スペースインベーダーズとは?【レトロゲームプロフィール】
スペースインベーダーズは、画面上から迫ってくる侵略者を撃ち落とし、押し切られる前に生き残る固定画面シューティングです。
ルールは単純なのに、1発のミスで守りが崩れていく緊張感があり、短時間でも手に汗をかけます。
このページでは、ゲームボーイ版を今から触る人が最短で面白さに到達できるように、概要から遊び方、攻略の要点、対戦の準備、そして中古での買い方までを順番にまとめます。
結論としては、1人プレイは「守りの形」を作れば安定してスコアが伸び、2人対戦は通信ケーブル前提で準備すると無駄がありません。
買う前に版の特徴と状態チェックを押さえておけば、後から「思ってたのと違う」を減らして気持ちよく始められます。
| 発売日 | 1990年3月30日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | 固定画面シューティング |
| プレイ人数 | 1-2人(2人対戦は通信) |
| 開発 | タイトー(資料によりTOSE表記の場合があります) |
| 発売 | タイトー |
| 特徴 | 固定画面,トーチカ,スコアアタック,敵の加速,2人対戦,携帯機向けテンポ,スーパーゲームボーイ対応 |
| シリーズ | スペースインベーダー |
| 関連作 | スペースインベーダー DX、スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション |
スペースインベーダーズの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではスペースインベーダーズが「どんな版で、どんな遊びが核か」を先に掴みます。
固定画面シューティングは一見シンプルですが、勝ち筋は「守り方」を覚えるかどうかで変わり、ここが難易度の体感差になります。
最後まで読むと、ゲームボーイ版ならではの良さと注意点がまとまり、迷いが最短で消えます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スペースインベーダーズのゲームボーイ版は1990年に発売された、固定画面のシューティングです。
元祖であるスペースインベーダーの手触りを携帯機に落とし込みつつ、テンポを崩さないように調整されているのがポイントです。
この手のゲームは反射神経だけと思われがちですが、実際は「どこを守るか」「いつ撃つか」の判断が濃く、そこが安定してくると一気に面白くなります。
また、2人対戦モードがあるため、短時間で盛り上がる対戦用ソフトとしても選択肢になります。
まずはジャンルを「スコアを伸ばす遊び」として捉えると、初見でも迷いにくくなります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スペースインベーダーズはストーリーを追うタイプではなく、目的が「侵略者を全滅させて生き残る」に集約されています。
敵の隊列がじわじわ降りてきて、こちらの行動が遅れるほど守る場所が減っていくので、常に時間に追われる感覚が緊張感を作ります。
逆に言えば、守りの形が決まれば落ち着いて撃てるようになり、ミスの回数が減って安定していきます。
目的は毎面同じでも、敵の速度と弾の密度が上がることで、同じ手順が通らなくなる瞬間があり、そこが上達の面白さです。
まずは「生き残るために何を捨てるか」を覚えると、スコアも自然に伸びていきます。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スペースインベーダーズの肝は、撃つよりも「守る位置」を決めることにあります。
トーチカの下に潜って撃つと安全に見えますが、削れ方が雑だと逃げ道が消えて、終盤に一気に詰み回避が難しくなります。
隊列を早めに薄くしてスピードを上げるか、あえて残して弾を抑えるかで難しさが変わるので、あなたの得意に合わせてリズムを作れるのが面白さです。
UFOの扱いも重要で、狙って当てると得点が伸びますが、狙いすぎると隊列が降りてきて事故が増えます。
勝ち方の軸が「安全運転」か「攻めの加速」かを選べるため、短い試合でも遊びの手応えが濃いです。
難易度・クリア時間の目安
スペースインベーダーズはステージを進めるほど敵の動きが速くなり、終盤は判断の遅れがそのまま負けにつながります。
ただ、上達の方向がはっきりしていて、まずは「トーチカを残す」「左端と右端の逃げ道を作る」だけで体感の難易度が下がります。
クリアというよりスコアアタックの性格が強く、1プレイは数分で終わることもあれば、安定してくると長く粘れるようになります。
最初は短時間で終わっても普通なので、失敗を「見た目の派手さ」ではなく「逃げ道が消えた瞬間」で振り返ると伸びが早いです。
まずは10分粘ることを目標にして、そこからスコアと周回感覚を伸ばすと最短で上達します。
スペースインベーダーズが刺さる人/刺さらない人
スペースインベーダーズが刺さるのは、短時間で集中して「判断のゲーム」を楽しみたい人です。
撃つ快感だけでなく、守りの形を作って事故を減らす過程が楽しいので、工夫で勝ち筋を作るのが好きな人ほど安定してハマります。
一方で、物語や探索が中心の作品を求める人には、同じ画面での繰り返しが単調に感じるかもしれません。
また、ミスが続くと一気に終わるので、ゆったり遊びたい日に向かないこともあります。
それでも1プレイが短いので、気分転換に数分だけ遊べる強みがあり、忙しい人にも相性が良いです。
スペースインベーダーズの遊び方
ここではスペースインベーダーズを始めた直後に迷いやすい部分を、操作と画面の見方から整えます。
固定画面シューティングは「撃てば勝てる」ではなく、画面のどこを見るかで結果が変わるので、最初に要点を決めるのが近道です。
最後に序盤のチェックも入れるので、初見でも失敗しない入り方になります。
基本操作・画面の見方
スペースインベーダーズは、左右移動とショットが基本で、複雑なコマンドはほとんどありません。
だからこそ、画面の見方が重要で、見るべき順番は「敵の最下段」「敵弾の位置」「自機の逃げ道」の3つです。
敵弾は気付いてから避けようとすると間に合わないことがあるので、弾そのものより「敵が撃ちそうな列」を見る意識が安定につながります。
トーチカの下に潜って撃つ場面でも、同じ場所に居続けると削れた穴から被弾しやすくなるので、数歩ずつ位置をずらして安全地帯を育てます。
まずは撃つ回数を増やすより、避ける回数を減らすことを優先すると、最短で長く粘れるようになります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スペースインベーダーズの基本ループは、隊列を削って速度を管理しながら、生き残るための逃げ道を保つことです。
敵を早く減らすとスピードが上がって難しくなり、減らさないと隊列が下がってきて逃げ道が消えるので、このバランスが最大の読み合いになります。
慣れないうちは、左右の端に逃げ道を残すために、端の敵をいきなり全滅させない方が事故が減ります。
UFOはボーナスですが、狙うこと自体がリズムを崩す原因になるので、狙うなら「安全に撃てる時だけ」と決めると失敗しないです。
この繰り返しが分かると、同じ面でも自分の課題が見えるようになり、上達が加速します。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スペースインベーダーズを起動したら、最初の30秒はトーチカを「残すための形」に整える意識を持ちます。
最初からトーチカの真下で撃ち続けると穴が大きくなり、後半で避けられない弾が飛び込んでくるので、序盤は少し外側から撃って削れ方をコントロールするのが安定です。
次に、敵の列を均等に減らすより、下がってきそうな列だけ先に削ると、隊列の降下が遅れて余裕が生まれます。
スコアを気にするのはこのあとで大丈夫なので、まずは「残機を減らさない」ことだけを最優先にすると最短で上達します。
序盤のチェックは、トーチカの穴が自機の幅より広くならないようにすることです。
初心者がつまずくポイントと対処
スペースインベーダーズの初心者あるあるは、敵の動きより自分の弾ばかり見てしまい、気付いた時には弾が目の前にあることです。
対処は簡単で、ショットはリズムで押し、視線は敵弾と最下段に置くと被弾が減り、安定して粘れます。
次につまずきやすいのが、トーチカを雑に削って逃げ道が消えるパターンで、これは「同じ場所に居続けない」だけでも大きく改善します。
また、敵を減らしすぎて急にスピードが上がる場面で焦りがちなので、終盤ほどショットを連打せず、横移動を先に確保するのが詰み回避になります。
まずはスコアよりも被弾原因を1つだけ直す意識で遊ぶと、最短で結果が変わります。
スペースインベーダーズの攻略法
ここではスペースインベーダーズを「長く粘ってスコアを伸ばす」ための型を作ります。
固定画面シューティングの攻略は、派手なテクよりも「事故を起こさない手順」を積み上げることが近道で、ここが安定の正体です。
序盤から終盤までの考え方を分けて整理するので、苦手な場面だけを拾って改善できます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スペースインベーダーズには装備や育成はありませんが、序盤で最優先に身に付けるべき「技」はあります。
それがトーチカ管理で、穴を小さく保ったまま撃つ場所をずらし、終盤に自機が通れる逃げ道を2つ残すのが最短の基礎です。
次に、敵の最下段を優先して削り、降下の圧を早めに弱めると、弾の密度が上がっても冷静に対応できます。
UFO狙いは後回しで良く、まずは「残機を減らさない」ことを優先するとスコアも結果的に伸びます。
序盤の勝ち筋は派手さよりも形なので、これだけで体感の難しさが大きく変わります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スペースインベーダーズの中盤は、スコアを伸ばすならUFOの扱いが一気に重要になります。
ただし、UFOを追うほど自機が中央に寄りやすく、敵弾が重なる場所で事故が増えるので、稼ぐなら「撃っても安全な位置」を固定しておくのが失敗しないコツです。
中盤の敵はまだ速度が極端ではないので、1列ずつ丁寧に削って、危険な列だけ先に薄くする立ち回りが安定します。
逆に欲張って敵を一気に減らすと、終盤に近い速度が早く来てしまうので、あえて数を残して落ち着いたリズムを保つ方が長期的に得です。
稼ぎは「長く生きる」上に乗るものなので、まずは事故を減らしてから狙いましょう。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
スペースインベーダーズの終盤は、敵の速度が上がって弾も重なり、いわゆるラスボスのように難しく感じます。
ここで大事なのは、撃つことよりも「横移動の余白」を先に作ることで、弾が来てから避けるのではなく、来る前に逃げる位置に居るのが詰み回避になります。
トーチカが崩れている場合は、その下に潜らず、あえてトーチカの外側で戦う方が弾の抜け道に当たりにくく安定します。
残りが少数になるほど速度が上がりやすいので、最後の数体だけは焦って追いかけず、中央に寄りすぎない位置で確実に削ります。
終盤は「焦りがミスの原因」になりやすいので、まず横移動、次にショットの順で操作を組み立てると勝ちやすくなります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
スペースインベーダーズはボス戦という形ではありませんが、負け方には典型パターンがあります。
1つ目はトーチカの穴が広がりすぎて、弾が斜めに抜けてきて避けられない形で、対策は序盤から場所をずらして穴を小さく保つことです。
2つ目は敵を減らしすぎて速度が上がり、ショット連打で足が止まって被弾する形で、ここは連打を控えて横移動を優先すると安定します。
3つ目は中央でUFOを追っている最中に弾が重なって事故る形なので、UFOは安全な場所でだけ狙うと失敗しないです。
負け方が分かると直す場所が一気に絞れるので、毎回1パターンだけ潰すつもりで進めましょう。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スペースインベーダーズには取り逃しアイテムのような要素はほぼなく、基本はその場その場の判断がすべてです。
ただし、トーチカの削れ方と残機は一度崩れると元に戻らないので、これが実質的な「取り返しのつかない要素」になります。
序盤でトーチカを雑に削ると、終盤に避け場所が消えて急に難しくなるので、ここを守るのが最大の詰み回避です。
また、2人対戦を予定しているなら、通信環境の準備が足りないと当日に遊べないので、事前にケーブルと本体の接続を確認しておくと失敗しないです。
取り逃し防止はゲーム内より準備に出やすいので、先に環境を整えてから集中して遊びましょう。
スペースインベーダーズの裏技・小ネタ
ここではスペースインベーダーズで知っていると得をする小ネタを、遊びの幅として紹介します。
固定画面シューティングは正攻法だけでも十分楽しいですが、ちょっとした考え方で難しさの感じ方が変わり、結果として安定もしやすくなります。
再現が難しいものは無理に追わず、気分転換として使うのが失敗しないコツです。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スペースインベーダーズで語られやすい「裏技」は、入力で何かが増えるというより、立ち回りの小技や狙い方の工夫が中心です。
代表的なのは、特定の位置で撃つとUFOを当てやすい、といった狙いの型で、これを「毎回同じリズムで撃つ」と決めると成功率が上がります。
ただし、狙いに固執すると中央に寄って被弾しやすくなるので、成功する日だけ採用し、無理ならすぐ通常に戻すのが失敗しないです。
また、敵が少ない時ほど速度が上がるので、あえて残す列を作って難しさを調整するのも、小ネタとして有効です。
裏技というより「自分のルール」を作る感覚で、遊び方の幅を増やしましょう。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
スペースインベーダーズの稼ぎは、UFOの得点と長時間生存の積み重ねに収束します。
UFOを狙うなら、画面端から少し内側の安全位置に立ち、弾が飛んでこない瞬間だけ撃つと、リスクを増やさずに稼げて安定します。
逆に、UFOを追って中央に寄ると敵弾の密度が高い場所に入るので、稼ぎ目的でも位置取りのルールを破らないのが大事です。
もう1つの稼ぎは隊列管理で、危険な列だけ削り、他は残して速度を上げすぎないようにすると、長く粘れて結果的にスコアが伸びます。
稼ぎは派手な一発よりも「事故らない時間」を増やすことなので、守りの形を崩さないのが最短です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スペースインベーダーズは探索型ではないため、隠しステージを探すより「条件で遊びが変わる」タイプの隠し要素が中心です。
例えば、周辺機器であるスーパーゲームボーイで遊ぶと追加の設定が出る場合があり、遊び心として試す価値があります。
ただ、環境や版によって出る内容が変わることもあるので、再現しなくても気にせず、あくまでおまけとして扱うのが失敗しないです。
隠し要素よりも、スコア更新そのものが一番のご褒美になりやすい作品なので、まずは自己ベストを少しずつ伸ばす遊び方が最短です。
気分転換に環境を変えて遊ぶと、同じ面でも見え方が変わって面白さが戻ってきます。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
スペースインベーダーズはセーブデータを育てるゲームではないので、データ破損よりもフリーズや挙動の崩れに注意したいタイプです。
古いカセットは端子の汚れや接触で動作が不安定になることがあるため、入力検証をする前に本体側も含めて清掃し、まず通常プレイを安定させるのが安全です。
操作の連打や、意図的に画面の処理落ちを狙う遊び方は、環境次第で固まりやすいので、試すなら短時間で切り上げて本番プレイとは分けると失敗しないです。
そもそもこのゲームの旨味は正攻法の緊張感にあるので、普段はバグ寄りの動きに頼らず、守りの形を磨く方が満足度が高いです。
安全第一で、楽しく続けられる範囲で遊びましょう。
スペースインベーダーズの良い点
ここではスペースインベーダーズの魅力を、ゲーム性、演出、やり込みの3つの角度からまとめます。
派手な演出がなくても面白いゲームはありますが、この作品はまさに「遊びの芯」で勝負していて、そこが長く残る理由です。
あなたが好きになれるポイントを見つけやすいように、要点を具体例で押さえます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スペースインベーダーズの良さは、1プレイが短く、すぐに勝負が始まるテンポにあります。
しかも単純な反射勝負ではなく、トーチカ管理や隊列管理で難しさを自分で調整できるため、上達すると安定してスコアが伸びていく手応えがあります。
「あと1回だけ」と思って始めたのに、自己ベストを更新したくなって止まらない中毒性が出やすいのも特徴です。
終盤の速度が上がる瞬間は緊張しますが、その緊張があるからこそ、粘り切った時の達成感が強く残ります。
短い時間で濃い満足を得たい人にとって、今でも通用する設計です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スペースインベーダーズは、シンプルなドットと効果音で、必要な情報だけを見せるのが上手い作品です。
敵の隊列が近づく音のプレッシャーや、撃破のリズムが集中を作るので、画面が小さいゲームボーイでも没入しやすいです。
派手な演出は少なめですが、その分「見落として負ける」より「判断して負ける」割合が増え、納得感が安定します。
また、画面が整理されているので、慣れてくるほど視線移動が減り、体感の速さに追いつけるようになります。
古さを感じさせないのは、情報の出し方が今見ても合理的だからです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スペースインベーダーズのやり込みは、スコア更新と生存時間の更新に集約されます。
毎回同じように見えるのに、トーチカの削れ方と敵弾の重なりで展開が変わり、そこに対応できるようになると実力が伸びた実感が出ます。
目標を作るなら、まずは「残機を減らさずに1面を抜ける」から始め、次にUFOを安全に取る回数を増やすと最短で伸びます。
高難度は終盤に自然に出てくるので、背伸びするより基礎の事故率を下げる方が結果が良く、安定して続けられます。
派手なご褒美がなくても「数字で成長が見える」ので、気付くと時間が溶けるタイプです。
スペースインベーダーズの悪い点
ここではスペースインベーダーズを今遊ぶ時に、先に理解しておくとストレスが減る点を整理します。
弱点を知っておくと、購入後の後悔が減るだけでなく、遊び方の工夫で安定して楽しめるようになります。
不満が出やすい場面には対処も添えるので、嫌なところだけを残さずに済みます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スペースインベーダーズは古い時代の作りなので、現代のゲームのような丁寧な案内や多機能な設定は多くありません。
セーブして進行を積み上げるタイプではないため、達成を残したい人は「今日はここまで」と区切りを自分で作る必要があります。
また、2人対戦をするには本体と通信ケーブルが必要なので、用意が足りないと当日に遊べず、ここが一番の失敗しないポイントになります。
不便さはありますが、その分、起動してすぐ勝負に入れる潔さでもあり、短時間で遊びたい人にはメリットにもなります。
現代の快適さを求めるなら、同系統の現行移植も候補に入れると良いです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
スペースインベーダーズで理不尽に感じやすいのは、終盤の速度上昇で急に避けられなくなる瞬間です。
これは操作が追いつかないというより、トーチカの穴と立ち位置が悪くて逃げ道が消えていることが原因になりやすいので、序盤から穴を小さく保つのが詰み回避になります。
また、敵を一気に減らすと速度が上がるので、終盤に向けて「減らし方を整える」だけで難しさが緩み、安定して粘れます。
焦るとショット連打で足が止まるので、弾が増えた時ほど横移動を先に入れる癖を付けると、被弾が目に見えて減ります。
理不尽さは準備不足で増えるので、形を作ってから攻めるのが近道です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スペースインベーダーズはスコアアタック中心なので、進行で景色が大きく変わる体験を求める人には物足りないかもしれません。
また、勝ち負けが短時間で決まるぶん、気分が落ちている日に連敗すると疲れやすいので、そんな日は1プレイで切り上げるのが失敗しないです。
逆に、短い時間で集中して遊べるという長所でもあるので、忙しい人ほど相性が良いこともあります。
人を選ぶのは「単純そうに見える」点ですが、実際は守りの作り方が大半で、工夫が成果に直結するので、考えるのが好きな人は最短でハマりやすいです。
合うかどうかは数分で分かるので、まず触って判断できるのもこのジャンルの良さです。
スペースインベーダーズを遊ぶには?
ここではスペースインベーダーズを今から遊ぶための、現実的で合法的な手段をまとめます。
結論として、ゲームボーイ版そのものを遊ぶなら実機とカセットが一番確実で、現行機で似た体験をしたい場合は公式の移植やコレクションを選ぶのが安全です。
中古購入は状態差が大きいので、チェック項目を押さえて損しない買い方を作りましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スペースインベーダーズのゲームボーイ版をそのまま遊ぶなら、基本はカセットを入手して携帯機で動かす形が確実です。
一方で、元祖のスペースインベーダーや関連作は、公式の移植やコレクションで現行機でも触れられることがあり、気軽に遊ぶならそちらも候補になります。
ただし、コレクションは収録バージョンが作品ごとに違うため、ゲームボーイ版そのものが入っているとは限らず、購入前に収録内容を確認するのが失敗しないです。
目的が「ゲームボーイ版の手触り」を味わうことなら、実機が最短で、目的が「インベーダーを遊ぶこと」なら現行機の移植が手軽です。
あなたの目的に合わせて選ぶと、満足度がぶれません。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スペースインベーダーズを実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系の本体とカセットがあれば基本はOKです。
画面の見やすさを優先するならゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンス系で遊ぶ方法もあり、手元の環境に合わせるのが安定します。
2人対戦をしたい場合は、本体が2台とカセットが2本、そして対応する通信ケーブルが必要なので、揃える前に端子形状を確認しておくと失敗しないです。
さらにスーパーゲームボーイでテレビに出して遊ぶ方法もあり、追加の設定が出る場合があるので、環境がある人は試す楽しみもあります。
まずは1人プレイで基本の守りを作ってから対戦に移ると、対戦も盛り上がりやすいです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スペースインベーダーズの中古相場は、カセット単品か箱説付きかで大きく変わり、さらに美品やまとめ売りの条件でも振れます。
直近の落札相場の平均は約4,900円前後ですが、最安と最高の差が大きいので、平均だけで判断せず「同条件の成約」を揃えて比較するのが損しないコツです。
購入前は、ラベルの剥がれや端子の汚れ、割れ、そして起動の安定性に関わる接触不良の説明があるかを見て、届いたら軽い清掃と動作確認をしてから遊ぶと安全です。
また、2人対戦をしたい人はカセットが2本必要になるため、相場は2本分を前提に予算を組むと失敗が減ります。
相場確認日は2026年1月10日で、価格は変動する前提で見てください。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スペースインベーダーズを快適に遊ぶコツは、まず画面の見やすさと入力の確実さを揃えることです。
携帯機は光の当たり方で見え方が変わるので、明るい場所で遊ぶだけでも被弾が減り、安定して長く粘れます。
テレビ出力の環境を使う場合は、遅延があると終盤の横移動が間に合わなくなることがあるので、違和感が出たら携帯機に戻して感覚を整えるのが失敗しないです。
長く粘る遊びは疲れがミスにつながるので、短い休憩を挟み、目と手をリセットすると成績が上がりやすいです。
結局は集中が続く環境を作るのが最短なので、無理なく遊べる形に寄せましょう。
スペースインベーダーズのまとめ
スペースインベーダーズは、シンプルな操作の中に「守りの作り方」という深い駆け引きが詰まった固定画面シューティングです。
序盤はトーチカ管理と視線の置き方だけで体感の難しさが大きく下がり、最短で長く粘れるようになります。
遊ぶ環境は実機が確実で、中古は条件を揃えて比較すれば損しない買い方ができます。
結論:おすすめ度と合う人
スペースインベーダーズは、短時間でも集中して遊べるゲームを探している人におすすめです。
反射だけでなく、守りの形を作って事故を減らす工夫が効くので、考えて上達する感覚が欲しい人ほど満足しやすく、安定して続きます。
逆に、物語の進行や収集のご褒美を求める人には淡白に感じることがあるので、スコア更新そのものを楽しめるかが分かれ目です。
ただ、1プレイが短いので試しやすく、合うかどうかをすぐ判断できるのも強みです。
まずは気軽に触って、守りの形が作れた瞬間の気持ちよさを味わってみてください。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スペースインベーダーズを最短で楽しむなら、まずは「撃つより見る」を意識して、敵弾と最下段を追う練習をします。
次に、トーチカを削りすぎないように場所をずらし、逃げ道を2つ残す形を作ると、被弾が減って安定します。
その上で、UFOは安全に狙える時だけ撃つルールを決め、欲張りすぎないことでスコアが伸びやすくなります。
最後に、終盤で焦りが出たらショットの連打をやめ、横移動を先に入れる癖を付けると、詰み回避が一気に楽になります。
この順番だけで体感が変わるので、まずは2つ目までを固めるのが近道です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スペースインベーダーズが刺さったなら、原点の雰囲気を別の形で味わえるスペースインベーダー DXも候補になります。
また、シリーズをまとめて触りたいならスペースインベーダー インヴィンシブルコレクションのようなコレクション系で、時代ごとの違いを見比べるのも楽しいです。
ただし収録内容は作品ごとに異なるため、買う前に収録バージョンを確認するのが失敗しないです。
同系統を遊ぶと、守りの作り方や隊列管理の感覚が共通して伸びるので、結果的にスペースインベーダーズのスコアも上がりやすくなります。
まずは今の自己ベストを更新してから、次の1本へ進むのが最短です。