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ダブルドラゴン徹底攻略ガイド

ダブルドラゴン





ダブルドラゴン徹底攻略ガイド



ダブルドラゴンとは?【レトロゲームプロフィール】

ダブルドラゴンは、街を横に進みながらパンチやキックで敵を倒していくベルトスクロール型のアクションで、近距離の読み合いと投げの爽快感が気持ちいい作品です。

ゲームボーイ版は携帯機らしくテンポ良く進み、敵の出方を覚えるほど安定して突破できるのが魅力です。

このページでは、まず作品の概要と面白さの芯をつかみ、次に遊び方の基本と序盤の進め方、続いて攻略のコツとボス対策、小ネタ、良い点と悪い点、最後に今遊ぶ手段と中古の注意点までをまとめます。

結論としては、序盤は無理に突っ込まず、間合いを固定して1体ずつ処理すると最短で上達します。

短時間で手応えが出やすいので、久しぶりに横スクアクションを触りたい人にも刺さりやすい一本です。

発売日 1990年7月20日
対応機種 ゲームボーイ
ジャンル ベルトスクロールアクション
プレイ人数 1人(対戦モードのみ2人)
開発 テクノスジャパン
発売 テクノスジャパン
特徴 ベルトスクロール、投げ技と連続攻撃、武器拾い、ステージ制、対戦モード、覚えるほど攻略が安定
シリーズ ダブルドラゴン
関連作 ダブルドラゴンIIダブルドラゴンIII

目次

ダブルドラゴンの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではゲームボーイ版のダブルドラゴンがどんな内容かを、迷わない順番で整理します。

移植作は同名でも中身が違うことがあるので、まずは本作の立ち位置と版差の感覚をつかむのが近道です。

次に目的とゲームの芯を押さえ、難易度とクリアの目安を知ると、攻略の章で何を鍛えるべきかが見えてきます。

最後に合う人合わない人もはっきり書くので、あなたの遊び方に合わせて読む順番を決められます。

ここを押さえるだけで、以降の章が最短で頭に入ります。

発売年・対応ハード・ジャンル

ダブルドラゴンのゲームボーイ版は1990年発売の携帯機向け作品で、いわゆるベルトスクロールアクションの形を、手のひらサイズで楽しめるようにまとめています。

基本は横に進むステージ制で、敵が現れたら画面内で戦って突破し、区切りを越えると次の場面へ進む流れです。

同シリーズはアーケードや家庭用で展開が多く、同名でも内容が違うことがあるので、まずは「ゲームボーイ版は携帯機用の調整が入った別設計」と思っておくと混乱しません。

本作は投げや連続攻撃を軸にした殴り合いの気持ちよさが売りで、敵の出方を覚えるほど勝ち筋が固定できて安定します。

短い時間でも上達が見えやすいので、忙しい日でも遊びやすいのが魅力です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ダブルドラゴンは、街の荒くれ者たちを相手に、主人公が拳と蹴りで道を切り開いていくタイプのアクションです。

細かな物語より、目の前の戦いをどう片付けるかが主役で、敵の数と位置を見て、間合いを作って1体ずつ倒すのが基本になります。

目的はステージを突破して最後まで進むことで、途中のボス戦では特に被弾が重くなるので、そこで一気に難易度が上がったように感じます。

ただし本作は、型を作れば同じ動きで切り抜けやすく、序盤から「安全な距離」と「確実な反撃」を守るほど攻略が安定します。

まずは無理に攻めず、敵の出方を観察してから手を出すのが最短です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ダブルドラゴンの面白さの芯は、殴り合いを「勢い」ではなく「間合い」と「順番」で解けるところです。

敵が複数いる時に全員へ手を出すと囲まれて一気に削られるので、まずは画面端や段差を使って敵の列を細くし、1体ずつ相手にします。

攻撃はAとBの2ボタンで出し分ける形で、連続で押すと繋がりやすい動きがあり、慣れるほど無駄撃ちが減って安定します。

また武器を拾える場面では、同じ攻撃でもリーチが伸びて主導権を取りやすくなるので、拾う位置とタイミングが攻略の鍵になります。

殴るだけに見えて、実は状況整理が上達の近道で、その積み上げがそのまま爽快感に変わる設計です。

難易度・クリア時間の目安

ダブルドラゴンの難しさは、敵の数が増える場面と、ボスが出る場面で跳ねやすいことです。

本作は一発の被弾が重く感じやすいので、攻撃の回数より「被弾しない形」を作ることが重要になります。

慣れないうちは進行に時間がかかりますが、敵の出現位置と安全地帯が分かると、同じ区間をほぼ同じ手順で抜けられて安定していきます。

クリア時間は腕前とリトライ回数で大きく変わるので、まずは1ステージ単位で「ノーダメ気味で抜ける」練習をすると上達が早いです。

焦って連打するより、1体を確実に倒して次へ移る方が結果的に最短になります。

ダブルドラゴンが刺さる人/刺さらない人

ダブルドラゴンが刺さるのは、横スクの殴り合いで「型を作って攻略する」のが好きな人です。

敵の動きが分かるほど、距離を取って反撃するだけで勝てる場面が増え、上達がそのまま安定につながります。

一方で、常に派手なコンボを狙いたい人や、細かい間合い調整が苦手な人は、被弾が重く感じてストレスが出るかもしれません。

ただし本作は「安全な距離で1体ずつ」という基本を守れば、無理に難しいことをせずとも進められる作りです。

短時間でスカッとしたい人ほど、まずは攻略の章で最短の勝ち筋を掴むのがおすすめです。

ダブルドラゴンの遊び方

この章ではダブルドラゴンを始めた直後に迷いやすい部分を、操作と目線の順番で整理します。

罠は、攻撃を連打して敵の群れに突っ込み、位置が崩れて一気に被弾することです。

基本は「距離を作る」「1体を倒す」「次の1体へ移る」の繰り返しで、これだけで攻略が安定します。

序盤の30秒でやることも具体化するので、初回プレイでも最短で手応えが出ます。

次の見出しから、操作と画面の見方をセットで覚えます。

基本操作・画面の見方

ダブルドラゴンの基本は十字キーで移動し、AとBで攻撃を出し分ける形です。

このゲームで大事なのはボタン操作より「画面内の位置」で、敵が左右どちらから来るか、背後を取られていないかを常に確認します。

攻撃は前へ出るほど被弾しやすいので、まずは自分が画面の端に寄りすぎない位置を保ち、敵を正面に集める意識が重要です。

武器が落ちている時は、拾う動作中に殴られやすいので、先に敵を1体倒してから拾うのが安定します。

視線は「敵の手前の間合い」と「次に湧く位置」に置くと、反応が速くなってミスが減ります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ダブルドラゴンの基本ループは、敵の列を整えて1体ずつ倒し、画面が安全になったら前へ進むという流れです。

敵が複数いる時は、全員に手を出すより、1体を画面端へ追い込んで処理し、残りを同じ位置で迎える方が楽になります。

攻撃の後に少し下がって間合いをリセットし、相手の突進やジャンプを空振りさせてから反撃するのが鉄板です。

この「攻撃して下がる」を繰り返すだけで、乱戦が減って被弾が減り、進行が安定します。

慣れてきたら、武器の拾いどころや投げの使いどころを足すと、さらに最短で抜けられます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

ダブルドラゴンの序盤は、まず敵の出現位置を見て、左右どちらから挟まれやすいかを把握します。

最初の30秒でやることは、敵の列を一方向へ寄せ、背後を空けない形を作ることです。

攻撃は連打で押し切るより、当てたら一歩引いて位置を整え、次の突進を待ってから迎撃する方が被弾が減ります。

武器がある場面では、拾う前に周りの敵を減らして安全を確保し、拾った後はリーチを活かして先に当て続けると安定します。

序盤でこの型ができると、後半で敵が増えても動きが崩れにくく、攻略が最短になります。

初心者がつまずくポイントと対処

ダブルドラゴンで初心者がつまずくのは、敵に囲まれて何が起きているか分からないまま体力が溶ける状況です。

原因は、敵の中心へ入りすぎて背後を取られ、同時に攻撃を受けてしまうことにあります。

対処は、戦う位置を固定することです。

画面の端へ寄りすぎず、敵を正面に集め、1体を倒したら一歩引いて列を整えるだけで乱戦が消えます。

もう1つの注意点は、武器を拾う時に殴られることなので、拾うのは敵が減った瞬間だけに限定すると攻略が一気に安定します。

ダブルドラゴンの攻略法

ここからはダブルドラゴンを「勝てる手順」に落とし込みます。

罠は、技を増やそうとして動きが散り、被弾が増えてしまうことです。

まずは安全な間合いと1体ずつ処理する順番を固定し、そこに投げや武器を足していくと安定します。

終盤はボス戦で崩れやすいので、負けパターンと対策を先に知っておくのが最短です。

次から、序盤中盤終盤をそれぞれ具体的に解きます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ダブルドラゴンの序盤で最優先なのは、派手な連続攻撃よりも「安全に当てられる一撃」を作ることです。

敵の攻撃が来る距離を覚え、少し外から攻撃して当てたらすぐ下がって間合いをリセットします。

この繰り返しだけで被弾が激減し、体力に余裕ができてプレイが安定します。

武器が出る場面では、拾う前に敵を1体減らして安全を作り、拾った後はリーチで先に触るのが強いです。

序盤は欲張らず、間合いと順番を守るのが最短の攻略になります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ダブルドラゴンの中盤は、敵の種類が増えて動きがばらけやすいので、効率を上げるには「敵を同じ位置で処理する」意識が重要です。

前へ進みすぎると左右から挟まれやすいので、あえて少し戻って敵を一方向から来させ、1体倒すたびに位置を整えます。

武器がある時は、武器の届く距離で先に当て続けると時間も被弾も減って安定します。

また投げが通る相手には、攻撃を当てて体勢が崩れた瞬間に投げへ繋げると、乱戦でも主導権を取りやすいです。

こうして「同じ場所で同じ処理」を増やすほど、攻略が速くなり結果的に最短で進めます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ダブルドラゴンの終盤は、敵の攻撃が重く感じやすく、体力が少ない状態で乱戦になると一気に負けが近づきます。

ここでの詰み回避は、無理に前へ出ないことです。

敵が複数出る場面では、先に弱い敵を落として数を減らし、強い敵は間合いを見て確実に反撃する形に切り替えます。

ボス戦では、焦って連打すると割り込まれやすいので、攻撃を当てたら一歩引いて相手の次の動作を見てから当て直すと勝ちやすいです。

勝ち筋は「被弾を減らす」ことで、これを守るほど攻略が安定して、最後まで押し切れます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ダブルドラゴンのボスで負けやすいパターンは、近距離に入りすぎて反撃をまとめて食らうことです。

対策は、ボスの攻撃が届く距離を一度だけ確認し、その外から誘って空振りさせてから当てることです。

当てた後に追撃したくなりますが、追いすぎると位置が崩れるので、1回当てたら下がって間合いを戻すのが安定します。

また、画面端に追い込みすぎると自分の逃げ道が消えるので、端へ寄りすぎない位置で戦うのが安全です。

勝てない時は技を変えるより、間合いと引き際を変える方が最短で改善します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ダブルドラゴンは収集要素より、体力の残し方がそのまま後半の難しさに直結するタイプです。

序盤で被弾を重ねると、後半で一発の重みが増してミスが連鎖しやすくなるので、早い段階から被弾を減らすのが実質的な取り逃し防止になります。

特に武器を拾える場面では、拾うために突っ込むと逆に削られて損をしやすいので、拾うのは敵が減った瞬間に限定するのが注意点です。

また、進行中に無理をして押し切ろうとせず、いったん距離を取って列を整える癖を付けると、体力管理が安定します。

結果として終盤まで余裕が残り、クリアがぐっと近づきます。

ダブルドラゴンの裏技・小ネタ

この章はダブルドラゴンを気持ちよく進めるための小技集です。

派手な隠しコマンドより、立ち回りの工夫で難しさを下げる内容に絞ります。

罠は、難しいことを増やして動きが散り、逆に被弾が増えることです。

ここで紹介するのは、覚えるほど攻略が安定し、時間も短くなる小ネタだけにします。

次から、効果と手順をそのまま真似できる形で書きます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ダブルドラゴンで効く小技は、敵の列を作って1体ずつ処理することです。

手順は、敵が複数出たら少し下がって一方向から来させ、先頭の1体だけに攻撃を当て、当てたら一歩引いて同じ位置を保ちます。

これで背後を取られにくくなり、乱戦の事故が減って安定します。

もう1つは、武器を拾える時に「拾う前に敵を減らす」ことです。

拾う動作中は無防備になりやすいので、先に1体落としてから拾い、拾ったらリーチで先に触り続けると最短で突破しやすいです。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ダブルドラゴンは数値を稼ぐより、被弾を減らして進行を速くすることが実質的な稼ぎになります。

効率を上げる手順は、敵を倒す順番を固定して探索の迷いを無くすことです。

まず弱い敵を先に落として画面を安全にし、次に強い敵を間合いの外から誘って確実に反撃します。

これだけで無駄な被弾が減り、リトライ回数も減って進行が安定します。

結果として同じ時間でも先へ進める量が増え、達成感が積み上がっていくので、これが一番の最短ルートです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ダブルドラゴンのゲームボーイ版は、物語の隠し分岐より「知っていると楽になる仕様」が隠し要素のように効きます。

例えば、前へ進むほど敵が左右から来やすくなる場面では、あえて進みすぎず、同じ位置で敵を迎えるだけで事故が激減します。

また対戦モードがある場合は、攻撃の届く距離や当たり方を短時間で確認できるので、動きの練習に向いています。

こうした遊び方を知ると、攻略が安定し、苦手だった場面でも「どうすれば良いか」が見えやすくなります。

派手さはないですが、積み上げが効くのが本作らしい魅力です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ダブルドラゴンは正攻法でも十分に抜けられるので、無理に挙動を狙うより安定した立ち回りを磨く方が気持ちよく遊べます。

連打で画面が荒れるほど入力すると、状況の把握が遅れてミスが増えやすいので、当てたら引くというリズムを守るのが注意点です。

また携帯機は電源が不安定だと途中で止まるリスクがあるので、電池や電源の余裕を持たせると安心です。

挙動が怪しい時は無理をせず、一度区切って落ち着いて再開するとミスも減って安定します。

結局は間合いと順番が勝ち筋なので、そこを磨くのが一番の近道です。

ダブルドラゴンの良い点

ここではダブルドラゴンの良さを、現代の目線でも分かりやすい軸で整理します。

殴り合いの爽快感だけでなく、学習がそのまま攻略に直結する気持ちよさが本作の強みです。

携帯機らしいテンポの良さもあり、短時間でも満足しやすいのもポイントです。

一方で、良さが出るのは「被弾を減らす型」ができた後なので、そこまでの導線も合わせて書きます。

読み終えたら、本作の魅力がどこにあるかが最短で言語化できます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ダブルドラゴンのゲーム性は、敵の出方と間合いを覚えるほど勝てるようになる設計にあります。

最初は被弾が多くても、敵を1体ずつ処理するだけで状況が整理でき、同じ場面を同じ手順で抜けられるようになります。

この「できることが増える」手応えが強く、上達がそのままテンポの良さに変わっていくのが中毒性の正体です。

また武器を拾う場面では、拾うか拾わないかの判断がそのまま勝敗に関わるので、短い時間でも考える余地が残っています。

結果として攻略が安定していくのが気持ちよく、もう1回だけが続きます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ダブルドラゴンの携帯機版らしい良さは、画面が小さくても敵と自分の距離感が把握しやすいようにまとまっている点です。

ベルトスクロールは乱戦になると何が起きているか見失いがちですが、本作は位置を整える遊び方と相性が良く、見落としが減るほど攻略が安定します。

音もテンションを上げつつ長時間でも疲れにくい方向で、集中が途切れにくいのが助かります。

派手な演出で押すより、戦いの間合いを読みやすくする方向の作りなので、落ち着いて遊ぶほど良さが出ます。

結果として、やられた時も納得しやすく、次の1回に繋げやすいのが魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ダブルドラゴンのやり込みは、収集より「被弾を減らして通す」技術の積み上げにあります。

同じ場面を繰り返すほど、敵の出現位置と危険な距離が見えるようになり、無駄な動きが減っていきます。

すると体力が余り、終盤まで余裕を持って進めるようになるので、攻略が一気に安定します。

また、武器の拾いどころや投げの入れどころを増やしていくと、同じステージでも突破の速度が上がり、上達の実感が強いです。

短時間で反復しやすいので、30代以降の隙間時間でも周回が進みやすいのが嬉しいポイントです。

ダブルドラゴンの悪い点

ダブルドラゴンには、今遊ぶと気になる点もあります。

特にベルトスクロールは乱戦での理不尽さを感じやすく、慣れないうちは被弾が重くてストレスになりがちです。

ただし原因の多くは「位置が崩れている」ことなので、回避策を知るだけで体感の難易度は下がります。

この章では不便な点、理不尽に見える点、現代目線の気になる点を、それぞれ具体策付きで書きます。

嫌な部分を潰すと、良さだけを気持ちよく味わえます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ダブルドラゴンを今触ると、現代のアクションに比べて手助けが少なく、最初は何が悪かったのか分かりにくいところがあります。

特に乱戦になると視界が忙しく、操作ミスというより位置ミスで被弾してしまい、結果として難しく感じやすいです。

対策はシンプルで、戦う位置を固定し、敵を正面に集めて1体ずつ倒すだけです。

この型にすると、画面内の情報量が減って判断が楽になり、攻略が安定します。

慣れるまでは派手さより安全を優先すると、ストレスが大きく下がります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ダブルドラゴンで理不尽に感じやすいのは、複数の敵に同時に殴られて体力が一気に削られる場面です。

これは運というより、敵の中心へ入ってしまい、背後を取られていることが原因です。

回避策は、少し下がって敵を一方向から来させ、先頭の1体だけを処理して列を細くすることです。

当てたら下がるを徹底すると、割り込み被弾が激減して攻略が安定します。

もう1つの注意点は武器拾いで、拾うのは敵が減った瞬間だけにすると事故が減ります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ダブルドラゴンは、テンポ良く進む反面、被弾が重く感じると気持ちが折れやすいタイプのゲームです。

現代のように頻繁に救済が入る作りではないので、無理に押し切ろうとすると一気に苦しくなります。

ただし本作は、攻略が「技の難しさ」ではなく「間合いと順番」に寄っているので、型さえ作れば一気に安定していきます。

気になる人は、まず1ステージだけで良いので、敵を正面に集める練習に集中すると上達が早いです。

攻撃を増やすより、被弾を減らす方が最短で面白さに届きます。

ダブルドラゴンを遊ぶには?

ダブルドラゴンを今遊ぶなら、まずは現実的に用意できる環境を決めるのが先です。

罠は、買ってから環境が合わずに動かせないことで、これが一番の時間ロスになります。

この章では、今遊べる可能性がある環境、実機で遊ぶ場合に必要なもの、中古で損しないチェック、快適に遊ぶコツを順番にまとめます。

合法的で現実的な手段だけに絞るので、ここを読めば迷いにくいです。

次から、自分の状況に合わせた最短ルートを作ります。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ダブルドラゴンはシリーズ全体として移植や復刻が行われることがあり、時期によって公式の配信や再収録が出る場合があります。

ただし同名でも収録されるのがアーケード版や別ハード版のこともあるので、遊びたいのが「ゲームボーイ版」かどうかを必ず確認するのが注意点です。

購入や利用の可否は提供状況で変わるので、各ストアや公式のラインナップで対象機種と内容を見て判断すると安全です。

もし現行の配信が見つからない場合でも、実機で遊ぶルートなら準備が分かりやすく、始めるまでが最短になります。

まずは動かせる環境を固定し、その上で攻略に集中するのが一番です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

ダブルドラゴンを実機で遊ぶ場合は、ゲームボーイ用カートリッジと、ゲームボーイ系の本体または互換性のある本体が必要です。

携帯機は電源状態で安定性が変わることがあるので、長く遊ぶなら電池や電源を余裕のある状態にしておくと安心です。

また画面が暗いと敵の位置が見えにくくなり、乱戦が増えて体感の難易度が上がるので、明るい環境で遊ぶのがおすすめです。

音が出せる状況だと、攻撃のタイミングや危険な場面に気づきやすく、結果として攻略が安定します。

環境が整うだけでプレイ感がかなり変わるので、先にここを固めるのが近道です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ダブルドラゴンを中古で買う時は、まず端子の状態を最優先で確認します。

端子の汚れやサビが強い個体は起動が不安定になりやすく、遊ぶ前の手間が増えてしまうので注意点です。

相場は出品価格ではなく成約済みを見て、同じ状態と付属品の条件でレンジを掴むのが安全です。

価格は常に変動するため、確認日を2026-02-02としておき、購入直前にもう一度だけ成約の流れを見直すと損をしにくいです。

遊ぶ目的なら、箱や説明書より「起動の安定」を優先すると満足度が高くなります。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ダブルドラゴンを快適に遊ぶコツは、手元の疲れと視界のストレスを減らして、判断を速くすることです。

乱戦になるほどミスが増えるので、戦う位置を固定して敵を正面に集めるだけで体感の難易度が下がります。

また短い時間で遊ぶなら、1ステージごとに区切って「被弾を減らす」練習に寄せると上達が速いです。

どうしても詰まる場面は、前へ進むより一歩下がって列を作る癖を徹底すると突破が安定します。

環境と型が揃うと、本作の気持ちよさが一気に出てきます。

ダブルドラゴンのまとめ

ダブルドラゴンのゲームボーイ版は、ベルトスクロールの殴り合いを携帯機でテンポ良く楽しめる作品です。

勝ちやすくするコツは、敵を正面に集めて1体ずつ処理し、当てたら下がって間合いを戻すという安定の型でした。

武器は拾う前に安全を作り、拾ったらリーチで先に触るだけで、乱戦の事故が減って進行が速くなります。

難しく感じたら技を増やすより、位置と順番を整える方が最短で改善します。

最後に、結論と次にやることをまとめて締めます。

結論:おすすめ度と合う人

ダブルドラゴンは、横スクの殴り合いを「型」で攻略するのが好きな人におすすめです。

派手なコンボより、間合いと順番を守るほど勝てるようになり、上達がそのまま攻略の安定に変わります。

短時間でも練習が積み上がりやすいので、30代以降の空き時間で遊んでも手応えが出やすいです。

逆に、乱戦で押し切る爽快さだけを求める人は最初に難しく感じるかもしれませんが、1体ずつ倒すだけで体感が変わります。

まずは攻略の型を試して、面白さに届くまでを最短で進めるのがおすすめです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ダブルドラゴンを最短で楽しむなら、最初の1ステージで「敵を正面に集める」ことだけに集中します。

敵が複数出たら少し下がって一方向から来させ、先頭の1体だけに当てて倒し、倒したら一歩引いて同じ位置を保ちます。

武器がある時は、拾う前に敵を減らして安全を作り、拾ったらリーチで先に触って主導権を取ります。

これを繰り返すだけで被弾が減り、体力に余裕が残って攻略が安定します。

手応えが出たら、次はボス戦で「当てたら引く」を徹底すると、クリアまで一気に近づきます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ダブルドラゴンが気に入ったら、同シリーズのダブルドラゴンIIダブルドラゴンIIIに触れると、同じ殴り合いでもテンポや敵の圧が変わって違いを楽しめます。

また同ジャンルなら、敵の列を作って処理するタイプのベルトスクロール系に広げると、今回作った「間合いと順番」の型がそのまま通用します。

別の版を選ぶ時は、同名でも内容が違うことがあるので、触りたい要素が入っているかを注意点として確認するのが安全です。

まずはダブルドラゴンで被弾を減らす型を固めると、次の作品でも攻略が一段と安定します。

気になったら、同じ流れで次の一本を選んでみてください。


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