エレベーターアクションとは?【レトロゲームプロフィール】
エレベーターアクションは、スパイが30階建てのビルに潜入して、赤いドアの部屋から機密書類を回収し、地下の車で脱出するアクションです。
敵はドアから不意に現れて撃ってきて、こちらはピストルとジャンプキック、そしてエレベーターの仕掛けで切り抜けます。
派手な装備はないのに、暗闇を作って有利を取ったり、押しつぶしで一発逆転したりと、判断の余地が濃いゲームです。
このページでは、概要と目的をつかんだあと、操作と画面の見方、序盤の進め方、詰まりやすい所の詰み回避、小技と小ネタ、良い点と悪い点、そして今の環境でどう遊ぶかまで順番にまとめます。
面白さの芯は、危ない状況でも小さな判断で形勢がひっくり返る「潜入感」で、1回うまく抜けられた時の手応えが強いです。
まずは無理に倒し切らず、ミスを減らして安定して地下へ降りる感覚を作ると、一気に気持ちよくなります。
| 発売日 | 1985-06-28(日本) |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | アクション(潜入/プラットフォーム) |
| プレイ人数 | 1-2人(交互) |
| 開発 | タイトー |
| 発売 | タイトー |
| 特徴 | 機密書類回収、赤いドア、エレベーター昇降、エスカレーター、暗闇ギミック、ピストルとジャンプキック、押しつぶし、スコアアタック |
| シリーズ | エレベーターアクション |
| 関連作 | エレベーターアクションリターンズ、エレベーターアクション デラックス |
エレベーターアクションの紹介(概要・ストーリーなど)
この章ではエレベーターアクションの目的とルールを、いちばん短い言葉で整理します。
最初の罠は、赤いドアを見落として地下まで降りると、やり直しの戻しが入る注意点があることです。
発売情報から、潜入の流れ、仕掛けの使い方、体感の難しさまでつなげて、次の操作解説がスッと入る状態にします。
まずは全体像を頭に入れてから、具体の手順へ進みましょう。
発売年・対応ハード・ジャンル
エレベーターアクションのファミコン版は1985年に発売された、横視点の縦スクロール型アクションです。
舞台は30階建てのビルで、屋上から侵入して地下へ降りていくので、見た目はシンプルでも「上下移動の読み」が強く出ます。
操作は十字キーで移動、Aでジャンプ、Bでピストル射撃という基本形で、しゃがみ撃ちやジャンプキックも同じ延長で出せます。
弾は連射し放題に見えて、画面上に出せる弾数が限られるため、撃ちっぱなしだけだと処理が遅れて事故が増えるのが注意点です。
2人プレイは同時ではなく交互なので、短い挑戦を回しながら盛り上がるタイプです。
ジャンルの芯は、撃ち合いよりも「通り方」の工夫で、敵を倒す方法も複数あるのが面白さにつながっています。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
エレベーターアクションの目的は単純で、赤いドアの部屋にある機密書類をすべて回収し、地下の逃走車に乗って脱出することです。
敵はガードマンで、各ドアからランダムに出現してこちらを撃ってきます。
こちらの武器はピストルとジャンプキックで、さらにエレベーターやランプなどの仕掛けも「武器」として使えます。
注意したいのは、機密書類を取り切らないまま地下まで降りてもクリアにはならず、未回収の赤いドア付近へ戻される点です。
ここを知らないと「なぜか戻された」と感じて混乱しやすいので、最初から詰み回避の仕組みとして覚えておくと落ち着きます。
つまり急ぐより、赤いドアを消していく手順を積むほど、自然に安定して脱出できる作りです。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
エレベーターアクションの面白さは、敵を倒す方法が1つではないところにあります。
ピストルで撃つだけでなく、ジャンプ中に敵へぶつかるジャンプキックで倒したり、エレベーターの上下で押しつぶしたりできます。
さらにランプを撃ち落とすとフロアが暗くなり、暗い状態で敵を倒すとスコアが増えるので、リスクとリターンがはっきりします。
エスカレーターは白いマットの上に立つと上下に移動でき、移動中は敵のピストルに当たってもミスになりません。
この安全地帯を使うかどうかで、同じ場面でも体感の難易度が変わります。
撃つだけのゲームではなく、仕掛けの使い方で道が開けるので、潜入の手触りが強く残るのが魅力です。
難易度・クリア時間の目安
エレベーターアクションは、覚える操作は少ないのに、事故の原因が多いので、最初は思ったより難しく感じます。
ミスの条件はガードマンに撃たれること、エレベーターの穴に落ちること、エレベーターに押しつぶされることで、どれも一瞬です。
ただし慣れるほど「危ない時の立ち位置」が分かってきて、急に安定するタイプでもあります。
1ステージを屋上から地下まで通す時間は、慣れれば数分から10分前後で回せますが、初見は赤いドア回収で迷って伸びがちです。
クリアすると次のステージへ進み、スコアにもステージ数のボーナスが入るので、どこまで続けられるかが実質の目標になります。
まずはスコアより、生存を優先して安定して1回脱出することを目標にすると上達が早いです。
エレベーターアクションが刺さる人/刺さらない人
エレベーターアクションが刺さるのは、派手な強化より「抜け方」を詰めるのが好きな人です。
敵の出方にランダム要素はありますが、危ない場所と安全な場所を覚えるほど、同じように通せる再現性が上がります。
暗闇にしてスコアを伸ばすか、安全優先で早く降りるかの判断もあり、毎回のプレイに小さな駆け引きが生まれます。
逆に刺さりにくいのは、長い物語や収集、育成でじわじわ強くなるゲームを求める人です。
ミスが即死に直結する場面が多いので、失敗を楽しめないとストレスになりやすいのも注意点です。
短い挑戦を繰り返して動きが洗練されていく感覚が好きなら、かなり濃くハマれます。
エレベーターアクションの遊び方
この章ではエレベーターアクションの操作と、画面のどこを見れば事故が減るかを整理します。
やりがちなミスは、エレベーターの穴を見落として落ちることと、上下移動の途中で挟まれてミスになることです。
最初の30秒で「安全な移動」と「書類回収」を同時に回す形を作るのが最短です。
ここを押さえるだけで、体感の難しさがかなり下がります。
基本操作・画面の見方
エレベーターアクションは、十字キーで左右に歩き、上で立ち、下でしゃがみます。
Aボタンでジャンプし、ジャンプ中に敵へ体当たりするとジャンプキックになって敵を倒せます。
Bボタンでピストルを撃てて、立ち撃ち、しゃがみ撃ち、ジャンプ中の撃ちもできます。
エレベーターに乗っている間は十字の上下で昇降でき、ここではしゃがめないので、乗る前に立ち位置を整えるのが注意点です。
赤いドアに入るときは、白いマットの上に立ってドア側へ押すだけで、機密書類を回収できます。
画面を見る時は、敵よりもまずエレベーターの穴と、頭上のランプ位置を先に確認すると事故が減ります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
エレベーターアクションの基本ループは、上から下へ降りながら、赤いドアを見つけたら寄って書類を回収し、地下の車へ向かう流れです。
道中はガードマンがドアから出てきて撃ってくるので、撃ち合いで片づけるか、仕掛けで処理するかを場面ごとに選びます。
ランプを撃ち落として暗くすればスコアが伸びやすくなり、エレベーターで押しつぶせば弾を使わずに処理できます。
エスカレーターは移動中に被弾してもミスにならないので、危ない場面の退避や、位置調整の保険として使えます。
地下に到達しても書類が残っていると未回収の赤いドアへ戻されるので、実質の詰み回避は組み込まれています。
だから焦って降りるより、赤いドアを消しながら安全に降りるほうが結果的に速いです。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
エレベーターアクションを始めたら、最初の30秒は「書類回収の癖」を作ることだけに集中すると楽です。
屋上から降りたら、まず近い赤いドアを1つ回収し、次に安全な足場を確認してエレベーターへ乗る流れを固定します。
敵が出たら、無理に追わず、しゃがみ撃ちで弾をかわしながら処理するのが安定です。
弾が出ているようで出ていない時は、画面上の弾数が詰まっている可能性があるので、一瞬撃ちを止めて整理すると当たりやすくなります。
エスカレーターが近い階は、まずそこへ逃げ込んでから状況を見直すと事故が減ります。
序盤でこの形ができると、下へ行くほど操作が軽くなっていきます。
初心者がつまずくポイントと対処
エレベーターアクションで多い詰まりは、赤いドアを見落としたまま地下へ降りて、戻しが入って焦るパターンです。
対処は簡単で、各フロアに入ったらまず赤いドアがあるかだけ見る癖をつけます。
次に多いのが、エレベーターの穴へ落ちる事故で、画面端で戦うほど足元が見えにくくなります。
敵が来たら端へ逃げるより、中央寄りでしゃがみ撃ちに切り替えるほうが安定します。
もう1つは、エレベーターで挟まれてミスになることなので、乗る前に天井と床の距離を見て、狭い所では無理に挟みを狙わないのが回避策です。
危ない時ほどエスカレーターの無敵移動を使い、立て直すだけで生存率が上がります。
エレベーターアクションの攻略法
この章ではエレベーターアクションを安定して脱出するための考え方を、序盤中盤終盤の順でまとめます。
強化アイテムで押し切るゲームではないので、勝ち筋は立ち位置と仕掛けの使い方に寄ります。
まずは事故の種類を減らし、安定して地下へ到達する形を作るのが最優先です。
その上で暗闇スコアや押しつぶし処理を足すと、自然に上達が見えます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
エレベーターアクションは装備を拾うタイプではないので、序盤の最優先は「使える技を3つに絞って安定させる」ことです。
1つ目はしゃがみ撃ちで、敵の弾を避けながら当てられるので、撃ち合いの事故が減ります。
2つ目はジャンプキックで、撃つより速く処理できる場面があり、弾詰まりのリスクも減らせます。
3つ目はエスカレーター退避で、危ない時に白いマットへ乗って上下移動に入るだけで被弾がミスにならず、立て直しの回避策になります。
この3つを意識すると、押しつぶしや暗闇稼ぎは後からでも十分間に合います。
まずは死なない動きができた瞬間に、攻略が一気に楽になります。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
エレベーターアクションの稼ぎはスコアで、特に暗闇の状態で敵を倒すと点が伸びます。
具体的にはランプを撃ち落としてフロアを暗くし、暗い間にピストルやジャンプキックでガードマンを倒すと、明るい時より多くスコアが入ります。
ただし暗闇にすると視認性も落ちるので、いきなり全フロアで狙うと事故が増えるのが注意点です。
おすすめは、エスカレーターが近いフロアだけ暗闇稼ぎを試すことです。
危なくなったらエスカレーターへ逃げ込めるので、暗闇でも姿勢を立て直しやすく、結果として安定して稼げます。
まずは生存優先で脱出できるようになってから、稼ぎを足す順番が一番速いです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
エレベーターアクションの終盤で一番多い失敗は、地下が見えて気が急いで、穴落ちと挟まれを連続で起こすことです。
ここでの詰み回避は、地下へ降りる前に「赤いドアが残っていないか」を一度だけ確認しておくことです。
未回収があると戻されるので、結果的に移動が増えて事故も増えます。
地下へ向かう時は、エレベーターに乗ったら上下の入力を急に切り替えず、止めたい高さで一瞬だけ入力を抜くと挟まれが減ります。
敵が出ても無理に撃ち合わず、しゃがみ撃ちかジャンプキックで手短に処理し、足元の穴だけを見る意識が安定です。
最後はボスというより自分の焦りが敵なので、速度より安全を優先すると成功します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
エレベーターアクションには分かりやすいボス戦はありませんが、負けパターンはだいたい型があります。
1つ目はドアから出た敵と正面で撃ち合って被弾する型で、対策はドアの前に立ち続けず、少し距離を取ってしゃがみ撃ちに切り替えることです。
2つ目は押しつぶしを狙って逆に自分が挟まれる型で、対策は狭い天井のフロアでは押しつぶしを捨てて、普通に処理する判断をすることです。
3つ目は穴落ちで、戦いに夢中になって足元が見えなくなるのが原因です。
中央寄りで戦い、穴の近くではエスカレーター退避を優先するだけで、体感が一気に安定します。
この3つを潰せば、終盤までの到達率は確実に上がります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
エレベーターアクションで実質の取り逃しになるのは、赤いドアの機密書類の回収漏れです。
地下へ降りても未回収があると赤いドア付近へ戻されるので、完全な詰みにはなりにくいですが、移動が増えて事故が増えるので結果的に痛いです。
防止策は単純で、フロアに入ったらまず赤いドアがあるかだけ確認し、あれば最優先で回収してから次へ降ります。
敵が多くて怖い時は、いったんエスカレーターの白いマットへ逃げ込み、上下移動の無敵を使って状況を整えてから回収すると安定します。
赤いドア回収を「見る癖」にできれば、迷いが減って地下到達が一気に速くなります。
取り返しを減らすことが、このゲームの上達の最短です。
エレベーターアクションの裏技・小ネタ
この章ではエレベーターアクションの小ネタや小技を、効果と再現のコツまで含めてまとめます。
コマンド系の裏技は情報の出どころで差が出やすいので、再現しない場合は要確認として切り替えるのが安全です。
まずはゲーム内の仕掛けを使った小技から覚えると、遊びが増えて面白さが伸びます。
危険なものや機器に負担がかかるやり方は避け、気持ちよく遊べる範囲で楽しみましょう。
有名な裏技一覧(効果/手順)
エレベーターアクションで裏技扱いされやすいのは、実はゲーム内の仕掛けを「裏技っぽく」使う小技です。
代表はランプで、ランプを撃ち落として暗くすると、暗い間に敵を倒した時のスコアが増えるので、同じ場面でも結果が変わります。
手順は簡単で、敵が出るドアの近くにランプがあるフロアを選び、まずランプを落としてから敵を処理します。
暗闇で焦ると穴落ちしやすいので、エスカレーターが近いフロアで試すのが安定です。
コマンドとして紹介される入力は、環境や版差で再現しないこともあるため、うまくいかない時は要確認で切り替えるのが気楽です。
まずは再現性の高い仕掛け小技から触るのが無難です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
エレベーターアクションで安定して稼ぐなら、暗闇スコアと仕掛け撃破を組み合わせます。
暗い状態で敵を倒すとスコアが上がるので、ランプを落としてから敵を処理するだけで伸びます。
さらにランプそのものを敵に当てて倒すと、弾の撃ち合いより安全に処理できる場面があります。
失敗例は、暗くした直後に移動を急いで穴に落ちることで、稼ぎどころではなくなります。
回避策は、暗闇にしたらまず立ち位置を中央寄りに戻し、危なくなったらエスカレーターの無敵移動に逃げることです。
稼ぎは欲張るほどミスが増えるので、まずは生存を崩さない安定ラインで積むのが最終的に一番伸びます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
エレベーターアクションは、隠しキャラや分岐ステージで驚かせるより、同じ構造を繰り返しながら上達とスコアで深みを出すタイプです。
そのため「この条件で隠しステージ」という形の要素は、明確には確認できず要確認になります。
代わりに、暗闇で倒すか明るいまま倒すか、倒し方をピストルにするかジャンプキックにするかでスコアが変わり、ここが実質の隠しルールとして効きます。
最初はスコアを気にせず、赤いドア回収と安全な降下を固めてから、余裕があるフロアだけ暗闇を試すのが良い流れです。
「安全にできる所だけ伸ばす」と決めると、遊びが散らばらずに安定します。
結果として、同じステージでも毎回違う目標が生まれて飽きにくくなります。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
エレベーターアクションはセーブで守られるゲームではないので、バグ狙いの遊び方は基本的におすすめしません。
再現性が低い手順を追うと、うまくいかないまま時間だけ溶けて、普通に練習したほうが速いことが多いです。
特に機器に負担がかかるようなやり方は、接触不良や故障のリスクがあるので避けるのが注意点です。
もし挙動が変だと感じたら、まずは一度電源を落として落ち着き、端子や接続の状態を見直すほうが安全です。
このゲームは普通に遊ぶだけで仕掛けの幅があるので、バグで崩すより、仕掛けを使いこなして抜けるほうが気持ちいいです。
結果的にそれが上達の最短にもなります。
エレベーターアクションの良い点
この章ではエレベーターアクションの良さを、テンポと設計の視点で言葉にします。
仕掛けの使い方で状況が変わるので、同じ面でも学びが残りやすいのが強みです。
一方で古いゲームらしい癖もあるので、良い点は具体、注意点は先回りでセットにしてまとめます。
刺さるポイントが分かれば、遊び方の軸が作れます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
エレベーターアクションは1つのビルを上から下へ抜けるだけなのに、毎回の判断が変わる設計が上手いです。
撃ち合いで押すか、ジャンプキックで速く処理するか、押しつぶしで一気に片づけるかを選べるので、同じ敵でも答えが1つに固定されません。
さらに暗闇を作るとスコアが伸びるので、危険を取るほど見返りがあるのが気持ちいいです。
このリスク管理が自然に「潜入っぽさ」を作っていて、うまく抜けた時に強い達成感が残ります。
短い挑戦を回しやすいので、上達が見えるまでが早く、そこに強い中毒性があります。
まずは安全優先で1回脱出できた瞬間に、設計の良さがハッキリ分かります。
演出・音楽・グラフィックの魅力
エレベーターアクションの演出は派手ではありませんが、危険が読み取りやすい方向にまとまっています。
ドアの位置、エレベーターの穴、ランプの位置など、見るべき要素が少ないので、慣れるほど視線が迷わなくなります。
暗闇になる演出も分かりやすく、雰囲気が変わるだけでなくスコアにも影響があるので、演出がゲーム性に直結しています。
音も必要最低限で、敵の出現や銃撃のテンポを邪魔しません。
結果として、操作に集中できて、ミスの原因が自分の動きに返ってくるのが安定した気持ちよさになります。
古いのに今遊んでも読みやすいのは、この整理の上手さです。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
エレベーターアクションのやり込みは、スコアと周回に寄っています。
暗闇の取り方と、倒し方の選び方でスコアが変わるので、同じルートでも伸ばしどころが作れます。
さらに書類回収を最短で済ませるルートを詰めると、スピードと安全の両方が磨かれていきます。
高難度の本質は敵の多さより、事故ポイントをどれだけ減らせるかで、穴落ちと挟まれを抑えるだけで到達が伸びます。
短い反復で改善できるので、時間がない日でも積み上がりやすいのが最短で嬉しい所です。
気づくともう1回だけやりたくなる、ちょうどいい濃さがあります。
エレベーターアクションの悪い点
この章ではエレベーターアクションの不便さや、人を選ぶ所を正直に書きます。
昔のゲームなので理不尽に見える瞬間はありますが、原因が分かると回避できるものも多いです。
特にランダム出現と即死事故は、事前に注意点として知っておくだけでストレスが減ります。
弱点を理解してから遊ぶと、良さが素直に出ます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
エレベーターアクションは途中セーブで区切る設計ではなく、1回の挑戦でどこまで行けるかがそのまま結果になります。
だから気軽に始められる反面、途中から再開したい人には不便です。
また、画面情報は最小限で、どの赤いドアを回収したかを丁寧に教えてくれるUIはありません。
そのぶん自分で覚える必要があり、ここが古さとしての注意点になります。
ただし回収漏れは地下で戻されるので、完全に詰むわけではなく、やり直しながら覚える設計でもあります。
短いプレイで区切って覚えると、ストレスが減って遊びやすくなります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
エレベーターアクションで理不尽に感じやすいのは、ドアからの敵出現がランダムで、出た瞬間に撃たれると反応が間に合わないことです。
回避策は、ドアの正面に長く立たず、少し距離を取ってしゃがみ撃ちに構えることです。
もう1つは挟まれで、狙ったつもりが自分が潰される事故が起きます。
対策は、狭い天井のフロアでは押しつぶしを捨てることと、上下入力を急に切り替えないことです。
穴落ちは足元を見る意識で減らせますが、危ない時ほどエスカレーター退避を使うと一気に安定します。
救済として戻しの仕組みがあるので、焦らずに学び直せるのが救いです。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
エレベーターアクションは、成長要素や長いストーリーで引っ張るタイプではなく、同じ構造を反復して上達するゲームです。
だから反復そのものが苦手だと、単調に感じる可能性があります。
また、暗闇ギミックは面白い一方で、見えにくさが増えるので、視認性を重視する人には合わない場面もあります。
ただ、暗闇は必須ではなく、まずは明るいまま安全に降りるだけでも十分に成立します。
自分に合うかは、最初に暗闇稼ぎを捨てて、赤いドア回収と降下だけを固めると、最短で判断できます。
合う人には、抜け方が洗練されていく感覚が強い魅力になります。
エレベーターアクションを遊ぶには?
この章ではエレベーターアクションを今遊ぶための、合法で現実的な選択肢を整理します。
注意したいのは、現行機で買えるのはアーケード版の復刻が中心で、ファミコン版と細部が違う可能性があることです。
ファミコン版にこだわる場合の手段と、今すぐ遊べる代替手段を分けて書くので、最短で迷いが消えます。
準備でつまずくのが一番もったいないので、ここだけは先に読んでから動くのが安定です。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
エレベーターアクションを今すぐ手軽に遊ぶなら、現行機で買える公式復刻を選ぶのが現実的です。
アーケード版は、PS4で2017-10-26、Nintendo Switchで2019-03-14に「アーケードアーカイブス」として配信されていて、ダウンロード購入で遊べます。
標準価格は838円ですが、セールや地域で変動することがあるので、購入前にストア表示を確認するのが注意点です。
ただしこれはアーケード版なので、ファミコン版の感覚で攻略情報を当てはめるとズレる可能性があります。
ファミコン版の配信は過去に実績があると言われますが、現行で新規購入できるかは環境次第なので要確認です。
版を揃えて遊ぶことが、練習の再現性を高めて安定につながります。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
エレベーターアクションをファミコン版で遊ぶなら、ファミコン本体か互換機、カセット、そして表示できる環境が必要です。
昔の端子のままだと今のテレビに刺さらないことがあるので、接続方法の確認が最初の注意点です。
操作は十字キーとAとBなので、特別な周辺機器は必須ではありません。
ただ、しゃがみ撃ちやジャンプキックの切り替えを多用するので、十字キーの反応が良いコントローラーだとミスが減ります。
カセットは端子の汚れで起動しないことがあるので、無理に抜き差しせず、接点清掃で整えるほうが安定です。
環境が整えば、潜入の手触りをそのまま楽しめます。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
エレベーターアクションを中古で買うなら、まず端子の腐食や深い削れがないかを見て、状態が悪いものは避けるのが安全です。
次にラベルの剥がれやシール跡があると保管状態が読みにくいので、写真の情報量が多い出品を選ぶと失敗が減ります。
箱説の有無で価格が大きく変わるので、比較するときは「裸ソフト」「箱説あり」を混ぜずに分けるのが最短です。
相場は日々変動するため数値は断定せず要確認にして、オークションやフリマは「成約済み」「売れた」の表示で直近の取引を見てください。
そこで同じ条件の出品が何件くらい、どの価格帯で決まっているかを3分だけ眺めると、買い時の感覚がつかめます。
状態が良い個体を選ぶほど起動トラブルが減って、遊び始めが安定します。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
エレベーターアクションを快適に遊ぶなら、まず表示遅延を減らして、しゃがみ撃ちとジャンプの反応を素直にします。
現代のテレビで遊ぶ場合はゲーム向けの表示設定に切り替えるだけでも体感が変わります。
次に、穴落ちと挟まれは焦りで増えるので、危ない階では暗闇稼ぎを捨てて、安全なルートに寄せるのが回避策です。
また、エスカレーター移動中は被弾がミスにならないので、困ったら白いマットへ戻る癖をつけると一気に安定します。
セーブで区切れないぶん、短いプレイを何回かに分け、休憩を挟むとミスが減って安定します。
環境と気持ちを整えるだけで、古いゲームでも驚くほど遊びやすくなります。
エレベーターアクションのまとめ
ここまででエレベーターアクションの概要から、操作、攻略、小ネタ、そして今遊ぶ方法まで一通りつながりました。
このゲームは、強い武器を集めるより、危ない状況を仕掛けでほどくのが気持ちいい潜入アクションです。
最後に、合う人の条件と、最短で楽しむための進め方をまとめて、迷いを消します。
次に遊ぶ候補も添えるので、遊び終わった後の流れまで作れます。
結論:おすすめ度と合う人
エレベーターアクションは、短い挑戦を反復して「抜け方」を詰めるのが好きなら、今でも十分おすすめできます。
仕掛けが単純なのに使い方の幅があり、暗闇のリスク管理まで含めると遊びの濃さが出ます。
一方で即死事故が多く、反復が中心なので、失敗が苦手だと合わない可能性があるのが注意点です。
合うかどうかは、まず暗闇を捨てて明るいまま地下へ降り、赤いドア回収が気持ちいいかを見るのが最短です。
合う人には、危ない場面を切り抜けた時の潜入感が強く刺さります。
まずは1回脱出できたら、その時点で面白さの芯が見えます。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
エレベーターアクションを最短で楽しむなら、まず遊ぶ版を決めて、その版で操作を固定します。
プレイを始めたら、フロアに入ったら赤いドアがあるかを見る癖をつけ、見つけたら最優先で回収してから降ります。
敵が出たら正面で撃ち合わず、しゃがみ撃ちで距離を取り、危なくなったらエスカレーターの白いマットへ逃げます。
次に、余裕があるフロアだけランプを落として暗闇を作り、暗い間に倒してスコアが増える感覚を試します。
ミスが増えたら暗闇を捨てて、穴落ちと挟まれを減らす方向へ戻すのが安定です。
この往復ができると、到達とスコアが同時に伸びていきます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
エレベーターアクションが刺さったなら、次は同じように「通し方」を詰めるアクションを触ると相性がいいです。
潜入の空気が好きならメタルギアのように見つからない工夫が核の作品が合います。
銃撃と立ち回りのリズムが好きならローリングサンダーのように遮蔽と撃ち合いの緊張がある作品もおすすめです。
どれも最初は難しく見えても、危ない場所を覚えるほど安定して抜けられるようになるのが共通点です。
まずは1本だけ選んで、同じように短い挑戦を回していくのが上達の最短です。
遊び比べると、エレベーターアクションの仕掛けの気持ちよさが改めて分かります。