デザートガンとは?【レトロゲームプロフィール】
デザートガンは、荒野の射撃場みたいな舞台でターゲットを撃ち抜く、黎明期らしいガンシューティングです。
ルールはシンプルなのに、当てる気持ちよさと外した悔しさが直球で返ってくるので、ついもう1回とコインを入れたくなります。
このページでは、まず概要とシステムの芯を押さえたうえで、遊び方のコツ、スコアを伸ばす攻略、知って得する小ネタを順番にまとめます。
さらに、今から遊ぶならどこを探すのが最短か、基板や筐体での注意点、そして中古の相場変動に振り回されない確認の仕方まで触れます。
ライトガンは個体や設置環境で挙動が変わるので、同じ版差でも体感が揺れる前提で、迷いにくい判断基準に寄せて案内します。
| 発売日 | 1977年7月 |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード |
| ジャンル | ガンシューティング(ライトガン/ギャラリー) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | Dave Nutting Associates |
| 発売 | Midway Manufacturing Co./タイトー(国内展開) |
| 特徴 | ライトガン操作, 1トリガー, スコアアタック, 短時間決着, 初期アーケードらしい硬派な手触り |
| シリーズ | 単発作品として扱われることが多い |
| 関連作 | シーウルフ、ガンファイト |
デザートガンの紹介(概要・ストーリーなど)
この章では、デザートガンがいつ頃どんな場所で遊ばれていたゲームかを、最短でイメージできるようにまとめます。
いきなり撃ち始めると当たらない原因が分からず、難易度だけ高く感じやすいので、まず前提を整えるのが近道です。
発売年とハード、目的、システムの芯を押さえたら、最後に刺さる人のタイプまで整理します。
各見出しを読めば、遊ぶ前に迷いがちな注意点を先回りして潰せます。
発売年・対応ハード・ジャンル
デザートガンは1977年に登場した、アーケード専用のライトガンゲームです。
家庭用に当たり前に移植される時代より前なので、基本は筐体に立って、ガンを構えて、短い時間で集中して遊ぶタイプだと思ってください。
ジャンルはガンシューティングの中でも、奥へ進むより「現れるターゲットを撃って得点を積む」ギャラリー寄りの設計です。
古い作品ほど、個体差や設置環境で当たりやすさが変わりやすく、ここが版差の体感につながります。
余談ですが、資料によっては開発時の呼び名が別名だった、という話もあり、初期アーケードの空気がそのまま残っています。
まずは「短時間のスコア勝負」と割り切ると、安定して面白さに入れます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
デザートガンは、長い物語を追うというより、砂漠の射撃場で次々と現れる標的を撃ち落としていくゲームです。
目的はシンプルで、限られた時間の中で命中を重ね、スコアを伸ばしていくことに集約されます。
ターゲットは動物や鳥のようなシルエットで出てくることが多く、狙いをつけるスピードと落ち着きがそのまま点数に反映されます。
だからこそ、最初の数発で感覚が掴めないと「何が悪いのか分からない」という注意点にハマりがちです。
逆に、照準の癖と距離感が分かると、ただ撃つだけのゲームが急に“勝てる遊び”に変わります。
この割り切りができる人ほど、最短で楽しさの芯に到達します。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
デザートガンの面白さは、狙って当てるという行為が、余計な飾りなしに気持ちいいところです。
ターゲットは一定のリズムで現れて消えていくので、反射神経だけでなく、次にどこを見るかという“視線の段取り”が大事になります。
連射で押し切るより、狙いを決めて確実に命中させるほうがスコアが伸びやすく、ここが安定のコツです。
逆に、画面の端から端へ追いかけ続けると、目が忙しくなって外しやすく、これが体感の難易度を跳ね上げます。
「先に見る場所を決める」「撃つ回数を減らす」みたいな引き算が、古いガンゲーほど効きます。
この章のあとで、操作とループを押さえると、面白さが一気に分かりやすくなります。
難易度・クリア時間の目安
デザートガンは、1プレイが短く終わる代わりに、命中率で結果がはっきり出るタイプです。
遊び始めは、当たり判定や照準の癖に慣れるまで外しが増え、そこが難易度の山になります。
ただ、慣れた後の上達が分かりやすく、同じ1クレでも「今日は当たった」「今日はブレた」が自分で説明できるようになります。
時間の目安は、さっと遊ぶスコアアタックの感覚で、休憩の合間に1回回すのがちょうどいい距離です。
反復するほど、狙いの置き方が固まり、スコアが安定して伸びていきます。
長編のRPGみたいな達成感ではなく、短時間で手応えを積む遊びだと思うとハマりやすいです。
デザートガンが刺さる人/刺さらない人
デザートガンが刺さるのは、ルールが単純で、腕前の差がそのまま結果に出る遊びが好きな人です。
狙いが噛み合った瞬間の気持ちよさを、何度も繰り返して磨くタイプなら、短いプレイでも満足度が高いです。
逆に、物語や成長要素、探索で世界が広がる感じを求める人には、やることが固定なので飽きやすいかもしれません。
また、設置環境によって当たりやすさが変わるので、毎回同じ条件で勝負したい人は注意点として知っておくと安心です。
それでも、的を追う目線の作り方が身につくので、後のガンシューティングに繋がる基礎練としても面白いです。
まずは「命中率を上げる遊び」として入るのが最短です。
デザートガンの遊び方
この章では、デザートガンを触った瞬間に迷わないよう、操作と画面の見方を先に固めます。
ライトガンは「立ち位置」と「撃つタイミング」で当たり方が変わり、これを知らないと安定しません。
基本ループと序盤の進め方を押さえたら、最後にありがちなつまずきと対処まで繋げます。
読み終えるころには、最初の30秒でやるべき注意点が頭に入った状態になります。
基本操作・画面の見方
デザートガンの基本操作は、ガンで狙いをつけてトリガーで撃つ、これがすべてです。
だからこそ、まずは画面のどこが“当たりの中心”なのかを、最初の数発で確認するのが最短になります。
ガンを大きく振ると照準が跳ねやすいので、肩と肘を固定して、手首で微調整するイメージが当たりやすいです。
画面を見るときは、ターゲットそのものより「次に出そうな場所」を先に視線で押さえると、撃つ瞬間のブレが減ります。
外れが続くときは、当たり判定というより、立ち位置や照明でセンサーが拾いにくい可能性があるのが注意点です。
まずは近すぎず遠すぎず、正面から構えて、命中の基準点を作ると気持ちよく始められます。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
デザートガンの基本ループは、出てくるターゲットを見つけ、狙い、撃って得点を積む、これの繰り返しです。
重要なのは、撃つ回数を増やすことより、外さないことを優先することです。
外しが増えると、視線が追いかけっこになって焦り、結果的にさらに外すという悪循環に入りやすいのが注意点になります。
逆に、狙う場所を絞って命中を積むと、手と目の動きが整って、スコアが安定して伸びます。
「見つける→狙う→撃つ」を1セットとして、毎回同じテンポに揃えるのがコツです。
このテンポが固まると、後の攻略パートで出てくる“狙う順番”がすっと理解できます。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
デザートガンを始めたら、最初の30秒はスコアより、命中の感覚合わせに使うのが正解です。
まずは画面中央付近で、動きが読みやすいターゲットを狙い、当たる位置のクセを体に覚えさせます。
次に、同じ距離で2回連続で当てられるかを試して、ブレが出たら立ち位置を少しだけ調整します。
ここで無理に追いかけると、狙いが散ってしまい、体感の難易度だけが上がります。
慣れてきたら、出現位置を先読みして“置きエイム”気味に待つと、命中が安定します。
序盤でこの型ができると、その後のラウンドでも焦りにくくなります。
初心者がつまずくポイントと対処
デザートガンで初心者がつまずきやすいのは、当たらない原因を「反射神経のせい」にしてしまうことです。
実際は、立ち位置がズレていたり、画面の映り込みでセンサーが拾いにくかったりして、物理的に不利な状態になっていることがあります。
対処はシンプルで、まず正面に立ち、照明の反射が少ない角度を探し、同じ場所を狙って当たり方が変わるか確認します。
次に、撃つ瞬間だけガンを止める意識を入れると、命中が急に安定することが多いです。
連射で誤魔化そうとすると外れが増え、さらに焦るので、そこが大きな注意点です。
当たる条件が分かったら、あとは同じフォームを繰り返すだけで上達が見えてきます。
デザートガンの攻略法
この章では、デザートガンでスコアを伸ばすための考え方を、序盤から終盤まで段階的にまとめます。
コツは「当てる」より「外さない」を軸にして、狙う順番と視線の置き方を安定させることです。
ありがちな失敗は、追いかけすぎて手が先に動くことなので、その回避策もセットで書きます。
最後まで読むと、焦りで崩れたときの詰み回避手順が頭に残るように作っています。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
デザートガンは装備を拾って強くなるタイプではないので、序盤で取るべきものは「狙い方の型」だと思ってください。
具体的には、ターゲットを見つけたら、いきなり追わずに一度だけ先回りして照準を置き、そこに入ってきた瞬間に撃つ練習が一番効きます。
この型ができると、手が動きすぎず、命中が安定します。
逆に、出た瞬間に振り回して撃つと、外れの連鎖で集中が切れやすいのが注意点です。
最初は、画面中央に近い場所だけ狙う縛りを入れると、狙いの基準点が作れます。
基準点ができたら、徐々に端のターゲットへ範囲を広げると無理がありません。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
デザートガンの中盤は、稼ぎといっても結局はスコアの稼ぎです。
ここで大事なのは、撃つ回数を増やすより、連続で当てる流れを切らさないことです。
ターゲットを全部追うのではなく、見えやすく当てやすい位置のものを優先して、確実にポイントを積むほうが安定します。
失敗例は、難しい的に挑戦して外し、焦って連射してさらに外すパターンで、これが一番スコアを落とす注意点です。
回避策は、外れたら一度ガンを下ろして呼吸を整え、次の出現位置を先に目で押さえてから構え直すことです。
このリセットができるだけで、中盤以降の伸びが変わります。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
デザートガンには明確なラスボスより、終盤ほどターゲットの動きが速くなり、外しやすくなる壁があります。
ここでの詰み回避は、難しい的を追わないことから始まります。
速いターゲットを無理に追うより、出現位置が読みやすい場所に照準を置いて待ち、入ってきた瞬間だけ撃つほうが命中が安定します。
失敗例は、画面全体を走り回るように追いかけて、結局どこにも間に合わなくなることです。
回避策は、狙う範囲を半分に絞り、外したら追撃せずに次の出現に切り替える判断を徹底することです。
終盤ほど“諦める勇気”がスコアを救ってくれます。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
デザートガンでは、ボス戦というよりラウンドごとの“負けパターン”を潰すことが安定戦術になります。
負けパターンの代表は、出現を見てから狙いを動かし始めるせいで、常にワンテンポ遅れることです。
対策は、出現しやすい位置を決めて視線を固定し、照準も近くに置いておくことです。
次に多いのが、外した直後の追撃で手が跳ね、さらに外れが続くパターンで、ここが最大の注意点です。
回避策は、外したら追撃しないルールを自分に課して、次のターゲットで取り返すことです。
この切り替えができると、ラウンドが進んでも命中が安定します。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
デザートガンの「取り返しのつかない要素」は、アイテムの取り逃しではなく、環境づくりをサボることに近いです。
一度、立ち位置や照明の条件が悪いまま始めると、命中が低くなり続けて、スコアが伸びないまま終わりがちです。
取り逃し防止の手順は、開始直後に当たりやすい場所を2回連続で撃って基準点を作り、違和感があればすぐ立ち位置を修正することです。
これをやらないと「今日は調子が悪い」で片付けてしまい、上達が安定しません。
もう1つの注意点は、追いかけすぎの癖がつくことです。
序盤から置きエイムの型を守るだけで、終盤まで崩れにくくなります。
デザートガンの裏技・小ネタ
この章では、デザートガンを気持ちよく遊ぶための小ネタをまとめます。
初期アーケードは隠しコマンドより、立ち回りの工夫で差が出ることが多く、ここが最短の上達ルートになります。
スコア稼ぎの発想と、見落としがちな隠し要素の見方、そしてバグっぽい挙動に対する注意点を順番に押さえます。
読み終えたら、無理をしない範囲で伸ばせるポイントが見えてきます。
有名な裏技一覧(効果/手順)
デザートガンは、いわゆる入力コマンド系の裏技より、当たりやすくする“構えの裏技”が効きます。
効果が分かりやすいのは、ガンを大きく振らずに、照準を置いて待つ時間を作ることです。
手順は、ターゲットを見つけたら追わず、次に通りそうな場所に照準を先に置き、そこに入った瞬間だけ撃つようにします。
失敗例は、待てずに追ってしまい、撃つ瞬間にブレて外すことです。
回避策として、外したら追撃しないルールを入れると、命中が安定します。
この“置いて撃つ”ができると、体感の難易度が一段下がります。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
デザートガンの稼ぎは、結局スコア稼ぎなので、狙う相手の選び方がそのまま効率になります。
まずは、見えやすい場所のターゲットを確実に当てて連続命中を切らさないことを優先します。
次に、難しい的を追いかけたくなったら、あえて“捨てる”判断を入れるのがポイントです。
失敗例は、高得点っぽい動きに釣られて追い回し、外しが続いてスコアが落ちるパターンで、ここが最大の注意点です。
回避策は、狙う範囲を中央寄りに固定し、命中率が落ちたら一度リセットしてから再開することです。
結果として、スコアの伸びが安定します。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
デザートガンは長い冒険で隠しステージを探すタイプではありませんが、見落としやすい“得点チャンス”はあります。
例えば、画面の端や背景に近い位置に出る小さめのターゲットは、視線が散っていると気づかずにスルーしがちです。
手順としては、画面全体を追い回すのではなく、出現しやすい帯を2つに絞って、その帯だけを丁寧に見るようにします。
失敗例は、端の出現に反応してガンを振り回し、中心のチャンスを取り逃すことです。
回避策は、端は“見えたら撃つ”程度にして、基本は中央寄りで安定させることです。
こういう視線の整理が、初期ガンゲーの難易度を一番下げてくれます。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
デザートガンのような古いアーケードでは、意図しない挙動を「技」として狙うのはおすすめしません。
ライトガンの反応は筐体のメンテ状況やモニターの状態にも左右され、再現性が低く、結果として遊びづらくなるのが注意点です。
無理に狙うと、入力が暴れて当たりにくくなったり、進行が止まったように見えてプレイが台無しになったりします。
回避策は、狙いの工夫や視線の整理といった、誰の環境でも通用するテクに寄せることです。
もし挙動が怪しいと感じたら、プレイを一度止めてスタッフに相談するのが最短です。
安全に遊ぶほうが、結果的にスコアも気分も安定します。
デザートガンの良い点
この章では、デザートガンの良さを、現代の感覚でも伝わる軸で整理します。
初期アーケードならではの削ぎ落としが、逆に中毒性に直結しているのがポイントです。
テンポ、演出、やり込みの3方向から見て、どこが安定して面白いのかを具体例で説明します。
読み終えると、ただ古いだけじゃない魅力が腑に落ちます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
デザートガンのゲーム性は、とにかくテンポが速いのに、焦らせ方が素直なところが良いです。
ルールが少ないぶん、撃った結果がすぐ返ってきて、良くも悪くも自分の腕がそのまま出ます。
だから、上達の手応えが分かりやすく、次の1回で試したくなる中毒性があります。
難しいことを増やさずに、狙いと判断だけで深みを作っているのが設計のうまさです。
外しが続いたときも、原因を「視線」「立ち位置」「待てない癖」に分解できるので、改善が最短で進みます。
この“分かる負け”があるから、繰り返しても気持ちが折れにくいのが安定した魅力です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
デザートガンの演出は派手さより、撃つ行為の手応えに寄せた味があります。
古い作品らしく画面はシンプルですが、その分ターゲットが見つけやすく、目が迷いにくいのが利点です。
音も必要最低限の刺激で、命中した瞬間の反応が気持ちよく、集中が続きやすいです。
現代の豪華な映像とは別方向で、プレイそのものが主役になっているのが良いところです。
ライトガンの構えやトリガーの感触まで含めて体験になるので、同じゲームでも筐体次第で体感が変わるのが版差の面白さでもあります。
こういう“場の空気”込みの魅力は、アーケードで触れるのが最短です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
デザートガンのやり込みは、収集や周回というより、自分の精度を鍛える方向に寄っています。
命中率を上げるだけでスコアが伸び、さらに狙いの置き方を磨くと、同じ1プレイでも別ゲーみたいに感触が変わります。
高難度に感じる場面も、追わない判断や視線の整理で突破できるので、練習の成果が安定して出ます。
自分ルールで「外し0を目指す」「端は撃たない」みたいに縛ると、飽きずに深掘りできます。
失敗例は、スコアだけを追って連射が増え、精度が落ちることなので、そこが注意点です。
上達そのものが報酬になるタイプが好きなら、かなり長く付き合えます。
デザートガンの悪い点
この章では、デザートガンの弱点や、人を選ぶポイントを正直にまとめます。
古いアーケードには現代の快適さがないぶん、知っておくべき注意点がいくつかあります。
ただし、避け方も一緒に書くので、嫌な部分で投げ出さずに済むはずです。
悪い点を理解すると、プレイの安定にも繋がります。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
デザートガンはアーケード専用なので、セーブやロードのような現代の便利機能は前提にありません。
1回のプレイで集中して終わる設計なので、失敗しても積み上げが残らず、そこが人によっては不便に感じます。
また、ライトガンの反応は筐体の状態に左右されるので、同じゲームでも当たりやすさが変わるのが注意点です。
対処としては、最初の数発で当たりの基準点を作り、違和感があれば立ち位置を変えて調整することです。
この儀式を毎回やるだけで、体感が安定してストレスが減ります。
慣れると“準備も含めて遊び”になっていきます。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
デザートガンで理不尽に感じやすいのは、「狙っているのに当たらない」ときです。
これは腕前だけでなく、照明の反射、モニターの状態、ガンの個体差が絡むので、まずそこを疑うのが最短の回避策です。
具体的には、正面に立ち、映り込みが少ない角度に体をずらし、同じ場所を2回撃って当たり方が揃うかを確認します。
それでもズレる場合は、ガンを振り回さず、撃つ瞬間だけ止める意識を強めると改善しやすいです。
救済案としては、スコアを追う日と、命中率を追う日を分けると、気持ちが安定します。
無理に勝とうとしないほうが、結果的に伸びます。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
デザートガンは、現代の派手な演出や長い遊び込みを期待すると、あっさりしすぎに感じるかもしれません。
また、ライトガンは環境が整っていないと楽しさが半減しやすく、家で気軽に再現できないのが大きな注意点です。
加えて、短時間勝負なので、落ち着いて狙う人ほど向いていて、ワイワイ遊びたい人にはテンポが合わない場合があります。
ただ、だからこそ“狙う楽しさ”が濃く、集中して遊ぶと手応えが濃縮されます。
人を選ぶ部分を理解して入れば、期待外れになりにくく、満足度が安定します。
まずは短いプレイで感触を確かめるのが最短です。
デザートガンを遊ぶには?
この章では、デザートガンを今から合法的に遊ぶ現実的なルートを整理します。
古いアーケードは「どこで触れるか」が最大の壁なので、迷わないための最短手順を意識して書きます。
移植の有無、実機で必要なもの、中古で失敗しないチェック、快適に遊ぶコツまで順番に押さえます。
最後に中古相場の考え方も触れ、相場変動に振り回されない見方を作ります。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
デザートガンは、現代機で手軽に買えるような公式の配信や復刻を見かける機会が多くありません。
そのため、現実的なルートは、レトロアーケードを置いている店舗や、ゲーム系イベント、展示施設などで実機に触れる形になります。
ライトガンは現物の環境が整ってこそ楽しいので、まずは「置いてある場所を探す」のが最短です。
探し方としては、レトロ筐体を扱うゲームセンターの情報、イベント告知、店舗の設置リストなどを定期的にチェックすると見つかりやすいです。
見つけたら、照明や立ち位置を整えて遊ぶと、命中が安定して楽しさが出ます。
プレイ前に周りの迷惑にならない姿勢で構えるのも大事なマナーです。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
デザートガンを実機で遊ぶには、基本的に基板や筐体、そしてライトガンのコントローラが必要になります。
古い世代のアーケードは、映像出力や入力の規格が現代と違うことがあり、ここが最大の注意点です。
無理に自分で繋ごうとするとトラブルになりやすいので、初心者は動作確認済みの状態で買うか、詳しいショップに相談するのが安全です。
また、ライトガンはモニターとの相性が重要で、画面の状態が悪いと命中が不安定になります。
必要なものを揃えるより、まず「動作する一式」を確保する発想にすると失敗が減ります。
現実的には、詳しい人が管理している筐体で遊ぶのが一番最短です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
デザートガンを中古で探す場合は、まず「動作確認済み」「付属品の有無」「返品や保証」を最優先で見てください。
ライトガンや配線が欠けていると、後から揃える難易度が上がり、結果的に高くつくのが注意点です。
相場は希少性やコンディションで大きく揺れやすいので、数字を1つで覚えず、複数の取引履歴を見て幅を掴むのがコツです。
確認は、海外ならオークションの落札履歴、国内なら基板専門店やイベントの売買実績など、実際に成立した価格を基準にします。
相場は相場変動する前提で、確認日を残すと判断がぶれません。
この記事の確認日は2026年2月25日で、買う直前にも最新の履歴をチェックするのが安心です。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
デザートガンを快適に遊ぶコツは、上手くなるコツとほぼ同じで、環境とフォームを整えることです。
まず、画面への映り込みが少ない位置に立ち、ガンを構えたときに肩と肘がブレない姿勢を作ります。
次に、撃つ瞬間だけガンを止める意識を入れると、命中が一気に安定します。
古いライトガンは反応が繊細なので、焦って追いかけるほど当たりにくくなるのが注意点です。
だから、置きエイムで待つ時間を作り、当てる数を増やすより外さない方向へ寄せるのが正解です。
この工夫だけで、短いプレイでも満足度が跳ね上がります。
デザートガンのまとめ
最後に、デザートガンをどう楽しむのが一番おいしいかを、結論ベースでまとめます。
短時間で気持ちよく上達できる反面、環境の影響を受けるので、押さえるべき注意点も一緒に整理します。
おすすめ度、最短ロードマップ、次に遊ぶ作品まで繋げて、迷わず次の行動に移れるようにします。
読み終えたら、今日からの練習が安定して回り始めます。
結論:おすすめ度と合う人
デザートガンは、狙って当てる快感をストレートに味わいたい人におすすめです。
ルールが薄いぶん、命中率という分かりやすい指標で上達が見えるので、短時間でも満足度が高いです。
一方で、物語や収集、長い成長要素を求める人には、遊びの幅が少なく感じるかもしれません。
また、ライトガンの反応は筐体の状態に左右されるので、そこが大きな注意点になります。
それでも、置きエイムと視線の整理を覚えると、体感が安定して面白さがぐっと増します。
「短い時間で集中して遊ぶ」のが好きなら、かなり相性がいいです。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
デザートガンを最短で楽しむなら、まず遊べる場所を探して、実機の環境で1回触れるところから始めるのが近道です。
プレイしたら、最初の30秒は当たりの基準点作りに使い、2回連続で同じ場所に当てられるかを確認します。
次に、追いかけずに置いて撃つ練習をして、外したら追撃しないルールで命中を安定させます。
慣れてきたら、狙う範囲を広げていき、速いターゲットは捨てる判断で詰み回避を覚えます。
最後に、スコアより命中率を追う日を作ると、上達がぶれません。
この順番なら、無駄に悩まず面白さに入れます。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
デザートガンの感触が刺さったなら、同じく“短時間で狙いを磨く”方向の作品が相性いいです。
海で標的を撃つ緊張感が好きならシーウルフ、古いシューティングの原点っぽさを味わうならガンファイトが手堅いです。
もう少し西部劇っぽい雰囲気を求めるならワイルドガンマンのような作品も方向性が近く、狙いの基本が活きます。
どれも、追いかけすぎが最大の注意点なので、置きエイムで命中を安定させる意識が共通して効きます。
この流れで触ると、ガンシューティングの歴史を手触りで辿れるのが楽しいです。
次の1本も、短い時間で気持ちよく遊べます。