スーパーE.D.F.とは?【レトロゲームプロフィール】
スーパーE.D.F.は、自機を操って地球を狙う敵勢力を撃退する、横スクロールのシューティングです。
敵弾の密度が上がっていく中で、武器とフォーメーションを切り替えながら突破口を作るのが気持ちよく、手順が噛み合うほど攻略が安定します。
このページでは、まず概要で作品の手触りと「何を意識すると勝てるか」を短時間で把握し、遊び方で最初の30秒の操作と画面の見方を固めます。
次に攻略で、序盤から終盤までの詰まりどころを「原因→手順→回避策」で整理し、最後に裏技・小ネタと中古相場の見方まで含めて、迷わず始められる状態にします。
結論としては、最初は火力を追うより「被弾しない位置取り」を優先したほうが最短で上達します。
| 発売日 | 1991年10月25日 |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン |
| ジャンル | シューティング(横スクロール) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ジャレコ |
| 発売 | ジャレコ |
| 特徴 | 横スクロールSTG、経験値型レベルアップ、武器選択、オプション編隊切替、ボス戦、学習で安定する設計 |
| シリーズ | E.D.F.(EARTH DEFENSE FORCE) |
| 関連作 | E.D.F.、アクスレイ |
スーパーE.D.F.の紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、スーパーE.D.F.がどんなタイプのSTGで、何が勝ち筋になるのかを先に結論でまとめます。
最初に押さえるべきは、武器の強さより「切り替えの判断」で、ここが攻略の安定に直結します。
ストーリーは軽く、主にシステムの要点と難易度の目安へつなげます。
発売年・対応ハード・ジャンル
スーパーE.D.F.は1991年にスーパーファミコン向けに発売された、横スクロール型のシューティングです。
画面は横に進み、前方から湧く敵と飛び道具を処理しながら、最後に待つボスを倒して次のステージへ進みます。
この作品の個性は、単にパワーアップを拾うだけではなく、得点のように貯まる経験値で武器が強くなる仕組みがある点です。
だからこそ、序盤は無理に前へ出るより、被弾を減らして経験値を積み、火力が育つまで粘るのが最短になります。
ジャンルとしては正統派のSTG寄りで、反射神経だけでなく「敵の出方を覚える」学習が効きます。
覚えるほど突破が再現できて、攻略が安定していきます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スーパーE.D.F.は、地球を狙う敵勢力の攻撃を受け、特殊機動戦闘機を出撃させて戦う流れです。
細かい人間ドラマを追うより、ステージごとの戦場を突破していく「戦闘の連続」が主役になります。
目的が分かりやすいぶん、プレイヤー側の課題ははっきりしていて、被弾を減らして火力を育て、ボス戦までに体勢を整えることです。
この作品は、乱戦になるほど編隊や武器の切り替えが重要になり、そこで判断が遅れると一気に崩れるのが注意点です。
逆に、危ない時に逃げる場所を決めておくと、戦況が落ち着いて攻略が安定します。
まずは「死なない動き」を先に作るのが、ストーリーを楽しむ余裕を作る近道です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スーパーE.D.F.の面白さは、武器の性格と編隊の形を切り替えながら、状況に合わせて安全地帯を作れるところにあります。
武器は直線系だけでなく、追尾や広がり系などがあり、同じ敵でも「どの武器で処理するか」で難しさが変わります。
さらに、自機の周りで攻撃するオプションの位置を変えられるため、前方を厚くして突破したり、斜めや上下をカバーして被弾を減らしたりできます。
ここで欲張って火力だけを追うと、死角が増えて事故が起きるのが注意点です。
先に「弾を避けやすい形」を作ってから攻撃を始めると、混戦でも手順が崩れにくく攻略が安定します。
この切り替えが気持ちよく、上達を実感しやすい設計です。
難易度・クリア時間の目安
スーパーE.D.F.は、見た目よりもじわじわ難しくなるタイプで、ステージが進むほど敵弾が濃くなり判断の速さが求められます。
ただ、理不尽に押しつぶすというより「武器と編隊の選択を間違えると苦しくなる」作りなので、対策が見えやすいです。
初見は被弾が増えやすいですが、危ない場面での逃げ方と切り替えの順番が固まると、体感の難易度が一段落ちます。
クリア時間は、通しでどれだけ安定して進めるかに左右され、同じステージでもミスが減るほど短くなります。
焦って連続で突っ込むと、経験値の積み上げが途切れて火力が伸びず、結果的にしんどくなるのが注意点です。
まずは生存優先で経験値を積み、火力が育つ展開に持ち込むと攻略が安定します。
スーパーE.D.F.が刺さる人/刺さらない人
スーパーE.D.F.が刺さるのは、武器の切り替えで状況をひっくり返すのが好きな人です。
敵の出方に合わせて「今はこの武器」「今はこの編隊」と決めるほど、乱戦でも突破が再現できて気持ちよくなります。
逆に、いつも同じ武器で押し切りたい人は、場面ごとに求められる選択が変わるのが注意点になります。
ただ、慣れないうちは選択肢を減らし、まず2種類くらいの武器だけで回すと迷いが減って攻略が安定します。
「被弾を減らして火力を育てる」流れが分かってくると、難しさが納得に変わりやすいです。
短時間で気持ちよくなりたいなら、まず序盤の安定ルート作りが最短になります。
スーパーE.D.F.の遊び方
この章では、スーパーE.D.F.を始めた直後に迷いがちな操作と画面の見方を、先に型として固めます。
最初のコツは「撃ち続ける」より、危ない時に逃げる位置を決めることで、ここが生存の安定につながります。
基本ループと序盤の手順まで整えて、詰まりどころの詰み回避へつなげます。
基本操作・画面の見方
スーパーE.D.F.は、移動しながらショットで敵を落とし、状況に応じて武器や編隊を切り替えて進むのが基本です。
画面の見方で大事なのは、自機の周りだけを見るのではなく「次に湧く位置」を想像して先に動くことです。
敵が画面端から出るタイミングで詰まりやすいので、その前に逃げる場所を決めておくのが詰み回避になります。
武器切り替えは、強い弱いより「当たりやすい距離」を基準にすると失敗が減ります。
近距離で押し返したい時、広い範囲を掃除したい時、追尾で処理したい時で役割が分かれるので、まずは役割で覚えるのが最短です。
役割が固まるほど判断が速くなり、プレイが安定します。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スーパーE.D.F.の基本ループは、敵を倒して経験値を貯め、武器のレベルを上げて火力を伸ばし、次のラッシュを安全に処理することの繰り返しです。
ここで重要なのは、火力を上げる前に死んでしまうとループが途切れて苦しくなる点で、これが最大の注意点です。
だから序盤は無理に前へ出ず、弾を避けやすい位置に寄って「死なない処理」を優先します。
安全に処理できる形を作ったら、次に火力を伸ばしてラッシュを短くし、さらに被弾を減らす流れになります。
この循環が回り始めると、同じ場面でも余裕が出て攻略が安定します。
まずはループを切らさない意識が、攻略の最短ルートになります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
序盤で最初にやることは、スーパーE.D.F.の武器を全部試して覚えることではなく、まず「頼れる2つ」を決めることです。
頼れる武器が決まると、敵の出方に対して迷いが減り、被弾が減って経験値が積み上がります。
次に、編隊の切り替えは、攻めより守りを優先して「自機の周囲を守れる形」を先に覚えます。
ここを先に固めると、ラッシュでも視界が落ち着いて攻略が安定します。
つまずきやすいのは、画面中央で粘って挟まれるパターンなので、危ない時の退避位置を決めておくのが詰み回避です。
この手順だけで、序盤の体感はかなり変わります。
初心者がつまずくポイントと対処
初心者がつまずきやすいのは、スーパーE.D.F.で武器切り替えを「火力の強い順」に考えてしまうことです。
対処は、火力ではなく「当てやすさ」と「安全に処理できる距離」で選ぶことです。
次に多いのが、敵が増えた時に撃つことに集中して動きが止まり、弾に刺さるパターンで、これが大きな注意点です。
ここは、撃ちながらでも逃げられるラインを決め、危なくなる前にそこへ移動する癖をつけます。
最後に、編隊の切り替えを忘れて死角が増えることがあるので、危ない場面ほど守りの形へ戻すルールを作るのが詰み回避です。
ルール化できるほど、プレイが安定します。
スーパーE.D.F.の攻略法
この章では、スーパーE.D.F.を最後まで通すために、序盤・中盤・終盤でやるべきことを手順に落として整理します。
勝ち筋は「経験値を積み、火力を育て、ラッシュを短くする」流れなので、まずは生存の安定が最優先です。
詰まりやすい場面の詰み回避も同時に押さえます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スーパーE.D.F.の序盤で最優先なのは、強い武器を探すことより「失点しない運用」を作ることです。
経験値型の成長があるため、被弾せずに敵を倒し続けるだけで火力が伸び、次の波が楽になります。
具体的には、広い範囲を掃除できる武器と、硬い敵やボスに当てやすい武器の2本立てにして、迷いを減らします。
ここで武器を頻繁に変えすぎると距離感が崩れて被弾しやすいのが注意点です。
編隊は、攻めの形より守りの形を基本にして、自機の周囲に弾が来た時に逃げられる余白を残します。
この運用を作るほど、序盤の突破が再現できて攻略が安定します。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スーパーE.D.F.の中盤は、稼ぎというより「経験値を途切れさせない」ことが最大の効率になります。
敵が増える場面ほど、倒し切ろうとして前へ出ると挟まれやすいので、まず退避ラインを決めてから処理を始めます。
この退避ラインがあるだけで、混戦でも視界が落ち着き、被弾が減って攻略が安定します。
次に、編隊はラッシュが来る直前に守りの形へ戻す癖をつけると、事故が減ります。
攻めの形のまま粘ると死角が増え、避ける余地がなくなるのが注意点です。
火力は生き残るほど勝手に伸びるので、結果としてラッシュが短くなり、さらに安全に進める循環が作れます。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
終盤のスーパーE.D.F.は、敵弾の密度が上がり、切り替えの判断が遅れると一気に崩れる場面が増えます。
負けパターンは、火力が育っているのに「逃げる場所」がなくなって被弾する形なので、攻撃より先に退避ラインを維持するのが詰み回避です。
ラスボス対策も同じで、まず避け方を固定し、攻撃は安全な瞬間だけ入れる順番にします。
攻め急ぐと被弾が連鎖して立て直しが難しくなるのが注意点です。
ここは、守りの編隊へ戻す判断を早め、弾が濃い時間を耐えることを優先します。
耐えられるほど攻撃のチャンスも増え、結果として撃破が安定します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
ボス戦での負けパターンは、スーパーE.D.F.でもほぼ共通で、攻撃に集中して自機の位置が固定され、弾に刺さることです。
対策は、最初の数回は攻撃を欲張らず、避けるルートだけを確認して「安全な周回」を作ることです。
避け方が決まったら、そのルートを崩さない範囲で当てやすい武器に切り替え、短い安全時間で確実に削ります。
ここで切り替えを焦ると、距離感が崩れて被弾するのが注意点です。
安全なルートと武器が噛み合うほど、同じボスでも突破が再現できて攻略が安定します。
結局は「避けが先、攻撃が後」が一番の最短ルートになります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スーパーE.D.F.は、RPGのような取り返し要素よりも「被弾で流れが切れる」ことが最大の損失になります。
経験値型の成長があるため、連続で生存しているほど火力が育ち、波が短くなってさらに安全になる循環があります。
逆に、欲張って危ない位置で粘ると被弾し、火力が伸びる前に押し負けやすいのが注意点です。
取り逃しをゼロにするより、まずは生存優先で流れを切らさないことが最重要の詰み回避になります。
どうしても回収や攻めをしたい時は、ラッシュが薄い時間だけに限定し、危なくなったら必ず退避ラインへ戻るルールを作ります。
ルール化できるほど攻略が安定し、結果的に回収も増えます。
スーパーE.D.F.の裏技・小ネタ
この章では、スーパーE.D.F.で役立つ小ネタを「練習の近道」としてまとめます。
派手な抜け道より、再現性が高い運用のコツを中心にして、攻略の安定へつなげます。
使い方を間違えると逆に崩れるので、合わせて注意点も添えます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スーパーE.D.F.は、裏技で一発逆転するより「手順で安全を作る」ほうが効きます。
例えば、敵が画面端から出てくる場面では、先に退避ラインへ寄っておき、出現を見てから処理を始めるだけで事故が減ります。
この動きは地味ですが、弾が濃くなる中盤以降ほど効果が大きく、実質的な詰み回避になります。
武器の切り替えも同様で、攻めの武器を固定するより、危ない場面で守りの武器へ戻すルールを作ると安定します。
切り替えを焦ると距離感が崩れて被弾しやすいのが注意点です。
まずは安全重視でルール化し、突破の再現性を上げるのが攻略の最短になります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
スーパーE.D.F.の稼ぎは、経験値を増やす裏ワザというより「経験値を落とさない」運用が近道です。
具体的には、敵が増える直前に守りの編隊へ戻し、弾が薄い時間に攻めの形へ切り替えるようにします。
この切り替えの順番が整うと、被弾が減って経験値が積み上がり、火力が育って攻略が安定します。
逆に、常に攻めの形で押し切ろうとすると死角が増え、弾に詰まって崩れるのが注意点です。
稼ぎを狙うなら、まず死なない区間を作り、その区間で確実に敵を倒し続けることが一番効率が良いです。
それが結果的に最大の最短テクになります。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スーパーE.D.F.は、隠しキャラを集めるタイプというより、武器の選択と運用で「遊びの幅」が出る作品です。
同じステージでも、武器の組み合わせを変えるだけで処理のテンポや危険地帯が変わり、別ゲームみたいに感じることがあります。
この時に大事なのは、未知の武器を試すなら安全な場面で距離感を確認してから本番に持ち込むことです。
本番でいきなり切り替えると当たり方が読めず、被弾が増えるのが注意点です。
試す順番を決めていけば、武器の選択肢が増えるほど攻略が安定します。
余談ですが、元になったE.D.F.と比べると、移植では仕様が変わっている部分があるので、その違いを探すのも楽しいです。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
挙動を崩して進む遊びは、再現性が低く、環境差で失敗しやすいので基本的にはおすすめしません。
スーパーE.D.F.は切り替えのテンポが大事なので、想定外の挙動でリズムが崩れると立て直しが難しくなるのが注意点です。
実機で遊ぶ場合は、端子の汚れや接触不良で動作が不安定になることがあるので、購入後はまず起動確認を優先すると安心です。
入力の反応が悪いと回避が遅れ、被弾が増えて攻略が崩れます。
安定した環境で同じ入力が出る状態を作ることが、攻略全体の安定につながります。
環境整備は地味ですが、いちばん効く詰み回避です。
スーパーE.D.F.の良い点
この章では、スーパーE.D.F.が今遊んでも面白い理由を、ゲーム性・演出・やり込みの順で整理します。
特に「覚えるほど突破が再現できる」手応えがあり、上達が攻略の安定に直結します。
刺さるポイントを具体例で言語化して、納得感を補強します。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スーパーE.D.F.のゲーム性の強さは、火力だけで押すのではなく「切り替えの判断」で生存率を上げられるところです。
武器と編隊の役割がはっきりしているので、状況に合う選択をすると体感の難しさが一気に下がります。
経験値型で火力が伸びるため、上手くいった時はラッシュが短くなり、さらに被弾が減って気持ちよく回ります。
この循環が中毒性で、1回のプレイで上達が見えやすいのが魅力です。
ただし、攻めを優先しすぎると死角が増えて崩れやすいのが注意点です。
守りの形を基本にして判断を早めるほど、攻略が安定して「気持ちいい場面」が増えます。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スーパーE.D.F.は、当時のスーパーファミコンらしい色づかいで、宇宙空間や基地、機械的な敵をしっかり描き分けています。
敵弾が増えても弾の視認性が保たれていて、慣れるほど避け方が見えてくるのが嬉しいところです。
音楽は熱さを出しつつも、戦況の緊張感を支えるタイプで、長く遊んでもテンションが切れにくいです。
演出が過剰に画面を荒らさない分、切り替えの判断がしやすく、結果として攻略が安定します。
逆に、派手さだけで押すタイプではないので、そこを期待しすぎると印象が違うのが注意点です。
じわじわ噛み合っていく感覚が好きなら、満足度が上がりやすい作品です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スーパーE.D.F.のやり込みは、武器の使い分けと「安全に通す手順」を磨く方向にあります。
同じステージでも、武器を変えると処理のテンポと危険地帯が変わるので、自分の得意な型を作るのが楽しいです。
慣れてくると、ラッシュが来る前に守りの形へ戻す、弾が薄い瞬間だけ攻めの形へ出す、という切り替えが自然にできるようになります。
この切り替えが決まるほど、通しプレイの成功率が上がって攻略が安定します。
ただ、武器を試すたびに本番で失敗しやすいので、試す順番を決めて安全に検証するのが詰み回避です。
上達が見えるタイプのやり込みが好きなら、長く遊べます。
スーパーE.D.F.の悪い点
この章では、スーパーE.D.F.の弱点もはっきり書きつつ、現実的な回避策を必ず添えます。
離脱しやすい原因は「切り替えの迷い」と「事故の連鎖」なので、ここを潰すと攻略が安定します。
人を選ぶ要素は注意点として先に示します。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スーパーE.D.F.は、現代の作品と比べると、プレイの補助が少なく「自分で状況を作る」必要があるのが特徴です。
特に、武器と編隊の切り替えに慣れていないうちは、混戦で迷ってしまい、判断が遅れて被弾しやすいのが注意点です。
対処は、選択肢を減らしてルール化することです。
例えば「困ったら守りの編隊に戻す」「この敵はこの武器」と決めるだけで迷いが減り、プレイが安定します。
また、長時間の連続プレイは判断が雑になりやすいので、短い区切りで休憩を挟むと成功率が上がります。
集中の維持が、そのまま攻略の最短になります。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
理不尽に感じやすい瞬間は、スーパーE.D.F.で敵が増えた時に、どこへ逃げればいいか分からなくなって挟まれる場面です。
救済案は、攻撃より先に「退避ライン」を決めることです。
画面の下寄り、端寄りなど、自分が避けやすい場所を基準にし、危なくなる前にそこへ移動する癖をつけます。
これだけで事故が減り、攻略が安定します。
もう1つは、切り替えを焦って距離感が崩れることなので、切り替えは弾が薄い時間に限定するのが詰み回避です。
切り替えのタイミングを固定できるほど、理不尽さは薄れていきます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スーパーE.D.F.は、爽快に押し切るだけのSTGを期待すると、場面ごとの切り替えが必要な点で好みが分かれます。
火力が育つ前に崩れると苦しく感じやすく、序盤の数回で判断しがちなのが注意点です。
ただ、この作品は「死なない運用」を作るほど火力が伸び、後半が楽になる設計なので、最初に守りを固めるのが向いています。
遊び方のコツは、通しで粘るより、苦手な場面を区切って練習し、退避ラインと切り替えの順番を固めることです。
順番が固まるほど攻略が安定し、気持ちよくなる場面が増えます。
最初の壁を越えるのが、結局いちばんの最短になります。
スーパーE.D.F.を遊ぶには?
この章では、スーパーE.D.F.を今遊ぶための現実的な手段と、中古で損しないチェックポイントをまとめます。
配信は入れ替わる可能性もあるため、公式のタイトル一覧で最短確認するのが安心です。
実機派の人向けには相場の見方の注意点も押さえます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スーパーE.D.F.は、任天堂のレトロ配信サービスで遊べる場合があるので、まず公式のタイトル一覧で収録状況を確認します。
ラインナップは追加や入れ替わりが起きることがあるため、過去情報だけで判断しないのが注意点です。
また、過去にはWiiやWii U向けのバーチャルコンソールでも配信された経緯があります。
ただし、現在の購入可否や利用条件は環境によって変わるため、遊びたいハードが決まっているなら、その公式ストアの現行案内を確認するのが最短です。
手軽さを重視するなら配信、当時の手触りを重視するなら実機と軸を決めると選択が安定します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
実機で遊ぶなら、スーパーファミコン本体とコントローラー、そしてスーパーE.D.F.のカセットが基本になります。
現代のテレビでは接続端子が合わないことがあるため、変換機器や対応する入力端子の確認が必要になる場合があります。
この作品は弾避けで細かい移動が必要なので、表示遅延が大きい環境だと体感の難しさが上がるのが注意点です。
テレビ側のゲームモードなどで遅延を抑えられると、回避がしやすくなって攻略が安定します。
また、端子の接触不良は起動トラブルの原因になりやすいので、購入後は早めに起動確認をしておくのが安心です。
環境を先に整えることが、プレイ開始までの最短になります。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
中古で買う時は、まずカセット単品か箱説付きかを決めてから比較すると判断がぶれにくいです。
スーパーE.D.F.は状態や付属品で価格差が出やすいので、見た目の綺麗さだけで決めないのが注意点です。
状態チェックは、ラベルより端子の状態、そして出品説明に起動確認があるかを優先すると安心です。
相場は変動するため、確認日2026-01-07時点では、フリマの売り切れ表示やオークションの落札履歴など「実際に売れた価格帯」を見るのがコツになります。
出品価格だけを見ると高値に引っ張られやすいので、成約ベースを軸にすると購入判断が安定します。
届いたらすぐ起動チェックをして問題があれば早めに対応するのが、購入後の詰み回避になります。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スーパーE.D.F.を快適に遊ぶコツは、入力と視認性を安定させて「切り替えを落ち着いてできる状態」を作ることです。
まず遅延対策として、テレビのゲームモードや表示設定を見直し、入力が遅れにくい状態に寄せると回避が楽になります。
次に、プレイは長時間の通しより、難所だけを区切って練習し、退避ラインと切り替えの順番を固めるのが向いています。
疲れてくると切り替えが雑になり、事故が増えるのが注意点です。
短い休憩を挟んで集中を戻すだけで成功率が上がり、攻略が安定します。
環境と練習を整えることが、いちばん確実な最短の上達法になります。
スーパーE.D.F.のまとめ
最後に、スーパーE.D.F.を迷わず楽しむための結論と、次にやることを整理します。
勝ち筋は「生存して経験値を積み、火力を育て、ラッシュを短くする」流れで、これが攻略の安定につながります。
おすすめの人とロードマップをまとめて、読み終わった直後に動ける形で締めます。
結論:おすすめ度と合う人
スーパーE.D.F.は、武器と編隊の切り替えで戦況を作り、経験値型の成長で火力を伸ばしていく横スクロールSTGです。
合うのは、状況判断と手順の積み上げが好きで、同じ場面を少しずつ安定させていく過程に気持ちよさを感じる人です。
一方で、常に同じ武器で押し切りたい人は、切り替えが必要になる点が注意点になります。
ただ、最初は選択肢を減らして「頼れる2つ」だけで回すと迷いが減り、攻略が安定します。
まず退避ラインと切り替えの順番を作るのが、楽しさへ到達する最短になります。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
最短ロードマップは、まず遊ぶ環境を確定させることから始めます。
公式のタイトル一覧でスーパーE.D.F.が遊べるか確認し、見つからなければ実機で遊ぶ準備に切り替えると迷いが減ります。
プレイ開始後は、最初の数回はクリアを急がず、退避ラインを決めて「死なない処理」を優先します。
次に、武器は2つに絞り、危ない場面で守りの編隊へ戻すルールを作ると、被弾が減って攻略が安定します。
最後に、詰まった場所は区切って反復し、切り替えの順番を固定するのが最大の詰み回避です。
この順番で進めると、上達の実感が早く出ます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スーパーE.D.F.の次に遊ぶなら、同じスーパーファミコンの横スクロールSTGで、手触りの違いを楽しめる作品が相性良いです。
例えば、攻撃の癖を掴んで道を作るタイプが好きなら、アクスレイのような「武器の使い分け」が濃い作品が刺さりやすいです。
また、元になったE.D.F.に触れると、移植で変わった部分が見えて理解が深まります。
次の1本を選ぶ時は、難しさを上げるより「違う軸」を挟むと疲れにくく、継続が安定します。
無理に背伸びせず、続けられる難しさを選ぶのが、結局いちばんの最短になります。