを確認します。

失敗例は、資金が多くなったからと全方向へ同時拡張することです。

回避策は、1つの地域を完成させてから次へ進むこと。

詰み回避は、拡張より整理を優先する場面で効きます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ボス戦はありませんが、赤字路線、過剰投資、借入返済が実質的なボスになります。

赤字路線への対策は、駅間を見直し、需要のある場所へ列車を走らせることです。

過剰投資への対策は、一度に作る施設を減らし、時間を進めて利益を確認することです。

借入返済への対策は、返すあてがある時だけ借りることです。

失敗例は、赤字の理由を見ないまま新しい路線で取り返そうとすることです。

回避策は、まず既存路線のムダを減らすこと。

A列車で行こうⅢの強敵は、経営見直しでかなり抑えられます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

取り返しのつかない要素で一番怖いのは、資金難のまま上書きしてしまうことです。

街づくり自体はやり直しが効きますが、赤字続きで資金が尽きると立て直しが難しくなります。

手順は、大きな建設や借入の前にセーブを分け、結果が悪ければ戻れるようにします。

新しい線路、駅、子会社をまとめて置く前にも、資金と収支を確認します。

失敗例は、見た目の良い都市になった時点で満足し、会社の数字を見ないことです。

回避策は、毎月の黒字と現金残高を見てから記録すること。

セーブ管理ができれば、思い切った都市計画も試しやすくなります。

A列車で行こうⅢの裏技・小ネタ

この章では、裏技というより知っておくと遊びやすい小ネタを扱います。

A列車で行こうⅢは、隠しコマンドで一気に勝つより、資金と時間の使い方を覚える方が楽しい作品です。

PCエンジン版ならではのBGM、18マップ、マウス対応も見どころです。

まずは堅実経営で街を育てましょう。

有名な裏技一覧(効果/手順)

広く知られる強力な裏技を探すより、まず覚えたいのはセーブ分けです。

効果は、大規模投資を試して失敗しても、資金が減る前に戻れることです。

手順は、線路延伸、駅追加、子会社建設、借入の前に別枠へ記録します。

その後、数か月進めて収支が悪ければ戻り、位置や規模を変えます。

失敗原因は、都市計画がうまくいくと思い込み、赤字のまま上書きすることです。

回避策は、成功確認後に本命データへ残すこと。

実験セーブを使うだけで、かなり大胆に遊べます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎ系で大事なのは、長い路線より収益の出る駅前を作ることです。

効果は、列車の利用者と周辺開発がかみ合い、資金が安定しやすくなる点です。

手順は、短い路線で駅前を発展させ、子会社を置き、時間を進めて利益を見ます。

黒字が安定したら、隣の地域へ少しずつ伸ばします。

失敗原因は、遠くまで線路を引けばすぐ儲かると思うことです。

回避策は、まず人が乗る短い区間を作ること。

安全稼ぎは、近場の需要を拾うところから始まります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

隠しキャラを探す作品ではありませんが、PCエンジン版はマップ数が18に増えているため、遊び比べの幅があります。

地形や初期条件が変わると、同じ経営方針でも結果が変わります。

手順は、最初のマップで操作と経営を覚え、次に地形が違うマップで路線の引き方を変えてみることです。

海や山が多い地形では、無理な直線より、既存の街や平地をつなぐ方が安全です。

失敗例は、どのマップでも同じ形の線路を引くことです。

回避策は、地形ごとに駅の位置を考えること。

マップ研究が、このゲームの隠し要素に近い楽しさです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

バグ技を無理に試すより、ディスク、本体、セーブデータを守る方が大切です。

PCエンジンのCD系ソフトは、ディスク傷、本体の読み込み、バックアップの状態で遊び心地が変わります。

手順としては、怪しい操作を試す前に、まず普通に起動し、セーブが残るか、マップ読み込みが安定するかを確認します。

失敗原因は、長く育てた街のデータを不安定な環境で失うことです。

回避策は、動作確認済みの本体と、傷の少ないディスクを選ぶこと。

攻略を楽にしたいなら、バグよりセーブ分けと資金管理を整える方が安全です。

安全確認を先にすれば、長期経営にも落ち着いて入れます。

A列車で行こうⅢの良い点

この章では、今あえてA列車で行こうⅢを遊ぶ良さを見ます。

強みは、鉄道を中心に街が育っていく様子を、自分の計画で作れるところです。

PCエンジン版はBGMやマップ追加により、家庭用機でじっくり都市経営を遊べる貴重な存在になっています。

とくに街づくりが好きな人には刺さります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ゲーム性の良さは、作った路線が街の成長として返ってくるところです。

駅を置き、列車を走らせ、時間を進めると、周辺の建物や人の流れが変わります。

テンポは現代の都市開発ゲームよりゆっくりですが、少しずつ街が変わる楽しさはかなり強いです。

手順は、短い路線を作り、発展を待ち、収益で次の投資をする流れです。

失敗例は、すぐ大都市にならないから退屈だと判断することです。

回避策は、数か月単位で街の変化を見ること。

A列車で行こうⅢ中毒性は、気づいたら駅前が育っている瞬間に出ます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

演出面の魅力は、PCエンジン版で追加されたBGMと、クォータービューの街並みです。

列車が走り、昼夜や季節の変化を感じながら街を眺めるだけでも、当時の家庭用シミュレーションとしてかなり見応えがあります。

派手なムービーで押すゲームではありませんが、都市がじわじわ変わる映像には独特の説得力があります。

画面では、駅前の建物、列車の往来、空き地の変化、街の広がり方を見たいところです。

失敗例は、数字だけを追って街の景色を見ないことです。

回避策は、時間を進めたあとにマップ全体を眺めること。

景観変化を楽しむと、経営の成果が目に見えてきます。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込み要素は、18マップの攻略、黒字化の速さ、都市の美しさ、子会社経営の詰め方にあります。

初回は黒字を目指し、2回目以降は効率よく街を育てたり、見た目の良い路線を作ったりできます。

手順は、1つのマップで基本を覚え、次に別マップで地形に合わせた路線設計を試す流れです。

高難度寄りに遊ぶなら、借入を減らす、短期間で黒字化する、無駄な線路を引かない、といった目標も作れます。

失敗例は、1マップだけ触って全部同じだと思うことです。

回避策は、地形が違うマップを選ぶこと。

A列車で行こうⅢやり込みは、マップごとの制約を楽しむほど深くなります。

A列車で行こうⅢの悪い点

この章では、買う前に知っておきたい弱点をまとめます。

A列車で行こうⅢは本格派の名作ですが、現代のゲームと比べると説明の少なさや操作の細かさで人を選びます。

何をすれば街が伸びるのか、最初は分かりにくい場面もあります。

先に注意点を知れば、買った後のズレを減らせます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

不便に感じやすいのは、操作項目の多さと、経営結果がすぐ分かりにくいところです。

線路、駅、列車、子会社、土地、株式、借入と見る項目が多く、初見では何から触ればよいか迷います。

マウス対応は助かりますが、実機環境では周辺機器の有無で遊びやすさが変わります。

手順は、最初にすべての機能を使おうとせず、線路、駅、列車、収支だけに絞ることです。

失敗例は、メニューを全部触って混乱することです。

回避策は、1路線だけ作って収支を見る練習をすること。

UI慣れが進むと、不便さはかなり減ります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に感じやすいのは、街が思ったように発展しない時です。

駅を置いたのに人が増えない、列車を走らせたのに赤字、子会社を置いたのに利益が薄い、ということがあります。

原因は、発展に時間がかかるうえ、駅の場所や周辺条件が大きく影響するためです。

安定手順は、駅周辺に余白を作り、列車を継続運行し、収支を見ながら待つことです。

やってはいけない行動は、発展しないからとすぐ別の大型投資へ逃げること。

回避策は、数か月単位で変化を見ることです。

焦り防止を意識すると、理不尽感はかなり丸くなります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

現代目線で気になるのは、チュートリアルの少なさ、テンポのゆっくりさ、数字管理の地味さです。

今の都市開発ゲームのように、目標や警告を細かく出してくれる作りではありません。

また、完成した街を眺める楽しさが出るまでに少し時間がかかります。

手順としては、購入前に経営シミュレーションとしての重さを理解しておくのがおすすめです。

失敗例は、鉄道を走らせるだけの気軽なゲームだと思って買うことです。

回避策は、街と会社を育てる長期戦として選ぶこと。

A列車で行こうⅢは、合う人向けのじっくり型シミュレーションです。

A列車で行こうⅢを遊ぶには?

この章では、今から遊ぶ方法と中古購入の見方を整理します。

A列車で行こうⅢのPCエンジン版は、実機と中古ソフトをそろえる方法に加えて、Project EGGで配信されたPCエンジン版を遊ぶ選択肢もあります。

実機で当時感を味わうか、配信版で手軽に触れるかで準備が変わります。

買う前に遊ぶ環境を分けて考えるのが安全です。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

今遊ぶなら、PCエンジン SUPER CD-ROM2が動く実機環境か、Project EGGで配信されたPCエンジン版が候補になります。

実機ではPCエンジンDuo、Duo-R、Duo-RXなどの一体型を使うと、必要な機器を少しまとめやすくなります。

Project EGG版はWindows環境で遊ぶ選択肢になり、実機より準備のハードルを下げやすいです。

手順は、まず当時の実機感を取るか、現代環境の手軽さを取るかを決めます。

失敗例は、PC-9801版や別シリーズ作と混同して探すことです。

回避策は、タイトルと機種名にPCエンジン版と書かれているか確認すること。

版差を見れば、買い間違いを防ぎやすくなります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機で遊ぶ場合は、PCエンジン系本体、SUPER CD-ROM2対応環境、コントローラー、映像音声ケーブルが必要です。

マウス対応で遊びたい場合は、対応周辺機器も探すと操作がかなり楽になります。

古いCD機器なので、読み込みの安定性とバックアップの状態も大事です。

手順は、本体が起動するか、CDを読むか、セーブが残るか、音が安定するかを順に見ます。

失敗例は、長く育てた街のデータが保存できず消えることです。

回避策は、最初にセーブとロードを試すこと。

A列車で行こうⅢは長期プレイ向けなので、保存確認はかなり大切です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

中古で買う時は、ディスク傷、説明書、ケース、帯、背表紙の日焼け、動作確認の有無を見ます。

2026年7月4日時点では、販売例や落札例で1,000〜4,500円前後の幅が見られ、動作未確認品や付属品欠けは安くても注意が必要です。

箱説付き、帯付き、盤面がきれいな品は高めになりやすく、送料込みの総額で見ると印象が変わります。

手順は、同じ付属品の品を3件ほど比べ、説明書の有無を確認することです。

失敗例は、安さだけで選び、説明書なしで操作に迷うことです。

回避策は、写真が多く、動作確認の説明が細かい品を優先すること。

相場変動はあるため、買う直前の確認が大切です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

快適に遊ぶコツは、画面の見やすさ、操作しやすさ、セーブ環境を先に整えることです。

アクションではないため遅延は大きな問題になりにくいですが、細かなメニュー操作が多いため入力のしやすさは大事です。

手順は、起動後にマップ移動、メニュー選択、線路敷設、セーブ、ロードを試します。

文字や数字が読みにくいと経営判断が疲れるため、画面の明るさや接続も整えます。

失敗例は、セーブ確認をせず長時間遊び、記録できていないことにあとで気づくことです。

回避策は、開始10分で保存テストをすること。

A列車で行こうⅢ快適設定でかなり遊びやすくなります。

A列車で行こうⅢのまとめ

最後に、A列車で行こうⅢを今から遊ぶ価値を整理します。

結論から言うと、鉄道と都市開発が好きな人には今でもかなり味わい深いシミュレーションです。

PCエンジン版はBGM追加やマップ18種類など、家庭用移植としての見どころも多いです。

遊ぶ前に経営ゲームとしての重さを知っておけば、満足度はかなり上がります。

結論:おすすめ度と合う人

A列車で行こうⅢは、鉄道会社を経営しながら街を育てるゲームが好きな人に合います。

駅前が少しずつ発展し、列車が街の成長を支える流れに楽しさを感じるなら、今遊んでも十分に濃いです。

逆に、すぐ派手な結果が出るゲームや、細かい数字を見るのが苦手な人には少し重めです。

手順としては、まず実機かProject EGG版かを決め、次に短い路線で黒字化を目指します。

失敗例は、鉄道だけに注目して会社の収支を見ないことです。

回避策は、街づくりと経営をセットで見ること。

おすすめ度は、じっくり派なら高め、テンポ重視なら様子見です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短で楽しむなら、まず遊ぶ環境を決めます。

当時感ならPCエンジン実機版、手軽さならProject EGGのPCエンジン版が候補です。

起動したら、最初のマップで平地と街の位置を見て、駅2つと短い線路を作ります。

列車を1本走らせたら、数か月進めて収支と駅前の変化を確認します。

失敗例は、最初から大都市を作ろうとして資金を使い切ることです。

回避策は、黒字確認後に少しずつ延伸すること。

最短で楽しむコツは、環境確認、短距離路線、収支確認の3段階です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

次に遊ぶなら、シリーズの流れを追うならA列車で行こうⅣが自然です。

A列車で行こうⅢで都市開発の面白さが刺さったなら、より発展したシステムを持つ後続作へ進むと違いが分かりやすいです。

原点が気になる人は、パズル色の強いA列車で行こうⅡと比べるのも面白いです。

PCエンジンで同じく本格派シミュレーションを追うなら、アートディンク系の移植作品も相性があります。

失敗例は、次にまったく軽いゲームへ行き、街づくりの余韻が薄れることです。

回避策は、鉄道、都市開発、会社経営のどれが刺さったかを先に分けること。

次の1本は、同じシリーズ内で選ぶと外しにくいです。


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