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ソロモンズ倶楽部徹底攻略ガイド

ソロモンズ倶楽部





ソロモンズ倶楽部徹底攻略ガイド



ソロモンズ倶楽部とは?【レトロゲームプロフィール】

ソロモンズ倶楽部は、魔法でブロックを出したり消したりしながら鍵を取り、扉までたどり着くゲームボーイ用のアクションパズルです。

見た目はかわいくまとまっていますが、実際はジャンプの軌道、敵の誘導、ブロック配置、残り時間の管理まで問われるので、かなり手順構築の気持ちよさが強い1本です。

このページでは、作品の概要、遊び方、詰まりやすい場面の攻略、裏技と小ネタ、良い点と悪い点、そして今から遊ぶ方法までを、初見でも迷わない順番でまとめます。

面白さの芯は、ひらめきだけでなく、同じ面を少しずつ洗練して抜けていく再現性の高さにあります。

今から触るなら、まず換石の術の使い方と、ショップをどう使うかの2つを理解すると一気に入りやすいです。

発売日 1991年4月5日
対応機種 ゲームボーイ
ジャンル アクションパズル
プレイ人数 1人
開発 グラフィックリサーチ
発売 テクモ
特徴 横視点アクションパズル、換石の術、鍵と扉のルール、ショップ要素、パスワード、隠しステージ、携帯機向けに遊びやすく調整
シリーズ ソロモンの鍵シリーズ
関連作 ソロモンの鍵ソロモンの鍵2

目次

ソロモンズ倶楽部の紹介(概要・ストーリーなど)

ソロモンズ倶楽部は、派手な演出で押すタイプではなく、1画面の中にある仕掛けを読み切って突破する面白さで勝負する作品です。

この章では、発売時期や対応ハード、どんな目的で進むゲームなのか、そして実際にどこが面白いのかを先に整理します。

最初に押さえたいのは、見た目よりずっとアクション比重が高く、ただ考えるだけでも、ただ反射で動くだけでも足りないことです。

逆に、ルールの芯を最初に理解しておけば序盤の詰まり方がかなり減るので、まずは全体像から入るのがおすすめです。

発売年・対応ハード・ジャンル

ソロモンズ倶楽部は1991年4月5日にゲームボーイ向けに発売されたアクションパズルです。

元になったのはソロモンの鍵系統の遊びで、ジャンプと魔法によるブロック生成を軸にしつつ、携帯機向けに遊びやすく再構成された作品として知られています。

最初の30秒で大切なのは、敵を倒すことよりも、ブロックをどこに出せるのかを理解することです。

ここが曖昧なまま進むと、通れるはずの場所で立ち止まりやすく、ゲーム全体を必要以上に難しく感じてしまいます。

ジャンル表記だけ見るとパズル寄りですが、実際はかなり操作感重視の作品です。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

ソロモンズ倶楽部の目的は、主人公ダーナを操作して各部屋の鍵を取り、扉まで安全にたどり着くことです。

単に出口へ向かうだけではなく、途中で敵をかわしたり、ブロックを足場にしたり、時間内に無駄なく動いたりする必要があるので、1面ごとの密度はかなり高めです。

物語が前面に出る作品ではありませんが、そのぶん「この部屋をどう解くか」という面攻略の達成感がそのまま魅力になります。

ありがちな失敗は、鍵だけ見て無理に突っ込み、帰り道や着地場所を作らずに詰まることです。

この作品では、出口へ行く前に戻り筋まで考えると一気に見通しが良くなります。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

ソロモンズ倶楽部の面白さは、ブロックを出す、消す、敵を誘導する、足場を作るという複数の行動が1つの面の中で気持ちよく連動することです。

特に換石の術は、単なる足場作りではなく、敵を閉じ込めたり、落下位置をずらしたり、時間を稼いだりと応用が広く、使い方を覚えるほど面白さが増します。

さらにコインやアイテムによるショップ要素が入っているため、ただのストイックな面クリア型ではなく、進行の中に小さな成長感もあります。

失敗例は、すべての敵を倒そうとして動きが遅れ、結局時間切れや事故で崩れることです。

この作品は、倒すより通すための整理を意識したほうが楽しく上達できます。

難易度・クリア時間の目安

ソロモンズ倶楽部の難易度は、原作系統の中では入りやすい部類ですが、だからといって簡単すぎるわけではありません。

序盤はルール理解の練習として優しく感じやすい一方、中盤以降は足場の作り方と敵の動きを同時に読む必要が出てきて、急に密度が上がります。

ただ、理不尽というより「分かれば抜けられる」タイプなので、失敗を重ねるほど道筋が見えやすくなる理解型の難しさです。

クリア時間は人によってかなり変わりますが、パスワードがあるぶん、短時間で区切りながら遊びやすいのも特徴です。

最初は速さより、安定突破を目標にしたほうが気持ちよく進めます。

ソロモンズ倶楽部が刺さる人/刺さらない人

ソロモンズ倶楽部が刺さるのは、ただ反射で押し切るのではなく、1手先から数手先まで考えて動くのが好きな人です。

また、パズルだけでは物足りず、少しアクションの緊張感や、アイテム活用の幅がある作品を求める人とも相性が良いです。

逆に、最初から派手な爽快感を求めると、足場を作る手順や待ちの時間が少し地味に映るかもしれません。

最初の30秒で大きな快感が来るタイプではありませんが、1面をきれいに抜けた時の職人的な満足感はかなり強いです。

じっくり考えて、でも手も動かしたい人には、今でもかなり刺さる良作寄りの1本です。

ソロモンズ倶楽部の遊び方

この章で先に結論を言うと、ソロモンズ倶楽部は「敵を全部倒してから進むゲーム」ではありません。

基本操作、画面の見方、1面の流れ、序盤でやるべきことを押さえるだけで、初見の戸惑いはかなり減ります。

特に、足場不足のまま飛ぶことと、鍵を取ったあとの帰り道を考えていないことが典型的な失敗です。

ここでは、実際に何を見てどう動けばいいかを順番に整理していきます。

基本操作・画面の見方

ソロモンズ倶楽部では、左右移動とジャンプに加えて、換石の術でブロックを出したり消したりして足場を作ります。

大切なのは主人公ダーナだけを見ることではなく、敵の位置、落下してくる危険、ブロックを置ける空間、そして鍵と扉の距離を同時に見ることです。

最初の30秒では、まず安全な場所で1つブロックを作って乗る、次に消してみる、という基本だけ試すと理解が早いです。

ありがちな失敗は、焦って高い位置へ行こうとして足場が足りず、着地先も作れないまま落ちることです。

最初は敵より、自分の足場をどう作るかを優先して見ると安定します。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

ソロモンズ倶楽部の基本ループは、部屋の構造を読む、足場を作る、鍵を取る、扉へ向かう、必要ならコインを拾って次の面へ備える、という流れです。

この繰り返しの中で、敵をどう避けるか、どこでブロックを出すか、ショップで何を買うかを少しずつ覚えていくのが上達の中心になります。

具体的には、まず鍵までの道を作り、そのあと扉までの帰路を確保し、余裕がある時だけコインやベルを拾うくらいの順番が分かりやすいです。

失敗例は、コイン回収を優先して面の本筋を見失い、危険な位置で無駄な往復をしてしまうことです。

毎面やることは似ていますが、その中で最短手順を探す感覚がどんどん楽しくなります。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

序盤のソロモンズ倶楽部で最初にやることは、敵を倒すことより、換石の術で「上へ行く」「戻る」「逃げる」の3パターンを覚えることです。

理由は、このゲームでは派手な処理より、危険を増やさずに位置を整えることのほうがずっと勝ちやすいからです。

手順としては、1つ目の足場を安全な位置に出し、そこから鍵へ向かう導線を作り、鍵を取る前に扉へ戻る道もざっくり作っておくのが安定します。

やってはいけないのは、鍵が見えた瞬間に飛びついて、帰り道を壊したり、敵と挟まれたりすることです。

最初は最短を狙うより、崩れない手順を1つ持つほうが強いです。

初心者がつまずくポイントと対処

ソロモンズ倶楽部で初心者がつまずきやすいのは、ブロックを出せるのに出さない、あるいは出しすぎて自分の動線まで塞いでしまうことです。

原因は、目の前の危険に反応しすぎて、数秒後の着地や退路まで考えきれていないことが多いです。

対処としては、ブロックを作る前に「どこに立ちたいか」を先に決めることです。

たとえば「上へ行くため」「敵をやり過ごすため」「帰り道を残すため」と目的を1つに絞るだけで、動きがかなり整理されます。

詰まったら焦って増やすより、置く理由をはっきりさせるのが近道です。

ソロモンズ倶楽部の攻略法

攻略のコツをひと言でまとめると、ソロモンズ倶楽部はひらめきだけでなく、手順を再現できるようにするゲームです。

この章では、序盤から終盤までの考え方、効率のいい進め方、負けやすい場面の崩し方、そして見落としやすい注意点をまとめます。

罠は、敵処理にこだわりすぎることと、ショップを使わずに全部気合で抜けようとすることです。

逆に、面ごとの優先順位を決めれば、かなり安定突破しやすくなります。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

ソロモンズ倶楽部の序盤で最優先で身につけたいのは、敵を倒す技より、危険な高さへ一段ずつ安全に上がる足場作りです。

ただし、ショップが出る面では、時間や処理を楽にするアイテムを早めに使う判断も大切で、特に時間不足を感じる人には砂時計系の価値が分かりやすいです。

手順としては、まず無理なく鍵へ届く足場を作り、次に扉へ戻る道を残し、そのうえで必要ならショップで補助を買う流れが安定します。

失敗例は、温存しすぎて苦しい場面で何も使えず、結局同じ面を何度もやり直すことです。

序盤は派手な突破より、使って楽になる体験を早めに覚えると進みやすいです。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

ソロモンズ倶楽部の中盤では、コインをどこまで拾うかの見極めがかなり大切になります。

お金があるとショップで便利なアイテムを買えますが、取るために危険な往復をすると、かえって面の成功率が下がることもあります。

具体的には、扉までの導線上にあるコインは回収し、明らかに大回りが必要なものは無理しない、という割り切りが中盤の安定策です。

失敗例は、全部を拾おうとして敵の動きがずれ、最後に鍵も扉も遠くなることです。

お金稼ぎは大事ですが、まずは面を抜ける優先順位を崩さないほうが結果的に得をします。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

ソロモンズ倶楽部の終盤で苦しくなりやすいのは、敵とギミックの密度が上がって、1つの判断ミスが連鎖しやすくなることです。

ここで大事なのは、最短を狙いすぎず、まず安全地帯を作ってから次の足場へつなぐことです。

いわゆるラスボス対策に相当する考え方も同じで、強引に突破するより、1手分余裕を持たせた進行のほうが通りやすいです。

やってはいけないのは、時間が気になって準備を飛ばし、落下や接触で全部を崩すことです。

終盤ほど、急がば整える意識が効いてきます。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

ソロモンズ倶楽部に明確なボス戦は前面にはありませんが、実質的な難所は、足場作りと敵の軌道読みを同時に要求してくる高密度の部屋です。

負けパターンは大きく2つで、足場を増やしすぎて自分の逃げ道を塞ぐことと、敵を全部処理しようとして時間も位置も失うことです。

対策としては、まず安全地帯を1つ作り、そこから鍵へ向かう道だけを開き、危険なら処理より回避を選ぶことです。

失敗例は、敵を1体倒せた勢いで前へ出すぎて、次の着地点がなくなることです。

難しい部屋ほど、派手な一発より崩れない流れのほうが勝ちへ近づきます。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

ソロモンズ倶楽部は面クリア型なので、完全な取り返し不能より、見落としによる遠回りや隠し要素の未達成が気になりやすい作品です。

特に翼や封印のような隠し条件を意識する場合は、ただクリアするだけでは足りず、面ごとの回収意識が必要になります。

最初に意識したいのは、初回は無理に全部を回収しようとせず、まず通常クリアの手順を固めることです。

失敗例は、隠し要素を追うあまり基本の突破手順まで崩し、結局どちらも取れないことです。

取り逃し防止は、本線優先で進めてから考えると失敗しにくいです。

ソロモンズ倶楽部の裏技・小ネタ

この章では、ソロモンズ倶楽部を少し深く遊ぶと見えてくる小ネタや、知っておくと進めやすくなる要素をまとめます。

派手な無敵技より、ショップ、妖精、隠し面、パスワードのような、攻略とつながった知識が中心です。

大事なのは、全部を一気に追うより、使いどころが分かる情報から拾うことです。

知っているだけで周回の楽しさが少し増えるタイプの作品なので、攻略と合わせて読むと相性がいいです。

有名な裏技一覧(効果/手順)

ソロモンズ倶楽部でよく話題になるのは、パスワードの存在と、特定条件で進める隠しレベルの要素です。

効果としては、短時間プレイでも区切りよく進めやすく、さらに通常ルートの先にあるやり込みの目標が見えやすくなります。

手順としては、まず通常の進行を安定させ、面の構造を覚えたうえで、翼や封印のような条件アイテムを意識し始める流れが自然です。

失敗原因は、最初から隠し要素だけを狙って通常突破の精度が足りず、かえって何も進まなくなることです。

この作品の小ネタは、派手さより上達の延長にあると考えるとしっくり来ます。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

ソロモンズ倶楽部で実質的な稼ぎになるのは、危険を増やさずにコインを回収してショップの自由度を上げることです。

とくに火力や時間補助のアイテムは、詰まりやすい面で大きく効くため、ただ貯め込むより、苦手な局面で使うほうが結果として価値が高いです。

具体的には、鍵と扉の間にあるコインを優先し、大きく遠回りするものは見送るくらいが安定した金策になります。

失敗例は、稼ぎたい気持ちが先に立って危険地帯へ寄り道し、面そのものを落とすことです。

この作品では、お金を増やすより突破率を上げる使い方をしたほうが強いです。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

ソロモンズ倶楽部には、通常の50面進行の先に、条件を満たすことで見えてくる隠し要素があります。

そのため、ただ面をこなすだけでは終わらず、もう一歩踏み込んで遊びたい人向けの目標がきちんと用意されています。

最初の30秒で気にする必要はありませんが、通常の進行が安定してきたら、ベルや妖精、封印の扱いを少しずつ意識すると面白さが広がります。

失敗例は、初回から全部を追い、通常ルートすら崩してしまうことです。

本編の面白さを味わったあとに触れるご褒美要素として見るとちょうどいいです。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

ソロモンズ倶楽部は、危険なバグ技を前提に抜ける作品ではなく、基本手順の精度で十分に攻略できる作りです。

そのため、偶然できた抜け道や不安定な挙動を当てにするより、同じ場面で同じ操作を再現できるようにしたほうがずっと強いです。

手順としては、失敗した場面を一度止めて、どのブロック配置が悪かったのかを見直すだけでも改善が早くなります。

失敗例は、たまたま通れた方法を必勝法だと思い込み、次の面で同じように崩れることです。

このゲームでは、安定行動こそが最強の小技になります。

ソロモンズ倶楽部の良い点

ソロモンズ倶楽部の良いところは、携帯機向けに遊びやすく整えられているのに、パズルとしての手応えはしっかり残っていることです。

テンポ、視認性、世界観、やり込みの奥行きが派手すぎずまとまっていて、何度も触りたくなる落ち着いた魅力があります。

特に、ただ難しいのではなく、考えたことがそのまま突破につながる納得感が強いのは大きな長所です。

ここではゲーム性、演出、やり込みの3つに分けて見ていきます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

ソロモンズ倶楽部のゲーム性の良さは、1画面ごとの密度が高いのに、1面をやり直す負担が重すぎないことです。

そのため、失敗しても「次はここを直そう」がすぐに出てきやすく、短い反復の中でどんどん精度が上がっていきます。

さらにショップやコインの要素があることで、単なる1面完結ではなく、少し先を見た判断まで入ってくるのが面白いです。

失敗例は、地味だと思って浅く触ってしまい、本来の改善の気持ちよさに入る前にやめてしまうことです。

少しずつ手順が洗練されていく感覚は、今でもかなり中毒性があります。

演出・音楽・グラフィックの魅力

ソロモンズ倶楽部の演出は、派手さよりも「面を解いている」気分を気持ちよく支える方向にまとまっています。

小さな画面でも敵や足場の位置が読みやすく、世界観も重すぎず軽すぎずで、長く触っても疲れにくい空気があります。

音楽も、考える時間を邪魔せず、それでいて停滞感は出さない絶妙な立ち位置で、携帯機との相性がかなり良いです。

失敗例として、見た目の素朴さだけで判断すると、この作品の快適な設計を拾い損ねます。

主張しすぎないのに印象は残る、そんなまとまり方が魅力です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

ソロモンズ倶楽部のやり込みは、単に全面クリアするだけでなく、コイン管理、隠し要素、よりきれいな手順の発見へ広がっていきます。

通常クリア後にも、「次はもっと少ない手数で」「次は回収を増やして」と遊び方を変えやすく、周回の意味がきちんとあります。

特に隠しレベル系の存在は、好きな人にはかなり強い引きになっていて、本編を理解したあとにもう一段深く潜れます。

失敗例は、攻略情報だけで最短手順をなぞり、面を読む楽しさを飛ばしてしまうことです。

自分なりの解き方を磨ける長持ちする設計が、この作品の強みです。

ソロモンズ倶楽部の悪い点

ソロモンズ倶楽部は今でも魅力のある作品ですが、現代目線では不親切さや地味さが気になる場面もあります。

特に、ルールの説明が少ないこと、ショップや隠し条件が自然には分かりにくいこと、そして待ちの時間があることは人を選びます。

ただ、どこがつまずきやすいかを知っておけば、必要以上に苦手意識を持たずに済みます。

ここでは不便な点と理不尽に感じやすい場面、そのうえで現代のプレイヤーが気になりそうな部分を整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

ソロモンズ倶楽部の不便な点としてまず挙げやすいのは、何が有効な行動かをかなり自分で見つける必要があることです。

今のパズルゲームのように丁寧な誘導は少なく、ショップの価値や隠し要素の意味も自然に全部は教えてくれません。

パスワードがあるので区切りやすさはありますが、逆に言えば保存まわりが今風に快適なわけではないため、人によっては少し面倒に感じます。

失敗例は、遊び方の理解不足と情報不足が重なって、作品そのものまで難解だと決めつけてしまうことです。

最初は少し硬いですが、分かってくると急に楽になる時代特有の作りです。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

ソロモンズ倶楽部で理不尽に感じやすいのは、1つのミスがそのまま敵接触や落下につながり、立て直しの余地が少ない場面があることです。

原因は、着地先や退路を作る前に前へ出てしまうことが多く、事故そのものより準備不足で崩れていることがほとんどです。

回避策は、いきなり鍵へ行かず、まず安全地帯を作ること、そして敵処理を必要最低限に絞ることです。

やってはいけないのは、詰まったあとに焦ってブロックを増やし、さらに自分の動線を潰すことです。

止まって考える1手の余裕が、この作品ではいちばん効く救済になります。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

ソロモンズ倶楽部を現代目線で見ると、演出の派手さや即時の爽快感ではどうしても新しい作品に及びません。

また、ブロックを出してから待つ、敵の位置を見てから動く、といった静かな時間が多いので、テンポ重視の人には少しもどかしく感じるかもしれません。

最初の30秒で地味だと思うのは自然ですが、この作品の面白さは派手さより手順の美しさにあります。

失敗例は、すぐ気持ちいい結果を求めてしまい、数面先で見えてくる設計の良さに届く前に離れることです。

逆に、その静かな積み上げを楽しめるなら、かなり深く刺さる職人系パズルです。

ソロモンズ倶楽部を遊ぶには?

今からソロモンズ倶楽部を遊ぶ方法は、基本的に当時のゲームボーイ用カートリッジを実機や互換機で動かす形が中心です。

手軽な現行配信や広く知られた復刻で見つけやすい作品ではないため、遊ぶ前に本体の見やすさと操作感を確認しておくほうが早いです。

特にこの作品は、細かな足場と敵位置を読む場面が多いので、視認性十字キーの感触がかなり大事です。

以下では、今遊べる環境、必要なもの、中古で買う時の見方、そして快適に遊ぶコツをまとめます。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

ソロモンズ倶楽部は、少なくとも広く知られた現行配信や定番の復刻で遊びやすい作品ではないため、基本はゲームボーイ用ソフトとして触る形になります。

そのため、ゲームボーイ、ゲームボーイポケット、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス系の互換動作を使うのが現実的です。

最初の30秒で確認したいのは、足場の段差が見やすいか、そしてジャンプとブロック操作が自然にできるかどうかです。

失敗例は、ただ起動できるだけで選び、見づらさや入力の癖で本来の面白さまで損なうことです。

できれば読みやすい画面を優先したほうが快適です。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

実機でソロモンズ倶楽部を遊ぶなら、対応するゲームボーイ本体、ソフト、そして見やすい画面環境がまず必要です。

この作品は一瞬の反応だけでなく、落ち着いて盤面を読む時間の質が大切なので、コレクション性よりも操作しやすさを優先したほうが満足度は上がります。

最初にやることは、起動確認だけでなく、実際に1面だけ遊んで、段差と敵の位置が読みやすいかを見ることです。

失敗例は、本体の雰囲気だけで選び、見づらさのせいで必要以上に難しく感じることです。

遊ぶ前に1面テストをしておくと失敗しにくいです。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

ソロモンズ倶楽部を中古で探す時は、ラベルや箱のきれいさだけでなく、起動確認、端子状態、説明の丁寧さを見るのがおすすめです。

相場は常に変動し、箱説の有無や状態で差が出ます。

2026年4月1日時点でも箱説付きとソフトのみで印象がかなり変わりやすいため、購入前に成約済み履歴を複数見て、状態説明と合わせて判断するのが無難です。

失敗例は、安さだけで飛びついて接触不良やラベル傷みの強い個体を引き、結局買い直すことです。

迷ったら、動作確認済みと説明の誠実さを優先するのが安全です。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

ソロモンズ倶楽部を快適に遊ぶコツは、見やすい画面で、ジャンプとブロック操作に違和感の少ない環境を選ぶことです。

この作品は派手な処理落ちよりも、段差の見落としや入力の迷いで崩れやすいので、格好よさより実用性を優先したほうがいいです。

手順としては、起動後に1面だけ遊び、ジャンプ距離とブロック設置のテンポがしっくり来るか確認すると失敗が減ります。

失敗例は、環境の違和感を我慢したまま遊び、面白さよりストレスが前に出てしまうことです。

本体との相性を合わせるだけでも、体感難易度はかなり下がります。

ソロモンズ倶楽部のまとめ

ソロモンズ倶楽部は、携帯機向けの遊びやすさと、1面ごとの濃い手応えをきれいに両立したアクションパズルです。

見た目は親しみやすいのに、実際は足場作り、敵処理、時間管理、アイテム判断までしっかり問われるので、触るほど味が出てきます。

このページで見てきた通り、鍵になるのは足場の作り方欲張らない進行で、そこさえ分かれば今でも十分に楽しめます。

最後に、どんな人へおすすめか、最短の始め方、次に遊ぶならどんな作品が近いかを簡潔にまとめます。

結論:おすすめ度と合う人

結論として、ソロモンズ倶楽部は、考えるだけでも動くだけでもなく、その両方を気持ちよく味わいたい人にかなりおすすめです。

パズルのように手順を組み、アクションのように実行する流れが好きなら、今でもしっかり刺さります。

逆に、最初から派手な爽快感や強い演出を求めると、静かな序盤で少し地味に感じるかもしれません。

ただ、数面抜けたあたりから「分かると面白い」がはっきり出てくるので、そこまで触れる価値は十分あります。

レトロパズルの中でも、手で解く感覚を味わいたい人にはかなりすすめやすい1本です。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

ソロモンズ倶楽部を最短で楽しむなら、まず安全な足場を作る感覚を覚え、次に鍵を取る前に帰り道を意識し、そのあとショップの使いどころを覚えるのが近道です。

理由は、このゲームでは全部を一度に上手くやろうとするより、失敗の原因を1つずつ消すほうが成長を実感しやすいからです。

具体的には、最初の30秒でブロック生成確認、序盤は安全地帯作り、鍵取得前に退路確認、余裕があればコイン回収という4段階で考えるとかなり楽です。

やってはいけないのは、最初から最短手順だけを求めて焦ることです。

まずは崩れない型を1つ作るのが、この作品ではいちばん効きます。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

ソロモンズ倶楽部が気に入ったなら、元になったソロモンの鍵や、流れの近いソロモンの鍵2も候補になります。

比べると、ゲームボーイ版のソロモンズ倶楽部は、携帯機向けに遊びやすく整理されているぶん、入門としてかなり触りやすい立ち位置です。

次に遊ぶなら、本作で「足場を作って退路を残す」感覚を掴んでから広げると、シリーズごとの違いがかなり見えやすくなります。

失敗例は、同じ系列だから全部同じテンポだと思ってしまうことです。

作品ごとの解き味の違いを比べながら遊ぶと、レトロアクションパズルの面白さがぐっと広がります。


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