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ザ・スーパー忍徹底攻略ガイド

ザ・スーパー忍





ザ・スーパー忍徹底攻略ガイド



ザ・スーパー忍とは?【レトロゲームプロフィール】

ザ・スーパー忍は、現代ニンジャが刀と手裏剣で突き進む横スクロールアクションです。

八双飛び(二段ジャンプ)で足場を飛び越え、朧流忍術で危ない局面をねじ伏せるのが気持ちいい一本です。

一方で難易度は硬派で、勢いだけだと弾と落下で押し返されるので、最初に詰み回避の考え方を入れるのが近道です。

このページでは、概要と世界観を掴んだうえで、操作のコツ、忍術の温存ルール、ラウンド別の安定手順、裏技の使いどころ、そして今から遊ぶ現実的な方法までを順番にまとめます。

特に「どの忍術をいつ使うか」と「八双飛びを逃げに残す癖」を押さえると、初見でも最短でクリアが見えてきます。

発売日 1989年12月2日
対応機種 メガドライブ
ジャンル 横スクロールアクション
プレイ人数 1人
開発 セガ
発売 セガ
特徴 体力制,八双飛び(二段ジャンプ),八双手裏剣,朧流忍術4種,全8ラウンド,BGM:古代祐三
シリーズ 忍シリーズ
関連作 ザ・スーパー忍IIシャドーダンサー

目次

ザ・スーパー忍の紹介(概要・ストーリーなど)

ザ・スーパー忍がどんなゲームかを、まず一気にイメージできるように整理します。

ここを読めば、海外タイトルやシリーズ内の立ち位置、ストーリーの目的、そして面白さの芯が分かります。

結論から言うと、勝ち筋は「八双飛びで被弾を減らす」と「忍術を温存して勝負どころで切る」の両立で、これができると安定度が跳ね上がります。

逆に、手裏剣を連打して息切れしたり、忍術を雑に使ってしまうと難所で詰まりやすいので、その注意点も含めて次の小見出しで噛み砕きます。

発売年・対応ハード・海外タイトル

ザ・スーパー忍はメガドライブで1989年に登場した、忍シリーズを代表する横スクロールアクションです。

日本国外ではThe Revenge of Shinobiとして知られ、同じ作品でも呼び名が違うのが版差の入り口になります。

プレイ感としては、手裏剣で遠距離を作り、刀の近接で確実に落とし、二段ジャンプで危険地帯を抜ける設計です。

敵の弾は速めで、画面外から不意に来ることもあるため、反応勝負に見えて実は「出現位置を覚えて先に構える」ゲームでもあります。

この頃のセガらしい“硬派だけどキモチいい”テンポがあり、慣れるほど最短ルートを探したくなるタイプです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ザ・スーパー忍の目的はシンプルで、主人公ジョー・ムサシが攫われた許嫁ナオコを救う復讐行です。

敵組織は復活したNEO ZEEDで、忍の里が襲撃されるところから一気に火がつきます。

ゲーム中はラウンドを進めて要所のボスを倒していき、最後に救出できるかどうかが“条件”として刺さります。

この条件のせいで終盤は、ただ生き残るだけでは足りず、勝負どころで忍術を切れる準備が詰み回避として重要になります。

先にこの前提を知っておくだけで、終盤の焦りが減って攻略が一段ラクになります。

ゲームシステムの要点(八双飛びと忍術の噛み合わせ)

ザ・スーパー忍の面白さは、アクションの“選択肢の多さ”がそのまま生存率に直結するところです。

八双飛び(二段ジャンプ)は到達範囲を伸ばすだけでなく、回転中の無敵で弾幕をすり抜けたり、落下しそうな瞬間の保険にもなります。

八双手裏剣は画面を広く掃除できる反面、手裏剣を8本消費するので、乱発すると難所で手が止まるのが最大の注意点です。

朧流忍術4種は、守る雷の術、広範囲の火龍の術、跳躍を支える浮身の術、最終手段の微塵の術という役割分担です。

この“守りと逃げの札”を温存できると、難易度の高さがちゃんと安定に変わっていきます。

難易度・クリア時間の目安

ザ・スーパー忍は当時基準でも難しめで、慣れていないとミスの連鎖が起きやすいです。

理由は、弾・足場・敵の同時圧が強く、攻め続けるより“被弾しない動き”の優先度が高いからです。

ただ、難所の構造が分かってくると、進み方がルート化して一気に最短に寄ります。

初回は数時間単位でじっくり、再挑戦はラウンド単位で詰まりを潰すのが現実的です。

現代の環境ならセーブ機能で区切れることが多く、硬派さは残しつつストレスは減らせます。

ザ・スーパー忍が刺さる人/刺さらない人

ザ・スーパー忍が刺さるのは、反射神経よりも“安全に抜ける手順”を組むのが好きな人です。

忍術や八双飛びの使いどころを考えるほど、ゲームがこちらの工夫に応えてくれて、上達が分かりやすいです。

逆に刺さらないのは、初見でサクッと進めたい人で、ここは難易度の思想が合わない可能性があります。

とはいえ、練習の区切り方と忍術の温存だけ覚えると体感は変わるので、苦手でも試す価値はあります。

次章からは、最初の30秒で何を意識するかまで落としていきます。

ザ・スーパー忍の遊び方

ザ・スーパー忍は、操作自体はシンプルですが、判断の順番が大事です。

この章では、ボタンの癖と画面の見方、忍術の選び方、そして序盤で事故を減らす動きをまとめます。

結論は「まず足場、次に弾、最後に敵」の順で安全を作ると安定します。

これを逆にして敵だけ見ていると、落下や被弾で一気に持っていかれるので、その注意点を先に潰していきます。

基本操作・画面の見方(八双飛びのコツ)

ザ・スーパー忍の基本は、手裏剣で距離を作り、刀で確実に倒し、ジャンプで危険地帯を越えることです。

画面外から敵が飛び込んでくる場面があるので、前に出るより、画面端で止まって手裏剣で呼び出し処理する方が安定します。

八双飛びは二段ジャンプというより“空中の保険”で、1段目は移動、2段目は回避に残す意識が大事です。

失敗しやすいのは、慌てて2段目を早押しして着地点がズレるパターンで、頂点に近いところで押すだけでも成功率が上がります。

最初の30秒は、敵を倒すより八双飛びのリズムを体に入れることが最短の投資になります。

忍術の選び方と回数管理(雷/火龍/浮身/微塵)

ザ・スーパー忍の忍術は、スタートで選択画面を開き、状況に合わせて切り替える方式です。

最初は1回だけ使えて、忍術アイテムを取ると回数が増えるので、“どこで使うか”を決めるだけで攻略が安定します。

雷の術は一定回数の攻撃を防ぐ守り札で、初見ボスや弾幕の学習用として最強の詰み回避になります。

火龍の術は広範囲の殲滅で、密集地帯を一気に消して進むための近道です。

浮身の術は跳躍を支えて足場ラウンドをラクにし、微塵の術は最後の最後にだけ使う最終手段として扱うと失敗が減ります。

基本ループ(安全距離→突破→ボスで札を切る)

ザ・スーパー忍の基本ループは、道中で被弾を抑えつつ強化を拾い、ボスで忍術を使って突破する流れです。

道中は“手裏剣で先制して進む”だけだと弾切れになりやすいので、刀で安全に倒せる敵は近接で処理して資源を守ります。

危険な場所だけ八双飛びで抜け、着地が危ないときは八双手裏剣で着地点を掃除すると安定します。

忍術アイテムを拾ったら、すぐに使うより「次のボスに持っていく」を優先すると、終盤の事故が減ります。

この“安全に進むための手順”が、クリアまでの時間を一番縮める要素です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ザ・スーパー忍の序盤は、敵の配置が分かりやすい反面、落下と弾で事故が起きやすいです。

まずは無理に前へ出ないことを徹底して、画面端から敵を呼び出して処理する形にすると安定します。

次に、八双飛びの二段目を逃げに使う癖を付けると、弾を見てからの回避が間に合わない場面でも助かります。

忍術は序盤で使い切らず、ボスで雷の術か火龍の術を1回残すイメージが最短です。

この温存が後半の練習効率を上げ、連続ミスを止めてくれます。

初心者がつまずくポイントと対処(手裏剣枯渇と落下)

ザ・スーパー忍で多い詰まりは、足場での落下、弾を食らっての押し戻し、そして手裏剣の枯渇です。

落下は二段目を早く押しすぎるのが原因になりやすいので、頂点付近で押す感覚を固定すると安定します。

弾は真正面で受けないのが基本で、嫌な角度なら雷の術で保険を張るのが詰み回避になります。

手裏剣枯渇は八双手裏剣の乱発が原因になりやすいので、使うのは“着地が危ないときだけ”に絞るのがコツです。

詰まったら通しで粘らず、同じ場所だけを反復して手順を作ると、驚くほど早く抜けられるようになります。

ザ・スーパー忍の攻略法

ザ・スーパー忍は、戦い方より“事故らない型”を作ると勝てるゲームです。

この章では、序盤の資源管理、中盤の足場対策、終盤のボス突破、そして取り返しのつかない要素まで整理します。

結論は、雷の術を攻めではなく保険として使うと安定し、火龍の術は密集を消すために切ると突破が速くなります。

逆に、忍術をその場しのぎで使うと肝心な場面で詰まるので、その注意点を具体的な手順に落とします。

序盤攻略:手裏剣管理と八双手裏剣の使いどころ

ザ・スーパー忍の序盤で一番効くのは、手裏剣を“必要な場面に残す”ことです。

遠距離の敵や弾を撃つ敵は手裏剣で先に落とし、近接で安全に倒せる敵は刀で処理して資源を節約します。

八双手裏剣は強力ですが8本消費なので、使うのは「着地が危ない」「複数に挟まれた」「画面が荒れて回避が不安」などの詰み回避に限定すると効率が上がります。

具体的には、飛び越えた先に敵がいると分かっている場所で、ジャンプ中に撃って着地点を消毒するのが安定手順です。

これを徹底すると、ボス前で焦って手裏剣が無くなる事故が減って、挑戦回数が増えます。

中盤攻略:浮身の術で足場を安定させる

ザ・スーパー忍の中盤は、足場と敵の同時圧が強くなり、ジャンプのミスがそのまま致命傷になります。

ここで効くのが浮身の術で、跳躍が強くなって八双飛びがラクになり、足場越えの成功率が一気に上がります。

手順は、足場ラウンドに入る前に浮身の術をセットし、危険な地点では二段目を逃げとして温存するだけです。

失敗例は、敵を見て二段目を早く出してしまい、落下位置がズレて被弾するパターンです。

回避策は、まず足場の上に着地することを優先し、敵は着いてから手裏剣で処理することです。

安全の順番を守るだけで、足場ラウンドの安定は別物になります。

終盤攻略:雷の術で詰み回避(連戦の保険)

ザ・スーパー忍の終盤は、ボスの圧が上がり、被弾が続くと一気に崩れます。

ここで雷の術が効いて、一定回数まで攻撃を防げるので、ボス戦の試行回数を増やせます。

使いどころは、弾が速いボスや足場が狭くて回避が難しいボスで、先に張っておくと詰み回避になります。

逆に、道中で雷の術を消費しすぎると終盤で詰まりやすいので、終盤に向けて1回分は温存するのが最短です。

火龍の術は道中の危険密集地帯に回し、ボスは雷の術で耐えて殴るという役割分担が噛み合います。

ボス別の安定戦術(距離・着地・札の切り方)

ザ・スーパー忍のボス戦でよくある負け方は、距離が近すぎて被弾し、押し戻されて連続で食らうパターンです。

対策は、開幕で安全距離を作り、手裏剣で牽制しながら相手の動きを見て、隙が見えたときだけ刀で差し込むことです。

跳ねる系や突進系の相手には、八双飛びの無敵を回避の最後の札にすると事故が減ります。

失敗例は、回避のつもりで高く飛びすぎ、着地に攻撃を重ねられるパターンです。

回避策としては、二段目は横に逃げる意識で、着地が安全な場所に落とすのが詰み回避になります。

どうしても崩れるなら雷の術で立て直し、学習の時間を確保するのが安定です。

取り返しのつかない要素(救出条件と時間感覚)

ザ・スーパー忍は終盤で救出の成否が条件として絡み、ここで手間取ると結果が変わることがあります。

つまり終盤は、倒せる準備ができていないと時間切れで詰まる可能性があるのが最大の注意点です。

対策は、ボス前でパワーアップを整え、忍術の回数を確保し、特に雷の術を温存して挑むことです。

微塵の術は敵を全滅させる強力な札ですが、代償が大きいので本当に終わった時だけ使うのが詰み回避になります。

終盤は欲張って被弾するより、手順で安全に削ることを優先すると、結果的に最短で条件を満たしやすくなります。

ザ・スーパー忍の裏技・小ネタ

ザ・スーパー忍には、遊びやすくなる小ネタがいくつかあります。

ただし、環境や収録版によって挙動が違うことがあるので、ここは版差を前提に“できたらラッキー”くらいで扱うのが安全です。

結論としては、手裏剣の管理がラクになる裏技が有名で、練習効率を上げたい人に向きます。

一方で、難易度の緊張感が薄れる可能性もあるので、その注意点もセットで紹介します。

有名な裏技一覧(手裏剣∞の効果/手順)

ザ・スーパー忍で有名なのは、オプションで手裏剣数を00に合わせてしばらく待つと、表示が∞になって手裏剣が無限になる裏技です。

効果はシンプルで、遠距離処理が安定し、道中の事故が減って安定度が上がります。

手順のコツは、入力後に余計な操作をしないことで、待ち時間中にボタンを触ると失敗しやすいのが注意点です。

また、同名タイトルでも収録環境によってメニュー構成が違うことがあるため、反応しない場合はその環境の仕様を優先してください。

練習用としては、まず道中を覚える目的で使い、慣れたら通常設定に戻す運用が一番気持ちよく遊べます。

稼ぎ系テク(資源運用のコツ)

ザ・スーパー忍はRPGのような経験値稼ぎはありませんが、“安全に資源を持ち越す”考え方が稼ぎに近いです。

具体的には、手裏剣を使う敵と使わない敵を分けて処理し、危険な敵だけを遠距離で落として消耗を抑えます。

八双手裏剣を使う場面を減らすだけで、終盤まで手裏剣が残り、結果的に詰み回避につながります。

失敗例は、画面外の敵に手裏剣を投げ続けて空撃ちするパターンです。

回避策としては、まず敵を画面内に入れてから撃つことと、危ないときは八双飛びで距離を取ってから処理することです。

この2点を守るだけで、道中が一気に安定します。

隠し要素(演出・ボス差し替えの版差メモ)

ザ・スーパー忍は、初期ロットと修正版で一部のボス演出や表現が差し替えられたことで知られています。

この話題はコレクション面でも重要で、同じタイトルでも中身が違うことがあるという版差の代表例です。

遊ぶだけなら大きく困りませんが、特定の演出を見たい人は、起動時の表示やパッケージ表記の違いを手がかりに探すと見つけやすいです。

ただし外観だけで断定しづらいケースもあるので、購入前は出品写真と説明を丁寧に確認するのが注意点です。

まずは普通に楽しんで、気に入ったら版違いを探すくらいが気楽で失敗しにくいです。

バグ技の注意点(再現性と扱い方)

ザ・スーパー忍の小ネタは、環境によって再現性が変わることがあります。

特に復刻機や収録版では、メニューや設定の仕様が違う場合があり、同じ手順でも動かないことがあるのが注意点です。

また、無理に挙動を崩すような遊び方は、進行が不安定になりやすいので、基本は攻略の練習用に留めるのが安全です。

おすすめは、まず通常プレイで詰まりポイントを把握し、どうしても練習したい場面だけ補助として使う運用です。

そうするとゲーム性を壊さずに、必要なところだけ最短で上達できます。

ザ・スーパー忍の良い点

ザ・スーパー忍は、難しさの先に“気持ちよさ”が用意されているタイプです。

この章では、操作の手触り、演出と音楽、そしてやり込みの魅力を具体例で掘ります。

結論は、八双飛びと忍術が噛み合った瞬間に、難易度がご褒美に変わるのが最大の魅力です。

ただし良さは人によって刺さり方が違うので、何がどこで効いてくるのかを丁寧に言語化します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ザ・スーパー忍のアクションは、1つの動きが複数の目的を兼ねるのが気持ちいいです。

八双飛びは移動と回避を同時にこなし、八双手裏剣は攻撃と安全確保を兼ねます。

忍術も守る雷、消す火龍、支える浮身、切り札の微塵と役割が明確で、選択の意味がハッキリしています。

この設計のおかげで、同じラウンドでも手順を変えると結果が変わり、自然に最短の動き探しにハマります。

硬派なのに中毒性があるのは、上達が体感できるスピードが速く、ミスが“学び”として返ってくるからです。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ザ・スーパー忍は、当時のメガドライブの勢いがそのまま画面に出ていて、派手さと渋さが同居しています。

背景は現代の街から基地まで無国籍に飛び、忍者が戦う舞台としての説得力があります。

そして何より、古代祐三のBGMが焦りと高揚を煽ってくるので、難所でもついもう1回やりたくなるのが強いです。

音が気持ちいいと、失敗しても学習が進みやすく、結果的に安定につながります。

レトロゲームの魅力として、音と絵が一緒に体に残るタイプです。

やり込み要素(周回・手順改善・高難度)

ザ・スーパー忍は、クリア後に“もっと綺麗に抜けたい”欲が出る作りです。

危険地帯を八双飛びで抜ける精度や、忍術を温存して突破する手順に、改善の余地が常に残ります。

同じボスでも、雷の術で守って殴るか、火龍の術で短期決着を狙うかで、安定度と時間が変わるのが面白いです。

こういう選択が周回の楽しさになり、慣れるほど最短記録を更新したくなります。

難しさが嫌いな人でも、セーブ機能で区切れば“技術練習”として遊べます。

ザ・スーパー忍の悪い点

ザ・スーパー忍は名作ですが、現代目線だと気になる点もあります。

この章では、UIや難易度の尖り、そして人を選ぶ部分を正直に書きます。

結論は、理不尽に感じる瞬間がある一方で、回避策もちゃんと用意されているので、そこを知ると安定します。

先に弱点を知っておくと、離脱せずに楽しめる確率が上がります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ザ・スーパー忍は当時の設計なので、現代の感覚だとセーブ面が不便に感じます。

区切りが少なく、連続で進める前提になりやすいので、集中力が切れると一気に崩れるのが注意点です。

対策としては、復刻や収録版のセーブ機能を使い、ラウンド単位で練習するのが現実的です。

実機で遊ぶ場合も、短時間でやめずに“1ラウンドだけ練習”という区切りを作ると安定します。

硬派さを楽しむなら、区切りの作り方が大事になります。

理不尽ポイントと回避策(弾と足場の同時圧)

ザ・スーパー忍で理不尽に感じやすいのは、弾が速い敵や、足場と敵が同時に迫る場面です。

ここは反応で避けるより先に安全を作るのが正解で、画面端から敵を呼び出して処理するのが安定します。

どうしても抜けられない場所は、火龍の術で密集を消してから進むと、事故が減って最短になります。

また、雷の術を張って弾を受け止めると、学習のための試行回数が増えます。

理不尽を練習の課題に変えるのが、このゲームの付き合い方です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ザ・スーパー忍は、初見での導線が丁寧というより、自分で覚えろ寄りです。

そのため、最初の数回は同じ場所でミスしやすく、ここで心が折れるのが最大の注意点です。

ただ、覚える量は多くなく、危険な場所が決まっているので、ラウンド単位で練習すると一気に上達します。

遊び方が噛み合うと、難しさが手順で解けるパズルみたいに変わるので、ハマる人には強いです。

合わないと感じたら、まずはセーブ機能で区切って“1ラウンド攻略”から入るのが最短です。

ザ・スーパー忍を遊ぶには?

ザ・スーパー忍は実機でも復刻でも遊びやすいタイトルなので、今から始めるハードルは思ったより高くありません。

この章では、今遊べる環境、実機で必要なもの、中古で損しない買い方、快適化のコツをまとめます。

結論としては、まずは復刻や収録で触って、気に入ったら実機とソフトを揃えるのが安定です。

中古は版や状態で条件が変わるので、慌てて買わずに確認項目を揃えるのが最大の注意点になります。

今遊べる環境(復刻・配信・収録の探し方)

ザ・スーパー忍は、過去に復刻や収録の例があるため、現行機で遊べる環境が見つかる場合があります。

現代環境の利点は、セーブ機能や巻き戻しなどで練習効率が上がり、難所の詰み回避がしやすい点です。

探し方としては、公式の収録タイトル一覧や配信ストアで、日本名と海外名の両方で検索すると見落としが減ります。

まずは「今持っているハードで遊べる収録があるか」を確認し、買い足しを最小限にすると最短で始められます。

こだわり派は実機の手触りも魅力ですが、初見は復刻で相性を見てからでも遅くありません。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ザ・スーパー忍を実機で遊ぶなら、メガドライブ本体とコントローラ、そして映像出力の整備が要点です。

現代のテレビだと端子の相性が出やすいので、事前に接続方法を決めておくのが注意点になります。

操作はジャンプと攻撃のタイミングが大事なので、入力遅延が大きい環境だと難易度が体感でさらに上がります。

もし遅延が気になるなら、低遅延の環境を選ぶか、復刻機で遊ぶ方が安定です。

実機派でも、環境を整えるだけで攻略の成功率が目に見えて変わります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ザ・スーパー忍は中古市場で流通があり、状態と付属品で価格が変わります。

相場は変動するため、2026-02-06確認時点でも幅があり、出品価格ではなく売れた履歴を見て判断するのが安定です。

チェックは、端子部の状態、ラベルやケースの傷み、箱説の有無、そして動作確認の有無を揃えるのが基本になります。

また、演出の差し替えが話題になることがあるので、こだわる人は版の違いが分かる情報があるかを確認するのが注意点です。

最短で失敗しないなら、まずは動作が確実な個体を優先し、コレクション要素は後から狙う順番がおすすめです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ザ・スーパー忍を快適に遊ぶコツは、練習単位を小さくすることです。

セーブ機能が使えるなら、難所の直前で区切って反復し、手順を固めると安定します。

実機の場合も、テレビや変換器の遅延が大きいと回避が間に合わないので、入力が素直に出る環境を選ぶのが最短です。

さらに、忍術は使う場所を決め打ちにすると迷いが減り、終盤の条件も怖くなくなります。

快適化はズルではなく、上達のための準備だと思うと気が楽です。

よくある質問(Q&A)

ザ・スーパー忍でよくある質問は、どの忍術を優先すべきか、八双手裏剣はいつ使うべきか、難しくて進めない時どうするかです。

忍術は基本的に雷の術を保険にし、足場が苦手なら浮身の術を軸にすると安定します。

八双手裏剣は8本消費なので、着地が危ない時や挟まれた時の詰み回避として絞るほど後半がラクになります。

難しくて進めない時は、通しで粘るより1ラウンドだけを練習範囲にして、危険地点を1つずつ潰すのが最短です。

裏技やセーブ機能は練習の補助として使い、慣れたら通常設定に戻すと達成感も残せます。

ザ・スーパー忍のまとめ

ザ・スーパー忍は、硬派な難易度と気持ちいいアクションが同居する、メガドライブの象徴的な一本です。

最後に、どんな人におすすめか、最短で楽しむ手順、次に遊ぶと満足度が高い作品をまとめます。

結論は、忍術の温存と八双飛びが噛み合った瞬間に、一気に世界が開けるゲームです。

迷ったら、まずは区切って練習できる環境で触って相性を確かめるのが安定です。

結論:おすすめ度と合う人

ザ・スーパー忍は、難しいゲームを手順で解くのが好きな人に強くおすすめできます。

反射神経だけでなく、忍術の温存、資源管理、危険地帯の抜け方が噛み合うほど安定します。

逆に、気軽に遊びたい人は最初の壁が高く感じるので、セーブ機能を前提に区切って遊ぶのが現実的です。

刺さると、同じラウンドでももっと綺麗に抜けたくなり、周回の魅力が強く出てきます。

一度コツを掴むと、難しさがちゃんとご褒美に変わります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ザ・スーパー忍を最短で楽しむなら、最初の1時間の使い方を決めるのが大事です。

まずは八双飛びのタイミングを固定し、次に手裏剣を節約する癖を付け、最後に忍術を使う場所を決めるだけで安定します。

続いて、詰まった場所はそのラウンドだけを練習範囲にして、危険地点を1つずつ潰すのが最短です。

終盤は雷の術を温存して挑むと、条件が絡む場面も怖くなくなります。

この手順で進めると、硬派さを楽しみつつ最後まで到達できます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ザ・スーパー忍が刺さったなら、同じ忍シリーズの流れで遊ぶのが満足度が高いです。

メガドライブならザ・スーパー忍IIでさらに洗練されたアクションを味わえますし、シャドーダンサーは違うテンポで忍者らしさを楽しめます。

どれも硬派寄りなので、セーブ機能を活用して練習すると安定します。

同じタイトルでも手触りが違うので、順番に触ると自分の好みが分かりやすいです。

忍の気持ちよさを追いかけるなら、この流れが一番最短です。


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