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スペースインベーダー徹底攻略ガイド

スペースインベーダー





スペースインベーダー徹底攻略ガイド



スペースインベーダーとは?【レトロゲームプロフィール】

スペースインベーダーは、画面下の砲台を左右に動かして、上から迫ってくる編隊を撃ち落としていく固定画面シューティングです。

シールドが少しずつ欠けていくので、守る場所と撃つ角度の判断がそのまま勝ちにつながります。

敵の数が減るほど動きが速くなり、静かな序盤から終盤の緊張までが一気に来るのが要点です。

このページでは概要から遊び方、詰まりやすい局面の対処、安定する立ち回り、裏技と小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊べる環境まで順番に案内します。

面白さの芯は、焦って連射するより、1発ごとの狙いを整えるほどスコアと生存が安定していくところにあります。

今回の対象はファミコン版で、発売日は1985年4月17日です。

同名タイトルが多いので、版を取り違えないことが最初の注意点になります。

発売日 1985年4月17日(日本・FC版)
対応機種 ファミリーコンピュータ(FC)
ジャンル シューティング(固定画面)
プレイ人数 1〜2人(2人交互)
開発 タイトー
発売 タイトー
特徴 固定画面シューティング,左右移動+単発撃ち,シールドが欠ける,敵減少で加速,UFOボーナス,2人交互プレイ
シリーズ Space Invaders
関連作 スペースインベーダー インヴィンシブルコレクションアーケードアーカイブス スペースインベーダー

目次

スペースインベーダーの紹介(概要・ストーリーなど)

スペースインベーダーがどんなゲームで、何を面白がるとハマるのかを最初に固めます。

結論は、狙いと位置取りを整えるほどスコアが伸びて安定する、短時間で上達が見えるタイプです。

最初の注意点は、序盤から撃ちすぎず、シールドと隊列の隙を使うことです。

この章の各見出しで、版の基本情報から遊びの芯まで順番に繋げます。

発売年・対応ハード・ジャンル

スペースインベーダーのファミコン版は1985年4月17日にタイトーから発売されたロムカセットで、家庭のテレビで遊べる形に落とし込まれた一本です。

ジャンルは固定画面シューティングで、縦横に広いステージを探索するというより、限られた空間でリズムと精度を詰めていく遊びになります。

ここでの要点は、同名の移植や復刻が多いので、必ずファミコン版として見分けて読むことです。

手順としては、パッケージ表記や対応機種を先に確認してから、攻略情報の一致を取ると迷いが減ります。

失敗例は、アーケード版の点数法則や別機種の仕様をそのまま当てはめてしまい、挙動の違いに戸惑うことです。

回避策は、まずファミコン版の基本だけを押さえ、版差が出る話題は版差として切り分けることです。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

スペースインベーダーは物語を追う作品ではなく、迫ってくる侵略者を撃ち落として生き残り、できるだけ高いスコアを狙うのが目的です。

ラウンドを重ねるほど敵の動きが速くなり、同じ操作でも要求される判断速度が上がっていくので、自然に緊張が積み上がります。

手順としては、まず左右移動で自機の位置を整え、狙いが合う瞬間だけ撃つと弾の無駄が減って安定します。

失敗例は、敵が近づくと焦って連射し、弾が画面に残って本当に撃ちたい瞬間に撃てなくなることです。

回避策は、撃つ前に一拍置いて狙いを合わせる癖を作り、発射の回数より命中の確率を優先することです。

この注意点を守るだけで、序盤の体感がかなり変わります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

スペースインベーダーは、入力はシンプルなのに判断の重さが濃いのが魅力です。

自機は左右移動とショットだけなので、面白さは狙いの精度よりも、どこに立ってどの列を減らすかという選択に出ます。

理由は、敵の配置が崩れると弾の降り方や隙間が変わり、同じ場所に居続けると危険になっていくからです。

手順としては、まず片側の列を意識して削り、逃げ道となる横移動の幅を確保すると生存が安定します。

失敗例は、中央から均等に削ってしまい、左右どちらにも逃げにくい中途半端な形で詰められることです。

回避策は、序盤に意図して片側を軽くし、危ない時に逃げられる空間を作るという要点を先に覚えることです。

難易度・クリア時間の目安

スペースインベーダーは明確なエンディングを目指すより、どこまで粘ってスコアを伸ばせるかを楽しむ設計です。

そのためクリア時間は一概に言いにくく、慣れないうちは数分で終わる一方、上達すると同じラウンドでも長く生き残れます。

難易度が跳ね上がるのは、敵が減って動きが速くなる終盤で、ここで焦り撃ちが出ると一気に崩れます。

手順としては、終盤ほど撃つ回数を減らし、危ない弾だけを処理して安全を作ってから点を取りにいくのが安定です。

失敗例は、速さに押されて撃ち続け、シールドが自弾で削れて守りが消えることです。

回避策は、シールドは守るために残すと割り切り、必要な時だけシールド越しに撃つという注意点を守ることです。

スペースインベーダーが刺さる人/刺さらない人

スペースインベーダーが刺さるのは、短いプレイで手癖と判断が磨かれていく感覚が好きな人です。

同じステージに見えても、削る列の選び方で危険が変わるので、試行錯誤がそのまま安定した成績に繋がります。

逆に刺さりにくいのは、派手な演出や多彩な武器、ストーリーの牽引力を強く求める人です。

失敗例は、単調に感じてしまい、狙いと位置取りを雑にしてすぐ終わってしまうことです。

回避策は、今日はシールドを温存する日、今日はUFOを狙う日というようにテーマを1つに絞り、上達の軸を最短で作ることです。

テーマが刺さると、地味さが気持ちよさに変わります。

スペースインベーダーの遊び方

スペースインベーダーを今から触る人向けに、まず最初の30秒で迷わない手順を固めます。

結論は、シールドに寄りかかりすぎず、危ない弾だけ消してから撃つと展開が安定します。

やりがちなは、撃ち続けて弾が詰まり、回避が遅れることです。

この章で操作と基本ループを自然に繋ぎます。

基本操作・画面の見方

スペースインベーダーの基本操作は、自機を左右に動かしてショットを撃つだけなので、まずは画面の危険サインを読むのが大事です。

見る場所は3つで、敵の最下段の位置、降ってくる弾の密度、そして自分のシールドの欠け具合です。

理由は、同じ弾でも密度が上がると避けるより先に位置取りを変えたほうが安定するからです。

手順としては、開幕はシールドの少し外側に居て弾の癖を見て、危ない時だけシールド下へ戻る動きを練習します。

失敗例は、最初からシールドの真下に張り付いて撃ち、シールドが自弾で削れて逃げ場がなくなることです。

回避策は、シールドは非常口として残し、普段は外で避けるという要点を意識することです。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

スペースインベーダーの基本ループは、危ない弾を処理しつつ敵を減らし、動きが速くなったら位置取りを変えて生き残るという繰り返しです。

理由は、敵が減るほど速くなって難易度が上がるので、撃ち方を同じにすると終盤で破綻しやすいからです。

手順は、序盤は列を選んで削り、終盤は撃つ回数を減らして回避と危険弾処理を優先します。

失敗例は、終盤でも序盤と同じ感覚で撃ち続け、弾が残って避けるスペースが消えることです。

回避策は、撃つ前に自機の退避先を決めてから撃つ癖を作り、判断を安定させることです。

この手順だけで終盤の生存率が上がります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

スペースインベーダーの序盤は、点を取りに行くより先に、敵の列をどう崩すかの型を作るのが近道です。

手順は、まず片側の端列を優先して削り、横移動の逃げ道を広げます。

次に、弾が増えてきたらシールド外で避ける練習をして、危ない時だけシールド下へ入る動きを繰り返します。

失敗例は、均等に削ってしまい、逃げ道が細いまま終盤に入り詰むことです。

回避策は、片側を軽くして回避の幅を確保するという詰み回避を最初に覚えることです。

この型ができると、序盤の体感が安定します。

初心者がつまずくポイントと対処

スペースインベーダーで初心者がつまずきやすいのは、弾を避けることに集中しすぎて、気づいたら敵が最下段に近づいている状態です。

理由は、回避だけしていると敵の進行を止められず、時間がそのまま敗北に繋がるからです。

対処の手順は、まず危ない弾を1本だけ消し、次に敵の端列を1体でも落として進行のテンポを崩します。

失敗例は、弾を避け続けて撃つタイミングを失い、敵が加速して手が付けられなくなることです。

回避策は、避けると撃つを交互に固定し、動作のリズムを安定させることです。

もう1つの注意点は、シールドを削りすぎないことで、保険があるだけで落ち着けます。

スペースインベーダーの攻略法

スペースインベーダーで安定して伸ばすための、局面別の考え方をまとめます。

結論は、終盤に向けて撃ち方を変えることが最短で、同じ癖のままだとどこかで崩れます。

最大のは、終盤の加速で焦り撃ちが出ることです。

この章で序盤から終盤までの手順を一気に繋ぎます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

スペースインベーダーは装備がない分、最優先で取るべき技は位置取りの癖づけです。

手順は、開幕からずっと中央に居続けないで、片側寄りに構えて逃げ道を確保します。

理由は、端に寄ると弾の軌道が読みやすくなり、横移動の距離が短くて済むので回避が安定するからです。

失敗例は、中央で左右に揺れてしまい、弾が重なった瞬間に避けきれなくなることです。

回避策は、今日は左寄り、次は右寄りと寄せる側を決めて、迷いを減らすのが要点です。

寄せるだけで操作が落ち着きます。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

スペースインベーダーで稼ぐのは経験値やお金ではなく、スコアと生存の両立です。

結論は、無理にUFOを追いかけず、まずは生存を安定させてから狙う方が結果的に伸びます。

手順は、弾が薄い瞬間だけUFOへ視線を上げ、普段は最下段の敵と弾の密度を優先して処理します。

失敗例は、UFOに意識を取られて足元の弾を見落とし、残機を失うことです。

回避策は、UFOを狙うタイミングを決め、狙わない時間は完全に無視するという注意点を守ることです。

割り切るほど中盤が楽になります。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

スペースインベーダーの終盤は、敵が少なくなって動きが速くなり、弾の密度も体感で一気に上がります。

ここでの詰み回避は、撃つ前に退避先を必ず確保することです。

手順は、まず自機の左右どちらに逃げるかを決め、そこへ移動できる余白がある時だけ撃ちます。

失敗例は、撃った直後に弾が来て、弾を避けるためにシールドへ突っ込んで自分で削ってしまうことです。

回避策は、終盤ほど撃つ回数を減らし、危ない弾の処理を最優先にして展開を安定させることです。

終盤は攻めより整えるが勝ち筋です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

スペースインベーダーにはボス戦という区切りは薄いですが、負けパターンはだいたい同じ形に集約されます。

一番多いのは、敵の列が下がってきたのに焦って連射し、弾が画面に残って回避できなくなるパターンです。

対策の手順は、撃つ前に弾の数を見て、画面に弾が残っている時は撃たずに位置調整へ切り替えます。

理由は、弾が残るほど自機の自由度が減り、判断が遅れて崩れやすいからです。

回避策は、撃つ回数を抑えても良いので、まず避けられる状況を作るという要点に戻ることです。

この切り替えができると、終盤の生存が安定します。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

スペースインベーダーは収集や分岐の取り返しは少ないですが、シールドの使い方だけは取り返しが利きにくいです。

理由は、シールドは敵弾でも自弾でも欠けていき、一度穴が空くと同じ場所では守れなくなるからです。

手順は、序盤はシールドを温存し、危ない時だけ一時避難に使うようにします。

失敗例は、シールド越しに撃ち続けて自分で穴を広げ、終盤に守る場所がなくなることです。

回避策は、シールドを削る撃ち方は必要最小限にして、保険を残すという注意点を徹底することです。

保険が残るだけで終盤が安定します。

スペースインベーダーの裏技・小ネタ

スペースインベーダーの定番テクや小ネタを、試しやすい順で整理します。

結論は、派手な裏技より、狙いと配置の工夫が一番安定して効きます。

ただし有名テクには注意点もあるので、再現性と版差をセットで見ます。

この章の各見出しで、スコア狙いと安全策を繋げます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

スペースインベーダーの有名テクとして、いわゆる名古屋撃ちのように、特定の列を残して敵弾のパターンを読みやすくする狙い方があります。

効果は、弾の降り方が単純になって回避が安定しやすいことです。

手順は、敵を全部均等に落とさず、端の列や下段の一部を意図的に残し、弾が増えすぎない形を保ちます。

失敗例は、残す列を間違えて敵の移動が速くなりすぎ、逆に厳しくなることです。

回避策は、残す列は1つに絞り、試す条件を固定して再現性を確かめるという注意点を守ることです。

まずは安全優先で形を覚えるのが近道です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

スペースインベーダーの稼ぎはスコア稼ぎなので、危険を増やさずに得点機会を増やす発想が大事です。

手順は、まず生存を優先してシールドを温存し、次に余裕がある時だけUFOを狙います。

理由は、残機を失うとその後の得点機会が消えるので、短期の得点より長期の生存のほうが期待値が安定するからです。

失敗例は、UFOを追って足元の弾を見落とし、1回の得点より大きい損失を出すことです。

回避策は、UFOを狙うのは弾が薄い時だけと決め、条件が揃わない時は撃たないという要点を徹底することです。

撃たない判断ができるほど伸びます。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

スペースインベーダーは隠しキャラや隠しステージで驚かせる作りではなく、ルールを噛みしめるタイプです。

その代わり、見えにくい要素として、シールドの削れ方や敵列の崩れ方で安全地帯が変わるという細かい差があります。

手順としては、同じ場所に張り付かず、シールドの穴の位置と弾の落ちる列を見て、都度安全な場所へ移る癖を付けます。

失敗例は、序盤に作った安全位置に固執して、後半に弾の通り道が変わったのに気づけないことです。

回避策は、毎ラウンドで安全位置を作り直す意識を持ち、状況判断を安定させることです。

この地味な観察が一番の近道です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

スペースインベーダーはセーブデータを抱えるタイプではないので、いわゆるデータ破損は起きにくい部類です。

ただし挙動の怪しい遊び方は、再現性が低いほど思った動きにならず、練習の軸がブレるのが注意点です。

手順としては、試す場合でも条件を固定し、同じ入力で同じ結果が出るかを3回だけ確認します。

失敗例は、入力手順が曖昧なまま試して、成功したのか偶然なのか分からなくなることです。

回避策は、再現しないものは深追いせず、狙いと位置取りの本筋で点を伸ばすほうが結果が安定すると割り切ることです。

本筋が一番気持ちいいです。

スペースインベーダーの良い点

スペースインベーダーの良さを、今遊んでも残る強さとして言葉にします。

結論は、判断がそのまま結果に出て、上達が安定して見えることです。

逆に、雑に触ると単調に感じやすいのが注意点なので、良さが出る遊び方も一緒に書きます。

次の見出しでゲーム性、演出、やり込みを順に整理します。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

スペースインベーダーの中毒性は、1プレイが短いのに反省点がはっきり残るところにあります。

例えば弾に当たった瞬間、だいたい原因が位置取りか撃ちすぎかに絞れるので、次の1プレイで修正しやすいです。

手順としては、今日は撃つ回数を減らす日、今日は片側を削る日とテーマを決めると上達が安定します。

失敗例は、毎回同じ癖で撃って同じ場所で落ち、気分だけが消耗することです。

回避策は、落ちた原因を1つだけ言語化してから再開し、修正点を最短で当てることです。

この積み上げがそのままスコアになります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

スペースインベーダーは派手な演出で盛り上げるというより、緊張が段階的に増す設計が魅力です。

敵が減るほど速くなることで、同じ画面でも空気が変わり、終盤は手が汗ばむような集中に入れます。

この体感は、視認性が良くて余計な情報がないからこそ出るもので、今見ても設計の要点が伝わります。

失敗例は、効果音に煽られて撃ちすぎてしまい、弾が詰まって避けられなくなることです。

回避策は、音や速さに引っ張られたら一度撃つのを止め、位置取りを整えてから再開して展開を安定させることです。

落ち着くほど面白さが増します。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

スペースインベーダーのやり込みは、収集よりも腕前そのものを磨く方向に向いています。

例えばシールドをできるだけ残して終盤へ行く縛りや、UFOを狙う回数を決める縛りは、短時間でも変化が出て上達が安定します。

手順は、目標を1つに絞り、達成できたら次の目標へ移す形にします。

失敗例は、欲張って全部やろうとして意識が散り、結局いつも通りの撃ち方に戻ることです。

回避策は、1プレイ1テーマを徹底して、成長を最短で感じられる形にすることです。

積み上がるほど長く遊べます。

スペースインベーダーの悪い点

スペースインベーダーの弱点も先に把握して、遊ぶ前のストレスを減らします。

結論は、シンプルゆえに説明が少なく、最初は難易度が高く感じやすいことです。

ただし対処の型があり、そこを掴むと体感は安定します。

次の見出しで不便さと回避策をセットで書きます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

スペースインベーダーは現代的なチュートリアルがなく、何が悪いのかを自分で見つける必要があります。

また、セーブして進めるタイプではないので、長期の進行や収集を期待すると合わないのが注意点です。

手順としては、最初の数回はスコアを追わず、シールドを温存しながら弾の避け方だけを観察します。

失敗例は、負け続けて雑に撃つようになり、原因が見えなくなることです。

回避策は、撃ちすぎを直す、片側を削る、シールド外で避けるのどれか1つだけを直し、上達を安定させることです。

直す点を減らすほど早く楽しくなります。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

スペースインベーダーで理不尽に感じやすいのは、終盤の加速で一気に手が追いつかなくなる瞬間です。

理由は、焦って撃つと弾が画面に残り、避けるスペースが消えてさらに焦る悪循環に入るからです。

救済案の手順は、終盤に入ったら撃つ回数を減らし、危ない弾だけ消して位置取りを整える時間を作ります。

失敗例は、速さに押されて連射し、弾が詰まって避けられなくなることです。

回避策は、撃たない時間を作るという要点に戻り、判断を安定させることです。

撃たないで落ち着くと、逆に生き残れます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

スペースインベーダーは演出やバリエーションで引っ張るより、同じルールを磨く作品なので、人を選びます。

現代の多彩なシューティングに慣れていると、武器の変化が少なく単調に見えるのが注意点です。

ただ、単調に感じる時ほど、削る列の決め方やシールド温存などのテーマを置くと、遊びが一気に立ち上がってきます。

失敗例は、なんとなく撃ってなんとなく終わり、良さが分からないまま離れてしまうことです。

回避策は、1プレイで直す癖を1つだけ決めて、上達を最短で感じられる形にすることです。

刺さると、地味さが気持ちよさに変わっていきます。

スペースインベーダーを遊ぶには?

スペースインベーダーを今遊ぶための、合法で現実的な選択肢を整理します。

結論は、現行機の公式ストアや正規の復刻機器を当たるのが最短で、実機は状態チェックが勝負です。

中古は相場が動くので、成約ベースで見るという注意点も押さえます。

次の見出しで配信と実機の両方を順に繋げます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

スペースインベーダーは、同名の復刻やコレクションが現行機でも提供されていて、公式ストアで購入できる形が見つかります。

例えばNintendo Switchではスペースインベーダー インヴィンシブルコレクションのようなシリーズ収録作品や、単品の復刻としてアーケードアーカイブス スペースインベーダーがあります。

ここでの注意点は、これらは基本的にアーケード版や別バージョンの移植で、ファミコン版そのものとは一致しない場合があることです。

手順としては、まず自分が遊びたいのがファミコン版の手触りなのか、原点のアーケード版なのかを決めてから選ぶと迷いが減ります。

失敗例は、同じタイトルだと思って買ったら仕様が違って戸惑うことです。

回避策は、購入前に説明文の対応機種や収録内容を読み、目的と一致しているかを確認して選択を安定させることです。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

スペースインベーダーをファミコン実機で遊ぶなら、本体とカセットに加えて、テレビへ映すための接続環境を整える必要があります。

古い端子は現代のテレビに合わないことがあり、ここが一番の注意点です。

手順は、まず手元のテレビの入力端子を確認し、次に本体側の出力と合う正規に流通する変換機器で接続して、映像と音が出る状態を作ります。

失敗例は、映らない原因が分からずに本体の故障だと決めつけてしまうことです。

回避策は、ケーブルや入力を変えて切り分けを行い、原因特定を安定させてから買い足すことです。

順番を守るほどムダが減ります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

スペースインベーダーを中古で買う時は、価格よりも状態と情報量を優先するのが最短です。

手順は、端子の写真があるか、動作確認の記載があるか、付属品の有無が明確かを確認してから購入候補を絞ります。

相場は変動するため要確認で、成約ベースで見るならフリマやオークションの売れた履歴を参照し、確認日を2026-01-02のように残すのが注意点です。

失敗例は、最安だけで選んで端子が荒れていたり、動作が不安な個体を引くことです。

回避策は、少し高くても情報が多い出品を選び、返品対応の有無も含めてリスクを安定させることです。

結果的に安く済むことが多いです。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

スペースインベーダーは反射神経より、弾と位置取りの判断が肝なので、入力遅延があると体感の難易度が上がりやすいです。

手順としては、テレビ側のゲームモードを使い、映像補正を弱めて反応を良くします。

次に、椅子の位置を整えて画面全体が一度に見える距離にし、弾の密度と敵の最下段を同時に見られるようにします。

失敗例は、反応の悪さを自分のミスだと思い込み、練習が空回りしてしまうことです。

回避策は、環境を先に整えてから同じ入力で同じ結果が出る状態を作り、上達を安定させることです。

環境が整うと、狙いの調整が一気に気持ちよくなります。

スペースインベーダーのまとめ

スペースインベーダーを迷わず始めるために、結論と次の一手をまとめます。

結論は、撃つ回数より狙いと位置取りを優先すると、終盤でも展開が安定することです。

最初の注意点は、同名タイトルが多いのでファミコン版として読む前提を揃えることです。

次の見出しでおすすめ度とロードマップ、次に遊ぶ候補まで繋げます。

結論:おすすめ度と合う人

スペースインベーダーは、短い時間で集中して上達を感じたい人におすすめです。

判断が結果に直結するので、上手くなった理由が自分で分かり、成長が安定して積み上がります。

一方で、派手な演出や物語を求める人には素朴に見えるのが注意点です。

それでも、片側を削って逃げ道を作ることと、終盤ほど撃たない時間を作ることを押さえるだけで面白さが出ます。

迷ったら、まずはシールド温存と撃ちすぎ防止の2点だけをテーマにすると近いです。

そこから自然にスコアが伸びます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

スペースインベーダー最短で楽しむなら、最初の5プレイを練習として割り切るのがおすすめです。

手順は、1プレイ目はシールド外で避ける練習だけに集中し、2プレイ目は片側の列を優先して削る練習をします。

3プレイ目からは終盤で撃つ回数を減らす練習を入れて、撃たない時間を作ることに慣れます。

失敗例は、毎回スコアだけを見て落ち込んでしまい、何を直せばいいかが分からなくなることです。

回避策は、毎回直す点を1つだけにして、達成できたら次へ進み、成長を安定して感じられる形にすることです。

この流れで手応えが早く出ます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

スペースインベーダーが気に入ったら、同じ固定画面でも方向性の違う作品を触ると視野が広がります。

手触りが近い原点寄りならギャラクシアンのような古典も合います。

もう少し動きの幅と展開が欲しいならゼビウスのように縦に進むタイプに行くのも楽しいです。

同じシリーズを広く味わうならスペースインベーダー インヴィンシブルコレクションのような収録作品で触るのも選択肢になります。

選ぶ時の注意点は、同名が多いので機種と収録内容を確認して、選択を安定させることです。

自分の好みの緊張感を探せます。


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