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獣王記徹底攻略ガイド

獣王記





獣王記徹底攻略ガイド



獣王記とは?【レトロゲームプロフィール】

獣王記は、パンチとキックで押し切る横スクロールアクションで、スピリットボールを集めるほど体がマッチョになり、最後は獣人へ変身して一気に暴れられるのが売りです。

メガドライブ版は短いラウンドをテンポよく駆け抜けるタイプなので、久々のレトロゲームでも「まず1周して感触をつかむ」がしやすいんですよね。

このページでは、作品の概要と魅力から始めて、操作のコツ、つまずきやすい所の安定手順、知って得する小ネタ、良い点と気になる点、そして今合法的に遊べる環境と中古で損しない見方までまとめます。

読み終わるころには、どの環境で遊び、どこで詰まりやすいかが整理でき、最短で気持ちよく変身アクションを味わえるはずです。

発売日 1988年11月27日
対応機種 メガドライブ、Nintendo Switch(Nintendo Switch Online + 追加パック内の「セガ メガドライブ」)
ジャンル 横スクロールアクション
プレイ人数 1〜2人(交代プレイ)
開発 セガ
発売 セガ
特徴 変身パワーアップ,短い全5ラウンド,音声演出(POWER UP!!),シンプル操作,覚えゲー寄り
シリーズ 獣王記(シリーズとして扱われる場合があります)
関連作 獣王記(アーケード版)獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-

目次

獣王記の紹介(概要・ストーリーなど)

この章では、獣王記が「どんなテンポで、どこが面白いのか」を最短でつかめるように整理します。

特に版差で迷いやすいポイントと、遊ぶ前に知っておくと損しない前提を先に押さえます。

ストーリーはネタバレを避けて、操作とシステムの要点は「これだけ覚えればOK」に寄せます。

読み終えたら、次の章の遊び方にそのまま繋げられる状態になります。

発売年・対応ハード・ジャンル

獣王記(メガドライブ版)は1988年にセガから発売された家庭用移植で、ジャンルは横スクロールのアクションです。

元はアーケードで稼働した作品をベースにしているため、ラウンドごとの区切りがはっきりしていて、短いプレイでも「ここまで進んだ」が分かりやすい作りになっています。

そして今は、Nintendo Switchの「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」にも収録され、条件を満たせば現行機でも触れられます。

実機の空気感で遊ぶか、現行機で手軽に触るかを選べるのが嬉しいところです。

遊ぶ環境を決めたら、次はストーリーと目的だけ押さえて、すぐ操作へ入るのが近道です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

獣王記の目的はシンプルで、さらわれた女神アテナを救うために、獣人として魔物だらけの世界を突き進みます。

会話劇や長い説明がほとんどない代わりに、ステージの絵づくりと敵の気味悪さで「ここはヤバい場所だぞ」と押してくるタイプです。

だからこそ、ストーリーの理解に時間を使わず、すぐ操作の気持ちよさと「変身できた瞬間の爽快感」に集中できます。

初見は細部を追うより、「アテナ救出まで一直線」と割り切るとテンポが落ちません。

この割り切りが、そのまま読了率ならぬクリア率を上げるコツにもなります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

獣王記の面白さは「強くなる段階」が分かりやすいことです。

白い犬系の敵を倒して出るスピリットボールを取ると、まずは筋肉が増えて攻撃が強くなり、3つ目で獣人へ変身してボス戦に突入します。

この変身がとにかく強烈で、見た目も攻撃も一気に派手になり、さっきまで苦しかった相手を押し返せるのが気持ちいいんですよね。

しかもステージごとに変身の姿が変わるので、「次は何になる?」という小さなご褒美が続きます。

つまり、苦しい区間を変身のご褒美で乗り切る構造です。

難易度・クリア時間の目安

獣王記はアーケード由来らしく、敵の出方や当たり判定に「分かった瞬間から急に楽になる」部分があります。

初見は、囲まれたときの脱出と、空からの攻撃への対処でテンポが崩れがちです。

ただ、ラウンド数が多くないので、慣れてくると1周の流れを短時間で反復でき、上達が見えやすいのも救いです。

クリア時間は腕前で大きく変わりますが、慣れれば1時間前後で1周を狙えるテンポ感だと思っておくとイメージしやすいです。

焦ると被弾が増えるので、まずは詰み回避を優先して「倒す順番」を意識すると安定します。

獣王記が刺さる人/刺さらない人

獣王記が刺さるのは、「短い時間で濃いアクションを浴びたい」人です。

操作は複雑ではないのに、立ち回りで結果が変わるので、少しの工夫でどんどん進めるようになります。

逆に刺さりにくいのは、長い育成や分岐ストーリーを期待する人です。

この作品は、迷路を解くというより、同じ道を何度か歩いて「安全な歩幅」を覚えるタイプなので、じっくり物語に浸るより反射と手順を楽しむ方が満足しやすいです。

もし「変身の派手さ」にワクワクできるなら相性はかなり良いはずです。

獣王記の遊び方

この章では、獣王記を起動して最初の数分で「何を意識すればラクになるか」をまとめます。

パンチとキックだけで何とかしようとすると被弾が増えるので、最初の30秒で覚えるべき動きを先に押さえます。

さらに、ラウンドの基本ループと、初心者が引っかかりやすいポイントもセットで整理します。

ここを押さえるだけで、いきなり別ゲーみたいに楽になることがあります。

基本操作・画面の見方

獣王記の基本は「移動+パンチ+キック+ジャンプ」の3ボタン系です。

まず覚えたいのは、ジャンプを高く飛びすぎないことと、しゃがみキックで上方向をケアする感覚です。

上+ジャンプのハイジャンプは越えたい障害があるときには便利ですが、空中で無防備な時間が増えるので、普段は小さめに飛ぶ方が安全です。

逆に、空から来る敵や飛び道具には、しゃがみキック系の対空が頼りになります。

画面は情報量が多くないので、敵の出現位置と自分の背後を見て、囲まれそうなら早めに位置をずらすのが安定の第一歩です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

獣王記のループはとても分かりやすく、敵をさばきながら前へ進み、スピリットボールを回収して段階的に強くなり、変身したらボスを倒して次へ進む、これの繰り返しです。

ここで大事なのは、スピリットボールを「拾ってから攻める」ではなく、「拾える状況を作ってから拾う」に意識を変えることです。

敵が多いときに無理に取りに行くと、拾う動作の隙で殴られます。

安全地帯を作ってから拾えば、パワーアップがそのまま攻略の加速になります。

つまり近道は、スピリットボールの回収手順を整えることです。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

獣王記の序盤は、敵を倒すことより「倒されない形」を作るのが先です。

まずは画面端に押し込まれない立ち位置を意識し、敵が湧く方向に背中を向けないように進めます。

次に、ジャンプで逃げるより、地上で距離を取りつつ一体ずつ処理する癖をつけると、被弾が目に見えて減ります。

白い犬系の敵を見つけたら、慌てて突っ込まず、周囲を片づけてから倒してスピリットボールを確保してください。

この「安全→回収→強化」の順番が、序盤を最短で突破するコツです。

初心者がつまずくポイントと対処

獣王記で初心者がつまずきやすいのは、囲まれて連続で殴られ、立ち上がり際にまた殴られる流れです。

対処は、囲まれる前に「敵が増える位置」を見て、早めに一度下がって隊列を崩すことです。

次に多いのが、ハイジャンプで逃げたつもりが着地に刺さるパターンで、これも空中時間を減らすだけで改善します。

そして、スピリットボールを見て反射的に取りに行く癖は、被弾の原因になりがちです。

拾う前に一呼吸置いて、「今拾うのが安全か」を判断するだけで、進行が安定します。

獣王記の攻略法

この章では、獣王記を最後まで通すための考え方を、序盤・中盤・終盤の順にまとめます。

このゲームは、強い行動を連打するよりも、負けパターンを潰していく方が早く上達します。

ボス戦は変身中の火力で押し切りやすいので、ボスに入るまでの立ち回りが実質の勝負です。

「詰まりどころ→原因→安定手順」を意識して読み進めてください。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

獣王記は装備の選択がない分、優先順位は「身につける技術」になります。

最優先は、しゃがみキックで相手の接近を止める感覚と、敵の背後を取られない位置取りです。

次に、無理に前へ出ないことです。少し下がって敵を横並びにしてから処理すると、連打でも当たりやすくなります。

アイテム枠にあたるのがスピリットボールで、これだけは取り逃さないのが正解です。

ただし、拾う瞬間に殴られると本末転倒なので、周囲を片づけてから回収し、筋肉段階を確実に上げていくのが安定手順です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

獣王記にはRPGのような経験値やお金の概念がないので、一般的な意味での「稼ぎ」はほぼ必要ありません。

その代わりに、攻略上の稼ぎは「安全にパワーアップ段階を維持すること」に置き換わります。

スピリットボールを拾い損ねると、次のボス戦まで苦しい時間が伸びるので、結果的にそれが最大のロスになります。

中盤以降は敵の圧が増えるため、欲張って前へ出るより、いったん後ろへ引いて敵をまとめ、しゃがみキックで迎え撃つ方が被弾が減ります。

スコアや残機の扱いは環境や設定で差が出る場合がありますが、基本は安定最優先で進めるのが一番効率的です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

獣王記の終盤で苦しくなる原因は、敵の密度そのものより「焦って前へ出る癖」です。

終盤ほど、敵の出現パターンを一度見てから動く余裕を作ると、事故が減ります。

ボス戦は変身できていれば火力とリーチで押し切りやすいので、終盤の目的は「ボス前に確実に変身する状態を作る」ことです。

具体的には、白い犬系の敵が出たら周囲処理→回収の順を守り、3つ目のスピリットボールを安全に取り切るのが大事です。

ラスボスは初見だと理不尽に感じやすいので、最初は倒し方を探るより、被弾が増える行動を減らす詰み回避に集中してOKです。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

獣王記のボス戦で負けやすいのは、攻撃を見てから飛ぶ癖が出て、着地に刺さるパターンです。

基本は、地上で距離を調整し、相手の当たり判定に触れない位置から先に手を出すことです。

もう一つは、連打しすぎて相手の反撃タイミングに自分の硬直が重なるパターンで、これは「2〜3発で止めて様子を見る」だけで改善します。

変身中は強い攻撃で押せますが、それでも欲張ると事故ります。

強い時ほど「相手の行動を見てから追撃する」を意識すると、勝率が安定します。

勝ち筋はだいたい同じで、負けパターンだけを消すと一気に抜けます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

獣王記は、取り返しのつかないアイテム収集や分岐が基本的にないタイプです。

その代わり、取り返しがつきにくいのは「パワーアップ段階を落とすこと」と「被弾でリズムを崩すこと」です。

スピリットボールを取る前に倒されると、次のラウンドでまた苦しい戦いを強いられます。

だから取り逃し防止は、「白い犬系の敵が出たら、周囲を片づけてから倒す」を徹底することに尽きます。

もう一つは、ステージ端に押し込まれないことです。端で倒れると起き上がりに刺されやすく、そこから連続で崩れます。

端に寄ったら一度下がる、これだけで安定が段違いになります。

獣王記の裏技・小ネタ

この章では、獣王記で語られがちな裏技や小ネタを「使えるもの」と「注意が必要なもの」に分けて紹介します。

レトロゲームの裏技は、版差や環境差で再現性が変わることがあるので、確実に得したい人ほど慎重に試すのがコツです。

まずは有名どころを押さえつつ、攻略に直結する小技も混ぜます。

最後に、バグ技の扱いとリスク感も整理しておきます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

獣王記には「変身先を選べる」系の裏技が知られています。

有名なのは、タイトル画面で特定の方向入力とボタンを同時押ししながらスタートすることで、ラウンドごとに変身する獣人を選択できるというものです。

この手のコマンドは、移植先や設定によって入力受付が変わる場合があるので、うまくいかないときは連打ではなく「同時押しのタイミング」をゆっくり合わせるのがコツです。

もし成功すれば、苦手なラウンドだけ得意な変身で押せるので、練習の効率が上がります。

ただし、環境によっては再現できないこともあるため、注意点として「版・地域により差異が出る場合があります」を前提に試してください。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

獣王記は稼ぎ要素が薄い代わりに、スピリットボールを「確実に取る」こと自体が稼ぎになります。

実戦で効くのは、白い犬系の敵が出た瞬間に突っ込むのではなく、まず周囲の雑魚を2〜3体処理してから犬を倒すことです。

こうすると、スピリットボールが出たときに画面が荒れておらず、拾う隙を作りやすいです。

また、敵がこちらの背後に湧く場面では、あえて少し戻って出現位置を揃えてから迎え撃つと、被弾が減り、結果的にパワーアップ段階を維持できます。

派手な裏技より、こういう地味な安定手順のほうが最終的に近道になります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

獣王記は、RPGのような隠しキャラや分岐ステージが主役のタイプではありません。

その代わり、ステージごとに変身の姿が変わること自体が「小さなサプライズ」になっています。

例えば、変身後の攻撃はパンチとキックで性質が変わり、ステージごとに得意な間合いが微妙に違います。

そこで、同じラウンドでも「パンチ中心」「キック中心」で立ち回りを変えてみると、別の遊び方が見えてきます。

裏技で変身先を選べる環境なら、ここを意図的に試せるので、練習にも向きます。

派手な隠し要素は少なくても、手触りの差を探す余地が残っているのが面白いところです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

獣王記はカートリッジ作品で、セーブデータを積極的に書き換えるタイプではないため、一般的な意味でのデータ破損リスクは大きくありません。

ただし、裏技コマンドや挙動の再現は、実機か復刻機か、あるいは現行機の配信版かで差が出る場合があります。

また、入力を連打して無理に通そうとすると、意図しない挙動に繋がることもあります。

試すときは、まず通常プレイで進行に影響が出ない場面で確認し、気持ちよく遊べる範囲だけ使うのがおすすめです。

裏技はあくまでスパイスで、攻略の主軸は安定に置くのが一番失敗しません。

獣王記の良い点

この章では、獣王記が今でも語られる理由を「遊びの気持ちよさ」と「演出の強さ」に分けて整理します。

レトロゲームは短所が目立つこともありますが、長所が刺さると中毒性が強く、ついもう1周やりたくなるんですよね。

ここでは当時の空気感を残しつつ、現代目線でも納得できるポイントに絞って書きます。

良さが分かると、攻略のモチベも上がります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

獣王記の一番の良さは、テンポの良さと「変身」という分かりやすいご褒美設計です。

雑魚戦が苦しい時間でも、スピリットボールを積み上げていけば必ず強くなり、最後に獣人になって押し返せます。

この山場が短いサイクルで回るので、失敗しても気持ちが切れにくく、「もう1回だけ」が起きやすいんですよね。

しかも操作がシンプルなので、慣れるほど判断が速くなり、被弾が減って体感速度が上がります。

レトロゲームの美味しい部分である「覚えるほど楽になる」を、かなり濃い味で体験できます。

だからこそ、攻略は複雑化させず、安定手順を積み上げるのが一番楽しい遊び方です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

獣王記は、良くも悪くも「これぞセガの80年代」という濃い演出が詰まっています。

POWER UP!! のボイスと、筋肉が盛り上がっていく変身前段階の分かりやすさは、今見てもインパクトがあります。

敵や背景の不気味さも、当時のアーケードらしい押しの強さで、短い時間でも印象に残りやすいです。

音楽も、場面ごとに気分を切り替える作りで、進行のテンポを支えてくれます。

グラフィックは現代基準で精細とは言えませんが、その分、敵の動きや当たり判定を目で追いやすく、攻略の学習がしやすい面もあります。

演出の強さが、プレイの没入感を底上げしています。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

獣王記のやり込みは、収集よりも「周回して上達する」方向に寄っています。

1周が長すぎないので、同じラウンドを繰り返し、敵の出方や安全な位置取りを覚えやすいです。

変身の種類ごとに攻撃の癖が違うため、苦手ラウンドの練習や、変身ごとの最適距離を詰める遊び方もできます。

さらに、2人プレイ対応の環境なら交代で遊べるので、リビングで「次はここをこうしよう」と話しながら進めるのもレトロならではです。

ガチで詰めるならノーコンティニューや、被弾を減らしてテンポを上げる縛りが分かりやすい目標になります。

長期的な育成がなくても、最短で成長を感じられるのが魅力です。

獣王記の悪い点

この章では、獣王記の「今遊ぶと引っかかるポイント」を先に潰します。

レトロゲームはクセが強いことが多いので、嫌な部分を知らずに触ると離脱しがちです。

ここでは、UIや挙動の不便さ、理不尽に感じやすい場面と回避策、そして現代目線で人を選ぶ要素を、注意点としてまとめます。

短所を把握しておけば、納得して楽しめます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

獣王記の不便さは、セーブ前提の現代ゲームに慣れているほど強く感じます。

基本は一気に進める設計なので、まとまった時間が取れないときは途中で気持ちが切れやすいです。

また、当時らしく、状態の説明が少ないため、初見は「何が起きた?」が起きやすいです。

対策はシンプルで、短時間でも「同じラウンドを2回だけ」など区切って遊ぶことです。

現行機の配信環境などでは中断機能が用意される場合があるので、可能なら活用すると遊びやすさが増します。

不便さはありますが、そこを受け入れた上で最短ルートを覚えると、逆にテンポの良さが光ります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

獣王記で理不尽に感じやすいのは、敵が重なって出てきて、こちらが立ち上がる前に追撃される状況です。

これは反射神経というより、立ち位置と移動の判断でかなり減らせます。

具体的には、画面端に押し込まれたら一度戻って敵の列を整え、1体ずつ処理できる形に作り直すことです。

また、ハイジャンプで逃げると着地に刺さりやすいので、逃げは地上の後退を優先し、どうしても飛ぶなら短いジャンプで距離だけ取るのが安全です。

理不尽は完全には消えませんが、安定手順で事故率は確実に落とせます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

獣王記は、演出が濃く、敵のデザインも生々しいので、人によっては苦手に感じるかもしれません。

また、ゲームの進行が一直線で、繰り返しの比重が高いので、変化の多い現代ゲームを求める人だと単調に感じる可能性があります。

ただ、その分「覚える→楽になる→変身で押し切る」という軸がぶれず、短時間の満足感は強いです。

合う人には、昔のアーケード的な熱量がそのまま刺さります。

迷う場合は、まず今遊べる環境で軽く触って、手触りが好みかどうかで判断するのがおすすめです。

獣王記を遊ぶには?

この章では、獣王記を今から遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。

大きく分けて、現行機の配信環境で手軽に遊ぶか、実機で当時の感触を再現するかです。

さらに、中古で買う場合は状態で価格差が大きいので、相場の見方とチェックポイントを先に知っておくと損しにくいです。

読了後に「自分はこれで遊ぶ」と決められる状態を目指します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

獣王記(メガドライブ版)は、Nintendo Switchの「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」で遊べるタイトルとして配信されています。

加入プランの条件を満たせば、現行機で手軽に触れられるのが強みです。

また、アーケード版を遊びたい場合は、セガの復刻系ハードに収録された例もあり、家庭で触れる選択肢は複数あります。

一方で、復刻系本体の収録タイトルは地域や版で差が出ることがあり、例えばミニ系本体では北米向けの方に収録されるなどの違いがあります。

つまり、購入前に「どの版が入っているか」を確認するのが版差対策になります。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

獣王記を実機で遊ぶなら、メガドライブ本体とカートリッジ、コントローラー、そして現代のテレビに繋ぐための接続環境が必要です。

当時の端子やケーブルはそのままだと繋ぎにくい場合があるので、まずは手元のテレビがどの入力に対応しているかを確認するとスムーズです。

遊び心地に直結するのは遅延なので、もし映像変換を噛ませるなら、ゲーム用途で遅延が少ないものを選ぶのが無難です。

コントローラーは3ボタンで十分遊べますが、ボタンのヘタりがあると入力が不安定になるので、まずは動作チェックをしてから本腰を入れるとストレスが減ります。

実機は手間がかかる分、当時の感触がそのまま味わえます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

獣王記を中古で買う場合、価格は「箱・説明書の有無」と「ラベルや端子の状態」で大きく変わります。

目安として、オークションの落札データでは過去180日で平均約5,803円という情報が見られ、最安と最高の振れ幅も大きいです。

ここから分かるのは、状態が良い完品は高く、カートリッジ単品は安くなりやすいということです。

購入時は、端子の汚れやラベルの傷み、箱の潰れ、説明書の欠けを写真で確認し、気になる点は先に質問しておくと安心です。

相場は常に変動するので、直近の落札履歴で確認するのが確実で、確認日もメモしておくと判断がぶれません。

相場確認日:2026-01-11。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

獣王記を快適に遊ぶコツは、まず遅延を減らして、入力と画面のズレを小さくすることです。

このゲームは一度囲まれると崩れやすいので、わずかな遅延が体感難易度に効いてきます。

現行機の配信環境では、映像が安定しやすく、手軽に始められるのがメリットです。

実機で遊ぶ場合は、ゲーム用途の表示モードを使い、可能なら遅延が少ない接続方法を選ぶと動きが素直になります。

また、コントローラーのボタンの反応は重要で、反応が鈍いと対空や位置調整が遅れて被弾が増えます。

「入力が気持ちいい」環境を作るだけで、攻略の安定が一段上がります。

獣王記のまとめ

最後に、獣王記を「どんな人におすすめで、どう始めると迷わないか」を短く整理します。

この作品は、変身という分かりやすいご褒美があり、短いサイクルで上達が見えるのが魅力です。

一方で、囲まれたときの事故が起きやすいので、安定手順を先に押さえるほど楽しくなります。

次の一歩もそのまま書くので、読み終えたらすぐ動けます。

結論:おすすめ度と合う人

獣王記は、「派手な変身でスカッとしたい」「短時間で濃いアクションを浴びたい」人におすすめです。

操作はシンプルですが、立ち位置と対空の判断で結果が変わるので、練習の手応えがしっかりあります。

逆に、物語の厚みや育成要素を求めると肩透かしになりやすいので、そこは割り切るのが前提です。

向いている人にとっては、レトロの荒々しさがそのままスパイスになり、変身の爽快感で「もう1周」が起きます。

迷ったら、まずは遊べる環境で触って、手触りが好みか確かめるのが一番安全です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

獣王記を最短で楽しむなら、最初に環境を決めて、1ラウンドだけ集中して練習するのが近道です。

練習の軸は、端に押し込まれない立ち位置と、しゃがみキックの対空、そしてスピリットボールを「安全に拾う手順」です。

この3点が固まると、突然進行が安定し、変身までの到達が早くなります。

次に、ボス戦は連打で押し切ろうとせず、2〜3発で止めて相手の動きを見る癖をつけると事故が減ります。

最後に、裏技は慣れてからでOKです。まずは「変身できる状態を毎回作る」ことを目標にすると、上達のスピードが上がります。

最短のコツは、派手さより安定を積むことです。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

獣王記が刺さったなら、同じくテンポ重視のアクションに手を伸ばすと満足しやすいです。

例えば、押しの強いベルトスクロール感が好きならゴールデンアックス、忍者アクションの手触りを味わうならザ・スーパー忍、探索寄りのアクションRPGが気になるならランドストーカー ~皇帝の財宝~などが候補になります。

どれも「覚えるほど楽になる」系で、レトロゲームのうま味が濃いです。

また、変身系の発想を現代に寄せたものを見たいなら、関連作として獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-に触れるのも面白い比較になります。

次作選びでも迷わないように、まずは今の自分が求めているのが爽快感なのか、手応えなのかを決めて選ぶと失敗しません。


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