スーパーファミリーテニスの紹介(概要・ストーリーなど)
ここではスーパーファミリーテニスがどんなテニスゲームなのかを先に整理します。
この章で分かるのは、発売年、対応ハード、遊びの目的、試合の面白さ、難しさの目安、合う人と合わない人です。
罠は、スポーツゲームだからボールを返すだけと思って、立ち位置を考えずに打ち返してしまうことです。
実際は、ボールへ早く入り、相手のいない場所へ返し、次の返球に備えることがかなり大事です。
操作は分かりやすいのに、勝とうとすると読み合いが出てきます。
シンプルな画面だからこそ、コース取りや前後の動きが見えやすく、少しの判断で試合の流れが変わります。
面白さの芯は、手軽さと駆け引きの近さです。
まずは発売情報から入り、どんなモードで遊べるのか、なぜ今でも短時間で盛り上がれるのかを見ていきます。
特に対戦で遊ぶ場合は、操作説明が少なくてもすぐ試合が始められる点が強みです。
一方で、勝ち負けにこだわり始めると、単なる連打では通用しないことも分かってきます。
相手が前にいるのか後ろにいるのか、左右どちらが空いているのかを見て打つだけで、試合の印象はかなり変わります。
この「すぐ遊べるけれど、考えるほど上達する」感覚が、家庭用スポーツゲームとしてかなり優秀です。
最初に全体像をつかんでおくと、ひとり用も対戦用も目的を分けて遊びやすくなります。
で
発売年・対応ハード・ジャンル
スーパーファミリーテニスは、1993年6月25日にナムコから発売されたスーパーファミコン用テニスゲームです。
ジャンルはスポーツの中でもテニスで、シングルスとダブルスを軸に遊べます。
プレイ人数は1~4人に対応しており、ひとりでCPU戦を進めるだけでなく、複数人で対戦する楽しさもあります。
海外ではスマッシュテニスとして展開された版もあり、ファミリーテニスの流れをくむ作品として見ると分かりやすいです。
最初の30秒では、強いショットを狙うより、ボールが落ちる位置へ先に移動する感覚を見ます。
打つボタンだけに集中すると、次の返球に間に合いません。
失敗例は、ボールを追うだけになって、コート中央へ戻らず、左右に振られて失点することです。
回避策は、打ったらすぐ真ん中寄りへ戻り、次にどちらへ飛んでも動ける姿勢を作ることです。
発売情報を押さえると、スーパーファミコン時代の遊びやすいテニスゲームとしての立ち位置が見えてきます。
派手な必殺技ではなく、ボールを返す気持ちよさで遊ばせるタイプです。
当時の家庭用スポーツゲームとしては、人数を集めて遊べる点もかなり大きな魅力です。
1人でじっくりトーナメントを進める遊び方と、複数人で短い試合を回す遊び方の両方に向いています。
スーパーファミコンのコントローラーで直感的に遊べるため、細かいテニス知識がなくてもすぐ入りやすいです。
ただし、実機で多人数プレイをする場合は、コントローラーや周辺機器の準備も必要になります。
発売年だけでなく、家庭で集まって遊ぶ時代の空気も感じられる作品です。
ス
ストーリー/目的(ネタバレなし)
スーパーファミリーテニスは、長い物語を読むゲームではなく、試合に勝ち、トーナメントを進み、強い相手に挑むことが目的になります。
テニスゲームとしてはかなり入り口が軽く、キャラクターを選んで試合を始めればすぐに遊べます。
一方で、隠しモードとして語られる要素もあり、ただの対戦ゲームで終わらない遊び心があります。
とはいえ、最初に見るべきなのはストーリーよりも、ラリーを続ける感覚です。
相手の返球を読み、コートの左右へ動き、空いたスペースへ打ち返すだけで、試合の流れが分かりやすくなります。
具体的な目的は、試合でポイントを取り、ゲームを取り、セットを取り、勝ち上がることです。
失敗例は、毎回強い球を打とうとして、ミスやアウトを増やすことです。
回避策は、まず安全に返し、相手を動かしてから決めることです。
目的の分かりやすさは大きな強みで、友だちと遊ぶ時も説明に時間がかかりません。
ひとりでじっくり勝ち上がるのも、対戦で笑いながら遊ぶのも、どちらもこの作品らしい楽しみ方です。
スポーツゲームなので、壮大な物語を追うより、試合そのものが目的になります。
その分、遊ぶ人ごとに目標を作りやすいのも利点です。
CPUに勝つ、友だちに勝つ、ダブルスで息を合わせる、隠しモードを見るなど、目的を軽く変えながら遊べます。
勝てなかった相手に次の試合で勝つだけでも、短い物語のような達成感があります。
シンプルな試合形式だからこそ、遊ぶたびに自分の上達が分かりやすいです。
人
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
スーパーファミリーテニスの面白さは、操作が簡単なのに、ボールの打ち分けと立ち位置でかなり差が出るところです。
テニスゲームなので、ただ返球するだけでも試合は進みます。
でも勝とうとすると、相手を左右へ振る、前に誘う、深く返す、浅く落とすといった考え方が効いてきます。
画面で見るべき場所は、自分のキャラ、ボールの落下点、相手の位置です。
相手が右に寄っているなら左へ返す。
相手が後ろに下がっているなら、前へ短く落とす意識を持つ。
このくらいの考え方だけでも、ラリーがかなり楽しくなります。
失敗例は、自分のキャラだけを見て、相手の位置を見ずに打つことです。
回避策は、ボールを打つ直前に相手がどちらへ寄っているかを確認することです。
試合の要点は、強く打つことより、相手を動かすことです。
分かりやすいのに奥があるので、短時間の対戦でも何度もやり直したくなります。
慣れてきたら、同じ方向へ返すだけでなく、あえて相手を動かす意識を持つと試合が変わります。
強く打つより、相手に走らせる球のほうが有効な場面も多いです。
ダブルスでは、自分だけで全部を追わず、味方との位置関係も見る必要があります。
前衛がどこに立つか、後衛がどこを守るかを意識するだけで、4人プレイの面白さがかなり増します。
こうした小さな判断があるため、見た目以上に長く遊べる設計になっています。
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難易度・クリア時間の目安
スーパーファミリーテニスの難易度は、CPU戦をどこまで勝ち上がるか、対戦で誰と遊ぶかによって変わります。
最初はボールに追いつくだけでも楽しいですが、強い相手になると、甘い返球をすぐ決められます。
試合時間は設定やモードで変わりますが、1試合ごとは短めに区切りやすく、少しだけ遊ぶ日にも向いています。
一方で、トーナメントを勝ち進もうとすると、サーブ、リターン、ネット前の対応まで少しずつ覚える必要があります。
最初の練習では、勝敗よりラリーを続けることを目標にすると入りやすいです。
失敗例は、CPUに負けた理由をショットの弱さだけだと思い、立ち位置を直さないことです。
回避策は、打ったあとに中央へ戻ること、相手の強打を無理に決め返さないことです。
難易度は高すぎるというより、基本が分かるほど勝ちやすくなるタイプです。
対人戦では実力差が出ますが、ラリーが続くだけでもかなり盛り上がります。
短時間で遊べるのに、上達しようとすると長く遊べるのが強みです。
初心者同士ならラリーが続くだけでも楽しく、慣れた人同士ならコースの読み合いが中心になります。
CPU戦は、勝ち上がるほど甘い返球を許してくれなくなるため、自然に打ち分けを覚える練習にもなります。
短時間で1試合だけ遊ぶことも、トーナメントを進めることもできるので、プレイ時間の調整はしやすいです。
対人戦では1点ごとの盛り上がりが大きく、勝敗に関係なく何度も再戦しやすい軽さがあります。
勝てない時は、ショットの強さより、失点した直前の立ち位置を見直すのが効果的です。
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スーパーファミリーテニスが刺さる人/刺さらない人
スーパーファミリーテニスが刺さるのは、シンプルなスポーツゲームを気軽に遊びたい人です。
テニスの細かいルールを完璧に知らなくても、ボールを返してポイントを取る流れはすぐ分かります。
友だちや家族と短い試合を回したい人、ひとりでCPU戦を練習したい人、スーパーファミコンの対戦ゲームを探している人にも合います。
逆に、リアルな選手育成や細かな大会演出、今風の派手な演出を求める前衛がどこに立つか、後衛がどこを守るかを意識するだけで、4人プレイの面白さがかなり増します。
こうした小さな判断があるため、見た目以上に長く遊べる設計になっています。
難易度・クリア時間の目安
スーパーファミリーテニスの難易度は、CPU戦をどこまで勝ち上がるか、対戦で誰と遊ぶかによって変わります。
最初はボールに追いつくだけでも楽しいですが、強い相手になると、甘い返球をすぐ決められます。
試合時間は設定やモードで変わりますが、1試合ごとは短めに区切りやすく、少しだけ遊ぶ日にも向いています。
一方で、トーナメントを勝ち進もうとすると、サーブ、リターン、ネット前の対応まで少しずつ覚える必要があります。
最初の練習では、勝敗よりラリーを続けることを目標にすると入りやすいです。
失敗例は、CPUに負けた理由をショットの弱さだけだと思い、立ち位置を直さないことです。
回避策は、打ったあとに中央へ戻ること、相手の強打を無理に決め返さないことです。
難易度は高すぎるというより、基本が分かるほど勝ちやすくなるタイプです。
対人戦では実力差が出ますが、ラリーが続くだけでもかなり盛り上がります。
短時間で遊べるのに、上達しようとすると長く遊べるのが強みです。
初心者同士ならラリーが続くだけでも楽しく、慣れた人同士ならコースの読み合いが中心になります。
CPU戦は、勝ち上がるほど甘い返球を許してくれなくなるため、自然に打ち分けを覚える練習にもなります。
短時間で1試合だけ遊ぶことも、トーナメントを進めることもできるので、プレイ時間の調整はしやすいです。
対人戦では1点ごとの盛り上がりが大きく、勝敗に関係なく何度も再戦しやすい軽さがあります。
勝てない時は、ショットの強さより、失点した直前の立ち位置を見直すのが効果的です。
スーパーファミリーテニスが刺さる人/刺さらない人
スーパーファミリーテニスが刺さるのは、シンプルなスポーツゲームを気軽に遊びたい人です。
テニスの細かいルールを完璧に知らなくても、ボールを返してポイントを取る流れはすぐ分かります。
友だちや家族と短い試合を回したい人、ひとりでCPU戦を練習したい人、スーパーファミコンの対戦ゲームを探している人にも合います。
逆に、リアルな選手育成や細かな大会演出、今風の派手な演出を求める人には少しシンプルに感じるかもしれません。
このゲームは、見た目の豪華さより、返球タイミングと位置取りの気持ちよさが中心です。
失敗例は、必殺技のような分かりやすい派手さを期待して遊ぶことです。
回避策は、まずラリーの読み合いを楽しむゲームとして見ることです。
合う人には、短い試合の中で何度も「もう1回」と言いたくなる軽さが刺さります。
派手ではないけれど、長く遊べる対戦スポーツを探す人にはかなり向いています。
特に、家に人が集まった時にすぐ遊べるソフトを探している人にはかなり相性が良いです。
ルール説明が短く済むため、初めて触る人を混ぜても始めやすいです。
一方で、実在選手の再現や細かい育成を期待すると、物足りなさは出ます。
この作品の良さは、リアルさではなく、家庭用ゲームとしての回転の速さと分かりやすさです。
気軽な対戦スポーツを1本置いておきたい人には、かなり扱いやすいタイトルです。
スーパーファミリーテニスの遊び方
この章では、スーパーファミリーテニスを始めてすぐ迷わないための遊び方をまとめます。
分かることは、操作と画面の見方、試合の流れ、序盤でやること、初心者がつまずきやすい場所です。
近道は、いきなり決め球を狙うことではなく、相手コートへ安全に返すことです。
罠は、ボールを追うだけでコート中央へ戻らず、相手に左右へ振られてしまうことです。
このゲームは、打つ前より打った後の動きがかなり大事です。
返したら終わりではなく、次に来るボールへ備えるところまでが1つの流れになります。
きほん操作を覚える時は、移動、打つ、戻る、相手を見る、の順で考えると分かりやすいです。
まずは操作の見方から、試合の回し方、序盤の練習へつなげます。
初心者は、まずボールを追うことに集中しがちですが、実は打った後の戻りのほうが重要です。
相手の返球を予想して少し早めに動けるようになると、急にラリーが安定します。
ダブルスでは、味方と同じ場所へ寄らないことも大切です。
どちらが前を守るのか、どちらが後ろを拾うのかを軽く意識するだけで、ミスが減ります。
操作を覚えたら、次は「どこへ打つか」と「打った後どこへ戻るか」をセットで考えましょう。
基本操作・画面の見方
スーパーファミリーテニスでは、キャラクターを動かしてボールの落下点へ入り、ボタンでショットを打ちます。
最初に見る場所は、自分の立ち位置、ボールの影、相手の位置です。
ボールだけを見ていると、打ったあとの戻りが遅れます。
相手だけを見ていると、ボールに間に合わなくなります。
最初の30秒では、強いショットを狙うより、ボールの影に早めに入ることを意識します。
打つ時は、相手のいない方向を軽く狙うだけでも十分です。
手順は、ボールの落下点へ移動、ショット、中央寄りへ戻る、相手の返球を見る、の繰り返しです。
失敗例は、ショットを打った場所に立ち止まり、逆サイドへ返されて届かないことです。
回避策は、打ったらすぐ次のボールへ備えることです。
画面の見方はシンプルですが、ボールと相手を同時に見るだけでかなり上達します。
まずはミスを減らし、ラリーを続けることから始めましょう。
ボールの影を見れば、落下点がかなり分かりやすくなります。
早めに落下点へ入ると、打つ方向を選ぶ余裕が生まれます。
ぎりぎりで追いつくと返すだけになりやすく、相手に攻め込まれます。
自分のショットが相手コートへ入ったら、すぐ相手の体の向きと位置を見ましょう。
次にどちらへ返ってくるかを予想するだけで、反応の遅れをかなり減らせます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
スーパーファミリーテニスのきほんループは、サーブを打つ、リターンを返す、ラリーを続ける、相手の隙を突いてポイントを取る、という流れです。
難しい育成や長い準備はなく、試合を始めればすぐ本題に入れます。
ただし、簡単に始まるからといって、ずっと同じ場所へ返しているだけでは勝ちにくいです。
相手を右へ寄せたら左へ返す。
後ろへ下げたら前へ落とす。
こうした小さな組み立てがポイントにつながります。
失敗例は、毎回同じ方向へ返し、相手に待たれて強打されることです。
回避策は、2~3球に1回は逆方向へ返す意識を持つことです。
安定ループは、返す、戻る、見る、ずらす、の繰り返しです。
この流れが身につくと、CPU戦も対人戦も急に試合らしくなります。
勝つための最初の一歩は、派手な決め球ではなく、相手より先に次の場所へ動くことです。
このループに慣れるまでは、無理に前へ出なくても問題ありません。
後ろで安定して返せるようになると、相手が甘い球を出した時だけ前へ出る判断ができます。
対戦では、同じ展開ばかり使うと相手に読まれるため、深い球と浅い球を少しずつ混ぜると効果的です。
サーブでも、毎回同じ場所へ打たず、左右を変えるだけで相手のリターンが乱れやすくなります。
テニスらしい駆け引きは、この小さな変化から始まります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
スーパーファミリーテニスの序盤は、いきなりトーナメントで勝ちに行くより、まず操作に慣れるのがおすすめです。
最初にやることは、キャラクターの移動速度、ボールの落下点、ショットのタイミングを確認することです。
ラリーが続かないうちは、強い球やコース狙いより、相手コートへ確実に返すだけで十分です。
手順は、サーブを入れる、リターンを返す、打ったら中央へ戻る、相手の返球方向を見る、の順です。
理由は、テニスは自分が打った後に次の準備をするスポーツだからです。
失敗例は、ナイスショットを狙いすぎて、簡単な返球までミスすることです。
回避策は、序盤は7割くらいの安全な返球を意識することです。
序盤の近道は、勝つことよりミスを減らすことです。
ラリーが3往復、5往復と続くようになると、相手の位置を見る余裕も出てきます。
そこからコースを変えると、自然にポイントが取れるようになります。
序盤は、相手の強さを下げるより、自分のミスを減らすことを優先しましょう。
サーブを確実に入れる、リターンをネットにかけない、打った後に戻る、この3つだけでも試合がかなり安定します。
慣れてきたら、相手が右へ寄った時だけ左を狙うようにします。
最初から毎球コースを狙うと操作が忙しくなるため、狙う場面を絞るのがコツです。
ラリーが続けば、自然に相手の癖も見えてきます。
初心者がつまずくポイントと対処
スーパーファミリーテニスで初心者がつまずきやすいのは、ボールへ間に合わないこと、返球が甘くなること、ネット前で抜かれることです。
原因は、打つ瞬間だけを見ていて、打った後の戻りが遅れることにあります。
特に左右へ大きく動かされた後は、コート中央へ戻らないと次の球に届きません。
対処は、返球したらすぐ真ん中へ戻る意識を持つことです。
もう1つ大事なのは、無理に前へ出すぎないことです。
ネット前は決まると気持ちいいですが、相手にロブや横への返球をされると一気に苦しくなります。
失敗例は、ネットへ出たまま後ろを空け、深い球を打たれて失点することです。
回避策は、前へ出る時は相手の返球が浅い時だけにすることです。
つまずき対策は、攻める前に戻ることです。
これだけで、初心者同士の試合でもラリーが長く続きやすくなります。
もう1つのつまずきは、相手の強い球を強い球で返そうとすることです。
返球が苦しい時は、決めに行くより安全に深く返したほうが立て直しやすくなります。
対戦で負けが続く時も、相手がうまいのか、自分が同じ場所を空けているのかを分けて考えましょう。
打った後に中央へ戻れているかを見るだけでも、失点の原因はかなり見えます。
初心者ほど、攻めるより先に守る形を作るのが近道です。
スーパーファミリーテニスの攻略法
ここではスーパーファミリーテニスで勝ちやすくなる考え方をまとめます。
分かることは、序盤の練習、CPU戦での安定、終盤の強敵対策、相手ごとの負けパターン、取り逃しにくい遊び方です。
罠は、強いショットだけで勝とうとすることです。
実際は、相手を動かして、空いた場所へ返すほうが安定します。
近道は、相手の位置を見てから打つことです。
返すだけで精いっぱいのうちは守り重視でよく、余裕が出たら左右へ振るだけで試合が変わります。
攻略のコツは、ショットの強さよりコースの使い分けです。
序盤から勝ち上がりまで、無理なく試合を作る方法を見ていきます。
CPU戦でも対人戦でも、勝つために必要なのは派手な操作ではありません。
甘い返球を減らし、相手のいない場所へ返し、次の球に備えることです。
1点を急いで取りに行くより、相手に難しい返球を続けさせるほうが安定します。
ダブルスでは、自分が触る球と味方に任せる球を分けるだけでもミスが減ります。
ここからは、勝ちやすい形を作るための具体的な考え方を見ていきます。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
スーパーファミリーテニスには、RPGのような装備やアイテムはありません。
その代わり、序盤で最優先に覚えたい技は、安定したリターン、中央へ戻る動き、相手の逆を突く返球です。
まずはサーブを入れ、返ってきた球を無理なく相手コートへ戻します。
次に、打ったらすぐ中央へ戻る癖をつけます。
最後に、相手が右へ寄ったら左へ、左へ寄ったら右へ返す意識を足します。
理由は、テニスでは1球の強さより、次に打ちやすい位置へいることが大事だからです。
失敗例は、強打だけを狙い、簡単な球までネットやアウトにしてしまうことです。
回避策は、最初は安全な返球を優先し、相手が崩れた時だけ決めに行くことです。
最優先は、決め球ではなくラリーを続ける力です。
これができると、CPU戦でも対人戦でも急に負けにくくなります。
リターンが安定すると、サーブゲームだけでなく相手のサービスゲームでもポイントを取りやすくなります。
中央へ戻る癖は、初心者のうちから作っておくと後でかなり効きます。
相手の逆を突く返球は、強いショットでなくても十分に有効です。
特に左右へ大きく動かした後は、相手が戻る前に反対側へ返すだけで得点になりやすいです。
序盤は技を増やすより、同じ基本を何度も成功させるほうが強くなれます。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
スーパーファミリーテニスには経験値やお金の稼ぎはありません。
中盤で稼ぐべきものは、試合勘と返球パターンです。
CPU戦で負ける時は、相手が強すぎるというより、自分の返球が単調になっている場合があります。
効率よく上達するなら、1試合ごとに課題を1つだけ決めます。
たとえば、今回は中央へ戻る、次は逆サイドへ返す、次はネット前へ出すぎない、といった形です。
理由は、全部を同時に直そうとすると操作が雑になるからです。
失敗例は、負けたあとすぐ再戦し、同じ返球で同じように崩されることです。
回避策は、負けたポイントを思い出し、左右どちらを空けていたかを見ることです。
稼ぎの安定は、勝利数ではなく、ミスが減る感覚から生まれます。
試合ごとに1つ直すだけでも、かなり勝ちやすくなります。
上達を感じにくい時は、試合の勝敗ではなく、ラリーの回数を目標にするのもおすすめです。
3往復できたら次は5往復、5往復できたら逆サイドを1回狙う、という形にすると成長が分かりやすくなります。
対戦では、相手の癖をメモするように観察すると一気に戦いやすくなります。
右へ返しがち、ネット前へ出たがる、深い球が苦手など、相手の傾向を見つけましょう。
その発見こそが、このゲームでいう稼ぎのようなものです。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
スーパーファミリーテニスの終盤は、トーナメントなどで強いCPUに当たる場面が壁になります。
アクションRPGのようなラスボスはいませんが、返球が速く、甘い球を見逃さない相手が実質的な強敵です。
ここで大事なのは、1球で決めようとしないことです。
強い相手ほど、甘い強打を返され、逆にこちらが崩されます。
具体的には、まず深い球で相手を後ろへ下げ、次に左右へ振り、空いた場所へ返す流れを作ります。
理由は、相手の守備位置をずらさないと、決め球が決まりにくいからです。
失敗例は、焦ってネットへ出すぎ、ロブや横への返球で抜かれることです。
回避策は、前へ出る前に相手を十分に後ろへ下げることです。
詰み回避は、強く打つより相手を動かすことです。
終盤ほど、1点ずつ安全に取る意識が効いてきます。
強い相手には、同じ攻め方を続けないことも重要です。
深い球ばかりだと待たれ、浅い球ばかりだと前へ詰められます。
左右へ振ったあとに前後を混ぜると、相手の守備位置をずらしやすくなります。
リードしている時ほど、無理な決め球で自滅しないように注意しましょう。
終盤の強敵相手では、相手に決めさせない返球を続けることが勝利への近道です。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
スーパーファミリーテニスのボス戦にあたるのは、強いCPUや上手い対戦相手との試合です。
負けパターンは、サーブ後の戻りが遅い、相手の逆を突けない、ネット前に出すぎる、の3つです。
まずは自分のミスで失点する場面を減らします。
相手に決められる点と、自分がミスして渡している点を分けるだけでも対策が見えます。
具体的な手順は、最初の数ポイントを安全に返し、相手がどの方向へ返しやすいかを見ることです。
その後、左右へ振って空いた場所を作ります。
失敗例は、強い相手に早く勝とうとして、1球目から無理なコースを狙うことです。
回避策は、まずラリーを続け、相手の動きを見てから攻めることです。
負けパターンを知っておけば、試合中に熱くなりすぎず修正できます。
対戦では、相手が同じコースを好むかどうかを見るだけでもかなり戦いやすくなります。
相手がネット前に出るタイプなら、後ろへ深く返す意識を持つと崩しやすいです。
逆に後ろで待つ相手には、短い球や角度のある返球で前後に動かすと効果的です。
自分が負けている時も、急に攻めを強くするのではなく、相手の得点パターンを1つ止めることを考えます。
たとえば、毎回右側を抜かれているなら、打った後の戻り位置を少し右寄りにするだけでも変わります。
修正点を小さくすると、試合中でも立て直しやすくなります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
スーパーファミリーテニスは、RPGのように取り逃すと戻れない重要アイテムを集めるゲームではありません。
そのため、取り返しのつかない要素を怖がるより、モードや隠し要素を見落とさずに遊ぶ意識が大事です。
特に、トーナメント優勝後に見られる隠しコマンドや、ストーリー性のある隠しモードは、この作品を語るうえでよく話題になります。
まず通常の試合で操作に慣れ、トーナメントへ挑み、優勝後の要素も試す流れが自然です。
失敗例は、対戦だけで満足して、ひとり用モードや隠し要素を見ないまま終えることです。
回避策は、対戦で慣れたあとにCPU戦も少しずつ進めることです。
取り逃し防止は、完璧な収集ではなく、ひとり用の遊びも触っておくことです。
この作品は、気軽な対戦だけでなく、遊び込むほど見える要素もあります。
通常プレイだけで満足するのも悪くありませんが、隠しモードまで触ると作品の印象が少し変わります。
特にひとりで遊ぶ人は、対戦だけでなくトーナメントにも挑戦しておきたいです。
CPU戦で基礎を固めると、対人戦でも返球の安定感が増します。
遊び方をひとつに絞らず、シングルス、ダブルス、隠し要素を少しずつ試すと、このゲームの幅が見えます。
気軽なスポーツゲームに見えて、触れるモードを増やすほど長く遊べます。
スーパーファミリーテニスの裏技・小ネタ
ここではスーパーファミリーテニスの裏技や小ネタを、試合が楽しくなる範囲でまとめます。
この章で分かるのは、隠しモード、ラリーを安定させる小技、対戦で盛り上がる見方、実機で遊ぶ時の注意です。
罠は、裏技だけを目的にして、基本のラリーを飛ばしてしまうことです。
このゲームは、普通の試合だけでも十分に読み合いがあります。
ただ、隠しモードを知っておくと、ひとり用の遊び方にもう一段深さが出ます。
小ネタの近道は、隠し要素と基本操作をセットで楽しむことです。
効果、手順、失敗しやすい原因を分けて見ていきます。
裏技を試す時も、まず通常の試合に慣れておくと楽しさが増します。
コマンドや隠しモードだけを先に見ても、基本操作が分からないと魅力が伝わりにくいです。
反対に、普通の試合を遊んだあとなら、隠し要素の変化や遊び心がより分かりやすくなります。
対戦で盛り上がったあとに、ひとり用の隠し要素を探す流れもかなり楽しいです。
小ネタは、作品を長く遊ぶための味付けとして見るのがおすすめです。
有名な裏技一覧(効果/手順)
スーパーファミリーテニスで有名な裏技として、隠しモードの開始コマンドがあります。
トーナメントで優勝すると、タイトル画面でタイトルが表示されている間にSELECTを5回押してからSTARTを押す、という流れが知られています。
この操作で「栄光の南十字星」と呼ばれるモードを遊べるとされ、通常の対戦とは違う楽しみ方ができます。
手順のポイントは、タイトル画面でタイミングを合わせることです。
急いで押しすぎたり、画面が切り替わってから押したりすると、うまく入らない場合があります。
失敗原因は、SELECTの回数を間違えること、STARTを押すタイミングがずれることです。
回避策は、タイトル表示中に落ち着いて5回押し、最後にSTARTを押すことです。
入力順を覚えておくと、通常モードに慣れたあとで遊びの幅が広がります。
まずは通常の試合を楽しみ、その後に隠しモードへ進むと、この作品の変な濃さも味わえます。
この隠しモードは、普通のテニスゲームとして遊んだあとに触ると、かなり印象が変わります。
入力に失敗しても、慌てずタイトル画面へ戻ってやり直せば大丈夫です。
実機ではコントローラーのSELECTボタンがへたっている場合もあるため、反応しない時は別のコントローラーで試すのも手です。
配信版で遊ぶ場合は、ボタン割り当てを確認してから入力すると失敗しにくくなります。
隠し要素まで含めて遊ぶと、単なるテニスゲーム以上の妙な濃さが見えてきます。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
スーパーファミリーテニスの隠し要素で注目したいのは、通常のテニス対戦とは違う遊び方が用意されているところです。
特に「栄光の南十字星」系の隠しモードは、説明書だけでは見落としやすい要素として語られます。
対戦ゲームとしてだけ遊んで終わると、この作品の一部を見ないままになりやすいです。
具体的には、まず通常の試合で操作に慣れ、トーナメント優勝を目指し、その後に隠しコマンドを試す流れが自然です。
失敗例は、隠し要素だけを先に見ようとして、基本操作が分からないまま進めることです。
回避策は、サーブ、リターン、左右への打ち分けを覚えてから挑むことです。
隠し要素は、通常プレイの後に触るとより楽しくなります。
このゆるい遊び心が、ナムコらしい家庭用スポーツゲームの味になっています。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
スーパーファミリーテニスを実機で遊ぶ時は、バグ技よりカセットやコントローラーの状態に注意したいです。
この作品はセーブを長く積み上げるRPGではありませんが、接触不良があると起動しにくい、画面が乱れる、音が不安定になる場合があります。
テニスゲームでは操作の反応が大事なので、ボタンのへたりも試合のしやすさに直結します。
具体的には、方向キー、決定ボタン、ショットに使うボタンの反応を最初の試合で確認します。
失敗例は、反応が悪いコントローラーのまま遊び、返球ミスをゲームの難しさだと思い込むことです。
回避策は、別のコントローラーで動かして比べることです。
互換機で遊ぶ場合は、表示や音だけでなく、入力の遅れも見ておきたいです。
注意点は、特殊な遊び方より、普通の試合を気持ちよく動かせる環境を作ることです。
対戦用に遊ぶなら、人数分のコントローラーの状態も先に確認しておくと安心です。
スーパーファミリーテニスの良い点
スーパーファミリーテニスの良い点は、操作が分かりやすく、すぐ試合の楽しさに入れるところです。
この章で分かるのは、ゲーム性、音や画面の見やすさ、やり込みの良さです。
罠は、見た目のシンプルさだけで、すぐ飽きそうと思ってしまうことです。
実際は、相手の位置を見て打ち分けるだけで、試合の深さがかなり出ます。
4人プレイに対応している点も大きく、スーパーファミコンの対戦用ソフトとしてかなり使いやすいです。
ひとりでも、CPU戦やトーナメントで少しずつ上達できます。
良い点は、説明が少なくても遊び始められ、慣れるほど読み合いが見えてくることです。
短時間でも遊べて、対戦では何度も再戦したくなる軽さがあります。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
スーパーファミリーテニスは、試合開始までが早く、1ポイントごとのテンポも軽いです。
サーブを打ち、返球し、相手を動かしてポイントを取る流れがすぐ分かります。
それでいて、うまい人ほどコースの使い方や戻りの速さで差を出せます。
ゲーム性の良さは、操作が簡単なのに、勝ち方にはちゃんと工夫があるところです。
たとえば、深い球で相手を下げてから前へ落とす、左右へ振って空いた場所へ打つ、という動きが効きます。
理由は、相手の位置取りがそのまま次の返球へつながるからです。
失敗例は、毎回同じ強さと同じ方向で打って、相手に読まれることです。
回避策は、強さよりコースを少し変えることです。
中毒性は、もう少しうまく返せそうという感覚から来ます。
負けても短時間で再戦しやすいため、対戦ゲームとしてかなり回転が良いです。
演出・音楽・グラフィックの魅力
スーパーファミリーテニスの演出は、派手さより見やすさに寄っています。
コート、選手、ボールの位置が分かりやすく、試合に集中しやすい作りです。
スポーツゲームでは、見た目が豪華でもボールが追いにくいと遊びにくくなります。
その点、この作品はシンプルな画面で、返球タイミングをつかみやすいです。
音も試合のテンポを邪魔しにくく、対戦中の会話とも相性が良いです。
具体的には、ボールの動きとキャラクターの位置が見やすいため、初めてでも何をすればよいか分かりやすくなっています。
失敗例は、グラフィックだけを見て地味と判断することです。
回避策は、実際に1試合遊び、ボールの見やすさとテンポを確かめることです。
見やすさは、このゲームの大きな強みです。
対戦で長く遊ぶほど、余計な演出が少ない良さを感じやすくなります。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
スーパーファミリーテニスのやり込みは、収集物を埋める方向ではなく、自分の試合運びを磨く方向です。
CPU戦で勝ち上がる、強い相手に勝つ、隠しモードを見る、友だちとの対戦で読み合いを楽しむ、といった遊び方があります。
同じ試合でも、サーブのコース、リターンの方向、ネットへ出るタイミングで展開が変わります。
具体的な目標としては、ミスを減らす、左右へ振る、前後を使う、サーブ後の戻りを早くする、などがあります。
理由は、操作が分かりやすいぶん、プレイヤーの判断がそのまま試合に出るからです。
失敗例は、勝ち負けだけを見て、なぜ点を取れたかを考えないことです。
回避策は、勝ったポイントの形を覚え、次の試合で再現してみることです。
やり込みは、派手な解放要素より、試合運びがうまくなる実感にあります。
隠しモードも含めると、ひとり用でも対戦用でも長く遊べる余地があります。
スーパーファミリーテニスの悪い点
スーパーファミリーテニスの悪い点は、現代のスポーツゲームと比べると演出やモード説明がかなりシンプルなところです。
この章で分かるのは、不便に感じやすい点、理不尽に見える場面、今の感覚で人を選ぶ部分です。
罠は、すぐ遊べる軽さを「浅い」と見てしまうことです。
たしかに選手育成やリアルな大会演出はありません。
ただ、ボールを返す、相手を動かす、空いた場所へ打つという基本はかなりしっかりしています。
逆に言えば、その基本を楽しめない人には地味に感じやすいです。
注意点は、派手な演出より対戦の軽さを楽しむゲームだと割り切ることです。
不便さ、理不尽さ、人を選ぶ部分を分けて見ます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
スーパーファミリーテニスで不便に感じやすいのは、細かなチュートリアルや現代的なガイドが少ないところです。
どのボタンでどう打てばよいかは触れば分かりますが、勝つための立ち位置やコース作りは自分で覚える必要があります。
また、モードや隠し要素の説明も、今のゲームほど手取り足取りではありません。
具体的には、なぜ失点したのかを画面が細かく教えてくれるわけではないため、自分で原因を見ます。
理由は、当時のスポーツゲームらしく、遊びながら覚える作りだからです。
失敗例は、負けた理由を操作性だけにして、戻りやコースを見直さないことです。
回避策は、まずラリーを続けることを目標にし、次に相手の位置を見ることです。
不便な点はありますが、対戦で遊ぶ時には説明の少なさが軽さにもなります。
すぐ始まり、すぐ再戦できるテンポは今でもかなり遊びやすいです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
スーパーファミリーテニスで理不尽に感じやすいのは、強いCPUに甘い返球をすぐ決められる場面です。
初心者のうちは、どこへ打っても返されるように感じることがあります。
ただ、多くの場合は返球が中央寄りに集まり、相手に待たれているのが原因です。
具体的な回避策は、相手を左右へ動かすことと、深い球を混ぜることです。
相手が楽に打てる位置へ返し続けると、強い球で押し返されます。
失敗例は、負けて焦り、さらに強いショットだけを狙ってミスが増えることです。
回避策は、まず安全に返し、ラリーの中で相手の逆を突くことです。
救済案は、勝つ前にミスを減らすことです。
決め球より、相手に決めさせない返球を増やすと試合が落ち着きます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
スーパーファミリーテニスを今遊ぶと、リアルな選手名や最新テニスゲームのような映像表現はありません。
大会演出や育成要素を期待すると、かなりあっさり感じるかもしれません。
また、ひとりで長く遊ぶより、対戦や短いCPU戦を何度も遊ぶほうが向いています。
そのため、濃いシナリオや長期育成を求める人には合いにくいです。
一方で、すぐ試合を始めて、すぐ再戦できる軽さは大きな魅力です。
失敗例は、現代のスポーツゲームと同じボリュームを期待して買うことです。
回避策は、スーパーファミコン時代の対戦スポーツとして見ることです。
人を選ぶ要素はありますが、操作の軽さと読み合いを楽しめる人には今でも合います。
家で短い試合を回すレトロゲームとして見ると、かなり使いやすい1本です。
スーパーファミリーテニスを遊ぶには?
ここではスーパーファミリーテニスを今から遊ぶ手段を整理します。
分かることは、現在の配信状況、実機で必要な物、中古で見るポイント、快適に遊ぶ準備です。
近道は、まずNintendo Classicsなどの公式配信で遊べるかを確認し、そのうえで実機や中古ソフトを選ぶことです。
罠は、安いソフトだけを買って、コントローラーや人数分の環境を見落とすことです。
このゲームは対戦で光る作品なので、友だちと遊ぶならコントローラーの数や反応も大事になります。
また、実機で4人プレイを考える場合は、対応する周辺機器の準備も必要です。
中古の注意点を押さえると、買ったあとにすぐ遊べないリスクを減らせます。
配信、実機、中古相場、快適さの順で見ていきます。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
スーパーファミリーテニスは、Nintendo Classics系の配信で遊べるタイトルとして確認できます。
そのため、2026年5月27日時点では、公式配信で触る方法と、スーパーファミコン実機の中古ソフトで遊ぶ方法の両方を考えられます。
まず気軽に遊びたいなら、対応サービスの加入状況と配信対象を確認するのが近道です。
実機で遊びたいなら、ソフト、本体、コントローラー、映像ケーブル、電源が必要になります。
対戦を重視するなら、コントローラーの数も先に見ておきたいです。
失敗例は、実機で4人対戦したいのに、コントローラーや周辺機器の準備を忘れることです。
回避策は、遊びたい人数を先に決め、その人数で遊べる環境をそろえることです。
今遊べる環境は比較的選びやすい作品です。
手軽さ重視なら配信、当時感やカセット所有感を重視するなら実機という分け方が分かりやすいです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
スーパーファミリーテニスを実機で遊ぶには、スーパーファミコン本体、コントローラー、映像ケーブル、ACアダプター、ソフトが必要です。
2人で遊ぶならコントローラーが2つ、さらに多人数で遊ぶなら対応する周辺機器も確認したいところです。
現代のテレビにつなぐ場合は、映像入力や変換機が必要になる場合があります。
テニスゲームは操作の反応がかなり大事なので、遅延やボタンのへたりは試合のしやすさに影響します。
具体的には、十字キーがきちんと反応するか、ショット用ボタンが戻るか、映像が見やすいかを確認します。
失敗例は、ソフトだけ買って、対戦に必要なコントローラーが足りないことです。
回避策は、購入前に誰と何人で遊ぶかを決めることです。
本体接続を整えるだけで、ラリーのしやすさがかなり変わります。
特に対戦目的なら、人数分の操作環境を先にそろえるのがおすすめです。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
スーパーファミリーテニスを中古で買う時は、裸ソフト、箱説付き、未使用に近い個体などで価格が変わります。
2026年5月27日時点では、Yahoo!オークションの終了180日間データで平均が2,000円台前後、最高は箱説付きや状態の良い個体で大きく上がる例が見られます。
ただし、価格は日々動き、送料や状態でも支払額が変わります。
遊ぶだけなら、動作確認済みの裸ソフトが選びやすいです。
集める目的なら、箱のつぶれ、説明書の有無、ラベルの日焼け、端子の汚れまで見たいところです。
失敗例は、安さだけで選び、起動が不安定な個体を引くことです。
回避策は、動作確認、返品条件、送料込み価格、付属品の状態を見ることです。
中古相場は固定ではないため、購入前に複数の販売店と成約価格を見比べましょう。
対戦用に遊ぶなら、ソフトよりコントローラー環境へ予算を回すのも現実的です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
スーパーファミリーテニスを快適に遊ぶなら、まず操作の遅れを減らすことが大事です。
テニスゲームは、ボールへ入るタイミングが少し遅れるだけで返球ミスにつながります。
現代のテレビで遊ぶ時は、ゲームモードを選び、余計な映像補正を切ると反応がよくなる場合があります。
具体的には、最初の試合でサーブ、リターン、左右移動、ショットの反応を確認します。
また、対戦で遊ぶなら、全員のコントローラー状態をそろえることも大事です。
片方だけボタンがへたっていると、勝ち負け以前に遊びにくくなります。
失敗例は、遅延やボタン不良をゲームの難しさだと思い込むことです。
回避策は、別の接続方法や別のコントローラーで試すことです。
遅延対策とコントローラー確認をしておくと、ラリーがかなり気持ちよくなります。
短い試合を何度も遊ぶゲームなので、快適な環境づくりはかなり大切です。
スーパーファミリーテニスのよくある質問(Q&A)
ここではスーパーファミリーテニスを買う前、遊ぶ前に迷いやすい点をまとめます。
分かることは、難しさ、4人プレイ、中古購入、隠しモード、今から遊ぶ価値です。
近道は、自分がひとりで遊びたいのか、友だちと対戦したいのかを先に決めることです。
ひとりなら配信や裸ソフトでも入りやすく、対戦目的ならコントローラーや周辺機器まで見たいです。
中古で迷うなら、価格だけでなく、動作確認と付属品の状態を見比べると失敗しにくくなります。
購入前の不安をここで減らしておけば、実際に遊び始めた時のズレも少なくなります。
まとめへ進む前に、よくある疑問を短く整理します。
スーパーファミコン版は難しいですか?
スーパーファミリーテニスは、操作そのものはかなり入りやすいです。
ただし、CPU戦で勝とうとすると、立ち位置や返球コースを考える必要があります。
ボールを返すだけならすぐ遊べますが、勝つには相手を動かす意識が大事です。
最初はラリーを続けることを目標にし、慣れてきたら左右への打ち分けを試します。
失敗例は、強打ばかり狙ってミスを増やすことです。
回避策は、安全に返して、相手が崩れた時だけ決めに行くことです。
難易度は、理不尽というより上達がそのまま出るタイプです。
短い試合を繰り返せるので、練習もしやすいです。
4人で遊ぶと楽しいですか?
スーパーファミリーテニスは1~4人プレイに対応しているため、人数がそろうほど対戦ゲームとして楽しくなります。
特にダブルスは、味方との位置取りや役割分担が出るので、シングルスとは違う盛り上がりがあります。
ただし、実機で4人プレイをする場合は、人数分のコントローラーと対応する周辺機器が必要になります。
配信版で遊ぶ場合も、現在のサービス仕様や人数条件を先に確認したいです。
失敗例は、4人で遊ぶつもりなのに、コントローラーが足りないことです。
回避策は、遊ぶ人数を先に決め、必要な環境をそろえることです。
4人プレイは、声を出しながら遊ぶほど楽しくなります。
短い試合を何度も回せるので、集まりの1本としても使いやすいです。
中古は裸ソフトと箱説付きのどちらが良いですか?
スーパーファミリーテニスを遊ぶ目的なら、まずは動作確認済みの裸ソフトで十分です。
箱や説明書がなくても、ゲーム自体は遊べます。
一方で、コレクション目的なら箱説付きや状態の良い個体を選ぶ意味があります。
2026年5月27日時点では、落札相場に幅があり、未使用に近い個体や付属品付きは高くなる場合があります。
失敗例は、最安値だけで選び、ラベルや端子の状態を見ないことです。
回避策は、写真、動作確認、返品条件、送料込み価格を見比べることです。
中古チェックでは、安さより自分の目的に合っているかを見ます。
対戦用に遊ぶなら、ソフト状態に加えてコントローラーの準備も忘れないようにしましょう。
隠しモードは遊んだほうが良いですか?
スーパーファミリーテニスの隠しモードは、通常の試合に慣れたらぜひ触りたい要素です。
特に「栄光の南十字星」系のモードは、ただのテニス対戦だけではない変わった味があります。
ただし、いきなり隠しモードを目的にすると、基本操作が分からないまま進めることになります。
まずは通常の試合でサーブ、リターン、左右への打ち分けを覚えましょう。
失敗例は、コマンドだけ入れても勝ち方が分からず、すぐ詰まることです。
回避策は、トーナメントを進めるくらい操作に慣れてから試すことです。
隠しモードは、通常プレイ後のごほうびとして見るとかなり楽しいです。
この要素まで触ると、作品の印象が一段濃くなります。
今から買っても楽しめますか?
スーパーファミリーテニスは、今から買っても十分楽しめます。
特に、短い試合を気軽に遊びたい人、友だちと対戦したい人、スーパーファミコンのスポーツゲームを掘りたい人に合います。
ただし、リアルな選手データや現代的な演出を求める人には少し地味かもしれません。
楽しめるかどうかは、ラリーの読み合いを面白いと思えるかで決まります。
失敗例は、最新のテニスゲームと同じボリュームを期待して買うことです。
回避策は、レトロな対戦スポーツとして見ることです。
今買う価値は、手軽さと対戦の盛り上がりにあります。
配信で試して気に入ったら、実機版を集める流れもかなり自然です。
スーパーファミリーテニスのまとめ
スーパーファミリーテニスは、ナムコらしい遊びやすさと、テニスの読み合いが気持ちよくまとまったスーパーファミコン作品です。
操作はシンプルですが、相手を左右へ振る、中央へ戻る、空いた場所へ返すという基本が分かるほど面白くなります。
罠は、見た目の軽さだけで浅いゲームだと思うことです。
実際には、短い試合の中に立ち位置、返球、前後の駆け引きがしっかりあります。
Nintendo Classics系の配信で触りやすく、中古のスーパーファミコン版も探せるため、今から遊ぶ入口は比較的作りやすいです。
中古で買う時は、裸ソフトか箱説付きか、動作確認があるか、対戦用の環境がそろうかを見て選ぶと安心です。
おすすめ度は、手軽な対戦スポーツを求める人なら高めです。
最後に、合う人、始め方、次に遊びたい作品をまとめます。
結論:おすすめ度と合う人
スーパーファミリーテニスは、シンプルなルールで何度も遊べるスポーツゲームを探している人に合います。
おすすめ度は、対戦好き、テニスゲーム好き、スーパーファミコンの軽い多人数ソフトを探している人なら高めです。
逆に、リアルな選手育成や大会演出を求める人には少し物足りないかもしれません。
このゲームの良さは、説明が少なくてもすぐ遊べて、慣れるほどコースの読み合いが出るところです。
具体的には、ラリーを続け、相手を動かし、空いた場所へ返す楽しさを味わう作品です。
失敗例は、強打だけで勝とうとしてミスを重ねることです。
回避策は、安全に返す力を先に作ることです。
合う人には、短い試合を何度も回せる軽さがかなり刺さります。
家族や友人と遊ぶレトロスポーツとしても、ひとりで練習する1本としても扱いやすいです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
スーパーファミリーテニスを最短で楽しむなら、まず遊ぶ環境を決めます。
手軽に試すなら、Nintendo Classics系の配信対象と加入状況を確認します。
実機で遊ぶなら、ソフト、本体、ケーブル、コントローラー、対戦人数分の環境をそろえます。
遊び始めたら、最初の試合では勝とうとせず、サーブ、リターン、中央へ戻る動きを確認します。
次に、相手の位置を見て左右へ打ち分ける練習をします。
中古で買う時は、遊ぶ目的なら動作確認済みの裸ソフト、集める目的なら箱説付きも候補にします。
失敗例は、対戦目的なのにコントローラーの数や状態を見ないことです。
回避策は、誰と何人で遊ぶかを先に決めることです。
最短ルートは、環境確認、1試合プレイ、ラリー練習、対戦またはトーナメント挑戦の順です。
この流れなら、短時間でも作品の良さへ入りやすくなります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
スーパーファミリーテニスが気に入ったなら、元の流れにあたるファミリーテニスを比べると面白いです。
ファミコン時代から続くシンプルなテニスゲームの気持ちよさが見えてきます。
海外版や関連表記まで気になるなら、スマッシュテニスとしての展開も知っておくと探しやすいです。
同じスーパーファミコンのスポーツゲームへ広げるなら、短時間で対戦できる作品を選ぶと相性が近いです。
具体的には、ルールが分かりやすく、すぐ再戦できるタイプが合います。
失敗例は、タイトルの雰囲気だけで選び、操作感がまったく違う作品を買うことです。
回避策は、プレイ画面や人数、対戦向きかどうかを先に確認することです。
次に遊ぶ作品は、スポーツの種類より、対戦の軽さで選ぶと外しにくいです。
スーパーファミリーテニスを入口にすると、スーパーファミコンの多人数スポーツゲームをかなり広げやすくなります。
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