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シーウルフⅡ徹底攻略ガイド

シーウルフⅡ





シーウルフⅡ徹底攻略ガイド



シーウルフⅡとは?【レトロゲームプロフィール】

シーウルフⅡは、潜望鏡をのぞき込みながら、横切る艦船に魚雷を撃ち込むアーケードの潜水艦シューティングです。

結論としては、狙いを追いかけず「通る場所に照準を置く」だけで命中が安定して、一気に楽しくなります。

この章では基本情報を押さえ、次の各章で概要から遊び方、攻略、小ネタ、良い点と悪い点、今遊ぶ手段までを最短で迷わない順に整理します。

シーウルフⅡは、潜望鏡型コントローラーで照準を左右に振り、海上を横切る船へ魚雷を撃ち込むタイム制のシューティングです。

画面は船が通るラインがシンプルに見えるので、反射神経より「先に置いて待つ」読みが効きます。

さらに2人同時プレイに対応した筐体もあり、左右で分担して狙うと命中が安定しやすいのが面白さの芯です。

一方で、連射して当てにいくと外しが増え、焦って照準が荒れるのが最大の注意点になります。

このページでは、まずゲームの要点を整理し、次に基本操作と画面の見方、つまずきやすい場面の回避策、スコアを伸ばす狙い方、小ネタ、良い点と悪い点、そして今遊ぶための現実的な導線までをまとめます。

結論としては、最初の30秒で「通過点撃ち」を作るだけで上達が最短になります。

発売日 1978年6月
対応機種 アーケード
ジャンル シューティング(潜水艦)
プレイ人数 1〜2人
開発 デイブ・ナッティング・アソシエイツ
発売 タイトー
特徴 潜望鏡コントローラー,魚雷射撃,タイム制,2人同時プレイ,カラー表示,機雷で弾道が遮られる,高得点船の見極め,短時間スコアアタック
シリーズ シーウルフ
関連作 シーウルフシーデビル

目次

シーウルフⅡの紹介(概要・ストーリーなど)

シーウルフⅡは、結論から言うと「追わずに待つ」だけで別物みたいに当たる潜水艦シューティングです。

この章では、何が面白いのかと、最初にどこでつまずくのかを先に言い切ります。

罠は、全部の船を追って照準を振り回し、外しが増えて安定を失うことです。

このあと、発売情報と目的、システムの要点、難易度感、向き不向きを順に整理して次の操作パートへつなげます。

発売年・対応ハード・ジャンル

シーウルフⅡは1978年に登場したアーケードの潜水艦シューティングで、潜望鏡をのぞき込む体験型の操作が特徴です。

基本は左右の照準移動と射撃だけですが、タイム制なので「当て続ける流れ」を作れた瞬間にスコアが伸びます。

ジャンルとしてはシューティングでも、敵を追い回すより待って当てる読みの比率が高く、コツが分かるほどプレイが安定します。

手順としては、まず画面上の船の通り道を見て、照準を中央寄りの通過点に置いて待ちます。

失敗例は、船に合わせて潜望鏡を振り続けてしまい、遅れて外すことです。

回避策は、狙う場所を1つに固定して命中を積むのが最短で、重要な注意点になります。

ストーリー/目的(ネタバレなし)

シーウルフⅡは物語を追う作品ではなく、制限時間の中で艦船を撃沈して得点を積み上げるのが目的です。

船はサイズや動きが違い、当てやすい船で確実に稼ぐか、高得点の小型高速艇を狙って跳ねるかの判断が楽しいです。

また画面を横切る機雷が魚雷の通り道を塞ぐことがあり、ここが当たらない原因になりやすい注意点です。

手順としては、機雷が通った直後の空いたタイミングを狙い、通過点で待って当てます。

外しが続いたら高得点狙いを一旦やめ、当てやすい船で流れを安定させます。

この切り替えができるほど、結果が最短で伸びます。

ゲームシステムの要点(何が面白い?)

シーウルフⅡの面白さは、潜望鏡を動かす手触りと、読みで命中が増える気持ちよさが直結しているところです。

船は左から右へ、右から左へと流れますが、追いかけるより「ここを通る」位置に照準を置く方が当たります。

さらに2人同時プレイでは、左右で担当を分けるだけで外しが減り、プレイが安定しやすいです。

機雷が多い時間帯は弾道が通りにくくなるので、無理に撃つと外しが増えるのが注意点です。

手順としては、機雷が少ない瞬間に確実に当て、難しい時間帯は狙いを1本に絞って命中を守ります。

この「撃つ場所を決める」だけで上達が最短になります。

難易度・クリア時間の目安

シーウルフⅡはタイム制なので、1プレイは短く、繰り返すほど狙いが洗練されていきます。

体感の難易度は反射神経より、照準をどれだけ揺らさずに置けるかで決まります。

最初は船を追ってしまいがちですが、通過点で待つだけで急に当たり始めます。

手順としては、最初の30秒は高得点狙いを封印して、当てやすい船で命中を安定させます。

失敗例は、外しを取り返そうとして連射気味になり、さらに照準が荒れることです。

回避策は、撃つ回数を増やすより「当たる瞬間だけ撃つ」に戻すのが最短で、重要な注意点です。

シーウルフⅡが刺さる人/刺さらない人

シーウルフⅡが刺さるのは、短時間で集中してスコアを伸ばすゲームが好きな人です。

狙いを固定するだけで命中が増え、上達の方向が分かりやすいので、練習がそのまま成果に繋がります。

2人同時プレイができる環境なら、分担して当てる遊びが気持ちよく、プレイが安定しやすいです。

一方で、派手な演出や長いストーリーを求める人には、スコア型の潔さが淡く感じる可能性があります。

それでも、機雷のタイミングを読んで当てる読み合いがあり、単調にはなりにくいです。

まずは通過点撃ちを作るのが最短で、最大の注意点は追いかけ撃ちをやめることです。

シーウルフⅡの遊び方

シーウルフⅡは、結論として「照準を置く場所を決める」だけで命中が増えます。

この章では、基本操作と画面の見方を固めて、最初の30秒でプレイを安定させる型を作ります。

罠は、船を追って潜望鏡を振り続け、外しが増えて焦ることです。

このあと、操作のコツから序盤の進め方、つまずき対処までを順に繋げます。

基本操作・画面の見方

シーウルフⅡの基本操作は、潜望鏡の左右回転で照準を動かし、ボタンで魚雷を発射するだけです。

画面で見るべき場所は船そのものより、船が通るラインと、魚雷の通り道を塞ぐ機雷の位置です。

機雷が中央を横切る時に撃つと当たりにくいので、まずは機雷が通過した直後を狙うのが注意点です。

手順としては、照準を中央寄りの通過点に置いて待ち、船が重なった瞬間だけ撃ちます。

失敗例は、船に合わせて追いかけ続け、遅れて撃って外すことです。

回避策は、狙いを固定して命中を安定させるのが最短です。

基本ループ(何を繰り返すゲーム?)

シーウルフⅡの基本ループは、当てやすい船で命中を積んで流れを作り、余裕が出たら高得点の船へ挑戦する繰り返しです。

命中が続くほどスコアの伸びが分かりやすいので、まずは外しを減らす方が結果が速く出ます。

機雷が多い瞬間は弾道が塞がれやすく、撃っても無駄になりやすいのが注意点です。

手順としては、機雷の少ない瞬間に撃つ回数を増やし、塞がれている時は狙いを変えずに待ちます。

失敗例は、当たらない時間帯に連射して外しを積み上げることです。

回避策は、待つ時間を増やして命中を安定させるのが最短です。

序盤の進め方(最初にやることチェック)

シーウルフⅡの序盤は、いきなり高得点狙いをせず、照準の癖を掴むのが正解です。

最初にやることは、画面中央付近に通過点を決めて、当てやすい船だけを確実に撃つことです。

次に、機雷が通るタイミングを見て、撃つ瞬間を「空いた直後」に寄せていきます。

失敗例は、序盤から小型高速艇ばかり追って外し続けることです。

回避策は、まず命中を安定させてから狙いを増やすのが最短で、重要な注意点になります。

ここが作れると後半も崩れにくいです。

初心者がつまずくポイントと対処

シーウルフⅡで初心者がつまずくのは、外しが続いて照準が荒れ、さらに当たらなくなる連鎖です。

原因は追いかけ撃ちと連射で、視線も操作も忙しくなって体感の難易度が跳ね上がります。

対処は、狙う場所を1つに固定して待つ時間を増やし、当たる瞬間だけ撃つことです。

機雷が多い時は撃たずに待ち、空いた瞬間を狙うだけで命中が安定します。

失敗例は、取り返そうとしてさらに連射してしまうことです。

回避策は、撃つ回数を減らして「当てる質」を上げるのが最短で、最大の注意点です。

シーウルフⅡの攻略法

シーウルフⅡの攻略は、狙いを広げるより「外しを減らす」発想が強いです。

結論として、通過点を固定して命中を安定させるほど、結果が伸びます。

罠は、高得点の船だけを追って外しが増え、流れを失うことです。

この章では、序盤中盤終盤の狙い方と、負けパターン別の詰み回避をまとめます。

序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム

シーウルフⅡには装備や成長要素はありませんが、序盤で最優先に身につけたい技は通過点撃ちです。

手順は、画面中央付近に照準を置き、船が重なった瞬間だけ撃つことです。

これだけで外しが減り、プレイが安定してスコアが伸びます。

機雷が通る時は撃っても塞がれやすいので、空いた瞬間を待つのが注意点です。

失敗例は、船を追いかけて照準を振り回し続けることです。

回避策は、狙う場所を固定して命中を積むのが最短です。

中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)

シーウルフⅡの中盤は、出てくる船の種類が増えて迷いが出やすいので、稼ぎは「やることを減らす」ほど伸びます。

理由は、迷った瞬間に追いかけ撃ちになり、外しが増えてスコアの伸びが止まるからです。

手順としては、当てやすい船を優先して命中を積み、機雷が少ない瞬間だけ小型高速艇を混ぜます。

高得点狙いは回数を決めて、外したらすぐ通常の狙いへ戻すとプレイが安定します。

失敗例は、常に高得点船だけを追って外し続けることです。

回避策は、命中を崩さない範囲で狙いを混ぜるのが最短で、重要な注意点です。

終盤攻略:詰み回避とラスボス対策

シーウルフⅡの終盤は、スコアを意識して撃ち急ぎやすいのが一番の敵です。

ここでの詰み回避は、外しが続いたら狙いを絞って命中を取り直すことです。

手順は、照準を中央付近の通過点へ戻し、当てやすい船で確実に当てます。

機雷が多い時は撃たずに待ち、空いた瞬間にだけ撃って命中を安定させます。

失敗例は、終盤ほど連射で取り返そうとして照準が荒れることです。

回避策は、撃つ回数を減らして当てる質を上げるのが最短で、最大の注意点になります。

ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)

シーウルフⅡにボス戦はありませんが、負けパターンは船のタイプで分けると対策が立てやすいです。

大きい船は当てやすいので、まずはここで命中を積んで流れを作ります。

小型高速艇は点が高い反面、追うほど外しやすいので、進行方向の少し先に通過点を置いて待つのがコツです。

機雷が絡む時間帯は弾道が塞がれるので、狙いを変えずに待つのが注意点です。

手順としては、当てやすい船でプレイを安定させ、余裕がある瞬間だけ高得点船へ寄せます。

この配分ができるほど攻略が最短になります。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止)

シーウルフⅡはタイム制なので、序盤に外しが多いと取り返す時間が減りやすいです。

取り逃し防止で大事なのは、最初に「当てられる型」を作ってから狙いを増やすことです。

手順としては、序盤は中央通過点撃ちで命中を積み、機雷のタイミングを掴んで無駄撃ちを減らします。

高得点船を狙うのは、命中が安定してからで十分です。

失敗例は、最初から高得点船だけを追って外し続けることです。

回避策は、当てやすい船で流れを作るのが最短で、最大の注意点になります。

シーウルフⅡの裏技・小ネタ

シーウルフⅡは、派手なコマンドより「当たりやすい状況を作る」小ネタが効くタイプです。

結論として、機雷のタイミングと狙いの固定を意識するほどプレイが安定します。

罠は、小ネタを意識しすぎて狙いが散り、外しが増えることです。

ここでは定番の工夫、稼ぎの考え方、隠し要素の扱い、挙動の注意点をまとめます。

有名な裏技一覧(効果/手順)

シーウルフⅡはコマンド入力の裏技より、再現性の高い狙い方が一番の近道です。

効果が大きいのは、照準を中央付近の通過点に置いて待ち、当たる瞬間だけ撃つことです。

機雷が弾道を塞ぐ時は撃っても当たりにくいので、機雷が通った直後だけ撃つ運用にすると命中が安定します。

手順は、まず当てやすい船で流れを作り、余裕がある瞬間だけ高得点船を1回混ぜます。

失敗原因は、常に高得点狙いにして外しが増えることです。

回避策は、狙いを固定して当て続けるのが最短で、重要な注意点です。

稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)

シーウルフⅡの稼ぎは、結局「外しを減らす」ことが最大の伸びになります。

理由は、タイム制で撃てる回数より当てる回数が結果に直結し、無駄撃ちが多いほどスコアが止まるからです。

手順としては、当てやすい船で命中を積み、機雷が少ない瞬間だけ高得点船を狙います。

狙う回数を決めて、外したらすぐ通常の狙いへ戻すとプレイが安定します。

失敗例は、稼ごうとして常に難しい船を追い、外し続けることです。

回避策は、命中を守る運用に寄せるのが最短で、最大の注意点です。

隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)

シーウルフⅡは、隠しキャラのような派手な要素より、筐体の作りそのものが体験としての面白さになっています。

潜望鏡をのぞいて狙う体感は、画面だけ見て遊ぶのとは違って没入感が強いです。

2人同時プレイ対応の筐体では、左右で担当を分けるだけで外しが減り、プレイが安定しやすいのも隠し味です。

手順としては、片方が左から来る船を担当し、もう片方が右から来る船を担当すると狙いが散りにくいです。

失敗例は、2人とも同じ船を追って照準がぶつかることです。

回避策は、役割を決めて狙いを固定するのが最短で、重要な注意点です。

バグ技の注意点(データ破損・再現性)

シーウルフⅡの古い筐体では、潜望鏡の中心ズレやボタンの反応など、調整の個体差を感じることがあります。

その状態で無理に高速な狙い方をすると外しが増え、体感の難易度が上がるのが注意点です。

手順としては、最初の数十秒で照準の癖を掴み、当たりやすい通過点を少しだけ左右に調整して固定します。

違和感がある時ほど追いかけ撃ちをやめ、待って当てる型で命中を安定させます。

失敗例は、反応の悪さを連射で補おうとしてさらに外すことです。

回避策は、撃つ回数を減らして当てる瞬間に集中するのが最短です。

シーウルフⅡの良い点

シーウルフⅡの良いところは、ルールが単純なのに「読み」で結果が変わり、上達が見えやすいことです。

結論として、通過点撃ちが身につくほど命中が安定し、短時間でも満足感が濃くなります。

この章では、ゲーム性、演出、やり込みの3つの軸で魅力を具体例で整理します。

良さを知ってから遊ぶと、練習ポイントが最短で見えます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

シーウルフⅡは、当たるようになるまでが早く、改善がそのまま得点に出る設計です。

理由は、追いかけるか待つかだけで命中率が変わり、上達の方向がはっきりするからです。

タイム制なので、短いプレイでも「今日はここまで当たった」が分かりやすく、もう1回が出やすいです。

手順としては、中央通過点に狙いを固定して命中を積み、余裕がある瞬間だけ高得点船を混ぜます。

失敗例は、最初から難しい船ばかり追って外し続けることです。

回避策は、命中を安定させてから挑戦するのが最短で、重要な注意点です。

演出・音楽・グラフィックの魅力

シーウルフⅡは、潜望鏡をのぞいて狙うという筐体の体験そのものが最大の演出です。

画面はカラーで海の雰囲気が出ていて、船のサイズや動きが分かりやすく、狙いの判断がしやすいです。

機雷が横切ることで「撃てない時間」が生まれ、そこを待てるかどうかが読み合いになります。

手順としては、見る場所を散らさず中央付近の通過点を見続けると命中が安定します。

失敗例は、船を目で追いすぎて視線が左右に揺れ、照準が遅れることです。

回避策は、通過点で待つ見方に戻すのが最短で、重要な注意点です。

やり込み要素(収集・周回・高難度)

シーウルフⅡのやり込みは、同じ時間でも命中率を上げてスコアを伸ばす精度勝負にあります。

当てやすい船で命中を積めるようになったら、機雷の少ない瞬間だけ小型高速艇を混ぜると伸びが大きいです。

2人同時プレイができる環境なら、役割分担の精度を詰めるのも面白く、同じ筐体でも別ゲームになります。

手順としては、まず1人で通過点撃ちを固めて命中を安定させ、次に狙いを混ぜる回数を少しずつ増やします。

失敗例は、狙いを増やしすぎて外しが増えることです。

回避策は、混ぜる回数を決めてリスクを管理するのが最短で、重要な注意点です。

シーウルフⅡの悪い点

シーウルフⅡは魅力が強い一方で、現代目線だと気になる点もあります。

結論として、個体差や環境で当てやすさが変わりやすく、追いかけ撃ちだと体感の難易度が上がります。

ただし対処は明確で、狙いを固定して命中を安定させればかなり遊びやすくなります。

ここでは不便な点、理不尽に感じる場面、その回避策を整理します。

不便な点(UI/セーブ/ロード等)

シーウルフⅡはアーケードらしく、途中セーブや練習モードのような救済はありません。

そのため、外しが続くと短時間で終わってしまい、練習がしにくいと感じることがあります。

対策は、最初から難しい狙いをしないで、当てやすい船で流れを作ることです。

手順としては、中央通過点撃ちで命中を積み、外したら狙いを広げずに同じ場所で当て直します。

失敗例は、取り返そうとして連射気味になり、さらに当たらなくなることです。

回避策は、撃つ回数を減らして命中を安定させるのが最短で、最大の注意点です。

理不尽ポイントと回避策(救済案)

シーウルフⅡで理不尽に感じやすいのは、機雷で弾道が塞がれて当たらない時間が続くことです。

原因は「撃てない瞬間に撃っている」だけなので、実は対処が分かると一気に楽になります。

回避策は、機雷が通過した直後の空いた瞬間だけ撃つことです。

手順としては、機雷が多い時間帯は狙いを変えずに待ち、空いた瞬間にだけ撃って命中を安定させます。

失敗例は、当たらないのに連射してしまい、外しが増えて焦ることです。

回避策は、待つ時間を増やして当てる瞬間に集中するのが最短で、重要な注意点です。

現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)

シーウルフⅡは短時間で集中を要求するので、だらだら長時間遊ぶと疲れやすい面があります。

また古い筐体は潜望鏡の中心ズレやボタン反応に個体差が出ることがあり、当てやすさに差を感じる場合があります。

ただ、短いプレイを区切って狙いの型だけを確認する遊び方にすると、むしろ相性が良くなります。

手順としては、数回だけ遊んで通過点の置き場を固め、外しが増えたら休憩して戻ります。

失敗例は、疲れた状態で追いかけ撃ちが増えることです。

回避策は、狙いを固定して命中を安定させるのが最短で、重要な注意点になります。

シーウルフⅡを遊ぶには?

シーウルフⅡを今遊ぶなら、結論はレトロ筐体が置かれている場所で触るのが一番現実的です。

現物の潜望鏡体験は代替が効きにくく、まず触るだけで狙いが安定します。

罠は、いきなり実機を揃えようとして条件が多すぎて詰まることです。

ここでは今遊べる環境、実機で必要なもの、中古チェック、快適化のコツをまとめて最短で迷いを減らします。

今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)

シーウルフⅡは古いアーケード作品のため、現行機で常設の公式配信として見つけにくい場合があります。

その代わり、レトロ筐体を置くゲームセンターやイベント展示、資料館系のスペースでスポット的に稼働していることがあります。

手順としては、店舗やイベントの告知で稼働タイトルを確認し、設置実績がある場所を狙うのが最短です。

失敗例は、現地で探して空振りすることで、回避策は事前に写真や稼働情報で確認しておくのが注意点です。

まず触れる環境を作るだけで、通過点撃ちの感覚が掴めて命中が安定します。

実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)

シーウルフⅡを実機で遊ぶ場合は、筐体の潜望鏡と射撃ボタンの状態が遊びやすさに直結します。

中心ズレやボタンの抜けがあると、狙いが合わせにくく体感の難易度が上がるのが注意点です。

手順としては、まず動作確認済みで、潜望鏡の回転が引っかからず、ボタンが確実に反応する個体を優先します。

さらに画面の見え方も重要なので、反射や暗さが強い環境は避けた方が命中が安定します。

失敗例は、見た目だけで判断して調整が必要な個体を掴むことです。

回避策は、詳しい人や専門店に相談して条件を揃えるのが最短です。

中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)

シーウルフⅡを中古で探す場合、出物が少なく状態差が大きい前提で見るのが安全です。

相場は変動するため、オークションの落札履歴や専門店の販売実績などで成約ベースの動きを複数確認し、同条件の取引だけを拾うのが安定です。

数値を無理に決め打ちせず、潜望鏡の状態や整備履歴で価格が大きく変わると理解しておくと迷いません。

チェック手順は、動作確認の範囲、潜望鏡の回転の滑らかさ、ボタンの反応、画面の見え方、音の出方、付属品の欠品を順に確認します。

確認日:2026年2月27日。

焦って買うより条件が揃うまで待つ方が導入が最短で、結果も安定します。

快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)

シーウルフⅡを快適に遊ぶコツは、見え方と視線の迷いを減らして通過点撃ちを作りやすくすることです。

潜望鏡は覗く位置で見え方が変わるので、正面で無理のない姿勢を作り、照準が見やすい位置に落ち着きます。

機雷が多い時は撃たずに待ち、空いた瞬間だけ撃つ運用にすると命中が安定します。

外しが続いたら、高得点狙いを一旦やめて当てやすい船で当て直すのが最短です。

失敗例は、環境の違いを無視して追いかけ撃ちを続けることです。

回避策は、狙いを固定して待つ時間を増やすのが最大の注意点になります。

シーウルフⅡのまとめ

シーウルフⅡは、潜望鏡で狙う体験と、読みで当てる気持ちよさが詰まったタイム制シューティングです。

結論として、船を追いかけず通過点で待って撃つだけで命中が安定し、スコアが伸びやすくなります。

機雷が多い時は撃たずに待ち、空いた瞬間だけ撃つのが最大の注意点です。

最後におすすめ度の結論、最短の手順、次に遊ぶ候補を整理して締めます。

結論:おすすめ度と合う人

シーウルフⅡは、短時間で集中してスコアを伸ばすタイプが好きならおすすめできます。

合うのは、反射神経より読みで勝つのが好きな人で、通過点撃ちがハマると当たる瞬間が見えてきます。

2人同時プレイができる環境なら、役割分担で当てる楽しさが増え、プレイが安定しやすいです。

失敗例は、難しい船ばかり追って外しが増えることです。

回避策は、当てやすい船で命中を作ってから挑戦するのが最短で、重要な注意点です。

型ができるほど面白さが濃くなります。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

シーウルフⅡを最短で楽しむなら、やることを3段階に分けると迷いません。

最初は中央付近に通過点を決めて待ち、当てやすい船で命中を安定させます。

次に、機雷が通るタイミングを見て、空いた直後だけ撃つ運用にして無駄撃ちを減らします。

最後に、余裕がある瞬間だけ小型高速艇を1回混ぜ、外したらすぐ通常の狙いへ戻します。

失敗例は、最初から狙いを増やしすぎて外しが増えることです。

回避策は、混ぜる回数を決めてリスクを管理するのが最短で、最大の注意点です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

シーウルフⅡが刺さったなら、次は同じ潜望鏡系や初期の体感シューティングを触ると理解が深まります。

シーウルフは源流として狙いの基本が分かりやすく、待って当てる感覚を固めるのに向いています。

ブルーシャークのような同時代の海洋系シューティングも候補で、狙いの作り方の違いが見えて面白いです。

比べて遊ぶと「何を安定させるべきか」がはっきりして、上達が最短になります。

同じ型を別作品で試すのが一番の近道です。


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