エクセリオンとは?【レトロゲームプロフィール】
エクセリオンは、画面の奥行きを感じさせる疑似3D背景と、滑るように動く自機の“慣性”がクセになるシューティングです。
敵弾を避けるだけじゃなく、先に動いて道を作る感覚が強くて、うまくハマると気持ちよく連鎖していきます。
このページでは、今から触る人が最短で迷わないように、概要と遊び方のコツ、つまずきポイントの回避、勝ち筋の作り方、そして今遊ぶ方法と中古の注意までをまとめます。
結論としては、まずは慣性に振り回されない操作の型を作り、武器の使い分けで詰み回避を覚えると一気に楽になります。
| 発売日 | 1985年2月11日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | シューティング(疑似3D/固定画面) |
| プレイ人数 | 1〜2人(交互プレイ) |
| 開発 | トーセ |
| 発売 | ジャレコ |
| 特徴 | 疑似3D背景, 慣性の効いた操作, 2種類のショット, 先読みが重要, 交互2人プレイ |
| シリーズ | エクセリオンシリーズ |
| 関連作 | エクセリオンII ゾルニ、エクセライザー |
エクセリオンの紹介(疑似3Dと慣性のクセを掴む)
ここではエクセリオンがどんなゲームかを、最短でイメージできるように整理します。
ポイントは、敵の出方より先に自分が動く“先読み”と、2種類のショットを局面で切り替える安定運用です。
「なんか動きが止まらない」「弾が足りない」と感じるのは普通なので、クセの正体を先に言語化してから遊ぶと上達が早いです。
この章の各項目を押さえると、次の遊び方パートで“最初の30秒にやること”が迷わなくなります。
発売年・対応ハード・ジャンル(ファミコン版の立ち位置)
エクセリオンのファミコン版は1985年に登場した、固定画面タイプのシューティングです。
当時の移植らしく、アーケード版の縦画面に対してファミコン版は横画面なので、敵との距離感が変わり、反応だけで避けると押し切られやすい作りになっています。
その代わり「先に動く」「少し余裕を残して曲がる」みたいな先読みが効いて、慣れるほど“自分の操作がそのままスコアと生存に返ってくる”タイプです。
ジャンルとしては疑似3Dの背景表現が目立ちますが、攻略の本体はあくまで固定画面の位置取りなので、逃げ道を作る意識があるかどうかが難易度を分けます。
舞台設定/目的(ネタバレなしで把握する)
エクセリオンは、敵勢力の襲撃に対して迎撃機を出し、次々に現れる敵編隊を撃ち落としていく流れです。
ストーリーを追うというより、目の前の敵配置と弾幕を読み、危ない瞬間に“止まれない自機”をどう収めるかが主役になります。
目的はシンプルで、敵を落として生き残ることと、余裕が出てきたらスコアも狙っていくことです。
初見だと世界観を読む暇がないので、まずは「敵が上から降ってくる」「地形は背景で、当たり判定は主に敵と弾」という前提だけ持つと、操作に集中できて事故が減ります。
武装と慣性の要点(面白さの芯はここ)
エクセリオンの面白さは、慣性で滑る動きと、2種類のショットを“気分”ではなく役割で切り替えるところにあります。
弾数制限がない代わりに画面内に同時に1発しか出せないデュアル系は、置き撃ちで軌道を作るのが得意で、連射で押し切るのには向きません。
一方、押しっぱなしで連射できるシングル系は便利ですが、弾数に制限があるので、雑に撃つとすぐ弾切れします。
つまり、広い場面はデュアルで“道を作って整理”、詰まった瞬間はシングルで“穴を開けて脱出”という使い分けができると、ゲームが急に安定します。
難易度・1プレイの目安(初心者がきつい理由)
エクセリオンは、操作そのものが難しいというより、操作の“余韻”が強いぶん、ミスの原因が一手前にあるタイプです。
当たった瞬間に「今ぶつかった」と感じても、実際はその前に曲がり始めるタイミングが遅かったり、弾を撃ちすぎて逃げ道を作れていないことが多いです。
なので、最初は上達が遅いと錯覚しやすいですが、型ができると一気にミスが減ります。
1プレイの長さは上手さで変わりますが、序盤は数分で終わっても普通ですし、慣れてくると「危ない場面の抜け方」が分かってきて、遊ぶたびに伸びが見えます。
向いている人/しんどい人(合う合わないの判断軸)
エクセリオンが刺さるのは、反射神経より“読み”で勝つゲームが好きな人です。
自機が滑る分、「次にどこへ行くか」を決めてから動く癖がつくので、上手くなるほど操作が気持ちよくなります。
逆に、キビキビ止まれるシューティングが好きな人は、最初の数回は理不尽に感じやすいです。
ただ、合わないかどうかは「慣性を前提に、早めに曲がる」「デュアルで道を作る」を試したあとに決めるのがおすすめで、ここを押さえると印象がガラッと変わることが多いです。
エクセリオンの遊び方(最初の30秒で迷わない)
この章では、エクセリオンを“それっぽく動かす”ための土台を作ります。
結論は、操作の説明より先に「どこを見て、いつ曲がり始めるか」を決めることで、事故が半分になります。
慣性が強いので、遅れて反応するほどズレが大きくなり、敵弾に追い詰められてからでは取り返しにくいです。
各項目を順に試すと、次の攻略パートで安定の伸びが体感できます。
基本操作と見るべき3点(画面の見方)
エクセリオンは方向入力で自機を動かし、ボタン2つでショットを使い分けます。
最初に見るべきは3つで、敵の出現位置、弾の流れ、そして自機の“滑り”の方向です。
特に自機の滑りは、入力を戻してもすぐ止まらないので、今の入力より“次の入力”を意識しないと、曲がりたい場所を通り過ぎます。
慣れないうちは、敵を見る前に「自分が今どっちへ流れているか」を一瞬確認するだけで、回避が安定します。
基本ループ(道を作って撃って抜ける)
エクセリオンの基本は、撃って減らすだけではなく、抜け道を先に作ってから撃つ流れです。
敵が固まっている場所に突っ込むと、慣性で逃げ切れずに弾が重なってやられがちなので、まずはデュアル系で“置き撃ち”し、通れるラインを確保します。
そのうえで、詰まりそうになった瞬間だけシングル系で穴を開け、最短で外へ抜けるのが安定の型です。
この順番を逆にすると、最初は楽でも後半で弾切れや置き場所不足が起きやすく、結果的に難易度が跳ね上がります。
序盤の進め方(最初の30秒メニュー)
エクセリオンを始めたら、最初の30秒は「大きく曲がる練習」を優先するのがおすすめです。
やりがちなのは、敵を追いすぎて細かく動き、結果として慣性の余韻で弾に突っ込むパターンです。
序盤はデュアル系で敵の塊を薄くして、画面の中央付近に戻るルートを常に残します。
危なくなったら、シングル系で目の前に“穴”を開けて逃げるだけに徹して、弾切れしそうなら無理に撃たずに位置取りで逃げる練習をすると、急に死ににくくなります。
初心者が事故る3パターンと対処(つまずき回避)
エクセリオンの初心者事故は、だいたい3つに分かれます。
1つ目は「曲がり始めが遅い」で、対策は“曲がりたい地点の1歩手前で入力を始める”だけです。
2つ目は「撃ちすぎて逃げ道がない」で、デュアル系を置き撃ちにして、撃つ位置を固定していくと整理できます。
3つ目は「シングルを雑に撃って弾切れ」で、シングルは“脱出専用”と決めると、使いどころがはっきりして安定します。
エクセリオンの攻略法(勝率を上げる考え方)
この章は「どうすれば生存が伸びるか」を、エクセリオン向けの言葉で整理します。
結論は、敵を追うより“自分の形”を崩さないことで、詰み回避ができるようになります。
慣性があるぶん、乱れた状態から立て直すコストが高いので、危なくなる前に形を戻す意識が大事です。
ここを押さえると、後半ほど差が出る安定の伸び方になります。
序盤攻略:慣性を味方にする位置取り
エクセリオンの序盤は、敵を全部落とすより、自機の滑りを“読める範囲”に収めるのが目標です。
おすすめは、画面の中央付近を基準にしつつ、危ない方向へは近づきすぎない距離感を決めることです。
敵が上から降ってきたら、真正面で受けるのではなく、少し横にずれて弾の線をずらし、デュアル系で通路を作ります。
ミスしがちなのは「敵を追って端に寄る」ことで、端に追い込まれると慣性で戻りにくく、回避の選択肢が急に減ります。
中盤攻略:ショット切り替えの型(弾を残す)
エクセリオンの中盤は、敵の密度が上がって“連続で穴を開ける”場面が増えます。
ここで大事なのは、シングル系を常用しないことです。
デュアル系で画面の形を整え、シングル系は「抜けるための穴を開ける」「危ない敵を1体だけ落とす」など、目的を限定します。
失敗例は、敵が増えた焦りでシングルを撃ちっぱなしにして弾切れし、逃げたい瞬間に撃てなくなるパターンです。
回避策は「シングルは1回使ったら一度落ち着いてデュアルに戻す」をルール化し、安定の呼吸を作ることです。
終盤攻略:追い詰められないための先手(詰み回避)
エクセリオンの終盤は、敵弾の線が重なりやすく、反応で避けると間に合わなくなります。
ここでは「危ない方向に行かない」より「危ない方向へ行くなら、戻る道も同時に作る」が大事です。
具体的には、デュアル系を置いて“帰り道”を残し、危険が増えたらシングルで一瞬だけ穴を開けて外へ出ます。
やってはいけないのは、敵の集団のど真ん中に入り、慣性のせいで曲がりが遅れて被弾することです。
終盤は撃破よりも生存優先で、形を崩さない判断を積み重ねるほうが最終的にスコアも伸びます。
局面別の安定戦術(負けパターン→対策)
エクセリオンの負けパターンは「端で詰む」「中央で弾に挟まれる」「弾切れで逃げられない」の3つが多いです。
端で詰む場合は、端へ行く前に戻るルートを作れていないのが原因なので、端へ寄る前にデュアルで“帰り道”を打ちます。
中央で挟まれる場合は、細かく動きすぎて慣性の余韻が暴れているので、動きを大きくし、曲がる回数を減らすと整います。
弾切れはシングルを常用しているサインなので、シングルを脱出専用に戻し、デュアル中心のリズムに切り替えると安定します。
やり直しが効かない癖(事故りグセの矯正)
エクセリオンは、1回形が崩れると立て直しに時間がかかるので、事故りグセを早めに直すのが近道です。
ありがちなのは「敵を追って弾の線を横切る」「曲がるのが遅いのに端へ寄る」「危ないときほど細かく動く」の3つです。
矯正のコツは、危ないと感じたら“撃つより先に逃げ道を作る”に戻ることです。
具体的には、デュアルで通路を作ってから撃破に戻すだけで、慣性のゲームが急に安定して見えます。
エクセリオンの裏技・小ネタ(知ってると落ち着く)
この章は、エクセリオンを“上手く見せる”ための小技をまとめます。
結論としては、派手な裏技より、ショットの使い分けと安全地帯の作り方を知るほうが安定に直結します。
注意点として、移植や収録版では挙動や入力の取り方が変わることがあるので、気になる点は「版・地域により差異が出る場合があります」を前提に調整してください。
ここを押さえると、攻略パートの戦い方がより最短で形になります。
武装の小技(デュアルとシングルの役割固定)
エクセリオンは、デュアルとシングルを“状況で迷って切り替える”ほど事故ります。
おすすめは、デュアルは通路作りと整理、シングルは脱出と緊急処理に固定することです。
小技としては、危ない方向へ曲がるときに先にデュアルを置いておき、曲がり終わる直前にシングルで穴を開けると、慣性で滑っても抜け道が残ります。
失敗例は、シングルを撃ちっぱなしにして弾切れし、肝心の脱出で詰むことなので、シングルは短く使って即デュアルに戻すと安定します。
スコア稼ぎの考え方(命中を途切れさせない)
エクセリオンのスコアは、雑に撃つより「当て続ける」ほうが伸びやすい設計です。
なので、敵が多い場面ほど、デュアルで置き撃ちして命中率を上げ、シングルは本当に必要な瞬間だけ使うほうが結果的に得点も安定します。
やりがちなのは、敵が多いときにシングルを乱射して外し、形が崩れて被弾するパターンです。
回避策は、敵の列を“まとめて落とす”意識より、落としやすい敵から順に整理し、動きの余裕を作ってから追撃することです。
安定を保ったまま長く生き残るほどスコアも伸びるので、稼ぎは生存とセットで考えるのが近道です。
隠し要素(知ってると楽:安全地帯の作り方)
エクセリオンは、いわゆる隠しキャラよりも「自分で安全地帯を作る」要素のほうが実戦的です。
具体的には、敵が来る方向と逆側に早めに寄り、デュアルで通路を作りながら中央へ戻るルートを残すと、追い詰められにくくなります。
慣性のせいで急旋回が苦手なので、危なくなってから角度を変えるより、危なくなる前に“戻る角度”を作っておくのがコツです。
失敗例は、端で戦い続けて帰れなくなることなので、「端で撃つなら帰り道も同時に作る」を合言葉にすると、詰み回避が一気に楽になります。
バグ挙動の注意(再現性と安全)
エクセリオンは、環境や版によって入力遅延や表示の違いが出ることがあります。
再現性の低い挙動を無理に狙うと、逆に形が崩れて被弾しやすいので、基本は正攻法の型を優先してください。
特に、連射設定やコントローラ差で操作感が変わると、慣性の“止まらなさ”が強く感じられることがあります。
もし違和感があるときは、入力のクセを疑う前に、まずは動きを大きくして曲がる回数を減らすだけで、安定が戻ることが多いです。
エクセリオンの良い点(今も語られる理由)
この章では、エクセリオンの良さを「今遊んでも分かる軸」で言語化します。
結論は、疑似3Dの見た目より、慣性を前提にした操作の読み合いが中毒性を作っています。
うまくいくと“自分が上手くなった手応え”がはっきり返ってくるので、短時間でも成長が見えるのが強いです。
ここを押さえると、後で悪い点を読んだときも「どこが人を選ぶのか」が納得しやすくなります。
ゲーム性の良さ(読みの気持ちよさとテンポ)
エクセリオンは、反射神経だけで勝つゲームではなく、次の一手を早めに置くと勝てるゲームです。
慣性があるからこそ、早めに曲がって、早めに撃って、早めに戻るという“段取り”がハマったときの気持ちよさがあります。
テンポも独特で、ガチャガチャ動かすより、一定のリズムで形を整えるほうが強いです。
この設計が、短いプレイでも「次はこう動こう」と反省点が明確になり、上達の導線が見えるところにつながっています。
演出・音楽・グラフィックの魅力(疑似3Dの空気感)
エクセリオンは、奥行きのある背景がスクロールしているように見える疑似3D表現が印象的です。
固定画面なのに空間が動いて見えるので、敵が降ってくる圧が増し、危険が近づいてくる感じが演出として効いています。
音も派手に盛り上げるより、状況を判断するための“手触り”として鳴っている印象で、プレイの集中を邪魔しません。
結果として、視認性と情報量が両立していて、慣性のゲームでも「見えなくて死ぬ」より「自分の判断で死ぬ」比率が高いのが、納得感につながります。
やり込み要素(スコアと安定の両立)
エクセリオンは、クリアだけを目標にしても面白いですが、スコアを意識すると別のゲームになります。
命中率を上げて事故を減らし、生存時間を伸ばすほど得点も伸びやすいので、稼ぎが“危ない遊び”ではなく“丁寧な遊び”の延長にあるのが良いところです。
また、交互2人プレイで回すと、短い時間でも「ここで崩れた」「ここは安定した」と反省が共有しやすく、上達が加速します。
同じ面でも、武装の切り替えタイミングや曲がり始めの癖で結果が変わるので、詰めの余地がちゃんと残っています。
エクセリオンの悪い点(現代目線のつまずき)
ここではエクセリオンの弱点を、先に知って損をしない形でまとめます。
結論として、悪い点の多くは“慣性前提”を理解していない段階で強く出ます。
つまり、癖に慣れれば気にならない部分もありますが、合わない人には最後まで合わないので、どこが人を選ぶのかを明確にしておきます。
この章を読むと、次のQ&Aで「どう遊べばストレスが減るか」も繋がります。
不便な点(UI/操作のクセが強い)
エクセリオンは、今の感覚で触ると「入力したのに思った位置に行かない」と感じやすいです。
これはUIの不親切さというより、慣性のせいで“止まるゲーム”の操作感を期待するとズレるのが原因です。
回避策は、細かい操作で合わせにいくのではなく、動きを大きくして曲がる回数を減らすことです。
また、環境によって入力遅延があるとさらに難しく感じるので、可能なら遅延の少ない環境で遊ぶか、操作を早めに入れる癖を作ると、安定しやすいです。
理不尽ポイントと回避策(弾幕に追い詰められる)
エクセリオンで理不尽に感じる瞬間は、だいたい「詰められてから動いて間に合わない」場面です。
ただ、これは反応が遅いというより、詰められる前に帰り道を作れていないのが原因になりがちです。
回避策は、端へ行く前に帰り道を作る、危ないときほど大きく曲がる、シングルを脱出専用にするの3点です。
特に“危ないときほど細かく動く”癖は慣性ゲームと相性が悪いので、危ないと感じたら「撃つより先に逃げ道」を思い出すだけで、詰み回避が楽になります。
現代目線で気になる点(繰り返しの濃さ)
エクセリオンは、ストーリー展開や演出の変化で引っ張るタイプではなく、同じ構造を自分の上達で乗り越えるタイプです。
そのため、短時間で“新しい景色”を求める人には単調に感じることがあります。
ただ逆に、1回のプレイが短く、反省点がはっきり出るので、少しずつ詰めていく遊びが好きなら相性が良いです。
おすすめは、最初から長く遊ぶのではなく、1回5分を数回に分けて「今日の課題」を1つだけ決めることです。
これをやると、上達の手応えが残りやすく、単調さよりも“伸び”が勝ちます。
エクセリオンのQ&A(今遊ぶ方法/中古の注意)
最後に、エクセリオンを今遊ぶときに迷いやすいところをQ&Aでまとめます。
結論は「ファミコン版を遊びたいか」「アーケード版を遊びたいか」で選択肢が変わります。
また中古は相場が動きやすいので、数字を決め打ちせず確認手順を持つのが安全です。
ここを押さえると、買ってからの後悔や“環境が原因の難しさ”を減らせます。
Q1:今遊べる環境はある?(移植・配信の考え方)
エクセリオンは、アーケード版であれば現行機向けの配信で遊べる場合があります。
一方で、ファミコン版そのものを同じ操作感で遊ぶには、当時の移植版を収録したタイトルや実機が中心になります。
選び方の軸は「アーケード版の再現が目的」か「ファミコン版の移植のクセ込みで遊びたい」かです。
どちらでも、環境によって入力遅延や設定が違うことがあるので、遊び始めは難易度より先に操作の“型”を合わせるのが最短です。
Q2:実機で遊ぶ場合に必要なものは?(最低限でOK)
エクセリオンをファミコン実機で遊ぶなら、基本は本体とソフト、そして表示環境です。
現代のテレビに繋ぐ場合は遅延や相性が出ることがあるので、可能なら遅延が少ない環境を選ぶと体感難易度が下がります。
このゲームは慣性の先読みが肝なので、遅延があると曲がり始めの感覚がズレて、事故が増えやすいです。
もし遅延を感じるなら、操作を少し早めに入れるだけでも改善するので、まずは大きい動きで曲がる回数を減らすところから合わせると、遊びやすくなります。
Q3:中古で買う時のチェックは?(状態・相場・注意点)
エクセリオンを中古で買うなら、まず端子の状態とラベルの傷み、そして起動の安定性が気になるポイントです。
相場は変動するので、購入前に複数の販売サイトやフリマの成約状況を見て“最近の落ち着きどころ”を掴むのがおすすめです。
数字に振り回されないコツは、価格だけで決めず「箱説の有無」「動作保証」「返品条件」を比較軸にすることです。
相場確認の基準日は2026年1月19日としておき、購入直前に最新の動きを見て調整すると、損をしにくいです。
Q4:快適に遊ぶコツは?(操作と難易度の体感を整える)
エクセリオンを快適に遊ぶコツは、設定より先に“操作の型”を決めることです。
具体的には、危ないときほど大きく曲がる、端へ行く前に帰り道を作る、シングルは脱出専用にするの3つを固定します。
これだけで、慣性のせいで暴れていた動きが落ち着き、弾に追い詰められてからの詰み回避がしやすくなります。
あとは、1回のプレイを短く区切って「今日は曲がり始めだけ直す」みたいに課題を1つに絞ると、上達が見えやすくなって続きます。
エクセリオンのまとめ
エクセリオンは、疑似3Dの見た目以上に、慣性を前提にした先読みと、武器の役割分担で勝つシューティングです。
結論としては、デュアルで道を作り、シングルで脱出する型ができると、難易度の印象が一気に変わります。
最初は止まれない操作に戸惑いますが、だからこそ上達の手応えが濃く、短時間でも成長が見えるのが魅力です。
ここから先は、あなたの目的に合わせて最短ルートで楽しみましょう。
結論:おすすめ度と合う人
エクセリオンは、読みで勝つゲームが好きな人におすすめです。
反射神経より段取りが効くので、落ち着いて形を整えられる人ほど伸びます。
逆に、キビキビ止まれる操作感を求める人は合わない可能性がありますが、慣性前提の型を試したあとに判断すると納得しやすいです。
おすすめ度は「クセを楽しめるなら高い」で、ハマると中毒性が強い一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
エクセリオンを最短で楽しむなら、まずは大きく曲がる操作に慣れ、デュアル中心で通路を作ることから始めてください。
次に、危ない瞬間だけシングルで穴を開ける練習をして、弾切れで詰む事故を減らします。
この2つができたら、端で詰まない位置取りを覚えて、生存時間を伸ばすだけでスコアも自然に伸びます。
最後に、プレイを短く区切って課題を1つだけにすると、上達が目に見えて続けやすいです。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
エクセリオンが刺さったなら、同じく“クセのある操作”や“読み”が楽しいシューティングを触ると相性が良いです。
同シリーズの関連作や、固定画面で位置取りが重要な作品を選ぶと、学んだ型がそのまま活きます。
また、疑似3D表現が好きなら、見た目の奥行きとゲーム性の噛み合わせを比べるのも面白いです。
次の一本は、あなたが「読みで勝ちたい」のか「スピード感で勝ちたい」のかで決めると失敗しにくく、満足度が上がります。