星をみるひととは?【レトロゲームプロフィール】
星をみるひとは、荒廃した未来都市を歩き回り、超能力で道を切り開きながら真相に近づくSFのRPGです。
最初の一歩から情報が少なく、敵も容赦ないので、いきなり走り出すと詰み回避が難しくなります。
このページでは、概要と遊び方を押さえたうえで、序盤の安定化、戦闘のコツ、知って得する小ネタ、良い点と弱点、そして今遊ぶ手段までを順番にまとめます。
面白さの芯は、説明不足すら世界観の一部にしてしまう不穏さと、少しずつ状況が繋がる瞬間の安定した快感です。
| 発売日 | 1987年10月27日 |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム(SF RPG) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | アナザー |
| 発売 | ホット・ビィ |
| 特徴 | 未来都市SF, ESP(超能力), パスワードセーブ, 高難度, 不親切設計, 運要素の強いエンカウント |
| シリーズ | 単発作品 |
| 関連作 | ザ・ブラックバス、ザ・ブラックバスII |
星をみるひとの紹介(概要・ストーリーなど)
星をみるひとの結論は、SFの雰囲気に惹かれるなら一度は触る価値がある、ただし最初に近道を作らないと心が折れやすい作品です。
この章では発売情報と世界観、遊びの核を先に押さえます。
特に序盤は、何も知らずに歩くほど危険なので、まずは罠の輪郭だけ掴んでから進めるのが安定です。
続く各項目で、ストーリーの匂いとシステムの癖を噛み砕いていきます。
発売年・対応ハード・ジャンル
星をみるひとは1987年にファミリーコンピュータで登場した、SF色の強いRPGです。
当時のRPGが中世ファンタジー寄りになりがちな中で、管理社会やサイキック狩りといった題材が前面に出るのが特徴です。
一方でゲームの手触りはかなり尖っていて、序盤から敵の強さが読めないため、いきなり全開で進むと詰み回避が難しくなります。
だからこそ、最初にセーブと立て直しの作法を作っておくと、作品の空気を楽しむ余裕が出ます。
ストーリー/目的(ネタバレなし)
星をみるひとの主人公は、記憶が曖昧な少年「みなみ」で、巨大都市アークシティの異様さに巻き込まれていきます。
街は管理コンピュータによって統治され、心の中にまで干渉するマインドコントロールが行われている設定です。
それが効かない人々が「サイキック」とされ、狩られて連行される状況の中で、取り残された子どもたちが真相を追います。
目的はシンプルに見えて、道中の情報が少ないので、会話と探索を丁寧に拾うのが最短の近道です。
ゲームシステムの要点(何が面白い?)
星をみるひとは、フィールド探索とランダムエンカウントを軸に、会話と超能力で突破口を作っていく作りです。
超能力は「ぶれいく」「じゃんぷ」「てれぱし」といった形で用意され、壁を壊したり遠回りを省いたり、相手の心を覗いてヒントを拾ったりできます。
武器や防具は「持っているだけで効果が出る」タイプで、装備画面の感覚が他作品と違うのもクセの一つです。
不便さの裏で、世界の謎が少しずつ繋がる瞬間があり、そこに安定した中毒性があります。
難易度・クリア時間の目安
星をみるひとの難しさは、敵が強いだけでなく「勝ち筋が見えにくい」点にあります。
序盤は敵の出方が運に寄りやすく、勝てない組み合わせを引くと一瞬で崩れるので、まずはレベルを安全圏まで上げるのが安定です。
また戦闘画面では体力の表示が分かりにくい挙動があり、数字の見え方に慣れないと判断を誤ります。
慣れてからは寄り道の量で幅が出ますが、攻略情報なしだとかなり時間が溶けるタイプの作品です。
星をみるひとが刺さる人/刺さらない人
星をみるひとが刺さるのは、SFの空気や不穏なBGM、説明の少ない世界を自分で繋げるのが好きな人です。
逆に、快適なUIや丁寧なチュートリアル、気持ちよくレベルが上がるテンポを求める人には、序盤で注意点が多すぎて疲れやすいです。
ただ、クセを承知で遊ぶなら、まず「安全な稼ぎ方」と「逃げる手段」を覚えるだけで、体感は別物になります。
この後の章で、そのための手順を具体的にまとめます。
星をみるひとの遊び方
星をみるひとは、操作自体はシンプルですが、判断材料が少ないので「画面のどこを見るか」を先に決めると安定します。
この章では、基本操作とループ、序盤の動き方、つまずきポイントを一気に整理します。
特に最初の罠は、セーブの扱いと戦闘の誤操作なので、ここだけは先に覚えるのが最短です。
各項目で、最初の30秒から順に噛み砕きます。
基本操作・画面の見方
星をみるひとは、十字ボタンで移動し、メニュー選択は上下で動かしてAボタンで決定、Bボタンで取り消すのが基本です。
タイトルではStartで新規開始、Continueで再開を選び、パスワード入力は上下で文字を選び、右で次、左で戻って修正します。
ゲーム中はコマンドから「ちから」を見ると、体力やさいこ力などの状態を確認でき、Selectでメインのキャラを切り替えて見比べられます。
まずは「何をしたらいいか分からない」を減らすために、こまめに状態を確認する癖が安定につながります。
基本ループ(何を繰り返すゲーム?)
星をみるひとの基本は、町やフィールドで会話と探索をし、敵と遭遇したら勝てる相手を選んで経験を積む流れです。
この作品は「強い敵を倒せば一気に成長」ではなく、戦闘を終えた回数で成長が進む場面が多いので、無理な相手に挑むより安定して戦闘回数を稼ぐ発想が大事です。
移動や地形の突破はESPで行い、ぶれいくで壊せる場所を探したり、じゃんぷでショートカットを作ったりします。
詰まったら、てれぱしで会話の裏側を拾うと、次の行き先が見えることがあります。
序盤の進め方(最初にやることチェック)
星をみるひとは、開始直後の30秒で「パスワードを控える」を最優先にすると気が楽になります。
メニューからESPのSAVEを選ぶとパスワードが表示されるので、紙に書くか写真に残しておくと詰み回避になります。
次にやることは、強敵の出方に振り回されない場所で戦闘回数を重ね、レベルを安全圏まで引き上げることです。
攻略情報では序盤に仲間「しば」を迎えて移動の自由度を上げるのが定番で、ここまで到達すると探索が一気に楽になります。
初心者がつまずくポイントと対処
星をみるひとで多いのが、戦闘コマンドの並びに慣れず、意図せずESPを選んでターンを無駄にする事故です。
さらに、状況によってはキャンセルできない場面があり、押し間違いがそのまま被弾に繋がるので、入力は注意点として最初から慎重にするのがコツです。
体力表示もクセがあり、戦闘中は数字の見え方が分かりにくいので、回復の判断は「危ないと思ったら早め」を徹底します。
そしてアイテム枠は10個と少ないので、拾った物は何となく抱えず、用途が見えない物はパスワードを控えたうえで整理すると安定します。
星をみるひとの攻略法
星をみるひとは、攻略の肝が「無理をしない稼ぎ」と「逃げ道の確保」で、ここを押さえると一気に安定します。
この章では、序盤の優先順位、中盤の稼ぎ、終盤の詰み回避、戦術の考え方、取り返しのつかない要素の扱いをまとめます。
罠は、強敵を引いた時に粘ってしまうことなので、勝てないと判断したら撤退するのが最短です。
各項目で具体的な手順に落とします。
序盤攻略:最優先で取る装備/技/アイテム
星をみるひとの序盤で最優先なのは、回復手段と状態管理を整えて「1回の事故で終わらない」形にすることです。
武器や防具は持っているだけで効果が出る扱いなので、拾ったらまず所持枠を確認し、不要な物を抱えて詰み回避を遠ざけないようにします。
ESPのぶれいくは「向いている方向の地形を壊す」タイプなので、壁に当たったら正面を合わせてから使うのがコツです。
最初は戦闘の勝ち筋が見えにくいので、強い敵に当たったら粘らず、撤退と立て直しを前提に進めるのが安定です。
中盤攻略:効率の良い稼ぎ(経験値/お金)
星をみるひとは、いきなり強敵を倒しても成長が一気に進むとは限らないため、稼ぎは「短い戦闘を積む」方が噛み合います。
勝てる敵が出やすい場所を決め、1勝ごとにパスワードを控えるか、町に戻って整える流れにすると安定します。
無理をしがちなポイントは、戦闘からの逃げ方で、この作品は素直な逃走コマンドが頼りにくいので、戦闘中に使える離脱手段を覚えるのが近道です。
結果として、稼ぎの効率は「勝率」と「復帰の速さ」で決まるので、勝てない相手は早めに切り捨てるのが最短です。
終盤攻略:詰み回避とラスボス対策
星をみるひとの終盤は、火力よりも「戻れる状態」を常に残しているかが勝負になります。
具体的には、重要なイベント前にパスワードを別枠で残し、取り返しのつかない行動をしたと感じたらすぐ戻せるようにしておくのが詰み回避です。
戦闘は状態異常や一撃の重さが怖いので、回復をケチらず、危険な相手を引いたら離脱を優先します。
最後は運要素も絡みますが、準備ができていれば「事故の回数」を減らせるので、押し切るより安定勝ちを狙う意識が安定します。
ボス別の安定戦術(負けパターン→対策)
星をみるひとの強敵は、こちらの準備が整う前に大ダメージや状態異常で崩してくるのが負けパターンです。
対策はシンプルで、1ターン目に欲張らず、回復や防御寄りの行動で被害を抑え、危険だと感じたら離脱を選べる状態を保つことが安定です。
コマンドの押し間違いが命取りになりやすいので、決定ボタンを連打せず、毎ターン「今選んでいる行」を目で確認します。
勝ち筋が見えたら、短期決戦よりも事故を起こさない手順を優先すると、結果的に突破が最短になります。
取り返しのつかない要素(取り逃し防止)
星をみるひとは、アイテム枠が少ないぶん、捨てた物が後で必要になって困る場面が起きやすいです。
用途が分からない物ほど、捨てる前に必ずパスワードを控え、戻せる状態を作ってから整理するのが詰み回避になります。
また、探索の突破にESPが絡むので、ぶれいくやじゃんぷで通れた場所は「次に戻る導線」として覚えておくと迷子になりにくいです。
取り逃し防止は、ゲームの知識よりも「記録と復帰の習慣」で決まるので、面倒でも手順化するのが一番の安定です。
星をみるひとの裏技・小ネタ
星をみるひとの裏技枠は、派手なチートよりも「知っているだけで生存率が上がる」小ネタが中心です。
この章では、よく使う手順、稼ぎの工夫、隠し要素の見つけ方、そしてバグっぽい挙動への注意点をまとめます。
特にセーブ周りは独特なので、先に理解しておくと進行が安定します。
各項目で、効果と手順を文章で追える形にします。
有名な裏技一覧(効果/手順)
星をみるひとでまず押さえたいのは、いつでもパスワードを表示できるSAVEの使い方です。
メニューからESPに入りSAVEを選ぶとパスワードが出るので、重要な場面の前後で控えるだけで詰み回避の力が段違いになります。
次に覚えたいのが、探索用ESPの使い分けで、ぶれいくは壊したい方向に向いてから使い、じゃんぷは遠回りを減らして移動時間を短縮します。
てれぱしは会話のヒント拾いに強く、迷子になった時に「次にやること」を浮かび上がらせるので、困ったら試すのが最短です。
稼ぎ系テク(経験値・お金・アイテム)
星をみるひとの稼ぎは、強敵狩りより「勝てる相手を素早く倒す」発想が合います。
戦闘後の成長が戦闘回数に寄る仕様があるため、短い勝ちを積み、危険な相手は離脱する方が安定です。
稼ぎを続けるコツは、勝った直後に必ずパスワードを控えるか、回復できる場所へ戻って整えることで、事故死の損失を最小化します。
アイテムは10個制限なので、拾った瞬間に「今必要か」を判断し、持ちすぎで必要品を拾えない状況を避けるのが注意点です。
隠し要素(隠しキャラ/隠しステージ等)
星をみるひとの隠し要素は、派手な隠しステージというより、見落としやすい抜け道や会話の裏側に寄っています。
ぶれいくで壊せる地形は見た目で分かりにくいことがあるので、行き止まりに見えたら向きを合わせてESPを試すのが近道です。
てれぱしは、同じ人物でも状況で内容が変わることがあり、攻略のヒントというより世界の補強として効いてきます。
仲間が増えると移動の選択肢が増えるので、探索が詰まったら「仲間のESPで突破できないか」を疑うと流れが戻り、進行が安定します。
バグ技の注意点(データ破損・再現性)
星をみるひとは、表示や操作が独特で、バグ技というより「仕様か不具合か分かりにくい挙動」が多い作品です。
戦闘中の体力表示が分かりにくいことがあり、数字を見誤ると回復の判断が遅れて落ちやすいので、危険だと思ったら早めに立て直すのが安定です。
また、押し間違いが取り返しにくい場面があるため、連打で進めず、決定前に1拍置く癖をつけます。
パスワード運用も含め、同じ場面で複数の記録を残しておくと、想定外の流れになっても戻れるので、結果的に詰み回避になります。
星をみるひとの良い点
星をみるひとの良さは、快適さとは別軸にあり、刺さる人には強烈に残るタイプです。
この章では、ゲーム性、演出や音楽、やり込みの3つに分けて、どこが光るのかを要点で整理します。
癖の強さを知ったうえで良さを拾うと、評価がぐっと安定します。
まずは遊びの設計から見ていきます。
ゲーム性の良さ(テンポ/中毒性/設計)
星をみるひとは、探索の緊張感が常に高く、何気ない移動でも「次の一歩が怖い」感覚が続くのが特徴です。
それが理不尽に寄る場面もありますが、セーブ運用と稼ぎの作法が身につくと、怖さが「読み合い」に変わり、独特の中毒性が出ます。
超能力で壁を壊したり、ショートカットを作ったりする突破感は、情報が少ない作品だからこそ気持ちよく感じます。
少しずつ行ける場所が増える設計は素直に楽しいので、序盤の地獄を越えると評価が一段上がる作品です。
演出・音楽・グラフィックの魅力
星をみるひとは、ドットの素朴さの中に不穏な空気が詰まっていて、未来都市の荒れた感じがしっかり伝わります。
特に音楽は、安心させないコード感で世界観を支えていて、敵の強さと相まって「この街はまともじゃない」という感覚が安定して漂います。
派手な演出は少ないのに、会話の切れ端や妙な間が怖さを増幅させるのが上手いです。
SFの設定が好きなら、雰囲気を浴びるだけでも印象に残る作品です。
やり込み要素(収集・周回・高難度)
星をみるひとのやり込みは、分かりやすい収集というより、攻略手順を洗練していく方向に寄ります。
安全なレベル上げの場所、危険な敵を引いた時の離脱判断、ESPの使い所を固めるほど、進行が安定していくのが面白いです。
パスワードを分岐で残しておけば、自分なりの最短ルートを試す遊びもできます。
高難度を「無理ゲー」から「手順ゲー」に変えていく感覚が好きな人には、長く噛める作品です。
星をみるひとの悪い点
星をみるひとは、悪い点がはっきりしていて、ここを知らずに触ると評価が一気に落ちます。
この章では、UIやテンポの不便さ、理不尽ポイントと救済策、現代目線で人を選ぶ要素を整理し、なるべく安定して遊ぶための回避策まで書きます。
罠は「仕様だから仕方ない」で放置することなので、できる工夫は先に潰すのが最短です。
まずは不便さから見ていきます。
不便な点(UI/セーブ/ロード等)
星をみるひとは、情報提示が少なく、ステータス確認も手数がかかるため、テンポが良いとは言えません。
セーブもパスワード方式で、控える手間が発生するので、紙に書く、写真を撮るなど運用を決めないと安定しません。
さらにアイテム枠が10個と少なく、整理が面倒で、適当に拾っていると必要品が拾えなくなります。
対策は、重要な区切りごとに必ず記録を残し、拾った物は用途が分かるまで抱えすぎないことです。
理不尽ポイントと回避策(救済案)
星をみるひとの理不尽さは、強敵の引き方が運に寄ることと、戦闘中の判断材料が乏しいことに集約されます。
回避策は、強い敵を引いた時に粘らず、撤退を選べる状態を維持することと、回復の判断を早めにすることが安定です。
押し間違いのリスクも高いので、コマンドは毎回目で確認し、連打で進めないのが基本になります。
それでも事故は起きますが、パスワードを分岐で残しておけば損失が小さく、結果的に突破が最短になります。
現代目線で気になる点(人を選ぶ要素)
星をみるひとは、導線の弱さが魅力にもなっていますが、現代の遊びやすさを基準にするとストレスが大きいです。
何をすればいいか分からない時間が長く、戦闘の気持ちよさよりも生存が前に出るので、人によっては注意点になります。
ただ、世界観の濃さは代替しづらいので、割り切って「攻略を見ながら雰囲気を味わう」遊び方に寄せると体験が安定します。
苦手だと思ったら、無理に自力にこだわらず、最短で楽しい部分へ行く方が結果的に満足度が上がります。
星をみるひとを遊ぶには?
星をみるひとは、当時のカセットで遊ぶ方法に加えて、現行機の配信で触れる手段もあります。
この章では、今遊べる環境、実機の準備、中古購入の見方、快適化のコツをまとめ、迷わず最短で遊び始められる形にします。
罠は「買ったのに環境が揃っていない」なので、先に必要物を想定しておくのが安定です。
それぞれ順に整理します。
今遊べる環境(移植・配信・復刻の有無)
星をみるひとは、Nintendo Switch向けにダウンロード版が配信され、現行機で遊べる選択肢があります。
この版は移動速度の調整や巻き戻し、クイックセーブなど遊びやすさに寄った機能が用意されていて、初見で詰み回避したい人にはかなり相性が良いです。
一方で、ファミコン版の手触りをそのまま味わいたいなら実機か互換機が候補になります。
まずは「楽に触る」か「当時のまま挑む」かで選ぶと、満足度が安定します。
実機で遊ぶ場合に必要なもの(本体・接続)
星をみるひとを実機で遊ぶなら、ファミコン本体とカセット、そしてテレビへの接続環境が必要です。
現代のテレビは端子の相性があるので、AV入力がない場合は変換機器を用意し、映像と音が出るかを先に確認すると安定します。
コントローラの反応が悪いと入力ミスが増えるので、接点の清掃や状態の良い周辺機器を選ぶのも大事です。
この作品は操作の小さなミスが致命傷になりやすいので、環境面でのストレスを減らすのが最短です。
中古で買う時のチェック(状態・相場・注意点)
星をみるひとを中古で買うなら、端子の汚れ、ラベルの傷み、起動の安定性を優先して見ます。
パスワード方式なので電池切れの心配は基本的に薄いですが、そもそも起動しない個体は避けたいので、動作確認済みかどうかは要点です。
中古相場は変動しやすく、出品価格ではなく成約を見て判断するのがコツで、確認日:2026-02-15の時点でも上下しやすいです。
買う前に複数の中古サイトやオークションの落札履歴を見て、状態と付属品の差で値付けが変わる点を押さえると判断が安定します。
快適に遊ぶコツ(セーブ手段・遅延対策など)
星をみるひとを快適にする一番のコツは、パスワードの管理をルール化することです。
区切りごとに必ず控え、重要イベント前後は別枠で残すだけで詰み回避の成功率が上がります。
実機なら入力遅延は環境次第なので、ゲームモードのあるテレビや遅延の少ない変換機器を選ぶと操作ミスが減ります。
Switch版を選ぶなら、巻き戻しやクイックセーブを活用し、理不尽さを「検証」に変えると攻略が一気に最短になります。
星をみるひとのまとめ
星をみるひとは、理不尽さが語り草になる一方で、SFの匂いと不穏な空気が強く、刺さる人には替えがきかない作品です。
この章では、結論、最短ロードマップ、次に遊ぶ候補を整理し、読むだけで次の行動が安定する形にします。
罠は「気合で突っ込む」なので、手順で固めるのが最短です。
最後に3つの観点で締めます。
結論:おすすめ度と合う人
星をみるひとは、SF設定と空気感に惹かれるならおすすめできる一方、快適さ重視の人には合いにくい作品です。
ただ、最初にパスワード運用と安全な稼ぎ方を作るだけで、体感のストレスは大きく下がり、攻略が安定します。
「怖いもの見たさ」で触る人ほど、準備なしで突っ込むと早期離脱しやすいので、最初は攻略手順に寄せるのが良いです。
雰囲気と謎解きの匂いを楽しみたい人に向く、尖った一本です。
最短で楽しむロードマップ(次にやること)
星をみるひとを最短で楽しむなら、まず開始直後にSAVEでパスワードを控え、戻れる場所を確保します。
次に、勝てる敵だけを選んで戦闘回数を稼ぎ、レベルを安全圏まで上げてから探索範囲を広げるのが安定です。
詰まったら会話とてれぱしでヒントを拾い、行き止まりはぶれいくを疑って道を作ります。
重要な区切りではパスワードを分岐で残し、事故死の損失を抑える運用にすると、最後まで走り切るのが最短になります。
次に遊ぶなら?同系統おすすめ作品
星をみるひとの後に同系統を遊ぶなら、クセの強いRPGをもう一段試すか、別方向の尖りを味わうのが楽しいです。
例えば、不親切さを手順で押し切る感覚なら覇邪の封印、雰囲気と探索の癖ならインドラの光、骨太な旅と育成ならミネルバトンサーガ ラゴンの復活が候補になります。
どれも最初に詰み回避の作法を作ると楽しさが立ち上がるタイプです。
気分に合わせて、次は「世界観重視」か「システム重視」かで選ぶと満足度が安定します。