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パチンコGP徹底攻略ガイド

パチンコGP





パチンコGP徹底攻略ガイド



パチンコGPとは?【レトロゲームプロフィール】

パチンコGPは、ファミリーコンピュータ ディスクシステムで遊べるパチンコシミュレーションです。

全国各地の大会を勝ち抜き、日本一のパチンコプレイヤーを目指す流れがあり、ただ玉を打つだけではなく、台選び、打ち出しの強さ、時間内の判断がじわじわ効いてきます。

このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技、小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ場合の注意点までを、初めて触る人でも迷わない順番で整理します。

面白さの芯は、レトロな運任せに見せながら、釘の読みと玉の流れを見て安定を作る地味な勝負感です。

派手なアクションではなく、画面を見つめて少しずつ勝率を上げるタイプなので、当時のテーブルゲームや変わり種シミュレーションが好きな人にはかなり刺さります。

発売日 1988年11月18日
対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル パチンコシミュレーション、テーブルゲーム
プレイ人数 1人
開発 マリオネット、発売元名義ではデータイーストとして扱われます
発売 データイースト
特徴 全国8地区の大会形式、トレーニングモード、打ち止めノルマ、台移動の判断、ディスクカード作品
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 パチコンパチ夫くん

目次

パチンコGPの紹介(概要・ストーリーなど)

パチンコGPは、全国大会を進む目的があるため、普通のパチンコ再現ゲームよりもゴールが見えやすい作品です。

この章では、発売情報、目的、仕組み、難易度、向いている読者を先に整理します。

やりがちなミスは、単なる運試しとして眺めてしまい、打ち出しの強さや台の癖を見ないまま時間を溶かすことです。

まずは作品の立ち位置を押さえると、後の攻略で見るべき場所が一気に分かりやすくなります。

発売年・対応ハード・ジャンル

パチンコGPは、1988年11月18日にデータイーストから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトです。

ジャンルはパチンコシミュレーションで、一般的なアクションやRPGのように敵を倒して進むのではなく、台の盤面、玉の流れ、時間内のノルマを見ながら勝ちを積み上げます。

具体的には、打ち出しの勢いを調整し、玉がどのルートに流れやすいかを観察し、良さそうな位置を見つけたら大きく動かしすぎないことが大切です。

失敗しやすいのは、強く打てば勝てると思って連打気味に調整してしまうことです。

このタイプのゲームは派手な反射神経より、盤面を読む注意点を覚えるほど安定するので、最初の30秒は点数や演出よりも玉筋を見る意識で始めるのがおすすめです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

パチンコGPの目的は、札幌から名古屋まで続く全国8地区の大会を勝ち抜き、日本一を目指すことです。

ストーリー性は濃いドラマというより、会場を移動しながら予選、本戦、決勝を突破していく大会番組のような軽さがあります。

プレイヤーは各会場で決められた条件を満たす必要があり、ただ長く打てば進めるわけではありません。

最初にやることは、どの台がよく入るかを軽く見て、無理に粘る台と早めに見切る台を分けることです。

運が悪いときに焦って強さを変え続けると、せっかくの良い角度まで崩れるため、詰み回避の基本は台の流れを数十発単位で観察することになります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

パチンコGPの面白さは、パチンコ台の再現だけでなく、大会形式によってプレイヤーに明確な判断を迫るところです。

玉が入るかどうかは運に見えますが、打ち出しの強さを一定に保てるか、良い台を選べるか、時間内にノルマへ近づけるかで結果が変わります。

具体的な手順は、まず弱め、中間、強めを試し、入賞口付近に寄る角度を探してから、その位置を大きく崩さずに続ける流れです。

失敗例は、当たりが出ない時間に耐えられず、毎回違う強さへ変えてしまうことです。

画面の玉筋を見て、入賞が近いルートを再現する意識を持つと、最短でゲームのコツに近づけます。

難易度・クリア時間の目安

パチンコGPの難しさは、操作が複雑なことではなく、時間と出玉の波に振り回されやすいことです。

ボタン操作そのものはシンプルですが、グランプリモードでは会場ごとの条件を突破する必要があり、流れが悪い台に居続けると一気に苦しくなります。

クリア時間はプレイヤーの慣れと運の影響が大きく、初見では数時間単位で試行錯誤するつもりがちょうどよいです。

最初の30秒は勝敗を急がず、玉の跳ね方、入賞口の近くを通る頻度、打ち出し位置の変化を確認します。

無理に一発逆転を狙うより、よく入る状態を崩さないほうが安定しやすい作品です。

パチンコGPが刺さる人/刺さらない人

パチンコGPが刺さるのは、レトロゲームの少し変な題材や、画面の小さな変化を読み取る遊びが好きな人です。

特に、派手な演出よりも、台を選んで粘るか移るかを考える時間が楽しい人には合います。

一方で、常に新しい展開や素早いアクションを求める人には、地味で単調に感じる場面があります。

遊ぶ手順としては、まずトレーニングで打ち出し感覚をつかみ、その後にグランプリへ進むと失敗が減ります。

最初から勝敗だけを追うと退屈に見えますが、台ごとの差を見る意識を持てば難易度の正体が読み合いだと分かりやすくなります。

パチンコGPの遊び方

パチンコGPの遊び方は、打ち出しの強さを調整し、玉の流れを見ながらノルマ達成を目指すのが基本です。

この章では、操作、画面の見方、序盤の進め方、初心者がつまずくポイントをまとめます。

近道は、最初から勝負モードに飛び込まず、トレーニングで玉筋を覚えてから大会へ行くことです。

逆に、感覚だけで押し切ろうとすると注意点を見落としやすいので、まずは画面のどこを見るかを決めておきましょう。

基本操作・画面の見方

パチンコGPでは、基本的に玉の打ち出しを調整し、盤面上の玉の流れを見て入賞を狙います。

操作の中心は打ち出しの強さを変えることなので、最初は大きく動かすより、少しずつ変えて反応を見るのが安全です。

画面では、玉がどの釘に当たり、どのルートで下へ落ちるか、入賞口の近くを通る回数が増えているかを見ます。

失敗しやすいのは、当たり演出や残り時間ばかり見て、肝心の玉筋を見逃すことです。

最初の30秒は勝とうとせず、強さを3段階ほど試して、入賞口に近づく角度を探すと安定したスタートになります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

パチンコGPの基本ループは、台を選ぶ、打ち出しを調整する、玉の入り方を観察する、必要なら台や強さを見直すという流れです。

大会では会場ごとに条件を満たして進むため、ひとつの台にこだわりすぎると時間を失います。

手順としては、まず数十発分の流れを見て、入賞に近い動きがある台なら継続し、ほとんど寄らない台なら早めに判断を変えます。

よくある失敗は、たまたま1回入っただけで良台だと思い込み、後の悪い流れを無視してしまうことです。

一定時間ごとに台の感触を見直す癖をつけると、最短でノルマ達成へ近づきやすくなります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

パチンコGPを始めたら、まずトレーニングモードで打ち出しの感覚をつかむのが無難です。

いきなりグランプリへ入ると、時間制限やノルマの圧に追われて、何が良い打ち方なのか分からないまま終わりがちです。

序盤の手順は、弱めから強めまで試し、玉が上部で暴れすぎない位置と、入賞口付近に寄りやすい位置を比べることです。

失敗例は、入らない時間が続いた瞬間に連続で調整を変え、再現できる当たり筋まで消してしまうことです。

最初は勝つより、同じ強さで似た動きを出す安定を覚えるのが近道です。

初心者がつまずくポイントと対処

パチンコGPで初心者がつまずきやすいのは、運が悪いのか、打ち方が悪いのかを切り分けにくいところです。

対処としては、短い時間で判断せず、同じ打ち出し位置でしばらく玉筋を観察し、明らかに入賞口へ寄らない場合だけ変えます。

画面の下だけを見ると外れた結果しか分からないので、上から中段にかけて釘に当たる流れを追うことが重要です。

ありがちなミスは、残り時間が減ったときに強打へ寄せすぎ、玉が狙いから外れてしまうことです。

焦ったときほど微調整に戻るのが詰み回避になり、台移動の判断も冷静にできます。

パチンコGPの攻略法

パチンコGPの攻略は、特別な必殺技よりも、台選びと打ち出しの再現性を高めることが中心です。

この章では、序盤、中盤、終盤、ボス的な局面、取り逃し防止に分けて、負けやすい流れを避ける考え方を整理します。

罠は、運が絡むゲームだから対策しても同じだと決めつけることです。

実際は、悪い台に居座らないだけでも安定度がかなり変わります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

パチンコGPにはRPGのような装備や技を集める要素はありませんが、序盤に最優先で身につけたいのは打ち出し位置の記憶です。

具体的には、入賞口に近いルートへ玉が向かう強さを見つけたら、画面上のハンドル感覚を変えすぎないようにします。

最初の会場では、勝つことより同じ狙いを何度も再現できるかを意識すると、後の会場で慌てにくくなります。

失敗例は、1回の当たりに喜んで強さをさらに変え、せっかくの良い位置を失うことです。

序盤の最短攻略は、強い台を探すより、自分が再現できる打ち方を先に作ることです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

パチンコGPでは経験値やお金を稼ぐRPG的な構造ではなく、出玉とノルマ達成の効率が中盤の稼ぎに当たります。

中盤は会場が進むぶん、序盤よりも台の見切りが大事になります。

手順は、まず数十発で入賞口への寄りを見て、良い流れなら粘り、悪い流れなら損切りすることです。

やってはいけないのは、少し出た台を過信して、急に入らなくなっても時間いっぱい粘ることです。

出玉が伸びる台でも波はあるため、入賞に近い玉筋が残っているかを見続けると安定した稼ぎになります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

パチンコGPの終盤は、最後の会場へ近づくほど、時間内に条件を満たせない焦りとの戦いになります。

ラスボス対策というより、悪い台で消耗しない判断が最大の対策です。

終盤の手順は、序盤で覚えた強さを基準にして、寄りが悪い台では早めに別の台を試し、良い角度を見つけたら大きく動かさないことです。

失敗例は、残り時間を見て強引に打ち出しを上げ、玉が入賞口の周辺を通らなくなることです。

苦しくなったら、強さを極端に変えず基準位置へ戻すのが詰み回避の第一歩です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

パチンコGPでは明確なボスキャラクターと戦うわけではありませんが、会場ごとの条件が実質的なボス戦になります。

負けパターンは、序盤で玉が増えず焦る、良台を見切れず時間を使う、打ち止め直前で判断が雑になる、の3つです。

対策としては、最初に台の癖を見る時間を短く決め、見込みが薄い台では粘らず、良い台では打ち出しを固定します。

決勝のような局面では、玉を持ったまま台を移れる場面もあり、台選びがさらに重要になります。

勝ち筋をひとつに決め込まず、盤面の反応で動く注意点を守ると負けにくくなります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

パチンコGPは、ストーリーアイテムや隠し装備を取り逃して進行できなくなるタイプではありません。

ただし大会形式のため、各会場で失敗すればその挑戦はやり直しになり、時間を大きく失います。

取り逃し防止として大事なのは、モード選択と台選びを雑にしないことです。

特にディスクシステム作品なので、実機ではディスクカードの状態やセーブ周りの扱いにも気をつけたいところです。

攻略面では、良い玉筋を見つけたら必要以上に調整を動かさず、悪い流れの台を早く見切ることが詰み回避につながります。

パチンコGPの裏技・小ネタ

パチンコGPの裏技や小ネタは、派手な隠しコマンドよりも、モードや台移動の仕様を理解して有利に進める考え方が中心です。

この章では、有名な遊び方、稼ぎの考え方、隠し要素の見方、バグ技に触れるときの注意をまとめます。

近道は、再現性の薄い噂を追うより、ゲーム内で確認しやすい仕様を使うことです。

安全に遊ぶなら、データに負担をかける行動より安定した通常プレイを優先しましょう。

有名な裏技一覧(効果/手順)

パチンコGPで有名な実用テクニックは、裏技というより、トレーニングモードで打ち出しの強さを覚えてからグランプリモードへ行く流れです。

効果は、初見で大会へ入ったときに起こりやすい、何を調整すればよいか分からない時間を減らせることです。

手順は、まずトレーニングで複数の強さを試し、入賞口付近に寄る角度を覚え、その感覚をグランプリで再利用します。

失敗原因は、練習で見つけた位置を本番で焦って大きく変えてしまうことです。

確実な隠しコマンドを前提にするより、確認できる仕様を積み上げるほうが最短で上達できます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

パチンコGPの稼ぎ系テクは、経験値やアイテムではなく、出玉効率を落とさない台運用です。

具体的には、入賞口へ寄る玉筋がある台で粘り、明らかに外へ流れる台では早めに移る考え方になります。

決勝などでは玉を持ったまま台を変えられる場面があるため、良い台で出玉を作り、条件に合わせて台を選び直す判断が効きます。

失敗例は、出玉があるからといって悪い台で打ち続け、時間だけを失うことです。

台ごとの流れを見て、稼げる時間を長く取ることが安定した攻略につながります。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

パチンコGPは、隠しキャラや隠しステージを探して進める作品というより、各会場を突破してエンディングを目指す大会型の作りです。

小ネタとしては、会場ごとに案内役のグラフィックが変わるなど、当時らしい見た目の変化があります。

手順としては、グランプリモードを進めながら会場の雰囲気や表示の違いを見ていくと、単調に見えるパチンコ画面にも変化を感じやすくなります。

失敗しやすいのは、隠し要素探しに意識を寄せすぎて、ノルマ達成の判断が遅れることです。

まずはクリア条件を満たすことを優先し、演出の違いは余裕があるときに楽しむのが注意点です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

パチンコGPでバグ技を探す場合は、再現性の低い操作や本体への負担がありそうな行動を前提にしないほうが安心です。

ディスクシステム作品はディスクカードの状態や読み込み環境に左右されるため、通常と違う挙動が出ても、それが攻略として安定するとは限りません。

手順としては、まず通常プレイでクリアを目指し、変な動きが出た場合も無理に繰り返さないことです。

失敗例は、偶然起きた現象を有利技だと思い込み、セーブや進行の安全性を軽く見てしまうことです。

長く遊ぶなら、再現性より注意点を重視して、通常の台選びと打ち出し調整で進めるのが無難です。

パチンコGPの良い点

パチンコGPの良い点は、パチンコという題材に大会の目的を足して、レトロゲームらしい分かりやすいゴールを作っているところです。

この章では、ゲーム性、演出、やり込みの3つから魅力を見ます。

罠は、画面が地味だから中身も単純だと判断してしまうことです。

実際には、台を見切る判断や打ち出しの調整に中毒性があり、少しだけ上手くなった感覚が残ります。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

パチンコGPのゲーム性は、ボタンを押してすぐ派手な結果が出るタイプではありませんが、台の見極めと大会進行の組み合わせが独特です。

テンポ面では、玉の流れを見ている時間が長いものの、打ち出しを少し変えただけで結果が変わるため、退屈と集中の境目が近い作品です。

具体的には、入賞口に寄りそうな玉が増えてきたとき、もう少し粘るか台を変えるかを考える瞬間が楽しくなります。

失敗すると、同じ台で粘りすぎてテンポが悪く感じます。

短い判断を積み重ねる遊びだと理解すると、安定を作る設計の良さが見えてきます。

演出・音楽・グラフィックの魅力

パチンコGPの演出は、豪華なデモや派手なカットインで見せる作品ではなく、会場を進む雰囲気や案内役のグラフィックの違いで味を出しています。

ディスクシステム後期の作品らしく、盤面を中心にした画面は実用重視で、玉の動きを追いやすい構成です。

音楽や効果音も、長時間眺めるゲームとして邪魔になりすぎない方向で、淡々とした勝負感を支えます。

失敗例としては、演出の派手さだけを期待すると物足りなく感じることです。

むしろ、会場をひとつずつ抜ける地味な達成感を楽しむと魅力が伝わりやすい作品です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

パチンコGPのやり込みは、収集リストを埋める方向ではなく、グランプリモードをより少ない失敗で進める方向にあります。

同じ会場でも台の流れや判断によって展開が変わるため、毎回まったく同じ感覚では進みません。

手順としては、各会場でよく効いた打ち出し感覚を覚え、次の挑戦で早めに再現できるようにします。

失敗例は、前回の勝ち方を絶対視して、今回の台の反応を見ないことです。

周回するほど、運のゲームに見えていた部分に攻略の余地が見えてくるのが、レトロなやり込みとして面白いところです。

パチンコGPの悪い点

パチンコGPの悪い点は、現代の親切なゲームに慣れていると、説明の少なさや待ち時間の長さが気になりやすいことです。

この章では、不便さ、理不尽に見える場面、現代目線で人を選ぶ部分を整理します。

罠は、入らない時間をすべて自分のミスだと思って疲れることです。

波がある作品なので、注意点を知ったうえで、合う遊び方を選ぶのが大事です。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

パチンコGPの不便な点は、現代のゲームのようにチュートリアルや細かな補助表示が充実しているわけではないところです。

どの強さが正解に近いのか、台の良し悪しをどう判断するのかは、基本的にプレイヤーが画面を見て覚える必要があります。

また、ディスクシステム作品なので、実機で遊ぶ場合は読み込み環境やディスクカードの状態も快適さに関わります。

失敗例は、説明を読まずに始めて、何が起きているか分からないまま時間だけが過ぎることです。

最初はトレーニングで操作感を固めてから本番へ行くのが最短の対処です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

パチンコGPで理不尽に感じやすいのは、良さそうに見えた台でも急に玉が入らなくなる場面です。

これはパチンコ題材の性質として運の波があり、完全に実力だけで結果を固定できるゲームではないためです。

回避策は、短時間の外れで焦らず、玉が入賞口の近くを通っているかどうかで判断することです。

入賞しなくても近いルートが出ているなら粘る価値があり、そもそも寄らないなら台や強さを変えます。

感情で動くと悪い流れを引きずるため、観察基準を決めておくことが安定の救済案になります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

パチンコGPは、現代目線ではテンポの遅さ、画面変化の少なさ、待つ時間の長さが人を選びます。

すぐに派手な報酬が出るゲームではないため、短時間で大きな刺激を求める人には向きません。

一方で、レトロゲームの空気や、昔の題材を家庭用に落とし込んだ試行錯誤を楽しめる人には魅力があります。

失敗例は、最新の遊びやすさと同じ基準で評価し、独特の間を味わう前に投げてしまうことです。

気楽に1会場ずつ進めるつもりで触ると、難易度よりも味のほうが見えやすくなります。

パチンコGPを遊ぶには?

パチンコGPを今から遊ぶなら、まず実機環境とソフトの状態を確認するのが現実的です。

この章では、移植や配信の見方、実機で必要なもの、中古購入時の注意、快適に遊ぶコツをまとめます。

罠は、ディスクカード作品なのに見た目だけで買ってしまい、動作や説明書の有無を見落とすことです。

中古価格は状態で変動するため、2026年5月7日時点の確認でも注意点を押さえて選びたい作品です。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

パチンコGPは、現行機の定番復刻ラインアップで大きく扱われる有名作というより、ディスクシステム実機で触る印象が強い作品です。

そのため、まずは公式配信や復刻コレクションの最新ラインアップを確認し、見当たらない場合は実機購入を軸に考えるのが現実的です。

手順としては、作品名、発売元、機種名で検索し、配信中の公式ストアや復刻商品に収録されているかを確認します。

失敗例は、似た名前のパチンコゲームと混同して別作品を買ってしまうことです。

ディスクシステム版の版差を意識し、タイトルと対応機種をセットで確認しましょう。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

パチンコGPを実機で遊ぶ場合は、ファミリーコンピュータ本体、ディスクシステム本体、接続用ケーブル、電源、そしてディスクカードが必要です。

ディスクシステムは本体側のベルトや読み込み状態が遊びやすさに関わるため、ソフトだけでなく機器の動作確認も重要になります。

手順としては、まず本体とディスクシステムが正常に起動するかを確認し、その後にディスクカードの読み込みを試します。

失敗例は、ソフトだけを安く買って、再生環境が整っていないことに後から気づくパターンです。

購入前に必要物をそろえる順番を決めておくと最短で遊び始められます。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

パチンコGPを中古で買うときは、ディスクカードのみ、箱付き、説明書付き、動作確認済みで価格が大きく変わります。

2026年5月7日時点で確認できる終了オークションでは、単品や説明書のみ、箱付き、未開封品などが混在し、数百円台から数千円台まで幅があります。

手順としては、まず商品写真でラベルの傷み、ケースや説明書の有無、動作確認の記載を見ます。

失敗例は、説明書だけの商品やまとめ売りを本体ソフトと勘違いすることです。

相場は常に変動するため、直近の成約履歴を複数見て注意点を確認してから選びましょう。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

パチンコGPを快適に遊ぶコツは、画面の遅延を減らし、玉の流れを見やすい環境を作ることです。

アクションゲームほど一瞬の入力精度は求められませんが、打ち出しの調整と結果のズレが大きいと、良い位置を覚えにくくなります。

実機では、接続方式や画面設定を確認し、表示がにじみすぎない環境を用意すると玉筋を追いやすくなります。

失敗例は、明るすぎる画面や遅延の大きい環境で遊び、台の癖を読み違えることです。

目が疲れたら休憩を挟み、同じ強さを再現しやすい姿勢で遊ぶと安定します。

パチンコGPのまとめ

パチンコGPは、派手な名作というより、ディスクシステム時代の変わり種シミュレーションとして味わいたい作品です。

この章では、おすすめ度、最初にやること、次に遊びたい同系統作品をまとめます。

罠は、パチンコ題材だから単純だと思い込み、台の見極めや打ち出し調整を雑にしてしまうことです。

ルールを理解すると、運と判断の混ざり具合が魅力として見えてきます。

結論:おすすめ度と合う人

パチンコGPは、万人向けの派手なレトロゲームではありませんが、変わり種のディスクシステム作品を探している人にはおすすめできます。

合う人は、台の流れを観察したり、少しずつ有利な打ち方を探したりする地味な遊びを楽しめる人です。

逆に、テンポよく敵を倒すアクションや、物語でぐいぐい進むゲームを求める人には合いにくいです。

最初はトレーニングで感覚をつかみ、1会場ずつ大会を進めるつもりで遊ぶと入りやすくなります。

おすすめ度は、珍品探しやテーブルゲーム好きには高めで、短時間の刺激重視なら注意点を理解してから選びたい作品です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

パチンコGPを最短で楽しむなら、まず作品情報と対応機種を確認し、遊ぶ環境を決めるところから始めます。

次にトレーニングモードで打ち出しの強さを試し、玉が入賞口へ寄る角度を見つけます。

その後にグランプリモードへ進み、会場ごとの条件を意識しながら、良い台で粘り、悪い台を見切る判断を練習します。

失敗例は、最初からクリアだけを急いで、操作感を覚える前に大会で負け続けることです。

練習、観察、本番の順で進めると最短で面白さに届きます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

パチンコGPが気に入ったら、同じくパチンコ題材のパチコンや、キャラクター性のあるパチ夫くんに進むと違いを楽しめます。

パチコンはパチンコ再現寄りの比較対象として見やすく、パチ夫くんはシリーズ色が強い作品として遊び比べしやすいです。

手順としては、まずパチンコGPで大会形式の面白さを味わい、その後に別作品で台の見せ方やテンポの違いを見ます。

失敗例は、同じパチンコ題材だから全部同じだと思ってしまうことです。

作品ごとに目的や演出が違うため、比較しながら遊ぶと版差の面白さまで見えてきます。


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