まじかる☆タルるートくんとは?【レトロゲームプロフィール】
まじかる☆タルるートくんは、ゲームボーイで発売された横スクロールアクションです。プレイヤーは江戸城本丸を操作し、パンチとジャンプを使いながら、タルるートの魔法援護を頼りにステージを進みます。
原作もののキャラゲーですが、ゲーム内容はわりと硬派です。基本の攻撃は本丸の短めのパンチで、敵との距離を間違えるとすぐ不利になります。タルるートは常に自由に操作できる仲間ではなく、援護役としてうまく使う必要があります。
ステージには通常の横スクロールアクションだけでなく、強制スクロール寄りの場面もあります。見た目のかわいさに反して、初見では意外と焦る場面が多いです。ボリュームはコンパクトですが、1つずつの面で操作精度を求められます。
このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ方法までまとめます。先に結論を言うと、最初はパンチの短さを受け入れ、敵を先読みして近づきすぎないことが大事です。
原作を知っている人ほど、タルるートを自由に動かしたい気持ちが出るかもしれません。ただ、このゲームの主役は本丸の足さばきです。タルるートの魔法は助けとして見て、本丸のジャンプ、しゃがみ、パンチを安定させるほど遊びやすくなります。
2026年6月29日時点では、中古は裸ソフトなら比較的探しやすい一方、箱説明書付きは状態で価格差が出ます。遊ぶだけなら裸ソフトでも十分ですが、タルるートへの命令や操作を迷わず確認したいなら、説明書付きも候補です。中古で損しにくい見方を押さえて選びましょう。
| 発売日 | 1991年6月15日(日本版) |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | TOSE |
| 発売 | バンダイ |
| 特徴 | 本丸操作、パンチ攻撃、ジャンプ、タルるートの魔法援護、横スクロール、強制スクロール場面、全4ステージ構成 |
| シリーズ | まじかる☆タルるートくんシリーズ |
| 関連作 | まじかる☆タルるートくん2 ライバーゾーンパニック!!、まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! |
まじかる☆タルるートくんの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、まじかる☆タルるートくんがどんなゲームなのかを先に整理します。原作の人気キャラクターを題材にしたゲームボーイ用アクションで、主人公として動かすのはタルるートではなく本丸です。
タルるートは横にいるだけではなく、状況に応じて魔法で助けてくれる存在です。ただし、万能の相棒ではありません。過信すると敵に押されるため、基本は本丸のジャンプとパンチで進む必要があります。
ゲーム全体はコンパクトですが、ステージごとに雰囲気が変わります。通常の横スクロールだけでなく、強制スクロール寄りの場面もあり、単調な一本道だけでは終わりません。見た目より手ごわい作品として見ておくと入りやすいです。
原作もののゲームは、キャラクターを見て楽しむ部分が目立ちます。けれど本作は、敵との距離、足場、攻撃の短さがしっかり効きます。かわいい絵柄に油断すると、最初の面から細かいミスが積み重なります。
ここでは、発売情報、目的、システム、難易度、向き不向きを順に見ます。先に全体像をつかめば、ゲームボーイらしい制約も味として楽しみやすくなります。最初の理解が、そのまま攻略の安定につながります。
発売年・対応ハード・ジャンル
まじかる☆タルるートくんは、1991年6月15日にバンダイから発売されたゲームボーイ用アクションです。開発はTOSEで、原作漫画とアニメの人気が高かった時期に展開されたキャラクターゲームの1本です。
対応ハードはゲームボーイです。初代ゲームボーイの白黒画面で、本丸、敵、足場、アイテムを見分けながら進みます。画面が小さいため、敵の動きや足場の位置を早めに読むことが大事です。
ジャンルは横スクロールアクションです。十字ボタンで移動し、Aボタンでジャンプ、Bボタンでパンチを出す流れが基本です。パンチはリーチが短いので、敵へ近づくタイミングを間違えると反撃を受けやすくなります。
原作ではタルるートの魔法が大きな見どころですが、ゲームボーイ版では本丸を操作する時間が中心です。タルるートは魔法で助けてくれる相棒として存在しますが、ゲームの手応えは本丸の操作にあります。
同名や関連タイトルが複数あるため、購入時はゲームボーイ版かどうかを確認したいところです。ファミコン版や続編とは操作感も構成も違います。同じ原作でも、遊び味は別物として見たほうが安全です。
最初に見るべきポイントは、敵との距離、足場の高さ、タルるートの状態です。原作ものだから軽く遊べると思うと、意外とミスが出ます。序盤の近道は、敵を倒す前に間合いを覚えることです。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
まじかる☆タルるートくんは、ステージごとに小さな筋立てが用意されたアクションゲームです。本丸が冒険へ向かい、タルるートの魔法援護を受けながら、さまざまな場面を突破していきます。
目的は、ステージの最後まで進むことです。敵を避けたり倒したりしながら、足場を飛び移り、仕掛けを越えて進みます。特別に複雑な物語を追うというより、原作の雰囲気を借りたアクションとして遊ぶ作りです。
本丸の攻撃手段はかなりシンプルです。基本はパンチで、遠距離から安全に倒すゲームではありません。だからこそ、敵へ近づく前に動きを見ることが大切になります。焦って正面から殴りに行くと、すぐダメージを受けます。
タルるートの魔法は、原作らしさを出す大切な要素です。ただ、魔法だけで道を開くゲームではありません。あくまで本丸が進むための助けとして使うため、プレイヤー側の立ち回りがかなり大事です。
ステージ構成は長大ではありませんが、そのぶん1つの場面でミスが目立ちやすいです。敵を倒すか避けるか、アイテムを取るか捨てるか、足場を待つか進むか。小さな判断が続きます。
ステージの目的は単純ですが、タルるートの援護をどう使うかで印象が変わります。頼れる場面もあれば、思ったほど助からない場面もあります。目的の理解は、まず本丸自身で突破することを基本に置くことです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
まじかる☆タルるートくんの面白さは、シンプルな操作とタルるートの援護が組み合わさるところです。本丸はジャンプとパンチで進みますが、状況によってタルるートが魔法で助けてくれます。
ただし、タルるートはプレイヤーが完全に自由操作するキャラクターではありません。基本は本丸をしっかり動かすゲームです。敵の位置を見て、ジャンプの高さを調整し、パンチの短い間合いを合わせる必要があります。
ステージには、横スクロールで進む場面と、強制的に流れるような場面があります。普通に歩いて進むだけでなく、画面に押されるような状況もあるため、先を読む力が大事です。
パンチの短さは弱点にも見えますが、ゲームの緊張感にもなっています。遠くから安全に倒せないため、敵の動きを待ち、届く距離を見極め、攻撃後にすぐ離れる必要があります。
また、敵をすべて倒すより、避ける判断が大切な場面もあります。キャラゲーらしい見た目に反して、無理に戦うほど体力を削られます。倒す敵と抜ける敵を分けると、ステージ後半がかなり楽になります。
やってはいけないのは、タルるート任せで雑に進むことです。援護は助かりますが、基本操作が崩れるとすぐ苦しくなります。面白さの芯は、短いパンチと魔法援護をどう合わせるかにあります。
難易度・クリア時間の目安
まじかる☆タルるートくんは、ステージ数だけ見るとコンパクトです。ただし、パンチの短さ、敵との接触、強制スクロール寄りの場面があり、初見では思ったより難しく感じます。
クリア時間は、操作に慣れているかでかなり変わります。慣れた人なら短めに遊べますが、初見では同じ場所で何度もミスする可能性があります。特に敵との距離感をつかむまでが山です。
難しさの原因は、攻撃範囲の狭さです。敵を倒すために近づく必要がありますが、近づきすぎるとダメージを受けます。ジャンプで避けるのか、パンチで倒すのか、先に見極めることが大切です。
強制スクロール寄りの場面では、普段より判断が急がされます。敵を倒したい気持ちがあっても、画面の流れに置いていかれると危険です。倒すより抜けることを優先する場面もあります。
ゲームに慣れてきたら、各ステージの配置を覚えるほど安定します。どこで敵が出るか、どこでジャンプするか、どのアイテムを無理に狙わないかを覚えると、クリアまでの道がぐっと見えます。
失敗例は、かわいい見た目だから簡単だと思って突っ込むことです。足場や敵の位置を見てから動けば、かなり安定します。難易度対策は、敵を倒すより先に避け方を覚えることです。
まじかる☆タルるートくんが刺さる人/刺さらない人
まじかる☆タルるートくんが刺さるのは、原作キャラクターの雰囲気をゲームボーイで味わいたい人です。本丸とタルるートの関係をアクションとして小さくまとめていて、当時のキャラゲーらしい味があります。
また、短めのアクションを集中して遊びたい人にも向いています。長大な冒険ではありませんが、パンチの間合い、ジャンプの調整、タルるートの援護を見る楽しさがあります。
ゲームボーイのキャラアクションに慣れている人なら、素朴さも含めて楽しみやすいです。派手な演出より、限られた画面と少ないボタンでどう進むかを考えるタイプです。
逆に、爽快に敵を倒せるアクションを求める人には合いにくいです。パンチのリーチは短く、タルるートの援護も万能ではありません。丁寧に敵を処理する気持ちが必要です。
タルるートを自由に操作して、魔法でどんどん進みたい人にも少し違うかもしれません。ゲームの中心は本丸の操作です。ここを知ってから触ると、印象のズレが少なくなります。
失敗例は、ファミコン版のまじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!と同じ完成度や遊び味を期待することです。ゲームボーイ版は別物として見るほうが自然です。向き不向きを分けるのは、携帯機向けの素朴さを楽しめるかどうかです。
まじかる☆タルるートくんの遊び方
ここでは、まじかる☆タルるートくんを始めた直後に迷いやすい操作と流れをまとめます。基本は、十字ボタンで移動し、Aボタンでジャンプ、Bボタンでパンチを出して進むことです。
タルるートの援護もありますが、まずは本丸の基本操作を覚えるのが先です。パンチの届く距離を覚え、敵へ近づきすぎず、足場の上で落ち着いて動くことが大切です。
操作はシンプルですが、敵との接触判定や足場の位置でミスが出ます。特に初見では、攻撃が届くと思って近づきすぎる場面が多いです。少し手前で止まって、敵の動きを見るクセをつけましょう。
罠は、敵を見たらすぐ殴りに行くことです。攻撃のリーチが長くないため、敵の動きに合わせて間合いを取る必要があります。基本操作を体で覚えるだけで、かなり遊びやすくなります。
基本操作・画面の見方
まじかる☆タルるートくんの操作は、十字ボタンで移動、下でしゃがみ、Aボタンでジャンプ、Bボタンでパンチという流れが基本です。ジャンプは押し方で高さの感覚が変わるため、短く跳ぶ場面と大きく跳ぶ場面を分けましょう。
画面で見るべき場所は、本丸の足元、敵の位置、次の足場です。敵だけを見ていると穴や段差に引っかかります。逆に足場だけ見ていると、敵にぶつかります。両方を見ながら少しずつ進むのが大事です。
パンチは近距離用です。敵の正面に立って連打するより、敵が近づいてきた瞬間に出すほうが安全です。しゃがみながら攻撃できる場面もあるため、敵の高さに合わせて使い分けましょう。
タルるートの存在も画面の中で確認します。援護が入る場面では、むやみに前へ出ず、安全な位置を作るほうがよいです。援護があるからといって、敵に密着してよいわけではありません。
ステージでは、前方だけでなく着地後の位置も見ます。ジャンプが成功しても、着地先に敵がいればすぐダメージを受けます。跳ぶ前に、着地先の安全を確認する意識が大切です。
失敗しやすいのは、ジャンプの着地先を見ずに進むことです。足場へ乗る前に敵がいる場合もあります。画面の見方は、敵、足場、着地点の3点を見るのがコツです。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
まじかる☆タルるートくんの基本ループは、進む、敵を避ける、必要ならパンチで倒す、足場を越える、タルるートの援護を見る、先へ進む、です。単純ですが、間合いを間違えるとすぐミスにつながります。
まずは敵の動きを見ます。敵がこちらへ来るのか、決まった場所を動くのかを確認しましょう。安全に避けられるなら倒さなくてもよい場面があります。無理に全部倒そうとしないことが大事です。
次に、足場の流れを見ます。ジャンプで届く距離か、着地先に敵がいるか、強制スクロールで押される場面かを確認します。急いで進むより、画面の流れを読んだほうが安全です。
敵を倒す時は、1回の攻撃で終わらせようと焦らないほうが安定します。パンチを当てて離れる、もう一度距離を取る、また当てる。このリズムを作れば、接触ダメージを減らせます。
タルるートの援護は、基本ループの中で助けとして入ります。援護がある時はそれを利用し、ない時は本丸だけで安全に抜ける。この切り替えができると、ステージ全体が楽になります。
失敗例は、すべての敵をパンチで倒そうとしてダメージを受けることです。基本ループは、避ける、倒す、進むの順で考えると安定します。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
まじかる☆タルるートくんの序盤は、まずパンチの距離を覚えましょう。見た目より届く範囲が短く感じるため、敵へ近づきすぎるとダメージを受けます。最初の数分は、敵を倒すより間合いの確認を優先します。
次に、ジャンプの感覚をつかみます。足場を越える場面では、早く跳びすぎても遅く跳びすぎても危険です。着地先に敵がいないかを見てから跳ぶと、ミスがかなり減ります。
タルるートの援護は便利ですが、頼りきると安定しません。援護がうまく出たら楽になる、くらいの気持ちで見ましょう。基本は本丸自身のジャンプとパンチです。
序盤で意識したいのは、敵を倒す順番です。目の前の敵をすぐ倒すより、動きを見てから攻撃したほうが安全です。敵の高さや移動パターンに合わせて、立ちパンチとしゃがみを使い分けましょう。
アイテムを見つけても、無理に取りに行かないことも大事です。安全に取れるなら取る、危険なら進む。この判断ができるだけで、ステージ後半に体力を残しやすくなります。
初心者の失敗は、敵に正面から近づいてパンチを連打することです。序盤の近道は、敵を引きつけ、届く距離で1発当ててすぐ離れることです。
初心者がつまずくポイントと対処
まじかる☆タルるートくんで初心者がつまずくのは、パンチのリーチの短さです。敵を倒すつもりで近づいたら、こちらが先に当たる流れが起きやすいです。
対処は、敵の動きを少し待つことです。こちらから突っ込むより、敵が近づくタイミングに合わせてパンチを出します。1発当てたら、すぐ次の敵や足場を見ましょう。
もう1つのつまずきは、強制スクロール寄りの場面です。画面に押されると焦り、ジャンプや攻撃が雑になります。先に足場を見ること、敵を無理に倒さないことが大事です。
着地ミスも起きやすいです。ジャンプ中は敵を避けられても、着地先が悪いとすぐダメージや落下につながります。跳ぶ前に、着地先が安全かを見るだけでかなり変わります。
タルるートの援護に期待しすぎるのも注意です。助かる場面はありますが、本丸の基本操作が乱れていると援護だけでは立て直せません。まずは通常の移動と攻撃を安定させましょう。
失敗例は、タルるートが助けてくれるはずと思って雑に進むことです。つまずき回避は、本丸の基本操作を先に安定させることです。
まじかる☆タルるートくんの攻略法
この章では、まじかる☆タルるートくんを安定して進めるための考え方をまとめます。大事なのは、敵を全部倒そうとしないこと、パンチの間合いを守ること、足場を先に見ることです。
キャラクターゲームらしい見た目ですが、操作は思ったよりシビアです。本丸の攻撃範囲を理解せずに進むと、敵との接触で体力を削られます。攻略の基本は、近づく前に見ることです。
また、タルるートの援護は便利ですが、攻略の主役ではありません。援護を待てる場面では待ち、急ぐ場面では本丸だけで抜ける判断が必要です。助けを使うより、助けがなくても崩れない動きが大事です。
ここでは、序盤、中盤、終盤、強敵対策、取り逃し防止を順にまとめます。敵の倒し方より、体力を残して進む考え方を優先すると、クリアにかなり近づきます。安定攻略を意識して読み進めましょう。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
まじかる☆タルるートくんには、RPGのような装備集めはありません。序盤で最優先するのは、アイテムより操作の型です。パンチ、ジャンプ、しゃがみ、タルるートの援護の使いどころを覚えましょう。
まずは敵の正面に立ちすぎないことです。パンチは短いので、敵が近づいてきた瞬間に出すほうが安全です。こちらから深く入りすぎると、攻撃前に接触してしまいます。
アイテムがある場面では、取りに行く前に周囲を見ます。無理に取りに行ってダメージを受けるなら、先へ進むほうがよい場合もあります。安全に取れるものだけ取る意識で十分です。
ジャンプで取るアイテムは、着地先を必ず確認しましょう。取れたとしても、その後に敵へぶつかるなら損です。アイテム回収は、体力を増やすためではなく、体力を減らさない範囲で行うのが基本です。
序盤は、タルるートの魔法に頼るより、まず本丸の距離感を覚えます。立ち止まる、しゃがむ、1発だけパンチする、すぐ離れる。この小さな動作の安定が後半にも効いてきます。
失敗例は、序盤から全部の敵と正面勝負することです。最優先は、倒すことではなく安全な間合いを覚えることです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
まじかる☆タルるートくんに経験値やお金をためて強くなる流れはありません。中盤で稼ぐものは、残り体力と安全な位置取りです。無理な敵処理を減らすほど、後半へ余裕を持って進めます。
効率よく進むなら、敵を倒すべき場面と避けるべき場面を分けましょう。狭い足場の敵は倒したほうが安全ですが、広い場所で避けられる敵は無視しても構いません。時間と体力を守る判断が大事です。
タルるートの援護がある場面では、援護に合わせて動くと楽になります。ただし、援護が出るまで止まりすぎると別の危険があります。本丸で安全を作り、援護で楽にする感覚が安定します。
中盤になると、敵と足場が重なって見えにくい場面が増えます。敵を見てからジャンプするのでは遅いこともあります。少し先の地形を見て、危ない場所では先に速度を落としましょう。
アイテム回収も、体力と相談です。取るために2回ダメージを受けるなら、取らないほうが得です。クリア重視なら、危険な回収より安全な進行を選びます。
失敗例は、稼ぎのつもりで敵と戦い続けて体力を減らすことです。効率の良い進行は、倒す敵を選び、避けられる敵は避けることです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
まじかる☆タルるートくんの終盤は、序盤よりミスの余裕が少なくなります。敵の位置、足場、スクロールの圧が重なると、一気に焦ります。まずは体力を残して終盤へ入ることが大事です。
終盤で大切なのは、無理に敵を倒しに行かないことです。ボス級の場面や強めの敵では、攻撃のタイミングを見てから近づきます。パンチが短いからこそ、敵が動いた直後のすき間を狙いましょう。
タルるートの援護があるなら、敵との正面勝負を減らすように使います。援護が効く場面では、焦って前へ出ず、まず安全な位置を確保します。攻撃より生存を優先するほうが安定します。
強敵戦では、画面端へ追い込まれないことも大事です。端にいると、敵の攻撃を避けにくくなります。攻撃後に中央へ戻る意識を持つと、次の行動を選びやすくなります。
終盤で体力が少ない時は、アイテムを無理に追わず、危険な敵も避けます。欲張って攻めるより、次の安全地帯へ進むことを優先しましょう。最後まで残るのは、攻撃力ではなく慎重さです。
失敗例は、終盤で急いで前へ進み、足場と敵を同時に見落とすことです。終盤の安定は、ゆっくり見る、近づきすぎない、無理に殴らないことです。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
まじかる☆タルるートくんで強敵に負けるパターンは、攻撃しようとして近づきすぎることです。パンチの間合いが短いため、敵の動きを見ずに正面から入ると、こちらが先にダメージを受けます。
対策は、敵の行動後を狙うことです。敵が動いた直後、攻撃後、向きが変わった瞬間を見てから近づきます。常に密着するのではなく、当てたら離れる動きが安全です。
足場のある強敵戦では、立ち位置がかなり大事です。端へ追い込まれると逃げにくくなります。真ん中寄りに戻れるように動き、危ない時は攻撃より回避を選びましょう。
強敵相手に連打はあまり信用しすぎないほうがいいです。連打している間に敵へ密着し、接触ダメージを受けることがあります。1発当てる、離れる、敵の次の動きを見る、という流れを守りましょう。
タルるートの援護がある場面でも、攻め急がないことが大事です。援護で敵が止まったり、隙ができたりした時だけ近づきます。援護が切れた後の安全位置も考えておきましょう。
失敗例は、あと1発で倒せそうだからと無理に詰めることです。安定戦術は、攻撃よりも間合いを守ることです。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
まじかる☆タルるートくんには、RPGのような取り返しのつかない成長要素はありません。ただし、ステージ中の体力を無駄に減らすと、後半で取り返しがつきにくくなります。
取り逃し防止として大事なのは、安全に取れるアイテムだけを狙うことです。危険な場所のアイテムに無理して向かい、ダメージを受けるなら本末転倒です。まずはクリアを優先しましょう。
タルるートの援護が必要な場面では、慌てて進まないことも大切です。援護を待つべき場面と、自力で進むべき場面を分けると、後半のミスが減ります。
ステージの配置を覚えることも、取り逃し防止に近い考え方です。どこに敵が出るか、どこでジャンプが必要か、どこで無理をしないかを覚えると、次のプレイがかなり楽になります。
クリア重視なら、全アイテム回収より体力管理です。特に終盤へ向かうほど、少しのダメージが重くなります。体力を残すために、危ないアイテムを見送る勇気も必要です。
失敗例は、アイテムを全部取ろうとして落下や接触を増やすことです。取り逃し防止は、アイテムより体力を守る判断から始まります。
まじかる☆タルるートくんの裏技・小ネタ
この章では、まじかる☆タルるートくんを少し楽にする小ネタをまとめます。派手な裏技より、パンチの間合い、ジャンプの高さ、敵を避ける判断を覚えるほうが実戦向きです。
本作は、何でも倒して進むより、安全に抜けるほうが安定します。敵の動きを見て、当てられる時だけパンチを出す。これだけで体力の残り方がかなり変わります。小ネタとして使える動きを見ていきましょう。
ゲームボーイの画面は小さいため、敵を見てから反応するだけでは遅い場面もあります。敵の出る場所や足場の配置を覚えると、次のプレイでぐっと楽になります。覚えゲー的な工夫も大事です。
また、タルるートの援護を過信しないことも小ネタの1つです。援護は助けですが、無理な位置にいると助かりません。安全な足場を確保してから援護を利用する意識が安定につながります。
有名な裏技一覧(効果/手順)
まじかる☆タルるートくんでまず覚えたい小ネタは、敵を引きつけてからパンチすることです。こちらから突っ込むより、敵が近づいてきたところへ1発置くように出すと接触しにくくなります。
手順は、敵の動きを見る、届く少し手前で止まる、パンチを出す、すぐ離れる、です。連打よりも、1発ずつ当てて逃げ道を見るほうが安定します。
もう1つは、しゃがみを使うことです。敵の高さによっては、立ったままよりしゃがみ行動を混ぜたほうが安全な場面があります。足場の上では、無理にジャンプしない選択も大事です。
ジャンプ前に一瞬止まるのも有効です。焦って走りながら跳ぶと、着地先の敵を見落とします。止まって足場を見る、敵の位置を見る、跳ぶ。この一呼吸でミスが減ります。
タルるートの援護が入る場面では、前へ出すぎないようにします。援護に合わせて攻めるより、援護で危険が減ったことを確認してから進むほうが安全です。
失敗例は、敵を見た瞬間に突っ込むことです。実戦向きの小ネタは、引きつけパンチと早めの離脱です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
まじかる☆タルるートくんには、経験値やお金をためる育成要素はありません。ここで意識したい稼ぎは、体力を残すことと、ミスを減らすことです。
アイテムを見つけたら、まず取りに行くリスクを見ます。足場が狭い、敵が近い、スクロールで急かされている場面では、無理に取りに行くより先へ進むほうが安全です。
体力を残すには、敵を倒す数を減らすことも大事です。倒さなくても抜けられる敵は避けましょう。特にパンチの間合いが合わない敵と無理に戦うと、体力を削られます。
練習としては、同じ場面を少ない動きで抜ける意識が効きます。敵を倒す、ジャンプする、アイテムを取る、という動作が多いほどミスも増えます。必要な行動だけにすると安定します。
体力に余裕がある時でも、危ない回収は避けたほうがよい場合があります。後半で1ダメージが重くなるため、序盤から雑に消耗しないことがそのまま攻略になります。
失敗例は、アイテム回収に夢中になってダメージを受けることです。効率の良い進行は、取れるものだけ取り、危ないものは捨てることです。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
まじかる☆タルるートくんは、派手な隠しキャラや広大な隠しステージを探すタイプではありません。楽しみの中心は、各ステージの仕掛けを覚え、少ないミスで進むことです。
ステージごとに展開が変わるため、初見では驚く場面があります。通常の横スクロールだけでなく、強制スクロール寄りの場面があるため、同じ操作でも求められる判断が変わります。
隠し要素を探すより、まずは安全なルートを覚えましょう。敵の配置、ジャンプする場所、タルるートの援護を見たい場面を覚えると、次のプレイがかなり楽になります。
もし探索をするなら、体力に余裕がある時だけにしましょう。足場の端や敵の近くを調べようとして、体力を削られるとクリアが遠のきます。初回は進行優先で問題ありません。
ゲームの楽しみは、隠し探しよりステージの攻略精度にあります。どの敵を無視できるか、どこで待てば安全か、どのアイテムを捨てるか。こうした判断が小さなやり込みになります。
失敗例は、何か隠しがあるかもと足場の端で粘りすぎることです。隠し要素の注意点は、探索よりクリア重視で見ることです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
まじかる☆タルるートくんは、バグ技に頼るより普通に操作を覚えたほうが安全です。古いゲームボーイソフトなので、接触が悪い状態での起動や無理な差し直しは避けたいところです。
遊ぶ前は、カートリッジの端子と本体のボタンを確認しましょう。Aボタンでジャンプ、Bボタンでパンチを多く使うため、どちらかの反応が悪いとアクションがかなり難しくなります。
変な動きが出た時は、まず本体や端子の状態を見ます。再現性のない動きに頼るより、敵との間合いやジャンプのタイミングを覚えるほうが安定します。
ボタンのへたりも見たいポイントです。ジャンプが遅れる、パンチが出にくい、十字ボタンが斜めに入りにくい本体では、難易度が余計に上がります。ソフトだけでなく本体の状態も大切です。
長く遊ぶ前に、最初の面で軽く操作確認をしましょう。起動するだけで安心せず、ジャンプ、パンチ、しゃがみ、移動がスムーズにできるかを見ます。これだけで無駄なストレスを減らせます。
失敗例は、接触不良のまま何度も起動し直すことです。安全重視なら、ソフトと本体の状態を整えてから遊びましょう。
まじかる☆タルるートくんの良い点
ここでは、まじかる☆タルるートくんの良さを見ていきます。大きな魅力は、ゲームボーイで原作キャラクターの雰囲気を味わえることです。
本丸を動かし、タルるートに助けられながら進む作りは、ただの横スクロールアクションとは少し違う味があります。ゲームボーイの小さな画面でも、キャラものとしての雰囲気は出ています。
アクションはシンプルですが、敵との間合いや足場の見方が大事です。派手さは少なめでも、丁寧に進む楽しさがあります。
また、短めに遊べるコンパクトさも魅力です。長いゲームを一気に進めるというより、ステージを覚え、少しずつミスを減らす遊び方に向いています。携帯機らしい軽さも味わえます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
まじかる☆タルるートくんの良さは、操作が分かりやすいことです。移動、ジャンプ、パンチという基本がすぐ理解できます。複雑なコマンドがないため、始めるまでのハードルは低めです。
ただし、簡単すぎるわけではありません。パンチの短さ、敵との距離、足場の配置で、プレイヤーの判断がしっかり問われます。見た目はかわいくても、操作は意外とシビアです。
中毒性があるのは、ミスの原因が分かりやすいところです。近づきすぎた、早く跳びすぎた、敵を無理に倒そうとした。次のプレイで直しやすい失敗が多いです。
タルるートの援護も、ゲーム性に少し変化を加えています。本丸だけで進むアクションに、キャラクターものらしい助けが入るため、原作の雰囲気を感じやすくなっています。
ステージ数は多くありませんが、そのぶん繰り返し挑戦しやすいです。短い中で、どの敵を避けるか、どこでジャンプするか、どこでアイテムを諦めるかを詰める楽しさがあります。
失敗例は、キャラゲーだから簡単だと決めつけることです。ゲーム性の良さは、シンプルな操作の中にある間合いの緊張感です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
まじかる☆タルるートくんは、ゲームボーイの白黒画面ながら、原作キャラクターの雰囲気を出そうとしています。本丸とタルるートの関係が、操作キャラと援護役という形でゲームに落とし込まれています。
グラフィックは派手ではありませんが、キャラの見分けはつきやすいです。敵、足場、アイテムを見ながら進むため、アクションゲームとして必要な情報はまとまっています。
音楽や効果音も、携帯機らしい軽さがあります。長い演出で止めるより、すぐ動いてすぐ挑戦する作りに合っています。ステージごとの雰囲気が変わるのも楽しいところです。
原作を知っていると、画面の小さな表現にも愛着が湧きます。細かい再現より、当時のゲームボーイでキャラものを遊ぶ感覚を楽しむ作品です。素朴さ込みで味があります。
白黒画面なので、現代のキャラゲームほどにぎやかではありません。けれど、キャラの存在感、本丸の動き、タルるートの援護が組み合わさり、作品らしさは伝わります。
現代目線では素朴ですが、キャラゲーの味はしっかりあります。原作を知っている人ほど、本丸を操作して進む作りに懐かしさを感じやすいです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
まじかる☆タルるートくんのやり込みは、少ないミスで進むこと、敵の処理を安定させること、各ステージの流れを覚えることにあります。収集や育成ではなく、アクション精度を上げるタイプです。
まず目標にしたいのは、各ステージの安全な進み方を覚えることです。どの敵を倒すか、どの敵を避けるか、どこでジャンプするかを覚えると、かなり安定します。
次に、体力を残して進むことを狙います。無理なアイテム回収や敵処理を減らし、終盤へ余裕を持って入れるようにします。これができると、クリアの安定度が上がります。
慣れてきたら、アイテム回収を増やす遊び方もあります。ただし、まずはクリア優先です。安全ルートを覚えてから、危険な場所のアイテムを取りに行くほうが楽です。
ノーダメージに近づける遊び方も向いています。パンチの間合い、敵を避けるルート、ジャンプの着地点を細かく詰めると、同じステージでもかなり違う手触りになります。
失敗例は、クリアだけで終わりと思うことです。やり込みは、ミスを減らし、きれいにステージを抜けるところにあります。
まじかる☆タルるートくんの悪い点
この章では、まじかる☆タルるートくんを今遊ぶ時に気になりやすい点をまとめます。古いゲームボーイのキャラアクションなので、ボリューム、パンチの短さ、説明書なしの分かりにくさは人を選びます。
特に、原作の楽しさやキャラのにぎやかさを期待しすぎると、ゲームとしては少し地味に感じるかもしれません。本丸の基本操作が中心で、タルるートを自由に動かすゲームではありません。
ただし、先に知っておけば対策できます。敵との距離を覚え、倒す敵と避ける敵を分け、タルるートの援護を過信しないことです。現代目線の注意点を整理しましょう。
不便さはありますが、それがすべて悪いわけではありません。ゲームボーイらしい制約として見ると、短いパンチや小さな画面も攻略の味になります。弱点の対策を知ってから触ると、印象がかなり変わります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
まじかる☆タルるートくんで不便に感じやすいのは、説明書なしだとタルるートの扱いが分かりにくいことです。本丸の移動やパンチはすぐ分かりますが、援護の使いどころは少し手探りになります。
セーブして少しずつ進めるタイプではありません。ステージ数はコンパクトですが、そのぶん1回のプレイで操作に集中する形になります。現代の中断機能に慣れていると、少し古く感じるかもしれません。
UIはシンプルですが、パンチの短さは最初に戸惑いやすいです。攻撃ボタンを押しているのに当たらない、と感じたら、敵との距離が合っていない可能性があります。
画面が小さいため、敵と足場を同時に見にくい場面もあります。暗い本体で遊ぶと、敵の動きや着地先を見落としやすくなります。見やすい環境を整えるだけでもかなり違います。
また、タルるートを主役として自由に動かしたい人には、操作対象の違いが不便に感じるかもしれません。ゲームの中心はあくまで本丸です。そこを知っておくと、期待とのズレが減ります。
失敗例は、説明書なしで買ってタルるートの援護を過信することです。不便な点は、本丸の操作を主役として覚えるとかなり減ります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
まじかる☆タルるートくんで理不尽に感じやすいのは、パンチが届きそうで届かない場面です。敵へ近づきすぎて接触し、思ったより体力を減らされる流れがよくあります。
回避策は、敵を引きつけてから攻撃することです。自分から深く入るのではなく、敵が近づく位置を見てパンチを置きます。当てたらすぐ離れ、次の敵や足場を見ましょう。
強制スクロール寄りの場面では、敵を倒すより抜けることを優先します。画面に押されている時に戦おうとすると、足場を見落としやすくなります。
アイテム配置も、無理に取りに行くと危ない場面があります。見えているものを全部取ろうとすると、敵や落下で損をすることがあります。まずはクリアを優先しましょう。
タルるートの援護が思ったように働かないと感じる場面もあります。そんな時は、援護を前提にせず、本丸だけで避けられる位置を探すのが安全です。
やってはいけないのは、同じ敵に正面から何度も突っ込むことです。救済案は、戦う敵と避ける敵を分けることです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
まじかる☆タルるートくんは、今のキャラクターゲームに慣れていると、演出やボリュームが控えめに感じるかもしれません。ステージ数も多くはなく、遊び味はかなり素朴です。
また、タルるートを主役として自由に操作したい人には少し意外な作りです。ゲームの中心は本丸のアクションで、タルるートは援護役です。ここを知らずに始めると、思っていた内容と違うと感じるかもしれません。
アクション面では、攻撃の爽快感より慎重さが大切です。敵を次々倒すゲームではなく、間合いを見て進むゲームです。テンポよく暴れたい人には合いにくいです。
画面の小ささも人を選びます。敵、足場、着地先を見ながら進むため、見づらい本体だとミスが増えます。実機で遊ぶなら、画面状態はかなり大事です。
一方で、レトロゲームとして見るなら、この素朴さが魅力にもなります。短いパンチで敵を処理し、小さな画面で足場を読む感覚は、当時の携帯機アクションらしい味があります。
失敗例は、後年のキャラゲームのような親切さや演出量を期待することです。人を選ぶ要素はありますが、当時のゲームボーイキャラアクションとして見ると味があります。
まじかる☆タルるートくんを遊ぶには?
ここでは、まじかる☆タルるートくんを今から遊ぶ方法と中古で買う時の見方をまとめます。ゲームボーイ版そのものを遊ぶなら、実機とカートリッジを用意する形が基本です。
注意したいのは、同名や近いタイトルの作品が複数あることです。ファミコン版、メガドライブ版、ゲームボーイの続編などがあるため、ゲームボーイ版の初代かどうかを確認しましょう。
中古で探す時は、発売元バンダイ、ゲームボーイ用、1991年発売の情報を見ます。中古の注意点を押さえて、別機種版や続編と混同しないようにしましょう。
遊ぶ環境では、ボタンの反応と画面の見やすさが重要です。ジャンプとパンチのタイミングがずれると、ゲームの難しさがかなり上がります。実機チェックも忘れずに行いましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
まじかる☆タルるートくんのゲームボーイ版をそのまま遊ぶなら、ゲームボーイ系本体とカートリッジが必要です。初代ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス系本体など、互換のある本体で遊ぶ選択肢があります。
2026年6月29日時点では、ゲームボーイ版そのものを現行配信で気軽に遊べる状況は限られます。配信や復刻は変わるため、購入前に各サービスのタイトル一覧を確認するのが安全です。
関連作には、ゲームボーイ続編のまじかる☆タルるートくん2 ライバーゾーンパニック!!や、ファミコン版のまじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!があります。ただし、遊び味はかなり違います。
実機で遊ぶ場合は、画面の見やすさを重視しましょう。敵との距離を読むゲームなので、暗い画面や残像が強く見える環境だとミスが増えます。明るい場所で遊ぶだけでもかなり変わります。
中古市場では、同じ原作の別タイトルが混ざることがあります。ゲームボーイ版の初代を探す時は、パッケージ写真、発売元、対応機種を見比べましょう。タイトルだけで判断しないほうが安心です。
失敗例は、別機種版をゲームボーイ版だと思って買うことです。今遊ぶ方法は、ゲームボーイ用のバンダイ発売品か確認することです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
まじかる☆タルるートくんを実機で遊ぶなら、ゲームボーイ系本体、ソフト、安定した電源が必要です。アクションゲームなので、画面の見やすさとボタンの反応がかなり大事です。
本体を選ぶ時は、十字ボタン、Aボタン、Bボタンを見ましょう。ジャンプとパンチのタイミングが重要なので、ボタンの反応が鈍いと難易度が上がります。
画面の見やすさも重要です。敵との距離や足場を読むゲームなので、暗い画面ではミスが増えます。明るい場所や見やすい本体で遊ぶと、かなり快適になります。
電源も安定させたいです。ステージ中に電池が切れるとかなり悲しいです。長く続けて遊ぶなら、新しい電池や安定した電源環境を用意しましょう。
カートリッジ側では、端子の汚れやラベルの状態を見ます。起動するかだけでなく、最初の面でジャンプやパンチが気持ちよく出せるかも確認したいところです。
失敗例は、ボタンがへたった本体で始めることです。実機チェックは、Aボタン、Bボタン、十字ボタン、画面の4つを先に見るのが正解です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
まじかる☆タルるートくんを中古で買う時は、まず遊び目的かコレクション目的かを決めましょう。遊ぶだけなら裸ソフトでも十分です。箱や説明書付きは、操作確認やコレクション性を重視する人向けです。
2026年6月29日時点では、中古価格は状態や付属品で幅があります。裸ソフトは比較的探しやすい場合があり、箱説明書付きや状態のよい品は高めに出ることがあります。価格は動くため、購入前に成約に近い情報を見比べましょう。
見る順番は、ラベル、端子、動作確認、説明書、箱です。原作ものなので、ラベルの状態を気にする人も多いです。遊ぶ目的なら、まず起動とボタン反応を重視しましょう。
箱説明書付きで買うなら、説明書の破れや書き込みも見たいところです。タルるートの援護や操作を確認したい人には説明書の価値があります。読める状態かどうかを写真で確認しましょう。
続編や別機種版との混同も注意です。ゲームボーイ初代のまじかる☆タルるートくんなのか、まじかる☆タルるートくん2 ライバーゾーンパニック!!なのかを確認してから買いましょう。
失敗例は、続編や別機種版と混同して買うことです。中古で損しないには、ゲームボーイ版、1991年発売、バンダイ表記を確認することです。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
まじかる☆タルるートくんを快適に遊ぶなら、まず見やすい本体を選びましょう。敵との距離や足場の位置を読むゲームなので、画面が暗いとかなり疲れます。
セーブを細かく残して進めるゲームではないため、1回ごとのプレイで集中して進める形になります。短い時間で練習し、苦手な場面を覚えて再挑戦する遊び方が合っています。
外部出力など特殊な環境で遊ぶ場合は、操作の遅れが気になることがあります。パンチとジャンプのタイミングが大事なので、違和感があるなら実機画面で遊ぶほうが素直です。
練習する時は、最初の面でパンチの距離を覚えるのがおすすめです。敵を引きつけて攻撃する、すぐ離れる、着地先を見る。この3つを繰り返すだけでかなり安定します。
長く遊ぶより、短めに集中して何度か挑戦するほうが合っています。疲れてくるとジャンプやパンチのタイミングが雑になります。ミスが増えたら、いったん休むのもありです。
失敗例は、暗い画面で敵との間合いを見誤ることです。快適に遊ぶコツは、見やすい画面、反応のよいボタン、短めの集中プレイです。
まじかる☆タルるートくんのQ&A
ここでは、まじかる☆タルるートくんを買う前や遊ぶ前に出やすい疑問をまとめます。特に多いのは、タルるートを操作できるのか、説明書なしで遊べるのか、続編と何が違うのかという点です。
本作は原作の名前が大きいので、内容を勘違いしやすいです。タルるートが主役で自由に魔法を使うゲームというより、本丸を動かしてタルるートの援護を受けるアクションとして見るとしっくり来ます。
中古で探す時も、ファミコン版、メガドライブ版、ゲームボーイ続編と混ざりやすいです。タイトルだけで判断せず、機種、発売年、発売元を確認しましょう。よくある疑問を先につぶしておくと、購入もプレイもかなり楽です。
ここでは、操作キャラ、説明書の必要性、続編との違いを整理します。ゲーム内容を先に知っておけば、期待とのズレを防ぎやすくなります。購入前の確認にも使える内容です。
タルるートを自由に操作できる?
まじかる☆タルるートくんで主に操作するのは、本丸です。タルるートは重要なキャラクターですが、プレイヤーが常に自由に動かす主役ではなく、魔法で助けてくれる援護役として見るのが自然です。
そのため、タルるートで魔法を連発して敵を倒すゲームを想像していると、少し違うと感じるかもしれません。実際の攻略では、本丸のジャンプ、パンチ、しゃがみ、間合い調整が中心になります。
タルるートの援護は、原作らしさを出す大切な要素です。ただし、援護があるから無理に進んでよいわけではありません。敵との距離を見て、安全な足場を確保してから動くことが大事です。
本丸操作に慣れてくると、タルるートの援護がよりありがたく感じます。基本操作が安定しているほど、援護を受けた時にチャンスへ変えやすくなります。
失敗例は、タルるートが全部何とかしてくれると思って突っ込むことです。操作キャラの理解は、本丸が主役、タルるートは援護役と考えることです。
説明書なしの裸ソフトでも遊べる?
まじかる☆タルるートくんは、説明書なしの裸ソフトでも遊べます。基本操作は移動、ジャンプ、パンチなので、アクションゲームに慣れている人ならすぐ動かせます。
ただし、タルるートの援護や細かい操作を確認したい人には、説明書付きのほうが安心です。原作もののゲームなので、説明書があると世界観や操作の理解もしやすくなります。
裸ソフトで買うなら、動作確認を重視しましょう。起動するか、Aボタンでジャンプできるか、Bボタンでパンチが出るか、十字ボタンがきちんと反応するかを見たいところです。
説明書なしで始める場合は、最初の面を練習として使いましょう。パンチの距離、ジャンプの高さ、敵との接触しやすさを確認してから進めると、かなり遊びやすくなります。
失敗例は、説明書なしで買って、タルるートを自由操作できると思い込むことです。説明書なし対策は、まず本丸の基本操作を覚えることです。
続編とは何が違う?
まじかる☆タルるートくんとゲームボーイ続編のまじかる☆タルるートくん2 ライバーゾーンパニック!!は、同じ原作を題材にしていますが、遊び味が違います。初代は本丸を操作する横スクロールアクションとして見るのが分かりやすいです。
続編のまじかる☆タルるートくん2 ライバーゾーンパニック!!は、タルるート操作やパズル寄りの要素が目立つ作品として見られます。同じゲームボーイでも、初代とは期待する楽しさが変わります。
ファミコン版のまじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!も関連作としてよく名前が出ます。ただし、画面の広さ、操作感、ステージ構成が違うため、同じ感覚で比べすぎないほうがよいです。
初代ゲームボーイ版を選ぶなら、本丸を操作して、タルるートに助けてもらいながら進む素朴なキャラアクションを楽しむ気持ちが合っています。続編や別機種版は、別の味として見ましょう。
失敗例は、同じタルるート作品なら操作キャラも内容も同じだと思うことです。続編との違いは、誰を操作するか、アクション寄りかパズル寄りかを見ることです。
まじかる☆タルるートくんのまとめ
最後に、まじかる☆タルるートくんを今から遊ぶ価値と、最初にやることをまとめます。ゲームボーイで原作キャラクターの雰囲気を味わえる、シンプルながら意外と慎重さが必要なアクションです。
遊ぶなら、まず本丸のパンチの間合いを覚えましょう。敵へ近づきすぎず、引きつけて攻撃し、危ない敵は避ける。この基本が分かると、かなり安定します。
タルるートの援護は魅力ですが、万能ではありません。頼るより、助けとして見るのが正解です。安定して進むには、本丸のジャンプとパンチを先に固めましょう。
中古で買う時は、同名や関連作との混同に注意です。ゲームボーイ初代のまじかる☆タルるートくんなのか、続編なのか、別機種版なのかを確認しましょう。購入時の確認も大切です。
結論:おすすめ度と合う人
まじかる☆タルるートくんは、ゲームボーイのキャラアクションを楽しみたい人におすすめです。原作ものらしい雰囲気と、短めながらしっかり間合いを求めるアクションがあります。
合う人は、派手な爽快感より、敵の動きを見て少しずつ進むゲームが好きな人です。パンチの短さをクセとして楽しめるなら、当時の携帯機アクションらしい味があります。
逆に、タルるートを自由に操作して魔法で大暴れしたい人には合いにくいです。中心は本丸のアクションで、タルるートは援護役として見る必要があります。
原作を知っている人には、懐かしさも大きな魅力です。ただし、原作再現の濃さより、ゲームボーイでキャラクターアクションを遊ぶ素朴さを楽しむ作品として見ると入りやすいです。
遊ぶ前に、短いパンチ、狭い画面、慎重なジャンプが大事なゲームだと知っておきましょう。ここを受け入れれば、見た目以上に攻略の手応えがあります。
失敗例は、原作人気だけで簡単なゲームだと思うことです。おすすめ度は、レトロキャラアクション好きならなかなか高めです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
まじかる☆タルるートくんを最短で楽しむなら、まず1面でパンチの距離を確認しましょう。敵へ近づきすぎず、引きつけてから攻撃する練習をします。
次に、ジャンプの高さと着地先を見る練習をします。敵を倒すことだけ考えると、足場でミスします。敵、足場、着地点の順に見ると安定します。
タルるートの援護が出る場面では、頼りきらずに安全な位置を確保します。援護で楽になればラッキー、基本は本丸で突破する、という気持ちが合っています。
慣れてきたら、敵を倒すか避けるかを判断します。全部倒そうとすると体力を削られます。広い場所の敵は避け、狭い足場の敵は落ち着いて倒すと安定します。
中古で手に入れたら、まずボタン確認も兼ねて最初の面を遊びましょう。Aボタン、Bボタン、十字ボタンの反応がよいかを見ながら、操作の感覚をつかむのがおすすめです。
やってはいけないのは、全部の敵を正面から倒そうとすることです。最短ロードマップは、間合い確認、ジャンプ練習、避ける判断の順です。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
まじかる☆タルるートくんが気に入ったら、ゲームボーイ続編のまじかる☆タルるートくん2 ライバーゾーンパニック!!も候補になります。こちらはタルるートを操作する作品で、パズル寄りの要素も入ります。
ファミコン版のまじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!も関連作として気になる1本です。ゲームボーイ版とは遊び味が違い、より広い画面でアクションを楽しめます。
原作キャラのゲームを続けたいなら、同時期のジャンプ系キャラゲームを比べるのも面白いです。作品ごとに、原作再現を重視するか、アクション性を重視するかがかなり違います。
ゲームボーイのキャラアクションを掘るなら、操作がシンプルで短く遊べる作品を選ぶと相性がいいです。派手な演出より、当時の携帯機らしい素朴さを楽しむ視点があると満足しやすくなります。
続編へ進む時は、初代と同じ遊び味を期待しすぎないほうがよいです。操作キャラやゲーム性が変わるため、別の切り口のタルるート作品として見ると楽しみやすいです。
失敗例は、同じタルるート作品なら全部同じだと思うことです。次に遊ぶ1本は、本丸操作を続けたいか、タルるート操作へ行きたいかで選ぶと満足しやすいです。