セレクション 選ばれし者とは?【レトロゲームプロフィール】
セレクション 選ばれし者は、RPGなのに画面と進め方がアドベンチャー寄りで、コマンドを選びながら物語を進めるゲームボーイ初期の異色作です。
戦闘だけでなく、部屋や扉や宝箱に対して「見る」「開ける」などを選ぶ場面が多く、ここを理解しないと序盤で注意点に引っかかりやすいです。
このページでは、まず作品の特徴と目的をざっくり掴み、次に操作と序盤の動き方で迷いを消します。
そのうえで、詰まりやすい探索のコツ、戦闘の損しない立ち回り、終盤の詰み回避に直結する考え方まで、手順としてまとめます。
今から遊ぶ方法も現実的な選択肢に絞り、SwitchのNintendo Switch Onlineで触るべきか、実機で味わうべきかの判断もつけます。
結論は、焦って進むより「調べる順番」を型にして、事故を減らしながら進めるのが一番安定です。
| 発売日 | 1989年12月28日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | コマンド選択型RPG(アドベンチャー要素あり) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | コトブキシステム |
| 発売 | ケムコ |
| 特徴 | コマンド選択、アドベンチャー風画面、3Dマップ探索、剣と魔法、イベント進行、パスワード継続、謎解き、高難度、短文テキスト |
| シリーズ | セレクションシリーズ |
| 関連作 | セレクションII 暗黒の封印、セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印 |
セレクション 選ばれし者の紹介(概要・ストーリーなど)
セレクション 選ばれし者は、RPGのつもりで始めると「コマンドの選び方」で躓きやすい作品です。
この章では発売情報と世界観を押さえつつ、面白さの芯と注意点を先に言語化します。
ここが掴めると、次の章の操作と探索が一気に安定します。
まずは全体像を掴んで、迷いを減らす準備を整えます。
発売年・対応ハード・ジャンル
セレクション 選ばれし者は1989年12月28日にゲームボーイで発売されたロールプレイングゲームです。
開発はコトブキシステムで、ケムコブランドから登場したタイトルとして知られています。
進行はコマンド選択が中心で、街やダンジョンで「見る」「開ける」「取る」のような行動を選びながら情報とアイテムを集めます。
戦闘はRPGらしく剣と魔法で戦いますが、探索の比重が高く、まずは注意点として「調べる癖」を身に付けるのが重要です。
RPGのレベル上げだけで解決しない場面が多いので、手順を覚えるほど進行が安定して面白さが見えてきます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
セレクション 選ばれし者の物語は、剣の形の痣を腕に宿して生まれた王子が、王国を脅かす闇に立ち向かう王道ファンタジーです。
ただし演出は派手に引っ張るより、要所で短いテキストが積み重なるタイプなので、読み飛ばすと次に何をすべきか分からなくなりがちです。
目的は大きく言えば「世界を救う旅」ですが、目の前の行動は「今いる場所を調べる」「鍵になる情報を拾う」「必要な道具を揃える」に落ちます。
ここを把握すると、ストーリーの進行が突然止まるように感じるポイントでも、落ち着いて詰み回避できます。
物語を追うコツは、会話や看板の一文を「ヒント」として扱い、次の目的地を自分で組み立てることが安定です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
セレクション 選ばれし者の面白さは、RPGの育成と、アドベンチャーの謎解きが同じ土俵で絡むところにあります。
マップ上では進みたい方向を選んで移動し、危険な方向を避けたり、必要なら戦って突破したりと、判断の積み重ねが効いてきます。
さらに、部屋や宝箱に対して適切なコマンドを選べないと前に進めないので、探索の「読み」が重要になります。
この設計のおかげで、ただ強くなるだけで押し切るゲームではなく、理解が深まるほど進行が安定するのが気持ちいいです。
逆に、コマンドを適当に選ぶと情報が抜けて迷子になりやすいので、ここが最大の注意点です。
難易度・クリア時間の目安
セレクション 選ばれし者は、ゲームボーイ初期のRPGらしく全体に手加減が少なく、体感の難易度は高めです。
敵の強さだけでなく、探索で詰まりやすい構造があり、どこを調べるべきかを掴むまでに時間がかかります。
一方で、コツが分かると「次にやること」が見えるようになり、無駄な往復が減って進行が急に安定します。
クリア時間は人によって大きく差が出やすく、謎解きで迷うほど延びるので、焦らずメモを取りながら進めるのが最短です。
まずは序盤で「調べる順番」を型にして、詰まりのストレスを減らすのが注意点への対策になります。
セレクション 選ばれし者が刺さる人/刺さらない人
セレクション 選ばれし者が刺さるのは、RPGの育成よりも「手順と推理」で前に進むのが好きな人です。
短いヒントから次の行き先を推測したり、コマンド選択で状況を切り開く感覚が気持ちいいと感じるなら、じわじわハマります。
逆に刺さらないのは、テンポ良く戦って成長し、一本道で進むRPGを求める人で、探索の停滞がストレスになりやすいです。
ただ、停滞の正体は「情報の取りこぼし」であることが多いので、会話と調査を丁寧に拾うだけで進行が安定しやすいです。
合うかどうかは、難しさそのものより「謎解きを注意点として楽しめるか」で決まります。
セレクション 選ばれし者の遊び方
セレクション 選ばれし者は、操作よりも「画面の読み方」を理解すると一気に遊びやすくなります。
この章では基本操作とループを整理し、序盤でやることを固定して安定させます。
つまずきポイントも先に潰して、無駄な迷子を詰み回避します。
最初の30分で「型」を作るのが、結果的に一番の近道です。
基本操作・画面の見方
セレクション 選ばれし者は、移動と調査と戦闘がそれぞれ別の画面感で進みます。
移動は方向を選んで進む形なので、目印や位置関係を意識すると迷いが減り、探索が安定します。
街や建物ではコマンドから行動を選ぶので、まずは「話す」「見る」「調べる」の系統を優先して情報を取り切るのが基本です。
戦闘は剣と魔法の選択になりますが、序盤は回復と防御の感覚が薄いと一気に崩れるため、無理な連戦を避けるのが注意点です。
最初の30秒でやることは、今いる場所で会話と調査を一通り回し、次に進む前に「何を探しているか」を言葉にすることで、迷子の詰み回避になります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
セレクション 選ばれし者の基本ループは、情報を集めて道を開き、必要な装備や魔法を整えて、次のエリアへ進むことの繰り返しです。
RPGらしく強敵に勝てないときは強化が効きますが、それ以上に「どこを調べたか」が進行に直結します。
つまり、レベル上げと同じくらい、会話の一文やアイテム説明を読むことが重要で、ここを軽視すると突然止まって注意点になります。
逆に、情報が揃うと次にやることが一本に繋がり、探索が一気に安定します。
迷ったら、戦闘で粘るより「戻って調べ直す」を選ぶほうが、結果的に最短で進みやすいです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
セレクション 選ばれし者の序盤は、まず街で情報を取り切ることが最優先です。
具体的には、話せる相手に一通り話し、建物や宝箱があれば「見る」「調べる」系の行動を先に試して、引っかかりを減らします。
次に、装備と回復手段を整え、無理な連戦を避けながら外へ出るのが安定の基本です。
序盤で詰まる人は、目的地へ急いで会話を拾い切れていないことが多いので、メモを取って「次に必要なもの」を一言で残すのが詰み回避になります。
この型を作るだけで、序盤の迷子が減り、進行がぐっと最短になります。
初心者がつまずくポイントと対処
セレクション 選ばれし者で多いのは、ヒントが短いのに読み飛ばしてしまい、次に何をすべきか分からなくなるパターンです。
対処は単純で、会話を読んだら「場所」「道具」「人物」のどれが出たかだけメモし、次に同じキーワードを見たら立ち止まる癖を付けます。
もう1つのつまずきは、戦闘が苦しくて先へ進めないのに、探索を止めて延々と戦ってしまうことです。
この作品は探索の進行が装備や行動の選択肢を増やすので、苦しいときほど戻って調べ直すのが安定します。
焦りが一番の注意点なので、止まったら「調査のやり残しを潰す」と決めるのが詰み回避です。
セレクション 選ばれし者の攻略法
セレクション 選ばれし者は、強さだけで押し切れない分、攻略の型が効きます。
この章では序盤の優先順位、中盤の稼ぎ、終盤の詰み回避、負けパターンの直し方をまとめます。
やることを固定して、迷子と連戦の事故を減らすと進行が安定します。
理解が積み上がるほど面白くなる作品なので、コツを掴んでいきましょう。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
セレクション 選ばれし者の序盤で一番効くのは、攻撃力より「回復と逃げ道」を確保することです。
具体的には、まず回復手段を切らさないことを最優先にし、次に防御寄りの装備を整えて被ダメージを安定させます。
探索で得た情報が次の買い物や行き先を決めるので、装備更新を急ぐ前に、街での会話と調査を取り切るのが注意点になります。
戦闘で押されるときは、無理に勝ちに行くより、引き返して回復しながら必要最低限の戦いに絞ると、結果が安定します。
序盤の目標は早く進むことではなく、「次に何を探すか」が自分の中で言える状態を作ることで、これが最大の詰み回避です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
セレクション 選ばれし者の中盤は、稼ぎをやるかどうかより「稼ぐ理由」をはっきりさせると楽になります。
目的は新しい武器防具や回復の安定化で、必要額が見えたらそこだけ稼いで探索に戻るのが最短です。
逆に、闇雲に稼ぐと情報が更新されず、どこへ行くべきかの迷いが長引いて注意点になります。
安全に稼ぐなら、回復が間に合う範囲で戦い、危なくなったら即引き返すを徹底すると、経験値と資金が安定して積めます。
中盤は稼ぎより、会話と調査で「次の鍵」を見つけるほうが進行に直結するので、稼ぎは必要分だけに絞るのが正解です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
セレクション 選ばれし者の終盤は、探索の手順が崩れると一気に苦しくなります。
詰みやすいのは、ヒントの取りこぼしで正しい行き先が見えなくなることと、無理な連戦で回復が枯れて帰れなくなることです。
対策は、扉や宝箱、怪しい場所では「見る」「調べる」「使う」を順番に試し、進行に関わる反応を逃さないことが安定です。
戦闘面は、回復の余裕を残して挑むだけで勝率が上がるので、ラスボス前に無理をせず一度立て直すのが最大の詰み回避になります。
終盤ほど焦りが増えますが、焦りこそが注意点なので、確認と補給を挟むのが結果的に最短です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
セレクション 選ばれし者で負けが続くときは、火力不足より準備不足が原因になりやすいです。
負けパターンの多くは、回復手段が足りないまま連戦して消耗し、ボス戦の序盤で立て直せなくなることです。
対策は、ボス戦の直前で一度回復の余裕を最大に近づけ、道中の無駄な戦いを避けて資源を残すことが安定です。
また、ボスの攻撃が重いと感じるなら、防御寄りの装備更新や、回復の回数を増やす方向が効きやすく、無理に殴り合わないのが注意点になります。
勝ち筋は「準備で勝つ」なので、勝てないときは稼ぐ前に調査を見直し、より良い装備や手段に繋がっていないかを確認するのが詰み回避です。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
セレクション 選ばれし者は、イベント分岐で永久に取り返せない要素より、「見落としで時間を失う」タイプの取り返しにくさが目立ちます。
具体的には、必要な会話や調査を飛ばすと、進行条件が満たせずに迷子になり、同じ場所を何度も往復してしまいます。
取り逃し防止は、街に戻ったら会話相手を一巡し、怪しい場所ではコマンドを固定順で試すという「チェックの型」を作ることが安定です。
もう1つはパスワード管理で、入力ミスや控え忘れが最大の注意点になるので、必ず二重に控えてから電源を切ります。
この2点を守るだけで、迷いとやり直しを大きく減らせて、結果として最短で進めます。
セレクション 選ばれし者の裏技・小ネタ
セレクション 選ばれし者は、派手な入力裏技より「知っているだけで楽になる小ネタ」が効きます。
この章では進行が止まりにくくなる工夫や、探索の時間を短くする癖をまとめます。
危ない挙動を狙うより、正攻法を安定させる方向に寄せます。
小ネタで迷いを減らすのが最大の詰み回避です。
有名な裏技一覧(効果/手順)
セレクション 選ばれし者の実用的な小技は、裏技というより「探索の手順化」です。
効果が大きいのは、部屋に入ったら会話と調査を同じ順番で回すことにして、情報の取りこぼしを減らすやり方です。
手順は、まず会話できる相手に一巡して話し、次に宝箱や扉のような対象を「見る」「調べる」系で確認し、最後にアイテムの「使う」を試す、という流れに固定します。
この型だけで迷子が減り、進行が安定して、結果的に突破が最短になります。
ゲームが止まったら火力不足より調査不足を疑うのが、最大の注意点です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
セレクション 選ばれし者の稼ぎは、長時間やるより「必要な額だけを安全に取る」ほうが効率的です。
まず、次に買いたい装備や回復の目標額を決め、そこに届いたら即探索に戻ると、ゲームのテンポが保てます。
安全に稼ぐコツは、回復が間に合う範囲で戦うことと、危なくなったら引き返す判断を早めることです。
無理な連戦で倒れると時間ロスが大きく、ここが稼ぎの注意点なので、勝てる相手に絞って安定周回します。
稼ぎは目的を作るほどプレイが安定し、結果として最短で強化が終わります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
セレクション 選ばれし者は、分かりやすい隠しキャラより、気付きにくいヒントや反応が「隠し要素」のように効く作品です。
例えば、同じ場所でもコマンドの選び方で得られる情報が変わることがあり、適当に進めると見落としが起きます。
ここを楽しむコツは、怪しい場所ではコマンドを固定順で試し、反応があったらメモに残して後で繋げることです。
短文テキストが多い分、見落としがそのまま進行の停滞に繋がるので、丁寧な調査が安定の鍵になります。
「ヒントを拾って自分で組み立てる」感覚そのものが、この作品の中毒性であり、最大の魅力です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
セレクション 選ばれし者は、無理に挙動を崩すより、パスワード管理を丁寧にするほうが現実的に重要です。
パスワード式は入力ミスが起きやすいので、控えるときは文字を見比べながら二重にメモし、読みにくい文字は書き方を決めて統一します。
実機のカートリッジで遊ぶ場合は、端子の接触が悪いと起動が不安定になることがあるため、購入時の状態確認が注意点です。
SwitchのNintendo Switch Onlineで遊ぶなら、環境面の不安は減るので、純粋に攻略に集中できて進行が安定します。
どちらにしても、変な挙動を狙うより「確実に記録して確実に進める」ことが最大の詰み回避になります。
セレクション 選ばれし者の良い点
セレクション 選ばれし者の良さは、RPGとアドベンチャーの境目を曖昧にして、推理しながら進む手触りを作ったところです。
理解が進むほど行動が洗練され、攻略が安定していくのが気持ちいい作品です。
ここではゲーム性、演出、やり込みの3軸で、今遊んでも刺さるポイントを整理します。
噛み合うと中毒性が出るタイプなので、合う人には強くおすすめできます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
セレクション 選ばれし者は、レベル上げだけではなく「情報を集める力」が進行のカギになる設計が魅力です。
会話の一言や、場所を調べたときの反応が次の行動を決めるので、謎が解けた瞬間に視界がパッと開けます。
この感覚はアドベンチャーの快感に近く、RPGの育成と噛み合うと独特の中毒性になります。
また、調査の順番を型にすると迷いが減り、テンポが上がって進行が安定します。
難しさはありますが、理解した分だけ楽になるので、学習曲線がそのまま面白さに繋がるのがこの作品の強みです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
セレクション 選ばれし者は、ゲームボーイのシンプルな表現の中で、必要な情報をちゃんと伝える作りが印象的です。
派手なムービーで引っ張るのではなく、短いテキストと画面の反応で空気感を積み上げるので、読んで想像する楽しさがあります。
音の演出も主張しすぎず、探索と戦闘の切り替えを支える役回りで、遊びの集中を邪魔しません。
だからこそ、攻略で迷ったときに一度落ち着いて「何を調べるべきか」を考える余白があり、進行が安定します。
情報量が少ないようで実は多いので、読み飛ばしが最大の注意点になります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
セレクション 選ばれし者のやり込みは、装備収集の数より「自分の攻略手順を磨く」方向で伸びます。
同じ場所でも調査の順番を変えるだけで迷いが減り、往復が短くなって体感テンポが上がります。
また、戦闘の無駄を減らす立ち回りを覚えると、回復の消費が抑えられて安定して進められます。
パスワードで継続できるため、少しずつ試行錯誤して「自分の型」を作りやすく、ここがコツコツ型の人に刺さります。
目標は最速クリアより、迷いなく進める状態を作ることで、それが一番の安定であり最短です。
セレクション 選ばれし者の悪い点
セレクション 選ばれし者は面白い反面、初見に優しくない部分もはっきりあります。
ここでは不便な点、理不尽に見えるポイント、現代目線で人を選ぶ要素を整理し、回避策まで書きます。
弱点を先に知るのが、結果的に詰み回避になります。
合う合わないを判断しやすくする章です。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
セレクション 選ばれし者は、今のRPGのように親切なログや目的表示がありません。
次に何をすべきかは会話や反応から自分で読み取る必要があり、ここが最大の注意点です。
セーブはパスワード式なので、控え忘れや入力ミスが起きると、進行が戻ってしまうストレスがあります。
対策は、パスワードを必ず二重に控えることと、プレイ中に「今の目的」を一言でメモしておくことです。
この2つで迷いが減り、進行がぐっと安定します。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
セレクション 選ばれし者が理不尽に見える瞬間は、ヒントが薄いまま探索が広がり、どこに行けばいいか分からなくなるときです。
この状態で戦闘だけ頑張ると、強くなっても進行条件が満たせず、時間だけが溶けてしまいます。
救済案は、止まった瞬間に「話し直し」と「調べ直し」を優先し、特に序盤の街や重要そうな建物をもう一度丁寧に回ることです。
会話の一文が鍵になることが多いので、ここを拾えると一気に視界が開け、進行が安定します。
焦って動くほど悪化するので、焦りが最大の注意点であり、落ち着いて手順を戻すのが詰み回避です。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
セレクション 選ばれし者は、短文テキストと自力推理が前提なので、ストーリーを自動で追わせてくれるゲームに慣れていると戸惑います。
また、テンポ良く戦って進む快感より、立ち止まって考える時間が多いので、短時間で爽快感が欲しい人には合いにくいです。
一方で、考えること自体を楽しめる人には、考えた分だけ進行が安定し、納得感が返ってきます。
気になる点の対策は、メモを取ることと、調査の順番を固定することだけで十分で、これだけで迷いが激減します。
人を選ぶ要素はありますが、噛み合うと独特の中毒性があるのが、この作品の面白さです。
セレクション 選ばれし者を遊ぶには?
セレクション 選ばれし者は、今から遊ぶ方法が複数ありますが、結論は目的で選ぶのが安全です。
快適さ重視ならSwitchのNintendo Switch Onlineが最短で、当時の質感を味わうなら実機が向きます。
中古は状態差が大きいので、価格より起動の安定を優先するのがコツです。
ここでは合法で現実的な選択肢だけに絞って整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
セレクション 選ばれし者は、Nintendo Switch Onlineの「ゲームボーイ」ラインアップに追加されており、Switchで遊べる環境が整っています。
これが一番手軽で、画面の見やすさや快適さを重視するなら最有力の選択肢になります。
過去にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソール版もありましたが、現在は新規購入が難しいため、これから始めるならSwitch側の選択が最短です。
実機カートリッジは今も中古市場に流通しているので、当時の操作感や本体の雰囲気を含めて遊びたい人はそちらも現実的です。
どの環境でも、攻略面では「調査とメモ」が効くので、環境選びは快適さと気分で決めれば十分安定します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
セレクション 選ばれし者を実機で遊ぶ場合は、ゲームボーイ本体とカートリッジが基本セットです。
この作品は反射神経より文字と反応を追う時間が多いので、画面が見やすい本体や明るい環境を用意するだけでプレイがかなり安定します。
カートリッジは個体差があるため、起動確認が取れているか、端子の状態が悪くないかを優先するのが購入時の注意点です。
パスワード式なので、メモ用の紙やスマホのメモアプリなど、控えを確実に残せる手段も一緒に用意すると安心です。
本体とソフトだけで遊べますが、準備を丁寧にするほどトラブルが減って、結果的に最短で楽しめます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
セレクション 選ばれし者の中古は、ソフトのみか箱説付きかで価格帯が大きく変わります。
相場は変動するので、購入前はフリマの出品価格ではなく、オークションの落札履歴など成約ベースで目線を揃えるのが安定です。
直近120日で見ると落札平均が約3,500円前後になることがあり、ソフトのみは数百円から、箱説付きは状態次第で上振れしやすい印象です。
確認日は2026年1月10日で、価格よりも端子の腐食がないか、ラベルの大きな剥がれがないかを優先すると失敗が減ります。
買ってから動かないのが最大の注意点なので、起動確認や返品条件が明記されている出品を選ぶのが最短です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
セレクション 選ばれし者を快適に遊ぶコツは、派手な環境より「記録と見やすさ」を整えることです。
パスワードは、同じ文字に見える表記が混ざるとミスが起きやすいので、書き方を統一し、必ず二重に控えるのが安定します。
探索はヒントが短い分、メモがあるだけで迷子が減り、進行が一気に楽になります。
SwitchのNintendo Switch Onlineで遊ぶ場合も、結局は「今の目的」を一言で残す癖が効くので、プレイ中のメモはおすすめです。
快適さの正体は、迷いを減らすことなので、メモと調査の型を作るのが最大の詰み回避であり最短です。
セレクション 選ばれし者のまとめ
セレクション 選ばれし者は、RPGの育成にアドベンチャー的な推理を混ぜた、ゲームボーイ初期ならではの異色作です。
難しさはありますが、調査の順番とメモの癖を作るだけで進行がぐっと安定し、面白さが立ち上がります。
最後におすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶおすすめを整理して締めます。
迷いを減らすのが、この作品の最短です。
結論:おすすめ度と合う人
セレクション 選ばれし者は、謎解きとRPGを一緒に味わいたい人におすすめできます。
会話と調査で進行を作る手触りが強く、分かった瞬間に世界が繋がる感覚が気持ちいいからです。
一方で、一本道でテンポ良く戦いたい人には、立ち止まる時間が多く合わないかもしれません。
ただ、調査の順番を型にし、パスワード管理を丁寧にするだけで、迷いが減って進行が安定します。
難しさを注意点として楽しめるなら、今でも十分に刺さる一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
セレクション 選ばれし者を最短で楽しむなら、最初にルールを2つだけ固定します。
1つ目は、会話を読んだら「場所」「道具」「人物」のどれが出たかだけメモに残すことです。
2つ目は、怪しい場所ではコマンドを固定順で試し、反応があったらその場でメモして後で繋げることです。
戦闘で苦しくなったら無理に押し切らず、補給して戻る判断を早めると、進行が安定します。
この型を回すだけで迷子が減り、攻略がぐっと最短になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
セレクション 選ばれし者の次に遊ぶなら、まずは正統な続編のセレクションII 暗黒の封印を触るのが分かりやすいです。
同じ系統の手触りで、前作で覚えた「調査の癖」がそのまま武器になり、攻略が安定します。
2本まとめて味わいたいならセレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印というパッケージもあり、流れで追いやすいのが魅力です。
同系統の楽しさは「短いヒントから推理して進む」ことなので、次の一本もその軸で選ぶと満足度が上がります。
あなたが欲しいのが物語の続きか、同じ感覚の難しさかを決めて選ぶのが、一番の近道です。