スーパーマリオランドとは?【レトロゲームプロフィール】
スーパーマリオランドは、短いステージをテンポよく駆け抜けて、さらわれたデイジー姫を助けに行く携帯機マリオです。
砂漠や海底や空中まで、世界観がいい意味で変わっていて、遊んでいるだけで「次は何が来るんだろう」と気持ちが前に進みます。
このページでは、作品の概要から遊び方、つまずきやすい所の安定手順、知って得する小ネタ、良い点と悪い点、いま遊ぶための現実的な方法までを一気にまとめます。
とくに「今すぐ遊べる環境」と「どの版が最短で迷わないか」を先に押さえたうえで、攻略の要点だけを濃く書きます。
結論としては、気軽さ重視なら配信版、手触り重視なら実機が向いていて、そこに注意点が少しだけあります。
| 発売日 | 1989年4月21日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | 任天堂 |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | 4ワールド構成、全12エリア、上ゴールでボーナスゲーム、シューティング面あり、スーパーボール、デイジー姫初登場 |
| シリーズ | マリオランドシリーズ |
| 関連作 | スーパーマリオランド2 6つの金貨、ワリオランド: スーパーマリオランド3 |
スーパーマリオランドの紹介(概要・ストーリーなど)
ここでは、まずスーパーマリオランドが「どんな作品か」を一気に掴めるように整理します。
発売年やジャンルだけでなく、他のマリオとどこが違うのか、遊ぶ前に知っておくと得する版差の考え方も触れます。
ストーリーはネタバレを避けて、目的と舞台だけを短く説明します。
最後に、難易度やクリア時間の目安と、合う人合わない人をはっきり言うので、読み手の最短判断に役立ちます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スーパーマリオランドはゲームボーイ初期を代表する横スクロールアクションで、短時間でも気持ちよく遊べるように作られています。
基本は右へ進みながら敵を避けたり踏んだりして、エリアのゴールを目指すシンプルな形です。
一方で、ワールド2とワールド4の特定エリアは乗り物に乗って進むシューティングになり、ここが本作ならではの特徴です。
いま遊ぶ手段としては、実機カートリッジに加えて、Nintendo Switch Onlineのゲームボーイ配信でも遊べます。
環境ごとに画面サイズや操作感の差が出ることがあるので、遊び方の章で注意点もまとめます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スーパーマリオランドの舞台はサラサ・ランドで、宇宙人タタンガにさらわれたデイジー姫を助けに行くのが目的です。
ピラプト、ミューダ、イーストン、チャイという4つの国を巡る構成で、見た目も敵も「マリオなのに新鮮」な空気が続きます。
ストーリーは難しくなく、次のエリアへ進む動機として十分に機能しているので、ここで迷うことはありません。
むしろ大事なのは、各国ごとに出てくるギミックや敵のクセを早めに掴んで、ミスを減らす安定感を作ることです。
そのために、遊び方と攻略では「最初の30秒でやること」を最短で書きます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スーパーマリオランドの面白さは、「小さな画面に合う速度で、次々に景色が切り替わる」テンポの良さにあります。
画面は右へ進む前提で、基本的に左へ戻れない場面が多く、決断の連続になるのが緊張感につながります。
パワーアップはスーパーキノコで大きくなり、フラワーでスーパーボールを投げられるようになります。
スーパーボールは壁で跳ね返るので、敵だけでなくコイン回収にも使えて、動きの選択肢が増えるのが気持ちいいです。
さらに上のゴールを通るとボーナスゲームが始まり、残機を増やして詰み回避できるのも本作らしさです。
難易度・クリア時間の目安
スーパーマリオランドは全4ワールドで、各ワールドが3エリアなので全体は12エリアです。
慣れている人なら一気に駆け抜けられますが、初見だと敵の見慣れなさとシューティング面の当たり判定で、思ったより難易度を感じやすいです。
セーブ機能はなく、ミスが続くと最初に戻されるため、残機管理が実質的な難易度になります。
ただし得点が100000を超えるとコンティニューが出現し、以降は100000点ごとに回数が増える仕組みがあるので、ここを知っておくと安定します。
目安のクリア時間はプレイの丁寧さで大きく変わるので、まずは「残機を増やす動き」を優先するのが最短です。
スーパーマリオランドが刺さる人/刺さらない人
スーパーマリオランドが刺さるのは、短い時間でステージクリアの気持ちよさを味わいたい人です。
携帯機らしく「1エリアだけ遊ぶ」区切りが作りやすく、テンポ重視で進めるほど中毒性が出ます。
逆に刺さりにくいのは、じっくり探索したい人や、現代のマリオの操作感をそのまま求める人です。
左に戻れない作りや、敵の動きの癖で、納得できるまで練習する気持ちがないとストレスになりやすいです。
そのぶん「遊ぶ環境選び」で快適さが変わるので、後半の章で注意点ごとまとめます。
スーパーマリオランドの遊び方
ここでは、スーパーマリオランドを起動してから迷わないために、操作と画面の見方を先に固めます。
この作品は「戻れない」「時間制限がある」という前提があるので、焦りを減らすコツがそのまま安定につながります。
基本ループと序盤の進め方を押さえたうえで、つまずきやすい所だけを理由つきで潰します。
最後まで読めば、最初の1エリアを最短で気持ちよく抜けられる状態になります。
基本操作・画面の見方
スーパーマリオランドは十字キーで移動し、ジャンプとダッシュを使ってコースを抜ける基本はいつものマリオです。
ダッシュ中のジャンプは高さが出るので、「届かない」と感じたらまず走ってから跳ぶ癖をつけると安定します。
スーパーボール状態では、ボタンでボールを投げて敵を倒せるので、接触事故を減らす保険になります。
画面上には残機、コイン、残り時間、得点が表示され、コインは100枚集めると残機が1増えます。
得点が100000を超えるとコンティニューが選べるようになるので、コインと時間ボーナスを意識すると後が楽です。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スーパーマリオランドのループは「右へ進む→敵を処理する→ゴールに入る」を12回繰り返すだけで、余計な要素が少ないのが魅力です。
各エリアの終わりには上下2つのゴールが用意されていて、上のゴールに入るとボーナスゲームが始まります。
ボーナスでは1UPから3UP、フラワーが狙えるので、残機が不安なうちは上ゴールを目標にするのが最短です。
一方で、無理に狙うと落下や被弾が増えて逆効果なので、狙う基準を「残機が3以下なら頑張る」みたいに決めると安定します。
ワールド2と4の特定エリアは自動スクロールのシューティングなので、ここだけ別ゲーだと思って身構えると事故が減ります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スーパーマリオランドの序盤は、とにかく「大きい状態を維持する」ことが攻略の出発点です。
最初の30秒は、スーパーキノコを取って一度大きくなり、敵の動きに慣れるために無理なジャンプをしないのが安定です。
フラワーを取れたら、スーパーボールで遠くの敵を先に落として、接近戦を減らすとミスが激減します。
上ゴールは「届く配置だけ狙う」くらいで十分で、落下リスクが高いなら潔く下ゴールで進むほうが最短です。
残機と得点が増えてきたら、少しずつ上ゴールの成功率を上げていく流れが一番きれいです。
初心者がつまずくポイントと対処
スーパーマリオランドで多い失敗は、戻れないのに焦って前へ出て、穴に落ちるか敵に触れてしまうパターンです。
対処は単純で、画面の端まで一気に走らず、まずは次の足場の位置を見てから一呼吸置くと安定します。
シューティング面は「どこから当たってもミス」になりやすいので、敵の弾を避けるより先に、連続発射で相手を消すほうが安全です。
自動スクロールで画面外に押し出されてもミスになるため、常に画面の中央付近を意識するのが重要な注意点です。
慣れるまでは残機を稼ぐ動きに寄せて、1回のプレイで「苦手な場面だけ練習する」くらいの気楽さが続きます。
スーパーマリオランドの攻略法
ここでは、スーパーマリオランドを最後まで通すためのコツを「優先順位」でまとめます。
この作品は装備やレベルの概念が薄いぶん、パワーアップと残機の管理がそのまま詰み回避になります。
序盤は安全に強化状態を維持し、中盤は残機と得点を増やしてコンティニューを確保し、終盤はリスクを取らずに抜けます。
ボス戦はパターンを覚えるよりも、負けパターンを避けるだけで安定します。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スーパーマリオランドの序盤で最優先なのは、スーパーキノコとフラワーで強化状態を作ることです。
大きい状態なら被弾しても即ミスになりにくく、まずは「1回は耐える」を作るだけで進行が安定します。
フラワーでスーパーボールを投げられるようになると、敵を遠距離で処理できるので、ジャンプの失敗や接触事故が減ります。
スターは短時間の無敵で、危ない区間を強引に抜ける保険になるので、見つけたら抱え落ちせずに使うのが最短です。
残機が減りやすい人ほど、上ゴールのボーナスゲームで回復できる意識を持つと立て直しが速いです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スーパーマリオランドには経験値やお金はありませんが、代わりに「残機」と「得点」を稼ぐ意味が大きいです。
コインは100枚で残機が1増えるので、無理のない範囲で回収するだけでも安定が上がります。
得点が100000を超えるとコンティニューが追加され、さらに100000点ごとに回数が増えるので、時間ボーナスを取りやすいルートで進むのが効果的です。
上ゴールのボーナスゲームは1UPから3UPやフラワーが狙えるので、成功率が高いエリアだけ狙って残機を増やすのが最短です。
稼ぎは「安全なところでだけやる」と決めると、稼ぎのための事故が減って本末転倒を防げます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
スーパーマリオランドの終盤は、欲張ってコインや上ゴールを追うより、確実に進むほうが結果的に最短です。
ミスが続くと一気に残機が溶けるので、終盤に入ったら「危ない足場は止まって確認する」を徹底すると安定します。
シューティング面は画面のスクロールと当たり判定が厳しめで、敵の弾を見てから避けるより、連続発射で先に消すほうが安全です。
最後のボス戦はパターンを全部覚えなくても、距離を取りつつ撃ち続けるだけで突破できる場面が多いので、焦って前に出ないのが最大の注意点です。
強化状態を維持できると被弾が1回は許されるので、道中での無駄な被弾を減らしてボスへ持ち込む意識が大切です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
スーパーマリオランドのボス戦でありがちな負けパターンは、慌ててジャンプして敵に触れるか、攻撃を避けようとして足場から落ちることです。
対策は「攻撃より位置取りを優先する」で、まずは安全な場所に立ち、相手の動きを1回見てから動くと安定します。
地上のボスは無理に詰めず、当たる距離だけで攻撃するほうが事故が少なく、結果的に倒す速度も落ちません。
シューティングのボスは、画面端に寄りすぎると押し出されやすいので、中央付近を保ちつつ連続発射で削るのが最短です。
被弾しても強化状態が残るなら立て直せるので、焦って追撃せず、まずは体勢を戻すのが重要な注意点です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スーパーマリオランドは基本的にステージ選択や収集の取り返し要素が少ないぶん、「進みすぎると戻れない」ことが実質的な取り返しのつかなさになります。
隠しブロックや土管は、通り過ぎるとその場では戻れないことがあるので、怪しい場所は一呼吸置いて確認すると安定します。
ただし取り逃しを気にしすぎると事故が増えるので、コイン部屋やボーナス狙いは「残機が減ってから」でも十分です。
上ゴールのボーナスゲームは残機回復のチャンスなので、狙える場所だけ狙って、狙えない場所は潔く進むほうが最短です。
取り逃し防止の結論は、完璧主義よりも「生き残る行動」を優先することだと覚えておくと気が楽です。
スーパーマリオランドの裏技・小ネタ
ここでは、スーパーマリオランドをより気持ちよく遊ぶための小ネタをまとめます。
いわゆる入力系の裏技よりも、知っているだけで攻略が安定する仕組みを中心に扱います。
とくに、ボーナスゲームの出し方やコンティニュー条件は、知らないと損しやすい注意点です。
安全に稼げる行動や、隠し要素の見つけ方も、実用に寄せて書きます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スーパーマリオランドでまず押さえたい小ネタは、ゴールが上下2つあるエリアでは、上のゴールに入るとボーナスゲームが始まることです。
ボーナスでは1UPから3UP、フラワーが手に入る可能性があり、残機が増えるだけで攻略が一気に安定します。
次に重要なのは、コイン100枚で残機が1増えることと、得点100000以上でコンティニューが出現することです。
この2つは実質的に救済ルールなので、序盤は「上ゴールとコイン回収で残機を増やす」を意識するのが最短です。
さらにフラワーでスーパーボール状態になると、コインを安全に拾える場面が増えるので、火力というより安全装置として扱うのがコツです。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
スーパーマリオランドの稼ぎは、結局は残機を増やすための行動に集約されます。
まずはコイン100枚で1UPを狙うために、危険な所のコインは捨てて、安全に取れる所だけ回収すると安定します。
上ゴールに入れる配置のエリアでは、無理のない範囲で上を狙い、ボーナスゲームで残機を増やしておくと後半が楽です。
得点を伸ばしたいなら、残り時間を多く残してゴールする意識を持つと、自然に100000点を超えやすくなって最短です。
フラワーを引くボーナスは、すでにスーパーボール状態だと何も起きないことがあるので、そこだけは欲張りすぎないのが注意点です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スーパーマリオランドは大きな分岐や隠しステージは多くない一方で、土管の中にコイン部屋が隠れていることがあります。
土管の上でしゃがむと入れる場合があり、そこに入るとコインやアイテムが見つかるので、見つけたら試す価値があります。
ただし土管探しに夢中になって被弾すると本末転倒なので、残機と強化状態に余裕があるときだけ探すのが安定です。
隠しブロックも存在しますが、すべてを探すより「怪しい足場の手前で1回だけ叩く」くらいの習慣にすると、テンポを壊さず最短になります。
隠し要素は攻略の必須ではないので、まずはクリアを優先して、余裕が出たら探すくらいがちょうどいいです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
スーパーマリオランドはセーブデータを持たない作品なので、いわゆるデータ破損の心配は小さいです。
ただし無理な挙動を狙うと、意図しない動きでミスになったり、プレイが崩れたりすることはあるので、攻略目的なら再現性の低い技に頼らないのが安定です。
配信版などで遊ぶ場合は、原作の雰囲気を再現しつつも表示や操作感が変わることがあり、そこが版差として体感に出ます。
ミスを減らしたいなら、無理なショートカットより「上ゴールで残機を増やす」「得点でコンティニューを出す」という正攻法が一番最短です。
結局のところ、バグよりも基本操作の精度が結果を作るタイプなので、安心して普通に遊ぶのが正解です。
スーパーマリオランドの良い点
ここでは、スーパーマリオランドの「いま遊んでもちゃんと楽しい」部分を言語化します。
レトロ作品は好みが分かれますが、本作はテンポとアイデアが強く、短い時間でも満足感が出やすいのが強みです。
ゲーム性、演出、やり込みの3つの軸で、具体例つきでまとめます。
読み終わるころには「どこを楽しめば得か」が最短で掴めます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スーパーマリオランドの一番の良さは、1エリアが短くて、成功体験が小刻みに積み上がる設計です。
画面が小さい携帯機に合わせて、敵と足場の配置が素直で、覚えるほど動きが滑らかになっていくのが中毒性になります。
上ゴールでボーナスゲームが出る仕組みも、うまくなるほど報酬が増える形になっていて、自然に残機が増えて攻略が安定します。
シューティング面が挟まることで単調になりにくく、短い尺でも飽きさせない工夫が見えるのも魅力です。
結果として、1回のプレイが短いのに「もう1回だけ」が出やすく、携帯機タイトルとして完成度が高いです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スーパーマリオランドはモノクロの小さな画面なのに、国ごとに雰囲気がはっきり変わるのが印象的です。
敵のデザインも独自色が強く、いつものマリオの世界と違うのに、なぜか「マリオっぽさ」は崩れていないのが面白いところです。
音楽は短いフレーズでも耳に残り、テンポよく進めると気分が乗っていくので、プレイの推進力として強いです。
演出も過剰ではなく、ゴールのベルやボーナスなど、やる気が続く仕掛けが素直に配置されています。
レトロらしい手触りを楽しみたい人には、この素朴さが逆にご褒美になります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スーパーマリオランドのやり込みは、長時間の収集よりも「上手くなるほど楽になる」上達型です。
上ゴールの成功率を上げたり、残機と得点を伸ばしてコンティニュー回数を増やしたりすると、同じ12エリアでも体感の難しさが変わっていきます。
特にシューティング面は慣れで被弾が減りやすく、連続発射と位置取りだけで安定するので、練習の成果が出やすいです。
短い作品だからこそ、1回のプレイで改善点が見つけやすく、「次はここだけミスしない」を積み重ねるのが最短の楽しみ方になります。
周回を重ねると、独特な敵の動きまで体に入ってきて、最後には散歩みたいに駆け抜けられます。
スーパーマリオランドの悪い点
ここでは、スーパーマリオランドをいま遊ぶときに気になりやすい点を正直に書きます。
レトロ作品の不便さは避けられませんが、対処法を知っていればストレスをかなり減らせます。
UI面、理不尽に感じる場面、現代目線で人を選ぶ要素に分けて、注意点と救済案もセットで説明します。
嫌いにならないための「割り切り方」まで含めてまとめます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スーパーマリオランドで一番の不便は、基本的にセーブがなく、ミスが続くと最初からになりやすいことです。
この仕様は当時として自然ですが、いま遊ぶと「もう少し区切りたい」と感じる人が多く、ここが離脱ポイントになりやすいです。
対策としては、得点100000以上でコンティニューが出ることを意識し、序盤は安全に得点と残機を積む動きをすると安定します。
配信環境によっては中断セーブのような機能が使える場合があり、短時間で区切って遊びたい人には大きな助けになります。
不便さを感じたら、まずは環境選びで負担を下げるのが最短です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
スーパーマリオランドで理不尽に感じやすいのは、シューティング面の当たり判定と自動スクロールの圧です。
避けるよりも先に撃って消す意識に切り替えると事故が減り、中央付近に位置取りするだけで安定します。
地上面では、戻れない構造のせいで「見逃した足場を取りに戻る」ができず、焦ると穴に落ちやすいです。
回避策は、画面端まで走りきらず、次の足場だけ確認してから動くことと、危ないコインは捨てることです。
攻めよりも安全を優先すると、結果的にクリアが最短になってストレスも減ります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スーパーマリオランドは現代の2Dマリオに比べてアクションの種類が少なく、操作の自由度を期待すると物足りないかもしれません。
敵やステージの作りも独特で、知らない敵に触れてミスになる経験が続くと、理屈より気分で嫌になりやすいのが注意点です。
ただし本作は短いので、「今日は1ワールドだけ」と区切って遊ぶだけで印象が変わります。
また、上ゴールとボーナスで残機を増やせるようになると、失敗の重さが減って一気に安定します。
合わないと感じたら、無理に完走するより、まずは「気持ちよく遊べるペース」を作るのが最短です。
スーパーマリオランドを遊ぶには?
ここでは、スーパーマリオランドをいま合法的に遊ぶための現実的な選択肢をまとめます。
結論だけ言うと、すぐ遊ぶなら配信、当時の手触りを求めるなら実機が向いています。
中古で買う人向けに、損しにくいチェックポイントと、相場の調べ方も注意点ごと書きます。
最後に、快適に遊ぶコツまで押さえて、迷わずスタートできる状態にします。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スーパーマリオランドは、Nintendo Switch Onlineのゲームボーイ配信で遊べるタイトルとして提供されています。
配信版なら本体と加入だけで始められるので、いまから遊ぶ人にとっては一番最短の選択肢です。
一方で、表示の大きさやボタン配置は実機と感覚が変わることがあり、ここは環境による版差として割り切るのが気持ちいいです。
当時のカートリッジでももちろん遊べますが、入手は中古前提になるので次の項目のチェックが役立ちます。
どちらを選んでもゲーム内容は同じなので、重視したいのが「手軽さ」か「手触り」かで決めるのが正解です。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スーパーマリオランドを実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系本体とカートリッジがあれば基本的には成立します。
この作品はセーブがないので、電池切れでセーブが消える心配は少なく、動作確認は「起動するか」「ボタン入力が安定するか」が中心です。
画面が暗い本体だと見づらさが出てミスにつながるので、明るい環境で遊ぶだけでも安定します。
音を聞きながら遊ぶと敵の気配が掴みやすく、シューティング面のテンポも取りやすいので、可能ならイヤホンなどで楽しむのが良いです。
実機は雰囲気が最高ですが、快適さは人を選ぶので「気分が上がるか」で決めるのが最短です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スーパーマリオランドを中古で買うときは、まず端子の汚れとラベルの状態、起動確認の有無をチェックすると失敗しにくいです。
セーブがない分、バッテリー交換の有無で悩む必要は少ないですが、接点の汚れは起動不良につながるので注意点として見ておきたいです。
中古の相場は変動しやすく、状態や付属品の有無で差が出るので、買う前にフリマやオークションの「売れた価格」を数件見て平均感を掴むのが安定します。
数字を追いすぎるより、送料込みか、写真が十分か、返品対応があるかを優先すると、結果的に損が減って最短です。
相場確認日:2026-01-08。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スーパーマリオランドを快適に遊ぶコツは、まず「短い区切りで遊ぶ」ことです。
配信環境で中断できる機能があるなら、1エリアごとに区切るだけで集中力が保ちやすく、ミスも減って安定します。
シューティング面は連続発射と位置取りが要なので、画面の中央を保ちつつ撃ち続ける癖をつけると体感の難易度が下がります。
実機なら、暗い場所を避けて画面の見やすさを確保するだけで、落下ミスが減って攻略が最短になります。
結局は「見やすい環境」と「残機を増やす動き」が快適さの核心なので、そこだけ押さえれば十分に楽しく遊べます。
スーパーマリオランドのまとめ
最後に、スーパーマリオランドをどんな気持ちで遊ぶと満足度が上がるかを整理します。
おすすめ度は高いですが、刺さるポイントが「短いのに濃い」ことなので、そこに合うかどうかで評価が変わります。
結論と、始めるためのロードマップ、次に遊ぶ候補までまとめて、読後にすぐ行動できる形にします。
迷うなら「配信で気軽に触る」が一番最短です。
結論:おすすめ度と合う人
スーパーマリオランドは、短時間でステージクリアの爽快感を味わいたい人に強くおすすめできます。
独特な世界観とシューティング面がアクセントになっていて、12エリアでも密度が高いのが強みです。
一方で、現代的な快適さを最初から求めると不便を感じやすいので、環境選びで負担を下げると満足度が上がります。
攻略のコツは、上ゴールで残機を増やし、得点100000以上でコンティニューを出して、無理をしないことで安定します。
合う人なら、気づいたら何度も走りたくなるタイプの名作です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スーパーマリオランドを最短で楽しむなら、まずは1ワールドだけ遊んで「戻れない感覚」と「上ゴールの狙い方」に慣れるのが近道です。
次に、フラワーでスーパーボール状態を作り、接触事故を減らすことで進行が一気に安定します。
残機が減ってきたら、上ゴールでボーナスゲームを狙って回復し、得点100000以上を目標にコンティニューを確保します。
シューティング面は中央を保って撃ち続けるだけで突破率が上がるので、避けるより消す意識に寄せるのが最短です。
この流れで進めると、無理なく最後まで到達できます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スーパーマリオランドが気に入ったなら、まずは正統進化としてスーパーマリオランド2 6つの金貨が自然な次の一作です。
さらにアクションの手触りを変えたいなら、同じ流れから派生したワリオランド: スーパーマリオランド3も遊び応えがあります。
どちらも「短い区切りで遊べる」「上達がそのまま快適さになる」という性格が強く、レトロ携帯機の安定した楽しさを継続できます。
まずは本作を配信で気軽に触って、手触りが気に入ったら関連作へ進むのが一番最短です。
遊ぶ順番で迷ったら、本作→2→3の流れにすると、自然にボリュームも伸びて満足しやすいです。