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エレメンタルマスター徹底攻略ガイド

エレメンタルマスター





エレメンタルマスター徹底攻略ガイド



エレメンタルマスターとは?【レトロゲームプロフィール】

エレメンタルマスターは、見下ろし視点で画面が上へ自動スクロールしていく魔法系シューティングです。

前方と後方を撃ち分けつつ、炎や風などの属性を切り替えて押し切る手触りが気持ちよく、短い面数でも濃密に遊べます。

このページでは概要から始めて、遊び方のコツ、詰まりどころの攻略、便利な小ネタ、良い点と悪い点、そして今の遊び方までを順番にまとめます。

面白さの芯は、敵が前後左右から来る状況で撃ち分けと属性選びを同時に判断する瞬間整理にあります。

最短で迷わない結論としては、まず難易度を落として操作に慣れ、魔法の強化タイミングだけ覚えるのが安定です。

発売日 1990年12月14日
対応機種 メガドライブ
ジャンル シューティング
プレイ人数 1人
開発 テクノソフト
発売 テクノソフト
特徴 トップビュー自動スクロール、前後撃ち分け、属性魔法切替、溜めで上級魔法、難易度4段階、サウンドテスト
シリーズ なし
関連作 サンダーフォースIIIサンダーフォースIV

目次

エレメンタルマスターの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではエレメンタルマスターがどんなゲームで、何が気持ちいいのかを短くつかみます。

結論から言うと、前後撃ち分けと属性選びを同時に回す設計が、シューティングの単調さをうまく避けています。

最初に知っておくと得するのは、魔法の強化が進むほど操作が忙しくなる点で、慣れないうちは難易度を下げたほうが入りやすいです。

このあと発売情報から入り、ネタバレなしの目的、システムの肝、時間目安、向き不向きまで順に整理します。

発売年・対応ハード・ジャンル

エレメンタルマスターは1990年にメガドライブ向けに発売された、見下ろし型の自動スクロールシューティングです。

画面が勝手に進むので、迷路探索よりも位置取りと処理速度が勝負になります。

特徴は、敵が前後から来る前提で作られていて、前方と後方への撃ち分けを頻繁に使うことです。

さらに属性魔法を切り替えながら戦うため、同じ面でも使う属性で体感が変わり、攻略の近道が生まれます。

短時間で遊べる一方、押しっぱなしで連射しつつ溜めも見るので、操作を雑にすると被弾が増えるのが注意点です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

エレメンタルマスターは、滅びかけた王国を救うために主人公が各地を駆け上がる、王道ファンタジーの雰囲気で進みます。

会話やムービーで長く語るタイプではなく、ステージの背景と敵の意匠で世界観を見せる設計です。

目的はシンプルで、各ステージを突破して中ボスとボスを倒し、最後に待つ元凶へ辿り着くことです。

途中で手に入る属性魔法が攻略の鍵なので、どの面でどの属性を取るかが実質のルート選びになります。

物語を追うより、状況判断を積み上げていくゲームなので、ストーリーは味付けとして受け取り、まずは安定重視で進めるのが楽です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

エレメンタルマスターの面白さは、撃つ方向と魔法の選択を同時に回すところにあります。

基本は前方と後方へのショットを使い分け、背中を取られそうなら先に後方へ撃って安全を作ります。

属性魔法は火や風などで弾の広がり方が変わるので、敵の並びに合わせて有利な形を選ぶと処理が速くなります。

さらにボタンを押し続けてゲージを溜め、タイミング良く放つ上級魔法が強力で、ここを使いこなすと一気に戦いが楽になります。

逆に溜めを欲張りすぎると被弾するので、溜める前にまず安全地帯を作るのが詰み回避のコツです。

難易度・クリア時間の目安

エレメンタルマスターは難易度が4段階あり、難易度によって遊び味がかなり変わります。

練習寄りの設定では最初から魔法が揃うため、まずは操作と属性の感触を覚えるのに向きます。

通常の設定だと魔法を順に獲得していく流れになり、序盤は光属性の弱点を補う立ち回りが必要です。

クリア時間は慣れれば短めですが、初見は面ごとの敵配置に慣れるまでコンティニューを使う前提で見ておくと気が楽です。

難所は溜め攻撃を解禁してからで、ゲージを見る習慣がないと突然苦しくなるので、早めに注意点として意識しておくと伸びます。

エレメンタルマスターが刺さる人/刺さらない人

エレメンタルマスターが刺さるのは、短い面数でも手触りの良さで何度も遊べるタイプのシューティングが好きな人です。

敵の出現位置に合わせて前後を撃ち分け、属性を変えて最適解を探す作業が楽しいなら相性が良いです。

逆に刺さりにくいのは、完全に覚えゲーで気持ちよくパターンをなぞりたい人で、毎回の微調整が面倒に感じるかもしれません。

また自動スクロールなので、探索や寄り道で気分転換したい人には窮屈に映ることがあります。

ただし難易度を下げれば爽快感は出しやすく、まずは安定重視で触ってから判断するのがおすすめです。

エレメンタルマスターの遊び方

ここではエレメンタルマスターを始める時に迷いやすい操作と流れを、最短で掴むためのコツをまとめます。

結論は、前後ショットの切り替えと魔法チェンジを慌てずに出せるようにすることが最優先です。

やりがちなミスは、溜め攻撃に夢中で足元がおろそかになり、被弾して回復が追いつかなくなることです。

この章の中で画面の見方と基本ループを押さえ、序盤30秒の動きを固めると安定します。

基本操作・画面の見方

エレメンタルマスターは方向キーで移動し、前方と後方に撃ち分けるのが基本です。

操作の考え方は簡単で、前に抜けたい時は前方ショット、背中が危ない時は後方ショットを優先します。

属性の切り替えは別のボタンで行い、今どの属性かは表示で確認できます。

さらにショットボタンを押し続けるとゲージが溜まり、ゲージが点滅した瞬間に離すと上級魔法が出るので、ここが火力の山場になります。

最初は情報量が多く見えますが、見る場所を決めてしまうと落ち着くので、被弾したらまず表示の体力と残機を確認するのが近道です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

エレメンタルマスターの基本ループは、敵をさばきながらアイテムを拾って立て直し、溜め攻撃で押し切ることの繰り返しです。

敵の弾を避けるより、先に敵を減らして弾幕を薄くする発想が大事で、前後撃ち分けがその手段になります。

道中には箱が出てきて、撃って壊すとバリアや回復などのアイテムが出るので、見つけたら余裕のある位置取りで回収します。

上級魔法は溜め時間が必要なので、雑魚が少ない瞬間に溜め始めると成功率が上がります。

溜めを焦って被弾するのが一番もったいないので、先に安全を作ってから溜めるのが安定です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

エレメンタルマスターの序盤は、まず難易度設定を一段下げてでも操作に集中するのが得です。

タイトル画面から設定に入れるので、ゲームレベルを調整してから始めると被弾の学習がしやすくなります。

ステージは選択できるため、最初は弾が読みやすい面を選び、前後ショットの切り替えが自然に出るまで繰り返します。

箱アイテムは回復やバリアにつながるので、見つけたら無理に突っ込まず、敵を減らしてから回収する癖を付けます。

この段階で覚えるべきは、溜め攻撃を使う前に位置取りで危険を減らすという注意点です。

初心者がつまずくポイントと対処

エレメンタルマスターで初心者がつまずきやすいのは、背後からの敵に気づいた時にはもう遅いという状況です。

対処はシンプルで、前だけを見るのをやめて、一定間隔で後方ショットを混ぜて安全を維持します。

もう一つは属性切り替えを忘れて火力が足りなくなることで、敵の並びに対して弾の広がりが合っていないと処理が遅れます。

画面が詰まったら、切り替えを一回入れて弾の形を変えるだけで状況がほどけることが多いです。

溜め攻撃は強いですが欲張ると事故るので、溜めるのは敵が減った瞬間だけに限定するのが詰み回避になります。

エレメンタルマスターの攻略法

ここではエレメンタルマスターをクリアまで持っていくための、装備というより立ち回りの優先順位をまとめます。

結論は、属性を増やして選択肢を広げ、箱アイテムで耐久を上げ、溜め攻撃を安全に通すことです。

罠になりやすいのは、回復アイテムが見えているのに欲張って被弾し、結果的に耐久が減ることです。

序盤中盤終盤で意識する点が変わるので、流れで読めば最短で組み立てられます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

エレメンタルマスターの序盤で最優先なのは、箱から出る防御と回復を取りこぼさないことです。

バリア系のアイテムは被弾を数回吸ってくれるので、慣れないうちは事実上の保険になります。

回復は一気に戻すより、被弾が続く前に早めに拾っておくほうが結果的に安定します。

また鏡系のアイテムは分身が付いて攻撃が増えるので、敵処理が速くなり、弾幕自体を減らせます。

箱は危険地帯にあることもあるので、見つけたら一度周囲の敵を減らし、安全を作ってから回収するのがコツです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

エレメンタルマスターには経験値やお金の育成要素はありませんが、代わりにスコアと耐久の維持が中盤以降の実力差になります。

稼ぎの考え方は、無理に敵を全滅させるより、箱を安全に割って回復や最大体力増加を拾うほうが実戦的です。

最大体力を増やす系のアイテムは、拾っても即座に回復しないことがあるので、その後に回復を合わせると効果が出ます。

スコア狙いをするなら、分身を維持して手数を増やし、危険な敵を先に落として被弾ゼロを目指すのが王道です。

欲張って被弾すると全部崩れるので、稼ぎはあくまで安定の延長でやるのが正解です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

エレメンタルマスターの終盤は敵の密度が上がり、溜め攻撃をいつ撃つかで難易度が変わります。

まず詰みを避けるために、被弾を前提にしないで、危険な敵を見つけたら前後撃ち分けで即処理します。

ラスボス系は攻撃が長引きやすいので、耐久アイテムを抱えた状態で突入するのが大切です。

溜め攻撃はゲージ点滅のタイミングを待つ必要がありますが、画面が混んでいる時は無理に溜めず、通常攻撃で道を開けてから溜めるほうが成功率が上がります。

焦って溜めるのが一番危ないので、終盤ほど詰み回避のために溜めの回数を減らす判断も有効です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

エレメンタルマスターのボス戦で負けやすいパターンは、弾を避けることに集中して手が止まり、画面がさらに苦しくなることです。

対策は、まずボスの攻撃が始まる位置を覚え、ボスの前に立つ時間を減らして斜めから撃つ感覚を持つことです。

前後撃ち分けはボス戦でも効いていて、ボスの周囲に雑魚が湧く場面では後方ショットで背中の事故を潰せます。

溜め攻撃はボスの隙が大きいタイミングだけに限定し、外したらすぐ通常攻撃に戻して画面を軽くします。

溜めの欲張りが事故の原因なので、ボスほど安定重視で小さく勝つのが近道です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

エレメンタルマスターは、RPGのような恒久的な取り返し要素は少なめですが、道中の箱アイテムはその場限りなので取り逃すと苦しくなります。

特にバリアや分身は効果が分かりやすく、取れているかどうかで次の区間の難しさが変わります。

箱が危険な場所にある時は、無理に突っ込むのではなく、画面端に寄せて敵を減らしてから割るのが安全です。

また難易度設定を上げた場合、魔法の獲得が進んでいないと火力不足になりがちなので、面の選び方を間違えると遠回りになります。

取り逃し防止のコツは、箱を見つけたら一呼吸おいて、まず安全を作ってから回収することです。

エレメンタルマスターの裏技・小ネタ

ここではエレメンタルマスターの設定画面でできる便利機能や、知っていると得する小ネタをまとめます。

結論は、練習向けのモードとサウンド関連を使うと、上達も満足度も上がります。

やりがちな失敗は、難易度を上げて魔法が揃わないまま進めてしまい、火力不足でしんどくなることです。

まずは設定の意味を理解し、必要なら練習設定で触ってから本番に戻すのが最短です。

有名な裏技一覧(効果/手順)

エレメンタルマスターで一番わかりやすい小ネタは、タイトル画面の設定から難易度を細かく変えられることです。

練習寄りの設定では最初から各属性を試せるため、弾の形や溜め攻撃の感触を短時間で把握できます。

逆に通常の設定に戻すと、ステージを進めて属性を獲得する流れになるので、初見の楽しさも残せます。

また設定画面にはサウンドを確認する項目もあり、曲を聴き直すだけでもテンションが上がります。

裏技というより、公式の便利機能を先に触っておくのが、結果的に安定につながります。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

エレメンタルマスターの稼ぎは、スコアよりも生存のためのアイテム運用が中心です。

箱から出る回復やバリアは、拾う順番とタイミングで効果が変わるので、焦って取らないのがコツです。

最大体力を増やす系のアイテムは、直後に回復を合わせると無駄が少なく、耐久が伸びます。

分身が付くと敵処理が速くなり、被弾リスクが下がるので、結果的に回復を温存できます。

稼ぎを意識するなら、被弾してから慌てるのではなく、箱を見た時点で安全な回収ルートを作るのが一番効きます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

エレメンタルマスターは派手な隠しキャラより、設定で遊び幅が広がるタイプの作品です。

ステージ選択の流れや難易度の違いで、同じ面でも使う属性や立ち回りが変わるので、結果的に別物として遊べます。

特に練習設定で全属性を触ってから本番に戻すと、どの属性がどの敵に強いかが頭に入りやすく、攻略の速度が上がります。

サウンド関連の項目も、曲順を追って聴くとステージの空気感が思い出せて、再挑戦のモチベになります。

隠し要素探しで迷ったら、まず設定の項目を一通り試すのが近道です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

エレメンタルマスターは基本的に安定した作りですが、古いソフト全般として再現性の低い挙動が起きることはあります。

例えば負荷が高い場面で無理に溜め攻撃を連打したり、同じ場所で長時間粘ると、処理落ちで判断がずれて被弾しやすくなります。

こうした挙動は環境や版で体感が変わる可能性があるので、怪しい動きを狙うより、普通にクリアを目指すほうが快適です。

もし画面が不自然に止まったり音が乱れたら、一度中断して再起動し、無理に続けないのが安全です。

バグ技に頼るより、前後撃ち分けと属性選びを磨くほうが安定して楽しめます。

エレメンタルマスターの良い点

ここではエレメンタルマスターの強みを、テンポや視認性などの軸で具体的に言語化します。

結論は、操作の気持ちよさと音の熱さが一体になっていて、短時間でも満足度が高いことです。

ただし良さは分かりやすい反面、雑に触ると単調に感じることもあるので、まず撃ち分けの気持ちよさを掴むのが近道です。

ゲーム性、演出、やり込みの順で見ていきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

エレメンタルマスターは自動スクロールのおかげでテンポが途切れず、次々と判断が来るのが中毒性につながっています。

前後撃ち分けは単なるギミックではなく、敵配置がそれを前提に作られているので、覚えるほど処理が速くなります。

属性魔法の切り替えも、ただ強弱があるのではなく、弾の形が変わるので状況に合わせた選び方が生まれます。

溜め攻撃の存在で、短い隙を見つけて大火力を通す遊びができ、うまく決まると一気に爽快です。

設計の噛み合いが良いので、慣れるほど安定して上達を実感できます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

エレメンタルマスターはファンタジーの世界観を、背景と敵のデザインで濃く見せてくれます。

色使いは派手すぎず、それでいて魔法のエフェクトはしっかり映えるので、弾を見失いにくいのが助かります。

音楽は硬派で熱く、テンポの良い曲が多いので、プレイのリズムを自然に作ってくれます。

特に溜め攻撃を撃つ瞬間の高揚感とBGMが噛み合うと、短い面でもクライマックス感が出ます。

視聴だけで満足せず、実際に操作してこそ良さが出るので、まずは最短で1面を回して感触を掴むのがおすすめです。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

エレメンタルマスターのやり込みは、収集よりも周回して立ち回りを洗練させる方向に寄っています。

難易度を上げると魔法の獲得や被弾の重さが変わるので、同じ面でも別ゲームのように感じます。

また属性ごとに弾の形が違うので、同じボスでも別の属性で挑むと攻略が変わり、試行錯誤が続きます。

スコア狙いも可能で、分身を維持しつつ被弾ゼロで抜けるルートを作ると、自然にパターンが洗練されます。

無理に完璧を目指すより、少しずつ事故を減らすのが一番の安定した遊び方です。

エレメンタルマスターの悪い点

ここではエレメンタルマスターの弱点も正直に触れ、現代で遊ぶ時に困りやすいところを先に潰します。

結論は、情報量の多さと自動スクロールの圧で、慣れる前に疲れてしまう人が出やすい点です。

ただし対策も用意できて、難易度調整と見る場所の固定でかなり軽くなります。

UI、理不尽に感じる点、現代目線の好みの順で整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

エレメンタルマスターは当時の作りらしく、細かい手助けが多いわけではありません。

特に連続で遊ぶときは、同じ区間を繰り返すことになるので、現代のオートセーブ感覚だと少し重く感じます。

また画面が自動で進むため、落ち着いて立て直す時間が取りにくく、被弾した直後にさらに被弾する連鎖が起きやすいです。

対策としては難易度を下げてまず操作を固め、箱アイテムの回収で耐久を作ることです。

環境側の中断機能が使える場合は活用し、無理に一気に進めないのが安定です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

エレメンタルマスターで理不尽に感じやすいのは、背後から不意に来る敵に反応できず被弾する瞬間です。

回避策は、常に前だけを見るのをやめて、一定間隔で後方ショットを混ぜることです。

もう一つは、溜め攻撃のタイミングを外して隙ができることで、ゲージが点滅するまで待つ間に被弾することがあります。

溜めは敵が薄い場面だけに絞り、混んでいる時は通常攻撃で道を作ってから溜めると成功します。

理不尽に見えても、原因の多くは判断の順番なので、順番を固定するのが近道です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

エレメンタルマスターは短時間で濃い反面、面数の少なさを物足りなく感じる人もいます。

また属性を増やしていく流れが好きな人には刺さりますが、最初から全部使わせてほしい人には回りくどく感じるかもしれません。

自動スクロールが苦手だと、自由に戻れない圧がストレスになる可能性もあります。

ただし難易度と練習設定で遊び方を変えられるので、合う設定に寄せれば印象はかなり変わります。

最初は軽めの設定で1面だけ回し、合うかどうかを最短で確かめるのが良いです。

エレメンタルマスターを遊ぶには?

ここではエレメンタルマスターを今どうやって遊ぶのが現実的かを、合法的な手段だけで整理します。

結論は、実機ソフトで遊ぶか、復刻系の公式ハードで遊ぶかの2択になりやすいです。

罠は中古購入で状態差が大きいことで、箱や説明書の有無で価格も変わります。

環境の選び方と購入チェックを押さえれば、迷いが減って安定します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

エレメンタルマスターは、近年だと公式のミニハードに収録されて遊べるルートがあります。

具体的にはSEGA Genesis Mini 2に収録されており、日本国内向けにも数量限定で販売された機種なので、入手できれば手軽です。

一方で一般的な現行配信サービスで常に買えるタイプではないため、環境の在庫状況に左右されます。

買う前は収録タイトル一覧と地域仕様を確認し、コントローラや表示環境が自分に合うかを見るのが大事です。

迷ったらまずは公式ミニハードで触り、合えば実機へ行くのが最短です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

エレメンタルマスターを実機で遊ぶなら、当然ですが本体とカートリッジ、そして映像の接続を整える必要があります。

当時の映像出力は現代のテレビと相性が悪いことがあるので、変換機器や対応入力の有無を先に確認すると事故が減ります。

コントローラは3ボタンで遊べますが、ボタン配置に慣れるまで誤操作が出やすいので、最初は設定をいじらず標準で始めるのがおすすめです。

動作が不安定に感じたら、端子の清掃や接触を見直すだけで改善することもあります。

環境を整えるのが面倒なら、まず公式の復刻環境で遊ぶのが安定です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

エレメンタルマスターを中古で買う時は、動作確認の有無と、端子の状態、箱説の有無を最初に見ます。

相場は成約により大きく動きますが、直近の落札ではソフト単体が1,800円前後から1万円台まで幅があり、箱説付きは状態次第で高額になることがあります。

価格は同じ出品でも保存状態や付属品で変わるので、値段だけで飛びつかず、写真で角スレやラベルの剥がれを確認します。

購入後に読めない説明書だと困る人は、説明書の有無を優先したほうが結果的に満足度が高いです。

相場は変動しますので、購入前に成約履歴を確認するのが注意点で、確認日は2026-02-13です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

エレメンタルマスターを快適に遊ぶコツは、入力の遅れを減らし、疲れない姿勢で繰り返せる環境を作ることです。

自動スクロールで判断が早いゲームなので、少しの遅れが被弾につながりやすく、表示機器の設定で体感が変わります。

長時間やるより短時間で繰り返すほうが上達しやすいので、1面だけを回して撃ち分けと溜めのタイミングを体に入れると良いです。

難所で止まったら、難易度を一段下げて動きを固め、戻した時に同じ動きができるか試すと伸びます。

結局は焦らない環境作りが一番の安定につながります。

エレメンタルマスターのまとめ

最後にエレメンタルマスターをどう楽しむのが一番おいしいかを、結論ベースで締めます。

結論は、前後撃ち分けと属性選びの同時処理が刺さる人には、短時間でも何度も遊びたくなる一本です。

迷ったら難易度を下げて1面を回し、溜め攻撃のタイミングだけ覚えるのが最短です。

次に遊ぶ候補も、同じメーカー系の作品から選ぶと流れが良いです。

結論:おすすめ度と合う人

エレメンタルマスターは、短い面数でも密度の高いシューティングを求める人におすすめです。

前後撃ち分けのおかげで、ただ避けるだけではなく、攻めで状況を整える感覚が強く出ます。

属性魔法の切り替えで弾の形が変わるので、試行錯誤が単調になりにくいのも魅力です。

逆に、ゆっくり考えたい人や探索したい人には自動スクロールの圧が合わない可能性があります。

まずは軽めの難易度で触って、合えば難易度を上げるのが安定した楽しみ方です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

エレメンタルマスターを最短で楽しむなら、最初に設定で難易度を下げ、前後ショットの切り替えを体に入れるのが一歩目です。

次に属性を1つずつ試して、敵の並びに対してどの弾の形が楽かを覚えます。

その後、溜め攻撃のゲージ点滅を見て、撃つタイミングを固定すると被弾が減ってきます。

ここまで来たら難易度を戻し、同じ動きができるかを確認すると上達が早いです。

焦って進めるより、1面回しで事故を減らすのが一番の近道です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

エレメンタルマスターが刺さったなら、同じ空気感で遊べる作品を続けると満足度が高いです。

サンダーフォースIIIは横スクロールで別物ですが、音と手触りの熱さが近く、攻めの気持ちよさがあります。

サンダーフォースIVはさらに演出と火力感が強く、爽快さ重視なら入りやすいです。

どちらも難易度は甘くないので、まずは自分のペースで遊び、詰まったら難易度や練習で動きを固めるのが良いです。

次作選びでも、無理をしないのが結局いちばんの安定になります。


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