オセロとは?【レトロゲームプロフィール】
オセロは、置いた石で相手の石を挟んでひっくり返し、最後に多い方が勝つ定番ボードゲームをゲームボーイで遊べる作品です。
盤面が小さく見えても、角や辺を取った瞬間に流れが変わるので、読み合いの手応えがしっかり残ります。
このページでは、ゲームボーイ版オセロを今から始める人向けに、遊び方の基本から詰み回避の考え方、CPU戦のコツ、2人対戦で勝ちやすい型までまとめます。
結論としては、序盤は角を渡さない配置を優先し、中盤は「置ける場所を増やす」、終盤は手数を数えるだけで勝率が上がります。
またCPUの強さ設定は手応えが変わり、上のレベルほど思考が長くなるので、テンポ重視なら設定の見直しが最短です。
遊ぶ手段は実機カートリッジが基本で、中古購入では端子とラベル状態を見れば失敗が減ります。
短時間でルールと勝ち筋をつかみ、気持ちよく勝てる状態にしたい人は、このまま読み進めてください。
| 発売日 | 1990年2月9日 |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | テーブル(ボードゲーム) |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | ハル研究所 |
| 発売 | 河田 |
| 特徴 | CPU対戦、強さ設定、1台交互プレイ、定石が学べる、短時間対局 |
| シリーズ | オセロ(家庭用ゲーム版) |
| 関連作 | オセロ(ファミコン版)、オセロワールド |
オセロの紹介(概要・ストーリーなど)
オセロがどんなゲームかを、仕様と遊び心地の両方から整理します。
ボードゲームの移植は単純に見えて、CPUの癖や思考時間などの注意点が満足度を左右します。
先に全体像を押さえると、後の章の攻略が「何を優先するか」で迷わなくなり、上達が最短になります。
まずは発売情報と中身の特徴から見ていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
オセロのゲームボーイ版は1990年発売で、携帯機で手軽に対局できるテーブルゲームです。
ジャンルはボードゲームのオセロそのままで、ルールを覚える負担が小さいのが入り口として強いです。
一方で、勝つためには「置ける場所をコントロールする」発想が必要で、ここがこのゲームの面白さになります。
実機ではゲームボーイ系本体で広く動作し、短い時間で1局を回せるので、ちょっとした空き時間にも向きます。
設定でCPUの強さを上げるほど読みが深くなる反面、思考が長くなるので、テンポ重視なら程よい難度に合わせるのが安定です。
まずは対局テンポと手応えのバランスを、自分好みに作るところから始めるのがコツです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
オセロはストーリーを追うタイプではなく、1局ごとに勝敗を積み上げる“対局型”のゲームです。
目的はシンプルで、石を挟んでひっくり返し、最後に自分の色が多ければ勝ちになります。
ただ、途中で大量に取っていても勝てないことがあるのが奥深さで、終盤に角と辺を押さえた側が一気に増える展開が多いです。
だからこそ、序盤は目先の枚数より「角を渡さない形」を作るのが最短の勝ち筋です。
この作品は対局に集中できる作りなので、考える時間も含めて“頭の体操”として楽しめます。
まずは勝ち負けより、終盤に何が起きたかを振り返る癖を付けると上達が早いです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
オセロのルールは、相手の石を自分の石で直線に挟むように置くと、その間の石が自分の色に変わるというものです。
置ける場所があるときは必ず置かなければならず、置けないときはパスになるのが重要な前提です。
面白いのは、この「置ける場所」をわざと減らしたり増やしたりして、相手の選択肢を縛れるところです。
特に角は一度取るとひっくり返されないので、角に直結するマスの扱いが注意点になります。
序盤に角の隣を軽く置いてしまうと、次の手で角を献上しやすい形になります。
逆に中盤で相手に置ける場所を増やさないように打てると、終盤の手数が読みやすくなり、勝ちが安定します。
ルールは簡単、勝ち方は深い、その差を味わえるのが魅力です。
難易度・クリア時間の目安
オセロは1局ごとのゲームなので、クリア時間というより対局時間の目安で考えると分かりやすいです。
サクッと打てば数分で終わりますが、CPUの強さを上げるほど思考が長くなり、1局が長く感じることがあります。
初心者はまず低めの難度で「角を渡さない」「辺を取らせない」だけを意識すると、勝てる手応えが早く出ます。
中級以上は、相手に打てる場所を増やさない“手の選び方”が重要で、ここが実力差として出ます。
終盤は石を増やすより、次に誰が何手打てるかを読むと勝率が上がり、結果が安定します。
まずは1局の振り返りを短く回し、同じ負け方を繰り返さないのが一番の近道です。
オセロが刺さる人/刺さらない人
オセロが刺さるのは、短時間で思考勝負を楽しみたい人や、定石を少しずつ覚えて勝率を上げたい人です。
勝ち筋が「角と辺」「手数」という形で見えるので、上達の道筋がはっきりしていて納得感があります。
逆に刺さりにくいのは、運要素で展開が大きく変わるゲームが好きな人や、派手な演出を求める人です。
この作品は淡々としているぶん、考える時間そのものが面白さになります。
1人で静かに練習しても良いですし、2人で交互に打てば会話しながら遊べるのも強みです。
気軽さと奥深さの両方が欲しい人には、かなり相性が良い1本です。
オセロの遊び方
オセロはルール自体は有名でも、ゲームで勝つには“最初に見るポイント”を決めるのが大切です。
ここでは操作と画面の見方、そして序盤でやりがちなミスを先に潰します。
勝率を上げる最短ルートは、角の周りを不用意に触らないことと、相手の手数を増やさないことです。
次の見出しから、実際に何を見て打つのかを順番に整理します。
基本操作・画面の見方
オセロの操作は、カーソルで置きたいマスを選び、決定ボタンで石を置くのが基本です。
画面では、置ける場所が分かるように表示されることが多いので、まずはその候補を確認してから考えます。
ここで大事なのは、候補の中で「角に繋がる危ない手」が混ざっている点で、候補表示は便利でも注意点は残ります。
角の隣や、角の一つ手前のマスは、局面によっては一発で角を渡す入り口になります。
最初は、角の周りを避けるだけでも負け方が大きく変わります。
操作に慣れたら、次は“置いた後に相手の候補が増えるか減るか”を見る癖を付けると、手順が安定します。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
オセロの基本ループは、置ける場所を確認し、相手が次に置ける場所を予測してから、自分の手を選ぶ流れです。
序盤は枚数を増やすより、相手に良い場所を渡さない形を作るのが優先になります。
中盤は、相手の候補が増える手を避け、相手の選択肢を減らすことで主導権を取ります。
終盤は残りマスが少ないので、次に誰が何手打てるかの“手数”が勝敗を決めます。
この作品はテンポよく対局が回せるので、1局ごとに「角を取られた瞬間」を振り返るだけでも、改善が最短で進みます。
まずは勝ち筋を固定し、同じ狙いで打てるようにするのが近道です。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
オセロの序盤は、角を取る準備をしつつ、角を渡さないための形作りが中心です。
具体的には、角の隣を早い段階で触らず、辺のラインを不用意に伸ばさないことを意識します。
そして、相手の候補が増える手はなるべく避け、相手が打てる場所を増やさないように打ちます。
よくある失敗は、序盤に大量にひっくり返して気持ちよくなり、結果として相手の候補が増えて角を渡すパターンです。
序盤は枚数で負けていても問題なく、角と辺を守れれば終盤に取り返せます。
まずは「角を守る」「候補を増やさない」の2つだけで、勝ち方が一気に安定します。
初心者がつまずくポイントと対処
オセロで初心者がつまずくのは、「ひっくり返せる枚数が多い手が良い手に見える」ことです。
実際は、たくさん返すほど盤面が自分の色で埋まり、相手が置ける場所が増えてしまうことがあります。
対処はシンプルで、まず角の周りを触らないこと、次に相手の候補が増えるかどうかを確認することです。
失敗例は、角の一つ手前を打って相手に角を渡し、辺を一気に取られて形勢がひっくり返るパターンです。
これを防ぐには、角の周辺では“置けるから置く”ではなく、“置いていい形か”で判断するのが注意点になります。
まずは角を守るだけで、負け方が減って勝率が上がります。
オセロの攻略法
オセロの攻略は、派手なテクニックよりも、勝ち筋を3つに分けて考えるのが早いです。
角を取る、辺を固める、終盤の手数を読む。
この3つを意識するだけで、同じ局面でも選ぶ手が変わり、勝率が安定します。
ここからは序盤中盤終盤の順に、再現しやすい型としてまとめます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
オセロの序盤で最優先なのは、角を“取る”ことではなく、角を“渡さない”形を作ることです。
具体的には、角の隣と角の一つ手前を不用意に触らず、相手が角へ入れるルートを作らないようにします。
次に優先したいのは、辺に沿って自分の石が伸びすぎないようにすることです。
辺を早く取りすぎると、盤面が固定化して相手が打ちやすくなる場合があり、ここが注意点です。
序盤の良い手は、返す枚数が少なくても相手の候補を減らせる手で、結果として主導権が取れます。
まずは「角周辺に触らない」「相手の候補を増やさない」の2つを守るだけで、対局が一気に楽になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
オセロは稼ぎ要素があるゲームではありませんが、中盤で稼ぐべきものは「自分の選択肢」と「相手の窮屈さ」です。
中盤の基本は、相手に置ける場所を増やさず、自分は打てる場所を確保することです。
そのために有効なのが、盤面中央付近で細かく打ち、外周の形を急に固めないことです。
よくある失敗は、返せる手を選び続けて盤面が自分の色で膨らみ、結果として相手が打ちたい場所に自由に打てる展開になることです。
中盤は“自分の石を増やす”より“相手の自由を減らす”が正解になりやすく、ここを押さえると勝ちが安定します。
相手の候補が減ってきたら、終盤で手数が有利になる合図だと考えてください。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
オセロの終盤は、盤面が埋まるほど“打てる場所が無い”状況が生まれ、パスが勝敗を左右します。
ここでの詰み回避は、次の1手だけでなく、2手先の「自分が打てるか」を見ることです。
終盤に入ったら、残りマスをざっくり数え、最後に誰が何手動けるかの見当を付けます。
終盤で強い形は、角と辺が固まり、相手の候補が少ない盤面です。
逆に、角を取られて辺が相手色で固まっていると、最後に一気に増やされやすいのが難所になります。
CPUが強いほど終盤の読みが鋭いので、終盤だけは枚数よりも手数の有利不利を優先すると、勝ち筋が見えやすくなります。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
オセロのCPU戦で負けやすいパターンは、序盤に角の周辺を触って角を渡し、そのまま辺を固められて逃げ道が無くなる展開です。
対策は、角の周辺では“置けるか”ではなく“置いていいか”で判断することに尽きます。
次に多い負け方は、中盤に返しすぎて相手の候補を増やし、相手が打ちたい場所に連続で打てる展開を許すことです。
この対策は、返す枚数が少ない手でも相手の候補を減らせるなら選ぶ、という基準を持つと効果的です。
最後に終盤の負けは、残りマスの手数を見ずに打ってパスを連発し、最後の一手を相手に持っていかれることです。
終盤は「次に自分が打てるか」を必ず確認するだけで、勝ちが安定します。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
オセロは収集や分岐のような取り返し要素はありませんが、対局の中で取り返しがつきにくいのは角を渡すミスです。
角はひっくり返されないため、角を取られると辺の主導権まで連鎖して失いやすくなります。
これを防ぐには、角の隣や角の一つ手前を“理由なしで触らない”というルールを自分に課すのが有効です。
もう1つの取り逃しは、終盤の手数管理をしないまま打ち、パスから一気に枚数を持っていかれることです。
終盤は残りマスを数え、最後に誰が動けるかを意識するだけで失点が減り、結果が安定します。
同じ負け方をしない仕組みを作るのが、この作品の攻略そのものです。
オセロの裏技・小ネタ
オセロは対局そのものが主役なので、派手な小ネタは多くありません。
その分、設定や対局の進め方で体感が変わるポイントがあり、そこを知ると遊びやすさが安定します。
ここでは有名どころというより、知っているとテンポが良くなる小ネタを中心にまとめます。
対局のストレスを減らし、回転数を上げる方向で活用してください。
有名な裏技一覧(効果/手順)
オセロは裏技で勝敗がひっくり返るタイプではなく、基本は正攻法で上達していくゲームです。
そのため「これで楽勝」のような手順よりも、設定の活用が実用的になります。
たとえばCPUの強さ設定は、練習の目的に合わせて変えるだけで効果があります。
序盤の型を作りたいなら低めで、終盤の読みを鍛えたいなら高めで対局すると、同じ時間でも学びが濃くなります。
思考時間が長すぎてテンポが落ちると感じたら、難度を一段下げるのが最短の改善です。
まずはストレスなく回せる設定を作るのが、長く遊ぶコツになります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
オセロに稼ぎはありませんが、上達を“稼ぐ”なら、同じ局面を何度も作って反復するのが一番効率的です。
具体的には、序盤は角の周辺で失敗した局面だけを思い出し、次はそのマスを避ける、という単純な改善を積み上げます。
中盤は「相手の候補が増えた瞬間」を探し、そこから先の展開が悪化したかどうかを確認します。
終盤は手数をざっくり数え、パスが起きた理由を言語化すると、読みが一気に伸びます。
この反復は、短い対局を何回も回せるゲームボーイ版と相性が良く、成長が最短で進みます。
稼ぐべきは枚数ではなく、負け方のパターンだと考えると伸びます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
オセロは隠しキャラや隠しステージで広がるタイプではなく、ルールと読み合いで遊びが成立しています。
その代わり、強さ設定や対局形式を変えるだけで体感が変わり、遊びの幅として機能します。
2人対戦は1台で交互に打つ形なので、ルールを共有しやすく、会話しながら進めると自然に定石が身に付きます。
勝敗よりも「その手は角に繋がる?」という会話が増えると、上達が早くなります。
華やかな隠し要素は少ないですが、読み合いが深いぶん、対局そのものがコンテンツになります。
定石を少しずつ増やす遊び方が、この作品の王道です。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
オセロはセーブデータを積み上げるゲームではないため、一般的な意味でのデータ破損リスクは大きくありません。
ただし、操作を急いで連打したり、メニュー操作のタイミングをズラして挙動が変わるような小ネタは、再現性が低くストレスになることがあります。
また、対局中にフリーズなどが起きればその局はやり直しになるので、スコアのような蓄積がないとはいえ時間のロスになります。
安全に遊ぶなら、基本は正攻法で、設定と手順で勝率を上げる方が安定します。
もし試すとしても、負けても問題ない気楽な対局で行い、テンポを崩さない範囲に留めるのが無難です。
この作品はバグよりも読み合いの積み上げが一番おいしいところです。
オセロの良い点
オセロの良いところは、ルールが分かりやすいのに、勝ち方にはちゃんと深さがある点です。
ゲームボーイ版は短時間で回せるので、負けた原因をすぐ次の局で試せて、上達の回転が最短になります。
ここではゲーム性、演出面、やり込みの観点で、良さを具体例で整理します。
どこが刺さる作品かが分かると、遊び方の設計がしやすくなります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
オセロは1手ごとに形勢が変わり、良い手を打てた瞬間が分かりやすいのが中毒性の源です。
角を守り切って終盤に一気に増える展開は、分かっていても気持ちいいです。
また、負けた理由が「角を渡した」「相手の候補を増やした」「終盤の手数を読まなかった」と言語化しやすく、改善がしやすい設計です。
ゲームボーイ版は対局の準備が早く、短い時間で試行回数を稼げるので、練習が安定して回ります。
考える時間も含めて楽しめるので、派手さよりも“読み合い”が好きな人には強く刺さります。
小さな勝ち筋を積み上げるタイプの面白さが詰まっています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
オセロは盤面が主役なので、演出は控えめで視認性を優先した作りになっています。
この控えめさが逆に良く、余計な情報で思考が邪魔されません。
ゲームボーイの画面でも石の色と盤面が分かりやすく、次にどこへ置けるかが把握しやすいです。
音も必要以上に主張せず、長く対局しても疲れにくいので、練習を継続しやすいのが強みです。
派手な演出がない分、1手の重みがそのまま緊張感になります。
静かに集中して遊びたい人にとって、このシンプルさはむしろ魅力になります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
オセロのやり込みは、勝率を上げることと、強いCPUに安定して勝てるようになることです。
角と辺、候補の管理、終盤の手数という軸を意識すると、同じルールでも難度が段階的に上がっていきます。
また、2人対戦なら相手の癖が出るので、読み合いがより生々しくなり、成長の幅が広がります。
高難度の相手ほど終盤が強くなるので、終盤だけを重点的に練習すると伸びが早いです。
短い対局を何度も回せるため、練習の回転数が上がり、上達が最短で進みます。
定石を少しずつ覚えて勝率が上がる感覚が、そのままやり込みになります。
オセロの悪い点
オセロは完成されたルールをそのまま遊ぶ作品なので、合わない人には単調に感じる瞬間があります。
またCPU戦は強さを上げると考える時間が伸びやすく、テンポが落ちるのが注意点です。
ここでは不便な点、理不尽に感じやすい場面、現代目線で好みが分かれるポイントを整理し、対処も添えます。
先に理解しておくと、遊び始めのストレスを減らせます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
オセロは対局型なので、セーブやロードが重要になる場面は少ないですが、UI面での不便さは好みが分かれます。
特にCPUの強さが高いと、相手の思考待ちが長く感じられ、テンポが落ちやすいです。
対策は単純で、テンポ優先の日は難度を下げ、終盤練習の日だけ難度を上げるように切り替えると、体感が安定します。
また、長考がストレスなら、1局を通しで打つよりも、序盤だけ、終盤だけと区切って練習するのも効果的です。
目的を分けると、待ち時間も学びの時間に変えやすくなります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
オセロで理不尽に感じやすいのは、途中で大量に取っていたのに、終盤で一気にひっくり返されて負ける展開です。
これはルール上よく起きることで、角と辺を押さえた側が最後に強いという性質が原因です。
回避策は、序盤に返しすぎないことと、角の周辺を不用意に触らないことです。
さらに中盤で相手の候補を増やさないようにすると、終盤の手数が有利になり、逆転負けが減って結果が安定します。
救済案としては、終盤だけ“手数を数える”練習を入れると、負け方が急に減ります。
理不尽に見える負けは、原因がはっきりしているぶん改善も早いです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
オセロは演出の派手さや成長要素で引っ張る作品ではないので、刺激の強いゲームに慣れていると淡々と感じるかもしれません。
またCPU戦は読みが深くなるほど待ち時間が増える傾向があり、テンポ重視の人には合わない場合があります。
ただ、淡々としているからこそ、1手の良し悪しに集中でき、読み合いの濃さが出ます。
合わないと感じたら、勝敗より「角を取られない」「終盤でパスしない」など目標を小さくすると、遊びが安定します。
静かに集中して短時間で頭を回したい人には、今でも十分に刺さる作品です。
オセロを遊ぶには?
オセロを今遊ぶなら、どの環境で遊ぶかと、中古で損しない買い方がポイントになります。
ボードゲーム系は“触りやすさ”が満足度に直結するので、準備を整えるのが最短です。
ここでは今遊べる環境の考え方、実機に必要なもの、中古のチェック、快適に遊ぶコツを順にまとめます。
買ってから後悔しないために、先に確認ポイントを押さえてください。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
オセロは基本的にゲームボーイのカートリッジで遊ぶのが確実です。
配信や復刻は時期やサービスのラインナップで変わるため、今あるかどうかは公式の配信タイトル一覧で確認するのが安全です。
もし配信が見つからない場合でも、実機環境なら中古で入手してすぐ遊べるのが強みになります。
ボードゲーム系は操作の遅延や画面サイズの違いで体感が変わりにくいので、実機での満足度が高いです。
まずは「すぐ対局できる」環境を優先し、次の見出しで必要なものを揃える流れがスムーズです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
オセロを実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系本体とカートリッジがあればすぐ始められます。
2人対戦は1台で交互に打つ形式なので、通信ケーブルなどの追加機器が必須になる場面は少ないです。
画面が暗いと盤面の把握が遅れ、考えるテンポが落ちるので、明るい場所で遊ぶだけでも体感が安定します。
長考しがちな対局では、姿勢が崩れると疲れやすいので、机に置いて遊ぶのもおすすめです。
操作は単純ですが、集中して遊ぶほど疲れが出るので、環境を整えるのが結果的に上達を早めます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
オセロを中古で買うときは、端子の汚れと、起動確認の有無、ラベルの状態をまず見ます。
この作品はセーブ電池に強く依存するタイプではないため、電池切れよりも接触不良の方が失敗要因になりやすいです。
価格の相場は変動するので、購入前に複数の出品と、可能なら成約履歴で傾向を見て判断するのが安全です。
確認日:2026年1月10日。
写真が少ない、状態説明が薄いものはリスクが上がるので、多少高くても状態が明確なものを選ぶ方が満足度が安定します。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
オセロを快適に遊ぶコツは、画面の見やすさと対局テンポの調整です。
まず、暗い場所だと盤面の把握が遅れ、考える前に疲れてしまうので、明るさの確保が最短の改善になります。
次に、CPU戦で思考待ちが長いと感じたら、強さを一段落としてテンポを優先してください。
勝率を上げたいなら、テンポ良く回して反復する方が伸びやすく、学びも濃くなります。
最後に、1局ごとに「角を渡したか」「相手の候補を増やしたか」「終盤でパスしたか」だけを振り返ると、改善が綺麗に積み上がります。
この小さな振り返りが、最終的に勝ち筋を作ってくれます。
オセロのまとめ
オセロは、ルールが簡単なのに勝ち方が深い、定番ボードゲームの魅力を携帯機で味わえる1本です。
勝率を上げる要点は、角を渡さない形作り、中盤の候補管理、終盤の手数読みという3つでした。
CPUの強さはテンポに影響するので、目的に合わせて設定を変えるのが最短です。
今遊ぶなら実機カートリッジが確実で、中古では端子と状態説明の濃さを見ると損を減らせます。
最後に結論と、次にやること、同系統のおすすめをまとめて締めます。
結論:おすすめ度と合う人
オセロは、短時間で思考勝負を楽しみたい人、定石を少しずつ覚えて勝率を上げたい人におすすめです。
勝ち筋が角と辺、手数という形で見えるので、上達に納得感があります。
一方で、派手な演出や運要素の強いゲームが好きな人には淡々と感じるかもしれません。
それでも、角を取って盤面が一気に変わる瞬間の気持ちよさは、今遊んでもちゃんと通用します。
迷ったら、まずは低めの難度で角を守る練習から始めると、すぐ勝てる手応えが出ます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
オセロを最短で楽しむなら、まずはテンポよく回せる難度設定で対局回数を増やします。
次に、角の周辺を触らないルールを徹底し、角を渡さない形作りを最優先にします。
それができたら、中盤で相手の候補を増やさない手を意識し、終盤で残りマスの手数をざっくり数える癖を付けます。
この流れを回すだけで、同じルールでも勝率が目に見えて変わり、結果が安定します。
最後に、負けた局だけ振り返って同じ負け方を減らすと、学びが一気に濃くなります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
オセロが面白かったなら、別ハードの対局版や、キャラクターや演出で味付けされた派生作に触れると、読み合いの幅が広がります。
関連作としてはオセロ(ファミコン版)やオセロワールドのように、同じルールを違うテンポで遊べる作品があります。
環境が許すなら、2人対戦で相手の癖を読む遊びもおすすめで、CPUとは違う読み合いが生まれます。
ボードゲーム系は数本触るほど“候補を管理する目”が育つので、横断すると上達が最短です。
まずはゲームボーイ版で「角を取られない」勝ち方を体に入れてから、次の作品に進むと伸びます。