将棋とは?【レトロゲームプロフィール】
将棋は、ゲームボーイで本将棋の対局を楽しみつつ、短い問題で手筋を叩き込める詰将棋まで入った“練習が続く”タイプの将棋ゲームです。
さらに相手の駒が見えにくくなる?!将棋が用意されていて、普通の対局に飽きそうな時でも思考のスイッチを切り替えられます。
このページでは、まずモードの違いと遊びの芯をつかんだうえで、起動してすぐに迷わない設定、勝率が安定する読み方、そして終盤の詰み回避までを分かりやすく整理します。
将棋ソフトは最初の一手で疲れることも多いので、ここでは「最初の30秒で見る場所」と「やりがちな事故」を先に潰して、最短で気持ちよく1局目に入れる導線を作ります。
最後に今から遊ぶ現実的な手段と、中古で損しないチェックもまとめるので、買う前の判断にも使ってください。
| 発売日 | 1989年12月19日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | テーブル(将棋) |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | ポニーキャニオン |
| 発売 | ポニーキャニオン |
| 特徴 | 本将棋対局、詰将棋60問、?!将棋、難易度8段階、通信対戦、合成ボイス、CPU思考中断 |
| シリーズ | 将棋(ポニーキャニオン) |
| 関連作 | 将棋2、将棋3 |
将棋の紹介(GBで指す本将棋と?!将棋)
ここでは将棋が「何を遊ぶソフトか」を最短でつかみます。
本将棋だけでも十分遊べますが、詰将棋と?!将棋が同居しているせいで、初見だとモード選択で迷いがちです。
結論から言うと、対局は読みの体力づくり、詰将棋は手筋の反復、?!将棋は推理寄りの別メニューです。
この章で全体像を先に固めておくと、遊び方や攻略の話がスッと入って、無駄に回り道しません。
次の各見出しで、スペック→目的→面白さ→難易度→向き不向きを順番に整理します。
発売日・対応ハード・基本スペック
将棋は1989年12月19日にゲームボーイ向けとして発売された、初期GBらしいシンプル設計のテーブルゲームです。
基本は1人でCPUと対局しますが、通信ケーブルで2人対戦にも対応していて、友だち同士で普通の将棋として遊ぶこともできます。
画面は盤面と持ち駒が中心なので、慣れてくると余計な演出に邪魔されず、読みと判断に集中できるのが良さです。
一方で、現代の将棋ソフトみたいな丁寧な講座や解析は前提にしない方が失敗回避になります。
だからこそ最初は、弱めのCPUで「盤面の見方」と「持ち駒の怖さ」を体に入れて、詰将棋で手筋を補強する流れが安定です。
目的(ネタバレなし)
将棋の目的はとても明快で、対局で勝つか、詰将棋で正解手順を見つけるか、?!将棋で見えない情報を読み切るかの3本立てです。
物語を追うゲームではないので、ゴールは「上達の実感」を積み上げることになります。
対局で負けた時は、悔しさをそのまま流さずに「何で負けたか」を1個だけ言葉にすると、次の局に学びが残ります。
その学びをすぐに試せる場所が詰将棋で、短い局面で“正しい寄せ”を反復できるのが大きいです。
?!将棋は、相手の駒が見えにくいぶんに「危ない筋を消す受け」が重要になり、普通の将棋とは違う読み方が鍛えられます。
ゲームシステムの要点(本将棋/詰将棋/?!将棋)
将棋の肝は、対局で実戦、詰将棋で反復、?!将棋で推理という3つの思考を1本で行き来できることです。
本将棋は、駒組みと攻守のバランスがそのまま勝率に出るので、少しずつ上達の手応えが返ってきます。
詰将棋は60問入りで、正解がはっきりしているぶん成功体験を作りやすく、対局で折れそうな時の避難所になります。
?!将棋はレベルによって見えない駒が増え、最高では相手の駒がほとんど見えない状態になり、受けの丁寧さが一気に重要になります。
この変則が合う人は、普通の対局だけだと飽きが来る時期でも、思考の角度が変わって継続しやすいです。
難易度・1局の目安(CPUレベルと練習)
将棋はCPUの強さを選べるので、「勝てる範囲」を作りやすいのが初心者に優しいです。
ただ、将棋は中盤から急に崩れるので、連敗すると「何が悪いか分からない」状態に入りやすく、そこが一番の壁になります。
おすすめの入り方は、最初は対局を完走することより、序盤の駒組みを丁寧に指して、危ない筋が見えたら受けてみる練習を優先することです。
詰将棋は1問が短いので、空き時間に数問だけ解いて「王手の形」を覚えると、対局で詰み回避がしやすくなります。
1局の長さは指し方次第ですが、短いテーマで区切って回すと疲れにくく、結果として上達のスピードが安定します。
将棋が刺さる人/刺さらない人
将棋が刺さるのは、「派手さよりも読みが伸びる感覚が好き」な人です。
詰将棋があるので、対局で負けても次にやることが途切れにくく、学びの導線がちゃんと残ります。
また、?!将棋があることで、実戦とは違う角度の思考ができ、気分転換しながら続けられるのも強いです。
逆に刺さらない可能性があるのは、演出やストーリーのご褒美で引っ張られたいタイプで、盤面の変化だけだと淡白に感じるかもしれません。
迷っている人は、詰将棋の反復が好きかどうかを基準にすると、購入後の後悔回避がしやすいです。
将棋の遊び方(迷わない始め方)
この章では、起動してから「1局目」を気持ちよく始めるまでの流れを作ります。
将棋ソフトは、最初の難易度やモード選択を間違えると、負け続けて学びが薄くなり、離脱しがちです。
結論は、低めのCPUか詰将棋から入り、盤面と持ち駒の見方に慣れてから対局を増やすことです。
ここでは操作と画面→対局の回し方→序盤でやること→つまずき対処の順に、すぐ真似できる形でまとめます。
読みの前に「見る場所」を固定するだけで、勝率も疲れ方も変わるので、そこを重点的に押さえます。
基本操作・画面の見方(最初の30秒)
将棋の操作は、カーソルで駒とマスを選んで指す方式なので、まずは「決定」と「キャンセル」の感覚だけ早めに固定すると楽です。
最初の30秒で見る場所は3つで、盤面の王の位置、相手の持ち駒、自分の持ち駒です。
初心者がよくやる事故は、盤面だけを見てしまい、相手の持ち駒から飛んでくる王手を見落として突然崩れることです。
そこで1手指す前に、相手の持ち駒で「王手になりそうな打ち込み」をざっくり想像し、危ない筋が見えたら先に受ける癖を付けると安定します。
もう1つのコツは、自分の持ち駒も同じように見て「次に打てる王手」を探すことで、攻めが止まらず時短にもつながります。
基本ループ(対局→反省→詰将棋)
将棋は、対局だけを回すより「負けの原因を詰将棋で潰す」方が上達が早いです。
やり方は簡単で、負けたら原因を1つだけ言語化して、次の局のテーマにします。
たとえば「自玉が薄い」「駒損した」「角の筋を通された」みたいに短い言葉にすると、次で直すポイントがはっきりします。
そのテーマに近い形を詰将棋で触ると、寄せや受けの型が頭に残り、対局で同じ筋に引っかかりにくくなります。
連敗して気分が沈む時は、詰将棋だけを数問解いて成功体験を挟むと、継続が現実的になります。
序盤の進め方(駒組みで迷わない)
将棋の序盤で大事なのは、難しい戦型を真似することより、まず王を守る形を作って「事故りにくい盤面」を用意することです。
具体的には、王を寄せる方向を決め、金銀を1枚ずつ動かして守りの壁を作り、飛車角は働ける筋を確保します。
ここで歩を突きすぎると穴が生まれ、相手の角や飛車の筋が通って一気に崩れるので、歩を動かすたびに「取られたらどこが薄くなるか」を1回だけ考えると事故率が下がります。
攻めは焦らず、守りの形が整ってから、飛車角ともう1枚の駒で連携して圧を掛けると、攻めが細切れになりません。
序盤の勝ち筋は派手さより「形」なので、ここを丁寧にやるのが結局は最短です。
初心者がつまずくポイントと対処(王手と成り)
将棋でつまずきやすいのは、王手の見落とし、成るか成らないかの判断、そして駒を取った後に自陣がスカスカになるパターンです。
対処のコツは、相手の次の手を読む前に「相手の持ち駒で打てる王手」を先に探すことです。
持ち駒の王手は盤面外から来るので盲点になりやすく、ここを押さえるだけで詰み回避の成功率が上がります。
成りの判断は迷いがちですが、基本は「相手玉に迫るなら成る」「守りを固めたいなら無理に成らない」を軸にして、毎回理由を付けると学びが残ります。
負けそうな時ほど無理に粘って崩壊しやすいので、危ない筋が見えたら先に受けて“負け筋を消す”意識を持つと安定します。
将棋の攻略法(勝率を上げる考え方)
この章は「CPUに勝ちやすくなる型」を、序盤・中盤・終盤に分けてまとめます。
将棋は一度崩れると雪崩れるので、勝てない時ほど派手な一手よりも、駒の損得と王の安全を優先するのが近道です。
結論は、序盤は形作り、中盤は駒の働き最大化、終盤は寄せと受けの両立で、ここを守るだけで読みが多少雑でも勝率が上がります。
また、?!将棋は情報不足のぶん、受けの精度がさらに重要になるので、専用の考え方も用意します。
各見出しで、具体→理由→手順→失敗例→回避策の順に書くので、そのまま真似してみてください。
序盤:王の安全と駒組みを優先する
将棋の序盤で勝率が変わるのは、王を守る形ができる前に攻め始めないことです。
理由は、守りが薄いまま駒を前に出すと、相手の反撃が1回通っただけで形勢がひっくり返りやすいからです。
手順としては、王を寄せる方向を決め、金銀を動かして壁を作り、飛車角は筋を通しやすい位置に整えます。
失敗例は、歩を突きすぎて穴を作り、角のラインや飛車のラインが通って突然の王手で崩れるケースです。
回避策は、歩を動かすたびに「その歩が取られたら何が守れなくなるか」を1秒だけ見ることで、致命傷が減り、負け方が分かりやすくなります。
中盤:駒交換は「得して攻める」ためにする
将棋の中盤は、駒交換と持ち駒の使い方で差がつきます。
交換の目的は、相手玉の守りの要を剥がすか、自分の攻め駒を働かせることなので、取れる駒を取るだけだと逆に相手に打ち駒を渡してしまいます。
安定手順は、攻め駒が2枚以上で連携できる形を作ってから交換に入り、交換後は持ち駒で「守りの穴」を突くことです。
失敗例は、軽い駒で先に突っ込んで取られ、増えた相手の持ち駒から打ち込み王手を食らって崩れるパターンです。
回避策は、攻める前に「相手が打てる地点」を先に塞ぎ、こちらは受けの駒を1枚残したまま攻めることで、カウンターを受けにくくします。
終盤:寄せの基本と詰み回避を同時に見る
将棋の終盤は、読みの速さより「詰みの形を作る順番」が重要です。
寄せの基本は、相手玉の逃げ道を減らし、王手を連続させて詰みに収束させることです。
ただし攻めに夢中になると、自分の玉が詰んでいるのに気づかず1手で終わることがあるので、攻める前に必ず「相手の持ち駒で詰む筋がないか」を確認します。
安定手順は、危ない筋が見えたら先に受けて詰み回避し、その上で確実に通る王手だけを選んで寄せることです。
失敗例は、王手になりそうな手を優先して駒を渡し、次の手で打ち込み王手を連発されて受け切れなくなるケースです。
?!将棋:見えない情報には「受けの型」で対抗する
将棋の?!将棋は、見えない駒の位置を完璧に当てるゲームではなく、危ない筋を消して被害を最小化するゲームだと考えると勝ちやすいです。
具体的には、自玉の周りの空きマスを減らし、飛車角が通りそうなラインを先に遮断して、突然の王手でも慌てない土台を作ります。
失敗例は、見えない駒を気にしすぎて攻めが止まり、結局どこから来たか分からないまま守りが崩れてしまうことです。
回避策は、守りを固めたら「確実に通る攻め」だけを積み上げ、攻めの途中でも相手の打ち込み地点を常にチェックすることです。
この型を守るだけで、理不尽に感じる場面が減り、再現性の高い勝ち方が増えます。
取り返しのつかないミス回避(駒損と打ち込み)
将棋は一手戻しができない前提なので、駒損や王手の見落としがそのまま致命傷になりやすいです。
取り返しのつかないミスを減らすコツは、毎ターン「相手の王手筋」と「自分の王手筋」を1つずつ探し、どちらが先に通るかを比べることです。
この比較を習慣にすると、攻めるべき局面と受けるべき局面の切り替えが早くなります。
失敗例は、取れる駒を取った直後に自玉への打ち込み王手を許してしまい、受けに回ったまま崩れるパターンです。
回避策は、駒を取る前に「取った後の空きマス」を確認し、相手の持ち駒が刺さる地点があれば先に塞ぐことで、事故回避ができます。
将棋の小ネタ(知ると楽になる)
この章は、勝敗に直結する「小さな得」をまとめる場所です。
将棋は説明がコンパクトなぶん、仕様を知らないと同じ失敗を繰り返して、学習効率が落ちやすいです。
結論は、詰将棋の使い方を工夫して伸びを早くすることと、?!将棋のレベル差を理解して理不尽ポイントを減らすことです。
また、CPU思考中断や通信対戦の注意など、知っているだけでストレスが消える話も入れます。
全部を覚える必要はなく、困った時に戻って読む辞書として使ってください。
詰将棋の使い方(効果/手順)
将棋の詰将棋は、対局の勝ち負けよりも“型”を覚えるのに向いています。
効果は、終盤で「王手が見える」頻度が上がり、寄せの迷いが減ることです。
手順は、1問解いたら終わりではなく、解けなかった問題だけを翌日にもう一度触って「即答できるか」を確認します。
失敗原因は、解けた問題まで全部回してしまい、苦手形に触れる時間が薄くなることです。
回避策として、対局で負けた直後に「似た筋の詰将棋」を1問だけ解いてから次の局に入ると、定着が一気に早くなります。
?!将棋のレベル差(効果/注意)
将棋の?!将棋は、レベルが上がるほど見えない駒が増え、読みの種類が変わります。
効果としては、相手の狙いを推理する力が鍛えられ、普通の対局では見落としがちな「危ない筋」を先に消す癖が付きます。
注意点は、見えない情報を完璧に追いかけようとすると疲れやすく、逆に判断が遅れて負け筋に落ちることです。
安定手順は、王の周りを固めて空きマスを減らし、飛車角のラインを遮断してから、確実に通る攻めだけを選びます。
この考え方にすると、理不尽感が減って遊びとして成立しやすくなり、継続にもつながります。
CPU思考中断の使いどころ(テンポ改善)
将棋は、CPUの思考時間が長く感じる場面があり、そこでテンポが切れると集中が途切れがちです。
本作にはCPU思考を中断させる機能があると言われていて、これを知っているだけで待ち時間のストレスが減る場合があります。
使いどころは、練習目的で「同じ形を何度も回したい」時で、テンポを落とさず反復できると学びが濃くなります。
失敗例は、待ち時間にダラッとしてしまい、次の一手の読みが雑になることです。
回避策は、待っている間に相手の持ち駒を見て「次に来る王手筋」を1つ予測しておき、思考が戻った瞬間に判断できるようにすることで、時短と精度を両立できます。
通信対戦の注意点(再現性・トラブル回避)
将棋を2人で遊ぶ場合は、通信ケーブルと本体2台が必要になり、接触や電源の状態で挙動が変わることがあります。
対局中の抜き差しは避け、机の上で安定させて遊ぶだけでもトラブルが減ります。
また、古いカートリッジは端子の汚れで読み込みが不安定になりやすいので、起動が怪しい個体は無理に続けない方が安全です。
変な挙動を狙うより、対局と詰将棋を回した方が確実に強くなれるので、基本は安定運用が正解です。
環境が整ったら、?!将棋でお互いの駒が見えにくい状態をあえて選ぶと、推理の読み合いになって別の面白さが出ます。
将棋の良い点
ここでは、今の目線でも将棋が評価される理由を、具体例で言語化します。
結論は、携帯機で「対局」「詰将棋」「?!将棋」をまとめたことで、飽きにくい学習サイクルが作れる点です。
将棋は続けること自体が難しいゲームですが、本作は短い単位で区切って遊べるため、継続のハードルが下がります。
さらに詰将棋の正解という分かりやすい達成があるので、対局で負けた日でも気持ちを立て直せます。
次の見出しで、ゲーム性、見やすさ、やり込みの3軸でまとめます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
将棋は1手ごとに考える時間を自分で調整しやすく、短い時間でも「読み→結果」が返ってくるのが気持ちいいです。
対局は負けた理由が見えやすいので、同じ局面をもう一度試すだけで改善の実感が出やすいです。
詰将棋は短いぶん成功体験を作りやすく、上達の手応えが途切れにくいのが強いです。
そして?!将棋は、情報が欠けるぶん推理要素が増え、通常の対局とは違う脳の使い方になります。
この3本立てのおかげで、読み疲れした時でもメニューを変えて続けられ、飽きをうまく散らせます。
見やすさ・音の要素(合成ボイスの味)
将棋は派手な演出は少ないですが、その分だけ盤面が主役で、考えることに集中できます。
GBの小さな画面でも、盤面と持ち駒の情報がまとまっていると、視線移動が減って読みがスムーズになります。
合成ボイスの要素もあり、当時としては「将棋がゲームになっている」感じが出るのが嬉しいポイントです。
将棋は情報が多すぎても疲れるので、このくらいのシンプルさは、集中したい人には強みになります。
逆に音や表示が気になる人は、落ち着いた環境で詰将棋だけ回すなど、遊び方を分けると快適になります。
やり込み要素(反復・詰将棋・対局)
将棋のやり込みは、派手な収集よりも「反復で強くなる」タイプです。
CPUの強さを上げて勝つ、詰将棋を全問解く、?!将棋で推理寄りの読みを鍛えるなど、目的を切り替えられます。
特に詰将棋は短い時間で回せるので、毎日少しずつ積み上げる遊び方と相性がいいです。
上達は遅く見えても、ある日突然「王手が見える」ようになる瞬間があり、そのブレイクスルーが中毒性になります。
勝てない日は対局を詰将棋に置き換えるだけでも継続できるので、ここを守ると長く楽しめます。
将棋の気になる点
ここでは、買ったあとに「思ってたのと違う」を防ぐための注意点をまとめます。
将棋はシンプルで遊びやすい反面、現代の将棋アプリみたいな丁寧な解説や解析は期待しない方が安全です。
また、?!将棋は面白い反面、見えない情報のせいで理不尽に感じる場面もあり、向き不向きが出ます。
ただし、事前に「どこが不便で、どう回避するか」を知っておけば、ストレスはかなり減ります。
次の見出しで、UI面、理不尽ポイント、現代目線の注意を具体例で出します。
不便な点(説明の薄さと記録の少なさ)
将棋は説明がコンパクトなので、将棋の基本ルールや駒の動きに不安がある人は最初に戸惑うかもしれません。
また、棋譜の細かい保存や解析のような機能は、現代のソフトほど充実していない前提で考えると安心です。
回避策は、対局は短いテーマで区切り、詰将棋で「この形はこう受ける」を体で覚えることです。
特に成りや打ち駒の感覚は、文章で読むより実際に触った方が早いので、反復で覚えるのが近道です。
慣れてくると、余計な情報が少ないぶん集中できるようになり、欠点が「テンポの良さ」に変わることもあります。
理不尽に感じる所と回避策(?!将棋の割り切り)
将棋の?!将棋は、相手の駒が見えないぶん、普通の将棋の常識が通じにくい場面があります。
ここを理不尽と感じるか、推理が楽しいと感じるかで評価が分かれやすいです。
回避策としては、?!将棋を勝率目的の練習ではなく「危ない筋を消す癖を付ける遊び」と割り切り、勝敗よりも受けの精度を見るとストレスが減ります。
また、見えない駒に振り回される時は、守りを固めて相手の攻めを受け止め、確実に通る攻めだけで返すと、再現性が上がります。
普通の対局で勝率を上げたいなら、?!将棋は気分転換として使うのが安定です。
現代目線で人を選ぶ要素(向き合い方)
将棋は、派手な演出やストーリーのご褒美がないので、ゲームとして進行した感が欲しい人には淡白に感じる可能性があります。
また、強力な解析や丁寧な講座で学びたい人は、別の現代ソフトと併用する方が満足しやすいです。
一方で、余計な要素が少ないぶん「指すこと」だけに集中でき、将棋の感覚を鍛えるには向いています。
おすすめの向き合い方は、勝てない時に無理に粘らず、短いテーマを決めて反復し、上達を細かく感じることです。
そうすると淡白さが集中のしやすさに変わり、続けられる人ほど味が出ます。
Q&A(今遊ぶ方法と中古の注意点)
ここでは「今から将棋を遊ぶにはどうするか」を、結論から短くまとめます。
GBソフトは公式の復刻や配信がある場合とない場合があり、状況は変わるので、まずは現行の公式サービスでタイトル検索するのが最短です。
もし見つからない場合は、実機と中古が現実解になりやすく、買い方のコツを知っているだけで損しない確率が上がります。
結論は、遊ぶ環境を先に決めてからソフトを買うことと、状態チェックをルーチン化することです。
次の4つで、環境の探し方、実機準備、中古相場、快適化のコツをまとめます。
Q. 今遊べる環境は?(復刻・配信の探し方)
将棋のようなGBタイトルは、現行機で公式に遊べる場合と、そうでない場合があります。
まずは、任天堂の現行サービスや公式ストアの一覧でタイトル検索し、該当があるかを確認するのが確実です。
もし見つからない場合は、正規の本体と正規のカートリッジを用意して遊ぶのが、現実的で合法的な方法になります。
将棋は短い時間でも遊べるので、環境が整えば今でも十分に楽しめます。
迷うなら、携帯で遊びたいか、画面の見やすさを優先したいかを先に決めると、判断が早くなります。
Q. 実機で遊ぶ場合に必要なものは?(本体・通信)
将棋を実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系本体とカートリッジが基本セットです。
2人対戦をしたい場合は通信ケーブルが必要で、対局中に抜き差ししないなど、接続の安定を意識するとトラブルが減ります。
画面の見やすさを重視するなら、見やすい本体や外部出力できる環境を検討するのも手ですが、まずは安定して起動できるセットを作るのが最優先です。
古い本体は電源や接点で不安定になりやすいので、購入前に起動確認や状態説明がある個体を選ぶと安全です。
買う順番は、本体を先に確保してからソフトを買う方が、無駄買いを減らせます。
Q. 中古で買う時のチェックは?(状態・相場)
将棋の中古は、裸カセットか箱説付きかで価格が変わり、状態差も出やすいです。
2026年2月2日確認の取引・販売情報ベースでは、裸カセットは数百円から見かけ、箱説付きは1,500円前後から上振れすることもあり、相場は変動します。
チェック項目は、端子の汚れ、ラベルの状態、起動確認の有無、箱説の欠品で、特に端子が荒れている個体は起動の手間が増えがちです。
安く買えたのに起動が不安定だと結局ストレスなので、価格よりも状態優先で選ぶ方が満足しやすいです。
買う前に直近の落札価格を数件見て、自分の上限を決めると、判断が速くなります。
Q. 快適に遊ぶコツは?(見やすさ・遊び方)
将棋を快適にするコツは、まず見やすい環境を作ることです。
将棋は盤面の情報量が多いので、画面が見づらいと読みの負担が増えて疲れます。
次に、遊び方を短く区切ることです。
対局は序盤だけを丁寧に指す日、詰将棋だけを解く日、?!将棋で気分転換する日、と分けると飽きずに続きます。
最後に、毎回のルーチンとして相手の持ち駒→自分の持ち駒→王の周りを確認する習慣を入れると、取りこぼしが減って満足度が上がります。
将棋のまとめ
最後に、将棋を結局どう遊ぶのが一番おいしいかをまとめます。
本作は、対局で実戦、詰将棋で手筋、?!将棋で推理と、頭の使い方を切り替えながら続けられるのが強みです。
一方で、現代的な解析や丁寧な講座を求めると物足りない可能性があるので、「指すこと自体が楽しいか」を基準にすると失敗回避になります。
始めるなら、低難度で形を作る練習→詰将棋で型→対局で検証、の循環が最短です。
次の3項目で、おすすめ度、ロードマップ、次に遊ぶ候補を整理します。
結論:おすすめ度と合う人
将棋は、派手さよりも「読みが伸びる感覚」に価値を感じる人におすすめです。
詰将棋が入っているので、対局で負けても練習の導線が切れにくく、継続しやすいのが強いです。
また、?!将棋があることで、普通の対局だけでは飽きやすい時期の気分転換にもなります。
逆に、強力な解説や解析で学びたい人は、別の現代ソフトと併用する方が満足しやすいです。
合う人は、短時間で1局、詰将棋が好き、反復が苦じゃない、の3点が揃うほど刺さるはずです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
将棋を最短で楽しむなら、まず低難度の対局を1局だけ指して、負けた原因を1つに絞ります。
次に、詰将棋で似た形を1問だけ解き、正解の筋を体に入れます。
そのあと、同じテーマを意識してもう1局だけ指し、改善できたかを確認します。
この1局→1問→1局の3ステップは短いのに効果が大きく、上達が体感しやすいです。
慣れてきたら?!将棋を気分転換に挟んで、読みの幅を増やすと、飽きを防げます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
将棋を気に入ったなら、まず関連作の将棋2や将棋3に進むと、同じ感覚で対局練習を続けやすいです。
同系統のタイトルは操作感や雰囲気が近い場合があり、移行のストレスが少ないのが利点です。
将棋を学びとして深めたいなら、詰将棋の問題集や解説書を併用して、ゲーム内の失敗を現実の手筋に結びつけると伸びが早いです。
逆に気分を変えたいなら、他のボードゲーム系で思考のタイプを変えるのもありで、読み疲れをリセットできます。
どの道でも、短く回して続けることを守れば、安定して楽しめます。