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エクセリオン徹底攻略ガイド

エクセリオン





エクセリオン徹底攻略ガイド



エクセリオンとは?【レトロゲームプロフィール】

エクセリオンは、立体っぽく流れる背景の上で敵編隊をさばく、慣性つよめのシューティングです。

いま始める結論は、まずNintendo SwitchやPS4のアーケードアーカイブス(アーケード版)で雰囲気を掴むのが手軽で、ファミコン版を遊びたいなら中古カセットを実機で動かすのが現実的です。

中古の目安はYahoo!オークション過去180日落札で平均1,992円、最安100円〜最高18,150円(2026-01-01時点)と幅があるので、価格は変動する前提で見てください。

このゲームで最初につまずくのは、思ったより止まれない慣性と、敵が群れで押し寄せる密度です。

でも「撃ち分け」と「先読み」の型ができると、短いプレイでも上達が見えて、気づくともう1回だけって言ってます。

発売日 1985年2月11日(日本FC)
対応機種 アーケード/ファミリーコンピュータ/SG-1000/MSX/Nintendo Switch(アーケードアーカイブス)/PlayStation 4(アーケードアーカイブス)
ジャンル シューティング
プレイ人数 1〜2人(交互)
開発 ジャレコ/トーセ(移植協力)
発売 ジャレコ
特徴 擬似3D背景スクロール、慣性のある自機操作、編隊出現の読み合い、デュアルビームとシングルビームの撃ち分け、シングルはチャージ制、距離感のある敵配置、ボス級の大型敵、短時間で反復しやすい構成
シリーズ エクセリオン
関連作 エクセリオンII ゾルニファイナルエクセリオン

目次

エクセリオンの結論(先に評価)

先に評価を言うと、エクセリオンは「撃つだけ」のSTGじゃなく、敵の出方を読んで位置を整えるゲームです。

自機に慣性があるせいで、危ないときに急ブレーキが効かず、最初は理不尽に感じやすいです。

ただ、そこは攻略でちゃんと丸くできて、撃ち分けと回避の型を知るだけで事故率が目に見えて下がります。

この章では、刺さる人/刺さらない人、魅力トップ3、買う前の注意点を先にまとめて、迷いを最小にします。

エクセリオンが刺さる人/刺さらない人

エクセリオンが刺さるのは、反射神経より「先に整える」のが好きな人です。

敵が編隊で来るので、全弾を避けるより、危ない方向を先に潰してから安全地帯へ寄せる段取りが効きます。

刺さらないのは、キビキビ止まれるSTGを求める人で、慣性のせいで回避が遅れてストレスになりやすいです。

ただ、慣性は「早めに動く」だけで味方に変わるので、最初の数面だけは練習だと思うと見え方が変わります。

読み合いが好きなら、かなりハマるタイプです。

このゲームの魅力トップ3(最重要)

魅力の1つ目は、背景が立体っぽく流れて距離感があるせいで、敵が「近い」「遠い」に感じられて、撃つタイミングが気持ちいいことです。

2つ目は、デュアルビームとシングルビームの撃ち分けで、雑に連射するより、目的に合わせて選ぶほど強くなる手応えがあることです。

3つ目は、敵がまとまって出るので、完璧回避より「ここだけ潰す」を作ると一気に安定し、上達が見えやすいことです。

余談だけど、慣性があるゲームって、最初は嫌いになりかけるのに、慣れた瞬間だけは異様に気持ちいいんですよね。

慣れた瞬間がピークじゃなく、そこからが本番です。

購入・プレイ前の注意点(詰みポイント予告)

注意点は3つで、まず慣性のせいで「危ないと思った時点ではもう遅い」ことがあるので、回避は常に早めが正解です。

次に、シングルビームはチャージ制で、撃ちすぎると弾が細くなって押し切れず、火力不足で崩れることがあります。

そして版の違いで、手軽に遊べるのはアーケードアーカイブス(アーケード版)ですが、ファミコン版とは画面比率やテンポが違うので、目的を決めて選ぶのが安心です。

中古カセットは平均が見えても状態や付属品で差が出るので、価格は変動する前提で2026-01-01時点の目安として扱ってください。

早めの回避だけ先に覚えると、最初の壁がかなり低くなります。

エクセリオンの概要

この章では、エクセリオンの基本情報を「買う前に迷わない形」で整理します。

レトロSTGは、アーケードと家庭用で別物になることが多く、話が混ざると判断しづらいです。

だから発売年と遊べるハード、目的とルール、システムの面白さの芯、難易度とプレイ時間の感覚を順番に押さえます。

地図ができると、次の遊び方と攻略の章がスッと入ってきて、最初の数十分が無駄になりにくいです。

版差撃ち分けの話もここで整えます。

発売年・対応ハード・ジャンル

エクセリオンは、もともと1983年にアーケードで登場したシューティングで、日本のファミコン版は1985年2月11日にジャレコから発売されました。

対応はアーケードのほか、ファミコン、SG-1000、MSXなどに移植があり、いまはNintendo SwitchとPS4でアーケードアーカイブス(アーケード版)が配信されています。

ジャンルはSTGですが、見た目の派手さより「編隊の読み」と「位置調整」が主役で、体感としては空中戦の交通整理に近いです。

まず雰囲気だけ掴むなら配信、ファミコンの手触りを味わうなら中古カセットで、という選び方が迷いにくいです。

どの版で遊ぶかで難しさの質が変わります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

物語は濃く語られるタイプではなく、宇宙で敵勢力と戦うというシンプルな枠組みです。

目的は、画面内に群れで現れる敵編隊を撃ち落としつつ、弾を避けて生き残ることです。

ある程度耐えるとボス級の大型敵が出るので、そこを越えると面の雰囲気が切り替わり、テンポが変わります。

ストーリーを追うより、状況判断の積み重ねで進めるタイプなので、今どこが危ないかを常に見ていると自然に上達します。

敵は群れで来る、これがこのゲームの前提です。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

面白さの芯は、擬似3Dっぽい背景と、慣性のある自機が生む「間に合わない感」を、先読みで潰していくことです。

ファミコン版は撃ち分けが分かりやすく、デュアルビームは広く押さえやすい一方で、シングルビームはチャージを消費して強い一撃を出す感覚があります。

ここで大事なのが、撃つ前に位置を整えることで、敵が来てから慌てると慣性で滑って弾に刺さります。

逆に、敵編隊の入口を潰してから自分が楽な場所に寄せると、画面が急に静かになって気持ちいいです。

先に整えるが、いちばん強いシステム理解です。

難易度・クリア時間の目安

エクセリオンは、最初の数面が難しく感じやすく、その理由は敵弾より「自分の滑り」で回避が遅れるからです。

慣性の癖が分かると、危険が見えた瞬間に動き始められるようになり、被弾が減って一気に安定します。

1プレイは区切りやすく、数面だけでも練習として成立するので、短時間で上達したい人と相性がいいです。

逆に、集中力が切れた状態で続けると、同じミスを反復してイライラが増えるので、疲れたら一度切るのも正解です。

短時間反復で伸びるタイプのSTGです。

エクセリオンの遊び方

ここからは、エクセリオンを「弾幕に見えて怖い」から「落ち着いて捌ける」に変える基本を作ります。

レトロSTGって、説明を読んでも手が追いつかないことが多いけど、本作は特に「早めの移動」を体に入れるのが大事です。

基本操作、ゲームの基本ループ、序盤の進め方、初心者がつまずく原因と対処を、プレイ中にそのまま試せる形でまとめます。

読んだらまず1面で、危険が見えた瞬間じゃなく、その一歩前に動く練習をしてみてください。

早めの回避が合言葉です。

基本操作・画面の見方

操作は、十字キーで自機を上下左右に動かし、ボタンでショットを撃ちます。

ファミコン版の感覚としては、片方がシングル、片方がデュアルの撃ち分けになっていて、強い方を連打するより「今ほしい形」を選ぶのが大事です。

画面の見方は、敵そのものより、敵が出てくる方向と、自分が次に滑っていく方向をセットで見るのがコツです。

弾を見てから避けるより、危ないラインを先に空けておくと、慣性が味方に変わります。

見るのは先、これだけで事故が減ります。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

エクセリオンの基本ループは、敵編隊の入口を潰し、自分が楽な位置に寄せ、残りを撃ちながら被弾しない形を保つことです。

敵は群れで来るので、全部を均等に撃つより、危険な角度だけ先に潰す方が結果的に安全です。

シングルのチャージがあるなら、ここぞの瞬間に使い、普段は広く押さえられる撃ち方でスペースを作ります。

失敗しやすいのは、敵を追って自分が端へ寄り、慣性で戻れず弾を食らうパターンで、追わないだけで改善します。

追わない入口を潰すが、ループの核です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤に最初にやることは、画面中央付近で自分の「逃げる余白」を残すことです。

敵が出てきたら、真正面から全部撃ち合うより、まず危険な弾を撃つ個体を優先して落として、弾の密度を下げます。

慣性があるので、方向転換は早めに決めて、曲がる前にいったん横移動を止めるつもりで入力すると安定します。

シングルのチャージは序盤から無駄撃ちしやすいので、まずは「チャージを減らさない」意識でデュアル中心に回すのが安全です。

中央キープ無駄撃ちしないで、序盤がラクになります。

初心者がつまずく原因と対処

つまずきの原因で多いのは、危険を見てから動くせいで、慣性が残って間に合わないことです。

対処は、弾を見たら避けるのではなく、敵編隊の入口が見えた時点で「次の安全地帯」を決めて動き始めることです。

次に多いのが、火力を上げようとしてシングルを撃ちすぎ、チャージが尽きて押し返されるパターンです。

これはデュアルでスペースを作ってから、シングルは「大型敵」「密集の芯」だけに使うと、安定と火力が両立します。

早めに動く使いどころが、初心者の壁を壊します。

エクセリオンの攻略法

この章は、エクセリオンで安定して進むための「勝ち筋」を具体にします。

このゲームは装備や育成がないぶん、勝敗はほぼ立ち回りで決まり、覚えるほど簡単になります。

序盤の安定取り、中盤の効率、終盤の詰み回避、大型敵への対処、取り返しのつかないミスの防止をまとめます。

全部を一気に覚える必要はなくて、いま死んでいる原因に当たるところから拾えばOKです。

入口を潰す端に寄らないが攻略の背骨です。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

装備はないので、序盤で最優先なのは「敵の入口を潰してから整える」という技を体に入れることです。

手順は、敵編隊が出る方向を見たら、まずその方向の先頭を落として弾の密度を下げます。

次に、中央へ戻れる余白を残したまま横移動を抑え、慣性が暴れない速度で上下移動に切り替えます。

失敗例は、敵を追って端へ行き、戻ろうとして滑って弾を食らうパターンで、追わなければ起きにくいです。

追わないが最優先の技で、これだけで序盤の生存率が上がります。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

中盤の稼ぎは経験値ではなくスコアで、基本は「倒し方を丁寧にすると結果的に稼げる」タイプです。

危険な敵だけを落として先へ進むと生存は楽ですが、点を伸ばすなら編隊を崩さず一掃する意識が効いてきます。

とはいえ欲張ると被弾が増えるので、まずは安全地帯を作ってから、シングルを密集の芯に当てて短時間で処理するのがコツです。

稼ぎで崩れる原因は、火力を出したい一心でシングルを連発し、チャージを枯らすことなので、使う場面を決めておくと安定します。

安全のあとに稼ぐ、これが中盤の結論です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

終盤で詰むのは、敵が強いというより、弾の密度が上がって「戻る余白」が消えることです。

対策は、危険を感じたら無理に撃ち勝とうとせず、まず自分の位置を中央寄りに戻して、逃げるスペースを再確保します。

慣性があるので、細かい回避で逃げ切るより、早めの大きい移動で安全地帯へ移る方が成功率が上がります。

大型敵は焦って密着すると弾が見えなくなるので、距離を取って弾の筋を見てからシングルを当てる方が安定します。

立て直し優先が、終盤のラスボス対策です。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

本作は面ごとに大型敵が出るので、ボス戦のコツは「画面端で戦わない」に尽きます。

負けパターンは、ボス級の弾を避けようとして端へ追い込まれ、慣性で戻れず被弾することです。

対策は、出現した瞬間に一歩引いて中央に余白を作り、弾の流れを見て通路を確保してから攻撃します。

シングルはここぞの決め手ですが、撃ちすぎてチャージが枯れると防戦一方になるので、当てる瞬間だけ使うのが安定します。

中央の余白当てる瞬間だけが、ボス戦の処方箋です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

エクセリオンは、RPGみたいな永久取り逃しは薄いですが、実質的な「取り返しのつかないミス」はあります。

代表は、シングルのチャージを無駄撃ちで0近くまで減らしてしまい、火力が欲しい場面で押し返される連鎖です。

これは、普段はデュアルでスペースを作り、シングルは大型敵や密集の芯にだけ使う、とルール化すれば防げます。

もう1つは端に寄って戻れなくなるミスで、これも中央へ戻る癖を付けるだけで激減します。

チャージ管理中央回帰が、取り返しミスの防止です。

エクセリオンの裏技・小ネタ

この章では、いわゆるコマンド裏技より、知っているだけで遊びやすくなる小ネタと実戦テクをまとめます。

エクセリオンは移植が多いので、ネットで見た手順がどの版でも同じとは限りません。

だからここでは、版差に左右されにくい「考え方」と、ファミコン版で効きやすい撃ち分けのコツを中心にします。

裏技って言うより、勝ち方の裏側、みたいな話です。

再現性安全を優先していきます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

確実に効くのは、コマンドより「撃ち方の裏技」で、デュアルとシングルを役割分担すると難易度が下がります。

効果は、デュアルで画面の危険を薄めて逃げ道を作り、シングルはチャージを温存して決めたい瞬間にだけ使えることです。

手順は簡単で、普段はデュアル中心で横移動を抑え、密集の芯や大型敵が見えたら一瞬だけシングルに切り替えて当てます。

成功しない原因は、火力が欲しくてシングルを連打し、チャージが枯れて防戦になることなので、使う場面を先に決めるのがコツです。

撃ち分けが最強の裏技です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

稼ぎはスコア伸ばしで、基本は「安全地帯を作ってから一掃する」ほど点が伸びやすいです。

具体的には、敵編隊の入口を潰して弾密度を下げ、中央に余白を残したまま残りをまとめて処理します。

ここで焦って端へ寄ると被弾で台無しになるので、稼ぎほど中央キープが重要になります。

シングルは決め手として使うと処理が速くなりますが、チャージを枯らすと次の波で崩れるので、1波ごとに温存を意識すると伸びます。

稼ぎは生存のあと、これがいちばん強いです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

エクセリオンは、派手な隠しキャラより、プレイの中で見えてくる「隠れたルール」が面白さになっています。

たとえば、敵が群れで出るぶん、先頭を落とすだけで弾密度が急に下がり、実質的に難易度が変わる瞬間があります。

また、慣性があるからこそ、早めに大きく動いて安全地帯へ入ると、弾幕が薄く見える感覚が生まれます。

こういう「見え方の変化」が、隠し要素みたいにプレイの寿命を伸ばすので、攻略の章で書いた型を試すほど面白くなります。

見え方が変わるのが、このゲームの隠し要素です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

バグ技は、版によって挙動が変わりやすく、同じ手順でも再現できないことが多いです。

また、無理に狙うほど操作が雑になって、慣性の事故が増え、普通に攻略するよりストレスが上がりがちです。

試すなら中断できる環境で、遊びの範囲として触るのが安全です。

本作は、バグより撃ち分けと先読みで勝つ方が気持ちいいので、バグ技はオマケ扱いがちょうどいいです。

再現性は版次第という前提で、無理をしないのが一番です。

エクセリオンの良い点

ここでは、エクセリオンが今でも語られる理由を、感想じゃなく体験として分解します。

レトロSTGって、派手さより「手触り」が刺さるかどうかですが、本作は慣性があるぶん上達がはっきり出ます。

ゲーム性、演出、やり込みの3軸で良い点を整理するので、購入前の判断にも使えます。

特にゲーム性は、型ができた瞬間に事故が減って別物になるので、そこを先に知っておくと得です。

上達が気持ちいいが、この作品の核です。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ゲーム性の強さは、失敗の理由が分かりやすく、改善が速いことです。

被弾したなら、端へ寄ったか、動き始めが遅かったか、シングルのチャージ管理で崩れたか、だいたい原因が見えます。

そして次のプレイで「入口を潰す」「中央に戻る」「使う場面を決める」と修正すると、すぐ結果が返ってきます。

この短い反復が中毒性になって、気づくともう1回だけって言いがちです。

原因が見える設計が、面白さの正体です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

演出の魅力は、擬似3Dの背景で距離感が出て、敵がただの点じゃなく「迫ってくるもの」に見えるところです。

レトロらしいシンプルな絵でも、編隊が群れで来る見せ方が上手くて、危険の方向が把握しやすいです。

音も派手すぎず、撃って避けるリズムを邪魔しないので、集中しているときにちょうどいいです。

こういう要素が合わさって、当時のSTGらしい「緊張の継続」が出ています。

距離感が、独特の空気を作っています。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

やり込みは、まず生存を安定させるところから始まり、次にスコアを伸ばす段階へ自然に移ります。

入口を潰して中央を保つだけでも安定しますが、慣れてくると「どの波を一掃するか」を選べるようになって、周回の味が変わります。

シングルのチャージ管理を詰めると、同じ面でも処理速度が上がって、被弾がさらに減ります。

版を変えると手触りやテンポの違いも出るので、気に入ったらアーケードとファミコンを行き来するのも楽しいです。

周回で伸びるのが、この作品のやり込みです。

エクセリオンの悪い点

良いところが強い一方で、エクセリオンは現代の感覚だと「きつい」と感じる点もあります。

ただ、悪い点の多くは、知らないと理不尽に見えるだけで、知っていれば回避できるタイプです。

この章では、UIや快適性の不便、理不尽ポイントの正体と回避策、現代で遊ぶ快適手段をまとめます。

気になるところだけ拾ってOKで、全部を覚える必要はありません。

ストレスの正体を先に掴むだけで、面白さに早く到達できます。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

不便さの中心は、慣性が強いのに練習の導線がゲーム内にほぼないことです。

結果として、最初は同じミスを何度も繰り返して、上達の前に心が折れそうになります。

また、当時の設計らしくセーブ前提ではないので、集中力が切れた状態で続けると事故が増えやすいです。

ただ、配信環境で中断できるなら短時間で反復できて、学習効率が上がるので不便さは軽くなります。

短時間で区切るのが、現代の遊び方としてかなり効きます。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

理不尽に見えやすいのは、弾の密度が上がったときに、慣性で切り返せず刺さる瞬間です。

回避策は、危険が見えた時点で大きく動いて安全地帯へ入ることと、端へ寄らないことです。

具体的には、敵編隊の入口を先に潰して弾の筋を細くし、中央へ戻れる余白を常に残します。

シングルで押し切ろうとしてチャージを枯らすと防戦になるので、使う場面を決めておくと崩れにくいです。

早めの移動余白を残すで、理不尽さはかなり薄くなります。

現代で遊ぶ快適手段(移植版の改善点)

現代で遊ぶ入口としては、Nintendo SwitchやPS4のアーケードアーカイブス(アーケード版)が手軽で、価格は目安として838円(2026-01-01時点)です。

ファミコン版を遊びたいなら中古カセット+実機が現実的で、Yahoo!オークション過去180日落札の平均は1,992円、最安100円〜最高18,150円(2026-01-01時点)と幅があります。

中古は出品数や状態で相場が動くので、価格は変動する前提で、欲しい状態を先に決めるのが安全です。

操作感はコントローラや表示遅延でも変わるので、合わないと感じたら環境を整えるだけで楽になることもあります。

入口を選ぶだけで、悪い点の多くは回避できます。

エクセリオンのまとめ

最後にまとめです。

エクセリオンは、擬似3D背景と慣性のある操作が生む、先読み型のシューティングです。

最初は思い通りに止まれず被弾しがちですが、入口を潰して中央の余白を保つ型ができると、難しさが一気に「読み合い」に変わります。

いま遊ぶ入口はアーケードアーカイブスが手軽で、ファミコン版を狙うなら中古カセットを相場と状態を見ながら選ぶのが現実的です。

この章では総評、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補までつないで、次の一歩が迷わない形にします。

総評(おすすめ度・合う人の結論)

おすすめ度は「先読みが好きなら高め」で、反射神経より段取りで勝ちたい人に向きます。

合う人は、ミスの原因を潰していくのが楽しいタイプで、数面でも上達の手応えが積み上がります。

合わない人は、キビキビ切り返せるSTGが好きなタイプですが、早めに動く癖が付くと慣性も武器になります。

まずは雰囲気を掴んで、気に入ったらファミコン版の手触りに広げる、という順番がいちばん失敗しにくいです。

慣性が味方になる瞬間が来たら、もう勝ちです。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

最短ロードマップは、まず10分で「危険が見えたら早めに動く」を徹底して、切り返しの遅れを減らします。

次に10分で、敵編隊の入口を見つけたら先頭を潰す練習をして、弾の密度を下げる感覚を覚えます。

その上で、中央に戻れる余白を常に残し、端へ寄りそうになったらいったん戻る癖を付けます。

シングルはチャージを温存して、密集の芯や大型敵の決め手にだけ使うと、火力と安定が両立します。

課題を1つに絞ると、最短で上達が見えます。

次に遊ぶならこの作品(関連・同系統)

次に遊ぶなら、まず関連作のエクセリオンII ゾルニで、同じ系列の手触りがどう変わるかを味わうのが面白いです。

さらに現代に寄せた解釈を見たいなら、ファイナルエクセリオンのような新しめの展開もあります。

同系統で「編隊を捌く」「先読みで勝つ」感覚が好きなら、敵の出現パターンを覚えて伸びるタイプのレトロSTGが相性いいです。

余談ですが、こういうゲームは環境の表示遅延が少ないほど気持ちよさが増えるので、遊びやすい設定にするだけでも満足度が上がります。

次の1本へ広げると、レトロSTGがもっと楽しくなります。


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