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あっぱれ!ゲートボール徹底攻略ガイド

あっぱれ!ゲートボール





あっぱれ!ゲートボール徹底攻略ガイド



あっぱれ!ゲートボールとは?【レトロゲームプロフィール】

あっぱれ!ゲートボールは、ゲートを順番に通して点を取りつつ、相手のボールを当てて配置を崩すのが当たり前に起きる、読み合い寄りのスポーツゲームです。

見た目はのんびりでも、中身は「次の一手を奪う」ための妨害が強く、置き場所のミスがそのまま失点に直結します。

このページでは、まずルールと面白さの芯を短く掴んだうえで、最初の30秒で差がつく操作と狙いの作り方、勝率が上がる攻略の優先順位、小ネタとモードの違い、今遊ぶ手段と中古の見方までを一気に整理します。

結論だけ先に言うと、手軽さ重視ならPCエンジン mini、当時の手触り重視なら実機とHuカードが最短です。

ゲートを抜ける快感より、相手の狙いを折るスパーク合戦の駆け引きこそがこのゲームの芯です。

発売日 1988年12月22日
対応機種 PCエンジン(Huカード)
ジャンル スポーツ(ゲートボール)
プレイ人数 1-2人
開発 ハドソン
発売 ハドソン
特徴 タイトル画面でルール確認可能、3ゲートとゴールポール、スパーク(当てて動かす)駆け引き、レクチャー/シミュレーション/アクション、12人から選手選択、5人チーム編成、COM対戦/2人対戦
シリーズ 単発作品として扱われる場合があります
関連作 ハローゲートボールTHE ゲートボール

目次

あっぱれ!ゲートボールの紹介(ルールが分かると急に面白い)

ここではあっぱれ!ゲートボールを始める前に、勝ち負けの条件と、何が面白さの中心かを先に固めます。

このゲームはゲートを通すだけではなく、相手の配置を崩して「次の一手」を奪う妨害が強く、点取りの判断が毎ターン変わります。

まず発売情報と遊べる環境を押さえたうえで、目的と得点、スパークの感覚、難易度の正体、向いている人までを一気に整理します。

発売年・対応ハード・今遊べる環境

あっぱれ!ゲートボールは1988年にPCエンジンのHuカードとして登場した、ゲートボール題材のスポーツゲームです。

当時は「渋い題材だな」と思われがちでも、実際は配置の読み合いが濃く、対戦すると空気が一気に熱くなるタイプです。

今遊ぶ手段としては、復刻機のPCエンジン miniに収録されているので、手軽さならこれが安定します。

また、過去にWiiのバーチャルコンソールで配信されていた経緯があるため、当時購入している場合はその環境で遊べることがあります。

一方で新規に入手できる環境は時期や状況で変わるので、まずは「手元で動くか」を優先して、迷ったらPCエンジン miniか実機のどちらかに絞るのが最短です。

試合の目的と得点(ネタバレなし)

あっぱれ!ゲートボールの目的はシンプルで、3つのゲートを順番に通し、最後はフィールド中央のゴールポールに当てて上がりを狙います。

基本は5人対5人で交互に打ち、ゲートを通過すると得点が入り、ゴールで追加の得点が入るので、点差で勝敗が決まります。

さらに重要なのが「ゲート通過で追加の一打がもらえる」ルールで、ここを連続で繋げられるかどうかが勝率に直結します。

だから序盤は無理に先へ進むより、まず1番ゲートを確実に抜けて、次の一手を確保する動きが安定します。

点を取りに行く気持ちよさと、点を取らせない嫌らしさが同居するので、スポーツというより盤面ゲームの感覚で見ると理解が早いです。

ゲームシステムの要点(スパークが本体)

あっぱれ!ゲートボールの面白さは、毎ターン「点を取りに行くか」「相手の形を崩すか」を突きつけてくる設計にあります。

自分のボールを相手のボールに当てるとスパークになり、盤面が大きく動くのがこの競技の怖さであり、楽しさでもあります。

つまり、ゲートの中心を狙って通す精度だけでは足りず、止める位置が相手に触られやすいと一気に崩壊します。

逆に、相手がゲートへ向かう線上に自分のボールを置けると、相手は当てるか避けるかで迷い、その迷いがミスを呼びます。

点取りと妨害を切り替えるタイミングこそが勝ち筋なので、最初は「抜ける」より「置く」を意識するのが近道です。

難易度・勝てるようになるまでの目安

あっぱれ!ゲートボールの難しさは、操作が複雑だからではなく、1ミスの代償が大きいところにあります。

ゲート手前で止まると次の狙いが窮屈になり、そこを相手に触られると配置が壊れて連続で失点しやすいです。

最初はルール理解に30分ほど、追加打を取れるようになるまでに数試合、相手の進行を止める配置が分かるまでにさらに数時間という感覚になりがちです。

ただし、モードによって打ち方の負担が変わるので、慣れるまでは操作が簡単なモードで「止める場所」を鍛えると安定します。

勝てるようになる合図は、点を取れた時よりも「相手の追加打を切れた時」に気持ちよさが出てきた瞬間です。

刺さる人/刺さらない人(合うかの判断)

あっぱれ!ゲートボールが刺さるのは、派手な演出より「一手の重さ」と「読み合い」を楽しめる人です。

相手の狙いを折るために、あえて得点を急がず配置を整える判断が強く、ここに駆け引きの面白さがあります。

逆に、反射神経で押し切る爽快系を求めると、考える時間が多くてテンポが遅く感じるかもしれません。

ただ、タイトル画面からルールを見られる作りなので、競技を知らなくても「何がズルいのか」が分かり、入り口が閉じにくいのは強みです。

静かに見えて実はドロドロな勝負が好きなら、かなりクセになります。

あっぱれ!ゲートボールの遊び方(最初の30秒で差がつく)

ここでは「何を選び、どこを見て、最初の一打をどう決めるか」を手順で固めます。

あっぱれ!ゲートボールは、ルールを知らずに始めても遊べますが、相手の妨害が強いので理解が薄いと負けが続きやすいです。

逆に、ルール確認とモード選択の順番さえ押さえれば、いきなり対戦でも勝ち筋が見えます。

操作と画面の見方を固め、そのまま基本ループと序盤チェックへ繋げます。

基本操作・画面の見方(狙いと止め位置)

あっぱれ!ゲートボールの基本操作は、狙いを決めてショットするだけに見えますが、勝敗は「止める場所」で決まります。

画面では、ゲートとゴールポールの位置、味方と相手のボールの並び、そして自分が止まりたい地点をまず見ます。

狙いはゲートの中心に固定せず、「抜けた後に止めたい場所」から逆算して角度を作るとミスが減ります。

よくある失敗は、勢いが足りずゲート手前で止まることなので、最初は強弱を小刻みに調整して「抜け切る」感覚を覚えるのが最短です。

さらに、止める直前に相手の球との角度を一呼吸見るだけで、スパークされにくい位置が分かってきて、試合が一気に安定します。

基本ループ(点取りと妨害の往復)

あっぱれ!ゲートボールの基本ループは、ゲートを抜けて点を取りつつ、相手の進行ルートを崩して追加打を切ることです。

ゲート通過で追加打が出るので、成功したターンは連続で動けて気持ちよく、失敗したターンは相手の連続手で一気に点差が広がります。

だから毎ターン「点を取りに行く」「配置を守る」「相手を崩す」の優先順位を決める必要があります。

迷ったら、点よりも「次の自分が楽になる位置」に置く判断が強く、これが安定の土台になります。

点取りだけを急ぐと、止め位置が甘くなって触られやすくなるので、まずは「触られない」を先に作ると勝率が上がります。

序盤の進め方(最初にやること3つ)

あっぱれ!ゲートボールを始めたら、まずタイトル画面でルールを確認し、得点と追加打の条件だけを先に頭に入れます。

次にモードを選びますが、慣れるまでは狙いの負担が軽いモードで「止める感覚」を作ると失敗が減ります。

試合が始まったら、最初の目標は1番ゲートを確実に抜けて追加打を取ることです。

追加打は欲張って2番ゲートを遠くから狙うより、2番ゲート手前に置いて次のターンを楽にするほうが結果的に点が伸びます。

序盤は攻めよりも配置の練習と割り切ると、相手の妨害に振り回されずに安定して進められます。

初心者がつまずくポイントと対処(詰み回避)

あっぱれ!ゲートボールで初心者がつまずくのは、「ゲート手前に止まる」「相手に触られやすい位置に置く」「追加打で欲張る」の3つです。

1つ目は、狙いをゲート中心ではなく停止位置から逆算し、少しだけ勢いを足して抜け切るのが対処になります。

2つ目は、止める前に相手球との角度を見て、一直線に当てられそうな位置を避けるだけで被害が減ります。

3つ目は、追加打を点取りに使うのではなく保険配置に使うと、ミスした時の反動が小さくなって安定します。

この3つを意識するだけで「何もできずに終わった」が減り、試合の流れが自分の手に戻ってきます。

あっぱれ!ゲートボールの攻略法(勝ち筋を再現する)

ここでは「勝てた試合をもう一回やれる」状態を目指して、優先順位をはっきりさせます。

あっぱれ!ゲートボールは点取りだけだと負けやすく、相手の追加打を切る妨害と保険配置がセットです。

序盤は追加打の確保、中盤は相手の連続手を止める配置、終盤は上がりより守りの判断が強くなります。

序盤攻略:最優先で作る形(1番ゲートの価値)

あっぱれ!ゲートボールの序盤で最優先なのは、1番ゲートを確実に抜けて追加打を取れる形を作ることです。

追加打があると、次のゲートへ進むだけでなく「次の自分を守る置き球」ができるので、盤面が一気に楽になります。

逆に1番ゲート手前で止まると、次の狙いが苦しくなり、そこを相手に触られて配置が崩れて崩壊しやすいです。

序盤は遠くへ飛ばす強打より、角度と強弱を小さく調整して、毎回同じ距離に止める練習のほうが勝率に直結します。

まずは「抜ける」「止める」「触られない」を3点セットで揃えるのが安定です。

中盤攻略:相手の連続手を切る配置(稼ぎの考え方)

あっぱれ!ゲートボールの中盤は、点を稼ぐだけでなく、相手が連続でゲートを抜ける流れを止めるのが重要です。

相手の球がゲートへ向かう線上にあるなら、その線を横切る位置に自分の球を置き、当てると不利になる状況を作ります。

この時のコツは、相手の球に近づきすぎないことです。

近づきすぎると逆にスパークの餌になりやすいので、当てにくい距離を保ちつつ、進行ルートだけを塞ぐと安定します。

点取り役と妨害役を分けて考えると、毎ターンの迷いが減り、結果として点も伸びやすくなります。

終盤攻略:上がりより守り(詰み回避の優先順位)

あっぱれ!ゲートボールの終盤で一番怖いのは、こちらのミスから相手が追加打を連続で繋げ、点差が一気にひっくり返る展開です。

僅差の時ほど、無理にゴールを急がず、相手の球をゲート前からずらして「追加打を与えない」判断が強いです。

特に相手が3番ゲート付近にいるなら、点を取りに行くよりも先に進行線を折ったほうが、最終的に勝率が上がります。

終盤は強打で大きく外すリスクが重いので、確実に狙える小さなショットを選び、盤面を安定させます。

上がりは「勝てる形ができた時だけ」取りに行くくらいの温度でちょうどいいです。

負けパターン別の処方箋(崩れ方→対策)

あっぱれ!ゲートボールの負け方はだいたい同じ形になります。

1つ目は、ゲート手前で止まり続けてテンポが崩れ、相手だけが追加打で伸びるパターンです。

対策は停止位置の逆算で、抜けた後に置く意識に変えるだけで改善します。

2つ目は、相手の球と一直線の位置に止めてしまい、毎ターンスパークで崩されるパターンで、止める前の角度確認が効きます。

3つ目は、追加打で欲張って外し、主導権を渡して一気に崩壊するパターンで、追加打は保険配置に使うのが安定です。

取り返しのつかない要素(取り逃し防止の考え方)

あっぱれ!ゲートボールは分岐やアイテムの取り返しがあるゲームではありませんが、試合中の「取り逃し」ははっきりあります。

それはゲートを通した直後の追加打を、点取りに欲張って外し、せっかくの流れを自分で手放すことです。

取り逃しを減らすには、追加打は「次のターンを楽にする置き球」に使うルールを自分の中で固定します。

例えば2番ゲートが遠いなら、無理に狙わず手前に置いておくだけで、次のターンに成功率の高い狙いが作れます。

追加打は強いぶん、失敗した時の反動も大きいので、成功率が高い行動だけを選ぶのが安定です。

あっぱれ!ゲートボールの裏技・小ネタ(モード差と知って得する話)

ここではコマンド入力の裏技よりも、知っているだけで勝ちやすくなる小ネタを中心にまとめます。

あっぱれ!ゲートボールはモードの違いがそのまま遊びやすさに直結し、これが最短の上達ルートになります。

手元の環境や版で表記が揺れる可能性がある部分は、断定ではなく安全な形で案内します。

有名な小ネタ一覧(モードの違いと効果)

あっぱれ!ゲートボールの一番大きい小ネタは、タイトル画面にルールが用意されている点で、ここを飛ばすと遠回りになります。

そしてモードは大きく分けて、狙いの負担が軽いシミュレーション寄りのものと、パワーゲージで強弱を決めるアクション寄りのものがあります。

慣れないうちは、狙いを作る練習に集中できるモードで「止める位置」を覚え、次にアクション側で強弱の精度を上げる流れが安定です。

また、資料によってタイトル表記が違って見えることがあるため、ゲーム画面の表記を基準に扱うと混乱が減ります。

裏技というより、上達の順番を整えるだけで体感が変わるタイプです。

勝ちやすくなる設定(ボタン配置と入力の癖)

あっぱれ!ゲートボールは一発勝負のショットが多いので、入力のミスを減らす環境作りがそのまま勝率になります。

まず、決定ボタンの押し間違いが起きやすいなら、持ち方を固定して毎回同じ指で決定する癖を作ります。

次に、強弱がブレる人は、強いショットよりも「いつも同じくらい」を再現できる範囲の強さだけを使い、狙いを細くします。

入力を急ぐと意図しない方向へ動きやすいので、一呼吸置いて狙いを確認してから打つだけでミスが減り、試合が安定します。

派手な裏技はなくても、操作の手順を固定するだけで、体感の理不尽がかなり減ります。

隠し要素(12人からの選手選びと役割)

あっぱれ!ゲートボールには、隠しステージのような派手な解禁より、編成の工夫で味が出るタイプの要素があります。

12人のキャラクターから選手を選び、5人でチームを組む考え方があり、ここで役割を分けると勝ちやすくなります。

例えば、点を取りに行く役と、相手の進行線を塞ぐ妨害役を分けるだけで、盤面が整理されて迷いが減ります。

初心者ほど全員を同じ方向へ進ませがちですが、それだと一発のスパークでまとめて崩されて崩壊します。

1人だけ外側に置いておくなど、保険配置を作ると試合が一気に安定します。

バグ技の注意点(再現性と安全策)

あっぱれ!ゲートボールは、バグ技を狙って遊ぶより、読み合いを楽しむほうが本筋です。

古いゲームほど入力を急ぐと意図しない動作が出やすいので、狙いの決定とショットの決定を混同しない手順を作ります。

また、遊ぶ環境によっては中断や保存の扱いが違うことがあるため、途中でやめたい人は事前に機能を把握しておくのが安全です。

再現性の低い挙動を追うより、成功率の高い手順を積み上げるほうが結果的に面白く、プレイも安定します。

困ったら、まずルール確認に戻って「今の行動が得点と追加打にどう影響するか」を見直すのが一番早いです。

あっぱれ!ゲートボールの良い点(今でも通用する強み)

ここでは、現代に触ってもちゃんと面白いポイントを、ゲーム性と体験の軸でまとめます。

あっぱれ!ゲートボールは題材が渋いのに、やることは明快で、読み合いの密度が高いのが強みです。

どこが気持ちよく、どこが上達につながるのかを具体例で押さえます。

ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)

あっぱれ!ゲートボールの良さは、1ターンの判断がそのまま試合の流れを作るところです。

ゲート通過で追加打が出るので、成功したターンはテンポよく進み、失敗したターンは相手が伸びるため、緊張感が切れません。

さらにスパークで盤面が動くので、点取りだけの単調さにならず、毎試合で違う問題が出ます。

だから「勝てた手順」を次の試合で微調整する楽しさがあり、短い試合を何度も回してしまう中毒性が生まれます。

ルールを知った瞬間に面白さが立ち上がるタイプなので、最初の数試合を乗り切れば、ちゃんと噛み応えが出ます。

演出・音楽・グラフィックの魅力(情報が見やすい)

あっぱれ!ゲートボールは派手な演出で煽るタイプではありませんが、その分「見るべき情報」が整理されていて集中しやすいです。

ゲート位置、球の並び、狙いの線が把握しやすく、盤面ゲームとしての読みが働きます。

音や表示も過剰に主張しないので、落ち着いて一手ずつ考えるプレイに合い、余計なストレスが少ないのが嬉しいところです。

地味に見えやすい反面、状況の変化は小さいので、止める位置の差がそのまま勝敗に直結して、上達の手応えが出ます。

派手さより「考えた結果が返ってくる」タイプの設計が魅力です。

やり込み要素(勝ち筋の再現と対戦の熱)

あっぱれ!ゲートボールのやり込みは、収集よりも「勝ち筋の再現性」を高める方向に寄っています。

同じモードでも盤面が毎回変わり、最適解が揺れるので、判断の引き出しが増えるほど勝率が上がります。

さらに編成の概念があるモードでは、点取り役と妨害役を分けるだけで勝ちやすくなり、チーム作りがそのまま戦術になります。

2人対戦になると、相手も読み合いで返してくるので、一手の重さが跳ね上がり、静かな題材なのに妙に熱くなります。

短時間で終わる試合を回すだけで上達が見えるので、忙しい人でも続けやすいのが強みです。

あっぱれ!ゲートボールの悪い点(ハマらない理由と対策)

ここでは人を選ぶポイントと、ストレスを減らす回避策をセットでまとめます。

あっぱれ!ゲートボールは渋い題材ゆえに地味に見えやすく、序盤は相手の妨害で理不尽に感じることがあります。

ただし、遊び方と意識の置き方でかなり改善できるので、先に対策まで書き切ります。

不便な点(UI/説明の薄さ)

あっぱれ!ゲートボールはルール説明はあるものの、駆け引きの細部までは教えてくれないので、最初は何が起きたのか分からないことがあります。

特にスパークで盤面が動くと、点取りの計画が崩れて「急に負けた」感覚になりやすいです。

また、現代のスポーツゲームに比べると誘導が少なく、どのモードで練習すべきかも自分で選ぶ必要があります。

対策は、最初の数試合は勝敗よりも「1番ゲートを抜ける」「触られにくい場所に置く」の2つだけに絞ることです。

やることを減らすと情報が整理され、試合が一気に安定します。

理不尽ポイントと回避策(スパークのきつさ)

あっぱれ!ゲートボールで理不尽に感じる最大の要因は、相手に触られて配置を崩されることです。

これは競技の性質でもあるので、受け身だと毎ターン崩され、こちらだけが損をしている気分になります。

回避策は「触られやすい位置に止めない」と「全員を同じ場所に集めない」の2つです。

止める前に相手球との角度を見て一直線を避け、1人は外側に置いて保険の球を作ると、崩されても立て直しがききます。

妨害を受けないのは無理でも、被害を小さくすれば、点差が急にひっくり返る崩壊を避けられます。

現代目線で気になる点(地味さとテンポ)

あっぱれ!ゲートボールは、画面映えや派手な爽快感で引っ張るゲームではありません。

球の動きはゆっくりで、考える時間が多いので、忙しい気分の時に触るとテンポが合わないことがあります。

ただ、その遅さが「読み合いの余地」になっているので、落ち着いて一手ずつ詰めたい人には逆に向いています。

対策としては、最初は1試合だけ短く回し、「ゲートを抜ける」「相手の線を塞ぐ」の2つができたら一度やめると、気持ちよさだけを残せます。

勝ち筋が見えた瞬間に面白さが立ち上がるので、そこまでの導線を作るのが近道です。

あっぱれ!ゲートボールのQ&A(今遊ぶ前の疑問)

ここでは、今から触る人が迷いやすいポイントをQ&A形式でまとめます。

あっぱれ!ゲートボールは遊び方の選択肢が複数あり、最初に環境を決めるだけで最短ルートが変わります。

順番に読めば、版の違いで迷わず始められるように整理しています。

Q1 今遊べる環境はどれが現実的ですか

あっぱれ!ゲートボールを今遊ぶなら、現実的な選択肢は「復刻機」と「実機」の2つに絞るのが分かりやすいです。

手軽さで言うとPCエンジン miniが強く、本体さえ用意できればすぐ始められて、操作の癖を掴む練習にも向きます。

過去にWiiのバーチャルコンソールで配信されていた時期があるため、当時購入している場合はその環境でも遊べることがあります。

ただし新規に入手する方法は状況で変わるので、まずは「今すぐ遊べるか」を優先し、迷ったらPCエンジン miniか実機に振り切るのが安定です。

どちらを選んでもゲーム性は同じ方向なので、最初は手間の少ない環境から入るのが失敗しにくいです。

Q2 実機で遊ぶ場合に必要なものは何ですか

あっぱれ!ゲートボールを実機で遊ぶなら、PCエンジン本体とHuカード、そして表示環境の用意が必要です。

本体は端子やモデルで接続の難易度が変わるので、自宅のテレビやモニターに繋げられるかを先に確認します。

このゲームは狙いの微調整が多いので、コントローラの方向入力の感触は大事で、癖が強い個体だとミスが増えて崩壊しやすいです。

2人対戦をするなら、もう1人分の入力機器も必要になり、読み合いの密度が上がって面白さも増えます。

手間はかかりますが、当時の手触りで遊びたいなら実機は魅力があり、止め位置の精度も出しやすくて安定します。

Q3 中古で買う時に何をチェックすればいいですか

あっぱれ!ゲートボールを中古で買う時は、まず「カード単品」か「箱・説明書付き」かを分けて考えるのが基本です。

同じタイトルでも付属品と状態で価格差が出やすく、相場も変動するので、購入直前に直近の成約履歴を見て判断するのが安全です。

確認日は2026年1月23日で、買う時は価格よりも「端子の状態」「ラベルの傷み」「起動保証の有無」を優先すると失敗しにくいです。

特に端子の状態が悪いと、動作が不安定になってプレイ以前のストレスが増えます。

安く買えたとしても動かないと意味がないので、結果的には状態優先のほうが最短で遊べます。

Q4 快適に遊ぶコツはありますか

あっぱれ!ゲートボールを快適に遊ぶコツは、入力ミスを減らして狙いの精度を上げる環境を作ることです。

このゲームは止め位置が勝率に直結するので、表示遅延が大きい環境だと「思ったよりズレる」感覚が出て、ミスが増えて崩壊しやすいです。

可能なら遅延の少ない表示を選び、コントローラの持ち方も固定して、毎回同じ力で入力できるようにします。

そして一番効くのは、狙いの決定とショットの決定の前に必ず一呼吸置くことです。

急がないだけで成功率が上がり、試合全体が安定して面白さが出ます。

あっぱれ!ゲートボールのまとめ

最後に、どんな人におすすめで、最短で楽しむにはどう動けばいいかをまとめます。

あっぱれ!ゲートボールは題材に反して読み合いが濃く、刺さる人にはずっと遊べるタイプです。

迷ったら「ルールを見る」「1番ゲートを抜ける」「触られにくい位置に置く」の順で進めると安定します。

結論:おすすめ度と合う人

あっぱれ!ゲートボールは、対戦の読み合いが好きな人にはおすすめ度が高いです。

点取りだけではなく、相手の形を崩して優位を取るのが正解なので、頭を使うスポーツゲームとしての魅力があります。

逆に、派手な演出や爽快感を求めると地味に見えるかもしれませんが、分かってくると一手の価値が重くて熱いです。

ルール説明があるので、競技を知らなくても入り口が開いているのは大きな強みです。

一言で言うなら「静かに燃えるスパーク合戦」で、このクセが好きなら長く遊べます。

最短で楽しむロードマップ(次にやること)

あっぱれ!ゲートボールを最短で楽しむなら、まずタイトル画面のルールで得点と追加打だけ押さえます。

次に、狙いの負担が軽いモードで数試合回し、1番ゲートを確実に抜ける精度を作ります。

勝ち負けよりも「触られにくい位置に置く」を優先すると、相手の妨害で心が折れにくくなります。

慣れてきたら、相手の進行線を塞ぐ置き球を覚え、点取りと妨害の比率を調整します。

最後に、2人対戦にすると読み合いの密度が跳ね上がるので、盛り上がりたいなら対戦まで進めるのが最短です。

次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品

あっぱれ!ゲートボールが刺さったなら、次は「ルールはシンプルなのに配置と妨害で勝敗が決まる」タイプが合います。

ゲートボール題材なら、アーケードのハローゲートボールや、別機種のTHE ゲートボールのように、同じ競技でも手触りの違いを楽しめます。

また、スポーツに見えて実は盤面ゲームという方向なら、短い試合を回すほど上達が見える作品が相性いいです。

迷ったら「短時間で1試合が終わる」「一手の価値が重い」対戦物を選ぶと、外しにくくて安定します。

次作も同じテンションで遊びたいなら、まずは対戦で盛り上がる系を選ぶのが一番です。


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