妖怪倶楽部とは?【レトロゲームプロフィール】
妖怪倶楽部は、近未来の街にあふれ出した妖怪たちを相手に、超能力少年あきらを操作して進む横スクロールアクションです。
敵を倒すと経験値がたまり、一定値ごとに飛び道具が強くなるのが特徴で、最初は弱くても少しずつ押し返せる手応えが出てきます。
ただしこのゲームは、続きからやり直す救済が薄めで、落とし穴や被弾の連鎖で一気に流れが悪くなる注意点があります。
このページでは、まず「どんな仕組みで強くなるか」を短く押さえたうえで、操作と画面の見方、序盤の経験値稼ぎ、終盤の詰み回避までを順番にまとめます。
裏技や小ネタは、派手なコマンドより「安定して進むための小技」を中心に整理し、版による違いが出そうな話は版差として注意寄りに書きます。
面白さの芯は、成長の実感と、危ない場所を知っていればちゃんと突破できる攻略の納得感です。
初見でも迷わず前へ進めるように、最短手順で要点だけ固めていきましょう。
| 発売日 | 1987年5月19日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | 横スクロールアクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | トーセ |
| 発売 | ジャレコ |
| 特徴 | 経験値で武器強化、超能力少年、ライフ制、ステージ制、落とし穴注意、アイテムで一時強化、終盤高難度 |
| シリーズ | ジャレコ作品(単発作品として扱われる場合があります) |
| 関連作 | 燃えろ!!プロ野球、フォーメーションZ |
妖怪倶楽部の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では妖怪倶楽部がどんなアクションなのかを、発売情報から目的、面白さの芯まで一気に整理します。
結論から言うと、敵を倒して経験値を積み上げ、武器の段階を上げながら進む「成長型」のアクションで、ここを理解すると攻略が安定します。
一方で、落とし穴や被弾が続くと立て直しにくいので、危ない場所と安全な稼ぎ方を先に知るのが最短です。
次の各項目で、ネタバレを避けつつ、遊ぶ前に押さえるべき要点だけをまとめます。
発売年・対応ハード・ジャンル
妖怪倶楽部は1987年にファミリーコンピュータで発売された横スクロールアクションです。
操作はシンプルですが、敵の動きがいやらしく、穴や段差のミスがそのまま苦しい展開につながりやすいので、爽快感よりも攻略の読み合いが強めです。
このゲームのポイントは、戦って強くなる仕組みが明確なことです。
敵を倒して経験値をためると武器が段階的に強化され、火力が上がるほど押し返せる場面が増えていきます。
つまり、序盤は焦って進むより「まず強くなる」を優先するほうが安定して楽になります。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
妖怪倶楽部の舞台は近未来で、現代によみがえった妖怪の親玉を倒し、人間界の混乱を止めるのが目的です。
主人公のあきらは超能力の力で戦い、妖怪の本拠地へ単身で乗り込んでいく流れになります。
物語の見せ方はシンプルで、細かい会話よりも「次の場所へ進む」ことが主役です。
そのぶん、プレイ中に気持ちよさを作るのは、経験値がたまって武器が強くなった瞬間の手応えになります。
ストーリーを追うというより、攻略の積み上げで結末に到達するタイプだと理解すると、期待のズレが減って納得しやすいです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
妖怪倶楽部の核は、経験値メーターを育てて武器が変化していく成長システムです。
序盤は射程や威力が控えめでも、経験値が一定値に達すると飛び道具が強くなり、敵処理が楽になって移動の自由度が上がります。
この「強くなるまで耐える」「強くなったら押し込む」の波が、攻略のテンポを作ります。
さらにアイテムで一時的に有利を作れる場面があり、取るタイミング次第で被弾を減らせます。
逆に、穴に落ちるとやり直しになる場所があり、ここが注意点です。
危険地帯を把握して武器段階を維持できると、一気に面白さが立ち上がります。
難易度・クリア時間の目安
妖怪倶楽部の難易度は、序盤が特にきつく感じやすいタイプです。
理由は、武器が育つ前は押し返しにくく、しかも穴や段差のミスで体力が削られると、立て直しの余裕がなくなるからです。
ただし、序盤に安全な場所で経験値を稼ぎ、武器を段階強化してから進むだけで、体感難度はかなり下がります。
クリア時間は、慣れるまでは同じ場所でやり直しが増えて伸びやすいですが、危険ポイントと進み方の型ができると短くなります。
最初の目標は、急いで進むことではなく、被弾と落下を減らして安定して武器段階を上げることです。
妖怪倶楽部が刺さる人/刺さらない人
妖怪倶楽部が刺さるのは、成長の実感があるアクションが好きで、同じ場所を“上手く”抜ける手順を詰めるのが楽しい人です。
敵を倒すほど戦いやすくなるので、無理に駆け抜けるより、段階を上げてから進む攻略がハマります。
逆に刺さりにくいのは、最初から爽快に進めるアクションを求めている人で、序盤の不利さがストレスになる可能性があります。
ただ、序盤のやり方を「稼いでから進む」に切り替えると、苦しさの正体が見えてきて納得しやすいです。
一度コツが分かると、危ない場所を最短で抜ける緊張感がクセになります。
妖怪倶楽部の遊び方
この章では妖怪倶楽部を起動してすぐ、序盤でつまずかないための基本を固めます。
結論は、攻撃ボタンの連打で押し切ろうとせず、経験値を確実に拾って武器段階を上げることが安定への近道です。
また、穴の位置と敵の出方を知らないまま走ると、落下や被弾が連鎖して一気に苦しくなるので、最初は「安全な動き」を覚えるのが最短です。
次の項目で、操作、基本ループ、序盤のチェック、つまずき対処を順番に整えます。
基本操作・画面の見方
妖怪倶楽部は、十字キーで移動し、Aボタンでジャンプ、Bボタンで飛び道具を放つのが基本です。
まず見るべきは、自分の足元と一歩先の地形で、敵よりも穴の位置を早く見つけるほうが生存に直結します。
攻撃は連射できても、敵の接近が早い場面では撃つ角度より「先に位置取り」が大事で、段差の端で無理に戦うと落ちやすいです。
安全な形は、段差の内側で立ち止まり、敵の出現を見てから撃つことです。
ジャンプは焦って大きく踏み切るより、短いジャンプで着地点を刻むほうが落下が減って安定します。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
妖怪倶楽部の基本ループは、敵を倒して経験値を拾い、武器を強化しながらステージを進むことの繰り返しです。
経験値が一定値に達すると武器が段階的に変化し、射程や威力が上がって敵処理が楽になります。
この仕組みのせいで、序盤に被弾して回復アイテムを探すより、先に火力を上げたほうが結果的に安全になります。
一方で、穴に落ちる場所では進行が巻き戻ることがあり、焦って走ると損が大きいです。
だから「稼ぐ→進む→危険地帯は慎重に」というリズムを作ると、攻略がぐっと安定します。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
妖怪倶楽部の序盤は、進むことより「武器段階を上げる」ことを最優先にすると楽になります。
チェックは4つで、敵を倒したら経験値を取りこぼさないこと、段差の端で戦わないこと、無理な長ジャンプをしないこと、被弾したら一度引いて位置を整えることです。
理由は、武器が弱いまま先へ進むと敵処理に時間がかかり、被弾と落下が増えて悪循環になるからです。
手順としては、まず安全な場所で敵を処理して経験値を稼ぎ、武器の手応えが変わったのを確認してから前へ進みます。
この入り方だけで、序盤のストレスが減って最短で攻略が進みます。
初心者がつまずくポイントと対処
妖怪倶楽部でつまずきやすいのは、敵が多い場所で焦って走り、穴に落ちたり、被弾して位置が崩れるパターンです。
対処は、敵の出現を見たら一歩引いて段差の内側に戻り、そこから撃って処理してから進むことです。
もう1つ多いのが、武器が育っていないのに先へ進んでしまい、火力不足で押し負ける形です。
この場合は、戻れる場所で敵を倒して経験値を積み、武器段階を上げてから再挑戦すると、同じ場所でも一気に楽になります。
焦りが原因の失敗が多いので、慎重に稼ぐ癖を付けるだけで攻略が安定します。
妖怪倶楽部の攻略法
この章では妖怪倶楽部をクリアまで運ぶための攻略の型を作ります。
結論は、武器段階を落とさない立ち回りを覚え、穴の地形に強いジャンプを身に付けることが最短の勝ち筋です。
このゲームは、火力が上がると一気に楽になる一方、ミスの連鎖で苦しくなるので、安定手順の積み上げが効きます。
序盤から終盤まで、何を優先すべきかを段階で整理していきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
妖怪倶楽部の序盤で最優先なのは、経験値を確実に拾って武器段階を上げることです。
このゲームは経験値が一定値に達するたびに飛び道具が強化され、火力が上がるほど被弾が減って結果的に安全になります。
アイテムは、回復や一時的な強化に見えるものがあり、取った瞬間に効果が出るタイプと、保持して使うタイプが混ざるので、取る前に周囲の安全を確保するのが注意点です。
失敗例は、アイテムを追って段差の端へ出て落下する形なので、まずは足場を整えてから回収します。
最初はアイテムの全種類を覚えるより、経験値を取りこぼさない癖を付けるほうが、攻略が早くなります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
妖怪倶楽部にはお金の概念は薄いので、中盤の稼ぎは経験値の効率に集約されます。
効率の良い稼ぎ方は、敵が出現する位置を覚え、出現した瞬間に射線を合わせて倒し、落ちた経験値を安全に回収することです。
理由は、武器段階が上がるほど処理が早くなり、稼ぎのテンポが上がっていくからです。
手順としては、敵が多い場所ほど前へ出ず、画面の端まで進まずに出現を待ってから倒すと、事故が減って安定します。
失敗例は、前へ出過ぎて敵の接近を許し、被弾して押し戻されて穴に落ちる形なので、稼ぎは一歩引いた位置が正解です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
妖怪倶楽部の終盤で怖いのは、敵の強さよりも、被弾で位置が崩れて穴や接触の連鎖が起きることです。
詰み回避の基本は、無理に前へ出ず、敵を画面に入れたら先に処理してから地形を渡ることです。
特にボス戦前後は、武器段階が高いほど戦いが短くなるので、直前に被弾して段階が落ちた状態で突入しないよう、手前で安全に立て直します。
手順は、危険地帯に入る前に回復や一時強化のアイテムがあれば温存し、使いどころを決めてから進むことです。
失敗例は、焦ってボス前に突っ込み、長期戦で被弾が増える形なので、終盤ほど「短期決戦の準備」を意識すると安定します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
妖怪倶楽部のボス戦で負けやすいのは、ボス本体よりも取り巻きや地形に気を取られて立ち位置を崩すパターンです。
対策は、まず足場の安全な場所を決め、そこから射線を固定して撃つことです。
ボスの動きに合わせて追いかけるより、来る位置を待って撃つほうが被弾が減ります。
さらに、武器段階が上がっていると削りが早くなるので、ボス前に雑魚で経験値を稼いで段階を維持するのが最短です。
失敗例は、近距離で撃ち合って被弾し、押し戻されて穴に落ちる形なので、距離は常に一歩遠くを意識します。
ボス戦は派手さより、安全位置の確保がすべてだと覚えると安定します。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
妖怪倶楽部で取り逃しに直結しやすいのは、進行に必要な場面で使うタイプのアイテムを見落とすことです。
この作品は、アイテムが背景に紛れることがあり、必要なものを見落とすと先へ進めず手戻りが増える場面があるので、ここが最大の注意点になります。
対策は、怪しい行き止まりや不自然な足場に入ったら、敵を片付けてから画面をゆっくり見直し、拾えるものが無いか確認することです。
また、一時強化のアイテムは効果中に他のアイテムが見えにくくなる場合があるため、危険地帯で使うと取り逃しにつながることがあります。
失敗を減らすには、強化アイテムは戦闘がきつい場所に寄せ、探索が必要な場面では温存するのが安定です。
妖怪倶楽部の裏技・小ネタ
この章では妖怪倶楽部の小ネタを、攻略に役立つ順にまとめます。
結論は、派手なコマンドを探すより「経験値の積み方」と「アイテムの使いどころ」を整えるほうが効果が大きいです。
また、環境や復刻版で操作表示が違う場合があるので、再現が怪しい話は版差として安全寄りに扱います。
次の項目で、効果、手順、失敗原因、注意点をセットで整理します。
有名な裏技一覧(効果/手順)
妖怪倶楽部で一番効く小技は、序盤で無理に前進せず、敵が湧く場所で経験値を確実に回収して武器段階を上げてから進むことです。
効果は明確で、武器が強くなるほど敵処理が速くなり、被弾が減って結果として進行が最短になります。
手順は、敵が出る位置を覚えたら一歩引いた安全な足場で待ち、出現を見てから撃ち、落ちた経験値を拾ってから次へ進みます。
失敗原因は、経験値を拾いに前へ出過ぎて敵の接近を許したり、足元の穴を見落としたりすることなので、回収は「足場が見える位置」だけに限定します。
コマンド入力より地味ですが、これがいちばん再現性が高く、攻略に直結する裏技的な考え方です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
妖怪倶楽部の稼ぎ系は、経験値の効率と、保持型アイテムの温存で差が出ます。
経験値は敵が落とすので、敵が多い地点ほど稼ぎやすい一方、密集で戦うと被弾も増えるため、安全な射線を作ってから処理するのが安定です。
手順としては、敵が出る方向にだけ射線を向け、背後を取られない位置で撃ち続けると、落下のリスクを減らしながら稼げます。
保持型のアイテムは、探索が必要な場面では使わず、ボス前や敵が厚い場所に寄せて使うと、効果がそのまま突破力になります。
失敗例は、軽い場面で使ってしまい、肝心な場所で苦しくなる形なので、使いどころを決めるだけで攻略が楽になります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
妖怪倶楽部は隠しキャラで盛り上げるタイプというより、探索で見落としやすい要素が“隠し味”になっています。
背景に紛れるアイテムや、進行のキーになる要素がさりげなく置かれることがあるので、行き止まりや不自然な足場では一度止まって確認するのが注意点です。
手順は、敵を片付けて画面が静かになったタイミングで、足元と壁際をゆっくり見直すことです。
失敗原因は、戦闘の勢いのまま走り抜けてしまい、必要なものを見落とすことなので、探索の場面では攻めの動きをいったん止めます。
探索で手戻りが減ると、結果としてクリアまでの時間が縮み、達成感が上がります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
妖怪倶楽部には、意図しない挙動を利用した遊び方が語られることがありますが、環境や復刻版で再現性が変わる可能性があります。
再現に失敗すると被弾や落下につながり、進行が不利になることが多いので、攻略中は注意点として避けるのが安全です。
試すなら、クリア後の遊びとして割り切り、失敗しても立て直しが効く場面で行うのが無難です。
失敗原因は、入力タイミングがシビアだったり、状況依存で再現できなかったりすることなので、安定攻略とは相性が良くありません。
このページでは、誰でも再現しやすい手順と立ち回りを優先して紹介しています。
妖怪倶楽部の良い点
この章では妖怪倶楽部の魅力を、今遊んでも刺さるポイントに絞って紹介します。
結論は、経験値で強くなる実感が分かりやすく、苦しかった場所が突破できるようになる上達の気持ちよさがあることです。
派手に押し切るより、手順を整えるほど楽になるので、攻略が好きな人ほど刺さりやすいです。
次の項目で、ゲーム性、演出、やり込みの観点から噛み砕きます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
妖怪倶楽部のゲーム性の良さは、成長の手応えが攻略のテンポに直結しているところです。
序盤は苦しくても、経験値を積んで武器段階が上がると、敵の処理が速くなり、移動が楽になって一気に前へ進めます。
この「弱い→強い」の変化が短いスパンで起きるので、もう少しだけ頑張ろうという気持ちが続きやすく、これが中毒性になります。
さらに、危険地帯は知識で突破できる割合が高く、穴の位置を覚えたら同じ場所でも失敗が減る設計です。
運より手順が効くので、攻略好きには気持ちいい一本です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
妖怪倶楽部は、妖怪モチーフの敵や不気味な雰囲気が前面に出ていて、近未来の街が崩れていく感じが分かりやすいです。
グラフィックは派手さよりも世界観の統一感があり、敵の動きも“嫌な感じ”が伝わるので、危険を読む視点が育ちます。
音楽も、戦いの緊張を支えるタイプで、長く聴くほどクセになる場面があります。
演出で押すというより、攻略の積み上げと雰囲気が噛み合って、じわじわ惹き込まれるのが良さです。
ホラーほど怖くはなく、独特の空気を味わいながら進めるのが魅力です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
妖怪倶楽部のやり込みは、収集よりも「安全に進む最適化」に寄っています。
どこで稼ぐか、どの足場から撃つか、どの段差を小さく跳ぶかを詰めるほど、被弾と落下が減って攻略が安定します。
特に序盤は、武器段階が上がるまでの手順を固めるだけで、プレイ感が別物になります。
さらに、探索で見落としを減らすと、手戻りが減ってテンポが上がり、クリアが現実的な目標になります。
高難度の山を、知識と手順で削っていくのが好きなら長く遊べます。
妖怪倶楽部の悪い点
この章では妖怪倶楽部の人を選ぶ部分を、現代目線で正直に整理します。
結論は、救済が少なく、ミスの連鎖が起きると立て直しが難しい点が注意点になりやすいことです。
ただし、落下と被弾を減らす手順が分かれば、理不尽というより「知っていれば避けられる難しさ」に変わります。
次の項目で、不便な点、理不尽に感じる点の回避策、人を選ぶポイントをまとめます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
妖怪倶楽部は当時の作品らしく、遊びやすさの機能は最小限です。
長いチュートリアルや丁寧なガイドは無いので、最初は手探りになりやすく、ここで離脱しがちです。
また、遊ぶ環境によっては途中から再開できる機能の有無が変わるので、快適に遊びたいなら事前に確認すると安定します。
不便さはありますが、そのぶん一度コツが分かると「同じ場所を上手く抜ける」成長が見えやすいです。
短い目標で区切って遊ぶと、ストレスを減らしながら続けられます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
妖怪倶楽部で理不尽に感じやすいのは、穴の見落としで一気に進行が戻ったり、被弾のノックバックで落下につながったりする点です。
回避策は、段差の端で戦わず、内側の安全な足場から撃つことです。
敵が出たら一歩引いて処理し、地形を渡るのは画面が静かになってからにすると、事故が激減して安定します。
もう1つの回避策は、武器段階を落とさないことです。
火力が低い状態で無理に進むと被弾が増えるので、苦しいと感じたら戻って稼ぐ判断が結果的に最短になります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
妖怪倶楽部は、テンポよく走り抜ける爽快アクションというより、危険を読みながら進む攻略寄りの作品です。
そのため、反射神経だけで押し切りたい人には合わず、地形と敵の出方を覚えて安定手順を作るのが好きな人向けです。
また、探索で見落としがあると手戻りが増えるので、丁寧に確認するプレイが苦手だとストレスになる可能性があります。
ただ、確認の癖さえ付けば、難しさが「ちゃんと避けられる」に変わり、納得感が上がります。
期待する遊び方を「攻略の積み上げ」に寄せると、良さが出てきます。
妖怪倶楽部を遊ぶには?
この章では妖怪倶楽部を今から遊ぶための現実的な選択肢と、失敗しない準備をまとめます。
結論は、公式の復刻や配信があるならそれが最短で、無い場合は実機や互換機と中古ソフトで環境を整える流れになります。
中古は状態差が大きいので、相場の見方とチェック項目を押さえると損が減ります。
次の項目で、今遊べる環境、実機の準備、中古チェック、快適化のコツを整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
妖怪倶楽部は、時期によって公式の復刻や配信で遊べる場合があります。
まずは現行機のストアでタイトル名を検索し、収録作品一覧に明記されているかを確認するのが一番確実です。
レトロ作品は配信状況が入れ替わることがあるので、購入前に商品ページで対応機種や内容を確認するのが注意点です。
公式環境で遊べる場合は、途中から再開できる機能が付くこともあり、難しい区間の練習がしやすくなります。
まずは公式で手軽な選択肢を探してから、実機へ進むのが失敗しにくいです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
妖怪倶楽部を実機で遊ぶなら、ファミコン本体とソフトに加えて、テレビへ接続できる環境が必要です。
最近のテレビは端子の相性が出ることがあるので、映像が出ない場合に備えて変換器なども視野に入れると安心です。
カセットは接触不良が起きやすいので、差し直しや端子の清掃で改善することが多く、焦らず丁寧に扱うのがコツです。
このゲームはジャンプの着地点が大事なので、入力遅延が少ない環境ほど落下ミスが減って安定します。
準備が整えば、当時の手触りで攻略の緊張感を楽しめます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
妖怪倶楽部を中古で買うときは、まずラベル状態と端子の汚れを写真で確認し、動作保証の有無を優先すると失敗が減ります。
箱や説明書付きは価格が上がりやすいので、プレイ目的なら付属品より「動く前提」を取るのが安定です。
相場は変動するため、フリマやオークションの成約履歴で直近の売却価格を見て、同条件で比較します。
確認日は2026-01-30で、状態と付属品でブレが大きいジャンルなので、同じ条件で比べるだけでも損を減らせます。
最後に返品条件と保証範囲を見ておくと、届いてからのトラブルが避けられます。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
妖怪倶楽部を快適に遊ぶコツは、難しい区間を「練習する区間」と割り切り、同じ場所でのミス原因を1つずつ潰すことです。
特に穴の区間は、長ジャンプより小刻みなジャンプで着地点を確認しながら進むと落下が減って安定します。
環境によっては入力遅延が気になることがあるので、テレビ側のゲームモードなどで体感を整えると操作がしやすくなります。
また、探索が必要な場面では一時強化アイテムを使わず、画面を見渡しやすい状態を保つと取り逃しが減ります。
快適化はそのまま攻略効率に直結するので、できる範囲から整えるのがおすすめです。
妖怪倶楽部のまとめ
妖怪倶楽部は、経験値を積んで武器を強化しながら進む成長型の横スクロールアクションです。
序盤は苦しく感じやすいですが、稼いでから進む手順に切り替えるだけで攻略が安定し、危険地帯も納得感を持って突破できるようになります。
落とし穴や見落とし要素などの注意点はあるものの、知識で回避できる割合が高いのがこの作品の良さです。
最後に、合う人の結論と、最短ロードマップ、次に遊ぶおすすめ作品をまとめて、すぐ行動できる形にします。
結論:おすすめ度と合う人
妖怪倶楽部は、攻略の積み上げで確実に前へ進めるアクションが好きな人におすすめです。
経験値で武器が強くなるので、努力が目に見えて返ってきて、上達の気持ちよさが魅力になります。
一方で、最初から爽快に走り抜けたい人には合わない可能性があり、序盤の不利さがストレスになるかもしれません。
ただ、序盤の目標を「稼いで武器段階を上げる」に置くと、難しさの正体が見えて納得しやすいです。
地味に見えて、噛むほど味が出るタイプの一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
妖怪倶楽部を最短で楽しむなら、まず序盤で経験値を取りこぼさず、武器段階が上がるまで安全に稼ぎます。
次に、段差の端で戦わず、内側の足場から敵を処理して画面が静かになってから地形を渡るのが最短です。
落下が多い区間は、長ジャンプを封印して小刻みなジャンプに切り替えると、ミスが一気に減ります。
探索が必要そうな行き止まりでは、敵を片付けてから画面を見直し、拾えるものが無いか確認する癖を付けます。
この流れを守るだけで、序盤の苦しさが攻略の納得感に変わります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
妖怪倶楽部が刺さったなら、同じ時代の“攻略寄り”アクションを続けると感覚がつながります。
例えば、スポーツ寄りでも手順で攻略していく面白さが好きなら燃えろ!!プロ野球のように、クセの強さを理解して勝ち筋を作る作品が相性が良いです。
アクションの手触りをもう少しシューティング寄りにしたいなら、変形と位置取りの判断が楽しいフォーメーションZを試すと、同じレトロの緊張感を別方向で味わえます。
次の1本を決めて続けて遊ぶと、攻略の勘が残ったまま上達しやすいです。
自分が好きな“難しさ”の種類で選ぶと、レトロの楽しさが長持ちします。