スーパーリーグとは?【レトロゲームプロフィール】
スーパーリーグは、投球と打撃は球審に近い視点で進み、打球が飛ぶと守備が真上視点へ切り替わる、クセ強めのメガドライブ野球です。
初見はフライの落下点が読めずに失点しやすいのですが、レーダーの見方と動かし方を覚えた瞬間に守備が安定し、試合運びが一気に締まります。
このページでは、まず「何がこのゲームの個性なのか」を掴んだうえで、操作のコツ、守備で迷子にならない練習順、点を取り切る攻撃の型、今遊ぶための現実的な手段まで、迷いどころを順番に潰します。
面白さの芯は、難しい操作よりも「狙いを絞る」「外す」「待つ」といった駆け引きが結果に直結し、工夫がそのまま上達に変わるところです。
最初の壁さえ越えれば、短い試合でも達成感が濃く、もう1試合が自然に始まります。
| 発売日 | 1989年4月22日 |
|---|---|
| 対応機種 | メガドライブ |
| ジャンル | スポーツ(野球) |
| プレイ人数 | 1〜2人 |
| 開発 | セガ |
| 発売 | セガ |
| 特徴 | 球審視点の投打、守備は真上視点、音声ガイド、実在球団、対戦、ペナント |
| シリーズ | スーパーリーグシリーズ |
| 関連作 | プロ野球スーパーリーグ'91、プロ野球 スーパーリーグCD |
スーパーリーグの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではスーパーリーグが「どんな野球ゲームか」を短時間で掴めます。
最大の特徴は、投打は球審視点で読み合いを楽しみ、守備は真上視点で位置取りを決めるという、視点の二段構えです。
最初にクセの正体を理解しておくと、守備の混乱で試合が壊れるのを詰み回避でき、上達が最短になります。
発売年・対応ハード・開発/発売
スーパーリーグは1989年にメガドライブ向けに発売された、セガ開発・セガ発売の野球ゲームです。
当時の野球ゲームは見下ろしや斜め視点が主流でしたが、本作は投打を球審視点に寄せて、投手の球筋と打者のタイミングを強調しています。
そして打球が飛ぶと守備が真上視点へ切り替わり、落下点へ走って捕るという別ジャンルみたいな操作が要求されるので、初見の難易度が上がります。
ただ、このクセは裏を返すと「慣れた人ほどミスが減る」設計でもあり、守備の処理が安定してくると、読み合いの濃さが光り始めます。
視点のクセ(球審→真上)と“慣れ方”
スーパーリーグで混乱しやすいのは、打球が飛んだ瞬間に視点が切り替わり、今どこを走らせているのか一拍遅れてしまうところです。
この切り替えは「ボールを目で追う」より「落下地点を探す」に思考を切り替えるのが正解で、画面のレーダーを見て位置関係を作ってから走ると一気に安定します。
最初はフライを全部捕ろうとせず、落とさない位置へ入ってワンバウンド処理でもいいので、失点を増やさない発想が詰み回避になります。
この“守備だけ別ゲー”を受け入れて動き方を作ると、以降は投打の駆け引きに集中でき、勝ち筋が最短で見えるようになります。
収録モード(対戦/ペナント)と遊び方の違い
スーパーリーグは、短い試合で感覚を掴む遊び方と、ペナントで積み重ねる遊び方で、求められる上手さが少し変わります。
対戦や単発の試合では、まず守備の事故を減らすだけで勝率が跳ね上がり、攻撃は1点ずつでも十分戦えます。
ペナント寄りに遊ぶなら、ミスの回数がそのまま失点と疲労感に繋がるので、守備の安定はもちろん、投球の配球をパターン化して四球や連打を減らす意識が効きます。
最初は短い試合で「守る」「送る」「抑える」の型を作り、慣れたらペナントで通用する形へ伸ばすのが最短です。
ゲームシステムの要点(投球・打撃・守備)
スーパーリーグの要点は、投球は狙いを外す、打撃は狙いを絞る、守備は位置取りで事故を減らす、の3つに集約できます。
投球は同じコースや球種に寄せると読まれやすく、打者が狙いを当てた瞬間に強い打球が出るので、まずはストライク先行でカウントを作ってから外すのが安定です。
打撃は全部振るより「ここだけ振る」を決める方が当たりやすく、凡打が減るだけで走者が出ます。
守備は真上視点で迷子になると全てが崩れるので、レーダー中心の動き方を先に身に付けて詰み回避するのが、上達の近道です。
難易度・試合時間の目安
スーパーリーグは、序盤は守備の視点切り替えが壁になりやすく、打てないというより「守れない」で負ける体感が出ます。
ただ、守備が安定してくると失点が減り、試合は一気に投手戦へ寄るので、点の取り合いよりも“1点の重さ”を味わうタイプになります。
試合時間は設定やプレイスタイルで前後しますが、慣れるまでは短い試合で反復し、同じ状況を何度も踏んで動き方を固定するのが最短です。
上達の伸びが分かりやすいので、気付いたら失点が減って勝てるようになります。
スーパーリーグが刺さる人/刺さらない人
スーパーリーグが刺さるのは、野球の細かい読み合いが好きで、同じ対戦を反復して“勝ち方の型”を作るのが楽しい人です。
守備が真上視点に切り替わるぶん、操作の上手さよりも「切り替えの合図」「位置取り」「慌てない」のような意識のコツが効き、工夫が安定して結果に出ます。
逆に、視認性の良さや快適さを最優先したい人、守備の切り替えでストレスが溜まりやすい人には、序盤の難易度が高く感じるかもしれません。
ただし対策は後半で具体的に紹介するので、気になるなら「守備の練習順」だけでも先に試すと、印象がガラッと変わります。
スーパーリーグの遊び方
ここではスーパーリーグを始めた直後に迷いやすい「操作」と「最初の目標」を整理します。
勝ちに行く前に、守備の切り替えで迷子にならない動き方を作ると、失点が減って試合が安定します。
最初の30秒でやることを固定すれば、上達のスピードが最短になります。
基本操作・画面の見方(投球)
スーパーリーグの投球は、ただストライクを投げるより「打者の狙いを外す」意識が重要です。
まずストライク先行でカウントを作り、相手が振ってくるタイミングを掴んだら、同じコースに寄せず散らします。
カウントが有利になると打者は待ちにくくなるので、こちらの配球が安定し、守備の負担も減ります。
逆にボール先行で苦しくなると、甘い球を投げざるを得ず、強い打球が増えて守備事故が起きやすくなるので、ここで詰み回避のために“まず1ストライク”を癖にすると楽です。
基本操作・画面の見方(打撃)
スーパーリーグの打撃は、全部振るほど当たらないので、狙い球を決めるだけで一気に改善します。
最初は「真ん中高めだけ」「外は見送る」など、1つルールを作って、当たる感覚を先に取ります。
当たるようになると四球も増え、走者が出て攻撃の形が作れるので、試合の流れが安定します。
強振で一発を狙うより、ゴロや外野フライで進めて1点を取る方が最短で勝ち筋に近づきます。
守備の基本(真上視点の見方)
スーパーリーグの守備は、視点が真上になる瞬間に“何を見ればいいか”が決まっていないと、走る方向がズレて事故ります。
正解はレーダーで位置関係を作り、落下地点の近くへ寄ってから最後に画面で微調整することです。
焦って直進すると行き過ぎやすいので、落下点に対して「行き過ぎない」動きが安定します。
最初は捕球を諦めてでも後逸しない位置へ入るだけで、失点の連鎖を詰み回避できるので、まずは守備の“失敗しない形”を作りましょう。
基本ループ(投手戦の作り方)
スーパーリーグの基本ループは、投球でカウントを有利にして凡打を増やし、打撃は狙い球を絞って走者を出し、守備は事故を減らして点を守り切る、の循環です。
この循環が回り始めると、試合は自然に投手戦へ寄り、1点の取り方が重要になります。
そこで効くのがバントや進塁打で、強振よりも得点工程が安定し、終盤で焦らずに済みます。
勝ちを急ぐほど大振りになりがちですが、まずは守備と走塁で流れを作る方が最短で強くなれます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スーパーリーグを始めたら、最初の試合は勝ち負けより「守備で迷子にならない」を目標にすると伸びが速いです。
最初の30秒でやることは、投球はストライク先行、打撃は狙い球を1つに固定、守備は切り替わったらレーダーを見る、の3つです。
この儀式を固定すると、ミスが減って試合が安定し、練習の成果が見えやすくなります。
慣れるまではバントで確実に進め、1点を取って守り切る形が最短です。
初心者がつまずくポイントと対処(守備の迷子)
スーパーリーグで一番多い失敗は、真上視点へ切り替わった瞬間にボールを探してしまい、気付いたら逆方向へ走っていることです。
対処は「ボールを見る」ではなく「落下地点の周辺に入る」に切り替えることで、レーダーで大きく寄せてから細かく合わせると安定します。
それでも間に合わない打球は無理に捕りに行かず、後逸しない位置で止めるだけで、失点の爆発を詰み回避できます。
守備の事故が減ると気持ちにも余裕が出て、打撃の読み合いが最短で楽しくなります。
スーパーリーグの攻略法
ここではスーパーリーグで勝率を上げるための“勝ちパターン”を作ります。
強い相手ほど、守備の事故と四球が負け筋になりやすいので、投球と守備を安定させて、攻撃は1点を確実に取る形に寄せます。
一つずつ型を作れば、無理に打ち合わなくても詰み回避でき、勝ち筋が最短で見えてきます。
序盤攻略:守備の練習メニュー(ゴロ→浅いフライ→深いフライ)
スーパーリーグの序盤は、打てるようになる前に「守れる」を作った方が勝ちやすいです。
練習の順番は、まずゴロ処理で方向ボタンの追い方を掴み、次に浅いフライ、最後に深いフライへ進めます。
深いフライは焦って直進すると行き過ぎやすいので、レーダーで位置合わせしてから最後だけ微調整すると安定します。
この順で慣れると失点が減り、守備の事故で試合が壊れるのを詰み回避できます。
中盤攻略:配球テンプレ(ストライク先行→外し球→同じコースを続けない)
スーパーリーグの投球で勝ちやすいのは、最初にストライクを取って相手を振らせる状況を作ることです。
そこから外し球で泳がせ、同じコースを続けずに散らすと、強い打球が減って守備が安定します。
逆に、ボール先行でカウントを悪くすると甘い球を投げざるを得ず、長打とフライが増えて守備事故が起きやすくなります。
投球の目的は三振よりも凡打を増やすことだと割り切ると、勝ち方が最短で整います。
中盤攻略:攻撃の型(バント→進塁→外野へ運ぶ)
スーパーリーグで点を取る一番の近道は、強振で事故を待つより「工程」を固定することです。
先頭が出たらバントで送るか転がして進め、得点圏を作って外野へ運ぶ意識に切り替えます。
この型にすると、打撃の調子が悪くても1点をもぎ取れるので、試合展開が安定します。
勝ちが欲しいときほど大振りになりがちですが、まず1点を取って守り切る方が最短で結果に繋がります。
終盤攻略:継投と守備位置で崩れない
スーパーリーグの終盤で崩れる原因は、連打を「守備のせい」にして投球の組み立てを変えないことです。
同じ球種やコースが続くと読まれやすいので、連打が出たら配球を散らし、必要なら投手交代を早めに入れると安定します。
守備は欲張って捕球ミスを増やすより、後逸しない位置へ入って失点を最小化する意識が詰み回避になります。
一点差の終盤ほど、派手なプレイより“ミスをしない”方が強いです。
負けパターン→対策(守備事故/早打ち/終盤の焦り)
スーパーリーグの負けパターンはほぼ固定で、対策も決まっています。
守備事故で失点するなら、真上視点ではレーダー優先で位置合わせし、最後だけ微調整する手順に固定します。
早打ちで凡打が続くなら、狙い球を1つに絞って外れは見送るだけで攻撃が安定します。
終盤の焦りは強振連打で加速するので、バントや進塁打で状況を整え、最短で同点に近づける発想が効きます。
取り返しのつかない要素(パスワード運用のミス)
スーパーリーグで注意したいのは、遊び方によって進行の区切りがパスワードに寄る場合がある点です。
長く遊ぶモードでは、終了前にパスワード表示や再開手段があるかを確認し、必ずメモしておくと詰み回避になります。
英数字の見間違いが起きやすいので、似た形の文字は二重チェックし、丁寧に書くと再開が安定します。
ここを雑にすると“続きができない”方向の事故になるので、攻略以前の大事な防御策です。
スーパーリーグの裏技・小ネタ
ここではスーパーリーグの「知ってると気持ちよく遊べる」ネタをまとめます。
派手なチートより、守備の切り替えを楽にする意識、試合テンポを崩さない設定、2人対戦が盛り上がる遊び方など、実用寄りに寄せます。
再現性が怪しいものは避けて、安定して効く小ネタだけを採用するのが最短です。
音声ガイドの使い方(“指示”として聞く)
スーパーリーグの象徴が、守備位置を声で案内する音声ガイドです。
慣れないうちは、声を聞いてから動くことで“今どこを動かすべきか”が分かりやすくなり、守備が安定します。
一方で、慣れてくると声が多く感じる場面もあるので、全部を情報として受け取るのではなく「切り替えの合図」として聞くとテンポが崩れません。
声に頼り過ぎず、レーダー確認→位置合わせの手順を固定すると、ミスの連鎖を詰み回避できます。
2人対戦が盛り上がる設定(短期決戦の作り方)
スーパーリーグは2人対戦で遊ぶと、投球と打撃の読み合いがより濃くなります。
おすすめは短い試合で回数を増やし、守備の事故が出たら「今のは切り替えが遅れたね」と原因を言語化しながら次へ行く遊び方です。
勝敗より“事故を減らす工夫”を競うと上達が早く、守備が安定してからは駆け引きが一気に面白くなります。
相手が強いほど、狙い球を外す配球と、見送る判断の精度が試され、成長が最短で見えます。
確実に点を取る小技(進塁で流れを作る)
スーパーリーグで一番効く小技は、打撃の豪快さより“進塁の確実さ”に寄せることです。
先頭が出たら送る、次で外野へ運ぶ、という工程を守るだけで、打撃の調子に左右されにくくなり、得点が安定します。
相手投手が良くて長打が出ないときほど、この工程で1点を取り切れるかが勝敗に直結します。
派手さはなくても、勝ちに繋がる点の取り方としてはこれが最短です。
バグ技の注意点(再現性とデータ面のリスク)
スーパーリーグに限らず、古いスポーツゲームには想定外の挙動が起きることがあります。
ただし狙って再現しようとすると、試合進行が崩れたり、パスワードの扱いがややこしくなったりして、結果的に詰み回避の逆を踏みやすいです。
勝ちに行くなら、再現性が高い小技だけに留め、怪しい挙動は「起きたら笑う」程度で流すのが安定です。
正攻法でミスを減らす方が、結局いちばん強いです。
スーパーリーグの良い点
ここではスーパーリーグを今遊んでも刺さる魅力を、具体的な軸で言語化します。
クセの強い視点は好みが分かれますが、慣れるほど守備が安定し、投打の読み合いが濃く感じられるのが本作の持ち味です。
上達の手応えが早く、工夫が最短で結果に出るのも強みです。
読み合いが気持ちいい(投球と打撃の駆け引き)
スーパーリーグは、投球で狙いを外し、打撃で狙いを絞る、という読み合いが分かりやすく効きます。
当たらない時期は苦しいのですが、見送る球と振る球の境界が見えてきた瞬間に、ミートが増えて攻撃が安定します。
投球側も、同じコースを続けないだけで凡打が増え、守備の負担が減るので、勝ち方が整理されます。
この“整理されて強くなる感じ”が、上達の最短ルートになっていて気持ちいいです。
守備の緊張感がクセになる(真上視点のスリル)
スーパーリーグの真上視点守備は、最初は理不尽に感じても、慣れると独特の緊張感が生まれます。
落下点へ入るまでの数秒が勝負で、位置取りが合えば捕球でき、ズレれば抜けるという分かりやすさがあります。
レーダー確認→位置合わせの手順が身に付くと処理が安定し、そこからは「どう外すか」「どう打たせるか」という投球の駆け引きに集中できます。
クセを味方にした瞬間、他の野球ゲームでは出ない手触りが最短で見えてきます。
演出と音声が記憶に残る
スーパーリーグは、野球ゲームとしては珍しく、音声ガイドやコールで“賑やかさ”が前面に出ます。
単なる雰囲気作りではなく、守備の切り替えを助ける合図として機能するので、慣れない時期ほど恩恵が大きく、守備が安定します。
慣れてからは「合図として聞く」方向へ寄せるとテンポが良くなり、試合の流れが崩れません。
当時の“やってやる感”が濃くて、そこも含めて味になる作品です。
反復が楽しい(短い試合で上達が見える)
スーパーリーグは、短い試合を回すだけでも上達が見えやすいのが良いところです。
守備の事故が減る、四球が減る、狙い球が絞れる、という変化がそのまま失点と得点に出るので、成長が最短で実感できます。
上達すると試合が安定して締まり、投手戦の緊張感が増えるので、反復が“作業”になりにくいです。
2人対戦でも読み合いが成立するとかなり熱いので、腕前が上がるほど遊びの幅が広がります。
スーパーリーグの悪い点
ここではスーパーリーグの人を選ぶところを、対策込みで整理します。
弱点の多くは“知らないからハマる”タイプなので、先に原因と回避策を知っておくと、ストレスを詰み回避でき、遊び方が安定します。
視点切り替えが分かりにくい(慣れるまでが長い)
スーパーリーグの一番の難所は、守備の視点切り替えを“身体で覚える”まで時間がかかることです。
ボールを目で追う癖があるほど切り替えで情報が飛び、走る方向がズレて失点します。
対策は、切り替わったらレーダーを見る、落下地点の後ろへ回り込む、最後に微調整する、の手順を固定して守備を安定させることです。
この手順さえ作れば、体感の難易度は一気に下がります。
守備ミスが連鎖しやすい(大量失点の恐怖)
スーパーリーグで理不尽に感じやすいのは、守備ミスが続いて大量失点し、「もう無理」となる展開です。
この連鎖は、焦って捕球を狙い続けることで起きやすいので、まずは捕球より“後逸しない位置”へ入る意識に切り替えます。
ワンバウンド処理でも失点を止められれば、それが詰み回避です。
一発で捕るより、事故を減らす方が試合は安定し、勝ち筋が戻ります。
入力環境で体感が変わる(打撃のタイミング問題)
スーパーリーグは、打撃がタイミングに寄るぶん、入力の遅延が大きい環境だと“上達しているのに当たらない”状態になりやすいです。
これが続くと、原因が自分なのか環境なのか分からず、モヤモヤが溜まって詰み回避できなくなります。
対策は、できるだけ遅延の少ない接続で遊ぶことと、最初は狙い球を絞って見送る判断を増やし、ミススイングを減らすことです。
環境と狙いを整えるだけで、打撃はかなり安定します。
スーパーリーグを遊ぶには?
ここではスーパーリーグを今遊ぶための現実的な選択肢を整理します。
公式配信や復刻機の収録状況は時期で変わるので、まずは収録タイトル一覧を確認し、見つからなければ実機ルートへ切り替えるのが最短です。
中古購入は状態差が大きいので、チェック項目を押さえて安定して買いましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の確認手順)
スーパーリーグを現行機で遊べるかは、公式配信や復刻機の収録に左右されます。
まずは、遊びたいハードの公式ストアや、復刻機の収録タイトル一覧で検索し、タイトルがあるかを確認します。
見つからない場合は焦らず、次に実機で遊ぶルートへ切り替えると、安定して確実にプレイできます。
確認順を決めておくと、無駄な買い物を詰み回避しやすくなります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続・コントローラー)
スーパーリーグを実機で遊ぶなら、本体とカートリッジに加えて、テレビへの接続手段が必要です。
現代のテレビは端子の相性で映らないことがあるので、ケーブルや変換器を含めて事前に確認すると安定します。
野球ゲームは入力のタイミングが命なので、コントローラーの反応が悪いとミスが増え、上達の妨げになります。
まず“反応が良い環境”を整えるのが、結局いちばん最短です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スーパーリーグを中古で買うときは、価格より「動作と状態」の確認を優先した方が安心です。
相場は常に変動するので、成約ベースで把握したい場合は、フリマやオークションの落札履歴、店舗の販売済み履歴など“売れた実績”を見て判断します。
確認日を2026-02-06として、端子の汚れ、ラベルの傷み、箱説の有無、説明書の欠けをチェックすると購入後が安定します。
安さだけで飛びつくと、結局買い直しになって詰み回避できないので注意です。
快適に遊ぶコツ(遅延対策・練習の順番)
スーパーリーグを快適に遊ぶコツは、遅延を減らすことと、練習の順番を間違えないことです。
遅延が大きいと打撃のタイミングがズレ、成長しているのか環境が悪いのか分からなくなります。
まず守備の真上視点に慣れる練習を短い試合で反復し、次に打撃は狙い球を固定してミート率を上げ、最後に投球で配球を散らす練習をします。
この順番でやると、試合が安定し、上達が最短で見えるようになります。
スーパーリーグのQ&A
ここではスーパーリーグでよく出る疑問を、結論から短く整理します。
悩みやすいのは守備の視点切り替えと、点が取れない時の打撃の考え方です。
最初に“やること”を固定してしまえば、試合が安定し、上達が最短になります。
最初に練習するなら何から?
スーパーリーグは、打撃より守備の練習を先にすると伸びが早いです。
ゴロ処理→浅いフライ→深いフライの順で慣れ、真上視点でレーダーを見る癖を付けると、失点が減って試合が安定します。
守れるようになると心理的な余裕が生まれ、打撃の読み合いにも集中できるので、上達が最短になります。
最初の数試合は勝ち負けより“事故を減らす”を目標にしましょう。
守備がどうしても苦手なときのコツは?
スーパーリーグの守備が苦手なら、捕球にこだわらず「後逸しない」を最優先にします。
切り替わったらレーダーを見る、落下地点の近くへ入る、最後だけ微調整する、の手順に固定すると処理が安定します。
間に合わない打球は無理に捕らず、ワンバウンドで止めて失点を1つで止めるのが詰み回避です。
守備の事故が減るだけで、試合全体が一気に楽になります。
点が取れないときはどうすればいい?
スーパーリーグで点が取れないときは、狙い球を1つに絞って見送る判断を増やします。
全部振るほど凡打が増えるので、まずは「ここだけ振る」を決めてミートの感覚を取り戻すのが最短です。
走者が出たら、バントや進塁打で工程を固定し、外野へ運んで1点を取り切る形に寄せると攻撃が安定します。
大振りで一発を狙うより、まず1点を確実に取る発想が強いです。
2人対戦で盛り上がる遊び方は?
スーパーリーグは短い試合を回し、守備の事故が出たら原因を言語化して次へ行く遊び方が盛り上がります。
勝敗だけを見るより、配球で狙いを外す、打撃で見送る、守備でレーダーを見る、といった工夫が噛み合った瞬間に気持ちよさが出ます。
守備が安定してからの読み合いはかなり濃いので、上達の手応えが最短で返ってきます。
まずは“事故を減らす競争”から始めるのがおすすめです。
スーパーリーグのまとめ
スーパーリーグは、球審視点の投打と、真上視点の守備というクセを、読み合いの面白さへ変えていく野球ゲームです。
最初は守備でつまずきやすいですが、レーダー中心の動き方を覚えれば失点が減って試合が安定し、投手戦の緊張感が気持ちよくなります。
今から遊ぶなら、環境確認→実機ルートの順で動くと、無駄なく最短でプレイ開始できます。
結論:おすすめ度と合う人
スーパーリーグは、野球の駆け引きが好きで、反復して勝ち方を作るのが楽しい人におすすめです。
守備の視点切り替えが最初の山ですが、手順を固定すれば処理が安定し、そこからは投打の読み合いが濃く味わえます。
視認性の良さや快適さを最優先する人には、序盤の難易度が高く感じるかもしれません。
ただ、守備の練習順を守れば体感は十分変わります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スーパーリーグを最短で楽しむなら、最初の3試合は勝ち負けより“型作り”に寄せます。
1試合目は守備でレーダーを見る癖を作り、2試合目はバントと進塁で得点工程を作り、3試合目は投球でストライク先行→外し球→散らす配球を練習します。
この順番でやると、ミスが減って試合が安定し、上達が最短で見えます。
慣れてきたら2人対戦で読み合いを楽しむと、面白さがさらに伸びます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スーパーリーグが刺さったなら、同じ系統で“野球のテンポ”と“読み合い”が濃い作品へ行くのが楽しいです。
関連作としてはプロ野球スーパーリーグ'91やプロ野球 スーパーリーグCDがあり、同じ流れを感じつつ違いも味わえます。
別の野球ゲームへ行く場合は、視点が異なる作品を選ぶと比較しやすく、自分に合う遊び方が最短で分かります。
中古事情は変動するので、購入前に状態確認をして安定して揃えるのがコツです。