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エレベーターアクション徹底攻略ガイド

エレベーターアクション





エレベーターアクション徹底攻略ガイド



エレベーターアクションとは?【レトロゲームプロフィール】

エレベーターアクションは、ビルの上階から下へ降りながら、赤い扉で機密書類を回収して脱出を目指す潜入アクションです。

廊下で撃ち合うだけじゃなく、エレベーターの乗り降りで「今この階に入るべきか」を選べるのが気持ちよく、判断がハマると一気に楽になります。

一方で、扉を開けた瞬間に撃たれる事故が起きやすいので、ここは注意点として先に押さえておきたいところです。

このページでは、概要→遊び方→攻略の要点→小ネタ→良い点/悪い点→今遊ぶ方法の順で、初見でも最短で迷わないようにまとめます。

結論から言うと、勝ち筋は「扉を開ける前に整える」「回収したら粘らず撤退」「暗闇とエレベーターで安全帯を作る」の3つで、これが揃うほど進行が安定します。

発売日 1985年6月28日
対応機種 ファミリーコンピュータ(ROMカセット)
ジャンル アクション(潜入)
プレイ人数 1-2人(交互プレイ)
開発 タイトー
発売 タイトー
特徴 赤扉で回収,エレベーター操作,照明で暗闇を作る,押しつぶしが狙える,短時間で反復しやすい
シリーズ エレベーターアクション
関連作 エレベーターアクション リターンズエレベーターアクションEX

目次

エレベーターアクションの紹介(赤扉回収と潜入の魅力)

エレベーターアクションは、赤い扉を回収して下へ降りるだけに見えて、実は「入る前の準備」で難度が変わるゲームです。

この章では、発売情報と目的を押さえつつ、何が面白いのか、どこが詰まりやすいのかを先に整理します。

ここを掴むと、次の章の操作理解が最短になって、立ち回りが安定します。

発売年・対応ハード・ジャンル

エレベーターアクションのファミコン版は1985年に発売された潜入アクションで、短い時間でも何度も挑戦しやすいテンポが魅力です。

画面はビルの階層で構成され、左右の廊下と上下の移動を組み合わせて、赤い扉を回収していきます。

ここで大事なのは、敵を全部倒すことより「回収して生きて降りる」ことで、扉前で止まるほど危険が増えるのが注意点です。

逆に、扉を開ける前に射線を切る位置に立ち、開けたらすぐ安全帯へ戻る型を作ると、プレイが一気に安定します。

このゲームは、勢いで突っ込むほど難しく、整えるほど簡単になるタイプだと覚えておくのが最短です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

エレベーターアクションの目的はシンプルで、スパイとしてビルに潜入し、赤い扉で機密書類を回収して脱出することです。

物語で引っ張るより、回収の手順を磨いていくタイプなので、1回ごとの改善がストレートに効きます。

ただ、赤い扉は「触りに行く瞬間」が一番危ないので、扉を開ける前に一拍置けないと事故が起きやすいのが注意点です。

そこで、扉の位置とエレベーターの位置をセットで見て、危なければ上下に逃げて流れを切ると進行が安定します。

目的が単純だからこそ、勝ち筋が見えると上達が最短で実感できます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

エレベーターアクションの面白さは、廊下の撃ち合いとエレベーターの位置取りが一体になっているところです。

階に入る前に少しだけ上下の状況を見られるので、「今は危ない」「今なら回収できる」を自分で作れます。

さらに照明を撃って暗闇を作れるので、射線が通りにくい状況を作って回収の近道にできます。

一方で、暗闇に頼りすぎて扉前に長居すると、結局撃たれて崩れるのが注意点です。

暗くしたら「回収してすぐ撤退」をセットにすると、プレイがぐっと安定します。

難易度・クリア時間の目安

エレベーターアクションは、序盤はスッと進めても、回収の回数が増えるほど事故が起きやすいタイプです。

難しさの正体は反射神経より、扉を開ける前の準備と、挟まれそうな時に上下へ逃げられるかどうかです。

慣れないうちは1回が短く終わりがちですが、型ができるほど進行が安定して、到達点が伸びます。

上達の最短は、死因を「扉前被弾」「挟まれ」の2つに絞って潰すことです。

全てを覚えるより、同じ失敗を減らす方が早く結果が出ます。

エレベーターアクションが刺さる人/刺さらない人

エレベーターアクションが刺さるのは、短時間で反復して上達するゲームが好きな人です。

「扉の開け方」「撤退の判断」など、直す場所が明確で、改善が次のプレイにすぐ反映されます。

逆に、ストーリーや探索の変化を求める人には、同じビルを降りる流れが単調に見えるのが注意点です。

ただ、回収の手順を詰めて「安全に降りる型」を作るほど面白さが増して、プレイが安定します。

短く区切って反復する人ほど、上達が最短で進みます。

勝ち筋の全体像(回収→撤退→降下)

エレベーターアクションは、撃ち勝つゲームというより「危険を増やさないゲーム」です。

勝ち筋は、扉を開ける前に射線を切れる場所へ移動し、回収したら粘らず撤退して、エレベーターで次の階へ降りることです。

この順番を崩して、回収後にその場で戦い続けると、別方向から来て挟まれて崩れやすいのが注意点です。

逆に、撤退を正解にしてしまうと、危なくなっても立て直しが効いて進行が安定します。

まずは「回収後は必ず一度戻る」を徹底するのが、上達の最短です。

エレベーターアクションの遊び方(最初の型を作る)

エレベーターアクションは、操作自体はシンプルでも「見る場所」と「開ける順番」で体感が変わります。

この章では、基本操作、画面の見方、回収ループ、序盤のチェック、つまずきやすい原因と対処をまとめます。

ここが揃うだけで被弾が減り、進行が安定して、上達が最短で進みます。

基本操作・画面の見方

エレベーターアクションは、左右移動と射撃に加えて、エレベーターの乗り降りが主役です。

画面を見る時は、目の前の敵より「次に開ける赤扉の位置」と「逃げるエレベーターの位置」を先に確認すると事故が減ります。

敵は扉から出てくることが多いので、扉の真正面で止まるのが最大の注意点です。

扉は一歩ずらした位置から触り、開けたらすぐ遮蔽物側へ戻る動きを型にすると、被弾がぐっと安定します。

まずは「撃つ」より「危ない場所に立たない」を優先するのが最短です。

基本ループ(回収→撤退→次の階へ)

エレベーターアクションのループは、危険を減らして赤扉を回収し、次の階へ安全に降りることの繰り返しです。

敵がいるかを確認し、撃ち合いが必要なら遮蔽物を使い、回収したらエレベーターへ戻って上下で距離を取ります。

この時、回収後にその場で粘るのが最大の注意点で、挟まれの原因になります。

回収したら一度安全帯へ戻る、と決めるだけで進行が安定します。

ループを守るほど、被弾が減って上達が最短で実感できます。

扉の開け方(真正面に立たない)

エレベーターアクションの一番大事な技術は、赤扉を触る瞬間の安全度を上げることです。

やることは単純で、扉の真正面に立たず、射線が通りにくい位置から開けて、開けたら即座に一歩引きます。

この「開けて引く」をセットにすると、扉から出てくる敵に対しても被弾が減って安定します。

逆に、扉を開けた勢いで前へ出るのが最大の注意点で、ここで崩れると立て直しが難しいです。

最初は扉を開ける回数を欲張らず、1つずつ成功率を上げるのが最短です。

エレベーターの待ち位置(挟まれ回避)

エレベーターアクションでは、挟まれた時に逃げられるかどうかで難度が変わります。

そこでおすすめは、エレベーターを「逃げ道」ではなく「安全帯」として使う意識です。

具体的には、危なそうな階に入る前に、エレベーターに戻れる距離を保って戦い、怪しいと思ったら上下へ逃げて流れを切ります。

廊下で撃ち合いを続けて位置を固定するのが最大の注意点で、これが挟まれの起点になります。

待ち位置を決めるだけで撤退が安定し、回収の成功率が上がって上達が最短になります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

エレベーターアクションの序盤は、まず「扉前の型」と「撤退の癖」を作るのが大事です。

赤扉に近づいたら真正面で止まらず、少しずらした位置で開けて、開けたら遮蔽物側へ戻る動きを固定します。

次に、回収したら粘らずエレベーターへ戻り、危ない階は上下移動で一度リセットするようにします。

焦って扉を連続で開けるのが最大の注意点で、ここを直すだけで進行が安定します。

まずは回収の成功率を上げるのが、上達の最短です。

初心者がつまずくポイントと対処

エレベーターアクションで多い詰まりは、扉を開けた瞬間に撃たれてしまうパターンです。

対処は、扉の真正面に立たないことと、開ける前に一拍置いて敵の位置を想定することです。

次に多いのが、廊下で撃ち合っているうちに別方向から挟まれるパターンで、回収後に粘るのが注意点です。

回収したらエレベーターへ戻る、危ないなら上下に逃げて流れを切る、と決めると進行が安定します。

死因を1つずつ潰すのが、結果的に一番最短です。

暗闇の基本(照明を撃つ意味)

エレベーターアクションの暗闇は、派手な必殺技というより「回収を安全に通すための道具」です。

照明を撃って暗くしておくと、撃ち合いの不利を減らせる場面があり、赤扉まで近づくときの近道になります。

ただし、暗くしたからといって長居すると、結局扉前で崩れるのが注意点です。

暗闇を作ったら、回収して即撤退、までをワンセットにするとプレイが安定します。

暗闇は「粘るため」ではなく「抜けるため」に使うのが上達の最短です。

エレベーターアクションの攻略法(安全に回収して降りる型)

エレベーターアクションは、反射神経より「扉の入り方」と「撤退の設計」で楽になります。

この章では、赤扉の安定回収、中盤の暗闇の使いどころ、挟まれ回避、敵処理の型、回収漏れ防止までまとめます。

一発の気合より、毎回同じ手順で回収できる安定が強く、上達が最短で進みます。

序盤攻略:赤扉の安全な開け方(勝率が一気に上がる)

エレベーターアクションの序盤で最優先なのは、赤扉を触る瞬間の事故を減らすことです。

基本は、扉の真正面に立たず、射線が通りにくい位置から開けて、開けたら即座に一歩引くことです。

さらに、開ける前にエレベーターへ戻れる距離を意識すると、万一崩れても撤退が効いて進行が安定します。

失敗例は、扉を開けた勢いで前へ出てしまい、射線に残って被弾することです。

ここは注意点として固定し、扉は「開けて引く」を徹底するのが上達の最短です。

中盤攻略:暗闇の使いどころ(作る→抜ける→戻る)

エレベーターアクションの中盤は、敵の数や射線が増えて、廊下で粘るほど事故が増えやすくなります。

ここで効くのが暗闇で、照明を落として「回収までの通路」を作り、短い時間で抜けることです。

暗闇を作ったら、回収してすぐ撤退、までをセットにすると進行が安定します。

暗くしたからといって撃ち合いを長引かせるのが最大の注意点で、結局挟まれが起きます。

暗闇は勝つためではなく、回収の近道にするのが一番最短で効きます。

中盤攻略:エレベーター押しつぶし(安全に狙う)

エレベーターアクションは、エレベーターを上手く使うと敵を押しつぶすような形で処理できる場面があります。

狙い方のコツは、無理に追いかけないことです。

敵を処理するために前へ出ると射線に残って崩れやすいので、エレベーター付近の安全帯に戻れる距離で狙うと成功が安定します。

失敗例は、押しつぶし狙いで立ち止まり、別方向から撃たれて崩れるパターンで、これが最大の注意点です。

押しつぶしはあくまで「安全に処理する選択肢」として組み込み、回収の流れを壊さないのが上達の最短です。

終盤攻略:挟まれ回避と脱出手順(上下で流れを切る)

エレベーターアクションの終盤で詰まりやすいのは、回収を急いで扉を連続で開け、射線が重なって逃げられなくなるパターンです。

詰み回避のコツは、1つ回収したら必ず安全帯へ戻り、エレベーターを逃げ道として確保してから次に触ることです。

危ないと感じたら、廊下で撃ち続けず上下に逃げて、敵の位置関係をリセットすると進行が安定します。

前へ出て押し切ろうとするのが最大の注意点で、撤退を正解にすると崩れにくくなります。

撤退判断を固定するのが、結局一番最短で完走に近づきます。

敵への安定戦術(射線を切って短期決着)

エレベーターアクションの戦い方は、長期戦にしないのが基本です。

撃ち合いは、遮蔽物から短く顔を出して撃つ、当たったらすぐ引く、を繰り返すと被弾が減って安定します。

敵を追って廊下の中央に出るのが最大の注意点で、ここで挟まれが起きます。

戦う位置を固定し、危なくなったらエレベーターへ戻る、を徹底すると、同じ階でも体感が変わります。

撃つ技術より、射線を切る位置取りが上達の最短です。

取り返しのつかない要素(回収漏れをゼロにする)

エレベーターアクションは、選択肢で永久に損をするタイプではありませんが、回収漏れは実質的な取り逃しになります。

焦って撃ち合いを続けると視野が狭くなり、赤扉の確認が抜けるのが注意点です。

対策は簡単で、階に入ったら「赤扉の有無を1回だけ確認する」、回収したら「安全帯へ戻ってから次へ行く」をルール化します。

この2つを守るだけで、ミスが減って進行が安定します。

確認の癖を作るのが、結果的に一番最短で完走に近づきます。

エレベーターアクションの小ネタ(暗闇・押しつぶし・事故回避)

エレベーターアクションは、派手なコマンドより「知っているだけで安全になる」小ネタが効く作品です。

この章では、暗闇の使い方、扉前の小さな工夫、押しつぶしの狙いどころ、試す時の注意点をまとめます。

再現性が上がるほど進行が安定し、上達が最短になります。

暗闇テク(作るタイミングと目的)

エレベーターアクションの暗闇は、撃ち合いを有利にするためというより、回収の通路を作るために使うと強いです。

危ない廊下に入る前に照明を落として、赤扉までの「通る時間」を短くすると事故が減ります。

暗くしたら、回収してすぐ撤退、までをセットにするとプレイが安定します。

暗闇を作った後に長居するのが最大の注意点で、結局扉前で崩れます。

暗闇は「粘る」より「抜ける」ための近道として使うのがコツです。

扉前の小技(開ける前に一拍置く)

エレベーターアクションで効く小技は、扉を開ける前に一拍置くことです。

ここで射線が通りそうか、エレベーターへ戻れる距離かを確認してから触るだけで、扉前被弾が減って安定します。

扉を見つけた勢いで連続で触るのが最大の注意点で、これが事故の起点です。

一拍置くことで、撤退の判断が間に合い、危ない時に上下へ逃げられます。

地味ですが、これが一番最短で効く上達ポイントです。

押しつぶしの狙いどころ(欲張らない)

エレベーターアクションの押しつぶしは、成功すると気持ちいい反面、狙いすぎると事故が増えます。

狙うなら、必ずエレベーターに戻れる距離で、別方向の射線が増えていないタイミングに絞ります。

立ち止まって押しつぶしを待つのが最大の注意点で、その間に挟まれが起きます。

押しつぶしは、あくまで「安全に処理する選択肢」として、回収の流れを崩さないようにするとプレイが安定します。

欲張らない方が、結果として一番最短で伸びます。

バグ技の注意点(再現性に頼らない)

エレベーターアクションは、普通に遊んで詰めがいがあるので、挙動を崩して得をする必要はありません。

もし特殊な挙動を試す場合でも、再現性は環境やタイミングでブレやすいのが注意点です。

本番の進行で当てにすると、崩れた時に立て直しが難しくなり、プレイが不安定になります。

最終的に一番強いのは、扉前の型と撤退判断を守って、毎回同じ手順で回収することです。

基本に戻るほど結果が安定し、それが一番最短で上達します。

エレベーターアクションの良い点(今遊んでも刺さる理由)

エレベーターアクションの良さは、ルールが単純なのに、立ち回りの工夫で別ゲーみたいに楽になるところです。

この章では、テンポと中毒性、演出の分かりやすさ、やり込みの作りやすさを具体例でまとめます。

今遊ぶ価値の要点を拾うと、モヤっとした難しさが「伸ばせる難しさ」に変わってプレイが安定します。

ゲーム性の良さ(潜入感/テンポ/設計)

エレベーターアクションは、1回の挑戦が短く、失敗してもすぐやり直せるテンポが強みです。

さらに、被弾の原因が分かりやすく、扉前の立ち位置や撤退の判断を変えるだけで改善が効きます。

この「直したら伸びる」感じが中毒性の正体で、気付くともう1回を押してしまいます。

安全に回収する型ができるほど、プレイが安定してスムーズに降りられます。

偶然の勝ちより、再現性が勝つ設計が、今でも面白い理由です。

演出・音楽・グラフィックの魅力(暗闇の駆け引き)

エレベーターアクションは、派手さより「状況が読める」分かりやすさでプレイを支えています。

扉、廊下、エレベーターという要素が明確で、危険がどこから来るかを学びやすいので、上達が最短で進みます。

照明を落として暗闇を作る演出も分かりやすく、ただ撃つだけではない駆け引きが生まれます。

暗闇に頼りすぎるのが注意点ですが、回収の流れに組み込むとプレイが安定します。

素朴でも、仕組みが気持ちよく噛み合う作りです。

やり込み要素(パターン化とスコアの伸び)

エレベーターアクションのやり込みは、収集より「安定して回収して降りる」技術の積み上げです。

目標を小さく作りやすく、「扉前で被弾0」「回収後は必ず撤退」など、改善の単位を細かくできます。

目標が小さいほど達成までが早く、反復が安定します。

逆に、いきなり完走だけを狙うと苦しくなりやすいのが注意点です。

1つずつ型を固めるのが、結局一番最短で上達します。

エレベーターアクションの悪い点(今遊ぶ前に知っておくこと)

エレベーターアクションは名作寄りですが、今遊ぶと気になる点もあります。

この章では、不便に感じやすい所、理不尽に見える所、人を選ぶ所を挙げたうえで、現実的な回避策もセットで書きます。

弱点を先に知ると、途中で嫌になりにくく、進行が安定して上達が最短になります。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

エレベーターアクションは、現代の作品に比べると、丁寧なチュートリアルや細かい設定は多くありません。

そのため、最初は何が原因で被弾したのかを把握しづらく、勢いで続けると上達が遅くなるのが注意点です。

回避策は、死因を1つに絞って直すことです。

「扉前で撃たれた」「挟まれた」みたいに言葉にすると、次の挑戦で改善が効いて最短になります。

原因が見えるほどプレイが安定します。

理不尽ポイントと回避策(扉前事故を減らす)

エレベーターアクションで理不尽に感じやすいのは、扉を開けた瞬間に射線が重なって一気に崩れる場面です。

実際は、開ける前の位置取りと、逃げ道の確保が足りていないことが多いです。

回避策は、扉を開ける前に一拍置いて状況を見て、危ないなら暗闇で通路を作ることです。

そのうえで、回収後は粘らず撤退するのが最大の近道で、進行が安定します。

撃ち合いに固執するのが最大の注意点で、撤退判断が一番最短で効きます。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

エレベーターアクションは、反復で上達する設計なので、1回で物語を終わらせたい人には合わないかもしれません。

また、撃ち合いが中心に見えて、実は扉前の型が命なので、そこを作らないと理不尽に感じやすいのが注意点です。

ただ、目標を「扉前の被弾を減らす」だけに絞ると、遊びが急に濃くなって継続しやすいです。

型ができるほど進行が安定し、到達点が伸びます。

短く区切って反復するのが、一番最短で面白さが出ます。

エレベーターアクションを遊ぶには?(合法で現実的な手段)

エレベーターアクションを今遊ぶ方法は、公式の配信や復刻があればそれを使う、実機で遊ぶ、中古で揃える、の3つが現実的です。

この章では、合法で現実的な手段だけに絞って、必要なものと注意点を整理します。

中古は相場の振れがあるので、損しない確認手順を押さえると安心で、選び方が安定します。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

エレベーターアクションは、現行機向けにアーケード版が配信されている場合があり、手軽に触れる導線として分かりやすいです。

配信や復刻の有無は時期や地域で変わるので、まず公式ストアで作品名検索するのが最短です。

収録版は操作感や難度設定が変えられることがあり、体感が違う場合があるのが注意点です。

違和感があれば設定を見直し、まずは遊びやすい難度で「扉前の型」を作ると進行が安定します。

ファミコン版そのものにこだわるなら、次の実機・中古ルートが確実です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

エレベーターアクションを実機で遊ぶなら、本体とカセットに加えて、テレビへの接続手段が必要です。

古い本体は接点やケーブルで映像が不安定になりやすいので、端子の状態を整えるだけでも快適さが変わります。

また、現代のテレビだと入力遅延が出ることがあるため、撃ち合いが重く感じたらゲームモード設定などを試すのが注意点です。

反応が整うほど扉前の処理がしやすくなり、進行が安定します。

環境調整は地味ですが、体感が一番最短で変わります。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

エレベーターアクションを中古で買う時は、端子の状態と動作保証の有無を最優先で見ます。

箱・説明書つきか、カセット単品かで価格が変わるので、比較する時は条件を揃えるのが最大の注意点です。

相場は変動するため、成約済みを複数見て同条件の中央値を掴むのが確実です。

確認日:2026年1月21日として、安い出品でも状態差が大きいので、写真と説明の丁寧さで選ぶと安定します。

条件を揃えて判断する方が、結局一番最短で損を避けられます。

快適に遊ぶコツ(遅延対策・区切り方)

エレベーターアクションを快適に遊ぶコツは、入力遅延を減らし、扉前の処理を落ち着いてできる環境を作ることです。

遅延が気になる時はテレビ設定を見直し、接続端子や表示モードを変えるだけでも体感が変わります。

また、長時間ぶっ通しでやると視野が狭くなって扉前で事故るのが注意点です。

短い挑戦で区切って、死因を1つだけ直す形にすると上達が安定します。

環境と手順を整えるほど、上達が最短で進みます。

エレベーターアクションのQ&A(よくある疑問)

エレベーターアクションは、コツが分かると急に楽になりますが、最初は同じ場所で詰まりがちです。

ここでは、初見で出やすい疑問に答えつつ、すぐ効く近道と、やりがちな注意点をまとめます。

答えをそのまま型にすると、進行が安定して、上達が最短になります。

扉を開けると毎回撃たれます。まず何を直すべき?

エレベーターアクションで扉前被弾が多いなら、まず「真正面に立たない」を徹底するのが一番効きます。

扉の前で止まらず、射線が通りにくい位置から触って、開けたら即座に一歩引くと被弾が減ります。

次に、扉を開ける前にエレベーターへ戻れる距離かを確認すると、崩れても撤退が効いて安定します。

扉を見つけた勢いで連続で触るのが最大の注意点なので、開ける前に一拍置くのが最短です。

これだけで体感難度がガラッと変わります。

暗闇は毎回作った方が良い?

エレベーターアクションの暗闇は強いですが、毎回やるより「危ない階だけ使う」方が結果が安定しやすいです。

暗闇は回収までの通路を作る近道で、作ったら回収して即撤退までをセットにすると効果が出ます。

暗くした後に撃ち合いを長引かせるのが最大の注意点で、結局挟まれます。

まずは扉前の型と撤退の癖を固め、その上で暗闇を差し込むとプレイが安定します。

暗闇は「勝つため」ではなく「抜けるため」に使うのが最短です。

挟まれそうな時、どう逃げるのが正解?

エレベーターアクションで挟まれそうな時は、廊下で撃ち続けるより上下へ逃げて流れを切るのが正解です。

エレベーターを安全帯として確保しておけば、危ないと感じた瞬間に上下へ逃げられて安定します。

その場で撃ち合いを粘って位置を固定するのが最大の注意点で、これが挟まれの起点になります。

回収後は必ず一度戻る、というルールを守るだけでも挟まれが減って、攻略が最短で進みます。

逃げるのは負けじゃなく、勝ち筋の一部です。

エレベーターアクションのまとめ

エレベーターアクションは、赤扉の回収と脱出という単純な目的に、扉前の駆け引きとエレベーターの位置取りが噛み合った名作潜入アクションです。

最初は難しく感じても、扉の開け方と撤退の判断を固定するだけで進行が安定し、到達点が伸びます。

暗闇はあくまで回収の近道として使い、回収したら粘らず戻ると崩れにくくなります。

最後におすすめ度の結論と、次にやること、同系統の候補をまとめて迷いをなくします。

結論:おすすめ度と合う人

エレベーターアクションは、短時間で反復して上達するゲームが好きな人におすすめです。

扉前での一拍や撤退判断など、直すポイントが分かりやすく、改善が次のプレイにすぐ反映されます。

一方で、物語重視の人には単調に見えるのが注意点です。

その場合でも、目標を小さくして「赤扉の回収成功率」を上げる遊び方に寄せると、プレイが安定して続きます。

工夫が効く潜入アクションを最短で味わえる一本です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

エレベーターアクション最短で楽しむなら、まずは「扉前で死なない」を最優先にします。

赤扉は真正面で開けず、開けたらすぐ遮蔽物へ戻る動きを固定します。

次に、回収したら粘らず撤退して、エレベーターへ戻る癖を付けると進行が安定します。

撃ち合いに固執するのが最大の注意点なので、危ない時は上下へ逃げて流れを切るのが正解です。

この型ができたら、暗闇を「危ない階だけ」に差し込むとさらに楽になります。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

エレベーターアクションが刺さったなら、関連作のエレベーターアクション リターンズを触ると、同じ仕組みを別のテンポで味わえます。

また、携帯機向けのエレベーターアクションEXなど、同名シリーズで手触りの違いを比べるのも楽しいです。

どれも共通して、無理に押し切るより撤退判断が安定に効きます。

まずは遊びやすい環境の1本を選び、短い時間で反復して伸びる感覚を掴むのが一番です。

続けやすさがそのまま上達の最短になります。


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