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スーパーマリオブラザーズ徹底攻略ガイド

スーパーマリオブラザーズ





スーパーマリオブラザーズ徹底攻略ガイド



スーパーマリオブラザーズとは?【レトロゲームプロフィール】

スーパーマリオブラザーズは、走って跳んで、たった2つの操作だけで世界が広がっていく横スクロールアクションです。

土管や雲の上、地下や海までテンポよく場面が切り替わり、遊ぶほどに「次はここを速く抜けたい」と熱が入る作りが魅力です。

このページでは、ディスクシステム版として押さえるべき版差のポイント、最短で遊び始める方法、中古で損しない見極め、そして詰まりやすい箇所の安定ルートまでまとめます。

結論から言うと、今すぐ触るなら現行の配信で手軽に、ディスク版の空気感まで味わうなら実機で、という住み分けがいちばん迷いません。

先に要点を掴んでからプレイすると、理不尽に見える場面も「仕組みで解ける」に変わって、読了後すぐに走り出せます。

発売日 1986年2月21日
対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル 横スクロールアクション
プレイ人数 1-2人(交代制)
開発 任天堂
発売 任天堂
特徴 走りとジャンプの慣性、パワーアップ、隠しブロック、ワープゾーン、短時間でリトライ可能
シリーズ スーパーマリオシリーズ
関連作 スーパーマリオブラザーズ2スーパーマリオブラザーズ3

目次

スーパーマリオブラザーズの紹介(概要・ストーリーなど)

ここではディスクシステム版の立ち位置と、ゲームの全体像を最短でつかみます。

最初に発売年やハード事情を押さえるだけで、遊び方の最短ルートと「どの版が正解か」が急に判断しやすくなります。

そして物語とシステムの芯を先に知っておくと、初見の詰み回避にもつながります。

このあとの各項目で、ストーリーの目的と操作の要点を具体的に噛み砕いていきます。

発売年・対応ハード・ジャンル

スーパーマリオブラザーズのディスクシステム版は、ファミコン用周辺機器のディスクシステムが登場した1986年2月21日に発売された移植版です。

ジャンルは横スクロールアクションで、右へ進むスクロールを味方につけて、走りとジャンプの慣性を操ることが攻略の中心になります。

カセット版の体験に近い一方で、ディスク版は当時の流通や書き換え文化と結びついた存在で、同じタイトルでも「遊び方の前提」が少し変わるのが面白いところです。

まずは「いま触るなら何で遊ぶか」と「ディスク版ならではの空気感をどう拾うか」を分けて考えるのが安定です。

このあと、ストーリーとシステムを押さえたうえで、現代環境での快適な始め方へつなげます。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

スーパーマリオブラザーズの目的はとてもシンプルで、さらわれたピーチ姫を助けるためにクッパ軍団の城へ進む、という一直線の旅です。

各ワールドは地上だけでなく地下や水中、砦や城などでリズムよく変化し、短いステージを積み重ねて「できることが増える感覚」を作っています。

物語は説明を最小限にして、そのぶんプレイ中の気持ちよさで引っ張るタイプなので、初見でも迷いにくいのが強みです。

ただし、城の後半は道順を覚える要素が出てきて、ここで詰み回避の考え方が効いてきます。

ストーリーのゴールを意識しながら、次の項目で「何が面白いのか」を操作感の視点で言語化します。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

スーパーマリオブラザーズの面白さは、見た目は単純なのに、速度とジャンプ角度で結果が大きく変わる操作の深さにあります。

基本は「Bで走る、Aで跳ぶ」ですが、助走の有無で届く距離が変わり、敵の踏み方ひとつで次の動きがつながるので、プレイが気持ちよく連鎖します。

パワーアップはミスの許容量そのもので、キノコとファイアフラワーを維持できるかが難易度を大きく左右します。

さらに、ワープゾーンや隠しブロックが「知っている人ほど最短で進める」設計になっていて、攻略情報がそのまま楽しさに直結します。

次は難易度とクリア時間の目安を押さえて、どこに時間を使うべきかを決めます。

難易度・クリア時間の目安

スーパーマリオブラザーズは、ルールは優しいのに、ミスが続くと一気に苦しくなるタイプで、ここをどう安定させるかが肝です。

初回は「操作に慣れる時間」と「城の道順で迷う時間」が入りやすく、数時間かけて少しずつ進める遊び方になりがちです。

一方で、動きが固まると1周は短く、ワープを使えば30分前後でクリアまで到達する人も出てきます。

ディスク版は当時の環境だと中断のしにくさが重く感じやすいので、現代環境で遊ぶなら中断セーブの有無を確認して、詰み回避の逃げ道を作っておくと気持ちが折れにくいです。

次は「向いている人/向いていない人」を先に言い切って、時間の使い方をミスらないようにします。

スーパーマリオブラザーズが刺さる人/刺さらない人

スーパーマリオブラザーズが刺さるのは、短い失敗を繰り返して体に覚えさせるのが好きな人です。

同じステージでも走り方が変わるだけで結果が変わるので、「昨日より速い」「今日はノーミスが近い」と成長が見えやすいのが魅力です。

逆に、探索や物語をじっくり味わいたい人は、強制スクロールと即死トラップが続くとストレスになりやすいかもしれません。

ただ、現代の配信環境で中断や巻き戻しが使える場合は、理不尽に見える部分が練習問題に変わって、安定して楽しめます。

次章からは、実際に手を動かすための「遊び方」を具体的に固めていきます。

スーパーマリオブラザーズの遊び方

ここでは「今から触る人」が最初の10分で迷わないための手順をまとめます。

操作と画面の見方を先に決めるだけで、序盤の事故が減って安定します。

さらに、つまずきポイントを先に知っておくと「詰まった」と感じる前に詰み回避ができます。

この章の最後まで読むと、初見でもワールドを進めるリズムが作れます。

基本操作・画面の見方

スーパーマリオブラザーズの基本操作は、十字キーで移動、Bでダッシュ、Aでジャンプ、という極端にシンプルな構成です。

最初の30秒で意識したいのは「Bを押しっぱなしにして、助走をつけてから跳ぶ」ことで、これだけで届く場所が増えて最短で気持ちよくなれます。

画面の見方は、右端に「次に何が出るか」を早めに読むのが重要で、特に穴と敵の並びは反射で避けられるようになります。

タイムと残機は焦りの原因になりやすいので、序盤は「速く走る」より「被弾しない」を優先して、安定を作るのが近道です。

次は、この操作を何度も回すための「基本ループ」を言語化します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

スーパーマリオブラザーズの基本ループは、ステージ開始からゴール旗までを「走る、跳ぶ、倒す」でつなぎ、城を抜けて次のワールドへ進むことの繰り返しです。

気持ちよさのコアは、敵を踏んだ反動やブロックの配置を利用して、止まらずに流れるように進めるテンポにあります。

一方で、止まって状況を確認したい場面もあるので、速さより「危ない所だけ減速する」癖をつけると失敗が減ります。

パワーアップを取れた状態で次のステージへ持ち込むと、同じ場面でも難易度が別物になるので、安定したいならまずキノコ維持を目標にします。

次は、序盤でやるべきことをチェック式の流れとして覚えます。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

スーパーマリオブラザーズの序盤は、テクニックより「安全な型」を作るのが一番の近道です。

まずはキノコを取ったら、すぐに突っ込まずに一拍置いて周囲を見て、被弾しやすい敵の高さに体を合わせないのが安定のコツです。

次に、ブロックを叩くときは真下で止まらず、少し手前から跳んで戻るようにすると、敵が来ても対応できます。

ワープは魅力的ですが、飛ばした分だけ終盤の密度が上がるので、初回はワールドを飛ばしすぎないのが詰み回避になります。

次の項目では、初心者がやらかしやすい事故パターンと、その回避策をまとめます。

初心者がつまずくポイントと対処

スーパーマリオブラザーズで多い事故は、「穴の手前でジャンプが早すぎる」「敵を見て止まった瞬間に後ろから追突される」の2つです。

前者は助走不足が原因なので、穴の直前で跳ぶのではなく、2歩手前から走り続けて跳ぶと距離が伸びて安定します。

後者は視線が敵だけに寄っている状態で、画面左から来る敵や、天井から落ちる敵に反応が遅れます。

対処は「右端を読む」「安全地帯を作ってから止まる」で、止まるなら足場の端ではなく一段高い場所へ逃げるのが詰み回避です。

次章からは、具体的に詰まりやすい箇所をほどくための攻略へ入ります。

スーパーマリオブラザーズの攻略法

この章では、序盤から終盤までを「安定して抜ける」ための考え方と手順を整理します。

装備というよりは、パワーアップの維持と残機管理が攻略の心臓で、ここが整うと一気に最短で進めます。

逆にここが崩れると、同じステージでも難易度が跳ね上がって詰み回避の判断が必要になります。

各項目で、やってはいけない行動と、置き換える安定手順を具体化します。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

スーパーマリオブラザーズで最優先なのは、キノコで大きくなって「1回耐える権利」を確保することです。

大きい状態なら、被弾しても即終了にならず、次のキノコを取り直して安定を立て直せます。

ファイアフラワーは遠距離で敵を処理できるので、混雑している場面のストレスを減らしてくれます。

逆に、急いで取りに行って被弾するのが一番もったいないので、パワーアップは「出したら一度引いて受け取る」を型にすると最短で強くなれます。

次は、残機と時間に直結する「稼ぎ方」を安全寄りで紹介します。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

スーパーマリオブラザーズには経験値や所持金の概念はありませんが、実質的な資源は残機で、これを増やせるかが中盤以降の安定を決めます。

安全に稼ぐ基本は「連続踏みで得点倍率を上げて1UPを取る」ことで、敵が1体ずつ来る場所では無理に走らず、踏む位置を合わせます。

もう一つは「隠し1UP」を見逃さないことで、怪しい足場の上段や行き止まりの先は、まず試しに上方向へ跳んで確認すると取りこぼしが減ります。

失敗しやすいのは、稼ぎに夢中で時間を消費して焦りが出るパターンなので、稼ぎは「狙う場所を決めたら数回だけ」で切り上げるのが詰み回避です。

次は終盤の城で起きやすい迷子と時間切れを防ぎます。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

スーパーマリオブラザーズの終盤で苦しくなる原因は、敵そのものより「城の分岐で同じ場所に戻される」構造と、そこで削られる時間です。

まず詰み回避の基本は、城に入ったら最初の分岐は一気に駆け抜けず、どこがループの戻り地点かを一度だけ目で覚えることです。

次に、ラスボス系の戦いは「倒す」より「斧に触れる」がゴールなので、火力が足りないなら無理に殴らず、ジャンプのタイミングを合わせて通り抜けを狙います。

ファイア状態ならクッパに火球を当てて安全に処理できますが、被弾すると一気に難しくなるので、城の入口付近では一拍置いて敵の配置を読んで安定させます。

次はボス戦で負けるパターンを先に潰します。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

スーパーマリオブラザーズの城ボスは基本的にクッパですが、負けパターンは「焦ってジャンプが高すぎる」「火の輪や火球の間に突っ込む」の2つが多いです。

対策は、まず斧へ向かう一本道でジャンプを多用しないことです。

低めのジャンプで足場を渡り、クッパの動きに合わせて「通り抜ける瞬間だけ跳ぶ」とリスクが減って安定します。

ファイア状態なら火球を当てて倒すこともできますが、必要な手数を狙うより、斧へ触れる動きに集中した方が最短で通れます。

次は、このゲームで実は少ない「取り返しのつかない要素」を整理して不安を消します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

スーパーマリオブラザーズはRPGのような恒久的な取り返しのつかない要素は少なく、基本は次の周回でやり直せます。

それでも取り逃しとして効くのは、ワープでステージを飛ばした結果、残機が足りないまま終盤に突入してしまうケースです。

初回はワープを「目的地を決めてから使う」形にして、途中の1UP機会を潰しすぎないのが詰み回避になります。

また、ディスク版ではバグ由来の特殊面が存在する話もあり、そこに踏み込むなら「進行不能になる可能性がある遊び方」と割り切って、通常進行は別で確保するのが安定です。

次章では、裏技や小ネタを「安全に楽しむ」目線でまとめます。

スーパーマリオブラザーズの裏技・小ネタ

ここでは、知っているだけで遊びやすくなる小技と、注意が必要な裏技を整理します。

ポイントは「効くものだけ覚える」ことで、情報を増やしすぎない方が最短で上達します。

また、バグ系は再現性や進行への影響が出ることがあるので、安定して遊びたい人ほど注意点を先に読んでください。

この章を読めば、ワープや残機稼ぎを安全に使い分けられます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

スーパーマリオブラザーズで代表的なのはワープゾーンで、特定の地下エリアから土管で先のワールドへ一気に進めます。

効果は圧倒的で、終盤へ最短で到達できますが、練習不足だと逆に難易度が跳ね上がる点が落とし穴です。

使い方のコツは「ワープ先を決めてから入る」ことで、初回は飛ばしすぎず、ワールド4や5あたりを目標にすると残機と腕前のバランスが取りやすいです。

失敗例は、ワープに成功してもすぐ被弾して小さくなり、そのまま押し切られてしまうパターンなので、ワープ前にキノコ状態を維持して安定を作ってから狙います。

次は、稼ぎに直結するテクを安全寄りに説明します。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

スーパーマリオブラザーズの稼ぎで現実的なのは、敵の連続踏みや甲羅反射で得点倍率を伸ばし、1UPのラインに到達させる方法です。

手順は「段差や壁の手前でノコノコを踏む」「甲羅を反射させて同じ敵に当て続ける」を狙い、連続ヒットで得点が跳ね上がる仕組みを利用します。

失敗例は、狙いにいって穴に落ちたり、反射角度がズレて被弾するケースなので、まずは安全な場所で数回だけ試し、危ないと感じたら即中止するのが安定です。

稼ぎは長くやるほど事故が増えるので、残機が増えたら切り上げて進行に戻すのが詰み回避になります。

次は、隠し要素を「見つけやすい見分け方」でまとめます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

スーパーマリオブラザーズの隠し要素は、隠しブロックと隠し1UPが中心で、知っていると探索がちょうど良いスパイスになります。

見つけ方のコツは「不自然に空いている空間」「コイン列の端」「足場の上段」など、作者が置きたくなる場所を優先して試すことです。

手順としては、怪しい場所で真上にジャンプしてブロックの有無を確認し、出たアイテムは一歩引いてから受け取ると被弾が減って安定します。

失敗例は、隠しを探してタイムを削りすぎることなので、探索は「各ワールドで数回だけ」と決めて、進行優先の最短ルートも確保しておくと安心です。

次は、バグ技を使うときの注意点を先に共有します。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

スーパーマリオブラザーズには、ワープの挙動を利用して本来想定外のステージへ入る「マイナス面」と呼ばれる現象が知られています。

ディスクシステム版では構造がカセット版と異なるため、到達できる面の内容が違うと言われ、進め方によってはクリアできるケースもあるなど版差が話題になります。

ただし、こうした遊び方は再現性が環境に左右されたり、進行不能のループに入りやすいことがあるので、通常進行のデータとは分けて試すのが詰み回避です。

現代の配信環境で遊ぶ場合は、中断や巻き戻しが使えることもあるので、試すなら必ず安全網を用意してから触ると気持ちよく遊べます。

次章では、このゲームの良さを「今の目線」で具体的に整理します。

スーパーマリオブラザーズの良い点

ここでは、名作と呼ばれる理由を「いま遊んでも効く価値」に絞って言語化します。

昔の思い出だけで終わらせず、具体的にどこが良いのかを押さえると、遊ぶモチベが安定します。

特にテンポと手触りは、現代のゲームと比べても芯が強く、短時間で満足できるのが強みです。

この章のあとに悪い点も触れて、納得感のある判断につなげます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

スーパーマリオブラザーズのゲーム性が強いのは、失敗してもすぐやり直せて、改善点が明確に見える設計だからです。

一度落ちた穴や被弾した場所は「次はここで減速」「ここは助走」と学びに変わり、1ステージが短いぶん改善の回転が速くて成長が実感できます。

また、走りの慣性が気持ちよく、止まらずに抜けられたときの快感が中毒性になります。

結果として、短時間のプレイでも「今日はここまでできた」が積み上がり、遊ぶリズムが安定するのが魅力です。

次は演出面の魅力を現代目線で整理します。

演出・音楽・グラフィックの魅力

スーパーマリオブラザーズは、背景も音も情報量を絞っているのに、必要なものが全部伝わるのがすごいところです。

敵の動きは単純に見えて読みやすく、色のコントラストも強いので、初見でも状況判断がしやすいのが強みです。

音楽はテンポを支配していて、BGMが流れているだけで自然に走りたくなる作りが、プレイの気持ちよさを底上げします。

ディスク版の空気感を含めて語るなら、「当時の家庭でこの完成度が遊べた」こと自体が最大の演出で、そこに触れると満足度が安定します。

次はやり込み要素を、今の遊び方に合わせて紹介します。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

スーパーマリオブラザーズのやり込みは、収集よりも「周回して腕を詰める」方向に寄っています。

具体的には、ノーミスを目指す、ワープを使わずに通す、特定のワールドだけを安定させるなど、自分で目標を置くと急に遊びが深くなります。

理由は、操作がシンプルで、改善点が直に結果へ返ってくるからで、練習がそのまま最短攻略につながります。

失敗例としては、難しい目標をいきなり立てて心が折れることなので、まずは「キノコ維持でクリア」「終盤の城だけ練習」など、達成しやすい目標から始めるのが安定です。

次章では、欠点も正面から触れて、納得して選べるようにします。

スーパーマリオブラザーズの悪い点

名作でも、現代の感覚で引っかかる部分はちゃんとあります。

ここを先に知っておくと「思ってたのと違う」での離脱が減って、読んだあとに遊ぶ判断が安定します。

ポイントは、欠点を消すのではなく、回避策を用意して詰み回避することです。

この章では、UIや難しさの種類を分けて整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

スーパーマリオブラザーズの不便さで一番大きいのは、基本的に中断しづらく、まとまった時間がないと進行が途切れやすい点です。

ディスクシステム版は当時の環境だと、今の感覚でいう「中断セーブ」が当たり前ではないので、集中が切れた瞬間にミスが増えてしまいがちです。

回避策は、現行の配信環境で遊ぶなら中断機能の有無を確認し、使えるなら積極的に使って安定させることです。

実機で遊ぶ場合は、今日はどのワールドまでやるかを先に決めて、区切りを作ると気持ちが折れにくく、詰み回避になります。

次は理不尽に見える場面の種類と対処を整理します。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

スーパーマリオブラザーズの理不尽に感じやすい点は、初見殺しの敵配置と、勢いが乗った状態での操作ミスが即落下につながるところです。

ただ、理不尽の正体は「知っているかどうか」で、敵が出るタイミングや足場の間隔を覚えると、ほとんどが安定した処理に変わります。

回避策としては、初見の城や水中は無理に走らず、まずは敵の動きを一度見てから進むのが最短です。

失敗例は、焦ってワープや城を一気に抜けようとして連続ミスすることなので、危ない場所だけ減速し、残機が減ったら稼ぎポイントに戻る判断が詰み回避になります。

次は、現代目線で人を選ぶ要素をまとめます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

スーパーマリオブラザーズは、会話やクエストで引っ張るゲームではなく、純粋に操作の楽しさで勝負する作りです。

そのため、ストーリーを追うモチベが強い人には淡白に感じることがありますし、リトライ前提のテンポが合わない人もいます。

一方で、短時間で遊べて「自分の腕が上がる」快感がはっきりしているので、合う人には最高の中毒性があります。

まずは現行環境で触れてみて、合えばディスク版の雰囲気を追う、という順番が結果的に最短で満足できます。

次章では、今すぐ遊ぶための具体的な手段と、中古での注意点をまとめます。

スーパーマリオブラザーズを遊ぶには?

ここでは「今すぐ遊ぶ方法」と「ディスクシステム版にこだわる場合」の現実的な選択肢を整理します。

結論は、手軽さなら現行の配信、ディスク版の体験なら実機ですが、予算と手間の最短ルートは人によって変わります。

中古で損しないためのチェックポイントも合わせて紹介し、買ってから困る詰み回避につなげます。

この章を読めば、あなたの条件に合う遊び方をすぐ選べます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

スーパーマリオブラザーズを今すぐ遊ぶなら、現行の配信や復刻で触れるのが一番手軽です。

特にNintendo Switch Onlineのクラシックタイトルでは、遊び始めるまでが早く、短時間でも気軽に試せるのが強みです。

ただし、配信で遊べる内容はファミコン版として提供されることが多く、ディスクシステム版そのものを遊べるかどうかはサービスの収録状況に左右されます。

ディスク版にこだわる場合は、任天堂公式のタイトル一覧で収録有無を確認したうえで判断すると、遠回りの詰み回避になります。

次は、実機で遊ぶ場合に必要なものを具体的に整理します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

スーパーマリオブラザーズをディスクシステム実機で遊ぶなら、ファミコン本体に加えて、ディスクシステム本体とRAMアダプタが必要です。

接続は、RAMアダプタを本体へ挿し、ディスクシステムと本体を専用ケーブルでつなぐ形で、ディスクを差し替える場面もあるので置き場所に余裕を作ると安定します。

古い機器なので、駆動ベルトの劣化で読み込みが不安定になることがあり、ここが実機勢のつまずきポイントです。

購入時は動作確認の有無やメンテ履歴を確認し、最初からベルト交換前提で予算を組むと、後から困る詰み回避になります。

次は中古で買うときのチェックを、損しない順番でまとめます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

スーパーマリオブラザーズのディスクカードは、見た目がきれいでも読み込みが不安定な個体があり、ここを見落とすと損しやすいです。

まず確認したいのは「動作確認済みか」「読み込み保証があるか」で、保証がない場合はリスクが上がるので価格が安くても安定しません。

次に、ラベルの状態や盤面の傷、書き換え歴の有無が分かる説明があるかを見て、情報が少ない出品は避けるのが無難です。

相場は常に変動するため、購入前に直近の売れた履歴を見て判断するのが正攻法で、確認日として2026-01-21時点でも価格帯は動く前提で考えるのが詰み回避になります。

次は、現代環境で快適に遊ぶコツをまとめます。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

スーパーマリオブラザーズを快適に遊ぶコツは、目的に合わせて環境のストレスを減らすことです。

配信環境で中断や巻き戻しが使える場合は、練習したい場面の前で一度区切りを作ると、反復が効いて最短で上達します。

実機の場合は、テレビとの相性で表示が切れたり遅延が出ることがあるので、映像端子の接続方法や表示モードを調整し、操作が遅れて感じるなら別の環境も検討すると安定します。

どの環境でも共通なのは、最初から完璧を狙わず「今日はワールド2まで」など区切りを決めることで、途中で投げる詰み回避につながることです。

次は最後に、結論と次の一歩をまとめます。

スーパーマリオブラザーズのまとめ

最後に、どんな人におすすめで、次に何をやればいいかを短くまとめます。

このページの要点は、ディスクシステム版としての空気感を尊重しつつ、いま遊ぶなら無理のない手段を選ぶのが最短ということです。

攻略は気合ではなく、仕組みを理解して安定を作るだけで驚くほど楽になります。

次の一歩を具体的に書くので、ここだけ読んで動いてもOKです。

結論:おすすめ度と合う人

スーパーマリオブラザーズは、短い挑戦を積み重ねて腕が上がるのが好きな人に強くおすすめです。

操作がシンプルで、改善点が見えやすいので、練習がそのまま結果に出て成長が気持ちいいタイプです。

一方で、リトライが苦手な人はストレスになりやすいので、最初は中断や練習がしやすい環境を選んで詰み回避すると合いやすくなります。

ディスク版にこだわるなら実機の準備が必要ですが、その手間込みで当時の空気を味わいたい人には満足度が安定します。

次は、最短で楽しむためのロードマップです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

スーパーマリオブラザーズを最短で楽しむなら、まずは遊べる環境を決めて、ワールド1を「キノコ維持」で通すことだけを目標にします。

次に、ワールド2まで進めたら、城は一気に抜けようとせず、分岐の戻り地点を一度覚えて詰み回避します。

慣れてきたらワープを試し、終盤に挑む前に残機を増やすポイントを1つだけ決めて、そこで数回だけ稼ぐと全体が安定します。

最後は「今日はここまで」と区切りを作り、短い成功体験を積むのが最短で長続きするコツです。

次は、同系統で次に遊びやすい作品を紹介します。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

スーパーマリオブラザーズがハマったなら、次は正統続編のスーパーマリオブラザーズ2で手触りの違いを味わうのがおすすめです。

難度が上がり、毒キノコなどクセが強くなるので、同じ操作でも別ゲームのように感じられて版差の面白さが出ます。

もう少し遊びの幅が欲しいなら、マップと変身が楽しいスーパーマリオブラザーズ3が相性抜群です。

どちらも「基本は走って跳ぶ」芯は同じなので、今作で作った安定ルートがそのまま活きて、次の一歩が最短になります。


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