帰ってきたマリオブラザーズとは?【レトロゲームプロフィール】
帰ってきたマリオブラザーズは、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの書き換え専用ソフトとして登場した固定画面アクションです。
土管から出てくる敵を下から突き上げ、ひっくり返ったところを蹴り飛ばしてステージを片づける、シンプルなのに妙に熱くなるマリオブラザーズの強化版として楽しめます。
このページでは、概要、遊び方、攻略、裏技や小ネタ、良い点と悪い点、今から遊ぶ場合の注意点までを順番に整理します。
面白さの芯は、1画面の中で敵の動き、床の段差、POWブロック、2人同時プレイの駆け引きが重なる瞬間判断の濃さです。
永谷園とのタイアップによるゲーム内広告や専用モードもあり、普通の移植にとどまらない、ディスクシステム後期らしいかなり珍しい1本です。
| 発売日 | 1988年11月30日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
| ジャンル | 固定画面アクション |
| プレイ人数 | 1~2人 |
| 開発 | インテリジェントシステムズ |
| 発売 | 任天堂 |
| 特徴 | 書き換え専用、永谷園タイアップ、ゲーム内広告、2人同時プレイ、ながたにえんワールド、型番FMC-KMAR |
| シリーズ | マリオシリーズ、マリオブラザーズ関連作品 |
| 関連作 | マリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ |
帰ってきたマリオブラザーズの紹介(概要・ストーリーなど)
帰ってきたマリオブラザーズは、初代マリオブラザーズをベースにしつつ、ディスクシステム向けの追加要素と広告タイアップを組み込んだ作品です。
この章では、発売情報、目的、システム、難易度、向いている人を先に整理します。
やりがちなミスは、ただ敵を踏むゲームだと思い込み、下から突き上げてから蹴るという基本構造を軽く見てしまうことです。
まず作品の立ち位置を押さえると、アーケード寄りの緊張感と家庭用らしい追加要素の両方が分かりやすくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル
帰ってきたマリオブラザーズは、1988年11月30日に任天堂から登場したファミリーコンピュータ ディスクシステム用の固定画面アクションです。
特徴的なのは、通常販売の箱付き新作というより、ディスクライターで書き換える専用タイトルとして扱われた点です。
ジャンルは固定画面アクションで、上下につながる足場を移動しながら、敵を床下から突き上げて気絶させ、素早く触れて倒します。
最初の30秒で見るべき場所は、土管の出口、敵の移動方向、POWブロックの残り、そして自分が安全にジャンプできる床の位置です。
普通の横スクロールマリオと同じ感覚で敵へ直接飛び込むと危ないため、まずは下から攻める注意点を覚えることが大切です。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
帰ってきたマリオブラザーズの目的は、ステージに現れる敵をすべて倒し、次のフェイズへ進んでいくことです。
物語性は濃いドラマではなく、配管工のマリオとルイージが地下のような固定画面ステージで敵を片づける、アーケードゲームらしい分かりやすさが中心です。
敵は踏んで倒すのではなく、足場の下からジャンプで突き上げてひっくり返し、その間に近づいて蹴り飛ばします。
失敗しやすいのは、ひっくり返した敵を放置し、復帰してスピードアップした状態で追い詰められることです。
目的は単純でも、倒す順番と回収の早さが安定攻略の分かれ目になります。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
帰ってきたマリオブラザーズの面白さは、1画面だけなのに、敵の位置、足場の高さ、POWブロック、コイン回収、2人同時プレイの干渉が一気に絡むところです。
十字キーで移動し、ジャンプで床を突き上げ、気絶した敵へ近づいて倒す流れは簡単ですが、敵が増えると安全地帯がすぐ消えます。
具体的には、敵が上の段にいるときは下段から突き上げ、気絶したら横から回り込んで触れ、復帰前に処理します。
失敗例は、1体を追いかけすぎて別の敵の進路に入り、逃げ場をなくすことです。
短い行動を素早くつなぐ瞬間判断が、この作品の一番おいしい部分です。
難易度・クリア時間の目安
帰ってきたマリオブラザーズの難易度は、操作の種類が少ないわりに、敵の復帰やスピード変化で一気に上がります。
初見では、敵をひっくり返したあとにすぐ倒す感覚、POWブロックを温存する判断、ボーナス面でコインを回収する動線に慣れるまでミスが増えがちです。
クリア時間は目標によって変わり、軽く遊ぶなら数分でも成立しますが、フェイズを伸ばして高得点を狙うなら何度も挑戦する作りです。
最初は遠くの敵を追いかけるより、近くの1体を安全に処理し、次にコインや残り敵を見る流れを作ります。
上達の近道は、無理な追跡を減らし、復帰前に倒し切る最短ルートを覚えることです。
帰ってきたマリオブラザーズが刺さる人/刺さらない人
帰ってきたマリオブラザーズが刺さるのは、短時間で何度も遊べるアーケード風アクションや、マリオ初期作品のストイックな手触りが好きな人です。
特に、2人同時プレイで協力しつつ、うっかり邪魔もし合うようなワイワイ感を楽しめる人にはかなり合います。
一方で、横スクロールの冒険や豊富なステージ演出を期待すると、画面変化の少なさが気になる場合があります。
遊ぶ手順としては、まず通常モードで敵の倒し方を覚え、慣れてから2人プレイや追加モードに触れると入りやすいです。
派手さより、何回でもやり直せる中毒性を楽しめるかどうかが向き不向きの分かれ目です。
帰ってきたマリオブラザーズの遊び方
帰ってきたマリオブラザーズの遊び方は、敵を直接踏むのではなく、下から床を突き上げ、気絶した敵を蹴り飛ばして全滅させるのが基本です。
この章では、基本操作、画面の見方、序盤の動き、初心者がつまずきやすい点をまとめます。
近道は、ジャンプで攻める場所を敵の真下に合わせ、倒す前に逃げ道を確保することです。
横スクロールマリオの癖をいったん忘れると、安定して進めやすくなります。
基本操作・画面の見方
帰ってきたマリオブラザーズの基本操作は、十字キーで左右移動し、ジャンプボタンで床を突き上げる形です。
画面では、上段と下段をつなぐ足場、土管から出る敵、POWブロック、気絶した敵、コインの位置を同時に見ます。
最初の30秒でやることは、敵がどの段にいるかを確認し、自分がその下へ安全に入れるかを判断することです。
失敗しやすいのは、敵の正面から近づき、突き上げる前に接触してしまうことです。
まず敵の下へ回り込み、ジャンプ後に横から触れるという基本手順を体に入れると、一気に遊びやすくなります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
帰ってきたマリオブラザーズの基本ループは、敵の位置を見る、下から突き上げる、気絶中に倒す、出現したコインを取る、次の敵へ向かうという流れです。
このループを崩す原因は、気絶した敵を放置して復帰させたり、コインを追いすぎて敵に挟まれたりすることです。
手順としては、まず敵を安全に1体倒し、その直後に周囲の敵の位置を見てからコインを取りに行きます。
よくある失敗は、コインが目の前に出た瞬間に飛びつき、復帰した敵や別方向の敵にぶつかることです。
倒す、見る、取るの順番を守ると、スコア狙いでも安定した動きになります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
帰ってきたマリオブラザーズの序盤は、敵を倒すことよりも、床のどこを叩けば敵がひっくり返るかを覚えるのが大切です。
最初の数フェイズでは、敵が少ないうちに下から突き上げる位置を確認し、倒したあとの移動ルートも決めておきます。
POWブロックは画面上の敵へまとめて効果を出せる便利な手段ですが、使い切ると危険場面で助けが減ります。
失敗例は、序盤からPOWブロックを雑に使い、敵が増えた場面で切り返し手段を失うことです。
まず通常ジャンプで倒す感覚を作り、危険場面だけPOWに頼るのが最短の上達ルートです。
初心者がつまずくポイントと対処
帰ってきたマリオブラザーズで初心者がつまずきやすいのは、敵をひっくり返してもすぐ倒さないと復帰してしまうところです。
復帰した敵は動きが速くなり、ステージ上に残るほど画面が苦しくなります。
対処としては、突き上げる前に自分がどちら側から近づくかを決め、ひっくり返した瞬間に迷わず触れに行くことです。
ありがちなミスは、複数体を同時にひっくり返そうとして、処理しきれずに復帰を許すことです。
慣れるまでは1体ずつ安全に倒す意識が、最大の詰み回避になります。
帰ってきたマリオブラザーズの攻略法
帰ってきたマリオブラザーズの攻略は、敵を倒す順番、POWブロックの温存、復帰前の処理を徹底することが中心です。
この章では、序盤、中盤、終盤、敵別の安定戦術、取り返しのつかない失敗を避ける考え方をまとめます。
罠は、敵が少ない序盤の感覚のまま、後半も勢いで突っ込むことです。
敵の速度と数が増えるほど、先に逃げ道を見る注意点が重要になります。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
帰ってきたマリオブラザーズには装備を集める要素はありませんが、序盤に最優先で身につけたい技は、敵の真下に入る位置取りです。
床の端でジャンプすると当てにくい場面があるため、敵の足元をよく見て、少し余裕を持った位置から突き上げます。
具体的には、敵が自分の真上へ来る直前にジャンプし、ひっくり返ったら横へ回り込んで倒します。
失敗例は、敵の動きを待てずに早く飛びすぎ、空振りして正面からぶつかることです。
序盤の最短攻略は、派手なスコア稼ぎより、真下取りと素早い処理を覚えることです。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
帰ってきたマリオブラザーズでは経験値やお金はありませんが、スコアを稼ぐならコイン回収と敵の連続処理が重要です。
中盤は敵の数と速度が増え、コインを追う時間がそのまま危険につながります。
手順としては、まず敵を安全に倒し、近くに敵がいないことを確認してからコインを取りに行きます。
やってはいけないのは、遠くのコインを追いかけて、上下段から来る敵に挟まれることです。
スコアを伸ばすほど、欲張る場面と捨てる場面を分ける安定判断が必要になります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
帰ってきたマリオブラザーズは明確なラスボス戦より、フェイズが進むほど画面内の危険が増していくタイプです。
終盤の最大の敵は、速くなった敵を複数残してしまい、上にも下にも逃げ場がなくなる状況です。
手順としては、復帰した敵を最優先で処理し、POWブロックは本当に挟まれたときの保険として残します。
失敗例は、敵をまとめて倒そうとして位置を整えている間に、自分が逃げ道を失うことです。
終盤は大技よりも、危険な1体を先に消す詰み回避が効きます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
帰ってきたマリオブラザーズの敵は、カメ型、カニ型、ハエ型、氷を出す敵など、動きや厄介さが少しずつ違います。
負けパターンは、カメを甘く見て接触する、カニを1回だけ突き上げて倒せると思う、ハエの跳ねにタイミングを外される、床が凍って止まれなくなる、の4つです。
対策としては、カニは段階を意識して確実に処理し、ハエは着地の瞬間を狙い、氷は広がる前に早めに消します。
POWブロックは複数の敵をまとめて返せる反面、回数が限られるため使いどころを選びます。
敵ごとの癖を分けて見ると、負け方を減らす安定戦術が作れます。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
帰ってきたマリオブラザーズには、取り逃したアイテムで進行できなくなるような要素はありません。
ただし、POWブロックの回数や残機は有限なので、序盤で雑に使うと後半で苦しくなります。
取り逃し防止として大事なのは、ボーナス面のコインにこだわりすぎず、通常フェイズで残機を守ることです。
失敗例は、スコアを欲張って危険なコインへ向かい、結果的に1ミスで大きく損をすることです。
無理な回収を捨てる勇気が、長く遊ぶための注意点になります。
帰ってきたマリオブラザーズの裏技・小ネタ
帰ってきたマリオブラザーズの裏技や小ネタは、ゲーム内広告、ながたにえんワールド、2人プレイの駆け引きなど、普通の移植作品とは違う話題が多いです。
この章では、有名な要素、スコア稼ぎ、隠し要素の見方、バグ技に触れるときの注意をまとめます。
近道は、特殊要素を追う前に、まず通常の敵処理を安定させることです。
基礎ができると、追加モードや小ネタも安全に楽しめます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
帰ってきたマリオブラザーズで有名なのは、永谷園とのタイアップによるゲーム内広告と、専用モードのながたにえんワールドです。
裏技というより作品そのものの特殊仕様ですが、当時の家庭用ゲームとしてはかなり珍しく、広告によって書き換え料金が抑えられていた点も話題になります。
楽しみ方としては、通常モードで操作に慣れたあと、追加モードや広告演出を見て、当時の試みとして味わうのが自然です。
失敗原因は、広告要素だけを目当てにして、本編のアクションの基本を覚えないまま遊ぶことです。
まずゲームとして動けるようにしてから特殊要素を見ると、小ネタとしての面白さも増します。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
帰ってきたマリオブラザーズの稼ぎは、経験値やお金ではなくスコアを伸ばす考え方になります。
基本は、敵を確実に倒し、出現したコインを安全な範囲で回収し、ボーナス面では動線を決めてから動くことです。
2人プレイでは、片方が敵処理、もう片方がコイン回収を意識すると効率が上がりますが、足場上でぶつかるような動きになると逆に危険です。
失敗例は、スコア欲しさに敵の復帰を見逃し、速くなった敵を複数残してしまうことです。
稼ぐほど欲張りを抑える安定が必要になります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
帰ってきたマリオブラザーズの隠し要素として注目したいのは、通常のマリオブラザーズ部分だけでなく、永谷園タイアップの専用モードや広告演出が入っていることです。
ゲーム内に商品名やキャンペーン要素が出る作りは、当時のファミコン作品の中でもかなり異色です。
手順としては、まず通常プレイでフェイズを進める流れを覚え、その後に追加要素を観察すると、移植作品としての違いが見えます。
失敗しやすいのは、隠し要素を探すことだけに集中して、敵処理やPOW温存を雑にすることです。
本編のリズムを押さえたうえで見ると、作品の珍しさがより伝わります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
帰ってきたマリオブラザーズでバグ技を探す場合は、ディスクシステム作品であることを考えて、無理な操作や本体に負担をかける遊び方は避けたいところです。
ディスクカードや本体の状態によって読み込みの安定性が変わるため、通常と違う挙動が出ても攻略法として安定するとは限りません。
手順としては、まず通常プレイで動作を確認し、変な挙動が出たら同じ操作を何度も繰り返さず、再起動やカード状態の確認を優先します。
失敗例は、偶然の現象を有利技だと思い込み、ディスクや本体への負担を軽く見ることです。
長く遊ぶなら、再現性の薄い技より注意点を守った通常攻略が安心です。
帰ってきたマリオブラザーズの良い点
帰ってきたマリオブラザーズの良い点は、初代マリオブラザーズの分かりやすさを残しながら、ディスクシステムならではの話題性を足しているところです。
この章では、ゲーム性、演出、やり込みの3つから魅力を見ます。
罠は、古い1画面アクションだから単純だと決めつけてしまうことです。
実際には、短い判断の連続に中毒性があり、2人プレイでは別の面白さまで出てきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
帰ってきたマリオブラザーズのゲーム性は、ルールを数秒で理解できるのに、安定して続けるのは難しいところが魅力です。
敵を下から突き上げ、気絶中に倒すだけの流れでも、敵が増え、速度が変わり、床が凍ると判断量が一気に増えます。
テンポ面では、1ミスしてもすぐ再挑戦しやすく、短い時間で集中して遊べます。
失敗すると、次はPOWを残そう、今度は復帰前に倒そうと改善点が見えます。
この分かりやすい反省と再挑戦の流れが、中毒性のある設計になっています。
演出・音楽・グラフィックの魅力
帰ってきたマリオブラザーズは、アーケード版に近い雰囲気や仕掛けを意識した移植強化版として見られる点が魅力です。
ファミコン初期のマリオブラザーズよりも、画面や演出に手が加わっており、ディスクシステム後期の作品らしい作り込みがあります。
さらに永谷園の広告演出が入ることで、普通のゲームではなかなか見られない時代性も感じられます。
失敗例としては、広告があることだけをネタとして見て、アクション部分のテンポの良さを見落とすことです。
レトロゲームとしては、遊びと文化資料の両面で魅力がある作品です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
帰ってきたマリオブラザーズのやり込みは、クリアだけでなく、どこまでフェイズを進められるか、どれだけスコアを伸ばせるか、2人でどれだけ息を合わせられるかにあります。
収集要素を埋めるタイプではなく、プレイヤー自身の判断と操作精度を少しずつ磨く方向です。
手順としては、まず通常プレイで敵別の対応を覚え、次にボーナス面のコイン回収ルートを作り、最後にPOWブロックの使いどころを詰めます。
失敗例は、スコアを伸ばしたいのに毎回同じ危険行動でミスをすることです。
自分なりの安全ルートを作るほど、やり込みとして長く遊べます。
帰ってきたマリオブラザーズの悪い点
帰ってきたマリオブラザーズの悪い点は、現代のゲームに慣れていると、1画面構成の繰り返しや説明の少なさが物足りなく感じられることです。
この章では、不便さ、理不尽に見える場面、現代目線で人を選ぶ点を整理します。
罠は、短いゲームだから簡単だと思い込み、敵の復帰や速度変化への対処を軽く見ることです。
古いアクションとしての注意点を知っておくと、かなり遊びやすくなります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
帰ってきたマリオブラザーズの不便な点は、現代的なチュートリアルや細かな補助表示がほとんどないことです。
敵の倒し方は分かれば簡単ですが、初見ではなぜ直接触るとミスになるのか、なぜひっくり返した敵が復帰するのかを体で覚える必要があります。
また、ディスクシステム作品なので、実機では読み込み環境やディスクカードの状態も快適さに関わります。
失敗例は、説明を読まずに始めて、横スクロールマリオの感覚で敵へ飛び込んでしまうことです。
最初はフェイズを進めるより、敵1体を確実に処理する基本を覚えるのが近道です。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
帰ってきたマリオブラザーズで理不尽に感じやすいのは、敵を倒し損ねたあとに復帰され、急に速くなった敵へ追い詰められる場面です。
これはゲーム側の意地悪というより、ひっくり返した敵を素早く処理するルールを徹底させる設計です。
回避策は、複数体を同時に狙いすぎず、倒せる位置にいる敵から順に処理することです。
POWブロックは危険場面の救済になりますが、使い切ると終盤で苦しくなります。
無理な一網打尽より、復帰前の1体処理を優先する安定策が効きます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
帰ってきたマリオブラザーズは、現代目線ではステージの見た目の変化が少なく、遊びが単調に見えやすい作品です。
また、ゲーム内広告という珍しさは魅力でもありますが、純粋にアクションだけを求める人には少し変わった要素に感じられる場合があります。
一方で、短時間で遊べる固定画面アクションや、初期マリオの歴史に興味がある人にはかなり面白い存在です。
失敗例は、現代の横スクロールマリオと同じボリュームを期待してしまうことです。
これは小さな画面で繰り返し腕を磨くレトロ感を楽しむ作品だと考えると、魅力が見えやすくなります。
帰ってきたマリオブラザーズを遊ぶには?
帰ってきたマリオブラザーズを今から遊ぶなら、書き換え専用タイトルだったことを理解したうえで、ディスクカードの状態と収録内容を確認する必要があります。
この章では、移植や配信の見方、実機で必要なもの、中古購入時のチェック、快適に遊ぶコツをまとめます。
罠は、同名に近いマリオブラザーズと混同し、別作品を買ってしまうことです。
2026年5月7日時点でも状態や書き込み内容で差が出やすいので、中古チェックは丁寧に行いましょう。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
帰ってきたマリオブラザーズは、書き換え専用という特殊な出自を持つため、一般的なパッケージソフトより探し方に注意が必要です。
公式の現行配信や復刻商品に収録されているかを確認し、見当たらない場合は、当時この作品が書き込まれたディスクカードを探すことになります。
手順としては、作品名、型番FMC-KMAR、ディスクシステム、書き換え専用という語をセットで確認します。
失敗例は、ファミコン版のマリオブラザーズや別機種版を、同じ内容だと思って選んでしまうことです。
ディスクシステム版ならではの広告要素や追加要素を見たいなら、版差の確認が欠かせません。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
帰ってきたマリオブラザーズを実機で遊ぶには、ファミリーコンピュータ本体、ディスクシステム本体、接続ケーブル、電源、そしてこの作品が書き込まれたディスクカードが必要です。
ディスクシステムは本体のベルトや読み込み状態が快適さに直結するため、ソフトだけではなく本体側の動作確認も大事です。
手順としては、本体起動、ディスクシステムの読み込み、A面とB面の確認、画面出力の見やすさを順に見ます。
失敗例は、ディスクカードを手に入れたあと、本体の読み込み不良で遊べないことに気づくパターンです。
必要物を先に洗い出すと、余計な買い直しを避ける最短ルートになります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
帰ってきたマリオブラザーズを中古で買うときは、ディスクカードの書き込み内容、ラベル状態、ケースや説明書の有無、動作確認の記載を必ず見ます。
2026年5月7日時点の終了オークションでは、起動確認済みの商品が数千円前後で落札される例もあり、状態や付属品で価格差が出ます。
書き換え専用タイトルは、カード外観だけで中身を判断しにくい場合があるため、商品説明のタイトル確認が重要です。
失敗例は、別タイトルが書き込まれたディスクカードや、説明書だけの商品を本編と勘違いすることです。
相場は変動するため、購入直前に複数の成約履歴を見る注意点を守りましょう。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
帰ってきたマリオブラザーズを快適に遊ぶコツは、入力遅延を少なくし、足場と敵の位置を見やすい画面環境を用意することです。
敵の下へ入ってジャンプするゲームなので、入力と画面の反応にズレがあると、真下取りや復帰前の処理が難しくなります。
実機では、表示がにじみすぎない接続環境にし、画面の明るさを調整して敵と足場を見分けやすくします。
失敗例は、遅延の大きい環境で遊び、ジャンプのタイミングが合わないままゲームが難しすぎると感じることです。
操作感を整えるだけで、安定して敵を処理しやすくなります。
帰ってきたマリオブラザーズのまとめ
帰ってきたマリオブラザーズは、初代マリオブラザーズの固定画面アクションを、ディスクシステムの書き換え専用タイトルとして再構成した珍しい1本です。
この章では、おすすめ度、最初にやること、次に遊ぶと面白い関連作品をまとめます。
罠は、広告タイアップの珍しさだけで語って、ゲーム本編のシンプルな上手さを見落とすことです。
短時間で腕前がそのまま出るレトロアクションとして、今でも遊ぶ理由があります。
結論:おすすめ度と合う人
帰ってきたマリオブラザーズは、マリオの歴史やディスクシステムの珍しい作品に興味がある人にはかなりおすすめできます。
合う人は、1画面アクションを何度も遊び、敵の動きや安全ルートを少しずつ覚えるのが好きな人です。
2人同時プレイで笑いながら遊びたい人にも向いており、協力と妨害が自然に混ざる昔ながらの楽しさがあります。
逆に、ステージ数の多い冒険や親切なチュートリアルを求める人には、かなりストイックに感じるかもしれません。
おすすめ度は、初期マリオ好きには高めで、現代的なボリューム重視なら注意点を理解して選びたい作品です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
帰ってきたマリオブラザーズを最短で楽しむなら、まず敵は踏むのではなく下から突き上げるゲームだと理解するところから始めます。
次に、カメ型の敵を安全に倒す練習をし、慣れたらカニ型やハエ型の敵への対応、POWブロックの温存、ボーナス面のコイン回収へ進みます。
2人で遊ぶ場合は、同じ敵を追いかけず、左右や上下で担当を分けると動きやすくなります。
失敗例は、最初から高得点や特殊要素を追い、基本の敵処理が身につかないことです。
敵処理、POW温存、コイン回収の順で覚えると最短で面白さに届きます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
帰ってきたマリオブラザーズが気に入ったら、まず原点であるマリオブラザーズを遊び比べると、移植や追加要素の違いが分かりやすくなります。
横スクロールのマリオへ進みたいなら、同じマリオでも遊びの方向が大きく変わるスーパーマリオブラザーズと比べるのもおすすめです。
手順としては、最初に帰ってきたマリオブラザーズで固定画面アクションの緊張感を味わい、その後に原作や横スクロール作品へ広げます。
失敗例は、マリオ作品を全部同じ感覚で見てしまうことです。
固定画面、横スクロール、広告タイアップという版差を意識すると、シリーズの奥行きまで楽しめます。